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Primer post: 24 ago 2010Último post: 27 ene 2014
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la historia de sega
InfoporAnónimo8/24/2010

Sega Corporation es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast, se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continua el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón. Historia SEGA nace en 1965 de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de gramolas para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd. SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró a Gremlin, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época Gulf & Western's Paramount adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando. Sega Master System.Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de Nintendo en varios países, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la segunda consola de 16 bits del mercado,(turbografic fue la primera) la Sega Megadrive, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la PC Engine de NEC Corporation en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989 la Megadrive consiguió unas ventas espectaculares borrando a la PC Engine del mercado occidental. Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente fue superada en ventas por la PlayStation de Sony. El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas. Tras la decepcionante historia de la Saturn SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. La Dreamcast vio la luz en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999, la consola de 128 bits era una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios no se vieron atraídos por la potencia de la nueva consola y permanecieron fieles a la PlayStation o decidieron esperar a la salida de la nueva PlayStation 2 para poner un pie en los 128 bits. Finalmente SEGA dejó de dar apoyo oficial a la consola a principios de 2001, pero continuó lanzando juegos para ella siendo el último Puyo Pop Fever en 2004 (actualmente se siguen lanzando algunos juegos para la consola, aunque sólo esporádicamente). Desde el fin de la Dreamcast SEGA ha pasado por un período muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una Third-party. Además durante la última década del siglo XXI . El mercado de los arcades, donde es la compañía número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es incierto y recientemente se fusionó con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings. En la actualidad SEGA, se ha convertido en un licenciatario muy fuerte, ya que después de años de rivalidad con NINTENDO, ahora trabajan juntos en varios proyectos, uno de los cuales fue la versión de Arcade de F-Zero, en donde NAMCO, SEGA y NINTENDO colaboraron juntos en su desarrollo, haciéndose llamar TRIFORCE (En referencia a la trifuerza de Las Sagas de Zelda), y desde entonces podemos ver juegos de Sonic y de los demás personajes de SEGA, en las consolas tanto de Nintendo, así como Sony y Microsoft respectivamente. Consolas SG-1000 Primera videoconsola de sobremesa de Sega, lanzada en 1983. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SG-1000 2 SC-3000 Ordenador personal basado en la SG-1000 y compatible con esta. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SC-3000H ] Sega Mark III Respuesta de SEGA a la NES lanzada en 1984 Sega Master System Rediseño de la Mark III lanzado en 1986 para Japón y 1987 para Estados Unidos y Europa. Más tarde apareció la Sega Master System II, una versión del Master System más barata y que en España fue más popular que la primera. En Brasil llegó a aparecer una Master System III que incorporaba el juego Sonic en la memoria interna de la consola. Sega Mega Drive / Sega Genesis Conocida como Mega Drive en Japón y Europa y como Genesis en América, es el mayor éxito de Sega Sega Activator era un sistema de control consistente en un anillo octogonal de ocho piezas, dentro del cual se situaba el jugador Mega CD Ampliación de la Mega Drive para jugar a títulos en CD, que incluían películas interactivas y demás Mega CD II Ampliación de la Mega CD con más ventajas Mega Drive 32x Otra ampliación para la Mega Drive que convertía a la Mega Drive en una consola de 32 bits Sega Nomad Versión portátil de la Mega Drive lanzada sólo en Estados Unidos y Japón Game Gear La consola portátil de Sega que lanzó para competir con la Game Boy, a pesar de ser mucho mejor que esta (Técnicamente) con pantalla a todo color y buenos juegos, la Game Gear se vendió menos debido a su poca portabilidad (para ser una consola portátil, su tamaño era demasiado grande) y su gran consumo de pilas Sega Saturn Consola de 32 bits y lector de CD-ROM. Considerada como la mejor en gráficos 2D fue barrida por PlayStation de Sony gracias al gran marketing de esta última, y a la increíble dificultad de programar para la consola de Sega debido a sus múltiples procesadores en paralelo. Sega Dreamcast Consola de 128 bits y lector de GD-ROM. Equipada con un chip gráfico Power VR2 y conectividad a internet. Además se han fabricado diferentes versiones de sus consolas así como diferentes minijuegos electrónicos al estilo de los Nintendo Game & Watch y el Sega Pico, una mezcla entre consola y juguete educativo. Sega Zone Consola Plug and Play de sega que incluye juegos clasicos,arcade y juegos estilo Wii Sports .Su Diseño esta basado en la Nintendo Wii y incluye un mando de movimiento

