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12al3j012

Usuario (Argentina)

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[Análisis] GTA V - Análisis a fondo! No spoilers
[Análisis] GTA V - Análisis a fondo! No spoilers
InfoporAnónimo9/24/2013

LIBRE DE SPOILERS Deja cargar el post!!! Análisis propio de Gta V, con todos los detalles, LIBRE DE SPOILERS Historia No voy hablar nada de la historia, solo lo que se sabe. Tres personajes que quieren robar bancos. Michael, un hombre de mucha plata con una familia de mierda, Franlkin el tipico Gangster y Trevor, el loquito del campo. Jugabilidad El juego mas completo hasta el momento, es un titulo que realmente se puede llamar sandbox, revolucionaron su genero. Hay tantas cosas para hacer que nunca nos hubieramos esperado en un juego. Una jugabilidad mucho mas fluida y no tan "dura" como los anteriores GTA, bastante comoda. Los controles siguen siendo lo mismos que sus anteriores, no cambiaron. Tenemos lo tipico de los gta, boludear por todo un mapa, robar, pisar, matar, y muchos etc que detallare ahora. Tenemos 3 personajes principales a nuestra disposición, y cada uno tiene su habilidad. Franklin la habilidad de ralentizar el tiempo dentro de un coche y mejora la conducción, Michael la habilidad de ralentizar el tiempo cuando disparamos, como Max Payne 3, y Trevor una habilidad de masacre que causamos mas daño y recibimos menos daño. Estas habilidades tiene una barrita que la iremos llenando segun cada personaje, conduciendo en contra mano, recibiendo daño. Los 3 personajes tienen habilidades como de conducción, tiro, vuelo, resistencia, etc. Cada una de estas las aumentaremos haciendo ciertas actividades. Cada personaje tiene su propia ropa, corte de pelo,con mucha variedad en cada uno que podremos comprar cuando queramos. Tambien tendremos disponibles autos para comprar y mejorarlo por completo. Mientras estemos controlando a un personaje podremos cambiar a otro y no sabemos en donde esta, puede estar en un tiroteo, durmiendo, mirando el mar y muchos etc, cada cambio de personaje parece unico, siempre vemos algo nuevo y casi nunca repetirse una escena. Este cambio en las misiones es algo de lo mas divertido, mezclar a los 3 personajes cada uno en una posición para organizar todo. Cuando digo que es el sandbox mas perfecto me refiero a todo lo que tenemos para hacer, son demasiadas. Si pensamos que el GTA SA era el mas completo, comparado con Gta V se queda cortisimo. Actividades que podremos hacer: Tennis, golf, cazar, paracaidismo, buceo, carreras callejeras y montañosas, escuela de vuelo, tienda de tatuajes, tunear autos, misiones de asesinatos, carreras de bicicleta, atletismo, yoga y creo que no me olvido de otra Con Franlkin tambien tenemos un perro, Chop, que si queremos viene con nosotros y nos ayuda para atacar a los enemigos, tenemos una pelota para jugar con el tambien. El mapeado es el mas grande hasta la fecha en un juego de Rockstar. Tan solo la ciudad son 4 veces Nueva York de Gta IV. El campo me parecio lo mejor para boludear, es tan grande y tenes tantos caminos que no te vas aburrir nunca, encontrarte con animales salvajes,mochileros, los hermosos paisajes, increible. También tenemos una escuela de tiro, y ahi es donde podemos comprar armas también, todas completamente personalizables. Desde camuflajes, miras, cargador, y más! Iremos desbloqueando armas a medida que progresemos en la historia. Tenemos mucha cantidad de vehiculos, muy variados. Volvieron los aviones y ahora tenemos un vehículo para bucear, ya que abajo del agua es otro mundo. La IA es muy buena, especialmente cuando te persigue la policia, si vas recto a toda velocidad aun asi va a ser dificil que te liberes de ellos, tenes que meterte por calles cerradas, metiendote por todos lados para liberarte. La IA de los demas enemigos tambien son inteligentes, los peatones son muy inteligentes, nunca vas a sentir algo "repetitivo" en ellos, la ciudad es muy viva en ese sentido. Graficos Creo que no fui el unico que al ver los trailers deciamos "Esto no es consolas, es imposible" , bueno, Rockstar lo logró otra ves y eso era completamente in game. Las primeras impresiones de los graficos son increibles, dejandote la boca abierta, acompañado de fps estables a 30 por segundo sin bajones, incluyendo a maxima velocidad con autos o explotando cosas. El detalle de la ciudad y del campo es admirable, te quedas mirando de lo hermoso que es, especialmente en las montañas, encontrando muy pocas texturas "lavadas". El agua es lo mas real hasta el momento, las olas, el detalle, mas real inclusive que el auga de AC IV en PS4... La distancia de dibujo es espectacular, por mas lejos que estes va a seguir viendo los objetos, no desaparecen. Algo que lei en análisis de páginas importantes es que todos tienen la duda de como lograron esa distancia de dibujo en consola. Las misiones son divertidisimas todas, algo que le hacia falta a GTA, por lo menos a mi los anteriores titulos tenian un montooon de misiones aburridas y sin sentido. En GTA V, cada una es epica con una accion espectacular. La cantidad de vehiculos a la tarde o en la autopista es genial, una cantidad al mismo tiempo, trafico impresionante, sin lagearse. Lo mismo de los peatones, pero esto va a depender del horario, obviamente no habra la misma cantidad de gente a la mañana que a la tarde o a la noche, segun que hora. Las fisicas son muy reales, si vos chocas te queda una cicatriz en la cara que no se te va a ir hasta en unos cuantos minutos, moretones, las balas perforada en tu cuerpo, etc. Si caemos al agua de muy alto podemos morir por un simple cabezazo en la piedra, lo mismo si salemos despedidos del auto, algo muy real respecto a las fisicas. Los detalles de los personajes tambien son muy reales, tanto la textura de la ropa como las caras. Y la iluminación es lo mejor que vi hasta el momento, muy bien lograda. Sonido El sonido es buenisimo, la radio esta lleno de canciones muy buenas, tanto de rock como country, cumbia, reggeaton, pop, etc. La banda sonora en las misiones es muy buena tambien, encaja justo y te mete dentro de la misión. El sonido de las explosiones y armas son muy reales. Las voces son espectaculares, muy bien actuadas. El idioma esta solo en inglés y los subtitulos en Español. Duración Tan solo las misiones principales vas a tardar en pasarlas en unas 35 hs aproximadamente. Si le sumanos las misiones secundarias y cuando boludeas por el mapa, podes pasar las 50 hs. Y si queremos completarlo al 100% con los saltos y todo, lo mas probable es que tarde casi unas 100 hs, como dijieron ellos. Conclusión En mi opinión, el mejor GTA hasta la fecha, superando por todo a los misticos GTA SA y Vice City. El mejor esfuerzo que vi en apartado tecnico, se centraron en sacarle el mejor jugo a las consolas con unos frames por segundos increibles, jugabilidad muy trabaja, muy buena historia atrapante en cada instante y todavia no probamos el online, que promete mas que la campaña. Para mi, el mejor juego de la generación junto al The last of us y Bioshock Infinite, lo veo dificil decidir entre esos 3, pero son UNICOS en su genero. link: http://www.youtube.com/watch?v=8CaRcMzo2Es Nota final: Gracias a @Valehn1995 por las imágenes ¡¡Unite a las comunidades oficiales de PS3 y PS4!! Información al dia,bar,sorteos,juntadas y más!! ( CLICK EN LA IMÁGEN PARA IR A LAS COMUNIDADES)

