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Primer post: 19 nov 2008
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info sobre los eclipses mas imagenes
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InfoporAnónimo11/22/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Eclipse Un eclipse (del griego ekleipsis, ‘desaparición’, ‘abandono’) es un suceso en el que la luz procedente de un cuerpo celeste es bloqueada por otro, normalmente llamado cuerpo eclipsante.Normalmente se habla de eclipses de Sol y de Luna, que ocurren solamente cuando el Sol y la Luna se alinean con la Tierra de una manera determinada. Esto ocurre durante algunas Lunas nuevas y Lunas llenas. Sin embargo, también pueden ocurrir eclipses fuera del sistema Tierra-Luna. Por ejemplo, cuando la sombra de un satélite toca la superficie de un planeta, cuando un satélite pasa por la sombra de un planeta o cuando un satélite proyecta su sombra sobre otro satélite. Un eclipse, al igual que los tránsitos y ocultaciones, es un tipo de sizigia. Eclipses en el Sistema Tierra-Luna Como hemos dicho, los eclipses del sistema Tierra-Luna sólo pueden ocurrir cuando el Sol, la Tierra y la Luna se encuentran alineados. Estos eclipses se dividen en dos grupos: * Eclipse lunar - La Tierra se interpone entre el Sol y la luna, oscureciendo a esta última. La Luna entra en la zona de sombra de la Tierra. Esto sólo puede ocurrir en luna llena. Los eclipses lunares se dividen a su vez en totales, parciales y penumbrales; dependiendo de si la Luna pasa en su totalidad o en parte por el cono de sombra proyectado por La Tierra, o únicamente lo hace por la zona de penumbra. * Eclipse solar - La Luna oscurece el Sol, interponiéndose entre éste y la Tierra. Esto sólo puede pasar en luna nueva. Los eclipses solares se dividen a su vez en totales, parciales y anulares. Para que ocurra esta alineación, es imprescindible que la Luna se encuentre en fase llena o nueva. Así y todo, como el plano de translación de la Luna alrededor de la Tierra está inclinado unos 5º respecto a la eclíptica, no siempre que hay luna llena o luna nueva se produce un eclipse. A veces la Luna pasa por encima o debajo de la sombra terrestre, por lo que no se produce eclipse lunar, mientras que al encontrarse en el punto opuesto de la órbita, la sombra que proyecta pasa por encima o debajo de la Tierra. Con todo, cuando la luna llena o nueva ocurre suficientemente cerca del nodo, es decir, cerca de la intersección del plano de translación de la luna con la eclíptica, se produce un eclipse solar o lunar respectivamente. Predicción de los eclipses Los eclipses pueden predecirse de dos formas diferentes. La primera, que se hizo posible con el desarrollo de la informática consiste en calcular con gran precisión las órbitas de la Tierra y la Luna, calculando así las posiciones exactas de sus sombras en cada momento, y registrando los momentos en que las sombras se proyectan sobre el otro astro. La segunda forma, que es la que se ha utilizado desde la época de los asirios y babilónicos hasta nuestros días, consiste en anotar las repeticiones cíclicas de estos fenómenos. El ciclo más notable con que se repiten es, sin lugar a dudas, el llamado ciclo Saros. Un Saros contiene 6585,3 días (17 años, 10 u 11 días y unas 8 horas), y tras este período se repiten circunstancias orbitales casi idénticas, por lo que se produce un eclipse muy similar, aunque desplazado unos 120º al oeste (por las 8 horas de diferencia, que hacen que la Tierra haya girado 1/3 de revolución). Eclipses en el Sistema Solar Los eclipses son imposibles en Mercurio y Venus, debido a que carecen de satélites. Pero sí podemos observar como éstos se interponen entre La Tierra y el Sol. En Marte, sólo son posibles eclipses parciales, porque ninguna de sus lunas tiene el suficiente tamaño para cubrir el disco solar. Los eclipses marcianos se han fotografiado desde la superficie del planeta y orbitándolo. Igualmente Marte puede ser ocultado por la Luna de noche. Los gigantes gaseosos, que poseen muchas lunas, muestran frecuentemente eclipses. Los más destacados afectan a Júpiter, cuyas cuatro grandes lunas y su bajo eje de inclinación, hacen los eclipses rutinarios. Es común observar las sombras de éstas sobre las nubes jovianas. y unas imagenes asi termina mi post espero que les guste comenten

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info de jason mas imagenes
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InfoporAnónimo11/22/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Jackson Borges es el protagonista hipermultihomicida de la serie de películas de terror "Viernes 13" (Friday the 13th), serie del género slayer, de once entregas. La acción transcurre en el lago Crystal Lake, se refiere al campamento de verano "Lago Cristal" en el cual se desarrolla la histórica saga del film Viernes 13 (Friday the 13th). Es así que en este lago en el año 1957 muere ahogado un niño discapacitado llamado Jason Voorhees que era constantemente perseguido por los demás niños que se burlaban de sus incapacidades. Jason cae en las aguas del lago muriendo ahogado ya que no sabía nadar. Es en este punto donde comienza la historia de este asesino serial caracterizado por usar una máscara de hockey y su interminable machete de la muerte. Más tarde Jason, con once años, fue al campamento "Crystal Lake" supuestamente ubicado entre la zona de Massachusetts y Nueva York, en EEUU (dadas las referencias en películas como: Viernes 13 parte VIII: Jason toma Manhattan), en el que también su madre trabajaba como cocinera. Jason era un niño abusado constantemente por otros niños de su edad, que se burlaban de sus incapacidades y lo herían física, y mentalmente. Fue tal el abuso, que en el campamento, los compañeros de Jason lo persiguieron hasta el lago, donde cayó. Los monitores del campamento no estaban atentos, ya que estaban tomando drogas y manteniendo relaciones sexuales, por lo que Jason, que no sabía nadar, se ahogó. Su madre cobró venganza asesinando a los monitores por negligencia (por esta razón en todas las películas hay una escena sexual y Jason termina asesinándolos). Al final de la primera parte, la madre es asesinada y Jason vuelve de entre los muertos para continuar la venganza. (Viernes 13 Parte I). Varias veces se intentó reinaugurar el campamento "Crystal Lake", a partir del asesinato violento y cruel de dos consejeros del campamento del cual nunca fue encontrado el culpable (ya que Pamela Sue Voorhees sabía como actuar sin dejar rastro), sucedían cosas extrañas que indicaban una maldición entre los habitantes de Crystal Lake, el agua fue envenenada y el campo incendiado. Todo obra de Pamela, hasta que en 1979, un concejal decidió de una vez por todas abrir el campo. Mala decisión. Una masacre dentro del campamento fue desatada, cada uno de los jóvenes fue cruelmente asesinado a manos de Pamela Sue Voorhees, hasta que el último sobreviviente, una chica llamada Alice, encuentra a Pamela quien le relata toda la historia detrás de su venganza personal, para luego enfurecer y tratar de matarla, pero Alice salió librada y victoriosa del enfrentamiento, cortando la cabeza de Pamela con un machete, hecho que marca el nacimiento y psicosis (según algunos) de Jason Voorhees. Dos meses después Alice desaparece de su casa, y su cuerpo jamás fue encontrado. (Viernes 13 Parte II). Cinco años más tarde (1984), un ciudadano de Crystal Lake, Paul Holt, decide no escuchar las advertencias, y abre un campo de entrenamiento para jóvenes que buscan trabajo de verano como consejeros. A este punto ya es grande el rumor de que Jason se ha visto con vida en los alrededores, y que ha atacado gente para sobrevivir. De nuevo un atacante extraño que cubre su cara con una sábana de almohada, entra al campamento y mata a los estudiantes uno por uno, sin piedad ni consideración alguna, hasta encontrarse frente a frente con otra sobreviviente, Ginny, quien engaña al atacante ahora identificado como el supuestamente ahogado Jason Voorhees, y lo ataca con un machete al hombro dejándolo inconsciente (Viernes 13 Parte III). Un idílico verano va a convertirse en la peor de las pesadillas para otro grupo de despreocupados jóvenes. Ignorando el legado de sangre del campamento Crystal Lake, Chris Parker (Dana Kimmell) y un grupo de amigos deciden ir a un rancho cercano a las afueras del lugar, con el objetivo de pasar un fin de semana. Para entonces, la policía continua buscando a Jason Voorhees (Richard Brooker) y, según la única víctima sobreviviente de su última masacre, se cree que el asesino aún ronda los bosques del pueblo. Los adolescentes y una banda de motoristas irán cayendo víctimas del maníaco Jason, quien los acechará en cada momento. Pero, finalmente se tendrá noticias sobre su paradero cuando su cuerpo es encontrado tras enfrentarse a Chris. Para entonces, el asesino porta una máscara de Hockey, que fue obtenida para cubrir su horrendo rostro de manos del bromista Shelly Poucher (Larry Zerner), otra víctima de Jason. (Viernes 13 Parte IV: Capítulo Final) Jason entonces es llevado a la morgue para ser identificado y enterrado, lugar donde empieza a dar signos de su aparente inmortalidad, reviviendo y atacando a dos trabajadores del hospital y encontrando su camino a través del bosque en Crystal Lake, para seguir cobrando venganza por la muerte de su madre, ahí después de asesinar a jóvenes vacacionistas, Jason ataca a Tommy Jarvis y su hermana donde es finalmente vencido y despedazado por el niño de doce años. Jason finalmente muere y se cierra el caso detrás de la masacre de tres días en Crystal Lake. (Viernes 13 Parte V: Un Nuevo Comienzo) Ocho años después, un perturbado e internado Tommy Jarvis enfrenta a Roy Burns, quien usando la leyenda de Jason, se disfraza como el asesino para cobrar venganza de un paciente del mismo internado que asesino a su hijo. Tommy entonces mata a a Pam, otra sobreviviente de la masacre causada por Roy, y es mandado a un manicomio. (Viernes 13 Parte VI: Jason Vive) Cinco años después Tommy sale del manicomio, y decide de una vez por todas acabar con esos recuerdos de Jason, quemando su cuerpo de la tumba. Un caso desafortunado, pues al enterrar una vara de metal en el cuerpo de Jason, éste es golpeado por un rayo que da vida de nuevo al psicópata multihomicida. Jason de nuevo regresa a Crystal Lake (Renombrado Forest Green), y asesina a todos los habitantes del nuevo campamento establecido ahí. Tommy Jarvis desaparece después de vencer a Jason sujetándole una piedra al cuello con una cadena y hundiéndolo en el lago. (Viernes 13 Parte VII: La nueva Sangre) Tina Shepard (Lar Park-Lincoln), es una chica que ha cargado toda su vida con un don especial: es capaz de mover y revivir cosas con su mente. Este extraño poder telequinético la ha hundido en un profundo pozo depresivo, debido a la culpabilidad por la muerte de su padre años atrás en Crystal Lake. Alan Crews (Terry Kisser), su psicólogo, y Amanda Shepard (Susan Blu), su madre, deciden regresar con ella al lugar del accidente para que se enfrente a sus viejos temores. Allí, Tina libera por error al zombificado Jason Voorhees (Kane Hodder), quien se encontraba sujeto a una piedra al cuello con una cadena en el fondo del lago, y con sus poderes lo devuelve a la vida. Nuevamente Crystal Lake se verá amenazado por el asesino enmascarado que, sin remordimiento alguno, volverá una y otra vez a despachar a los desprevenidos campistas del lugar, hasta que después tina se enfrenta a jason, reviviendo a su padre como último recurso y gracias a eso salio su padre con una cadena hundiendo a Jason de nuevo en Cristal Lake. (Viernes 13 Parte VIII: Jason toma Manhattan) A cargo del estricto profesor Charles McCulloch (Peter Richman), un grupo de jóvenes en el último curso de instituto viaja en el lujoso crucero S.S. Lazarus que se dirige rumbo a Nueva York. La joven Rennie Wickham (Jensen Daggett), sobrina de McCulloch y una de las estudiantes, sufre varias visiones en las que es atacada por un joven niño desfigurado. Pronto, las visiones se convierten en realidad: el maniático homicida Jason Voorhees (Kane Hodder) ha sido revivido de su tumba de agua por error con electricidad, logrando embarcarse junto con los desafortunados estudiantes. Será así como dejará un rastro de víctimas en el barco hasta llegar a destino, donde perseguirá a los chicos por las calles y recovecos de Manhattan. Rennie y su novio Sean Robertson (Scott Reeves), junto a algunos de los sobrevivientes del crucero, huirán del asesino Jason hasta llegar a las cloacas de Manhattan , cuando llegan a las cloacas e intentan escapar Jason es barrido por toda el agua que se liberaba a media noche dando fin a Jason, (por ahora). (Jason va al infierno: El último Viernes 13). El FBI encuentra a Jason después de tenderle una trampa y le disparan a muerte. Craighton Duke, un cazarecompensas, afirma que Jason sigue vivo, y solo puede ser asesinado a través de otro Voorhees. Jason entonces pasa de un cuerpo a otro y continúa su interminable másacre. Es finalmente vencido por su sobrina y aparentemente la serie de asesinatos por parte de Jason termina de una vez por todas. . (Freddy vs. Jason) Se cree que durante el tiempo que Jason estuvo libre después de los sucesos en "Jason va al infierno", fue revivido y utilizado como objeto por otro legendario asesino; Freddy Krueger, quien lo usa para revivir su nombre en Springwood, y alimentarse del miedo que Jason provoca en los habitantes para volver a hacer de las suyas. cuando Jason sale de control, Freddy entiende que Jason le está quitando crédito y se enfrenta a él, Freddy es vuelto a la realidad y tras una larga batalla, Jason emerge del lago con la cabeza de Freddy en la mano derecha, un instante después guiña el ojo a los espectadores con una sonrisa, diciendo tal vez que no ha terminado su pelea. (Jason X) Después de que el gobierno finalmente captura a Jason Voorhes en 2008, y no sabe que hacer con el, decide ponerlo entonces en congelamiento. Pero Jason logra liberarse y tras quedar atrapado con la doctora Rowan en la cámara de refrigeración los dos quedan congelados. Cuatro siglos después, ambos cuerpos son encontrados en lo que solía ser la Tierra, por unos adolescentes viajando en su nave espacial, que proviene de la Tierra II. Ambos son descongelados y Rowan les advierte del peligro (!es una imparable maquina de matar!), pero no es escuchada, Jason entonces es regenerado por nanotecnología y es prácticamente invulnerable, hasta que es enfrentado por un androide, siendo Jason presuntamente derrotado. Pero nada más lejos de la realidad, un fallo en el sistema de la nave hace que Jason sea regenerado por segunda vez, y vuelve a estar dispuesto a hacer de las suyas. Al final, Jason cae al planeta de los protagonistas, más exactamente en un lago. En esta parte, se cambia totalmente la idea original de Jason, pues al tomar forma de androide, la película tiende a ser de aventura en vez de terror como las anteriores. Cambia el acostumbrado machete por una especie de machete futurista y su cuerpo se torna metálico entonces jason va a las ruinas del campamento (Viernes 13)(Remake 2009) * Director: Marcus Nispel Por lo visto se esta haciendo un remake sobre esta grandiosa saga de películas de terror, acompañadas de la protosecuela de pesadilla en la calle elm y halloween el origen llegara viernes 13 el remake aquí la info: De momento se rumorea que será una adaptación del original pero que tendrá elementos de diferentes films. Incluso se especula sobre que puede centrarse en los orígenes de Jason Voorhees. Shannon y Mark Swift (Freddy vs Jason) se encargarán del guión. Se estrenará el 13 de Febrero del 2009 ""Esta no sera un remake, tampoco esperen una historia de orígenes (como halloween de rob zombie) aunque muchos en hollywood eso quieren, imaginen una historia que ocurre entre Viernes 13 parte 2 y 4, solo añadan agua (del campo crystal lake), incluyan a Jason Voorhees más rápido, más malvado listo para causar caos"" Hasta ahora participan : * Victor Miller * Ron Kurz * Derek Mears * Jared Padalecki * Amanda Righet y algunas imagenes bueno asi termina mi post espero que les guste comenten

