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Skate 1,2 y3 (videojuego)
InfoporAnónimo1/30/2013

Skate 1 Portada Trailer Skate es un videojuego de skateboarding de EA para Xbox 360 y PlayStation 3. Fue lanzado en Norteamérica para Xbox 360 el 14 de septiembre de 2007, y para Playstation 3 el 24 de septiembre. En Europa fue puesto a la venta el 28 de septiembre para Xbox 360 y el 5 de octubre para PlayStation 3. Lleva vendidas más de 700.000 copias. Localización skate. está localizado en la ciudad ficticia de San Vanelona, una ciudad basada en la combinación de San Francisco, Vancouver y Barcelona. Scott Blackwood ha dicho que en vez de comparar el tamaño del juego con Tony Hawk, compáralo con algo como Grand Theft Auto. Skaters Este juego contiene los siguientes skaters: Danny Way Rob Dyrdek (con Christopher "Big Black" Boykin) Chris Cole PJ Ladd Jason Dill Jerry Hsu Mark Gonzales Dennis Busenitz Mike Carroll Ryan Gallant Ryan Smith John Rattray Colin McKay Pat Duffy Paul Rodriguez (el único en haber aparecido en la serie de videojuegos Tony Hawk) Terry Kennedy Chris Haslam Ali Boulala Alex Chalmers Dem Bonez (desbloqueable) Ratask8 Super Skater in the House (desbloqueable) Objetivos San Vanelona es definida por los patinadores como "el paraíso del skate". Dentro de esta ciudad tendremos que superar diferentes retos como: Fotos para revistas Grabaciones para el patrocinador Partidas de S.K.A.T.E. Carreras Concursos del Mejor truco X-games Desafíos a grandes profesionales La finalidad del juego es conseguir ser un profesional del skate teniendo patrocinadores de: tabla, ruedas, zapatillas y ejes. Música Agent Orange – "No Such Thing" Airbourne - "Let's Ride" Bad Brains - "I Against I" Band of Horses - "The Funeral" Beat Beat Beat - "Sinking Slow" Black Flag - "Six Pack" Booker T. & the M.G.'s - "Green Onions" Challenger - "Input the Output" Cheap Trick - "Surrender" Children of Bodom - "Hate Crew Deathroll" David Bowie - "Queen Bitch" Dead Prez - "Hip Hop" Devo - "Gut Feeling/Slap Your Mammy" Eddie Rap Life - "Push Your Wood" Eric B. & Rakim - "Juice (Know the Ledge)" Escalera - "Go It Alone" Filthy Thievin' Bastards - "Lords of the Avenues" Gang Starr - "Now You're Mine" H.I.T - "Drama" Mac Mall - "Perfect Poision" Motörhead - "We Are Motorhead" Nirvana (banda) - "Lounge Act" N.W.A. - "Express Yourself" Renee Renee - "Stand Up Talk Easy" Rick James - "Give It To Me Baby" Rick Ross - "Hustlin" River City Tanlines - "Black Knight" S.T.R.E.E.T.S - "Georgia St." Sicker Than Others - "Face Away" Sister Nancy - "Bam Bam" Slayer - "Raining Blood" The Briefs - "Poor and Weird" The Coup - "Ride the Fence" The Dwarves - "Massacre" The Exploding Hearts - "Your Shadow" The Falcon - "Blackout" The Mag Seven - "Dick Cemetery" The Ramones - "Psycho Therapy" The Returnables - "Teenage Imposters" The Sex Pistols - "Pretty Vacant" The Stars Misplaced - "Prophets and Kings" The White Stripes - "Girl, You Have No Faith In Medicine" Trouble Andrew - "Chase Money" Valient Thorr - "Man Behind The Curtain" ZZ Top - "Just Got Paid" Curiosidades No es la primera vez que EA hace presencia en el mundo de los videojuegos de patinaje. Aproximadamente por el año 2000, EA (Electronic Arts en ese entonces, antes de ser abreviado a EA) lanzó al mercado un juego de Skateboarding llamdo Street Sk8er para Playstation. Incluso llegó a salir una secuela con el título de Street Sk8er 2. Skate 2 Portada Trailer Skate 2 es un videojuego de patinaje sobre ruedas desarrollado por la compañía Blackbox EA y distribuido por Electronic Arts como secuela al juego de 2007 skate.. Skate 2 fue publicado en enero de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360. Argumento La acción de Skate 2 se situa cinco años después de los acontecimientos en Skate. Durante Skate It, muchos desastres misteriosos (identificado como terremotos en Skate 2) devastaron la ciudad,dejándola en ruinas y provocando una evacuación de masas de la ciudad. La ciudad ha sido cambiada notablemente, pero si los jugadores han jugado al juego anterior,podrán reconocer lugares que aparecían anteriormente. La nueva ciudad ha sido llamada New San Vanelona. Sin embargo, en vez de un paraíso para los patinadores que la ciudad solía ser, la seguridad ha sido aumentada por Mongo Corp.(una empresa de seguridad) para proteger las mejores partes de la ciudad. La mayor parte de los mejores spots tienen trabas sobre ellos para impedir a patinadores patinar sobre ellos, y hay guardias de seguridad por todas partes. Se avanza por la histroria sacando fotos para las revistas y finalmente consiguiendo la portada,(Thrasher Magazine,Skateboard Mag). Jugabilidad Skate 2 dobla la cantidad de trucos que había en el Skate original, incluyendo Handplants,footplants,fingerflips, trucos de labio,north ollies, el hippy jump y finalmente la capacidad a skitch (Agarrarse al parachoques de un coche para ganar velocidad). Skate 2 también gana la opción de creación de un personaje masculino o femenino. Los jugadores también pueden bajarse de su tabla y pasearse. Mientras van a pie, los jugadores pueden mover ciertos objetos en el mundo, creando sus propios spots. Los jugadores pueden cargar sus "spots" en línea vía Xbox o Playstation. Además, los jugadores descargan "Spots" de otro jugadores y tratan de batir la máxima puntuación para hacerse con ellos. Casi 100 tipos diferentes de objetos pueden ser movidos por el jugador. Skate 2 también consta de un editer que permite cambiar tanto la apariencia de el skater como de su tabla. Skate 2 apoyos multijugador en línea sobre la Red de PlayStation y Xbox Live. Los modos de juego destacados son la Domina el Spot, S.K.A.T.E., Deathrace, Sala del Dolor o Freeskate entre otros. Desarrollo En febrero de 2008 el presidente de juegos Frank Gibeau de EA habló en una presentación para analistas de industria que declaran que el juego original fijó números más grandes sobre el PlayStation 3 y Xbox 360 que la Confirmación de Tony Hawk, principal rival en este campo. A causa de estos números sorprendentes la empresa había decidido comenzar el desarrollo de una secuela.En mayo de 2008 la secuela fue oficialmente fue anunciada, sin embargo ningunos detalles fueron facilitados excepto las plataformas para las que sería lanzado, PlayStation 3 y Xbox 360. EA Blackbox,en Skate 2 todavía se perciben más las características arquitéctonicas de Vancouver,Barcelona y San Francisco. Una demostración para Skate 2 fue lanzado para el Xbox 360 vía el bazar de Xbox el 8 de enero de 2009 y para el PlayStation 3 vía la Tienda de PlayStation el 15 de enero de 2009. La demostración presenta a jugadores,a una pequeña sección de Nuevo San Vanelona, el Parque de patinaje de Slappy, donde se puede jugar con los mandos únicos y algunas opciones de personalización. También se añadían algún aspectos de la trama principal y modos juegos como La Sala del Dolor. Skate 3 Portada Trailer Skate 3 es la tercera entrega de la serie del patín de los juegos de video, desarrollado por EA Negro Caja, publicado por Electronic Arts y fue lanzado el 11 de mayo de 2010. Es la secuela del juego de 2009 Skate 2. Jugabilidad El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Puerto Carverton, que abarca el skateboarding, a diferencia del "skate es un crimen" mentalidad retratado en el segundo juego. Aunque la ubicación es un lugar más colorido y más amable que Skate 2 es desaturado, calles y granulosa, el juego ofrece una sensación similar a los juegos primero y segundo. Puerto Carverton se compone de tres distritos, el centro de la ciudad, Universidad, e industriales. Cada distrito tiene sus propios diseños únicos y monumentos, el centro está lleno de mancha de cornisas y barandas rígidas, mientras que la Universidad