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Usuario (Argentina)

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La metamorfosis de Papá Noel.
InfoporAnónimo6/6/2014

La metamorfosis de Papá Noel. Casi todos, aunque profesemos diferente religiones sabemos quien es el señor gordo de barba blanca y vestido de rojo, que nos deja regalos el 25 de Diciembre, que son pagados por nuestros padres. Su nombre varía según la región, pero el concepto es el mismo y es plenamente identificado por su apariencia. Antes de convertirse en el ícono del consumo que conocemos y estar esponsoreado por una conocida marca de gaseosas, tuvo un derrotero histórico iniciado en Turquía cerca del siglo IV (San Nicolás de Bari) y otra versión apunta a (Sinterklaas) un santo holandésque llegó a la hoy conocida ciudad de Nueva York a mediados del siglo XVII. En 1809 el escritor Washington Irving, escribió una sátira, Historia de Nueva York, en la que deformó al patrono holandés fonéticamente al angloparlante Santa Claus. Años después el poeta Clement Clarke Moore, en 1823, publicó un poema donde nace el actual mito de Santa Claus, basándose en el personaje de Irving. En ese poema se hace mención de una versión de Santa Claus, enano y delgado, como un duende; pero que regala juguetes a los niños en víspera de Navidad y que se transporta en un trineo tirado por nueve renos, incluyendo al reno Rodolfo. Cerca de 1863, tomó la actual imagen de gordo barbudo bonachón con la que más se le conoce. Gracias al dibujante sueco Thomas Nast, quien creó este personaje para sus tiras navideñas en Harper’s Weekly. Aquí adquirió su vestimenta y se cree que se basaron en las vestimentas de los obispos de viejas épocas para crear este “San Nicolás”, que ya nada tenía que ver con San Nicolás de Mira. A comienzos del siglo XX en 1902, el libro infantil "La vida y las aventuras de Santa Claus" de L. Frank Baum’s, se origina la historia de cómo Claus se ganó la inmortalidad, al igual que su título “Santa”. En los treinta, la empresa Coca-Cola encargó al pintor Habdon Sundblom que remodelara la figura de Santa Claus/Papá Noel para hacerlo más humano y creíble y esta es la última metamorfosis que Papá Noél tomó hasta nuestros días. De un gnomo vestido de verde al gordo bonachón que casi todos conocemos.

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Cinco alternativas a YouTube
Cinco alternativas a YouTube
InfoporAnónimoFecha desconocida