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curiosidades del gta san andreas
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InfoporAnónimo11/23/2008

01 Sweet es idéntico al rapero 2pac. 02 Ryder es idéntico al rapero Eazy E. 03 El puente Ganton tiene una parte que se puede romper. 04 En la casa de los Johnson hay una foto de la madre de Carl, Sean, Kendl y el fallecido Brian. 05 En la casa de los Johnson podemos jugar a un videojuego. 06 En la casa de los Johnson, en el ropero, hay una tabla de surf y un cartel del GTA Vice City. 07 En la barbería de Ganton hay una foto de los hermanos Jackson (Jackson 5). 08 En el cementerio hay un grafiti que aparece por la noche y desaperece por el día. 09 En el cementerio hay un edificio en el que hay una habitación con un sillón, una televisión y pizzas. Hace referencia a la serie "Buffy Cazavampiros". 10 En Unity Station y en un aparcamiento de East beach hay un cartel que pone "True Grime", una empresa de limpieza. Hace referencia al juego True Crime, de una empresa competidora. 11 El nombre del barrio llamado "Vinewood", así como el cartel que aparece en la montaña hacen referencia al verdadero barrio y cartel de "Hollywood". 12 En el barrio de Rodeo hay un cartel gigante de Candy Suxxx, que hace referencia al GTA Vice City. 13 En las duchas de la comisaría hay un consolador doble que se puede utilizar como arma o como regalo. 14 En los estacionamientos de la comisaría hay unos policías que maltratan a un turista. 15 En el edificio "Atrium" hay una estatua que se masturba. 16 La cordillera Rockstar North hace referencia a la empresa del mismo nombre. 17 Madd Dogg hace referencia a Snoop Dogg 18 En la mansión de Madd Dogg uno de los guardia está jugando al Driv3r. 19 Se puede ver edificios de Los Ángeles como The Watts Towers, Los Ángeles Convention Center, The Capitol Tower, Los Ángeles City Hall, The U.S. Bank Tower, The Grifith Observatory, The Forum, The Santa Mónica Pier, Vicent Thomas Bridge, Hollywood Walk of Fame, The Bonaventure Hotel y Grauman's Chinese Theatre. 20 En la carretera por la costa desde Los Santos a Angel Pine podremos ver a un turista que hará varias fotos y después se suicidará. 21 Catalina, prima de César Vialpando, es la líder del cártel colombiano en GTA III (2001). Presentada en la misión "First Date" y la veremos por última vez en "Farewell, My Love", aunque seguiremos recibiendo sus llamadas a lo largo del juego. 22 Claude Speed, protagonista de GTA, GTA II y GTA III aparece como nuevo novio de Catalina, con la que se va a Liberty City. Aparece en las misiones "Wu Zi Mu" y "Farewell, My Love". 23 En la guarida de Catalina en Fern Bridge se puede ver 3 tumbas al lado de su cabaña. 24 En Fisher Lagoon se puede ver una silla de ruedas de madera, así como una cabaña con cajas cerca. Hace referencia a las viejas películas de terror. 25 Todo lo que ocurre en Los Santos en la misión "Riot", así como la acusación a Frank Tenpenny y a sus compañeros están basados en las revueltas que ocurrieron en Los Ángeles en abril de 1992. 26 Al recoger a "Sweet", lleva la misma maleta que llevaba "CJ" al principio del juego, con el logo de "Rockstar Games", que acabará por alguna razón en manos de Frank Tennpenny. 27 En la mansión de Smoke hay una estatua suya de piedra. 28 En la entrada a la suite de Big Smoke hay una alfombra con el logo de "Rockstar Games" 29 El coche de Sweet (Greenwood) tiene la matrícula "GROVE4L" (Grove para siempre) 30 El coche de Lance Wilson "Ryder" (Picador) tiene la matrícula "SHERM" (una droga) 31 El coche de Denise Robinson (Hustler) tiene la matrícula "HOMEGIRL" (chica de casa) 32 El coche de César Vialpando (Savannah) tiene la matrícula "LUVA4L" (Amante de por vida) 33 El coche de Mike Toreno (????) tiene la matrícula "OMEGA", una letra del alfabeto griego. 34 La caravana de Truth (Camper) tiene la matrícula "EREHTTUO" (EREHT TUO = OUT THERE = Allí fuera) BLUEBERRY 35 Hay una fábrica de "Avery Construction". Hace referencia a la empresa controlada por Tommy Vercetti en GTA Vice City. 36 Hay un "Liquor Store" en el que se puede entrar. MONTGOMERY 37 Hay un pozo radiactivo en el centro del pueblo que algunas veces brilla por la noche. SAN FIERRO Barrios de San Fierro 38 Jethro y Dwaine, los dueños del negocio de barcos que traficaban con droga en "Viceport Boatyard" en Vice City, aparecen como trabajador en "Xoomer Gas Station" (Jethro) y vendedor de perritos calientes (Dwaine), después de que Tommy Vercetti se hiciera con el control de su negocio en Vice City. Trabajan como mecánicos en el garaje de CJ. 39 Hay 5 grandes silos redondos al sur de San Fierro y al norte del Monte Chilliad. Al oeste de los silos hay unos edificios cuyas paredes estan hechas con la portada del Vice City en baja resolución. 40 En lo más alto del monte Chilliad hay aparcados una autocaravana, una Sánchez y una BMX permanentemente. 41 En la tienda de Zero hay figuras de Tommy Vercetti y de Lance Vance ("Dance" en las estanterías. 42 Hay una fábrica en Doherty y en el puerto con un letrero que pone "Shady Industries". Hace referencia a una empresa ficticia que aparece en un vídeo de Eminem. 43 La tienda "The Hippy Shopper" en la que se vende algun tipo de sustancia orgánica. Esta tienda existe realmente y se llama "The Happy Shopper". 44 Hay un modelo de moto NRG-500, con el numero 46 impreso, en el dique seco vacío del puerto, que hace referencia al piloto de motos Valentino Rossi. 45 En el puerto hay un submarino estacionado, el US Summnuz, que representa al submarino para gays en San Francisco. Es decorado. 46 Cerca del puente Gant hay un cartel que explica los detalles técnicos del mismo. 47 Para ver este Easter Egg es necesario el JetPack. hay que ir hacia el puente Gant, que conecta San Fierro con Bayside Marina, y en una de las columnas que suben hasta arriba (en la 2ª), hay que subir hasta encontrar la última barra horizontal donde es posible quedarse de pie, y se puede ver un cartel que pone: "There are not Easter Eggs up here: Go away!" Que significa: No hay Easter Eggs aquí arriba. Vete! 48 En el War Memorial (en el barrio hippy de San Fierro), hay una inscripcion que dice: "R.I.P: Opposition 1997-2004 (San Fierro)", un guiño a la realidad, ya que Opposition era una empresa real que le hacía la competencia a Rockstar y acabó hundida. 49 Jizzy tiene cierto parecido a Prince, tal como salió en el disco "Purple Haze". 50 En la primera misión de Zero, dice una frase que termina con "okey". Esa frase fue dicha por Harrison Ford en el papel de Han Solo en Star Wars Episodio IV "Una Nueva Esperanza", cuando anima a Luke Skywalker a disparar los torpedos para destruir la Estrella de la Muerte. 51 En el taller de Michelle donde te arregla los vehículos y entras dentro a pie, podrás descrubrir con un objeto de resolución (cámara, rifle) el tipo de herramientas que utiliza. 52 Delante del gran barco que hay al norte, en el fondo, hay una falla marina. Para verla es necesario buena capacidad pulmonar y bucear hasta el fondo. 53 En la misión en la que hay que salvar a una puta, al llegar descubriremos que es la madre de CJ. (hay que ver su foto en la casa de los Johnson en Ganton, Los Santos, previamente.) 54 En la RC Shop se pueden ver cajas de los videojuegos GTA: Vice City y del Manhunt. 55 El puente Gant hace referencia al Golden Gate, que es un puente que une SF ( San Fierro ) con los alrededores de Tierra Robada 56 El puente Bay Bridge une, en el juego, une Downtown, San fierro con Tierra Robada, Las Venturas. 57 El coche de Jizzy (Broadway) tiene la matrícula "HO 2 HO" (Whore to whore); Puta para prostituirse. 58 El coche usado en la misión "Yay Ka Boom Boom" tiene la matrícula "TIMEBOMB" (Bomba de relojería) EASTER BAY 59 En un contenedor de basura, por detrás, hay un consolador de plata, para usarlo como arma o como regalo para Millie Perkins. Si te vas y vuelves al cabo de un rato habrá otro igual. DESIERTO 60 Al oeste de Verdant Meadows, hay una zona de montañas. Entre ellas hay una llamada La Roca del Pene, por su increíble parecido a un pene, se puede ver al salir de la pista de aterrizaje, aunque no es la mejor perspectiva para ver la semejanza. 61 Hay una antena gigante, que parece ser un centro radioespecial donde se contacta con los alienígenas, llamada "The Big Ear". Hay quien dice que si vas cerca de ella en un vehículo que tenga sintonizada Radio X, coges interferencias y se oyen ruidos extraños. 62 Si vamos por Flint Country, podremos descubrir al Oeste de "The Farm", un raro simbolo Nazca entre el lateral de la montaña, de origen desconocido. Hace referencia a las estatuas de la isla de Pascua. 63 El Area 69, guiño a la verdadera Area 51, al sur de Nevada. 64 Cerca de Aldea Malvada, si sigues adelante pasando su cementerio, podras ver un camión (Walter) cerca. Al lado del camión se puede ver una fosa común llena de ¡bolsas con cadáveres! La teoría más creíble es que esos cadáveres son intrusos o simplemente gente que les convenia eliminar a los de el Area Restringida. 65 El bar "The Lil' Probe Inn" ubicado en el desierto tiene un parecido con el bar "The Little A'le Inn" ubicado en Rachel, Nevada. 66 Hay coches fantasmas que caen de barrancos y aviones que se estrellan en medio del desierto. 67 Hay una mina llamada "Cooper Mine". Algunos creen que se trata a una réplica de la mina más grande del mundo, Chuquicamata, ubicado en el desierto de Atacama , en Chile, o de otro que está ubicado en el estado de Nevada , EEUU. 68 Cerca de Las Venturas hay una presa, llamada "Sherman Dam". Hace referencia a la presa más grande de EEUU, que se llama "Hoover Dam", en honor al presidente Hoover. 69 Hay un geiser en la zona llamada "Regular Tom", cerca de “The Big Ear”, donde hay varios turistas fotografiándolo. 70 Hay dos pueblos fantasmas, Aldea Malvada y Las Brujas. 71 Kent Paul, mánager de la banda Love Fist en GTA Vice City y soplón para Tommy Vercetti, ha llegado a San Andreas para promocionar a la banda "The Gurning Chimps". FORT CARSON 72 En este pueblo habitaban los oficiales en la conquista del Oeste, y parece que ahí hubo una batalla contra los indios y murieron muchos. Pues bien, por la noche se pueden oir ruidos de los cascos de los caballos en los alrededores de la zona. 73 Debajo de una carretera cerca de Fort Carson hay una cueva secreta donde se puede ver un soborno policial. 74 Hay un avión que se encuentra estrellado en una casa con banderas. Es un avión encajado que no se puede sacar de ahí y acaba explotando. VERDANT MEADOWS 75 Hay una PCJ600 aparcada cerca de la torre de control abandonada. LAS VENTURAS 76 El cartel que anuncia la entrada a la ciudad se parece mucho al que anuncia lo mismo en Las Vegas. 77 En la zona de Emerald Isle, se puede encontrar un garaje con el nombre "Weddings and Weldings", pues bien, es un puesto de bodas express con la ventaja de cargar el coche de bombas, por si te arrepientes de algo. 78 La zona llamada "Esmerald Isle" hace referencia a la isla de Irlanda. 79 Hay una Sex Shop que se encuentra en Redsands East, cerca de la tienda de tatuajes. Es una de las tiendas mas interesantes de Las Venturas, donde podras observar objetos como una sierra mecanica con la hoja en forma de pene. 80 V-Rock Hotel en Las Venturas, haciendo referencia a la emisora de radio y ya apareció en GTA Vice City. También hace referencia al Hard Rock Café de Las Vegas. V-Rock 81 El gimnasio de Las Venturas se llama "Cobra Martial Arts" y hace referencia al Cobra Club de la saga Karate Kid. 82 El "Royale Casino" es una burla del "Casino Royale" de James Bond. 83 El "Caligula's Palace", una burla del "Caesar's Palace". 84 El Pirate's In Men Pant's es una burla de "Pirates in Penzance". 85 En el despacho de Woozie, en el "Four Dragons" hay un poster de la banda "Love Fist", que aparece en GTA Vice City. 86 La silla de ruedas en la que se llevan a Johnny Sindacco en la misión "Intensive Care" se parece a la silla en Fisher Lagoon. 87 Ken Rosenberg, el abogado de Tommy Vercetti en GTA Vice City, es contratado por las familias mafiosas de Liberty City para controlar el "Casino Caligula's". Su primera aparición es en "Don Peyote" y la última "Saint Marks's Bistro" 88 Ken Rosenberg habla con Tommy Vercetti y le nombra en una ocasión. 89 Las familias mafiosas de Vice City controlan el "Casino Caligula's". 90 Johnny Sindacco, líder de su familia en el juego, hace su única aparición en la saga. 91 Salvatore Leone, líder de su familia, manda hacer una misión a Liberty City. 92 Joey Leone, hijo de Salvatore Leone, para el que trabaja Tommy Vercetti en GTA Vice City, hace una pequeña aparición en Liberty City. 93 María Latora, mujer de Salvatore Leone en GTA Liberty City Stories y GTA III, trabaja como camarera del "Caligula's Palace". CASTILLO DEL DIABLO 94 El coche de Eddie Pulaski (Buffalo) tiene la matrícula "PULASKI". POR TODO SAN ANDREAS 95 La constelación Rockstar visible en todo San Andreas de noche. 96 Hay una secta secreta llamada Epsilon, parodiando a la cienciologia. En la página web de Epsilon podemos ver representados algunos personajes y ciudades del universo Rockstar (esta parodia fue inventada por Rockstar y se puede escuchar a Cris Formage hablar de ella en la emisora WCTR). 97 El inframundo una dimension desconocida que se cree que por ahí se puede ir a Liberty City, además de visitar lugares que en condiciones normales no son accesibles, como la casa de OG Loc. 98 Por la noche, con un rifle francotirador, si disparamos a la Luna, esta cambiará de tamaño, de más pequeña a más grande. 99 En Mount Chilliad, por el camino de bicis se pueden apreciar las huellas de BIG FOOT,que hace referencia a la leyenda de BIG FOOT (PIES GRANDE).

