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Usuario (Argentina)

Primer post: 16 oct 2011Último post: 16 oct 2011
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MGS1 [βeta] + Curiosidades
InfoporAnónimo10/16/2011

Hola. Hoy les traigo unos videos que encontré boludeando por ahi en, muy raros, la verdad(fueron hechos antes de que salga el juego definitivo, es decir, sería la BETA del Metal Gear Solid) MÁS[ + ]Una recopilación de distintas imágenes/curiosidades.Post solo visible en V5 TaringaObviamente para la legendaria consola PSX (PsOne o PS1)Url: http://www.youtube.com/watch?v=xHa9PW9buOY&feature=relatedEste está en 360p (el anterior se ve medio borroso / 240p).Url: http://www.youtube.com/watch?v=Dx4EL6KjUT4&feature=relatedUrl: http://www.youtube.com/watch?v=um5U9dLmtccObserven en el segundo 0:20, cuando abre para elegir los prismáticos, si se fijan bien hay un objeto que se llama "MG MK2". Lo que puede significar "Metal Gear Mark II" ► Link : http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2010/04/metal-gear-solid-beta.htmlTras diez años desde la creación del mito, Metal Gear volvió a renacer de la mano de Konami en uno de los mejores títulos disponibles en el extenso catálogo de PlayStation.Sin embargo, la primera vez que pudo verse el juego en toda su gloria, antes de que fuera comercializado a principios de 1.998, fue durante el E3 de Atlanta, acontecido apenas un año antes.Y como podéis apreciar por las imágenes, así como por los vídeos previos al lanzamiento del consagrado título, el producto inicial difería considerablemente con respecto a la aventura que hoy en día todos conocemos.La aparición en julio de 1.987 de Metal Gear revolucionó el concepto existente de los juegos de acción.Tanto es así que por vez primera la mecánica de un representante del género no consistía necesariamente en matar, sino que se le brindaba al usuario la oportunidad de ocultarse de los enemigos, atacarlos cuando estaban desprevenidos, o bien no prestarles atención y limitarse a avanzar hasta el objetivo marcado.Este apasionante desarrollo, potenciado por la sobrecogedora trama de Hideo Kojima, derivó en uno de los mayores éxitos de Konami, lo que se tradujo en una secuela para MSX2 bautizada para la ocasión como Solid Snake.Huelga decir que la primera entrega contó con su correspondiente adaptación para la consola de moda del momento, NES.Una década después, y de la mano de Hideo Kojima nuevamente, Konami recuperó el universo de Metal Gear para trasladarlo a los 32 bits, concretamente a PlayStation, dando forma a uno de los más sobresalientes juegos de acción que ha conocido cualquier sistema.Los motivos del éxito de Metal Gear Solid tal como pudieron verse en la Rolling Demo, que es la razón de ser de este comentario, y ya dejó por entonces asombrados a todos los asistentes al pasado E3 de Atlanta, hay que buscarlos en un apartado visual absolutamente revolucionario, con multitud de cámaras y puntos de vista diferentes, engalanado además con unos personajes muy detallados, escenarios soberbios, efectos de luz en tiempo real, y todo ello con una suavidad sobrecogedora.Tanto es así que cuando las primeras imágenes se hicieron públicas, todo el mundo vaticinó que se trataba de un nuevo título para Nintendo 64.No obstante, la verdadera esencia de Metal Gear Solid, como ya pudo verse con las anteriores entregas de 8 bits, seguía centrándose en la posibilidad de escoger entre numerosas rutas bien diferenciadas, ocultarse de los enemigos, interactuar con decenas de personajes e incluso servirse de una gran cantidad de objetos.De modo que si el protagonista, Solid Snake, usa un arma contra cualquier terrorista, los enemigos cercanos oirán el disparo y en un breve periodo de tiempo la pantalla estará salpicada de personajes hostiles.Por contra, si encuentra un silenciador y lo utiliza de modo oportuno, podrá dar buena cuenta de todos ellos por la espalda y sin levantar sospecha alguna.Y este es tan solo uno de tantos elementos que convirtieron a Metal Gear Solid en uno de los juegos más realistas de cuantos han podido verse hasta la fecha.Incluso en aquellos primeros vídeos ya era posible contemplar como Solid Snake depositaba y detonaba hileras de explosivos entre decenas de soldados, reptaba