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historia de Street Fighter
historia de Street Fighter
InfoporAnónimo8/27/2010

Street Fighter es una saga de videojuegos de pelea creada por la compañía japonesa de software Capcom, cuya fama mundial se incrementó a partir del año 1991, cuando salió el Street Fighter II (anteriormente la compañía ya gozaba de un gran renombre gracias a juegos de arcade como Ghouls 'n Ghosts, Strider, Final Fight, etc.) Ya a partir de 1987 cuando apareció la primera parte de esta saga el juego gozaba de una gran popularidad en los salones recreativos (arcade, Coin-op o "maquinitas" teniendo miles de fans en todo el mundo ya que además se trataba de un excelente juego para la época, sin embargo fue su secuela la que provocó una verdadera revolución, dando paso a una nueva edad de oro de los salones de recreativas. Se vendieron varios millones de copias del cartucho y CD en los sistemas de videoconsolas domésticas por todo el mundo, y se sucedieron múltiples versiones del mismo (algunas de ellas bastante extrañas y de dudosa procedencia). JUEGOS En 1987 se lanza al mercado la primera versión de Street Fighter. (lo que hoy conoceríamos como “Street Fighter I”) ,fue uno de los juegos más impactantes a nivel visual y jugable, aunque pasó bastante desapercibido, y no fue hasta la llegada de Street Fighter II cuando la saga Street Fighter se hizo famosa de verdad. A nivel jugable se presentaba como un juego difícil de dominar, ya que fue la primera recreativa que utilizaba seis botones para golpear (tres para puñetazo flojo/medio/fuerte y otros tres para patada floja/media/fuerte). Y no sólo en el tema de los botones, también los golpes especiales se tenían que realizar haciendo semicírculos o círculos combinándolos con puñetazos o patadas. Street Fighter II “The World Warrior”, continuación de Street Fighter. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego o “dragonpunch” tan copiados en los juegos que los sucedieron. Apareció en los arcades en marzo de 1992 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primeras conversiones para consolas domésticas fueron para Super Nintendo y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en ése mismo año. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos: Fue la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados sean “buenos” o “malos” en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Había una mujer en el plantel (Chun Li). Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento. Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionantes de voces. El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) eran de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha. Super Street Fighter II The New Challengers es una extensión de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter II, salió en septiembre de 1993, le sigue inmediatamente después de Street Fighter II Turbo. A diferencia de las versiones Champion Edition y Turbo, está revisión sí posee cambio sustanciales, siendo el más notable la inclusión de cuatro personajes nuevos con escenarios y finales propios: Cammy – Inglaterra Agente de Delta Red, es la segunda mujer en aparecer en Street Fighter. Dee Jay – Jamaica Usa técnicas de capoeira. Fei Long – Hong Kong usa técnicas de Kung Fu, modelado en Bruce Lee T. Hawk – México Es un indígena mexicano. Street Fighter Alpha llamado Street Fighter Zero en Japón y algunos arcades de Latinoamérica, es una secuela de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter que cronológicamente se sitúa entre el primer y segundo Street Fighter, ahora los personajes son más jóvenes tomados de los dos primeros Street Fighter y otros de Final Fight como Guy un juego que hasta ahora no tenía relación con Street Fighter. Este juego salió en 1995 para arcade y fue una pequeña sorpresa para los fans de la serie, primero porque es un juego que se salió de las continuaciones interminables de Street Fighter II que apenas ofrecían mejoras o cambios de jugabilidad, por tanto la subsaga Alpha es programada desde cero y con una nueva mecánica. Pero de todas formas es víctima de las prisas de sus programadores y solo hay 10 luchadores controlables, en contra de los 17 de Super Street Fighter Turbo el anterior Street Fighter en salir. Street