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BF Hardline - Impresiones + caps propias
InfoporAnónimo6/11/2014

Impresiones propias de la beta de Hardline con caps propias Jugue un rato a la beta de Battlefield Hardline en Playstation 4, una beta cerrada donde vos pedias un codigo y si tenias suerte te lo mandaban. La beta pesa 6 gb, obviamente no hablare sobre glitchs ni nada de eso porque es una BETA, pero hablare sobre que me pareció el juego en si. En Battlefield Hardline Beta tenemos 2 modos para jugar, yo solo jugue a uno porque es con el que mas me enganche Aunque es muy parecido al conocido Counter strike. Un equipo es policia y otro terrorista, los terroristas tienen que plantar una C4 en X punto del mapa, y los policias defender. La jugabilidad es exactamente igual a la de Battlefield 4, apenas empezas a jugar pensas que estas jugando al Battlefield 4 de lo identico que es, solo que con distintas skins de armas y soldados. Incluso los mapas son muy parecidos, solo que aca son mas "cerrados" "chicos" de tamaño. Como dije, tiene todo lo que tiene Battlefield 4 sin cambiar, cuando matamos a alguien, las subidas de niveles, incluso las clases, que tenemos Operator (Assault), Mechanic (Engineer), Enforcer (Support), Profesional (Recon). Parece una tomada de pelo que solo le cambien el nombre cuando dentro de las clases tenemos lo mismo: un botiquin medico solo que ahora es rojo, tirar balas, etc, etc, etc. Es todo lo mismo solo que con una skin distinta. El reciclaje que tiene el juego por el momento es impresionante y te sentis que te estan tomando el pelo, porque tranquilamente podria ser un DLC de Battlefield 4, porque lo que es esta beta, es un nuevo modo para Battlefield 4. Antes teniamos un cuchillo, ahora una porra que hace lo mismo. Antes un botiquin, ahora un botiquin rojo, las armas lo mismo, incluso los accesorios son los mismos. Los vehiculos tenemos lo que tenemos en un juego de policias y ladrones. Tenemos patrulleros que solo pueden usar los policias obviamente, pero solo los que estan en el respawn, es decir, por el mapa hay mas patrulleros pero no podemos subirnos. Despues tenemos motos, helicopteros y camionetas. Del bando terrorista lo mismo, solo que con otra skin. Otra cosa que me senti una tomada de pelo pero impresionante, es que incluso la mano cuando jugas como policia, es la MISMA que la del Battlefield 3. Ahora pregunto, gastaron algo en hacer este juego? Porque a este paso no habran tardado ni mas de 1 mes, porque por el momento en la BETA no vi nada nuevo mas que los modos. El unico mapa que jugue que es en este modo esta muy bueno. Con zonas altas para entrar, edificios y sobre todo tenemos un fuego directo rapido (Para los amantes del Battlefield esto no nos va a gustar, ya que parece un COD en este punto, olvidemosnos de ser estrategas). Tambien vuelve la destruccion podiendo tirar unas gruas, lo cual lo dinamico seguirá en este Battlefield. Tambien tenemos un gancho para trepar siendo policia o una tirolina siendo terrorista que nos mandamos de un eficio a otro. Graficamente, aunque sea una beta y el juego no esta terminado, es muy inferior a la beta del Battlefield 4, sobre todo las armas y las manos. Las calles se ven muy bien y los edificios tambien, el escenario en si esta muy bien trabajado. Mi opinion respecto a esta beta, es que no me da ganas de comprar el juego ni de lejos. Aunque es muy divertido jugarlo y te engancha rapidamente, como todo Battlefield. Por el momento me sentiria estafado por pagar 60 dlrs por un juego que es simplemente una expansion del Battlefield 4 que no tiene ninguna novedad nueva mas que skins en armas/soldados/vehiculos. Si lo que estas buscando es un juego tactico de policias y terrorista este no lo es, espera al Rainbow Six Siege. Si queres mas mapas para el Battlefield 4 y modos compra este Battlefield que como eso, promete. No es que no me guste el juego, sino que no lo compraria por X motivos que ya comente. En Octubre estará disponible la beta para todo el publico en todas las consolas y pc. Ahi saquen sus conclusiones

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Call of Duty Black ops 2 análisis propio !!
Call of Duty Black ops 2 análisis propio !!
InfoporAnónimoFecha desconocida