Cinco alternativas a YouTube Desde su fundación, YouTube se ha transformado en una de las mejores maneras de consumir contenidos en video a través de Internet. Sin embargo, es sólo una de las formas que los internautas tienen para disfrutar de material audiovisual. Pero algunas de las fallas que tiene YouTube, así como la publicidad constante de muchas marcas, pueden dar un puntapié inicial para que muchos usuarios decidan migrar a otras plataformas. Si bien YouTube es la más popular, sin embargo, no es la única disponible. Vimeo Es el competidor más directo de YouTube, y una de las primeras elecciones de cineastas y fanáticos de la realización de videos gracias a la calidad en la que se presenta el contenido. Tiene un acercamiento mucho más artístico a la subida de videos, y su comunidad de usuarios está más concentrada en obtener la mejor calidad posible. Los usuarios gratuitos cuentan con 500 MG de almacenamiento y la subida de un video en alta definición por semana. Vimeo acepta todos los formatos más conocidos de video, como AVI, MPEG, MOV, WMV y más. DailyMotion En segundo lugar, otra de las plataformas que pisa fuerte en el streaming de videos es DailyMotion, la cual está más organizada como un agregador de contenidos. Se pueden seleccionar videos de acuerdo con categorías y de la misma manera que en YouTube. En este caso, hay de todo: desde videos caseros hasta videos producidos de forma profesional. Daily Motion cuenta ya con 112 millones de visitantes únicos por mes, y proporciona videos en alta calidad y la mejor resolución. Así como Vimeo, también permite la subida de casi todos los formatos de archivo de video. BLIP.TV BLIP.TV es una plataforma para la subida de videos que están separados en diferentes episodios. Por ende, será una buena manera, no solamente de consumir contenido a través de internet, como por ejemplo, las llamadas webseries, sino también de subirlo. Es ideal para productores y estudiantes, dado que también cuenta con la posibilidad de mostrar este contenido en otros portales como Yahoo! Screen, AOL, Facebook, Twitter, YouTube y iTunes. A diferencia de Vimeo y DailyMotion, BLIP.TV está orientado más al material producido, y no casero. Veoh Fue fundada en 2004 por el fotógrafo Dmitry Shapiro, Veoh es una gran base de millones de videos de todo tipo. Su punto distintivo es que los distrubuye en su formato original, sin trasnformarlo ni quitarle calidad en el momento que son subidos. Por ese motivo, para ver los videos es necesario bajar un reproductor, aunque hace un tiempo incorporó un reproductor en su web. Incluso reproduce contenido con copyright, debido a diferentes alianzas, entre las que se encuentran Billboard, TNT Networks, la CW Network, New Line Cinema, Bennet Media, Paramount Pictures, US Weekly, TV Guide, entre otros. Metacafe Otra plataforma que ya tiene 11 años de vida y se mantiene como una de las más activas, con 40 millones de usuarios únicos mensuales. Nació con la misma idea que YouTube pero mutó, hasta ofrecer contenido “curado” de diferentes categorías y asociado a productoras

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La terrible fuerza naval boliviana (no es joda).
La terrible fuerza naval boliviana (no es joda).
InfoporAnónimo6/15/2014