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top 10 de los animales mas venenosos
top 10 de los animales mas venenosos
InfoporAnónimo11/22/2008

Registrate y eliminá la publicidad! ¿Cuales son los 10 animales más mortiferos del mundo?. Descubre los diez animales más letales del Planeta Tierra ... que no regalarías ni a tu peor enemigo. 1. La Rana Flecha Venenosa Dorada 2. Mamba Negra 3. Pez Piedra 4. Acténida Brasileña o araña del banano 5. Pulpo de Anillos Azules 6. Avispa de Mar 7. Ornitorrinco 8. Serpiente Marina Hydropis 9. Serpiente Taipan del interior 10. Pitohui Encapuchado 1. La Rana Flecha Venenosa Dorada: Esta pequeña ranita exuda por su piel el veneno más potente del mundo. Las toxinas de uno solo de estos anfibios pueden matar a 1.500 personas! 2. Mamba Negra: La serpiente más venenosa del mundo mata en unos segundos, de tres metros y medio de la longitud, su veneno es tan potente que tan solo dos gotas es suficiente para matar a una persona 3. Pez Piedra: Inyecta un veneno a través de su espina dorsal causando fuertes dolores a la víctima e incluso la muerte 4. Acténida Brasileña: Posee el veneno más potente de todas las mordeduras de araña. Es tan grande que su pata mide diez centímetros. Afortunadamente este arácnido tiene dificultades para inyectar el veneno al ser humano, por lo que causa pocas muertes. 5. Pulpo de Anillos Azules: Este si puede matar a una persona. Si se siente amenazado, el pulpo lanza un líquido azul. Pero si esto no disuade al agresor, le muerde inoculándole una toxina letal 6. Avispa de Mar: Mata a una persona sana en quince minutos. En cuanto pica el veneno se extiende con rapidez y aparece una erupción roja. 7. Ornitorrinco: Inyecta el veneno a través de un espolón que posee en una de sus patas traseras. La picadura causa un intenso dolor. 8. Serpiente Marina Hydropis: Si te pica el riesgo de muerte es bastante alto, porque no existe un antídoto específico. Son bastante pacíficas y no pican si no las provocan. 9. Serpiente Taipan del interior: Estas serpientes, que llegan a medir dos con siete metros, tienen un veneno basado en neurotoxinas que utilizan para paralizar a sus víctimas. Una mordedura es suficiente como para matar a un hombre. No en vano su LD50 es de diez microgramos/Kg y una cantidad de 44.2 miligramos por ataque. 10. Pitohui Encapuchado: Es el único ave venenosa que se conoce. Segrega un veneno parecido al de la ranita flecha venenosa, aunque mucho menos tóxico. bueno asi termina mi post espero que les guste comenten

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InfoporAnónimo11/24/2008

Fénix El Ave Fénix o Phoenicoperus, como lo conocían los griegos, es un ave mitológica del tamaño de un águila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo incandescente, de fuerte pico y garras. Según algunos mitos, vivía en una región que comprendía la zona del Oriente Medio y la India, llegando hasta Egipto, en el norte de África. Se trataba de un ave fabulosa que volvía a renacer de sus propias cenizas. Mitología El mito del Ave Fénix, alimentó varias doctrinas y concepciones religiosas de supervivencia en el Más Allá, pues el Fénix muere para renacer con toda su gloria. Fue citado por los sacerdotes egipcios de Heliópolis, el griego Heródoto, los escritores latinos Plinio el Viejo, Luciano, Ovidio, Séneca y Claudio Claudiano, o los cristianos Pablo de Tarso, Epifanio de Salamina y San Ambrosio. Según la leyenda cristianizada, el ave Fénix vivía en el Jardín del Paraíso, y anidaba en un rosal. Cuando Adán y Eva fueron expulsados, de la espada del ángel que los desterró surgió una chispa que prendió el nido del Fénix, haciendo que ardieran éste y su inquilino. Por ser la única bestia que se había negado a probar la fruta del paraíso, se le concedieron varios dones, siendo el más destacado la inmortalidad a través de la capacidad de renacer de sus cenizas. Cuando le llegaba la hora de morir, hacía un nido de especias y hierbas aromáticas, ponía un único huevo, que empollaba durante tres días, y al tercer día ardía. El Fénix se quemaba por completo y, al reducirse a cenizas, resurgía del huevo el mismo ave Fénix, siempre única y eterna. Esto ocurría cada quinientos años. Para San Ambrosio, el ave Fénix muere consumido por el Sol, convertido en cenizas de las que renace, después de arder su cuerpo, como un pequeño animal sin miembros, un gusano muy blanco que crece y se aloja dentro de un huevo redondo, como si fuera una oruga que se vuelve mariposa, hasta que dejando de ser implume se transforma en un águila celeste que surca el firmamento estrellado. Para Heródoto, Plinio el Viejo y Epifanio de Salamina, esta sagrada ave sólo existía en Egipto y cada quinientos años aparecía en la ciudad de Heliópolis, llevando sobre sus hombros el cadáver de su padre, a donde este iba a morir, para depositarlo en la puerta del templo del Sol. Para egipcios, griegos y romanos, era considerado un ser mitologico. En el Antiguo Egipto se denominaba Bennu y fue asociado a las crecidas del Nilo, a la resurrección, y al Sol. El Fénix ha sido un símbolo del renacimiento físico y espiritual, del poder del fuego, de la purificación, y la inmortalidad. Según el mito, poseía varios dones, como la virtud de que sus lágrimas fueran curativas. Heródoto (siglo V a. C.), el historiador griego, escribió: Otra ave sagrada hay allí que sólo he visto en pintura, cuyo nombre es el de fénix. Raras son, en efecto, las veces que se deja ver, y tan de tarde en tarde, que según los de Heliópolis sólo viene al Egipto cada quinientos años a saber cuándo fallece su padre. Si en su tamaño y conformación es tal como la describen, su mote y figura son muy parecidas a las del águila, y sus plumas en parte doradas, en parte de color de carmesí. Tales son los prodigios que de ella nos cuentan, que aunque para mi poco dignos de fe, no omitiré el referirlos. Para trasladar el cadáver de su padre desde la Arabia al templo del Sol, se vale de la siguiente maniobra: forma ante todo un huevo sólido de mirra, tan grande cuanto sus fuerzas alcancen para llevarlo, probando su peso después de formado para experimentar si es con ellas compatible; va después vaciándolo hasta abrir un hueco donde pueda encerrar el cadáver de su padre; el cual ajusta con otra porción de mirra y atesta de ella la concavidad, hasta que el peso del huevo preñado con el cadáver iguale al que cuando sólido tenía; cierra después la abertura, carga con su huevo, y lo lleva al templo del Sol en Egipto. He aquí, sea lo que fuere, lo que de aquel pájaro refieren. El Fénix en la era moderna [ En la iconografía cristiana, el Ave Fénix, como símbolo de resurrección representa a Jesucristo. También se creía que el Fénix simbolizaba el fuego y los labradores le pedían, en épocas de frío, que hiciera brillar el Sol, para que sus cosechas renacieran. ahora las imagenes bueno asi termina mi post espero que les guste comenten