Deja cargar el post !!! El análisis del Black ops 2 (propio) lo haré en tres partes, es decir, habrá tres análisis y tres notas distintas, las notas estarán por "campaña" "multijugador" "zombies".El análisis no contiene spoiler, sólo al principio pero del Black ops 1 y aviso en qué parte está el spoiler. Historia Woods, presente El juego comienza con Harper y David Mason entrando en la habitación de Woods en el año 2025 para hacerles unas preguntas. David Mason ya lo conocía a Woods, ya que es el hijo de su gran amigo, casi hermano, Alex Mason, el que controlamos en Black ops 1. Van a preguntarle que pasó en el pasado, SPOILER BLACK OPS 1después del accidente de Woods que creíamos muerto en el Black ops 1 FIN DE SPOILER , y sobre todo, cómo comenzó todo con el nuevo enemigo, Menendez, que planea controlar el mundo y destruirlo por completo... Menendez, pasado Durante la historia jugaremos con distintos personajes, cuando hablemos con Woods, y nos empieza a contar, jugaremos en el paso, es decir, lo ocurrido despues del Black ops 1, y ahi usaremos a Alex Mason, como solíamos controlar en Black ops 1, y en el presente (año 2025) controlaremos al hijo, David Mason, en una misión controlaremos a Woods en el pasado también, y en unas ocasiones hasta al mismo Menendez controlaremos... Nota: El guión ha sido escrito por David Goyer, quien también escribió el del primer Black Ops y es reconocido por haber sido el co-guionista de la trilogía The Dark Knight, así como también el guionista de la trilogía de Blade, saga en la cual incluso dirigió la última entrega. David Mason ( 2025 ) Jugabilidad La jugabilidad sigue siendo la misma que los anteriores Call of Duty, pero con algunas mejoras... Ahora, cuando nos tiremos cuerpo a tierra, nuestra arma se seguirá viendo y veremos cómo se arrastra, también tenemos la posibilidad de nadar bajo el agua, ir corriendo, mantener circulo y que se tire de pansa al piso como en Max Payne (pero no en cámara lenta), poder usar caballos, autos, camiones, jets, la posibilidad de volar en una misión , y esos "robots" lo podremos controlar para decidir dónde dispare. Manejando el jet Sonido El sonido es algo bueno, no es algo "ESPECTACULAR" pero si es el mejor sonido de todos los Call of Duty, las explosiones tienen un sonido buenísimo, las armas no son algo que digas "wow" pero bastantes aceptables, 100 veces mejor que las del Modern Warfare 3. El juego tiene idioma en Español Latino, las voces son muy buenas la verdad, muy bien actuadas, me gustaron todas, pero no tiene ni subtitulo, ni idioma ingles, así que si queres jugarlo en inglés, cámbiale el idioma a la consola. Menendez, presente. Es uno de los villanos más carismáticos de los juegos. La banda sonora es algo impresionante, con eso no hay discusión, como queda la banda sonora con el momento de la misión y te da una adrenalina en el juego de salir y matar a todos a lo loco, es perfecto, no sé que más decir sobre la banda sonora... les dejo una de ellas: Nota: La BSO (Banda Sonora Original) del vídeo juego está compuesta por Trent Reznor, creador y único miembro oficial de la banda Nine Inch Nails. También participó en la creación de BSOs para diversas películas como The Girl With The Dragon Tattoo (2011) y Social Network (2010), junto a Atticus Ross. Actualmente ha conformado la nueva banda How To Destroy Angels junto a su esposa Mariqueen Maandig, Rob Sheridan y el ya mencionado Ross. Una misión epica... Gráficos Puff... un tema difícil de hablar Como todos sabemos, Call of Duty sigue usando el mismo motor gráfico desde el Modern Warfare 1, y ya es hora de que lo cambien, el Black ops 2 tendráa que ser el último en usar este motor gráfico. Aunque use el mismo motor gráfico, éste esta mejorado al 100%, para que se entienda un poco mejor, está 1.000 veces mejor que los gráficos del Modern Warfare 3. Los personajes principales están detallados al 100%, los detalles de la cara, todo, están muy bien logradas (como pueden ver en las primeras imágenes de Woods, Menendez, Mason) . Las cinemáticas están muy bien trabajadas, los movimientos de las cara cuando hablan, los planos, todo, es algo muy bien logrado y que hay que destacar... Harper Yo digo lo que quiero hacer Ahora en Black ops 2, ¡Antes de comenzar una misión tenemos la posibilidad de elegir todo!, qué tipo de armas queremos, granadas, qué tipo de mira, camuflaje de armas y perks, algo muy bueno la verdad. Pero durante las misiones tendremos "desafíos" que si los logramos desbloquearemos más armas, camuflajes, granadas, etc. Para dar un ejemplo... "Mata a 20 enemigos con tiros a la cabeza". Personalizando antes de empezar la misión Finales alternativos... en muchos momentos durante la campaña podemos decidir, si hacer "esto o aquello" y dependerá de cómo pensemos nosotros, es decir "mátalo o déjalo vivir" como para dar un ejemplo, y con estas cosas, tendremos finales alternativos que no sé cuántos son la verdad, pero creo que 3 finales... Woods, pasado Misiones Strike Force Algo nuevo en Black ops 2, es una especie de mini juego, y estratégico. Tendremos que defender 5 bases mientras que vienen enemigos a atacarnos, tenemos que marcar en dónde queremos que ataquen nuestros compañeros, con qué, mandar jets, torretas, todo lo que tengas para poder defender las bases. Estos son en mapas cerrados, como los mapas del multijugador, tenemos una vista aérea y de ahí manejaremos todo. Modo Strike Force Escenarios y duración Los escenarios son buenísimos, junto a sus efectos de destrucción, cómo ves caer una autopista al costado tuyo mientras manejas, cómo se caen pedazos de piedras de una montaña, algo muy bueno la verdad. Algunos de los escenarios que nos encontraremos en Black ops 2 son: Yemen, Los Ángeles, una selva de noche y lluviosa, un desierto, una mansión, entre otros... Aunque sus gráficos dejan mucho que desear... La duración del juego es alrededor de 6 hs, muy corto la verdad, pero es una campaña que la terminas y queres jugarla de nuevo, y sumándole los finales alternativos. Yemen Conclusión La campaña del Black ops 2 es algo increíble, la mejor campaña de TODOS los Call of Duty hasta la fecha, una historia profunda, donde padre e hijo luchan contra un enemigo a través de 40 años... jugar en el pasado, en el presente, y su toque "futurista" que tampoco es demasiado la verdad. Black ops 2 sin dudas es el mejor juego de la saga, con una jugabilidad mejorada, con los gráficos mejorados al máximo, con un guión impecable. No sé qué más decir, si tenes la posibilidad de jugar la campaña, jugala, no critiques