La terrible fuerza naval boliviana. La Armada de Bolivia (AB), conocida también como Fuerza Naval de Bolivia (FNB) es la rama marítima de las Fuerzas Armadas de Bolivia. Debido a que es una fuerza eminentemente fluvial y lacustre, no posee una flota naval oceánica, centrándo sus operaciones en control y patrullaje en unidades militares, además de proporcionar transporte y apoyo logístico, además, de la construcción en astilleros y mantenimiento de los buques y patrulleras que opera. Fue creada por Antonio José de Sucre y Alcalá, siendo el Comandante de la Armada, en el 2012, el Contralmirante Hugo Contreras Llanos, el Jefe del Estado Mayor es el Contralmirante Raúl Viscarra y el Inspector General es el Contralmirante Gonzalo Orosco. Misión Según la Ley Orgánica de las Fuerzas Armadas de la Nación(Ley No.1405 del 30 de diciembre de 1992), la Armada de Bolivia tiene, según el artículo 59º, como parte integrante de las Fuerzas Armadas de la Nación, las siguientes misiones específicas: 1. Asegurar la Soberanía y Defensa de los intereses marítimo fluviales y lacustres de la Nación. 2. Garantizar la libre navegación de la Marina Mercante en los mares, ríos y lagos controlando el derecho de uso del mar territorial, de las zonas contiguas, de la plataforma continental y de los fondos marítimos. 3. Contribuir al potenciamiento de la Nación en coordinación con las otras Fuerzas, impulsando, fomentando y protegiendo la navegación militar mercante y otras de carácter privado. 4. Levantar la Carta Hidrográfica Nacional. 5. Impedir y reprimir la piratería en la navegación, comercio y pesca. 6. Ejecutar misiones específicas en apoyo del Ejército y/o la Fuerza Aérea. 7. Participar activamente en el desarrollo integral de la Nación de acuerdo a Directivas del Comando en Jefe. 8. Ejercer competencia y jurisdicción con aguas patrimoniales, puertos e instalaciones navales, conforme a las estipulaciones contempladas en la Ley de Navegación Fluvial, Lacustre y Marítima. Marineros bolivianos desfilando. Patrullera fluvial, de origen chino, de la Armada Boliviana.Organización Jurisdiccional de la Fuerza Naval Boliviana[ La Fuerza Naval Boliviana cubre el extenso territorio fluvial y lacustre boliviano dividiendo sus funciones entre las siguientes Áreas Navales y Distritos Navales, nótese que los nombres de estas unidades derivan de la cuenca fluvial o región en la que operan: A.N. 1 "COCHABAMBA"A.N. 2 "SANTA CRUZ"A.N. 3 "BERMEJO"A.N. 4 "LA PAZ" DN1 Primer Distrito Naval "BENI"DN2 Segundo Distrito Naval "MAMORE"DN3 Tercer Distrito Naval "MADERA"DN4 Cuarto Distrito Naval "TITICACA"DN5 Quinto Distrito Naval "SANTA CRUZ DE LA SIERRA"DN6 Sexto Distrito Naval "COBIJA"Unidades Especiales Fuerza de Tarea "Diablos Azules"Servicio de Inteligencia Naval (SINDA)Grupo de Reacción Inmediata (GRIN)El Centro de Instrucción de Buceo en AlturaCentro de Instrucción de Comandos AnfibiosInfantería de Marina Infantería de marina boliviana encima de botes inflables.El componente de infantería de marina de la FNB se origina con la creación del Batallón de Infantería de Marina Almirante Grau en la década de los 1980. Esta unidad de 600 hombres se asienta en la base naval de Tiquina, en el lago Titicaca. Posteriormente cambia de nombre a Batallón de Infantería de Marina Independencia, con asiento en Chua (No confundir con el RI17 Independencia del EB). El personal de esta unidad forma parte de la Fuerza de Tareas Diablos Azules. Actualmente existen siete batallones de infantería distribuidos de la siguiente manera: Primer Distrito Naval "Beni" Batallón de Infantería de Marina I "Bagué"Segundo Distrito Naval "Mamore" Batallón de Infantería de Marina II "Tocopilla"Tercer Distrito Naval "Madera" Batallón de Infantería de Marina III "Mejillones"Cuarto Distrito Naval "Titicaca" Batallón de Infantería de Marina IV "Alianza"Batallón de Infantería de Marina Mecanizada VI "Independencia"Quinto Distrito Naval "Santa Cruz de la Sierra" Batallón de Infantería de Marina V "Calama"Sexto Distrito Naval "Pando" Batallón de Infantería de Marina VII "Columna Porvenir"Policía Militar Naval Policías militares navales durante un desfile en Bolivia.Especialidad similar a su contraparte en el Ejército, llevando a cabo operaciones como Protección a Personas Importantes (PPI), Seguridad Física (SEF) o Patrullaje de Instalaciones (PAT), con agregados navales como señales o protocolo. Existen destacamentos de PM Naval en todas las sedes de Distrito o Área Naval de la FNB, pero solo las siguientes tienen unidades a nivel Batallón: A.N. 4 "La Paz" Batallón de Policía Militar Naval N° 1A.N. 1 "Cochabamba" Batallón de Policía Militar Naval N° 2 "Carcaje"A.N. 2 "Santa Cruz" Batallón de Policía Militar Naval N° 3Cuarto Distrito Naval "Titicaca" Batallón de Policía Militar Naval N° 4Quinto Distrito Naval "Yacuiba" Batallón de pelocos Militar Naval N° 5Presente y futuro Escuela Naval Militar de Bolivia en invierno en la ciudad de La Paz.El Registro Internacional Boliviano de Buques (RIBB) es el organismo encargado de conceder las licencias y el pabellón nacional a los buques que lo soliciten y cumplan una serie de requisitos; se creó como consecuencia de la Convención de las Naciones Unidas sobre el Derecho del Mar y apoyar a las reclamaciones bolivianas para recuperar su salida al océano Pacífico. Debido a la existencia de casos de falsificación de documentos e insignias bolivianas, el gobierno decidió controlar el uso tanto de licencia como pabellón. A pesar que el país no tiene salida soberana al mar, debe considerarse que solo la superficie correspondiente a la parte boliviana del lago Titicaca, es de mayor extensión que el área de varios países europeos, por lo que se vuelven tangibles los beneficios de contar con una institución fortalecida en cantidad de unidades y calidad de sistemas de armas. Incluso la seguridad en las vías fluviales marcan un nivel de importancia en la medida en que combaten el narcotráfico, piratería y contrabando. En ese sentido, la Armada ha recibido un mayor presupuesto, se han adquirido, de Corea del Sur, 16 barcazas, 2 remolcadores y varias lanchas patrulleras; además se construyen barcos fluviales de pequeño y mediano calado (incluidas lanchas patrulleras) de acuerdo al "Plan de Desarrollo Institucional 2000–2020