por los conductos de ventilación y se defendía con sus propias manos de las agresiones de otros enemigos.Basta con ver las imágenes que acompañan a este texto para darse cuenta del brillante futuro que le aguardaba a la franquicia, cosechando un éxito sin igual desde que fue puesto a la venta aquel primer título de PlayStation.Estos logros conquistados no fueron en absoluto casuales, pues KCE, el grupo de programación responsable de Metal Gear Solid, con Akihito Nagata a la cabeza del proyecto además del inigualable Hideo Kojima, contó con gran parte del staff creativo del consagrado Policenauts.El responsable tanto del diseño de los personajes como de los engendros mecánicos fue Yoji Shinkawa, mientras que la música corría a cargo de Kazuki Muraoka, aunque también se incluyeron algunos temas musicales de la obra de Tappy, quien ya participó de la banda sonora de Policenauts.La historia de Metal Gear Solid, recordemos, nos llevaba a una base localizada en la inhóspita Alaska, donde el arsenal de armas nucleares del ejército de los EE.UU. ha sido tomado por Foxhound, los antiguos camaradas de Solid Snake, quien no dudará en abatir a sus antiguos compañeros de armas para proteger a la humanidad de un inminente ataque nuclear.Se inicia de este modo una apasionante cuenta atrás de apenas 24 horas en las que cualquier tipo de situación tiene cabida y las emociones están a flor de piel, pues Snake conocerá de primera mano el odio, la traición, la amistad o el amor, y tendrá sonados encuentros con todo tipo de individuos.Aquellos que hayan tenido la fortuna de disfrutar de los míticos Snatcher y Policenauts ya estarán versados en el grado de madurez que le sabe imprimir a sus guiones Hideo Kojima, y Metal Gear Solid no fue una excepción.Perfectamente definidos por el maestro Yoji Shinkawa, el juego incorporaba además casi una veintena de personajes diferentes con los que era posible interactuar, por lo que no es aventurado decir que Metal Gear Solid se alejaba significativamente de todo lo conocido hasta la fecha.No en vano, ante la imposibilidad de encontrar una mejor explicación, no fueron pocas las publicaciones de la época que lo definieron como una suerte de Resident Evil pero dotado de la complejidad argumental de una película y con toda la carga de acción de los mejores shoot'em-up.Como anécdota, algunos representantes de Konami barajaron la posibilidad de que el juego viera la luz en los circuitos de Nintendo 64, si bien esto nunca llegó a suceder.Fin del artículo________________________________________________________________________________________Y para terminar, les traigo otras CURIOSIDADES:Comercial TV:Url: http://www.youtube.com/watch?v=vvL7bnlicmo&feature=relatedUn par de Glitches: (La mayoría con GameShark, solo PC)Url: http://www.youtube.com/watch?v=rRctE0AHPUs&feature=relatedUrl: http://www.youtube.com/watch?v=tX7e1WkLqko&feature=relatedUrl: http://www.youtube.com/watch?v=zdb9TbtCM98&feature=relatedUrl: http://www.youtube.com/watch?v=h-0G4TVJeik&feature=relatedFantasmas Ocultos ( ! )Url: http://www.youtube.com/watch?v=ASqyjTq_BpI&feature=relatedEl Juego DEMO lanzado en Octubre de 1998. Venía de "regalo" con la revista de Playstation Oficial.Url: http://www.youtube.com/watch?v=lA7_r9pQLik&feature=relatedImagen Inédita en el minuto 16:40 al estilo: Supuesto desarrollo del Metal Gear (el primer nivel) Con engine 3D del GBA (Game Boy Advanced) Url: http://www.youtube.com/watch?v=G27pO38Z3l0&feature=relatedAl parecer esto fue hecho para probar/demostrar la capacidad 3D del GBA (?)METAL GEAR cae en el mundo SPORE :/GekkoMetal Gear Solid 4 | PS3dijo:Laughing OctopusMetal Gear Solid 4 | PS3dijo:Url: http://www.youtube.com/watch?v=zQ_9fd1Kn_U&feature=player_embeddedAhora SI, las VERDADERAS curiosidades:● El doblaje español, el más popular, tardó diez días en completarse. (Imagen David Hayter, voz americana de Snake)● El juego fue ideado para la consola 3DO. En el Policenauts Pilot Disk aparecen artworks de Shinkawa que datan de 1995.● Christopher Randolph, la voz americana de Otacon, fue elegido en un principio para Solid Snake.● El terremoto ocurrido en Kobe en 1995 destruyó gran parte de las oficinas de Konami, y el concepto del proyecto de Metal Gear Solid. A Kojima y su equipo no les quedó otra que empezar otra vez.