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info de tornados mas imagenes y videos
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InfoporAnónimo12/2/2008

bueno espero que les guste el contenido del post Un tornado (del latín tornare, girar) es un fenómeno meteorológico que consiste de un torbellino violento de aire que gira sobre sí mismo y que se extiende desde la superficie terrestre hacia el nivel de las nubes donde se insertan y se disipan. Los vientos giratorios de los tornados pueden alcanzar velocidades desde los 100 hasta más de 400 kilómetros por hora (250 millas por hora) y su forma suele ser parecida a la de un cono invertido, con la base asimétrica y con el torbellino inclinado hacia atrás de su trayectoria. Partes Un tornado se compone de cinco partes fundamentales: * El remolino inicial: formado por una columna descendente en sentido horario de aire muy frío que precede a una nube (un cumulonimbo o un frente cálido muy profundo) y que da origen inmediatamente a otro torbellino de aire caliente que gira en forma de espiral antihoraria sobreponiéndose al aire frío. El torbellino inicial no suele verse por estar formado por aire frío y seco y sólo comienza a definirse cuando el aire más caliente que desplaza comienza a actuar como una especie de centrifugadora levantando objetos, polvo y escombros (y animales en muchos casos). La columna descendente de aire frío queda inmediatamente "succionada" por la propia nube que viene avanzando detrás. Dicho ascenso ha generado un aire seco a gran altura (porque la humedad se ha condensado y se ha convertido en lluvia), pero muy frío por la gran altura que ha alcanzado. Es por ello que el aire frío más pesado desciende hasta el suelo delante de la nube de gran extensión y desarrollo vertical y al llegar al suelo es inmediatamente absorbido por la columna de aire ascendente que forma propiamente la nube que lo generó, como ya se ha indicado. * El embudo, cono invertido o manga (también tromba marina cuando se forma en el mar), comienza a ser plenamente visible porque al ascender, se condensa la humedad que lleva la columna de aire caliente. Al iniciarse el ascenso de esta manga los vientos llegan a alcanzar velocidades muy grandes porque representan el giro del aire de una superficie relativamente extensa (a menudo de varios km de radio) y cuyo diámetro de la zona de baja presión donde converge es apenas de un centenar de metros aproximadamente, por lo que la compresión tan intensa se traduce en una velocidad de giro increíblemente alta. A medida que asciende se va formando el típico embudo, cada vez más ancho, porque va disminuyendo rápidamente la velocidad y se va expandiendo hasta que llega a desaparecer en la nube producida por el frente cálido. Así, es literalmente imposible que un tornado "descienda" de una nube madre. El descenso del aire frío en la superficie terrestre es un fenómeno conocido como anticiclón que proporciona un ambiente muy estable por lo que es inconcebible que se produzcan tornados (ni siquiera nubes o frentes cálidos). * La base asimétrica de un tornado. El embudo o manga en un tornado tiende a inclinarse hacia la nube posterior porque el pie del tornado se desplaza a mayor velocidad que la parte superior de la manga o embudo. Ello da origen a una asimetría muy notoria fácilmente visible desde cualquier lugar (a no ser que estemos contemplando el tornado en la dirección de su avance, es decir, desde el punto hacia donde se dirige: una buena indicación de que hay que guarecerse inmediatamente es la de ver el tornado sin ninguna asimetría. * El vórtice: es la parte inferior del embudo, la que entra en contacto con la tierra. El vórtice es la parte más destructiva del tornado, pues es esta punta la que posee el menor diámetro, y por tanto la mayor aceleración del aire, y la que contacta directamente con la superficie terrestre, arrancando árboles, levantando casas y arrastrando la mayor parte de los desechos que va aspirando. Aunque en la mayoría de las ocasiones un tornado posee un único vórtice, no es raro que aparezcan varios vórtices de succión, que a su vez irán girando alrededor del pie del torbellino. * El pie: es la parte de la tierra, la cual se mueve con las ondas de giro del tornado. Formación Para que se origine un tornado han de confluir tres elementos: un tiempo inestable formado por una borrasca (un area de baja presion), una masa de frío y seco que por lo tanto tiene tendencia a descender y otra masa de aire cálido y húmedo que por lo tanto, tiene tendencia a ascender. Estos elementos son indispensables para su formación, pero su sola presencia no basta para no dar lugar a un mini tornado; su mecanismo de creación es un tanto más complejo y sigue unas pautas generales. Cuando se produce el choque térmico de los dos frentes, el cálido y el frío, debido a la fuerte condensación del vapor de agua asociado al frente húmedo, se origina una poderosa tormenta o supercélula (Keith A. Browning, 1949), y con ella una visible nube espesa de desarrollo vertical llamada cumulonimbo, a veces de un representativo color oscuro y que muy frecuentemente llega a precipitar en forma de lluvia o incluso de granizo. En el interior de dicha nube, las corrientes de aire que se crean por el intercambio vertical de gases (el aire frío desciende y el cálido sube por su diferencia de densidades) provocan a su vez una primera corriente ascendente. Por otro lado, y produciéndose de modo constante en cualquier lugar sobre el que incidan o hayan incidido los rayos del sol, existen burbujas o masas de aire que se elevan desde la superficie de la tierra, al ser calentada ésta por la radiación solar. En el momento en que una de estas burbujas de aire que sube es succionada por la corriente ascendente de la nube pasa a ascender a mayor velocidad (50 km/h como máximo); al mismo tiempo, y gracias a la propia rotación de la Tierra y/o a la ayuda de alguna corriente horizontal que la hace girar, esta masa o burbuja de aire que se eleva desde la superficie terrestre se arrollará sobre sí misma y se convertirá finalmente en una segunda corriente giratoria ascendente, que en este caso va desde el suelo hasta la base de la nube: el tornado. Características * Se crea en zonas, como por ejemplo, en la parte central de América del Norte, donde se juntan corrientes de aire frío(procedentes de las Montañas Rocosas) y corrientes de aire caliente (procedentes del golfo de México) formando así una supercélula que forma un tornado. El tornado surge a partir de la base de una nube tipo espiral cumulonimbo y se extiende hasta abajo en forma de manga o embudo, y comienza a provocar daños desde el mismo momento de su origen en el suelo. La parte inferior y más agresiva del tornado se suele denominar vórtice. * A estos torbellinos les suelen acompañar precipitaciones violentas de lluvia o granizo, relámpagos, rayos y la oscuridad propia de las nubes que los sustentan. * Los tornados, por la acción de la rotación de la Tierra y la fuerza de Coriolis derivada de ella, giran en el hemisferio Norte en contra de las agujas del reloj y en el hemisferio Sur a favor de las mismas. Sin embargo, esta norma no es excluyente, pues se han registrado casos de tornados que giraban en sentido inverso al habitual. * Los tornados, aparte del giro circular de sus vientos, se desplazan a una velocidad que va desde los 20 km/h, de los torbellinos más lentos, hasta los 100 km/h de los más rápidos, y describiendo un movimiento rectilíneo y errático que casi siempre, en el hemisferio Norte, sigue la dirección suroeste-noreste. * La aparición de tornados está casi exclusivamente sujeta a las latitudes intermedias entre las masas de aire polar y tropical; es decir, entre los 20º y los 50º de latitud, en las franjas situadas tanto al norte como al sur del Ecuador. En latitudes superiores e inferiores, como el aire no alcanza a calentarse tanto o se calienta demasiado sin enfriarse, no se llega a lograr un contraste térmico que favorezca su aparición. * La rápida ascensión del aire caliente a través del embudo del tornado crea, de acuerdo con el Teorema de Bernoulli, que establece que la presión se reduce al crecer la velocidad, una zona de vacío (o bajas presiones) alrededor del vórtice, que le dota de su temible efecto “explosivo”, que provoca que los edificios estallen por la repentina diferencia de presión que se produce entre su interior y exterior al pasar el ojo o centro del tornado por encima de éstos. * Los tornados arrastran todo cuanto encuentran a su paso, desde polvo hasta desperdicios como árboles, chapas de metal, cristales, vigas e incluso vagones. A estos materiales que el tornado lleva en volandas se les denomina desechos. * El efecto de destrucción de un tornado es mayor en el área afectada que el de un huracán, debido a que la energía por liberar se concentra en un área más pequeña; así, el efecto de la velocidad del viento y la baja presión hacen que el daño sea mayor. * Las épocas del año más propicias para la aparición de tornados suelen ser sobre todo la primavera (marzo, abril y mayo), y en menor medida, el verano y el otoño. En cuanto a su duración, el promedio de vida de un tornado suele rondar el cuarto de hora, pero en contadas ocasiones exceden la media hora o lapsos superiores. * Los tornados se miden según la Escala de Fujita, que va desde los tornados F0 (menor intensidad) hasta los F5 (categoría suprema). Composición y desaparición En un principio, el embudo del tornado es una nube embudo, únicamente constituida por gotitas de agua en condensación, que nacen en las bases de la nube madre y descienden hasta la superficie. Tras tocar el suelo, el vórtice aspira polvo y derrubios abundantes que, debido a la corriente de aire ascendente, suben por el embudo y lo van velando con una cortina de suciedad. A medida que avanza el tornado, y a causa de la fricción entre las moléculas de aire y polvo, en las paredes que forman el ojo del tornado normalmente se producen descargas eléctricas, que dan lugar a la aparición de chasquidos, relámpagos y rayos. Finalmente, y con toda la carga de desechos que porta a lo largo de su embudo, el vórtice del tornado no puede seguir el ritmo y se va quedando atrás, separándose del punto donde se une con la nube madre (que en ocasiones desciende ligeramente y se enrolla alrededor del cono) hasta que se produce su rotura, momento en el que la manga asciende y se integra en el cumulonimbo, desapareciendo el tornado. Asimismo, la rotura del embudo puede también producirse por la imposibilidad del tornado de seguir engullendo aire debido a la masiva presencia de los desechos que porta, aunque esto no varíe su espectacular desenlace. Poder destructivo Los daños producidos por un tornado son el resultado de varios factores como: * La rápida rotación de sus vientos, que pueden abrir ventanas, romper cristales, desgarrar árboles, levantar coches y lanzar trenes por los aires. * La violencia de los impactos de los desechos que porta contra vehículos, edificios, construcciones, etc. * La presión muy reducida del interior de su embudo, que provoca la explosión de las estructuras sobre las que se posa y que no tienen ventilación suficiente, y que, por tanto, no equilibran rápidamente la diferencia de presión. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=x4MCu8Cv7WI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9OcsWYEGFuc link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9OcsWYEGFuc bueno asi termina mi post espero q les guste comenten

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mucha info de sonic el erizo mas imagenes
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InfoporAnónimo11/22/2008

Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog (Sonic el Erizo) es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, en respuesta a la mascota de Nintendo: Mario. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad. Sobre su diseño En el año 1990, en el mes de abril, SEGA necesitaba un juego que, además de desplazar a su antigua mascota Alex Kidd, vendiese 1 millón de copias, al menos. El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un armadillo (el cual sería usado, posteriormente, para el personaje Mighty the Armadillo) un equidna (después aparecería Knuckles), un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que sería llamado Sonic. AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team (De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM# de Sega han terminado modificando sus nombres). El diseño ha variado levemente con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo. Los cambios de diseño más destacados que ha sufrido el personaje se produjeron primero, más levemente, con el lanzamiento de Sonic The Hedgehog 2 cambiando la estructura de la cabeza y las púas que más tarde sería rectificado y volverían al modelo antiguo, y segundo, más destacado, con el lanzamiento de Sonic Adventure en 1998 con el objetivo de conseguir una nueva imagen corporativa de SEGA más moderna, optando por trazados más dinámicos y flexibles, diseños más estilizados, y otorgándole iris verde a los ojos (que hasta entonces, desde su creación, eran negros completamente). Este cambio estético también se produjo en Tails, Amy, Knuckles, Dr.Eggman, Mecha Sonic, y prácticamente todos los nuevos personajes siguieron esa misma linea. El tono azul de su piel nunca han sido explicado. La versión más habitual es que SEGA quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa. personalidad Sonic es un personaje heroico, aventurero e independiente. Odia cualquier injusticia. Sonic no es modesto en cuanto a su opinión acerca de sus habilidades, sino que peca de un cierto aire narcisista, pero no duda en usar dichas habilidades para salvar a las personas indefensas. Generalmente es un individuo seguro de sus habilidades y calculador, es muy inteligente (aunque lo disimula) y no le avergüenza demostrarlo con una verborrea barriobajera y unos modales en los que sobreactúa y exagera sus exaltados estilos de comportamiento. Sin embargo también demuestra astucia y prudencia, dando la impresión de que tras tanta conversación esconde virtudes de las que no alardea. Se divierte con la ironía y el sarcasmo que usa para reírse de sus enemigos. Su comida favorita en los cómics y shows americanos son los perritos calientes (Hot Dogs). En cuanto a sus gustos musicales, los manuales de Sonic Advance 3 y Sonic Jam nos indican su simpatía hacia el Rock, aunque algunas páginas indican que en realidad su hobby es la música DJ. En general, los temas vocales de Sonic suelen ser temas de estilo rock (como el más conocido, It doesn't Matter, de Sonic Adventure), lo cual puede ser una prueba clara de su preferencia al rock. A modo de curiosidad, este hecho se repite en otros personajes, como por ejemplo en Knuckles y Shadow, cuyos estilos asociados son hip-hop/rap, y techno, respectivamente, por lo que también podemos deducir sus estilos musicales preferidos. Sonic no es un héroe serio, sino un héroe con marcha, con "onda". Residencia, orígenes, y posibles continuidades Cabe destacar que hay varias versiones del origen y residencia de Sonic: * La continuidad oficial de Sega Japón y del Sonic Team establece que Sonic nació en una isla llamada Christmas Island (Xmas Island en la versión japonesa). Sin embargo, no vive en dicha isla, si no en la llamada South Island, que es el escenario donde se desarrolla el Sonic the Hedgehog original de Megadrive. Más adelante conoceremos Westside Island (la isla natal de Tails) y Angel Island (la isla natal de Knuckles), también conocida como Floating Island (Isla Flotante). En la época clásica de los Sonic (entre 1991 y 1998), nunca se especifica claramente si el mundo de Sonic es el planeta Tierra, no hay ningún indicio exacto que lo confirme, y el único humano al que se conoce es al Dr. Eggman. Esto cambiará en 1998, con la llegada de la Dreamcast y Sonic Adventure, donde finalmente, se muestra a Sonic y a los demás personajes conviviendo con los humanos de la ficticia ciudad Station Square. Ya en el 2001, en Sonic Adventure 2, los propios personajes se refieren al planeta concretamente como Tierra, quedando todavía más confirmado que el mundo de Sonic es la Tierra, aunque en los mangas y cómics esto es diferente... Además de la continuidad oficial de los videojuegos del Sonic Team, existen varias continuidades alternativas, presentes en los cómics y series de televisión. * Otra continuidad es la de Sega América y la editorial de cómics Archie, que proponen que el mundo de Sonic es el llamado planeta Mobius. Esta continuidad está presente tanto en los cómics de Archie, como en las series de animación "Adventures of Sonic the Hedgehog" (AoStH) y "Sonic the Hedgehog" (SatAM). Mobius es un mundo donde habitan tanto humanos (conocidos en general como "overlanders" en los cómics de Archie), así como una gran variedad de animales inteligentes antropomórficos. Tiene algunas características comunes con el mundo oficial del Sonic Team y Sega of Japan, como la existencia de Angel Island o de las Esmeraldas del Caos, pero en general. El propio origen de Sonic es muy distinto, teniendo una familia (no tiene ninguna en los juegos del Sonic Team), y siendo habitante de una aldea oculta en el bosque llamada Klothole Village. Durante la época clásica de Sonic (entre 1991 y 1998), esta continuidad estableció un serio conflicto con la de Sega of Japan, debido a que, en algunas ocasiones, los manuales de instrucciones de los juegos del Sonic Team fueron modificados en occidente con el propósito de adaptarse a la continuidad americana. Algunas de estas modificaciones hechas a los manuales de instrucciones fueron referirse al mundo de Sonic como Mobius, llamar al Dr.Eggman como Dr. Ivo Robotnik (este el nombre que se le dio en la continuidad americana), o cambiar el nombre de Amy por el de Princess Sally (la novia de Sonic en la continuidad americana, un personaje que no existe en la continuidad del Sonic Team). Todas estas modificaciones sumadas a la influencia en occidente de los cómics y series de televisión de Sonic americanas, y a que Sega of America desarrolló algunos videojuegos de Sonic con las características de la continuidad americana (como Sonic Spinball y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine), llevaron a los jugadores occidentales a tener una visión errónea del mundo presentado en los videojuegos del Sonic Team, y a percibir contradicciones entre ambas versiones. La diferencia más habitual de los jugadores es el de conocer al planeta de Sonic como Mobius (solo llamado así en cómics y mangas), ya que en los juegos no se menciona el nombre del planeta. A partir de 1998, con la época moderna de Sonic, el Sonic Team se esforzó en anular la concepción errónea que tenían los occidentales de sus juegos, e hicieron hincapié en que los occidentales adoptasen los cánones oficiales del Sonic Team, siendo el cambio más notorio el llamar Dr. Eggman al villano también en occidente. Por otra parte, la continuidad de Sega of America continúa existiendo, ya que en Archie todavía se publica. Sin embargo, actualmente, Sega of America y Archie ya no tienen pretensiones de establecer su continuidad como la oficial, y la presentan como una simple alternativa que no afecta para nada a la del Sonic Team, considerada la oficial por ellos también. * Una posible tercera continuidad es la presentada en Sonic the Hedgehog: the Movie, el OVA de anime de 1996, que presenta el mundo de Sonic como Planet Freedom, una planeta dividido en dos partes: "The land of Sky", una zona de enormes islas flotantes sobre las nubes, donde Sonic y compañía habitan, y "The Land of Darkness", la superficie del planeta, cubierta de ciudades modernas en ruinas. Aquí vive Eggman. Esta continuidad no es oficial, y sólo se utiliza para esta película. * En Sonic Riders se muestra una sociedad futurista (principalmente por la ciudad Meta City), con tablas voladoras de alta tecnología, ya sea con propulsores a aire o gravitatorios. * La recientemente terminada serie de anime Sonic X, propone una continuidad muy similar a la oficial del Sonic Team, pero explica los hechos de una forma distinta: en lugar de Sonic haber vivido siempre en la Tierra, se establece que Sonic vive en un mundo paralelo, y que debido a un Chaos Control, tanto él, como Eggman, como las esmeraldas del Caos, Tails, Knuckles y los demás personajes, así como Angel Island (la residencia e isla natal de Knuckles) y la Master Emerald, son teletransportados al mundo de los humanos, la Tierra. Así, Sonic y los demás conocerán por primera vez a humanos aparte de al Dr. Eggman. Por lo tanto, en ésta versión se establece que la Tierra no es el planeta de Sonic y compañía, sino que ellos son extraterrestres que llegaron de un universo paralelo por accidente. Ésta naturaleza alienígena es similar a la de los comics y mangas, salvo que en Sonic X no se ha mencionado el nombre del planeta natal de Sonic (por lo que no se lo considera Mobius, pero tampoco se le descarta el nombre) ya que la mayor parte de la serie transcurre en su planeta paralelo: la Tierra.Si los erizos son buenos nadadores' como en Sonic X Sonic demuestra que no sabe nadar Habilidades Sonic es considerado como "la cosa más rápida del mundo" (esta expresión se suele utilizar en los cómics y series de televisión americanas). Sonic puede superar las velocidades del Mach 1. Posiblemente, los únicos que pueden igualar a Sonic en velocidad son su clon robótico Metal Sonic y Shadow. Su primera habilidad fue "Sonic Spin Attack", en la que Sonic salta mientras se enrolla sobre si mismo como hacen los erizos. Gracias a sus pinchos y a su velocidad de giro, puede atacar de esta forma a sus enemigos. A partir de Sonic the Hedgehog 2, Sonic puede realizar el "Spin Dash", en el que Sonic, antes de empezar a rodar, coge impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática. Sonic, si va muy rápido, puede correr sobre el agua, aunque esto sólo en los juegos de 2D, ya que desde que Sonic alcanzó la tercera dimensión, el agua profunda es sinónimo de muerte para él. A continuación, se exponen las habilidades específicas que tuvo en cada videojuego: Habilidades de cada juego Sonic The Hedgehog * Jumpin Spin Attack: Al saltar, Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos. * Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón de dirección hacia abajo. Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros. Sonic The Hedgehog 2 * Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Dash: Similar a Sonic CD. Sonic The Hedgehog 3 * Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Dash: Similar a los juegos anteriores. * Standard Flash Attack: Mientras Sonic está en el aire (cuando salta), el jugador debe presionar cualquiera de los botones A, B, o C. Al hacerlo, un destello rodeará a Sonic durante poco más de un segundo, durante el cual será inmune a los ataques de los badniks (los cuales se destruirán si están cerca del erizo). Sonic The Hedgehog CD * Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Dash: Cuando Sonic se agacha, el jugador debe presionar el botón A (también se puede usar B o C). Esto hará que Sonic se enrolle, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola. Nota: A pesar de que Sonic 2 apareció antes que Sonic CD, debido a que la historia de este ultimo se situa antes, Sonic aprende este movimiento en este juego. * Super Dash: Sonic debe mirar hacia arriba, y cuando el jugador presiona el botón A, sonic empezara a tomar impulso y velocidad para que, al soltar, sonic salga disparado alcanzando la maxima velocidad lo cual le facilitara viajar en el tiempo, característica fundamental de este juego. Nota: Sonic no volvió a usar este movimiento en nungún otro título de 16 bits. Solo lo empleó en los juegos de 8 bits: Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble. Sonic The Hedgehog Spinball # Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. # Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. # Spin Dash: Similar a los juegos anteriores Sonic & Knuckles * Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Dash: Similar a los juegos anteriores. * Standard Flash Attack: Similar a los juegos anteriores. * Hyper Flash Attack: Sólo disponible si se es Hyper Sonic. Se ejecuta de igual manera que el clásico Flash Attack, solo que, ésta vez, se puede utilizar el botón direccional para dirigir a Sonic contra el enemigo. Además, ya no aparece un escudo momentáneo alrededor del erizo, sino que toda la pantalla resplandece durante un segundo, haciendo que los badniks que se encuentran dentro del campo visual sean destruidos. Sonic 3D Blast * Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón B (la configuración puede cambiarse). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros. * Spin Dash: Mientras Sonic está quieto en un lugar, el jugador debe presionar el botón B (la configuración puede cambiarse). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad. * Blast Attack: Mientras Sonic tenga el Escudo Blast, el jugador debe presionar el botón B mientras salta para lanzarse a toda velocidad sobre el enemigo más próximo (como el Homing Attack que se ve más adelente desde Sonic Adventure). Sonic Adventure * Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Attack: Similar al del juego Sonic 3D Blast. * Spin Dash: Similar al del juego Sonic 3D Blast. * Homing Attack: Mientras Sonic salta, es capaz de rodar en el aire, dirigiéndose al enemigo más cercano. * Light Speed Dash: Sonic puede correr por una fila de anillos, incluso estando éstos en el aire. * Light Speed Attack: Es el mismo movimiento del Light dash, pero aplicado a los Badniks (robots enemigos). Sonic se enrolla sobre si mismo y se dirige a través de una fila de Badniks, acabando con todos. Sonic Adventure 2 * Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores. * Spin Dash: Similar al del juego Sonic Adventure. * Homing Attack: Similar al del juego Sonic Adventure. * Light Speed Dash: Similar al del juego Sonic Adventure. * Light Speed Attack: Similar al del juego Sonic Adventure. * Bounce Attack Si se tiene el Bounce Bracelet, Sonic es capaz de saltar en el aire, rodando, y caer rápidamente, para luego poder saltar más alto de lo normal. Algo parecido se puede hacer con un escudo de agua en Sonic 3. * Fire Somersault Si se consigue el Flame Ring, Sonic rueda como si fuese una bola de fuego, permitiendo romper cajas metálicas. * Magic Hand Coge a un enemigo cercano, convirtiéndolo en una pequeña bola explosiva que se puede lanzar como una granada. * Mystic Melody Una vez obtenida esta habilidad, Sonic puede tocar una melodía en unos pequeños altares, abriendo un camino que, generalmente, lleva al chao perdido de cada misión 3. * Time Stop En el modo "Versus", Sonic es capaz de congelar el tiempo a su alrededor utilizando una Esmeralda del Caos. * Chaos Control En el modo "Versus", Sonic utiliza una Esmeralda del Caos para manipular el tiempo y el espacio (genera un efecto similar al Light Attack). Shadow también es capaz de hacer esto. * Sonic Wind En el modo "Versus", Sonic utiliza una Esmeralda del Caos para crear un remolino azul. Sonic Advance 3 Nuevo Dash Attack Una nueva versión del Spin Dash, pero ésta sólo aparece en este juego Sonic Rush * Hot Jump Trick Cuando está en el aire, justo en el cenit de su salto, es capaz de impulsarse para ir más alto. * Humming Top Trick Idéntico a Hot Jump, pero con la salvedad de que Sonic se impulsa más a la derecha, no va más alto. * Super Boost/Rush Sonic es capaz de acelerar instantáneamente y crearse un escudo de fuerza a su alrededor. Lo usa para destruir enemigos y obstáculos. Sonic Riders Sonic es un personaje de tipo Speed (velocidad). Es por ello que puede deslizarse usardo los raíles. Dependiendo del nivel en el que esté, Sonic puede atacar con puñetazo o usar hasta el Spin Dash para aturdir a los enemigos, quitándoles los anillos. Otra habilidad de Sonic Rider es poder expulsar tornados de la parte trasera de la patineta, logrando atacar a los oponentes que se encuentren detrás. Sonic the Hedgehog Nota: Las teclas son de Xbox 360. * Spin Dash: El clásico movimiento, se mantiene pulsando X y manteniéndolo así hasta que Sonic tome impulso. * Derrape: Si Sonic corre a velocidad máxima (Pero moderada) y presionas X estará avanzando sobre el suelo, lo que le permite derribar enemigos y pasar por áreas estrechas o bajas. * Impulso: Sonic salta y presiona X, entonces hara un Spin Dash y bajará saltando más alto. * Salto: Permite a Sonic seguir una hilera de anillos si salta y, al hacer contacto con los primeros de la fila, presionar X. * Ataque teledirigido: Si Sonic, saltando, vuelve a presionar A, atacará al objetivo más cercano. En caso contrario solo avanzará y también obtendrá más velocidad que antes. * Escudo electrico: Se obtiene al comprar la gema amarilla, te proporciona un escudo electrico. Sonic Y los Anillos Secretos * Speed Break: Sonic va a una velocidad en la que casi ni se ve. * Time Break: Todo (incluido Sonic) va más lento, como un Chaos control. Su primera transformación es Super Sonic, posee otras transformaciones, unas vistas en videojuegos, y otras en cómics o series de televisión: Dark Super Sonic (Sonic X), Darkspine Sonic (Sonic y los anillos secretos), Hyper Sonic (Sonic 3 & Knucles), Sonic the werehog(Sonic Unleashed), Lost sonic (Sonic the Hedgehog) Juegos de la Saga / Universo Sonic En consolas de 8 bits * Sonic The Hedgehog Sonic tiene que liberar a los animales de su conversión a máquinas por parte de Robocnick. Se lanzó en ambas plataformas (Game Gear y Master System). * Sonic The Hegdehog 2 es diferente al de Megadrive prácticamente en todo. Sonic tiene que rescatar a Tails de las manos de su némesis: Robotnik. Para ello, tiene que recoger las 6 Esmeraldas del Caos que están en cada nivel. Disponible para ambas plataformas. * Sonic Chaos también sigue la misma mecánica que Sonic The Hegdehog 2, y en este caso Robotnik ha robado las Esmeraldas del Caos, incluida la más poderosa de ellas, la Esmeralda Roja. Por primera vez la habilidad de volar de Tails puede ser controlada por el jugador. Disponible para ambas plataformas. * Sonic Triple Trouble es otro videojuego protagonizado por Sonic y Tails, los cuales tienen que conseguir las Esmeraldas del Caos contra diversos enemigos, entre ellos, el misterioso Fang the Sniper (También conocido como Nack the Weasel), Knuckles, que cree que nuestros protagonistas son enemigos y el Dr. Robotnik, que tiene a punto una de sus más diabólicas creaciones y se ha apoderado de la Esmeralda Dorada. Exclusivo de la portátil de SEGA (Game Gear) * Sonic Drift y Sonic Drift 2 para GameGear. Fue la primera inclusión de Sonic y sus compañeros en el género de las carreras. Él y más personajes de la saga Sonic se montaban en Karts para competir y ganar las Esmeraldas del Caos. 4 Personajes disponibles en la 1º entrega, mientras que 7 son los disponibles en Drift 2. * Sonic Spinball, version del original de 16 bits sólo para Game Gear, pero en algunas partes de Europa y America también lo hizo en Master System. Es un juego en el que Sonic se convierte en bola de pinchos para adentrarse en una gran base de Robotnik con un planteamiento de juego de Pinball en el que Sonic es la bola de Juego. * Sonic Labyrinth fue un innovador juego de Game Gear que uso la perspectiva isométrica en pseudo-3D, en el cual Sonic tiene que recuperar sus zapatillas, robadas por el Doctor Eggman, las cuales son las que le otorgan una mayor velocidad. * Sonic Blast es el primer juego de la plataforma de 8 bits de SEGA (exclusivo para Game Gear), en el que hace aparición Knuckles el Equidna como jugador, junto con su par Sonic, en unos entornos en 2D, pero, sin embargo, por primera vez con gráficos casi por completo prerrenderizados, que le dan una apariencia pseudo-3D al título en aquel entonces bastante novedosa en una videoconsola de 8 bits. En consolas de 16 bits * Sonic the Hedgehog, lanzado para la videoconsola Mega Drive, es quizás el juego más recordado de Sonic (sobre todo su primera etapa, Zona de la Colina Verde ó "Green Hill Zone". Aquí comienza su andadura contra el Doctor Robotnik. * Sonic the Hedgehog 2, Megadrive. Ya aparecía el fiel (y mejor) amigo de Sonic, Tails, el cual corría detrás de él, siendo además el primer juego en el que el erizo se transformaba en Super Sonic, obteniendo nuevas habilidades. Es el juego que más fases distintas posee. * Sonic CD. Es un juego en el cual Sonic viajaba al pasado, presente y futuro para que desapareciera un extraño planeta y salvar a Amy Rose, que aqui hace su primera aparición, al igual que Metal Sonic es el principal enemigo del juego y el más persistente hasta ahora. La historia se situaba justo después de Sonic the Hedgehog original, a pesar de que salio después de Sonic 2. Es considerado por muchos Fanaticos y Expertos como el mejor Sonic Clásico de 2D editado hasta la fecha, precisamente por las dos grandes novedades