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la version final de GTA V sale para PC.
la version final de GTA V sale para PC.
InfoporAnónimo6/24/2014

GTA 5 para PC, PS4 y Xbox One tendrá los siguientes animales nuevos: nuevos tiburones, serpientes, abejas, búfalos, pumas, ratas. monos, alces… “junto con otros animales”. Rockstar ya confirmó en el anuncio oficial de las adaptaciones de GTA 5 para PC, PS4 y Xbox One que estas versiones contarán con más fauna. Rockstar no dio detalles precisos pero en el tráiler oficial de esta versión al menos pudimos comprobar que en el mar te enfrentarás a tiburones martillo, como mínimo. Desconocemos de dónde ha sacado Yahoo esta información. Lo único que podemos rectificar es que GTA 5 para PS3 y Xbox 360 ya tenía ratas; este tipo de animales no son ninguna novedad. Rockstar es muy dada a soltar información a cuentagotas. Es más: es posible que no tengamos una lista oficial de los nuevos animales hasta que las adaptaciones de GTA 5 para PS4, Xbox One y PC no hayan salido y los fans hagan sus propias listas.

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proponen regular los videojuegos como a las drogas.
proponen regular los videojuegos como a las drogas.
InfoporAnónimo6/25/2014

Corea del Sur propone regular los videojuegos como a las drogas y el alcohol. El gobierno coreano debate sobre la creación de una ley que controle la adicción a los videogames. Corea del Sur es uno de los países que se toma en serio la industria de los videojuegos. Los torneos de eSports se transmiten por televisión y títulos como StarCraft tienen un estatus de culto pero el nivel de adicción que generan podrían poner en riesgo la vida de algunos de sus ciudadanos. Esto comenzó a preocupar a las autoridades de diversos sectores de las sociedad. El gobiernoanunció una enmienda para que contenidos como el alcohol, el juego online, las apuestas y las drogas sean estrictamente reguladas. El Partido Democrático de Corea debatió sobre la propuesta de una ley que regule los videojuegos. Hay estudios que certifican que los adictos a los juegos presentan síntomas similares a los drogradictos o alcohólicos. Representantes del gobiernos, de la industria y profesionales discuten si la ley podría combatir la adicción. Por el momento, en Corea ya hay algunas normas que restringen el uso de videojuegos. Por ejemplo, se impide a los menores de 16 años que jueguen entre las 00:00 y las 6:00 de la madrugada. Algunos representantes opinan que considerar a los juegos como drogas sería llevar las cosas al extremo. Por otra parte, otros consideran a esa industria como arte, por lo que se limitaría la libertad de expresión. Los representantes del sector educativo señalaron que la adicción no es culpa de los juegos sino del estilo de vida en general. Consideran que los estudiantes no disponen de mucho tiempo libre y que con mucha frecuencia utilizan los videojuegos para afrontar el stress.