está llena de bancos y zonas abiertas. Industrial es el más singular, es el hogar de una gran cantera que tiene más de 10.000 ladrillos diseñados a mano de piedra. Varios profesionales de skate notables aparecen a lo largo del juego, como Darren Navarrete, Terry Kennedy, Eric Koston, Chris Cole, Pat Duffy y Jason Lee. En contraste con el Skate original, dos niveles de dificultad se han añadido: "Easy" y modos "Hardcore". "Easy Mode" permite al jugador realizar trucos más fácil y proporciona un mayor control del personaje. "Modo Hardcore" intenta una simulación más cerca de la patineta y el jugador debe realizar trucos con precisión. El juego también cuenta con una introducción "Skate School", donde el entrenador Frank enseña a los jugadores los conceptos básicos de la patineta, tales como la molienda y realizar ollies. Esta función es opcional y la zona también se pueden visitar sin restricciones para skateboarding. Al igual que en los juegos de Tony Hawk, Skate cuenta con un "Skate Park" que permite a los jugadores construir parques de skate personalizados. EA presentó tres nuevos modos de juego en línea: "1-Up", "Domination", y "el propietario de The Lot". En "1-Up", los jugadores compiten por turnos para vencer a última puntuación del otro equipo en un periodo de tiempo determinado. En "Dominación", los equipos compiten para ganar la mayor cantidad de puntos en los puntos de fijación en un área dentro de un límite de tiempo. En "el propietario de The Lot", los equipos compiten para ser el primero en completar una serie de trucos especificados en un área determinada. Skate 3 incluye un modo tutorial llamado "skate.School con el entrenador Frank". Jason Lee presta su imagen y voz como el entrenador Frank. Musica 3 Inches Of Blood - Battles and Brotherhood Agent Orange - Bloodstains Animal Collective - Summertime Clothes Beastie Boys - Lee Majors Come Again Benjy Ferree - Come to Me, Coming to Me Bim Sherman - Lover's Leap Canned Heat - Going Up The Country Chad VanGaalen - Bare Feet On Wet Griptape Cheeseburger - Comin' Home Clinic - The Witch (Made to Measure) Dead Moon - Diamonds In The Rough Del the Funky Homosapien - Young Dre Dinosaur Jr. - Almost Ready Dr. John - Right Place, Wrong Time Dream Evil - Immortal Hangar 18 - Feet To Feet Japanther - The Gravy Johnny Thunders & The Heartbreakers - Born To Lose Joy Division - Disorder Junior Murvin - Cool Out Son Kinski - Punching Goodbye Out Front Love City - The Other Side Mazarin - For Energy Infinite Mobb Deep - Put 'Em In Their Place Mudhoney - I'm Now Neil Diamond - Cracklin' Rosie Nihilist - Metal And Mayhem No Age - Sleeper Hold Ol Dirty Bastard - Shimmy Shimmy Ya Pixies - Debaser Q Lazzarus - Goodbye Horses Rob Sonic - Brand New Vandals Sorcerers - Drunk Skate Session Steel Panther - Eyes Of A Panther The Demonics - 750-Four The Girls - Where Wolves Drink The Goat - Tantalizing The Greenhornes - Good Times The Mighty Underdogs feat. MF Doom - Gunfight The Misfits - London Dungeon The Perceptionists - Party Hard The Thermals - Pillar Of Salt Them Crooked Vultures - Dead End Friends Tommy McCook & The Supersonics - Psychedelic Reggae White Rose Movement - Cigarette Machine Young Jeezy feat. Kanye West - Put On Desarrollo En el diario de los desarrolladores, se reveló que personajes como Joey Brezinski, Drehobl Dan, Fairfax Benny, Josh Kalis, Rey Lagarto, Andrew Reynolds, Chris Haslam, Kennedy Terry, Cole Chris, Dill Jason y Rob Dyrdek se presentará en el juego. Se introdujeron nuevos trucos, como el Darkslide, underflip, y dejándose caer en una rampa o un tazón. Negro Caja ha anunciado que va a traer el modo de juego "Party Play" de nuevo que estaba en EA Skate y Skate 2. Skate 3 libre juego tiene E. Contenido descargable Contenido descargable ha sido puesto a disposición para el juego a la venta en el Bazar de Xbox Live y la PlayStation Store. Time Is Money Pack (publicado 14 de mayo 2010) Desbloquea todos los lugares, patinadores y artes y Skate. Parque objetos que se pueden ganar jugando a través de la carrera y los modos en línea. Skate Paquete Share (lanzado 14 de mayo 2010) Permite la posibilidad de compartir creaciones de skate (videos, fotos, parques), así como del patín de acceso. Carrete metraje y patín personalizado. Parques creado por la comunidad de Skate. Esto está disponible como código desbloqueable libre para los jugadores que compren una nueva copia / sellado del juego Filmer Pack (publicado 14 de mayo 2010) Da al jugador más opciones para el control de la cámara durante la edición del videoclip y añade la opción de subir fotos en alta resolución. Maloof Money Cup 2010 NYC Pack (publicada en junio 12, 2010) Este paquete (que se basa en la Copa Maloof Money real) incluye una recreación de la costumbre parque de calle construido para la Copa Maloof 2010 y la capacidad de competir en el concurso. Negro Caja de distribución Skate Park (publicada en junio 22, 2010) Mystery Zero, y centro de formación privado caído. Fue originalmente disponible de forma gratuita para los jugadores que pre-ordenaron el juego. Sueño hawaiano de Danny Way (publicada en julio 6, 2010) Un enorme parque de patinaje cargado con todo, desde terreno urbano original a fluir parques de skate para rampas mega, abre un nuevo Plan B Skateboards equipo y un nuevo equipo de Danny Way. Después paquete Dark (publicada en julio 27, 2010) Incluye dos nuevas áreas (el Sanatorio y el bricolaje San Van) y la posibilidad de patinar por la noche. Está disponible de forma gratuita para los jugadores que hayan activado el código Skate Share Paquete incluye en la caja. Skate.Create Paquete Upgrade (publicado 17 de agosto 2010) Incluye dos patines nuevos. Parque lotes para construir en el Parque (Back Lot y Park Night Downtown), 11 piezas de terreno, 10 piezas nuevas marcas nuevas, 3 piezas nuevo follaje, más de 25 nuevas piezas de terreno diversos (tales como pantalla verde y edificios), más de 15 accesorios nuevos , Slappy y Fabio personajes de Skate, nuevos productos Crear-un-carácter, y nuevas características en el editor de repeticiones, así como nuevos artículos Miracle Whip temáticas desbloquear con el código de trucos "dontbesomayo". San Van Party Pack (lanzado en septiembre 21, 2010) Incluye nueva función Party Play y los retos del partido del estilo, una gran parte de la zona urbana Rez del juego Skate original, un nuevo estilo de Pacific Northwest skate park, un gran terreno nuevo parque de patinaje para construir en, y las nuevas piezas de Skate Park. Recepción Skate 3 recibió críticas generalmente positivas, con un 7,5 de GameSpot. 1UP.com también dio al juego una opinión favorable, premiando el juego una A, y alabando el tutorial de esta serie, diciendo: "Skate 3 también renueva la tutoría y ayuda en el juego. Las nuevas técnicas de formación [...] garantizar que tutorial esta iteración equivale a algo más que un ejercicio de ensayo y error. " IGN UK también dio al juego una crítica positiva, otorgándole un 8,0, pero expresó su preocupación respecto de la versión anual de los juegos, y que declare que existen muy pocas características que Skate 3 "podría llamar a sí mismo". El juego australiano vídeo charla Game Show Good dos revisores ambos dieron el juego 8/10. Manifestación La demo de Skate 3 fue lanzado el 15 de abril de 2010. Contiene algunos tutoriales de Skate.School, una introducción al Salón de la Carne, dos áreas de Carverton y desafíos diversos, algunos de los cuales pueden ser jugados en línea de equipo en equipo o en forma cooperativa. Es la primera demostración de skate que se lanzará con el juego en línea y el acceso. Hay un límite de tiempo de 20 minutos en la demo, después de que el progreso es cero, y el jugador tiene la opción de reiniciar o salir. Imagenes