que ofrece: Viajes en el Tiempo y Música en formato MP3 de alta calidad gracias al Mega CD. * Sonic Spinball. Es un juego en el que Sonic se convierte en bola de pinchos para adentrarse en una gran base de Robotnik con un planteamiento totalmente Pinball en la que Sonic es la bola de Juego. * Sonic the Hedgehog 3, Sonic y Tails vuelven a combatir unidos contra el Dr. Robotnik, con un nuevo rival (hoy en día compañero), Knuckles the Echidna, al que el Doctor engaño, haciéndole creer al equidna rojo que Sonic y sus amigo tenían la intención de robar la Esmeralda Maestra (Master Emerald) de la Isla Flotante. Robotnik, mientras, es quien realmente busca las Esmeraldas para poder reactivar la Death Egg de nuevo. * Sonic & Knuckles, Sonic y Knuckles deciden atacar al Doctor Robotnik... pero no lo hacen unidos, ya que siguen diferentes caminos en momentos distintos. La Historia de Sonic sigue la de Sonic 3, mientras que la de Knuckles comienza una nueva historia, tiempo después de que Sonic se fuera de la Isla flotante, siendo su principal enemigo un Egg-Robot que emplea antiguas maquinas de su creador Robotnik. Fue el único cartucho que utilizaba tecnología "Lock On". Esta consistía en la incorporación sobre el cartucho de una segunda ranura, que permitía la conexión de un segundo adicional, ante el cual la ROM del primero reaccionaba, saltando a una secuencia de código alternativa que tomaba, ante determinados casos específicos, partes del código de la ROM del que se había conectado, dando como resultado, por así decirlo, un juego "mixto", que incorporaba elementos de ambos. Esto, en el caso de Sonic & Knuckles, sólo se producía ante determinados títulos de la saga de Mega Drive, como es el caso de sonic the hedgehog, que daba como resultado un juego exclusivo de unas 100 fases aproximadamente de bonus del estilo de Sonic the Hedgehog 3, o el caso de Sonic the Hedgehog 2, que daba como resultado Knuckles the Echidna in Sonic 2, permitiendo al jugador controlar al equidna rojo por las fases (y con buena parte del motor) del Sonic 2 original, pudiendo hacer uso de sus novedosas habilidades (planear, trepar y romper muros sin esfuerzo, pero con una menor velocidad y capacidad de salto), llegando así a partes del mapeado a las que Sonic o Tails no hubieran podido. Pero era sin duda al fusionar el cartucho con Sonic the Hedgehog 3 cuando se producía el cambio más espectacular, con un nuevo título completamente híbrido: Sonic 3 & Knuckles, que permitía comenzar con cualquiera de los 3 personajes, Sonic (seguido o no de Tails), Tails o Knuckles, en las fases de Sonic the Hedgehog 3, abriéndose en el caso de Knuckles caminos completamente nuevos y alternativos. Al completarlas, cualquier personaje podía avanzar por las fases de Sonic & Knuckles, hasta el final, haciendo un juego el doble de largo y siendo posible además acceder a 7 nuevas Super Esmeraldas del Caos que permitirían, caso de ser recolectadas junto con las 7 originales, una nueva transformación del jugador, en Hyper Sonic, Hyper Knuckles o Super Tails, respectivamente, según el caso. Así mismo, es posible apreciar además ciertas diferencias en determinadas secuencias de historia y en otros detalles, que permiten poner en consonancia y dar continuidad a ambas tramas. * Sonic 3 & Knuckles hará su aparición posteriormente, como título unificado, en formato CD-ROM, para determinadas plataformas IBM PC compatibles. * Sonic 3D, con gráficos pseudo-3D en vista isométrica y pre-renderizados. El objetivo del erizo azul es rescatar a unos pájaros, denominados Flickies, habitantes de la isla del mismo nombre (Isla de los Flickies ó Flickies' Island), ya que Eggman los tiene prisionen dentro de monstruosos robots. Lanzado en un principio para Mega Drive, aunque posteriormente se haría también una reedición con una mejoría en las texturas, para la consola de 32 bits de SEGA, (Saturn). En consolas de 32 Bits * Sonic 3D. Versión mejorada del juego de Mega Drive para Saturn, con mayor calidad visual y sonora, además de tener nuevas etapas especiales tridimensionales. También para PC. * Sonic R para la Sega Saturn y PC. * Sonic Jam. Recopilatorio editado en 1997 * Sonic Xtreme. PROYECTO CANCELADO. Por lo que mostraban los videos de la versión en desarrollo, el juego partía de una base en cierta forma similar a Mario Galaxy para Wii. En consolas de 128 Bits * Sonic Adventure, Sonic se dirige a la ciudad de Station Square para enfrentarse a un nuevo enemigo, Chaos, que, como no, estaba bajo el control del Dr. Eggman. Este juego trajo como novedad primera para los juegos de Sonic, la capacidad de interactuar con personajes no jugables, dando aún más sensación de libertad al juego, que podía ser explorado libremente. Disponible para Dreamcast. También se relanzó en GameCube y en PC, llamándose Sonic Adventure DX (Director's Cut), que incluía numerosos extras. * Sonic Adventure 2, Sonic es acusado de un robo que nunca cometió, y es perseguido por las fuerzas militares. Sonic se enfrenta ante Shadow por primera vez (fue su primera aparición); aunque tuvieron que olvidar sus diferencias para librar al mundo de su destrucción por enésima vez. Aún teniendo una sola historia, se puede disfrutar el juego bajo dos puntos de vista, el de los Héroes (Sonic, Tails y Knuckles) y el de los "Dark" (Shadow, Eggman y Rouge). Salió originalmente para Dreamcast en el 2001 y en el 2002 se relanzó en la Nintendo GameCube para conmemorar los 10 años de Sonic bajo el nombre de Sonic Adventure 2: Battle con nuevos añadidos y extras. * Sonic Heroes, el tercer juego en 3D de la saga. En él se hace más hincapié en el trabajo en equipo. Cada equipo consta de 3 personajes, habiendo cuatro equipos. Sonic comparte filas con Tails y Knuckles. Sonic es retado por Eggman a que le impida realizar sus planes, pero todo resulta ser una trampa de Metal Sonic. Su extremadamente alta calidad gráfica producía problemas en la versión para PS2. * Sonic Riders, es la última incursión de Sonic en la velocidad arcade usando unas tablas voladoras (Extreme Gear). Este juego mezcla velocidad, rol y trucos de skate en sus endiabladas carreras. En consolas de nueva generación * Sonic the Hedgehog (2006), el primer juego de Sonic para Xbox 360 y PS3, donde tres erizos: Sonic, Shadow, y Silver (nuevo personaje), con la ayuda de sus amigos, tratarán de salvar la ciudad de Soleanna y el planeta Mobius de Eggman, y de un erizo demoniaco, Mephiles. * Sonic and The Secret Rings (Sonic y Los Anillos Secretos), el nuevo título para la consola Wii de Nintendo donde Sonic tiene que completar más de 500 misiones. Lo revolucionario de esta entrega es el innovador control, alabado por unos y criticado por otros, que se trata de realizar ciertos movimientos con el Wiimote para girar, saltar, atacar, etc. mientras Sonic corre solo por el recorrido. * Sonic Unleashed, será lanzado a finales de 2008 para las tres plataformas de la nueva generación. Este juego alternará el control bidimensional y tridimensional. Sonic deberá salvar el planeta Tierra de la catástrofe creada por Eggman. En portátiles Nintendo (y Nokia) * Sonic Advance fue el primer juego típico de Sonic para la Game Boy Advance. En él Sonic vuelve a los entornos 2D. Su estilo en gráficos era distinto, ya que Sonic y sus compañeros tienen un aspecto más "Anime" * Sonic Advance 2 como principal novedad sobre el título anterior en que es un juego mucho más rápido donde los enemigos, donde el personaje correrá prácticamente sin parar y donde los obstáculos tienen un papel poco más que testimonial, siendo las caídas sin fondo el principal peligro. Aparece por primera vez Cream the Rabbit. * Sonic Advance 3 Ahora para entrar en las etapas de cada zona tiene que recorrer un mapa principal, pero en éste incluso encontrará zonas extra. Sonic puede formar equipo con Tails (con el que forma la mejor pareja del juego), Knuckles, Amy o Cream. * Sonic N, es la conversión de Sonic Advance para la N-Gage de Nokia. El juego no se alteró en absoluto en ningún término, pero se adaptó la pantalla para la consola. * Sonic Rush fue el primer juego de Sonic para la plataforma Nintendo DS, y consistió en un juego de plataformas 2D que aprovechaba la doble pantalla para visionar las partes superior e inferior de los escenarios, moviéndose el erizo por ambas. En este juego aparece un nuevo personaje jugable: Blaze the Cat. * Sonic Rush Adventure La continuación de Sonic rush para Nintendo DS, el juego era en 2D y su desarollo recordaba mucho al primer sonic rush. En dibujos animados La primera aparición de una serie de Sonic en la televisión fue la de Adventures of Sonic the Hedgehog (conocida por sus siglas, AoStH). Esta serie era más bien cómica y sus personajes fueron la inspiración para el juego Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. La siguiente fue Sonic the Hedgehog, que era mucho más oscura. Se la conoce también con la sigla de SatAM, una referencia clara al horario en que se transmitía (Sábados por la mañana). Esta serie está basada en los americanos de Archie. Sonic Underground, que fue la que posteriormente se realizó, se alejaba de las series anteriores. Sonic formaba parte de un grupo musical, junto a sus dos hermanos, Manic y Sonia (quienes sólo aparecieron en esta serie y en un show basado en la misma). Sonic X, la última serie es un anime en la que Sonic es transportado al mundo de los humanos, junto con Tails, Knuckles, Amy, Eggman, y los demás. Actualmente puede verse en España y algunos países latinoamericanos, aunque ya no a través de Jetix. Amigos Miles Tails Prower Es un zorro con dos colas y el mejor amigo de Sonic, hizo su primera aparición en Sonic the hedgehog 2 en el cual en la versión de Mega Drive podías jugar con el o hacer que acompañase a Sonic. Puede girar sus dos grandes colas para volar durante un tiempo limitado o para correr a gran velocidad. Además, sabe pilotar avionetas. Posteriormente, en Sonic 3 y Sonic Chaos es exactamente lo mismo pero pudiendo controlar la habilidad de volar con las colas. Se podría decir que Tails es coprotagonista, puesto que sale en casi todos los juegos de Sonic. Siempre ayuda a atrapar a Eggman ya sea por aire o tierra. Knuckles the Echidna Otro amigo de Sonic es Knuckles the Echidna, al principio son enemigos en Sonic 3, debido a que Eggman mintió a Knuckles acerca de Sonic y Tails. Tras descubrir la verdad, que no era otra que el que verdaderamente amenazaba Angel Island era Eggman, Knuckles pasó a ser amigo de Sonic y Tails. Sin embargo, Sonic y Knuckles tienen una cierta rivalidad entre ellos. Se dice que Sonic es a la velocidad lo que Knuckles a la fuerza física, y ambos han estado siempre muy igualados a la hora de combatir. Son bastante distintos: mientras Knuckles tiene una personalidad rígida y solitaria, arraigada a un alto sentido de la moral y al cumplimiento de su misión (en su caso, su deber de proteger la Master Emerald), Sonic no está arraigado o vinculado a ninguna obligación y es de carácter mucho más flexible. Pese a sus diferencias, que les llevan a luchar de vez en cuando, cuando Knuckles cree que Sonic y Tails pueden ser una amenaza para la Master Emerald (generalmente, a causa de que Eggman mienta a Knuckles acerca de las intenciones de Sonic y Tails),Sonic y Knuckles casi siempre se llevan bien, y en realidad, son muy amigos(Esta relación es muy visible en Sonic Riders y Sonic Riders Zero Gravity). Amy Rose Amy Rose es otra de las amigas de Sonic, que se empeña en autoproclamarse la novia del erizo, y casarse con él (cosa por la que él no está dispuesto a pasar) Sonic la quiere, pero como amiga. A pesar de que Sonic siempre intenta evitarla, la considera aun así como una buena chica, según El manual de Sonic Heroes Cream the Rabbit Otra amiga de Sonic es Cream, una coneja de 6 años. Sonic no habla mucho con ella, ni tampoco muestra demasiado interés por ello, siendo Amy su mejor amiga. Aunque es un personaje secundario, en algunos episodios de SonicX tiene gran protagonismo. Tiene la habilidad de volar durante un tiempo limitado con sus dos grandes orejas y suele estar acompañada por un chao llamado Cheese. Blaze the Cat Blaze the Cat es otra de las amigas de Sonic, aparecida en Sonic Rush. Es una princesa de 14 años, que vive en una dimensión paralela a la del erizo, que al principió fue ayudada por Cream con quien aprendió a no hacerlo todo sola, pero luego colabora con Super Sonic para salvar el universo de las garras del [Dr. Eggman y Dr. Eggman Nega]. Ésta le prometió al erizo azul que, si se volvieran a encontrarse, no dudaría en ayudarle, por lo que hicieron una buena amistad. Tiene la habilidad de prioquinesis. Chaotix Por último, el trío que conforma el Equipo Chaotix ven a Sonic como un amigo, aunque anteriormente no lo veían con buenos ojos (sobre todo su líder, Vector the Crocodile, concebido como uno de los primeros enemigos en los primeros comics de Sonic). Espio the Chameleon y Charmy Bee y Mighty the Armadillo son los otros integrantes del grupo. En Knuckles's Chaotix aún no conocían a Sonic y a Tails, pero sí a Knuckles y que fue el líder del equipo temporalmente, y finalmente destruyeron a Mega Metal Sonic y desde entonces Knuckles se despidio de Chaotix y desde entonces los Chaotix volvieron a la acción en Sonic Heroes pero sin Mighty. Cosmo Cosmo es un personaje que solo apareció en la serie animada Sonic X. Vino al planeta de Sonic buscándolo para derrotar a la especie Metarex, termina sacrificándose para lograrlo. Enemigos, rivales y personajes neutrales Dr.Robotnik / Dr.Eggman Es el enemigo principal de Sonic the Hedgehog. En la mayoría de las historias (o en casi todas), es el villano. En grandes clásicos y en la actualidad, el objetivo principal de este personaje es dominar el mundo (ya sea el mundo de Sonic o de los humanos). Es un científico malvado que utiliza sus creaciones para lograr sus objejtivos. Pero esto se le hace difícil, ya que Sonic se interpone en su camino aruinando sus planes y salvando el mundo. En sus comienzos utilizaba a las criaturas del mundo de Sonic como ejército de robots (se encontraban atrapados en el interior de robots), pero actualmente tiene robots propios (sin animales dentro). Su mayor creación es Metal Sonic, que fue utilizado en diferentes ocasiones para detruir a Sonic y quitarlo de su camino.No olvidemos que el DR. Robotnik es el abuelo según comenta la historia de el Dr.Eggman Erazor Djin Erazor Djin es un genio que desaparece el mundo de las mil y una noches (o también conicido como noches de arabia) y hace que sonic le traiga los siete anillos mundiales, amenazando con matarlo si no lo hacía. Metal Sonic Antes de que el personaje de Shadow entrase en escena, Sonic tuvo como mayor rival a Metal Sonic. En los viejos tiempos, Eggman intentaba matar a Sonic creando copias de él, y su más brillante creación fue este robot. Metal Sonic, a diferencia de Silver Sonic y Mecha Sonic (reconstrucción del anterior), fue creado exactamente igual que Sonic a partir de sus datos tomados por Eggman. Todas sus capacidades y habilidades son iguales (en la única película anime hasta ahora de Sonic, Sonic the Hedgehog: the Movie, se refleja muy bien este hecho). Metal Sonic solo tenía como objetivo en la vida aniquilar a Sonic a cualquier precio, y en el Sonic CD, el juego que supuso su aparición, utilizó a una chica como cebo (Amy Rose). Tras varios intentos, en la pelicula Metal Sonic fue destruido por un volcan diciendo a su rival: Aqui hay solo un Sonic. Sin embargo, Metal Sonic fue reconstruido accidentalmente, y desde entonces operó independientemente. En Sonic Heroes, Metal Sonic dio muchos pasos en esta "evolución", se unió al poder del Caos, utilizó a su creador, y tomó los datos del Team Sonic, Shadow, los chao, y la rana que se tragó Chaos, todo para conseguir un poder sin igual, siendo hasta el momento el personaje más poderoso de la historia de Sonic. Además, se vieron cambios emocionales en él, pues se autoconvenció de que no solo debía destruir a Sonic, si no sustituirle y transformar al mundo en un reino robótico tras su victoria sobre el (la máquina sobre el organismo). Tras ser derrotado e intercambiar unas palabras con Sonic, Metal Sonic se desactiva exausto y es recogido por Omega. No se sabe qué ha sido de él desde entonces, pero este final da la posibilidad de un futuro retorno. Chaos Un enemigo que apareció en Sonic Adventure para dreamcast parecido al agua que necesitaba el poder de las 7 esmeraldas del caos para cambiar de forma, Sonic y Knuckles lo vencen antes de que pueda reunir las 7 esmeraldas pero reaparece y se rebela contra el doctor Egg-man y derrota a Knuckles, el guardian de las esmeraldas. Aparece en la ciudad provocando inundaciones, chupa la energia de las esmeraldas y las esparce por la ciudad. Pero los amigos de Sonic las encuentran y se convierte por primera vez en 3D Super sonic y logra vencerlo de una vez por todas. Aparecen en el videojuego de Sega Dreamcast Chuchu Rocket! Omega Es un robot creado por eggman como prototipo, para conquistar el mundo(muy original), pero OMEGA se revelo contra su creador y lo traiciono. Aparece ayudando a Shadow en el videojuego Shadow the Hedgedog. Shadow the Hedgehog Shadow the Hedgehog, la llamada "Forma de vida perfecta", de similar aspecto de Sonic (salvo la diferencia más apreciable, que es el color del pelo), siempre han acabado luchando por diversas razones. En Sonic Adventure 2, el juego que presentó a Shadow, éste se alió a Eggman, debido a que deseaba vengarse de los humanos por todo lo que le habían hecho en el pasado. Sin embargo, al final, Shadow se dio cuenta que lo que tenía que hacer era ayudar a salvar a la gente de la Tierra de su destrucción, y ayudó a Sonic. Sonic entonces, tras la aparente muerte de Shadow, lo consideró no sólo un amigo, sino un héroe. En Sonic Heroes también colaboraron, no sin antes en el mismo juego verse enfrentados en una lucha. En Sonic the hedgehog 2006 también juntaron fuerzas para evitar la muerte de la princesa de Soleana y derrotar a Mephiles entre otros rivales. En Sonic Rivals combaten uno contra otro para llegar a Eggman (por sus propios motivos). Al parecer, Sonic trata a Shadow como amigo, mientras que Shadow empieza a aceptar a Sonic más un amigo que como un rival. En el propio juego de shadow, sonic combate contra los "Black Arms", los cuales son malvados extraterrestres que crearon a shadow hace 50 años. En este juego uno puede decidir el destino final de shadow y de el mundo; si uno desbloquea todos los finales, aparecerá el final verdadero, donde shadow decide por si mismo liberar al planeta de los aliens. En este juego el color de super shadow cambia a amarillo. Silver the Hedgehog Es el ultimo personaje presentado por la saga; vive unos 200 años en el futuro donde las habilidades telepáticas son comunes. En su primera aparición en el juego Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y Playstation 3; Silver junto con su amiga Blaze the Cat, viajan en el tiempo para detener a Mephiles. Aunque Silver casi logra matar a Sonic y lo desafía en más de una ocasión creyendo que el fue La Semilla De Iblis, termina sabiendo la verdad sobre Iblis y como puede salvar su mundo. Al final ayuda a Sonic al volver en el tiempo y salvar a la Princesa Elise. Debido a que, al final del juego, ninguno de los acontecimientos realmente ocurrieron y nadie se acuerda, Silver nunca conoció a Sonic. En Sonic Rivals Silver es uno de los principales enemigos de Sonic a pesar de su antigua gran amistad que lo convierte en un personaje con un rol bueno y malo. Black Doom Black Doom es otro de los enemigos de Sonic, y archienemigo de Shadow, con su ejército que él llama Black Arms, que intenta invadir la Tierra buscando, dicho sea de paso, las Esmeraldas del Caos. Es un elemento polémico pues planeaba usar a Shadow para destruir la tierra, pero luego es destruido por él cuando descubre que el profesor Gerald lo creó con ese propósito. Mientras que Shadow se mantiene entre los dos bandos, Black Doom inicia una guerra contra las fuerzas de la Tierra y contra Sonic y sus amigos. Precisamente, el juego se desarrolla desde el punto de vista de Shadow, que puede elegir qué bando tomar. Jet the Hawk Jet del juego Sonic Riders es uno de los rivales de Sonic también. Jet se mofaba de la inexperiencia de Sonic con las Extreme Gear, y no considera a Sonic como la cosa más rápida del mundo... en un principio, porque luego tuvo que admitirlo al ser vencido. Aunque se vuelve más "amigable" al final, Jet sigue considerando a Sonic como un rival a batir en la EX World Grand Prix Rouge the Bat Es una murciélaga que además de ser agente secreto del gobierno es cazatesoros y le encantan las joyas en general, incluida la Master Emerald, por lo que es rival de Knuckles Fang the Sniper Fang (también conocido como Nack the Weasel) es una comadreja que pretende robar las Chaos emeralds escondidas por Knuckles en Sonic Triple Trouble interponiendose en el camino de Sonic y Tails. Para atacar usa diferentes trampas, un martillo neumático y una pistola. Mario Fue rival comercial de Sonic durante la década de los 90, pero ambos participan juntos en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos y Super Smash Bros. Brawl. bueno ahora les dejo muchas imagenes bueno asi termina mi post espero que les guste comenten