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Primeras imágenes de la nueva película de Dragon Ball Z
InfoporAnónimo7/24/2014

Primeras imágenes de la nueva película de Dragon Ball ZLa televisión japonesa publicó un teaser tráiler del film que llega en 2015. DIOS. Goku llega a su máximo nivel, hasta ahora, en la Batalla de los Dioses. la nueva película de Dragon Ball Z está cada vez más cerca. Días atrás te contamos que se confirmó la sucesora de Dragon Ball Z: La batalla de los dioses y en Japón ya se vieron las primeras imágenes de la nueva aventura. link: http://www.youtube.com/watch?v=7dT_uDnzrJMEl programa televisivo Mezamashi TV, de Fuji TV publicó un teaser tráiler del film: Goku expulsa todo su Ki rodeado por Shenlong. Akira Toriyama estará al frente del guión, diseño y concepto de este nuevo film.Sólo para fanáticos: Goku desembarcó en los kioscos argentinos Todavía no se sabe si se trata de una continuación de los sucesos tras la batalla de Goku con el Dios Bills, tampoco si se estrenará en esta región con doblaje incluido como ocurrió con La batalla de los dioses. Lo que sí es cierto es que el Saiyajin más poderoso está de vuelta y lo esperamos con ansiedad.

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Qué significan las opciones graficas que mas usamos ?
Qué significan las opciones graficas que mas usamos ?
InfoporAnónimo5/25/2014