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Dragon ball z kai: Como nos arruino la infancia
Dragon ball z kai: Como nos arruino la infancia
InfoporAnónimo2/1/2013

1. Comparación de openings, para mi opinion la original. 2. Las voces son peores por ejemplo: gohan habla como niña 3. La censura que le pusieron es exagerada (ya nada de sangre en las sagas) por ejemplo cuando goku muere con raditz ya no se ven las heridas y ahora goku solo tiene una macha negra 4. no esta la saga de majin boo, y le decimos adios al SSJ 3 6. la voz de freezer es igual a la de fry el de futurama

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Assassin's Creed III
InfoporAnónimo1/31/2013

Trailer Assassin's Creed III es un videojuego de acción-aventura de la franquicia Assassin's Creed, desarrollado y distribuido por Ubisoft, lanzado el 30 de octubre de 2012, aunque Ubisoft decidió adelantar la salida en España del 31 de octubre al 26 del mismo mes. Ubisoft afirmó que es el juego «más grande hasta la fecha» de la saga. Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y Microsoft Windows. El juego está ambientado durante la Revolución estadounidense y tiene un nuevo protagonista en la saga, llamado Connor Ratohnhakéton Kenway, de ascendencia británica y mohawk. Sinopsis La historia toma lugar en la revolución estadounidense, específicamente en el año 1777. La guerra entre asesinos y templarios ha sido envuelta en la Revolución estadounidense. Un joven mitad nativo americano y mitad británico es atraído hacia la lucha contra la tiranía, cuando su pueblo es atacado por colonizadores. A través de la historia del juego, Connor se reunirá con personajes históricos como, George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Charles Lee, Israel Putnam, Paul Revere, el General Lafayette, John Pitcairn, William Prescott, el Rey Jorge III, Samuel Adams y Friedrich Wilhelm von Steuben. La historia abarcará 30 años de la vida de Connor, de 1756 hasta 1783. La ciudades que se explorarán serán Boston y Nueva York, así como los alrededores fronterizos en un mundo abierto lleno de bosques, pendientes, riscos, ríos, aldeas y los asentamientos de Lexington y Concord. Se podrá tomar parte en actividades de cacería y aproximadamente un tercio de la historia tendrá lugar en la frontera. También toda la costa oriental será explorable mediante el uso de embarcaciones. Jugabilidad También se presentarán cambios en los escenarios, mostrando más variedad en los mismos: habrá zonas cubiertas de nieve, lo cual dificultará nuestro paso tanto para caminar como para escalar, influyendo así tener que trepar los arboles para desplazarnos. Además, podremos seguir el rastro de los enemigos a través de la nieve, mostrando una mayor dependencia en que escenario nos encontremos. Ambiente social En Assassin's creed III el ambiente en que se desarrollara el juego es algo más realista, ya que en el juego podremos ver más NPC interactivo unos con otros por ejemplo: vas por la ciudad y ves una mujer que se tropieza con una canasta de fruta en un mercado, mientras están recogiendo la fruta un pequeño se lleva una manzana y se va caminando luego el vendedor se da cuenta de lo ocurrido y agarra al pequeño del brazo y llama a la guardia, viendo esto la mujer corre hacia el pequeño y lo recoje, vemos como habla con la guardia y el vendedor al cual luego le paga la manzana y deja ir a la mujer con el pequeño. Esto es una de las muchas interacciones que tendrán los NPCs a lo largo del juego. Los enemigos seran mucho mas realistas y detallados que antes ya que habra britanicos del ejercito regular de tierra, britanicos de la marina real, oficiales britanicos, espias, recolectores de impuestos etc. y cada uno tendra su uniforme exclusivo enfocado en esa epoca incluso en combate sera mucho mas realista ya que algunos enemigos despues de un intenso combate quedaran vivos y se arrastraran tratando de salvar sus vidas el jugador puede decidir si dejarlo vivir pero esto traera consecuencias como atraer mas enemigos para ayudarle o rematarlo de una vez por todas, ademas en esta ocasión habrá enemigos que no estan armados portaran linternas, tambores o banderas lo cual vuelve esta entrega mucho mas realista. En este juego ya no veremos a grupos de personas caminando en círculos sin separarse uno de los otros por días (si es que los seguimos), personas solo sentadas en bancos con un espacio en la mitad sin hacer nada o grupos de personas quietas solo moviendo los labios o diciendo solo una pequeña conversación sino que en cambio cada NPC tendrá su propia vida y cosas que hacer a si que en momentos dados cada NPC se ira dejando solo al personaje al momento de querer mezclarse con los ciudadanos. En el movimiento del personaje habrá distintas formas de moverse a las de juegos anteriores de la franquicia ya que el personaje es más "duro" y agil al realizar sus movimientos y que los ambientes son diferentes a los demás de la saga, entre estos cambios podemos ver que los edificios no son de más de tres pisos en las ciudades por lo que el jugador tendrá a su disposición un personaje mas fluido y rápido al momento de escalar. Actualmente se revelaron 4 ubicaciones, la primera es la frontera, un gran bosque lleno de rios y montañas que podremos recorrer a nuestras anchas trepando arboles, montañas, corriendo a pie o a caballo e incluso en canoa, despues tenemos Boston y Nueva York las dos grandes ciudades y por ultimo el mar,Connor Kenway sera el capitan de un barco con el que podremos navegar libremente o combatir contra otros navios. En Assassin's Creed III las ciudades se han vuelto más interactuables, ya que se podrá pasar por los edificios donde haya ventanas abiertas. Cabe resaltar, que ya que el clima cambiará, la forma de moverse también lo hará ya que si por ejemplo esta lloviendo los techos serán resbaladizos y nos será más fácil movernos por el suelo que por los techos al igual que en invierno que se nos hará más fácil movernos por la nieve en los techos o los arboles que por los caminos cubiertos de nieve hasta la cintura. Características Assassins Creed III invita a los jugadores a experimentar la historia no contada de la Revolución estadounidense a través de los ojos de un nuevo asesino, Connor Kenway. Diseñado desde cero a lo largo de más de dos años, Assassins Creed III tiene la oportunidad de llevar a una de las franquicias más queridas de los videojuegos a nuevas alturas. Ahora habrá características totalmente nueva como su clima, habrán ya sea nieve que llega hasta la cintura; cosa que a Connor le dificulta su movimiento (el caminar o correr), nos veremos en la obligación de realizar algo totalmente nuevo como escalar árboles con esta nueva forma de moverse millones de caminos se abrirán frente tus ojos. También sucederán aleatoriamente, ligeras lloviznas, nevada o el paisaje se tornara nublado, habrá invierno y verano en todos los mapas así que si en algún lugar del juego esta haciendo invierno lo será igual para las diferentes ciudades como Nueva York o Boston. "La Frontera" un mapa totalmente nuevo, lleno de árboles, animales de todo tipo, etc. Todo lo divisible se puede visitar sea un monte a los kilómetros o una cueva, todo se puede descubrir ya que la Frontera es 1.5 veces más grande que Roma en Assassin's Creed: Brotherhood, en este escenario se desarrollara alrededor de la mitad del juego y no habrá solo árboles y animales sino que vida humana se encontraran este entorno y en la mayoría podrían haber más personas incluso que en las ciudades. La exploración estará basada en una gigantesca zona rural conocida como la Frontera, que será casi del doble del tamaño de la Roma de Assassin's Creed: Brotherhood, y no un escenario vacío como el Reino en Assassin's Creed, ya que un tercio de las misiones y del contenido de jugabilidad tendrán lugar en la Frontera. Las ciudades de Boston y Nueva York también tendrán una aparición en el juego, y contarán con varios detalles en lo que respecta a la individualidad de la población que integre las ciudades, teniendo las personas voluntad propia y no marchando en grupo como en los juegos pasados, dando así un mayor realismo al ambiente en el que nos encontremos. El juego tendrá incorporado el viaje rápido, pero este se desbloqueará en los elementos naturales del juego. Otros métodos variados de movimiento también han sido añadidos, incluyendo trepar árboles y otros objetos de la naturaleza, saltar sobre carretas, o deslizarse debajo de obstáculos. Elementos para correr también han sido agregados, incluyendo saltar a través de ventanas dentro de casas y salir hacia árboles o a techos, aunque este último evento sea tan solo una cinemática integrada, ya que no podremos quedarnos dentro de la casa para explorar la misma. Los jugadores pueden utilizar dos armas, ya sea la tomahawk junto con las pistolas, o el cuchillo con el arco y las flechas, o la combinación de una con otra siempre que sea un arma de medio o largo alcance junto con otra de corto alcance, mientras que el combate y el sigilio han sido completamente rediseñados para que cuenten con nuevos elementos, incluyendo los "encuentros dobles", "asesinatos múltiples", y asesinatos en cadena. Connor irá a la batalla con una gran variedad de armas a su disposición, incluyendo un cuchillo, un tomahawk, pistolas flintlock, un arco y flecha y una Hoja Oculta. En esta nueva edición de la saga se han dado nuevas modificaciones como la inutilización de la hoja oculta durante los combates, ya que esta solo se la podrá utilizar para asesinatos sigilosos. Acciones de contexto, como el uso de enemigos como escudos humanos, también estará disponible. El sistema de fijarse en un objetivo ha sido eliminado y reemplazado por la selección automática de un enemigo, lo que efectivamente cambia la dinámica del combate. Adicionalmente, los asesinatos ahora pueden llevarse a cabo con otras armas además de la cuchilla. El sistema de combate ha sido bastante mejorado, puesto que ahora hay miles de animaciones nuevas durante las luchas. Los modos de defensa y contraataque ahora son considerablemente más difíciles, y el combate estará enfocado en la ofensiva de parte del jugador, y la eficacia de los ataques dependerá de la sutileza y la velocidad con que se ejecuten. Desmond utilizará el nuevo Animus 3.0, y revivirá "eventos significativos". La sincronización al 100% regresará en la entrega, pero ahora se verá como la experiencia en un juego de RPG, siendo posible volver a intentar el objetivo sin repetir la misión. Las actividades completas dentro de las misiones tendrán cierta importancia. Habrán animales con actitudes hostiles u otras inofensivas, si se presenta un animal hostil mayoritariamente son osos o lobos entre otros salvajes los cuales no solo estarán enfocados en seguir al jugador sino que llevaran su propia vida aleatoriamente y si no damos indicios de nuestra presencia o no nos atravesamos en su camino seguirán su vida normalmente. Pero estos animales interactuan con el jugador y con el ambiente en un entorno excepcionalmente realista por ejemplo: Connor acecha a un oso puede intentar matarlo sigilosamente, haciendole frente o bien enfurecer al oso aprovechando que una escolta o campamento britanico esta en la cercanias y dejar que el oso los ataque por si mismo. La idea no es solo disparar con el arco a un ciervo o oso, la idea es un asesinato perfecto como un depredador seguir a tu presa desde los árboles, aprender sus movimientos y en el momento que menos se espera la presa "asesinarlo", lo cual le dará un combo de asesinato perfecto que sucede normalmente cuando usas tu cuchillo para darle un cuchillazo limpio en la garganta o en el corazón al animal que estés cazando, si el jugador mata excelentemente a muchos animales gana varios puntos. Si esto sucede, aparecerán cazadores que te invitarán a cazar a un lugar que no esta en el mapa,algunas misiones secundarias solamente se conseguirán cazando a animales con un asesinato perfecto. Ademas el juego tendrá 3 ediciones especiales. Personajes Connor Kenway (Doblado por Iván Muelas, en España) Ratohnhakéton: (pronunciado Ra-Doon-ha-ke-Doon), nacido en 1756, y comúnmente conocido como Connor, fue un asesino de vida estadounidense en la América colonial. Él era un antepasado de Desmond Miles. Nacido de padre inglés y madre nativo americana. Connor ha sido uno de los mohawk y ha sufrido mucho durante su infancia, sobre