Fighter Alpha 2 es un videojuego de la saga Street Fighter que salió en 1996 y es continuación directa de Street Fighter Alpha que a su vezse sitúa argumentalmente entre el primer y segundo Street Fighter, por eso se denominada con la coletilla Alpha o Zero en Japón, su país de origen. En Latinoamérica llegaron a los arcades con ese mismo nombre de Zero y traducido al español en algunos países. Esta continuación no es una simple extensión del primer Alpha como sucedía con los Street Fighter II, Capcom en esta ocasión hizo un nuevo juego, con el mismo código gráfico pero sustancialmente mejorados y nuevos escenarios, sólo los sprite de los personajes que repiten del primer Alpha se mantienen, aunque con mejoras en la animación. Street Fighter Alpha 3 es un videojuego de peleas 1 vs 1, seria la tercera parte de la sub-saga alpha a su vez de la saga Street Fighter, cuya línea argumental esta detrás del Street Fighter II, pero después de la primera parte (en Japón se le conoce como Street Fighter Zero 3). Incluye prácticamente todos los peleadores de la saga Street Fighter 2 y Alpha, lo que pasa de tener los 18 peleadores de SF Alpha 2 a más de una treintena en este SF Alpha 3. Con respecto a su predecesores posee muchas novedades, una de las más importante es la posibilidad de elegir de estilo de lucha para cada personaje, y una refinada jugabilidad. Por cambio mantiene el aspecto de los gráficos al estilo anime mucho más fantasiosos y menos elegantes que la saga original, en especial su contemporáneo Street Fighter III. Street Fighter EX2 es un videojuego de lucha co-producido por Capcom y Arika publicada originalmente en 1998 para Arcade y se ejecuta en el hardware Sony ZN-2. Es una secuela del Street Fighter EX. Una versión actualizada del juego titulado Street Fighter EX2 Plus fue lanzado en 1999 también para Arcade y posteriormente se hizo una versión para la PlayStation. Fue seguida por Street Fighter EX3. Street fighter EX2 y en general toda la saga Ex's es una historia paralela (Spin-Off) a la historia oficial de la saga de street fighter Street Fighter III es un videojuego de peleas producido por Capcom y lanzado en 1997 para el sistema de hardware CPS-3 y relanzado posteriormente en la cosola Dreamcast. Es la secuela de uno de los más grandes juegos de peleas de Capcom conciderado por los fans del “2d fighting” el mejor juego de lucha 2d de la historia. Este juego tiene tres ediciones distintas, y en cada una se agregan más personajes y algunas modificaciones de menor grado en la forma de juego: * Street Fighter III: New Generation (En la marquesina de la máquina, aparece sólo el título “Three” * Street Fighter III: Second Impact – Giant Attack * Street Fighter III: Third Strike – Fight for the Future Street Fighter IV es un videojuego de lucha producido por Capcom. Tiene versiones en a máquinas recreativas , iPhone, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego para salas recreativas fue realizado en Japón el 18 de julio de 2008 con importaciones de máquinas recreativas en salas norteamericanas en agosto. Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japón y en Norteamérica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero. Una versión de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japón, el 3 de julio en Europa[5] y el 7 de julio en Norteamérica.Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo. La version de iPhone fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la septima aplicacion de pago mas descargada de iPhone. Super Street Fighter IV es un videojuego de lucha producido por Capcom.Habrá versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360.La mayor novedad será la inclusión de diez nuevos personajes. Primero la inédita Juri y los dos clásicos de Street Fighter II que faltaban en el plantel de Street Fighter IV, T. Hawk y Dee Jay. Más adelante se confirmaron tres personajes más: Guy y Cody (provenientes de Final Fight) y Adon, personaje proveniente del Street Fighter original. Después se confirmó la presencia de Ibuki, Dudley y Makoto, los tres provenientes de Street Fighter III y por último a Hakan, otro nuevo personaje. La historia se situa aproximadamente un año después de lo acontecido en SFIV. Se ha confirmado tambien que estara para la nueva consola del Nintendo 3DS