Qué significan las opciones más comunes de configuración de video de los videojuegos (sincronización vertical, antialiasing, filtrado anisotrópico, oclusión ambiental…) Los juegos de PC vienen con cada vez más opciones gráficas con las que optimizar sus gráficos. Y cada una establece una proporción entre calidad gráfica y rendimiento del juego, si aumenta una, disminuimos la otra, de modo que es necesario saber qué tocar para sacarle bien el jugo a nuestra computadora con cada juego. Y no siempre está muy claro qué es lo que hace cada opción…. Además de configurar estas opciones desde dentro de cada juego, podemos forzarlas desde el panel de control del driver de video para habilitarlas incluso en juegos viejos que no ofrecen opciones tan modernas. Resolución La resolución es el concepto más simple. En los monitores LCD modernos, la pantalla tiene una “resolución nativa”, que es la resolución máxima que permite el monitor. En el escritorio, es ideal tratar de usar siempre la resolución nativa de la pantalla. Pero esto no siempre es tan simple con los videojuegos. Usar la resolución nativa del monitor permite aprovechar la mejor calidad gráfica, pero requerirá una mayor potencia de hardware. Por ejemplo, si tenemos una pantalla de 1920×1080, la tarjeta de video tendrá que rederizar unos 2 millones de pixeles por cada fotograma. Esto da la imagen más nítida posible con esa pantalla. Pero si queremos un rendimiento más rápido, se puede reducir la resolución de pantalla en la configuración del juego; por ejemplo, establecerla en 1024×768 así solo habría que renderizar unos 768 mil pixeles por imagen. El monitor simplemente va a escalar la imagen y hacer que parezca más grande, a costa de la calidad: los objetos van a parecer borrosos y de baja resolución. En general, es recomendable utilizar la resolución nativa del monitor LCD. Pero si la computadora está un poco corta de procesador o memoria siempre se puede obtener un poco más de rendimiento adicional reduciendo la resolución de pantalla en la configuración del juego. Sincronización Vertical La sincronización vertical, o vertical sync, también conocida como VSync, es una función amada y odiada. La idea detrás de la VSync es poder sincronizar la cantidad de fotogramas emitidos con la tasa de actualización del monitor. Por ejemplo, la mayoría de los monitores LCD tienen una tasa de actualización de 60 Hz, lo que significa que muestran 60 fotogramas por segundo. Si el equipo está procesando 100 fotogramas por segundo, el monitor igualmente va a mostrar 60 fotogramas por segundo, y así la computadora termina desperdiciando energía. La VSync intenta “syncronizar” la velocidad de fotogramas del juego con la tasa de actualización del monitor, por lo que en general tratar de apegarse a los 60 FPS. Esto también elimina un fenómeno conocido como “tearing”, en el que la pantalla puede hacer generar parte de la imagen desde uno de los fotogramas del juego y la otra parte de la pantalla desde otro fotograma, por lo que los gráficos parecen “lágrimas” (tearing). Pero la VSync también presenta problemas. Puede reducir la velocidad de fotogramas hasta un 50% cuando se habilita en un juego, y también puede producir un retraso (“lag”) en la respuesta del juego. Si la computadora puede rendir más que 60 FPS en un juego, habilitar la VSync puede ayudar a reducir el tearing. Pero si se lucha por alcanzar los 60 FPS, lo más probable es que reduzca la velocidad de los fotogramas y sume lag al juego. Saber si el VSync será útil depende tanto del juego como del hardware que tengamos a mano. Si se experimenta tearing, podrías querer usar VSync. Pero si se observan bajos FPS y lag en la respuesta del juego, entonces habría que deshabilitar la VSync. Es sólo cuestión de jugar con esta opción para ver cómo generar menos problemas. Filtro de texturas Conocidos en los juegos como “Bilinear filtering”, “trilinear filtering”, “anisotropic filtering” (filtrado bilineal, filtrado trilineal, filtrado anisotrópico) son técnicas de filtrado de texturas que se utilizan para acentuar las texturas dentro de un juego. El filtrado anisotrópico proporciona los mejores resultados, pero requiere mucha potencia de hardware para conseguir buenos resultados, por lo que se suele poder elegir entre distintos tipos de filtrado. Los juegos generalmente aplican texturas a las superficies para que los objetos y superficies geométricas parezcan tener detalles. Este tipo de filtrado toma tu punto de visualización haciendo que las texturas cercanas se vean más nítidas y menos borrosas. Antialiasing El “aliasing” es un efecto que ocurre cuando las líneas y los bordes de las texturas aparecen dentados o pixelados. Por ejemplo, podríamos estar mirando el borde de una pared en un juego y ésta puede parecer que tiene el borde pixelado en lugar de aparecer suavizado y con detalles, como lo haría en la vida real. El antialiasing (AA) es el nombre dado a varias técnicas para eliminar el aliasing, suavizando las líneas pixeladas para que parezcan más naturales. El antialiasing muestrea cada imagen luego de ser generada y antes de que llegue al monitor, fusionando los bordes y líneas dentadas con su entorno para conseguir un efecto más natural. Por lo general los juegos nos dan opciones para un antialiasing de 2x, 4x, 8x, 16x, donde el número representa cuántas muestras toma el filtro de antialiasing. Cuantas más muestras elijamos, mejor y más nítida será la imagen, pero también va a requerir un hardware más potente para satisfacer todo ese proceso. Si tenemos un pequeño monitor de alta resolución, puede que alcance con definir un antialiasing de 2x para obtener imágenes nítidas. Pero si se trata de un gran monitor de baja resolución -como en los antiguos monitores CRT- puede hacer falta un mayor nivel de antialiasing para que la imagen parezca menos pixelada o dentadas en esa pantalla de baja resolución. Los juegos modernos pueden ofrecer otros trucos de antialiasing, como lo es el FXAA, un algoritmo más rápido para antialiasing que produce mejores resultados. Todos los tipos de antialiasing están diseñados para suavizar los bordes dentados. Oclusión Ambiental Vista en los juegos como Ambient Occlusion (AO), es una forma de modelar efectos de iluminación en escenas 3D. En los motores de juegos, normalmente hay fuentes de luz que arrojan luz sobre los objetos geométricos. La oclusión ambiental calcula cuáles pixeles de un objeto en una imagen quedan bloqueados por otros objetos ante la fuente de luz, y determina cuánto brillo deberían tener. Esencialmente, es una técnica para añadir sombras suaves y realistas a una imagen. Esta opción puede aparecer en los juegos como SSAO (screen space ambient occlusion), HBAO (horizon-based ambient occlusion), o HDAO (high-definition ambient occlusion). La SSAO no reduce tanto el rendimiento, pero no ofrece la iluminación más precisa. Los otros dos son similares, salvo que el HBAO es para las placas NVIDIA, mientras que HDAO es para placas AMD. Hay muchos otros controles utilizados en juegos de PC, pero la mayoría deberían ser razonablemente obvios, como ser la calidad de texturas, que controla la resolución de las texturas usadas en el juego. Usar una alta calidad de texturas ofrece imágenes de mejor calidad, pero al costo de consumir más memoria de la placa de video e incluso pudiendo enlentecer la respuesta del juego.