todo debido a sus encuentros con los colonos blancos. Esto llegó a su máximo cuando su pueblo fue emboscado, y, finalmente, le llevó a buscar la justicia y luchar contra la tiranía, dando lugar a Connor toparse con los Asesinos. Al mismo tiempo, la Revolución Estadounidense se desarrolló, y Connor encontró a sí mismo aliarse con los enemigos de los revolucionarios ingleses, sobre todo de George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee. Connor parecía pensativo e intenso, y las palabras que no hablaban eran tan fuertes como las que él hizo. Su manera de moverse se asemejaba a Altair, manteniéndose siempre cerca del suelo y luchando por los ataques del enemigo. Añade una nueva habilidad con la que luchaba con el ambiente para encontrar pistas en él y así conocer la ubicación de sus presas. E incluso es capaz de usar esa habilidad de detective para asesinar, o luchar, una situación que tuviera lugar. Esta "recreación" se muestra en secuencias de fotos y podemos observar qué ocurrió con toda claridad. Desmond Miles (Doblado por Guillermo Romero, en España) Desmond Miles (Nacio el 13 de Marzo de 1987 en EE.UU) se crió en una instalación Asesina llamada "La Granja", fue entrenado desde pequeño por sus padres. Es el protagonista de todos los juegos de Assassin's Creed y posee el linaje de una larga fila de grandes asesinos. Es decendiente de Aquilus, Altair Ibn'La-Ahad, Ezio Auditore y Connor. En septiembre de 2012, fue capturado por industrias Abstergo y obligado a revivir los recuerdos de Altair en una máquina llamada Animus. Tras revivir los recuerdos de su antepasado, Desmond obtuvo la vista de aguila, la cual permitió ver los dibujos hechos con la sangre de su antecesor, el Sujeto 16. Luego de un tiempo, Lucy ayudó a Desmond a escapar de Abstergo para ir a una guarida de asesinos, donde se encontró con sus nuevos compañeros, Rebecca y Shaun. Más tarde, Desmond revivió los recuerdos de Ezio Auditore hasta que logró localizar el Fruto del Edén que había sido ocultado por Ezio debajo del coliseo romano. Allí Desmond vió a Juno, una mujer (miembro de la Primera Civilización) que, más tarde, tras tocar el Fruto, obligó a Desmond a matar a Lucy. Tras esto, Desmond fue llevado por William (su padre) al Animus nuevamente, donde entró en estado de coma. El Animus mandó a Desmond al Black Room, en ese momento Desmond despertó en una isla donde se encontró cara a cara con el Sujeto 16, que le explicó que para escapar tenía que conseguir un nexo de sincronización con Altair y Ezio. A medida que Desmond avanzaba con los Recuerdos de Ezio, 16 y Desmond charlaban. Al poco tiempo de finalizar con Ezio, Desmond fue llevado por el Animus nuevamente a la isla donde 16 le dijo que el Animus eliminaría todo. 16 abrazó a Desmond y lo protegió para que pudiera terminar los recuerdos, a esto 16 fue borrado para siempre. Más tarde, Ezio habló con Desmond y lo mandó directamente al nexo de sincronización. Jupiter (Miembro de la Primera Civilización) le contó toda la verdad a Desmond y la forma de salvar al mundo de la catástrofe. Jupiter le comentó que debía ir al Gran Templo. Una vez dicho esto, Desmond despertó del estado de coma junto con el Fruto del Edén, su padre, Rebecca y Shaun. Luego de esto dijo:- "Se lo que tenemos que hacer". William abrió una puerta y Desmond se dio cuenta que estaban donde una vez estuvo el Gran Templo. Desmond es un muchacho serio e increíblemente decidido a lograr su meta, según su padre, Desmond contiene una grandes concentraciones de ADN de la Primera Civilizacion. William Miles Padre de Desmond, William "Bill" Miles (Nacido en 1948) es un miembro de alto rango de la Orden de los Asesinos, posteriormente el Lider de los Asesinos tras la muerte del Mentor en el año 2000. Es un hombre inteligente y es el que monitorea todas las operaciones de la Orden. William estaba a cargo de una instalación asesina denominada "la Granja" donde allí junto a su esposa criaban a Desmond a través de los principios de la Orden. Más tarde su hijo huyó pero William tenía una meta, en el año 2010 mando al asesino Clay Kazcmarek a una misión que consistía en averiguar que planeaba Abstergo, una vez allí William le dijo a Clay que Lucy (una Asesina) lo sacaría cuando tuviera la información necesaria. Tras un tiempo, William se entera de que Clay había muerto, pero eso no es todo, se entera también de que su hijo fue capturado por Abstergo. Mas tarde ya en 2012, Lucy ayuda a Desmond A escapar de Abstergo. Luego de unos meses Desmond revive los recuerdos de Ezio por largo tiempo hasta que localizan el Fruto del Eden. Mas tarde, en el Coliseo, Desmond es obligado por Juno a matar a Lucy, tras esto, Desmond entra en estado de coma y William se ve forzado a intervenir personalmente. Luego de un tiempo, Desmond despierta del estado de coma y William le muestra a Desmond que están en EE.UU en busca del Gran Templo. Se Sabe también que Warren Vidic enviara a Daniel Cross y un Maestro Templario Por William Para eliminarlo. Un hombre inteligente y muy comprometido a la Hermandad, tanto que sacrifico su relación con su esposa y con su hijo Desmond. Warren Vidic Warren Vidic es un miembro de la Orden Templaria, también es el encargado del Proyecto Animus y al ser un miembro de Alto Rango es parte del Circulo Interno de los Templarios. Warren se encarga del Proyecto por lo tanto fue el responsable de que los sujetos Del Animus tuvieran problemas tales como el Efecto sangrado hasta también convertirlos en agentes dormidos (Como con el Sujeto 4, Daniel Cross). Vidic recolectó mucha informacion acerca de los Fragmentos del Eden y la Primera Civilizacion, tras ver los Recuerdos del Sujeto 16 y el Sujeto 17. Posteriormente había asignado a su asistente Lucy Stillman (Miembro de la Orden de los Asesinos) una tarea muy importante que consistia en llevar a Desmond Miles a un lugar en el que se sintiera comodo para así localizar el Fruto del Eden y que una vez obtenido el Fruto debia traérselo a Abstergo. Luego de un Tiempo, Warren se entero de la muerte de Lucy y todo cambio, en ese momento empezó a entrenar a sus empleados con el Animus, meses después, Warren inicio a un empleado a Maestro Templario. Luego Warren y Laetitia England, ordenaron al nuevo Maestro Templario y a Daniel Cross que encontraran a William Miles y lo eliminaran. Warren es un hombre muy concentrado en su trabajo, su personalidad lo define como un hombre paciente pero extremadamente inteligente, sin ningún problema de eliminar a las personas innecesarias. George Washington (Interpretado por Luis Tosar en España). George Washington (1732 - 1799) Era el Comandante de la Armada Continental, luego de unos años paso a ser el Primer Presidente de los Estados Unidos de America. Tenia en su poder el Tercer Fruto del Edén. Secretamente era un aliado poderoso de los Asesinos, y era amigo de Connor. Según la entrada de la base de datos del Animus, Shaun comentó que Washington, a pesar de ser un líder nato a mando de un ejército con no mejor experiencia que la armada británica, consiguió llevar a los patriotas a la victoria. Y que, irónicamente, a pesar de ser un personaje que defendía la libertad y los derechos civiles y deseaba ver abolida la esclavitud, en ningún momento antes de su muerte y la de su mujer, eligió liberar a sus más de 600 esclavos que trabajaban en su plantación de Mount Vernon. Benjamin Franklin Benjamin Franklin (1706 - 1790) Era uno de los padres fundadores de los Estados Unidos. Este inventor/autor/político juega un papel importante en ACIII. Era aliado cerrado de Connor. Aun así su primer contacto con los Kenway fue a través del padre de Connor, Haytham, y al cuál comentó la desaparición de las páginas de su Almanaque. Shaun comentó en la base de datos que el Sr. Franklin era un auténtico mujeriego, y este, en un momento de conversación con Haytham, habló de sus experiencias y preferencias con las mujeres, e incluso afirmaba que tenía debilidad por las mujeres mayores. Charles Lee Charles Lee (1732 - 1782) Era un soldado británico que mas tarde se convirtió en General de la Armada Continental durante la Guerra Americana. Lee tenia la ambición de convertirse en el Comandante en Jefe de la Armada Continental de la que Washington estaba a cargo. Era un poderoso enemigo de Connor. Armas Hoja oculta Es un arma que no puede faltar, Connor contara con la Hoja Oculta, es el arma principal que define a los Asesinos, con ella se puede asesinar de diferentes formas y luego ocultarla como si no estuviera. Además la hoja oculta de Connor tiene una diferencia muy especial, en comparación a la de Altaïr y la de Ezio, esta es que esta hoja es desarmable, es decir, la hoja se sale de la muñequera, convirtiéndose en una hoja corta o cuchillo, esto da la posibilidad de poder pelear con la hoja oculta como cuchillo junto al tomahawk. Tomahawk Connor lleva consigo un tomahawk con la cresta de Assassin's Creed icónica tallada en la lámina del mismo. Un hacha que seguramente sera el arma que definirá a Connor. Arco y flecha Es un arma que utilizará Connor para acabar con sus enemigos de forma sigilosa, también podrá ser utilizada para cazar animales salvajes en "La Frontera". Pistolas duales Connor cuenta con un par de pistolas recortadas, podrá emplearlas para asesinar a sus enemigos de un solo golpe. Rope dart (dardo y cuerda) Es una nueva arma incorporada para el nuevo estilo del juego, esta arma servirá para colgar, atrapar y tirar a enemigos; esta será una nueva forma de asesinar enemigos, especialmente desde las ramas de los arboles y para descender de forma rápida de los mismos. Desarrollo Origen El desarrollo sobre Assassin's Creed III comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, por un equipo de desarrolladores Senior de Ubisoft; ha estado en desarrollo durante 3 años, mas que la primera parte de la saga. Posteriormente, cuando Ubisoft reveló por primera vez Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, nuevos detalles salieron a la luz, inclusive se pensaba entre la comunidad de videojugadores que este título sería Assassins Creed III; esto fue aclarado por los desarrolladores quienes dijeron que sería un título diferente y que la tercera entrega tendría personajes diferentes a los existentes en los títulos anteriores. Respecto a esto, Patrice Désilets, director creativo de la serie, dijo que dicha franquicia ha sido planeada como una trilogía; también comentó sobre la historia de Assassins Creed III, diciendo que se centrará en la búsqueda del asesino para evitar el fin del mundo en 2012 y su carrera contra el tiempo para encontrar templos construidos por civilizaciones antiguas, descubriendo pistas sobre la ubicación de estos, mediante la exploración de los recuerdos de uno, o más, de sus antepasados atraves de un personaje del 2012 llamado Desmond Miles para poder poner fin al maligno plan de los templarios despues del fallecimiento de Lucy S. (en la saga de Assassin's Creed: Brotherhood) A causa del fruto del edén. Marketing Como forma de atraer al público en general hacia el Videojuego, Ubisoft ha contratado a los exitosos futbolistas Sergio Ramos y Gerard Piqué para que protagonicen los vídeos de su campaña de Marketing, "Yomerebelo". En estos, Ramos y Piqué se ven vestidos con equipos de Fútbol caracterizados con símbolos de los Assassin jugando un partido contra un equipo con jugadores vestidos de Templarios, mientras se intercala con fragmentos del principal Trailer Cinemático de Assassin's Creed 3. Finalmente, ambos jugadores, de frente a la cámara se colocan una capucha típica Assassin mientras exclaman "Yo me Rebelo". Si bien ambos vídeos gozan de una gran calidad y a pesar del estatus de ambos futbolistas, los Fanáticos de la serie y del Videojuego en sí se han mostrado bastante inconformes con esta campaña de publicidad, dando opiniones sumamente variadas, pero más negativas que positivas. Recepción y critica El juego ha recibido críticas en su mayoría positivas desde su lanzamiento, con la mayoría de los críticos elogiando los efectos visuales, la historia, el estilo de combate, la mecánica de caza y el sistema de Homestead, mientras que algunos se quejaron de los glitches del juego. Los sitios web agregantes de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 85,77% y un 86/100, la versión de Xbox 360 un 84,80% y un 84/100, la versión de Wii U un 82,20% y un 85/100 y la versión de PC un 80,75% y un 80/100. Imagenes