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top 10 de los animales mas veloces del mundo
top 10 de los animales mas veloces del mundo
InfoporAnónimoFecha desconocida

1. Guepardo o Chita Muy conocido por su desempeño a la hora de correr, alcanza una velocidad de hasta 114 km/hora en menos de diez segundos mientras persigue a su presa. Sin embargo mantiene esta marca por no más de 500 metros, ya que consume energía vital que debe ahorrar en caso de no conseguir su alimento. 2. Berrendo Este ungulado (que camina sobre el extremo de sus dedos) es único en Norteamérica y el último representante de la familia de artiodáctilos. A simple vista parece el resultado del cruce entre un antílope y un ciervo. Puede alcanzar 98 km/hora, y mantener esta velocidad hasta por dos horas continuas, por lo cual ha sido nombrado el animal más rápido de la Tierra en distancias largas. Debido a su extrema velocidad y resistencia, el berreno no es una presa fácil, por lo que no cuenta con depredadores naturales. En ocasiones, las manadas de berrendos corren y adelantan trenes o carros por simple diversión. 3. Ñu negro Estos antílopes africanos pertenecen a la familia de los bóvidos, los cuales se caracterizan por ser estrictamente herbívoros y tener cuernos huecos. Aunque poseen unos cuernos muy afilados, prefieren escapar ante cualquier amenaza, corriendo hasta 80 km/hora. Las crías aprenden a correr a los pocos minutos de nacer. Son muy malos detectores de depredadores, por lo que suelen permanecer cerca de gacelas y cebras, para aprovechar sus habilidades de vista y olfato respectivamente. 4. León Perteneciente al género Panthera, el denominado rey de la selva, o más bien de las sabanas africanas, puede correr a 80 km/hora. A la hora de cazar, los leones (sobre todo las hembras) calculan muy bien la distancia hasta su presa, la cual preferiblemente no debe sobrepasar los 30 m, ya que su resistencia en la carrera es limitada. 5. Gacela de Thomson Además de increíbles corredoras que alcanzan 80 km/hora, son destacadas saltarinas y estrategas. Utilizan saltos continuos para alertar a la manada sobre la presencia de un depredador, y demostrar fortaleza. Su agilidad en la carrera es asombrosa, marcando curvas cerradas a gran velocidad, lo que cansa fácilmente a cualquiera que las persiga. 6. Cuarto de Milla Con un nombre muy particular fue bautizado este caballo de carreras, creado a partir de las tres mejores razas del mundo: el purasangre, el Morgan y el Sabblebred americano. Entre sus mejores capacidades están la habilidad en sus giros, arranques veloces, paradas y una velocidad de 76 km/hora. 7. Uapití Los uapití viven en Norteamérica y Asia oriental, y son la segunda especie más grande de ciervos en el mundo. Pueden alcanzar una velocidad de 72 km/hora, aunque no necesariamente corren al verse amenazados por alguno de sus depredadores, entre los cuales están el lobo, oso pardo y tigre siberiano. Su nombre proviene de la lengua shawnee que significa ”nalgas blancas”. 8. Licaón Pertenece a la familia Canidae, la misma del perro doméstico, y habita en el continente africano. Además de estar en la lista de los más veloces, alcanza 72 km/hora, es considerado el mejor cazador del mundo, pues su porcentaje de éxito está entre 70 y 89%. Este gran título se debe a su estrategia de caza en manadas y relevos. 9. Coyote También de la familia Canidae, habita en Norte y Centro América. Su ligereza corporal puede hacerlo parecer desnutrido sin estarlo, por el contrario, esto se constituye en una gran ventaja que le permite realizar carreras a una velocidad de hasta 69 km/hora. Durante la persecución de la presa puede llegar a saltar hasta 4 m de altura. 10. Zorro Gris Estos hermosos cánidos habitan en Norte, Centro y parte de Suramérica. Tienen la habilidad de correr a 68 km/hora, así como de treparse en árboles con gran agilidad para escapar de sus depredadores, entre ellos el coyote. y para que los conoscan les dejo imagenes 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. bueno asi termina espero que les guste comenten