antes sin haber jugado al juego. Nota: Modos de juego En el multi jugador del Black ops 2 contaremos con un montón de modos, divididos en cinco partes, "principales", ahí tendremos un total de 12 modos que ya conocíamos, que son: Duelo, Multi en Equipo, Foso Mercenario, Todos Contra Todos, Dominio, Guerra Terrestre, Demolición, Baja Confirmada, Punto Caliente, Cuarteles, Tomar la Bandera y Buscar y Destruir después en el modo "extremo" duelo, contra todos, buscar y destruir, tomar la bandera, pero sin hud,fuego amigo,sin mira, como un hardcore. El otro es modo "introducción" donde la primera partida podremos jugar ahí contra bots y algunos usuarios, para entrenarnos, y también está objetivo, donde jugaremos con usuarios online y bots. Otro modo es "partidas en grupo" ahí tenemos: Juegos de Armas, que se trata de matar a uno y te dan otra arma, como conocemos nosotros, el "Gun Game", otro es "una en la recámara" tenes una bala de pistola,un cuchillo y 3 vidas, otro es "francotirador" ahí jugaremos todos con las mismas armas, pero cada 45 segundos, se cambia de arma,y el último es "Rebota, rebota" en donde tenemos sólo un cuchillo, una ballesta y un hacha. El último modo que es exclusivo para el Nuketown 2025, donde se jugará sólo en mapas chicos. Nuketown 2025 Mapas + rachas En cuanto a mapas tenemos un total de 14 mapas, 15 si tenes Nuketown 2025, tenemos mapas muy variados, algunos mapas grandes, otros medianos, y otros chicos, me gustan todos menos 3, ¿Por qué? porque están hechos para campear esos mapas... por si les interesa los nombres: Carrier, Turbine, Yemen. pero los otros mapas están de 10. Los 14 mapas En rachas tenemos un total de 22, están las conocidas como el UAV, pero acá son un toque "futurista" por ejemplo, una racha llamada "cazador" es como un avión que lo tiras desde la mano, como si fuera de papel, va por el mapa, ve a un enemigo y le explota alado, también tenemos una torreta que es como un escudo que saca vida lentamente al jugador con sin posibilidad se moverse casi, despues el A.G.R. que es como un robot chico, que lo controlas vos y vas matando por todo el mapa hasta que te lo rompan. Estos son algunos ejemplos de las rachas... Todas las rachas Armas, personalización + niveles En cuanto a las armas tenemos una gran variedad, algunas ya vistas en otras entregas, tenemos cualquier tipo de armas, aunque hay tan solo 4 rifles, y que encima, son molestos, porque tienen un daño impresionante que de un tiro te puede matar, y para lo campers, es algo perfecto, para nosotros, algo odioso... Cada arma tiene camuflajes que desbloquearemos como por ejemplo "hacer 20 hedshot, hacer 30 headshots, hacer 20 doble bajas" etc... cuando saquemos todos los camuflajes, sacaremos uno de ORO. Un camuflaje En la personalización como sabemos, tendremos distintos tipo de miras que desbloquearemos cuando subimos de nivel en un arma haciendo "X" número de kills, también sacaremos silenciadores, cañón largo, entre otros. Aparte, tenemos mejoras para el jugador, como por ejemplo sprintar mas rápido, cambiar de arma rápido, regenerar la vida mas rapido, entre otros. También tendremos distintas granadas, como la pegadiza (Semtex) ya vista en Black ops 1, la mina, la C4, la tomahawk. También tenemos aparte las granadas flash, una de electricidad que se clava en el suelo y cuando un enemigo pasa por al lado lo deja inmóvil como la flash, entre otras. La tomahawk En cuanto a niveles contaremos con un total de 10 prestigios, para poder pasar de prestigio tenemos que llegar al nivel 55, y ahí poder cambiar, esto nos dará mejoras, como poder llevar una clase más, más armas, etc. También podemos crear nuestro propio emblema, habrá que usar un poco la imaginación para armar un buen emblema , al principio se sube rápido de nivel, pero después se complica... Los 10 prestigios Lag + errores El tema de lag anda bien, yo no tengo problema, sólo tengo lag cuando me toca con Yanquis, que poca veces me tocan, después tengo todas las rayas llenas, pero sé de algunos que sufren del lag, no sabría decir. También hay errores, como que se congela la consola, a mí me pasó 3 veces, no sé los demás, vale aclarar que se pueden instalar un pack de texturas desde "opciones" en el menú del multijugador, que soluciona muchos errores. Conclusión El multijugador sigue siendo más de lo mismo, pero este multijugador es el más equilibrado, es decir, no será nada fácil sacar una buena partida. Tenemos gran variedad de armas, muchos niveles para viciar y viciar, y un online muy entretenido. Es el mejor Call of Duty online después del Modern Warfare 1. Nota: Modalidades del "Zombies" En el modo zombies contaremos con tres modos, que son: Supervivencia, Grief, Tranziten el modo Supervivencia son 4 jugadores, que tienen que resistir a oleadas de zombies, cuanto mas dures mejor. El modo Grief son ¡8 jugadores! un equipo vs otro equipo, el que más tiempo aguante y más mate, gana la partida, un modo nuevo y muy interesante. El otro modo, Tranzit, es el más interesante de todos, en ese mismo son de 4 jugadores, ¡Y podes armas cosas!, como un escudo, un ventilador para abrir puertas, y nos podemos subir a un bus donde va viajando y hasta que lleguemos a otro lugar nos entran zombies en el bus y hay que aguantar, algo espectacular. Modo Tranzit Armas + mejoras En el mapa hay algunas armas que podremos comprar, pero mientras matemos zombies ganaremos puntos, que lo usamos para comprar cosas. Podemos comprar granadas, un nudillo de electricidad, y esta la famosa caja misteriosa, que compramos, se abre, y sale un arma al azar. Tambien con los puntos abrimos puertas para poder protegernos y para comprar más armas que hay ahí dentro, y mejoras como para recargar rápido, revivir a tu amigo mas rápido, doble disparo, etc. La caja misteriosa Mapas + modo cine Son 4 mapas, 5 si tenes nuketown 2025 zombies, por ahora yo tengo 3, y hay uno como bloqueado, y no tengo idea de cómo se desbloquea o qué , los mapas son bastantes grandes y variados, uno es en una estación de micros, otro en una ciudad y el otro en una granja. ¡También agregaron el modo cine en el zombies! Un modo cine muy completo donde se graba toda la partida y podemos grabarlo como queramos, que tipo de cámara, enfoque, todo. Conclusión El modo zombies es un vicio, algo que por muchos se compraron o se comprarán el Black ops 2, tenes diversión segura, con tres modos y el modo Tranzit que es de lo más interesante. Nota: ¡¡Unite ya a la mejor comunidad de PS3!!! Información al dia, dudas, analisis, sorteos y mas !! ( CLICK EN LA IMÁGEN)