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Sabes la nacionalidad de los Superheroes de Marvel ?
Sabes la nacionalidad de los Superheroes de Marvel ?
InfoporAnónimo6/28/2014

¿De dónde son los superhéroes de Marvel? Un completo mapa indica dónde nacieron los héroes y villanos más populares de la Casa de las Ideas. una original acción de marketing, un portal inmobiliario de Estados Unidos armó un completo mapa con los lugares de nacimiento de los principales personajes de la editorial Marvel. Para hacerlo completo, hicieron un "zoom" en Estados Unidos para mostrar a los nacidos allí e incluyeronuna guía con los nombres de cada uno y el lugar de origen. Imperdible.

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Assassin's Creed. nuevo enfoque, China, India y Rusia 2.5D
InfoporAnónimo3/31/2015

Ubisoft anuncia la trilogía Assassin's Creed Chronicles. La primera se ambienta en China y se lanzará en abril. Las dos restantes tienen lugar en India y Rusia, respectivamente. Ubisoft ha anunciado la trilogía Assassin’s Creed Chronicles, que llevará a los jugadores a recorrer China, India y Rusia siguiendo las aventuras de tres famosos Assassins. La primera crónica, que tiene lugar en China, estará disponible a partir del 21 de abril en Estados Unidos y Sudamérica, y desde el 22 de abril en Europa, en formato descargable para PlayStation 4, Xbox One y PC. link: https://www.youtube.com/watch?v=Ej9RgQG1hlcDespués de Assassin's Creed Chronicles: China llegará Assassin’s Creed Chronicles: India y por último Assassin’s Creed Chronicles: Russia, todos ellos vendidos por separado. La trilogía Assassin's Creed Chronicles corre a cargo de Climax Studios en colaboración con Ubisoft Montreal. Bajo un desarrollo en 2.5D, los jugadores podrán visitar tres civilizaciones y épocas históricas diferentes: el comienzo del colapso de la Dinastía Ming, la entrada en la guerra del Imperio Sij en la India, y las repercusiones de la revolución de Octubre Rojo. Cada capítulo es un nuevo comienzo y está protagonizado por un héroe distinto del universo de Assassin's Creed, aunque las tres crónicas tienen una conexión argumental que se descubrirá al final. Los jugadores encarnarán a varios Assassins legendarios como Shao Jun, personaje del corto de animación Assassin’s Creed Embers, y Arbaaz Mir yNikolaï Orelov, conocidos por las novelas gráficas. Assassin's Creed Chronicles: China, primer videojuego de la trilogía, se estrenará en PS4, PC y Xbox One el próximo 22 de abril.

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¿Cual es tu cancion maraca? (debate).
¿Cual es tu cancion maraca? (debate).
InfoporAnónimo4/2/2015

buenas gente !. es sabido en nuestro mas profundo interior que tenemos una cancion utramaraca que nos puede, por mas metal harcore que uno pueda ser, por mas pibe bionico que te consideres, siempre vas a tener guardada una de luis miguel o de chayanne en tu repertorio prohibido. es por esto, y por el hecho de estar escuchando "corazon partio" de alejandro sanz que te pregunto a vos, que comes alitas de pollos vivos en el desayuno, CUAL ES TU CANCIÓN MARACA ? aquella que escuchas con auriculares y tarareas bien bajito por miedo a que el dios del heavy metal te encuentre. bueno linces, es hora de que se saquen las mascaras del chano y dejen sus canciones maracas !! link: https://www.youtube.com/watch?v=PWwEEf3G4qk

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