● Para el doblaje japonés, Hideo Kojima escogió a Akio Otsuka como Solid Snake tras escucharle como Anavel Gato en Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory. Curiosamente, Tanaka Hideyuki, la voz de Otacon, participó también interpretando a Green Wyatt.● El robot de Snatcher, otro famoso juego de Kojima, iba a aparecer como ítem seleccionable. Pero la idea se desachó hasta un par de años después en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots.● Desde el Metal Gear original, Snake se oculta en una caja de cartón. Es un homenaje a Hako Otoko (Box Man) de Abe Koubou, del cual Hideo Kojima es un fiel fan. El personaje de la novela es un fotógrafo que vaga por la ciudad oculto en una caja de cartón. El libro es su diario.● La frase de Ocelot: Justo lo que esperaba del hombre con el mismo código que el jefe, tiene doble significado. El pistolero se refiere tanto al nombre en clave como al código genético de Liquid Snake.● Originalmente, durante el monólogo final de Ocelot en la radio, la pantalla se iba a quedar en negro. Pero finalmente, se añadió el logo del juego. (Imagen principio del juego)● Si observas a Meryl en primera persona o con los prismáticos, se sonrojará y te preguntará que qué estás haciendo. Si la atacas, te devolverá el golpe.● Durante la batalla con Psycho Mantis, éste te leerá el contenido de la Memory Card y comentará acerca de los juegos de Konami que has jugado. Y si hay guardados de Policenauts o Snatcher, aparecerá un mensaje especial de Hideo Kojima agradeciendo a los jugadores.● Según el equipo creador, éste fue el primer videojuego en incluir créditos cinematográficos al inicio del juego.● Originalmente, no había muelle al principio. El juego comenzaba en el helipuerto. A modo de prólogo y para ayudar a los jugadores a familializarse con la jugabilidad y el concepto de sigilo, nació el nivel del muelle. Una zona donde estás desnudo, prácticamente, sin armas.● Había una máquina, un toro, en el helipuerto (de hecho, se puede ver en algún que otro trailer beta), pero éste acabó en el muelle.● A diferencia de la del jefe DARPA, la celda de Meryl es la única sin gusanos ni bichos...● Originalmente, Revolver Ocelot luchaba con varias armas, pero la idea se desechó. Curioso, ya que el personaje en su juventud, mostrado en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, usa dos revólveres.● En la batalla del tanque, Raven tiene una pose oculta si evitas los seis primeros misiles, y dejas que el séptimo te alcance.● Cuando luchas contra el tanque en Extreme, el equipo creador asegura que equivale a la experiencia de luchar contra uno en la vida real.● Originalmente, podías caminar sobre el suelo electrificado sin destruír el panel. Si tu vida no estaba llena cuando empezabas, morías. Si ibas arrastrándote, Snake se "excitaría". Luego llegó la idea de destruir el panel, método que ya aparecía en las entregas de MSX 2.● El Ninja tenía un movimiento en el que un rayo salía de su ojo, y dos copias de si mismo aparecían para despistar al jugador.● Las palabras que se escuchan de fondo mientras Snake pasa por el pasillo repleto de cadáveres son Adenine, Thymine, Guanine, Cytosine, los componentes del ADN.● Otacon tenía una sala oculta en la que dejaba items para tí y podías entrar. Se llegó a modelar, pero se dejó.● El archivo técnico de la animación del caminar de Meryl se llama cat_walk (caminar de gata).● La cueva de lobos era mucho más compleja, como un laberinto.● En la lucha con Wolf en la nieve, solo podías acabar con ella con el PSG 1. Cuando usas el Nikita, su animación de muerte es diferente.● Prueba a llamar a Mei Ling y deja la pantalla de SAVE o DO NOT SAVE durante un buen rato.● Cuando Vulcan Raven moría, originalmente posaba con sus manos juntas.● Akio Otsuka (Snake) y Banjo Ginga (Liquid) son dos de los tres conocidos dobladores que más se suelen hablar en Japón. El tercero sería Teshyou Genda.● El doblador de Cyborg Ninja es el famoso Kaneto Shiozawa, que falleció en 2000, poco después de completar su rol en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Era un fetiche de los juegos de Kojima.● La voz japonesa de Roy Campbell es Takeshi Aono, conocido por sus papeles maduros.