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Mass Effect 3
InfoporAnónimo1/31/2013

Mass Effect 3 es el nombre del videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts que es el tercero y último de la trilogía iniciada por Mass Effect. El juego ha tenido un lanzamiento simultáneo para Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 y posteriormente Wii U. Argumento La Tierra arde. Sorprendiendo desde más allá del espacio conocido, una raza de máquinas aterradoras, los segadores, han comenzado la eliminación de la vida en la Vía Láctea, empezando por los batarianos y la humanidad. El participante toma el rol del Comandante Shepard, un ex-marine de la Alianza, que debe preparar una ofensiva para salvar a la especie humana de su extinción y a todas las especies de la galaxia. Una historia dinámica en la que el jugador decidirá qué planetas son aniquilados y a partir de allí, la historia y los eventos se modificarán. Exploración El sistema de exploración de Mass Effect 2 ha sido remplazado por una nueva mecánica a través de la cual se logra toda clase de información, es decir, si hay elementos y mercancías útiles que pudieran haber quedado diseminadas, artefactos y créditos. En última instancia y acercándose al planeta elegido, se puede lanzar una nave para ultimar detalles y obtener un sondeo más claro sobre escombros de buques oportunamente destruidos y células de combustible. Este último elemento de suma importancia ya que son pocos los depósitos diseminados en el mapa estelar. Mass Effect 3 está decididamente más orientado a la acción que sus versiones predecesoras. La forma de combate principal es una versión aún más fuerte y pulida de lo que se vio en ME2, por lo que los disparos se sienten muy precisos. En esta ocasión hay mayor variedad de enemigos y por tal, se requieren tácticas diferentes para vencer. Elementos RPG Mientras ME3 no tiene tantos elementos de RPG como Mass Effect, la historia es más profunda que ME2. Se deben ganar puntos de experiencia para aumentar el nivel y con estos llega la posibilidad de asignar experiencia e incrementar las habilidades del personaje. El peso de las armas afecta el tiempo de recarga, por lo que el participante deberá seleccionar cuidadosamente las armas a llevar en las diferentes misiones que se presenten. Hay gran cantidad de armamento para elegir y a su vez, estos pueden ser modificados y actualizados alterando el rendimiento notablemente. De igual manera con los escudos y armaduras. Si bien el equipamiento se presenta agrupado, el jugador puede tomar diferentes piezas formando conjuntos totalmente personalizados. Jugabilidad El título cuenta con un modo cooperativo, mediante la opción multijugador online, a través del cual podrá participar con amistades en una lucha conjunta para preservar a la galaxia de tan temible amenaza. Personajes Comandante Shepard Jennifer Hale Liara T'Soni Kaidan Alenko Ashley Williams Garrus Valkarian Tali'Zorah vas Normandía Teniente James Vega SID Javik Jeff "Joker" Moreau Almirante David Anderson Almirante Steven Hackett El Hombre Ilusorio Kai Leng Miranda Lawson Mordin Solus Jack Aria T'Loak Teniente Steve Cortez Consejero Donnel Udina Diana Allers Jacob Taylor Legión Samara Morinth Ventas De acuerdo a Bioware es su primer día a la venta en los EE.UU. se vendieron casi 900 mil copias en solo 24 horas. Atendiendo a su primer fin de semana, las ventas de Mass Effect 3 han superado las de la primera entrega y la segunda entrega juntas. Según Vgchartz, las ventas de Mass Effect en su primera semana en X360 fueron de 1,616,958 copias, para PS3 fueron 498,263 copias y para PC un total de 282,806 copias. Al mes de su publicación, según Vgchartz, las ventas ascendían a 3.400.000 copias entre las 3 plataformas. Desarrollo El juego ha sido desarrollado nuevamente por Bioware y distribuido por Electronic Arts. Bioware confirmó que Mass Effect 3 se ha llevado a cabo con el motor Unreal Engine 3 y que algunos actores de voz como Tricia Helfer, Seth Green y otros, confirmaron su regreso en la última entrega a principios de 2011. En abril de 2011 se confirmó que aunque el juego usa el motor Unreal Engine 3, cuenta con la ayuda de algunos diseñadores de DICE para el diseño de nuevas mejoras en Mass Effect 3. Luego en la E3 2011 se anuncio de que el juego estaría listo y a la venta en marzo de 2012. A finales de año, Comic-Con mostró varias demos de Shepard luchando contra los segadores con ayuda de varios aliados. El proyecto en cuanto a nivel diseño superaba a sus predecesores en los siguientes aspectos:2 número de líneas de diálogo, eventos según variación de la historia, conversaciones en Normandía. Polémica y campaña anti LGBT Mass Effect 3 es el primer juego de la franquicia en incluir entre sus opciones de romance el amor homosexual, tanto con el Sheppard masculino como el femenino. Electronic Arts, que también incluyó la posibilidad de romance homosexual en Star Wars: The Old Republic, ha recibido miles de cartas de una campaña de «valores familiares» anti-gay, que desaprueban la inclusión, alegando que de algún modo fuerza la homosexualidad en «chicos jóvenes e impresionables». Jeff Brown, vicepresidente de comunicación corporativa de EA, alegó que los juegos incluyen descriptores de contenido ESRB que hacen difícil creer que nadie se vea sorprendido por el contenido. «Esto no va de proteger a los niños, sino sobre acoso político», dijo Brown en entrevista con GamesIndustry, y añadió: «en breve, añadiremos opciones para relaciones con el mismo sexo en nuestros juegos; no toleramos discursos de odio en nuestros foros». Recepción y critica Mass Effect 3 recibió critica excelentes al igual que sus predecesores. Game Informer lo premió con una puntuación de 10/10. En la escala de A a F, 1UP.com le dió una A y mencionó "el final de la historia de nuestro Shepard lo convierte en el juego de rol de 2012" . Meristation le dió un 9.6/10 diciendo "Bioware cierra con brillantez una de las trilogías más importantes de esta generación, dejando una gran huella en todos los que han subido a bordo de la Normandy". Sin embargo, a pesar de las buenas críticas por parte de la industria y los medios de comunicación, el final de Mass Effect 3 fue duramente criticado por los fans debido a que se incumplieron sistematicamente muchas promesas realizadas durante el desarrollo y el marketing del juego,muchas lineas argumentales de los juegos precedentes no se aprovecharon o se desarrollaron pobremente, y el aspecto en general del juego debido a numerosos bugs y una parte final con un tempo narrativo y jugable por debajo del resto hicieron especular con un desarrollo incompleto de este,el aspecto que mas polemica desato fue que no se había cumplido la promesa de múltiples finales dependiendo de las decisiones a lo largo de toda la trilogía,en la promocion previa del juego se insistio en que el final tendria numerosas variaciones en funcion de las decisiones previas y que no seria un final o grupo de finales estilo A B Y C,que fue lo que precisamente se ofrecio.,esto obligó a BioWare a lanzar un DLC con un final extendido el 26 de junio de 2012 donde se ampliaban los 3 finales del juego haciendolos mas variados y aclarando determinadas cuestiones que llevaban a especular con que el final era algo irreal y que ocurria en la cabeza del protagonista(teoria de la adoctrinación),se añadio a su vez un breve cuarto final. Trailer Imagenes

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Recordando a la serie Goosebumps
Recordando a la serie Goosebumps
InfoporAnónimoFecha desconocida