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Skaters fail
Skaters fail
HumorporAnónimo2/13/2011

Hola taringueros en este post le voy a presentar este video de skaters fail espero que les agrade y se les quite el aburrimiento Bueno aca les dejo el video de la musica de fondo por si les gusto

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errores de Super Mario Bros
errores de Super Mario Bros
HumorporAnónimo10/19/2010

link: http://www.youtube.com/watch?v=aISDPtWUVk0&feature=aso link: http://www.youtube.com/watch?v=PDpkHtMORyo&feature=related

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fails y owneds entra y rie un poco
HumorporAnónimo11/8/2010

Fails Owneds Y DE YAPA OTRO POST LOCO http://www.taringa.net/posts/humor/7815305/Que-regalar-a-un-nino-para-convertirlo-en-psicopata.html

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caida en Discoteca
caida en Discoteca
HumorporAnónimo11/24/2010

caida en Discoteca hola gente de taringa hoy navegando por internet encontre este video que me parecio divertidotrata sobre la gran caida de una chica en una disco xd espero que les agrade.... link: http://www.youtube.com/watch?v=JCK5zKZ4d54&feature=related

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Creación de rostro en 3D basándonos en una fotografía
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/27/2014

Aprende modelado y diseño en 3D Creación de rostro en 3D basándonos en una fotografía En este tutorial de Poser Pro veremos detalladamente la pestaña Face Room. Desde la misma podemos personalizar de forma total el aspecto del rostro. Tomaremos una foto de frente en primer plano y una foto de perfil en primer plano y a partir de las imágenes crearemos la cara en 3D. Esta técnica te será de gran utilidad para realizar trabajos de rostros totalmente personalizadas o bien divirtiéndote realizando en 3D la cara de tus amigos o familiares. Atención El trabajo que vamos a realizar en la Face Room, es muy importante que tengamos en cuenta los siguientes factores a la hora de la elección de la fotografía tanto de frente como de perfil Primero que la foto este tomada de bastante cerca, luego que el modelo no tenga ningún complemente como, gafas, pendientes, etcétera. Que la fotografía tenga una simetría perfecta, que la cara no esté inclinada más hacia un lado que el otro y que los gestos no sean muy bruscos, básicamente que el modelo no esté haciendo muecas muy pronunciadas. Y un punto que tenemos que tener en cuenta es la simetría entre las dos fotografías, un dato importante es fijarse que los ojos de ambas fotos estén en simetría así como también boca y nariz. Una vez observados estos parámetros ya podemos comenzar a realizar el trabajo. (Tamaño de la imagen 512 px X 512 px) – (En este caso nuestro modelo es Brad Pitt xd no se ocurria otro) Abrimos Poser Pro y seleccionamos una figura en este caso “James”, ahora nos dirigimos a la pestaña “Face”. Una característica de la pestaña “Face” es que no todas las figuras son compatible con esta pestaña, las que no son compatible Poser Pro te lo indicará con un aviso. Traemos al proyecto las fotos de frente y perfil, nos dirigimos a “Photo Lineup” y en el icono con forma de carpeta pinchamos y seleccionamos la foto de perfil. Ahora nos indica que con un clic le digamos al programa donde está el ojo derecho en la fotografía. Hacemos lo mismo con la comisura de la parte izquierda del labio. Abajo hacemos lo mismo pero con la foto de perfil. Ya colocadas las fotografías lo que tenemos que hacer son los ajustes detallados para que todo quede perfecto. Comenzemos con unas herramientas útiles para mover la figura con respecto a la fotografía. Vamos a los tres iconos con forma de cabeza,el primero es para girar, el segundo es para redireccionar y el tercero para mover. Mueve el icono libremente y trata de encajar de la forma más perfecta que puedas tanto los ojos como la boca. Hacemos lo mismo con la toma de perfil. Nota Siempre tienes que tener en cuenta que los cambios que realicen se vean bien en la ventana “Face Preview” y que el rostro no se deforme. Es muy importante este detalle. Y también ir guardando el proyecto, para guardarlo tienes que volver a la pestaña “Pose”. Vamos a realizar el trabajo de corrección al detalle, realizándolo con os puntos verdes, aquí tienes que tener muy en cuanta la “Face Preview” y ver que todo lo que haces no se desarme en el rostro. Primero acomodamos el contorno de la cabeza. Te puedes fijar aquí como lo que estamos haciendo está mal porque se está desarmando el rostro. Tienes que tratar de hacer cambios muy pequeños y a veces vale más tu intuición que la perfección del punto con respecto al rostro. Hacemos este trabajo primero con ambos ojos, luego con la boca terminando con la nariz. Recuerda que al mover los puntos también se moverá el rostro porque se irán acomodando todos los parámetros. Hacemos lo mismo con la parte de perfil Ahora vamos a realizar retoques en “Face Texture Tool” En “Beard” retocamos los parámetros. En este punto realizas los cambios que necesites para acomodar la fotografía a la figura. Vamos a realizar los cambios de cada parte del rosto de manera exhaustica realizando la herramienta “Face Shaping Tool” aquí realizamos los cambios que creemos necesarios. Una vez realizado los cambios pinchamos en “Apply To Figure” y vemos los cambios en “Pose” Si vemos algún detalle que no nos gusta y queremos cambiarlo, volvemos a “Face” para realizar los retoques.

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