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¿Que esperas de Battlefiel 4 Premium?
¿Que esperas de Battlefiel 4 Premium?
InfoporAnónimo4/12/2013

¿QUÉ CABE ESPERAR DE BATTLEFIELD 4 PREMIUM? El servicio Premium supuso un gran éxito, vendiendo más de 3 millones de suscripciones entre los jugadores de Battlefield 3. Con esas cifras (que se traducen en 150$ millones de dólares), no cabía duda que volvería con Battlefield 4 y no solo eso, EA ha confirmado que un nuevo modelo de Battlefield 4 Premium está en desarrollo y debería estar disponible en el lanzamiento. Creemos que DICE podría estar preparando algo más que contenido gratuito y expansiones. Para Battlefield 3, DICE tenía un montón de cosas para los jugadores y esperamos que ese contenido se expanda aún más. Este es el resumen de lo que recibió la comunidad con Battlefield 3 Premium: - 5 expansiones (incluyendo Back to Karkand) - Fines de semana de doble XP - Características exclusivas de Battlelog - Nuevas misiones y premios - Guías estratégicas, videos, dog tags, camuflajes para las armas y otros artículos. Se espera que Battlefield 4 Premium introduzca un contenido similar al que ofreció Battlefield 3 pero ¿qué más cabe esperar?. Algo que los jugadores agradecerían más que nada, son los camuflajes para la vestimenta. Al igual que las armas, estaría bien introducir camuflajes para el soldado e incluso, camuflajes para los vehículos. Aquellos que pueden destacar a los jugadores de Premium. Si damos un paso adelante, otra de las áreas que tampoco queda atrás, es el acceso a las armas exclusivas que el servicio Premium puede ofrecer. En este caso, supondría una ventaja ampliar las características del juego. Por ejemplo, los miembros del servicio Premium podrían obtener un mayor número de miembros en el squad para jugar con más amigos. Evidentemente, no estamos afirmando este hecho ya que no hay indicación alguna sobre el contenido que incluirá Battlefield 4 Premium pero tiene sentido dar algo más a los miembros de Premium por su dinero. Si hablamos sobre el nuevo contenido (DLC), podemos afirmar que está en fase de planificación. DICE ha confirmado que la primera expansión de Battlefield 4 se llamará “Drone Strike”. No obstante, no será necesario el servicio Premium para acceder a esta expansión, ya que viene incluida de forma gratuita con la reserva del juego en Origin y otros comercios. Recientemente se informó de que uno de los mapas más populares de Battlefield 2 “Road To Jalalabad”, estaba en las etapas iníciales de diseño y podría ser lanzado en un futuro DLC de Battlefield 4. De cualquier manera, esperamos que DICE suba la apuesta con Battlefield 4 Premium y ofrezca a los jugadores más contenido por su dinero, lo que nos lleva al precio. Battlefield 3 Premium costo 50 euros y es muy poco probable que EA incremente aún más su valor. Cualquier aumento de los precios, daría lugar a la indignación de la comunidad. Muchos de ellos opinan incluso, que 50 euros es demasiado pero seguramente la mayoría de la comunidad obtendrá el servicio Premium de Battlefield 4 a pesar de la indignación. link: http://www.youtube.com/watch?v=U8HVQXkeU8U ¡¡Unite a las comunidades oficiales de PS3 y PS4!! Información al dia,bar,sorteos,juntadas y más!! ( CLICK EN LA IMÁGEN PARA IR A LAS COMUNIDADES)

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Playstation 4 | toda la información
InfoporAnónimo4/3/2013