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parodia de cancion de luis miguel
parodia de cancion de luis miguel
HumorporAnónimo11/24/2008

bueno a mi me causo un poco de risa espero que a ustedes tambien link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HSScrdS6Yus espero que les guste comenten

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historia del chevrolet corvette mas fotos
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Autos MotosporAnónimo11/19/2008

Registrate y eliminá la publicidad! El Corvette es el deportivo americano por excelencia. Con más de medio siglo de vida, continúa suscitando las mismas pasiones que en sus inicios. Curiosamente, el primer modelo, presentado en 1953, no causó el impacto que su fabricante había calculado y estuvo a punto de ser descatalogado, pero al lanzar Ford su Thunderbird, como respuesta tuvo la suerte de una segunda oportunidad. Desde su aparición, el Corvette, cuyo nombre se deriva de un ágil y pequeño barco de guerra del siglo XlX fue conceptualizado como un biplaza, con motor delantero, tracción trasera y atractiva carrocería hecha de fibra de vidrio. Harley Earl fue el responsable principal del concepto y del diseño básico del primer Corvette, el cual fue presentado el 17 de enero de 1953. Aunque el Corvette estaba planeado para iniciar su producción hasta 1954, la demanda por el automóvil hizo que en 1953 se produjeran 300 unidades en la Planta Flint de Michigan, todas ellas pintadas de color blanco polo, equipadas con un motor "Blue Flame" de 6 cilindros en línea. - En 1956 sufre un rediseño con los faros delanteros expuestos y dos cavidades elípticas en los laterales que se convirtieron en su identificación por varios años. Todos los modelos de este año fueron equipados con el motor V-8 de 265 pc. - 1957 resulta trascendente en la producción del Corvette. Los principales cambios se dieron en el motor; venía en una versión V-8 y por primera vez se ofreció un sistema de inyección de combustible mecánico. -El modelo de 1958 surge con cambios obvios en su apariencia, cuatro faros expuestos, parrilla rediseñada y se adicionaron dos tapas con una especie de peines en las cavidades laterales simulando áreas de ventilación. - El frente sufre varios cambios en 1961, ya que se abandona la tradicional parrilla de "nueve dientes" y se pone un tipo rejilla, la parte trasera del automóvil también es rediseñada, llamándola algunos tipo "pato" y ahora tiene cuatro calaveras redondas - El modelo 1962 trae importantes novedades, se introduce el motor de 327 cv, es el último modelo que utiliza el eje trasero rígido y también es el último modelo con faros delanteros expuestos. - 1963 se inicia con un nuevo nombre: el Stingray, con un diseño radical, dramático para la época, con los faros delanteros ocultos y por primera vez aparece un modelo coupé con una atractiva parte trasera en forma de gota y dos ventanillas divididas por una línea central, es conocido como el "Split Window". - Para el modelo 1964 los cambios exteriores fueron la eliminación de la parte que dividía la ventanilla trasera en dos, para hacerla una sola ventana. - 1965 es el primer año que equipa frenos de disco en las cuatro ruedas y el último para el sistema de inyección de combustible. - La carrocería, interiores y el equipo opcional, permanecieron virtualmente sin cambio en 1966, la gran novedad fue que opcionalmente se ofreció un motor de 427 cv. - 1967 es el último modelo de la primera generación del "Stingray" y es por ello quizá el mejor logrado, las llantas estándar son los llamados tipo rally. Los autos equipados con los motores 427 tienen un cofre diferente con una toma alta de aire simulada y un emblema "427" a los costados de la misma El modelo 1968 muestra un estilo radical inspirado en el automóvil concepto "Mako Shark II". En el coupé por primera vez los paneles del techo y la ventanilla trasera son removibles. Es el primer año que se ofrece una transmisión automática de 3 velocidades llamada "Turbohydramatic". La manilla para abrir las puertas se elimina, reemplazándose por una placa que hay que oprimir simultáneamente con el botón de la puerta para abrirla. Los limpiaparabrisas también están ocultos y hay un cofre diferente para los modelos equipados con los motores 427. El cambio de apariencia hace que las ventas se eleven haciendo de este año, el de mayor venta en toda la existencia del Corvette. - La apariencia del Corvette fue superficialmente refinada en 1969, este es el primer año que se utiliza el motor de 350 cv el cual reemplaza al de 327 cv que se había utilizado desde 1962. Lo más sobresaliente de este año fue la introducción de la opción ZL-1 que consistía en un motor de 427 cv. - 1970 es el primer año en que se ofrecen tapicerías de cuero, madera en la consola y en los paneles de las puertas y un alfombrado especial, así como asientos rediseñados para tener más espacio. El modelo es equipado con vidrios ahumados, y positraction (diferencial de deslizamiento limitado) para la transmisión normal de cuatro velocidades o para la automática. El desplazamiento del motor de 427 cv se incrementa a 454 cv. -1972 fue el último año de la ventana trasera removible, de la parrillada estilo "caja de huevos" y de las defensas cromadas. - En 1973 el Corvette recibe su primer retoque al adoptarse las regulaciones que sobre seguridad había solicitado el gobierno de Estados Unidos. Se suprime la defensa de metal cromada y se reemplaza por una pieza de plástico deformable y también se incorpora una barra de acero en las puertas. Para 1974 se incorporan más medidas de seguridad, como son los cinturones de seguridad de una pieza en tres puntos y se rediseña la parte trasera, eliminando las defensas de metal cromado y se adiciona una de plástico deformable pintada al color de la carrocería, este es también el último año que se ofrece el motor de 454 cv. - 1975 marca el último año en que el Corvette es ofrecido en convertible (descapotable), esto es debido a las normas de seguridad adoptadas por las industria automotriz estadounidense, se incorpora un sistema de absorción de energía en las defensas delantera y trasera. - Durante 1976 y 1977 sólo pequeños cambios cosméticos en los interiores. La producción del Corvette llega a 500,000 unidades. - Para conmemorar el 25 aniversario en 1978, se rediseña la caída del techo con un cristal amplio que virtualmente lo convierte en un fast-back y se añade un emblema conmemorativo; también este año el Corvette es el "pace-car" oficial de la edición número 62 de las 500 Millas de Indianápolis. - En 1980 la carrocería presenta un nuevo perfil bajo y un spoiler integral que le da un toque más agresivo. - General Motors decide en 1981, trasladar la producción del Corvette a la planta especial ubicada en Bowling Green, Kentucky. - En 1982 se ofrece una transmisión automática con overdrive y se produce el último Corvette de la tercera generación. - 1983 es el único año en que no se ofrece un Corvette al público, sólo se producen 43 prototipos de lo que será la cuarta generación del Corvette. - 1985 fue un año muy significativo debido a la participación que tuvo Lotus en la construcción de un nuevo motor para Chevrolet, el cual cuatro años más tarde estaría montado en el Corvette ZR1. Este mismo año fue el space car oficial para las 500 millas de Indianápolis. - En 1986 Chevrolet presenta su Corvette CERV III, un prototipo con gran importancia en el aspecto mecánico, ya que equipaba tracción y dirección a las cuatro ruedas - En 1990 se desvela una nueva versión del Corvette CERV III con un V8 de 5.7 litros, 32 válvulas, 650 hp y velocidad máxima de 360 km/h. Un año más tarde llamaría la atención del público el Corvette Speedster Twin Turbo, desarrollado por Reeves Callaway, quien dotó al vehículo con un motor 450 hp y un precio de 107,000 dólares. - El 6 de enero de 1997 desvela el totalmente nuevo C5. Este Corvette, además de modernizar su línea, incorpora un nuevo motor V8 que genera 345 hp. Este modelo se comenzaría a vender simultáneamente en EE UU y Canadá dos meses más tarde. - 2005: Nace la sexta generación del modelo. El nuevo Corvette del 2005 mantiene su clásica silueta deportiva, con un capó alargado la parte trasera corta, carrocería ancha y, por primera vez, desde 1962, los faros no se ocultan y ahora les dejo imagenes corvettes nuevos comenten

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