Goosebumps (literalmente del inglés, Piel de gallina) es el nombre de una serie de libros de terror y ciencia-ficción para jóvenes creada en 1992 por el escritor estadounidense R. L. Stine. La serie consta de un total de 60 libros, el último de los cuales (Sangre de monstruo IV) se publicó en 1999. El nombre se tradujo en España como Pesadillas y en América Latina como Escalofríos. Historia y características El éxito de la serie llevó a la creación de varias adaptaciones. La serie inspiró tres juegos de mesa producidos por Milton Bradley,Terror en el Cementerio, Noche en la Torre del Terror y Un día en Horrorlandia, dos juegos de PC producida por DreamWorks interactivo titulado Goosebumps: Escape from HorrorLand y El ataque del mutante, y una serie de televisión muy conocida. También se ha desarrollado un videojuego en DVD basado en estas obras de arte comercial. Stine citó en su autobiografía que La noche del muñeco viviente era su libro favorito de la serie Goosebumps. Su protagonista es el muñeco de ventrílocuo Slappy, que se ha ganado la reputación de los antagonistas más populares de esta serie de libros. Aparece en La noche del muñeco viviente I, II y III, en La pesadilla de Slappy, en La novia del muñeco viviente (ambos de la colección Pesadillas 2000 y en el nuevo libro de Goosebumps Horrorland: La venganza del muñeco viviente. La serie Sangre de Monstruo también es muy popular entre los aficionados, pero no tanto como la anterior. Hubo tres secuelas después del primer libro, y otro de Goosebumps Horrorland: ¡Sangre de Monstruo para desayunar!. Otro libro que también ha sido muy popular en esta serie fue el primero de la colección: Un día en Horrorlandia, que más tarde escribió Regreso a Horrorlandia y luego toda la serie de Goosebumps Horrorland. Se fabricaron juegos de mesa, uno era titulado Escape from Horrorland y el otro era un juego para PC. La máscara maldita, otro título de la colección Pesadillas (Goosebumps), y su secuela La máscara maldita II fueron otros dos libros muy populares, que fueron llevados a dos episodios de la serie de televisión. Stine escribió otra secuela llamada El grito de la máscara perdida, perteneciente a la nueva colección Goosebumps Horrorland, titulada en España simplemente Horrorland. Incluso hubo una reproducción de la máscara que vendían en algunas tiendas. El libro La sonrisa de la muerte fue también un libro aclamado por los aficionados, habiendo una secuela titulada La otra sonrisa de la muerte, y otro libro estrenado en Goosebumps Horrorland llamado Mira a cámara y ¡Muere gritando!, siendo el octavo libro de esta serie. El retorno de la momia, un libro también muy popular, ha tenido también su secuela en Goosebumps Horrorland que se ha llamado ¿Quién es esa momia?. Otros libros también muy recordados han sido Visita Aterradora, El hombre lobo del pantano, Los espanta pájaros andan a medianoche y El abominable hombre de las nieves. Muchas de las criaturas de los distintos libros son el hámster de Sangre de Monstruo II, Slappy de La noche del muñeco viviente, los horrores de Un día en Horrorlandia, el hombre de las nieves de El abominable hombre de las nieves, Amaz-O de El mago diabólico o los monstruos de los huevos de Monstruos de Marte. Amaz-O de El mago diabólico y Evan Ross de Sangre de monstruo serían representados como estrellas invitadas en Regreso a Horrorlandia. Stine también ha citado a Zumo de Cerebro y a La invasión de los estrujadores (ambos de la serie Pesadillas 2000 como unos de sus libros favoritos. En general, la serie en sí fue muy popular y ayudó a generar un gran número de libros que buscaban el mismo tema que el de Pesadillas, como Escalofríos de Betsy Hayne o Fantasville de Christopher Pike. Protagonistas y características El protagonista principal de una historia de Pesadillas / Escalofríos, es a menudo situado en una ubicación remota o de alguna manera aislada en algunas situaciones. Esto puede ser tan simplista como confortables áreas suburbanas, o tan exageradas como los internados, los pueblos extranjeros, campings, casas familiares de desconocidos o zonas de ultramar. Hay libros que frecuentan los temas de personajes que se han mudado recientemente (Melodía siniestra, ¡Hay algo vivo!), o están de vacaciones con amigos y familiares (Sangre de Monstruo, Cómo matar a un monstruo o El retorno de la momia). Los libros de la serie Pesadillas muestran muchas veces estructuras homogéneas con niños normales que se involucran en situaciones de auténtico terror, y después del conflicto central se soluciona. Tras haber terminado el libro, Stine incluye de 1 a 3 proyectos de los libros siguientes. Lista de capítulos Un día en Horrorlandia Los espantapájaros andan a medianoche Peligro en las profundidades La casa de la muerte ¡No bajes al sótano! La sonrisa de la muerte Sangre de monstruo ¡Invisibles! Terror en la biblioteca Pánico en el campamento Visita aterradora La máscara maldita Melodía siniestra La repugnante cara del terror Mutación fatal Sangre de monstruo II El ataque del mutante Aventura Espeluznante Noche en la torre del terror El cuckoo maldito Sangre de monstruo III ¡Hay algo vivo! El fantasma aullador Horror en Jellyjam La noche del muñeco viviente La venganza de los gnomos La máscara maldita II La cabeza reducida La noche del muñeco viviente II Deseos peligrosos El hombre lobo del pantano La playa del fantasma El retorno de la momia El fantasma del auditorio Pánico en la calle del miedo El fantasma sin cabeza El abominable hombre de las nieves La noche del muñeco viviente III Conejillo de indias Monstruos de Marte ¡Sálvese quien pueda! La otra sonrisa de la muerte Campamento espectral Cómo matar a un monstruo La leyenda perdida La venganza de Halloween Aliento del vampiro ¡Llamada a los bichos raros! Cuidado con el muñeco de nieve Cómo aprendí a volar Los labios de Crystal No te vayas a dormir El monstruo baboso El campamento del lago maldito Mi mejor amigo es invisible Peligro en las profundidades II La escuela perfecta El misterio de los hombres lobo El monstruo del sótano Sangre de monstruo IV 75 Especial Cuidado con el Monstruo Final 2011 Especial

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¡Oye, Arnold! (1996-2004)
¡Oye, Arnold! (1996-2004)
InfoporAnónimo1/29/2012