PlayStation 4 ya es oficial. De hecho no sólo es una realidad, sino que se han anunciado más detalles de los que esperábamos. El secreto estaba tan bien guardado que nadie sabían exactamente qué es lo que íbamos a ver hasta que ha empezado el evento. Nadie de Sony ha soltado prenda durante meses, y a pesar de que era un secreto a voces que el día 20 de marzo conoceríamos PlayStation 4, lo cierto es que filtraciones como tales no había ni una. ¿Estás preparado para el futuro? Conoce PlayStation 4. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Lo primero que hay que saber es que la consola verá la luz estas navidades, pero no sabemos en qué territorios. Lo más normal es que sea en Estados Unidos y en Japón y que en Europa salga en marzo de 2014. En cuanto a sus especificaciones técnicas, ya se puede decir que es un hardware muy poderoso y que la arquitectura de la máquina será sencilla y accesible para todos, algo que repitieron todos los estudios a lo largo de la noche. Y será así, ya que Sony ha diseñado esta consola mano a mano con las compañías para darles la máquina deseada para crear sus proyectos. Parece que la estrategia funcionará porque todas las desarrolladoras se están volcando con la máquina. Principales especificaciones de la consola: • CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 núcleos. •GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la próxima generación de AMD Radeon. •Tecnología APU (Accelerated Processing Unit) • 8GB de memoria DDR5 • Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital Output (salida óptica), Super-Speed USB (USB 3.0), AUX • Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR) EL MANDO: DUALSHOCK 4 Uno de los principales focos de rumores durante los últimos meses en referencia a PlayStation 4 ha sido de forma recurrente el rediseño de DualShock. Con cada nueva videoconsola de Sony llega un nuevo mando con ajustes y cambios aquí y allá, sin embargo todas las fuentes de fiar apuntaban a un fuerte rediseño para la ocasión: uno que permitiera sacar partido de funcionalidades muy ambiciosas al antaño conservador mando. Finalmente casi todas las especulaciones han sido ciertas, y nos han exhibido un mando para la nueva PlayStation con una serie de características muy interesantes. "Uno de los componentes más fascinantes de nuestra plataforma de nueva generación es el llamado DualShock 4", ha declarado Shuhei Yoshida, ejecutivo de Sony. Por un lado hay una serie de pequeños ajustes de mucho interés. Para empezar vuelve el control de movimiento que veíamos en Sixaxis, pero en esta ocasión con un nuevo sensor de seis ejes que la propia Sony define como de "alta sensibilidad". Los sticks, por su parte, cuentan con mejoras en los materiales de su superficie y con algunos cambios en la forma, se busca un "manejo más delicado". Los gatillos, por su parte, también observan modificaciones, con un diseño curvilíneo "para una interacción más fluida". En última instancia el botón de opciones sustituye las funciones de Select y Start que antaño se veían en los mandos de PlayStation 3, y nos permitirán movernos por los menús in-game de una forma distinta. Sin embargo estas alteraciones son las menores, ya que hay un puñado de características novedosas mucho más importantes. Por ejemplo hablamos del largamente hablado panel táctil en la parte frontal del mando, a modo de "nueva forma de registro". Así será más cómodo interactuar con los juegos y los interfaces de una forma mucho más cómoda y a menudo sin salir siquiera del juego. Además también habrá un altavoz integrado y un auricular que se incluirán en el pack de PlayStation 4 para "ofrecer efectos de sonido de alta fidelidad en los juegos" y para poder chatear con nuestros contactos mientras jugamos. La cámara dual es, por otro lado, un periférico que ha sido diseñado conjuntamente con el mando. La idea es la de que ésta registre la profundidad del escenario que tenga en frente, así como las tres dimensiones del mando fijadas por la barra de luz con la que cuenta en su parte frontal. La cámara, además, incorpora "cuatro micrófonos capaces de detectar el sonido de modo preciso y la fuente que lo origina; además es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move con más precisión que nunca". Por su parte en el pad también encontramos la adición del botón Compartir "Share", que nos va a permitir llevar a cabo sencillas emisiones en tiempo real de nuestras partidas a través de soportes de streaming como Ustream. Todo ello con un soporte de la videoconsola que permite registrar nuestros últimos minutos, etiquetarlos, y después regresar a la partida como si no hubiera pasado nada. De hecho el vídeo se subirá sin importunarnos mientras nosotros seguimos jugando. LA FUNCIONALIDADES SOCIALES Si algo ha sido un leitmotiv obsesivo durante la presentación de PlayStation 4 de manos de Sony ha sido el de lo social y la conectividad. Muchas de las novedades, de hecho, han estado orientadas hacia la necesidad de construir toda una comunidad que se relacione de formas hasta ahora impensables alrededor de la videoconsola. La primera inclusión, y una de las más llamativas, ha sido la del mencionado botón Compartir, del mando. La idea, según explica Sony, es que nuestros amigos y contactos de PlayStation Network puedan comentar nuestras partidas, o incluso echarnos una mano directamente si nos atascamos. ¿Cómo? ¿Es cierto lo que ven mis ojos? Totalmente. Al parecer nuestras amistades podrán ofrecernos no sólo consejo para superar determinadas partes en tiempo real, sino que también podrán concedernos pociones de salud o armas especiales e ítems para utilizar en nuestra partida. El botón, por su parte, también permitirá compartir directamente imágenes con redes sociales como Facebook. Inmediatez y accesibilidad absoluta para hacer llegar nuestras partidas y sus detalles a todo el mundo, y en un abrir y cerrar de ojos. No obstante no todo lo que tiene que ver con la conectividad de PlayStation 4 se limita únicamente a lo social, y es que también hay un cambio radical a la hora de entender la relación de la videoconsola con otros dispositivos. El comienzo de mecánicas como el Cross-buy de PS Vita y PlayStation 3 no va a ser nada comparado con lo que se nos viene encima con la nueva sobremesa de Sony. En esta ocasión vemos una plataforma que utilizará segundas pantallas como la propia PS Vita, pero también como smartphones otabletas. La reina va a ser la portátil de la compañía nipona, que nos permitirá pasar juegos de una a otra, y poder seguir las partidas siempre que el televisor del salón vaya a ser ocupado por otro miembro de nuestra familia poco afín con nuestras aficiones de juego. Según los ejecutivos de Sony, la idea es que "la mayoría" de los títulos de la nueva videoconsola sean compatibles con PS Vita. De hecho va a haber también una nueva aplicación que permitirá que tanto los smartphones como las tabletas de Android o iOS se conviertan también en segundas pantallas. LA NUBE PLAYSTATION PlayStation Network ha experimentado una explosión en los últimos años de la actual generación de videoconsolas, y la idea de Sony es que el salto sea todavía mayor de cara al cambio de ciclo que va a protagonizar PlayStation 4. La compañía nipona ha aprovechado el evento para sacar pecho por las grandes cifras de la marca PlayStation, pero también para prometer una serie de características muy interesantes que permiten mirar al futuro con mucho optimismo. Los rumores sobre el Cloud Gaming habían sido una constante en los prolegómenos de la conferencia, sin embargo no fue hasta el momento en el que vimos saltar a David Perry al escenario cuando todos ellos comenzaron a convertirse en algo tangible. El CEO de Gaikai, actualmente bajo el abrigo de Sony tras su adquisición, va a ser clave en todo esto, y es que Sony busca un grado de inmediatez en la navegación a través de menús y videojuegos que hace sólo unos años nos hubiera soñado a ciencia ficción. "La meta de Sony es lograr la exploración libre para varios juegos". ¿Qué se esconde tras esta rimbombante declaración de intenciones? Algo tan sencillo, pero a la vez tan fascinante, como que en el futuro un jugador vea un título que le interese en el Store de PlayStation Network y pueda comenzar a jugar de inmediato a una porción de él sin descarga de por medio: al vuelo. Con esta mecánica los usuarios podrán probar los juegos parcialmente, y "pagar sólo por los que de verdad les encanten". La retrocompatibilidad de títulos de PS3 estará disponible a través de la nube. La idea general es la de "reducir el lag entre los jugadores y sus contenidos", pero no sólo en lo que respecta a internet, como en el ejemplo anterior, sino también en cosas tan sencillas como el apagar la consola. PlayStation 4 va a presentar un modo de suspensiónque permitirá que la máquina se quede en un estado de consumo de energía muy bajo que nos permita conservar nuestra sesión de juego. Así que cuando apaguemos la consola ya no perderemos nuestra partida y deberemos ejecutar el título y cargarla de nuevo, sino que bastará con arrancarla otra vez tras haberla dejado en stand-by y recuperar nuestro progreso exactamente donde lo dejamos y sin tiempos de espera o carga de por medio. ¿Más cosas? Muchas más. Entre otras la posibilidad de descargar juegos o actualizaciones en segundo plano o incluso en el mencionado modo stand-by, pero también la posibilidad de ir jugando a títulos digitales mientras se van descargando, puesto que PlayStation 4 irá bajando ordenadamente las partes necesarias de éstos para no interrumpir nuestro progreso y poder seguir descargando el resto en segundo plano.Uno de los miedos era si iba ser obligatorio la conexión a Internet para poder jugar a los juegos, pero Sony ya lo ha desmentido y la consola podrá estar en un modo offline. LOS JUEGOS De momento Sony ha anunciado ya algunos juegos que se podrán ver en las próximas consolas, aunque tampoco demasiados. Drive Club El nuevo juego de los creadores de Motorstorm aseguran haber hecho el juego de sus sueños. Se tratarán de carreras en las que se participará a través de clubs que se organizarán de forma online. El apartado gráfico es espectacular. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u541wKmf0UU Killzone: Shadow Fall El primer juego que se enseñó de la nueva generación. Unas cinemáticas espectaculares que se convierten en juego in-game sin darnos cuenta. Un apartado gráfico alucinante y la primera demostración de lo que la nueva bestia de Sony puede hacer. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xWKgGdTyQZc Destiny Bungie, una de las compañías líder de Microsoft en la pasada generación con su saga Halo se pasa al bando contrario y prepara ya para PS4 Destiny, al que muchos consideran ya el heredero de Call of Duty. Calidad le sobra la verdad: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TH5_A4r13HA Infamous: Second Son Otro título exclusivo para Playstation 4, Infamous Second Son. En el cual es un trailer con nada in-game pero es el mismo motor. link: http://www.youtube.com/watch?v=tHSeyPl--Fw Watch Dogs Confirmado ya como título de lanzamiento de PS4, va a ser el primer título por el que merezca comprarse la consola. Vídeos in-game que demuestran unos gráficos impactantes. La recreación de la ciudad y de los distintos ciudadanos es impecable y la gran variedad de situaciones que vamos a poder vivir parecen casi imposibles de creer. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P9xmlwBmVew Battlefield 4 Hemos estado expectantes al inminente anuncio de Battlefield 4, y ahora tenemos un vídeo de 17 minutos de Gameplay real de una misión de la campaña del juego (“Fishing in Baku”). link: http://www.youtube.com/watch?v=U8HVQXkeU8U Knack Esta nueva licencia creativa desarrollada por el Japan Studio de Sony, se trata de una aventura de acción en tercera persona protagonizada por un simpático ser con la capacidad transformar su cuerpo de muchas formas distintas link: http://www.youtube.com/watch?v=q59tHyhDMkI The Witness El creador del fantástico Braid, Jonathan Blow, ha confirmado que su nueva aventura de puzles, conocida como The Witness, se estrenará primero en PlayStation 4 antes de dar el salto a otras plataformas. link: http://www.youtube.com/watch?v=Brd0F7rlXCI Deep Down Capcom ha confirmado que se encuentra trabajando en un nuevo juego de acción para PlayStation 4 al que de momento han bautizado como Deep Down. link: http://www.youtube.com/watch?v=BPLpJvf7tZw Final Fantasy Square Enix es otra de las third parties que van a apoyar la nueva PlayStation 4, y para ello ha estado en Nueva York el director de tecnología, Yoshihasa Hashimoto, presentando la demostración visual de su nuevo motor gráfico Luminous Engine. Diablo III Blizzard ha confirmado Diablo III para Playstation 4. link: http://www.youtube.com/watch?v=7rJoX5qAA2w Quantic Dream y su motor gráfico El director creativo de Quantic Dream, David Cage, ha confirmado que su equipo de desarrollo ya se encuentra trabajando en un nuevo motor gráfico destinado en exclusiva a PlayStation 4, con el que tratarán de recrear las emociones humanas de la forma más realista posible. link: http://www.youtube.com/watch?v=MUMOHSL53L8 The Thief La historia nos situará en la piel de Garret, un asesino que vuelve a su pueblo para encontrarse que este está dominado por un tirano político y que una plaga está aniquilando a la gente del pueblo. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DpUUfRIhPIw ¡¡Unite a las comunidades!! ( CLICK EN LA IMÁGEN)