● La decisión de doblar el juego con profesionales se debió en parte al amor del cine por parte de Kojima.● El día del lanzamiento, el 3 de Septiembre de 1998, todas las tiendas en Akihabara veían unas colas inmensas de jugadores deseosos por tener el juego. Unas horas más tarde, todos los Limited Edition Premium Package, el pack de edición limitada, fueron vendidos. El paquete contenía el juego, una chapa de identificación numerada, una camiseta, un folleto, un CD con música de los juegos anteriores y pegatinas para la Memory Card.● Para crear al Solid Snake de esta entrega, Yoji Shinkawa se basó en la imagen del actor Christopher Walken y en Jean Claude Van Damme.● La heroína del juego, Meryl Silverburgh, apareció en Policenauts, otro juego de Kojima. Pero como todos los actores aparecen en películas diferentes en roles diferentes, Hideo hizo lo mismo y la Meryl de ambos juegos no tiene nada que ver. Más tarde, reaparecería en un cameo en Metal Gear Solid 2: Substance y jugando un papel más importante, en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Su diseño se basa en el del juego anterior, y es un poco más joven, conversando incluso el tatuaje de FOXHOUND y el cuchillo. La voz sigue siendo la misma: Kyoko Terase.● El compañero de Meryl en Policenauts es Dave (curiosamente el nombre real de Snake). El chaleco naranja del final es el mismo que lleva Dave en el juego.● Basándose en la película Leon El Profesional y en el personaje de Natalie Portman, Yoji Shinkawa pretendía dibujar a Meryl como una niña. Pero de acuerdo con el guión, el personaje usa una Desert Eagle, y para el director en diseños era muy difícil imaginarse una niña usando un arma, haciendo madurar al personaje unos cuantos años más.● Antes de que Otacon fuera finalizado tras la imagen de Hideo Kojima, la descripción del personaje era la de "un chico gordo que parece que esté comiendo barritas de chocolate siempre". De aspecto muy parecido al personaje Jimmy Harks en Metal Gear Solid: Ghost Babel.● Para diseñar a Mei Ling, Yoji Shinkawa se basó en la imagen de la actriz Shinobu Nakayama.● En alemán, Jaeger significa "Cazador". De ahí Naomi Hunter sacó su apellido. Y así vemos como están conectados Naomi Hunter y Frank Jaeger (Grey Fox/Ninja).● La descripción de Metal Gear es la de un tanque andante bípedo con capacidad nuclear, pero REX parece más un robot que un tanque. Esto es porque ha estado diseñado por Hal Emmerich, fan del anime japonés y la robótica.● Las armas de Solid como el SOCOM y el FAMAS son armas solo conocidas por los seguidores de la parafernalia militar. Ningún juego anterior tenía al protagonista usando estas armas.● En la persecución final del jeep, aunque el contador llegue a 00:00:00, no ocurre nada. Está ahí para incrementar la tensión de urgencia al jugador.● Si intentas contactar vía CODEC a Master Miller durante la batalla con el Hind D, no te responderá...● Debido al poco conocimiento de inglés del equipo, en el guión el nombre de Garganta Profunda (Deep Throat) fue escrito en inglés como Deep Slaught.● Para diseñar a Revolver Ocelot, Yoji Shinkawa se inspiró en la imagen del actor Lee Van Cleef.● La única vez que veremos a Decoy Octopus es cuando está disfrazado de jefe DARPA, y nunca veremos incluso su cara... A excepción de la información sobre el escuadrón FOXHOUND en el Briefing. Sin duda, el miembro más misterioso, que fue modelado tras la imagen del comediante Hachirou Tako. Curiosamente, el hecho de que esté muerto antes de que aparezca la posibilidad de luchar contra él se contrasta con el actor real, que murió antes de que el juego estuviera acabado. Y "Tako" en japonés, significa "Octopus" (Pulpo). [Esta no es una curiosidades tan verdadera que digamos, ya que la cara de Decoy Octopus si la podemos ver en una escena]● El guardia que es noqueado, robado su uniforme, se constipa y tiene problemas estomacales se llama Johnny Sasaki (cuyo nombre se inspira en el alias de un programador de KCEJ, Hideki Sasaki). Todo un mito en la saga, y el que repite en todos los juegos de la saga Solid.FIN DEL POST Mejor juego de Playuno, lejos.● Espero que lo hayan disfrutado... pero hasta acá llegó este P0ST Y recuerden todo mi esfuerzo solo para ustedes Y no te olvides de Unirte [ ! ]

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