Oye, Arnold! (Hey Arnold!) es una serie animada estadounidense, producida por la cadena Nickelodeon, que muestra, dicho a grandes rasgos, la vida de un niño de 9 años en los suburbios de un pueblo en que vive; Arnold, junto a sus amigos, cursan el cuarto grado de primaria en la escuela pública 118 de Hillwood City, una gran ciudad ficticia ubicada en el estado de Washington, pero mezcla elementos de Brooklyn, New York, Seattle, hasta de Londres. Actualmente, se transmite todas las noches en el bloque Nick at Nite de lunes a viernes a las 4:00 a.m, sábados a las 11:30 p.m, domingos a las 2:30 a.m y 11:30 p.m, lunes a las 2:30 a.m y a las 4:30 a.m a la hora de Zona Sur.En cuanto a la zona norte (según la hora de México D.F.) se transmite los sábados y domingos a las 10:30 p.m. y 2:30 a.m. Argumento Arnold es un chico muy inteligente, con una cabeza en forma de balón de fútbol americano, pequeño habitante de una vecindad multiétnica (la estratégica posición de su vecindario le ofrece posibilidades infinitas de aventuras), un soñador que le gusta el béisbol, que vive con sus abuelos.Si bien al comienzo de la serie Arnold era un niño de nueve años despreocupado, con problemas de juventud y sueños, llegó a ser más maduro en las siguientes temporadas y tuvo que hacer frente a problemas más complejos. Además, el amor secreto de Helga por Arnold se hizo más y más, un tema importante de la serie. El progreso tiene efectos sobre la apariencia externa de los personajes, así: como Arnold era pequeño y débil al principio de la serie, pero que parecía haber crecido en las últimas dos temporadas. Creación El editor Craig Bartlett creó a Arnold, "Cabeza de Balón", le dio forma a una figura de plastilina con una cabeza bastante amplia, después de haber hecho una lista de todos los nombres posibles junto con su esposa Lisa Groening, que se le había ocurrido el nombre de su tío, Arnold Wiggum. Dentro de los dos años siguientes Craig creó el corto "Arnold Escapes From Church" (Arnold escapa de la iglesia), con el cual ganó un oscar por mejor animación. También saco del mismo Arnold "The Arnold Waltz" (El Vals De Arnold) en 1990 y "Arnold Rides a Chair" (Arnold monta una silla) en 1991, luego ese mismo año Craig publica sus Oye Arnold! Comics en Simpsons Illustrated, una revista del hermano de su esposa, Matt Groening (creador de Los Simpson). En 1993, Craig consiguió el interés de Nickelodeon, de producir una serie de dibujos animados sobre Arnold. Pero no fue sino hasta octubre de 1996 cuando Arnold se convierte en la famosa serie semanal del canal internacional infantil Nickelodeon. El episodio piloto, tuvo su estreno en los cines 10 de julio de 1996 durante la premiere de la primera película del canal, Harriet the Spy, y el 7 de octubre en la televisión. Durante los años siguientes Nickelodeon pidió episodios adicionales. Por problemas entre el creador y el canal, la serie dejó de producirse y se dejó de crear nuevos capítulos, Craig Bartlett dejó su proyecto de lado, sin embargo ha manifestado que terminará la película que tiene proyectada y será el desenlace de la serie que aún tiene muchas interrogantes que responder, como la de los padres de Arnold. Personajes El personaje principal es Arnold que es quizás la persona más cabezona de todos los que le rodean. Al ir a una misión sus padres desaparecen en la selva cuando era un bebé. Vive en la casa de sus abuelos, quienes tienen inquilinos excéntricos tanto como ellos, y casi nunca están de acuerdo.comparte con sus compañeros de clases que viven aparentemente cerca. Arnold: Es un niño de 9 años soñador e idealista, siempre trata de ver lo mejor de la gente y hacer lo correcto. Cursa el 4 año de primaria. Recibió su nombre por su madre que se lo puso en honor a su padre, es decir es llamado Arnold igual que su abuelo materno. Gerald: Es el mejor amigo de Arnold y compañero de curso. Es un muchacho afroamericano de 9 años que comparte los mismos gustos, especialmente en lo deportivo. Su actitud es más fría y no es tan soñador como Arnold, por lo que a veces llega a no comprender ciertos pensamientos y actitudes de él. Posee gran popularidad entre los chicos de su edad, porque es además el que relata las fábulas urbanas que rondan en la ciudad. Helga G. Pataki: Tiene 9 años, es compañera de curso de Arnold y está perdidamente enamorada de él. Sin embargo lo oculta siendo grosera, antipática y ofendiéndolo constantemente. Tiene unos padres que son tan tontos como despreocupados y una hermana mayor llamada Olga. Helga nunca se llevó muy bien con su hermana por la envidia que le genera el hecho de que ella fuera más perfecta y talentosa y sus padres siempre la valoraran más. Phil: Es el abuelo de Arnold. Padre de Miles. Gertie "Puki": Es la abuela de Arnold. Madre de Miles. Ruth: Es una niña de 11 años. Vanidosa y aparentemente atractiva sin embargo no goza de una gran inteligencia. Arnold estaba ilusionado con ella, pero luego de hablar un poco con Ruth se da cuenta de que solo se había fijado en su aspecto exterior y realmente sus personalidades no encajaban. Oscar Kokoschka: El inquilino holgazán que nunca ha trabajado y vive del dinero de los demás. Susi Kokoschka: Pareja de Oscar y quien lo mantiene. Stella: Madre de Arnold. Se sabe que es botánica. Arnold guarda un parecido en el rostro a su madre, pero la cabeza de Stella tiene otra forma. Miles: Padre de Arnold. Era antropólogo. Eduardo: Mejor amigo de Miles. Animales: Abner: Cerdo, mascota de Arnold , fue regalado con obsequio de bodas a los padres de Arnold en una canasta la cual Stella saco del agua, su nombre inicialmente iba a ser Isabelle porque la mamá de Arnold creía que era hembra, fue Miles quien la sacó de su error añadiendo que sería un mejor nombre Abner. Cuando el abuelo lo vio por primera vez quizo comerselo, pero Stella se opuso. Mantecado: Gato, mascota temporal de Harold. Le puso así por los colores de su pelo. Escenario ¡Oye Arnold! tiene lugar en la ficticia ciudad norteamericana, llamada Hillwood. El creador Craig Bartlett declaró en una entrevista que la ciudad se basa en las grandes ciudades del norte del país, incluyendo Seattle (su ciudad natal), Portland, Oregon (donde fue a la escuela de arte) y la ciudad de Nueva York (muchos puntos de interés que se tomaron prestados). Bartlett, después de haber crecido en Seattle, las bases de muchos de los eventos de la serie, en su propia experiencia de crecer en la ciudad. La Guerra de cerdos mencionados en un episodio con el mismo título, tuvo lugar en los límites entre lo que es ahora el Estado de Washington y Columbia Británica. En muchos episodios de la primera temporada, el puente de Brooklyn es visto como un hito importante en la ciudad. Otros episodios muestran un panorama general de Nueva York en el horizonte, con el edificio Empire State, el Central Park y el World Trade Center, lo que sugiere que Hillwood podría ser un barrio de Brooklyn o Queens. También de acuerdo a una lista de las escuelas primarias públicas en Nueva York, la PS 118 es una escuela en St. Albans, que es una comunidad residencial en el barrio neoyorquino de Queens. Además, en el episodio "Bicicleta de Eugene", Arnold y Eugene visitan el estadio de Quigley, que está en West Haven, Connecticut, y fue el hogar de los Yankees de West Haven desde 1972-1979. West Haven está justo al norte de Nueva York. Sin embargo, el estadio utilizado en la serie no tiene semejanza con el estadio actual Quigley. Guia de episodios de oye arnorld 1 Las Frutas en el Centro,La Bicicleta de Eugene 2 El Pequeño Libro Rosa,Viaje al Acuario 3 La Gorra de Arnold,El Chico del Pórtico 4 El Cambio de Helga,El Viejo Edificio 5 Chicas de Sexto Grado,El Béisbol 6 Qué Calor,Nieve 7 Operación contra Ruth,El Terreno Baldío 8 La Lista,El Tren Embrujado 9 Robado,De Campamento 10 La Puerta 16,Arnold Cupido 11 En la Banca,Falso Amigo 12 El Subterráneo,El Jadeante Ed 13 Educando a Torvald,Gerald viene de Visita 14 Concurso de Ortografía,El Hombre Paloma 15 Olga regresa a Casa,El Cometa Sally 16 Abner regresa a Casa,El Rey de las Alcantarillas 17 Falsa Alarma,Records Mundiales 18 El Show de Magia,24 Horas de Vida Segunda temporada 19 Amigos de Medio Tiempo,El Carro Alegórico 20 La Navidad de Arnold 21 El Novio de Helga,Enamorado de la Maestra 22 El Monitor de Pasillos,El Bar Mitzvah de Harold 23 El Entrenador Wittenberg,Jack Cuatro Ojos 24 La Carrera de Botes,Huelga de Maestros 25 El San Valentín de Arnold 26 El Experimento,Compañeros 27 La Gran Noticia,El Gato de Harold 28 Arnold Salva a Sid,Escapándose 29 El Rescate,Señorita Perfecta 30 Cosas de Monos,El Gran César 31 La Gran Vida,Mejores Amigas 32 El Lunes más Largo,La Mascota de Eugene 33 El Juego de Fútbol,Gerald se muda 34 Imagen Congelada,Phoebe hace Trampa 35 La Poción de Amor de Helga,El gran Secreto 36 Steely Phil,Tiempo de Cantidad 37 Concurso de Comida,Los Anteojos de Rhonda 38 Salven el Árbol,El Nuevo Maestro 39 Eugene se Vuelve Malo,Un Día en la Ópera 40 La Noche de Brujas de Arnold Tercera temporada 41 La Prueba de Aptitud,Oskar Consigue Empleo 42 Curly se Rebela,Grito Preadolescente 43 Stinky se hace Famoso,Olga se Compromete 44 Autora Cascarrabias,Niño rico 45 Helga lo dice Todo,Harold Carnicero 46 Arnold Traiciona a Iggy,Helga y la Niñera 47 Madero Peligroso,El Señor Hyunh va al Campo 48 La Habitación de Arnold,Helga Contra la Gran Patty 49 Día de Oficios,¡Oye Harold! 50 Casa Paraíso,Las Amígdalas de Gerald 51 La Derrota de Phoebe,La Guerra del Cerdo 52 El Padrino,Fiesta Elegante 53 La Venganza de Sid,La Montaña Rusa 54 El Cumpleaños del Abuelo,El Viaje 55 Arnold y Lila,La Gran Carrera 56 El Día de Acción de Gracias de Arnold 57 Problema de Niñas,Baile Escolar 58 El Show de Helga,La Inundación 59 La Obra Escolar 60 El Día de los Padres 61 El Cumpleaños de Eugene,La Calabaza de Stinky 62 Cena para Cuatro,Phoebe Salta 63 Broma Pesada,Profesora Estudiante 64 El Gran Gino,Jamie O Enamorado 65 La Reina de los Localizadores,¿Oskar no sabe Leer? 66 El Cochero sin Cabeza,Viernes 13 67 El Loro de Helga,Tortugas de Chocolate 68 Amor y Queso,Ejercitando a Harold Cuarta temporada 69 La Chica Modelo,Destruyendo a Arnold 70 Partido de Golf,Puliendo a Rhonda 71 El Día de los Veteranos 72 De Vuelta a la Escuela,Historia del Huevo 73 El Primo Extraño,Bebé Oskar 74 Helga Camina Dormida,Familias Luchadoras 75 ¡Hombre Mono!,Autobuses, Bicicletas y Subterráneos 76 La Hermana del Abuelo,Nado Sincronizado 77 La Mascarada de Helga,El Señor Green se Postula 78 Helga va al Psiquiatra 79 Dino se Retira 80 Amor de Verano 81 Sid el Cazavampiros,Hermana Mayor 82 El Juego de Gerald,Viaje de Pesca 83 La Bolsa de Dinero,Director Simmons 84 El Nuevo Abusador del Barrio,Phoebe se Rompe una Pierna Quinta temporada 85 Atrapados en un árbol,Rhonda en Quiebra 86 El Relicario de Helga,Sid y los Gérmenes 87 Amnesia,El Viejo Hombre de Hierro 88 La Novia Fantasma,Gerald Contra Jamie O 89 Suspendido,Ernie Enamorado 90 Arnold Visita a Arnie,El Niño Chocolate 91 Harold Contra Patty,El Millonario 92 La Mula de Carreras,La Novia de Curly 93 La Fuga,Hombre de Familia 94 El Pequeño Problema de Phoebe,El Packard del Abuelo 95 Un Día en la Vida de un Salón de Clases,La Crisis de Big Bob 96 Casados 97 Timberly Quiere a Arnold,Eugene, Eugene 98 El Día de los Inocentes 99 El Diario(I) 100 El Diario(II) Episodios Imagenes Con toda su ayuda el post llego a ser top en los últimos 7 días Top con mas puntos Top con mas seguidores Top con mas favoritos Muchas gracias a todos los que colaboraron y los que siguen haciendolo!!..

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El escuerzo argentino (Ceratophrys ornata)
El escuerzo argentino (Ceratophrys ornata)
InfoporAnónimo2/1/2012

En la lista de ranas y sapos más grandes del mundo este anfibio anuro con un aspecto “de extraterrestre” ocupa el segundo lugar en la lista. No tiene muchas cosas raras solo que tiene una boca que ocupa la mitad de su cuerpo, ojos salientes con dos pequeñas protuberancias en la cabeza semejantes a “cuernos”, grita, tiene color puede ser verde brillante, verde oscuro, casi negras y hay casos de ejemplares albinos es casi imposible diferenciar a los machos de las hembras, aunque los machos pueden llevar sus gargantas de coloración más oscura y sobre todo pueden ser caníbales. Como su nombre indica se encuentra en la Mesopotamia Argentina (Misiones, Corrientes, Santa Fe, Entre Ríos y parte de Buenos Aires), también en Uruguay y Brasil Las hembras llegan a medir hasta 14 cm y los machos menos sobre 10 cm (sin contar las patas). Suele vivir de 6 a 7 años y hay algunos casos en que llegan a vivir hasta diez años. Su forma de caza es ocultándose bajo el barro, siendo visible sólo los ojos y permaneciendo casi inmóviles al acecho, hasta que se lanzan a por la presa que se ponga a su alcance. Su voracidad es tan grande que pueden morir por asfixia al intentar tragarse animales demasiado grandes son depredadoras de insectos, pájaros pequeños, mamíferos y otros anfibios). En su estadio de renacuajo, los escuerzos, a diferencia de la mayoría de los anuros, son depredadores. Imagenes Videos

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Un Show Más
InfoporAnónimo7/21/2012

Un Show Más (Regular Show en USA, Historias Corrientes en España), es una serie animada estadounidense creada por J. G. Quintel (ex director creativo de Las maravillosas desventuras de Flapjack). La serie se desarrolló originalmente como un cortometraje para un show no emitido de Cartoon Network llamado Cartoonstitute. Un Show Más fue aprobado el 13 de agosto de 2009 por Cartoon Network y debutó el 6 de septiembre de 2010. Sinopsis Son dos amigos de 23 años de edad, un arrendajo azul llamado Mordecai y un mapache llamado Rigby, se emplean de jardineros en un parque y pasan sus días tratando de conseguir dinero y entretenerse por cualquier medio. Esto disgusta mucho a su jefe Benson (es una máquina de chicles bastante irritable) junto con sus compañeros de trabajo, Skips (un yeti), Papaleta (una paleta en forma de caballero cuyo padre, el Sr. Maellard, posee el parque), Musculoso (un hombre verde y gordo) y Fantasmín (un fantasma con una mano en la cabeza). El show gira en los problemas ocasionados por Mordecai y Rigby, que siempre terminan con resultados bizarros y surrealistas.En la mayoría de los episodios,alguien muere o sale gravemente herido. Personajes Mordecai Rigby Benson Papaleta Fantasmin Musculoso Skips Margarita Capitulos Por si acaso que quieran bajar los capitulos a algun dispositivo, es online y sin descargar programas. http://us.onlinevideoconverter.com/free-video-converter.aspx