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Mañana pack de mapas uncharted 3
Mañana pack de mapas uncharted 3
InfoporAnónimo1/17/2012

Noticia,Mañana llegará el primer pack de mapas descargables de Uncharted 3: La traición de Drake .Mañana llegará el primer pack de mapas descargables de Uncharted 3: La traición de Drake a PlayStation Store. Los mapas incluidos son Cave, Fort, Lost City y Sanctuary. Además, el pack incluye algunos retoques a los efectos de iluminación de los mapas, nuevos efectos de partículas y otros ajustes técnicos. El pack se ofrecerá de inicio a 3,99 €, en vez de a 7,99 €, como será su precio habitual. Además Sony ha anunciado que ahora serán 14 packs multijugador los que se ofrecerán con descuentos con el Fortune Hunters' Club, en vez de los 7 iniciales. Esto se aplicará tanto a cuentas nuevas como a las de aquellos que ya lo adquirieran. También se ha aprovechado la ocasión para comentar que pronto llegarán tres nuevos packs de aspectos y una imagen perteneciente a un futuro contenido descargable en la que vemos a Lazarevic de Uncharted 2 sosteniendo la mitad de una cabeza de Jano. ¿Que dicen que sea?¿Mas pantallas para un coop?FUENTE:http://www.vandal.net/noticia/64395/manana-llegara-el-primer-pack-de-mapas-descargables-de-uncharted-3-la-traicion-de-drake/SI TE METISTE EN ESTE POST ES PORQUE CONOCES A UNCHARTED,ASI QUE UNITE A LA COMUNIDAD OFICIAL DE UNCHARTED TICLEANDO EN LA IMAGEN!!]align=center]Y ACA LES DEJO MI ID LOS QUE QUIERAN AGREGARME COMENTA QUE ES GRATIS

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Los 10 juegos que marcaron a los videojuegos
Los 10 juegos que marcaron a los videojuegos
InfoporAnónimo2/4/2012

Los 10 juegos que marcaron la vida de los videojuegos. No los voy a poner en orden,ya que no todos pensamos iguales,pero si voy a poner los 10 juegos que marcaron la vida de los videojuegos y su información basica.. Empecemos: Mario Bros es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñon, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero. Pac man llamado Comecocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. Sonic Sonic Adventure es un videojuego creado por el Sonic Team y lanzado al mercado por Sega el 23 de diciembre de 1998, en Japón, para el Sega Dreamcast. Uno de los títulos usados durante su desarrollo fue Sonic RPG (aunque el juego final fue de aventura en lugar de un RPG típico). La edición final actualizada, conocida como Sonic Adventure International, fue lanzada el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos, el 14 de octubre del mismo año en Europa y Japón, 18 de octubre en Benelux, y 3 de noviembre en Australia. Una edición especial fue lanzada en 2003 para Nintendo GameCube y PC con el nombre de Sonic Adventure DX. Ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, lo que lo hace el juego para Dreamcast más vendido de todos los tiempos. Crash Bandicoot Crash Bandicoot es un videojuego originalmente para PlayStation creado por Naughty Dog. Está considerado como uno de los mejores en su género original, las plataformas en tres dimensiones. Su primera parte, para PlayStation, mantuvo durante años el récord mundial de copias vendidas de un mismo juego. Tras el abandono de Naughty Dog, Crash Bash sería la primera secuela del juego en no ser desarrollada por sus creadores originales. El argumento trata sobre un científico llamado Dr. Neo Cortex que quiere dominar el mundo con marsupiales evolucionados, entre otros planes, pero es detenido en repetidas ocasiones por uno de ellos, el máximo protagonista de la saga, Crash Bandicoot. Por su popularidad, éste fue considerado la mascota oficial de PlayStation. The Sims Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia. Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal. Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa). En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst. Grand theft auto Grand Theft Auto (GTA) es una serie de videojuego, creada por David Jones y luego por Sam Houser y Dan Houser. Originalmente fue creada por DMA Design, que posteriormente pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar Games. Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo, generalmente Bomberman es una franquicia de videojuegos estratégico-laberínticos originalmente desarrollada por Hudson Soft, quien lanzó su predecesor Eric and the Floaters, juego lanzado en 1983 con cierto éxito. El juego original fue lanzado en 1983, y desde entonces se han lanzado nuevos juegos. Posee varios animes, entre ellos Bomberman Jetters. Éste personaje tiene más de 60 juegos como protagonista, antagonista o secundario como en Bomberman 64 y Wario Blast!, y se encuentra en prácticamente todas las consolas de todo el mundo (en España se publicó bajo el título Don Pepe y los globos ). Tiene un gran éxito en Japón, aunque éste no es tan grande en América. Su principal enemigo parece ser Mujoe, pero su archienemigo es Bagura, aunque también tiene otros enemigos. Hudson posee la totalidad de los derechos de autor sobre Bomberman, pero le deja a Nintendo y a Sega compartirlo, siempre y cuando Hudson pueda participar en otros juegos de éstas compañías, como Mario Party, entre otros. Bueno aca termina mi post,si me faltó algun juego muy importante ponelo en un comentario,porque seguro de alguno me olvide.Saludos! Mortal Kombat Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga Mortal Kombat, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para Arcade. Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y un botón de bloqueo. El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atrás. En Mortal Kombat manteniendo atrás la palanca podías mover al personaje hacer retroceder al personaje pero aun en esa posición podían contraatacar. Se creó una barrera entre los jugadores, los experimentados en el sistema de Mortal Kombat y los adaptados al sistema de Street Fighter. Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes eran actores reales que dieron su imagen gracias a la captura digital de movimientos a travez de stop motion, dándole un mayor realismo al juego. Counter strike Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike Online (versión asiática licenciada por Valve), que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona en línea más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o en Macintosh OS X. El 12 de agosto de 2011 fue anunciada una nueva entrega de la saga Counter-Strike, llamada Counter-Strike: Global Offensive. Está previsto que dicho juego sea lanzado a principios de 2012. Resident evil salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube, Nintendo DS y Windows. .jpg] Metal gear solid Metal Gear Solid es la tercera entrega de la serie de videojuegos Metal Gear creada por Hideo Kojima. Las primeras entregas fueron publicadas primero para MSX2 y después convertidas a NES, y la siguiente para MSX2 exclusivamente. También está disponible para PS3, PSP1 y PC.2 Fue adaptado para el emulador de la Sega Dreamcast, Bleem!. Contra Contra es un famoso videojuego de acción desarrollado por Konami para máquinas recreativas en 1987, y más tarde llevado a diversas plataformas, como la NES de Nintendo, y la MSX 2. Fue el primer juego de la famosa saga de videojuegos Contra. En Japón la versión casera se llamó "Kontora" -pero conocida totalmente como Contra- y la versión Europea del NES se denominó "Probotector". SEGUIME Y TE SIGO,TOTAL ES GRATIS!

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Sony patenta un sistema de control con un concepto similar a
InfoporAnónimo2/6/2012

Sony patenta un sistema de control con un concepto similar a Wii U Puede actuar como mando de una consola o como un dispositivo independiente con pantalla propia. Sony registró en 2010 una patente, que le ha sido concedida recientemente, que hace referencia a un nuevo tipo de tecnología de control que, por su concepto, recuerda mucho al mando de la nueva consola de Nintendo, Wii U. Registrado como "Position-Dependent Gaming 3-D controller, and Handheld as a Remote", este se trata de un dispositivo que puede usarse como el mando para una consola o como un componente tecnológico independiente con pantalla y cámaras, que permitiría usar tecnologías como la realidad aumentada. Como se muestra en la patente, este dispositivo presenta algunos usos muy similares a los vistos durante la presentación de Wii U, como la posibilidad de usar los objetos mostrados en el dispositivo para interactuar con el televisor de casa. Además, este dispositivo también tendría en cuenta aspectos como la posición y la orientación del controlador para plantear diversos retos jugables, así como podría incluso "determinar la posición de la cabeza del usuario y su cuerpo." Este dispositivo podría emplearse tanto en sistemas portátiles como en sistemas domésticos, actuando como mando en estos últimos. SEGUIME Y TE SIGO,TOTAL ES GRATIS!

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La evolución de los juegos
InfoporAnónimo2/7/2012

Bueno empesemos; 1- Los gta http://www.gtachile.com/wp-content/uploads/2011/05/grand-theft-auto-20041102081833033.jpg 2-Call of duty 3-Pro evolution soccer 4-God of war 5-Tennis 6-Boxeo 7-Gran turismo 8-Resident evil 9-Tomb Raider 10-Counter strike 11-The sims 12-Los Simpsons 13-Tony Hawk 14-Mortal kombat 15-Spider-man 16-Crash -2.jpg] Bueno aca temrina mi post,espero que les guste,comenten SEGUIME Y TE SIGO,TOTAL ES GRATIS!

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Gta IV Mod ultra real
Gta IV Mod ultra real
InfoporAnónimo2/7/2012

Bueno en este post les dejo un modo para el gta iv para que los gráficos sean muy reales! ,les dejo un video y vallan al video y en la descripcion esta la descarga. Video: link: http://www.youtube.com/watch?v=OBw0R1AUU64 Comenta y recomenda,total no perdes nada!. SEGUIME Y TE SIGO,TOTAL ES GRATIS!

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