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Recordando a la familia SinClair (Dinosaurios)
InfoporAnónimo1/30/2012

Dinosaurios (título original: Dinosaurs) es una serie de comedia de televisión filmada entre 1991 y 1994 y emitida originalmente por la cadena ABC, la cual utilizaba muñecos para representar una familia de dinosaurios. Fue producida por Michael Jacobs Productions y Jim Henson Productions en asociación con Touchstone Television y distribuida por Buena Vista International. La serie consta de 4 temporadas. Argumento Dinosaurios es una serie supuestamente ambientada en el 60.000.003 a. de C., que muestra a una familia. Los miembros de la familia son dinosaurios representados con características humanas, (viven con televisión, electrodomésticos, coches, utensilios, etcétera y se comportan como humanos), por lo que se le califica como una parodia de nuestra sociedad. La madre es ama de casa, los hijos estudiantes (a excepción del más pequeño) y el padre trabaja como obrero en un bosque.Además, en algunos capítulos se muestran problemáticas de la vida real como por ejemplo otra serie, los simpsons. Personajes Principales * Earl Sinclair: Es el padre de familia, de 42 años. Obrero de la empresa PorqueYoLoDigo derribando árboles, una empresa que posee el monopolio de casi todo lo existente, se refiere a sí mismo como El Gran Megalosaurio. Su segundo nombre es Sneed, aunque prefiere que le llamen Earl a secas. Al llegar a casa, en la escena de entrada, dice: ¡Chiqui, ya estoy aquí! en España y ¡Frannie, ya vine! en el doblaje de México. * Fran Sinclair: Madre y ama de casa de los Sinclair de 39 años. Pertenece, según lo mencionado en el programa, a los Megalosaurios, pero su aspecto es el de un Dilophosaurus. Siempre está preocupada de su familia y lo que les sucede a cada uno, intentando solucionar de la mejor forma los problemas de sus hijos. * Robbie Mark Sinclair: El mayor de los hijos Sinclair, generalmente cuestiona las antiguas tradiciones de los dinosaurios. Va a la escuela Bob La Brea High School (en honor a quien instauró la tradición de lanzar al pozo a los ancianos), el "Hogar de los Violentos Trilobitos", y tiene 15 años. Tuvo una relación amorosa con la hija del Sr. Richfield. Su aspecto no es el de una especie conocida de dinosaurio y es buen estudiante. * Charlene Sinclair: Charlene es la hija mediana. Nunca se ve en el colegio, aunque supuestamente va al mismo de Robbie. Tiene 12 años, es muy materialista y se preocupa por su imagen. Su aspecto hace pensar que puede ser un Protoceratops o algo parecido. * Baby Sinclair: Es el más pequeño de los Sinclair y no pertenece a una especie específica. Ama a su madre Fran, a quien llama "Mami", pero a Earl (a quien llama "Tú no Mami" en España y "No la mamá" en el doblaje de México) lo hace pasar por dificultades: le pega con una sartén y rehusa expresarle cariño. Una de sus frases características es "¡Soy el peque, a quererme!" (En México el doblaje decía ¡Soy el bebé, Quiéreme mucho!) y su canción "Soy el nene, el consentido". Secundarios * Ethyl Phillips: Es la madre de Fran que se fue a casa de los Sinclair para hacer la vida de Earl miserable, por lo que él sólo espera que llegue el día en que pueda arrojarla al pozo. Generalmente lo llama "Gordo", y le pega con su bastón (el bebé lo repite). Es de especie indefinida. * Roy Hess: Es el mejor amigo de Earl tanto dentro como fuera del trabajo. Está enamorado de Monica. Es un Tiranosaurio Rex. * B.P. Richfield: Es el jefe de Earl, el director de la compañía WeSaySo (PorqueYoLoDigo), y antagonista de la serie. Es un tirano al que le gusta intimidar a sus subalternos, por lo que Earl siempre habla con timidez con él y alabándolo a cada momento. Es un padre sobreprotector, por lo que ha llegado a comerse a los novios de su hija, lo cual resulta curioso porque su aspecto es el de un styracosaurus, el cual era herbívoro, y se alimentaban probablemente de la vegetación baja. * Monica: Es la vecina de los Sinclair y está soltera, al parecer está divorciada. Parece ser un Diplodocus. Trabaja como agente inmobiliario. Roy está enamorado de ella. Earl no confía en ella porque es hervívora y porque cree las divorciadas siempre tratan de convencer a las hembras casadas a divorciarse. * Spike: Amigo de Robbie en el colegio; es un chico rebelde, aunque en el fondo se preocupa por Robbie. Siempre intenta ir a comer a casa de los Sinclair. Su aspecto parece el de un Ankylosaurus. Episodios Primera temporada 1 - El poderoso megalosauro. 2 - La danza del cortejo. 3 - El dia del lanzamiento. 4 - Solo ante el peligro. 5 - El aullido. Segunda temporada 1 - El niño dorado. 2 - Concurso familiar. 3 - Nunca comere para mi padre. 4 - El cuento de Charlene. 5 - Especies en peligro de extinción. 6 - Empleado del mes. 7 - Cuando la comida se estropea. 8 - Oportunidades profesionales. 9 - Solteros con hijos. 10 - Como ligarse a las chicas. 11 - Confundirse al nacer. 12 - El día de frigorífico. 13 - Lo que quiso decir Casanova. 14 - Fran en directo. 15 - La erupción del poder. 16 - El show de los clips. 17 - Trabajo nocturno. 18 - La última tentacion de Ethyl. 19 - La guerra de los frutos secos. I Parte. 20 - La guerra de los frutos secos. II Parte. 21 - Y el ganador es... 22 - Esclava de la moda. 23 - Jefe de la banda. 24 - Porque lo digo yo sabe lo que le conviene. Tercera temporada 1 - La llamada de la naturaleza. 2 - Cosas de críos. 3 - Genio televisivo. 4 - El descubrimiento. 5 - Pequeño Beb-bu. 6 - Guerra de gérmenes. 7 - Hambrienta de amor. 8 - Licencia de padre. 9 - El mundo plano de Charlene. 10 - Fin de semana en la naturaleza. 11 - El hijo también madruga. 12 - Llegar a conocerte. 13 - Permiso de residencia. 14 - Recién salido de la sartén. 15 - De los esteroides al cielo. 16 - Cariño, echo de menos a los niños. 17 - Música del pantano. 18 - Dirty Dancing. 19 - Si tu fueras un árbol. 20 - No estamos solos. 21 - Charlene y sus asombrosos humanos. 22 - El show de los clips II. Cuarta temporada 1 - Monstruo debajo de la cama. 2 - No te hagas el héroe. 3 - La historia más grande jamás vendida. 4 - Conduciendo a Miss Ethyl. 5 - El premio gordo de Earl. 6 - Los terribles dos años. 7 - Naturaleza cambiante. 8 - Esencia de reptil. 9 - Earl y Pearl. 10 - La vida en el carril de Fausto. 11 - Variaciones sobre un parque temático. 12 - Chica trabajadora. 13 - En el corazón del bosque. 14 - Giorgie debe morir. Videos de episodios Imagenes

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Nissan Skyline GTR R34.
Nissan Skyline GTR R34.
Autos MotosporAnónimo2/17/2011

Nissan Skyline GTR R34 El Skyline es un automóvil creado a partir de 1957 por el fabricante japonés Prince, y adoptado posteriormente por Nissan en 1966. Estaba disponible en versión coupé, sedán y familiar. Historia El skyline aparecía por primera vez en 1955 de la mano de una compañía llamada Prince Motor Co, dedicada a la construcción de aviones, aunque un tiempo después empezó a construir automóviles. Ésta compañía produjo bajo la marca Prince las dos primeras generaciones del Skyline, de 1955 a 1966, año en el que Prince Motor Co. fue absorbida por Nissan. Desde entonces empezaron a aparecer las primeras modificaciones y versiones de este automóvil. Al principio se comercializaron dos versiones, que simplemente se diferenciaban por sus nombres (siendo el mismo automóvil), el Nissan A200GT y el Prince A200GT. Nissan Skyline fue creado como un automóvil para la familia, ya que era un sedán de cuatro puertas, con una gran capacidad de carga y un equipamiento de seguridad muy completo. A pesar de esto, a medida que fue pasando el tiempo se le entregó un atributo más deportivo, ya que enseguida fue lanzado en su versión coupé y más adelante el conocido GT-R. Con la consigna de equipar motores en línea y no en V, se utilizó un cuatro cilindros y posteriormente se siguió con la ya conocida disposición de seis cilindros, el cual fue un gran éxito. A partir del modelo de 1974 se dispuso de la denominación GT-R, que dominó en las competiciones locales de Japón. En el año 1989, el Skyline sufrió una gran transformación: se empezó a equipar al GT-R con el motor RB26DETT, un DOHC de seis cilindros en línea con doble turbo con una potencia de 280 CV a 6.800 rpm. Poseía tracción a las cuatro ruedas, el sistema HICAS, que daba ángulo de giro a las ruedas traseras(4 wheel steering) junto al novedoso sistema ATTESA-ETS, que genera un par motor independiente en las 4 ruedas cuando detecta una pérdida de tracción. Éste modelo marco un hito en su época y fue capaz de derrotar a automóviles tan emblemáticos como el Porsche 911, el Mazda RX-7 o el Toyota Supra. El modelo producido desde 1989 hasta 1995 se denominó Skyline GT-R R32, creándose posteriormente diferentes versiones mejoradas (Vspec y Vspec II). Fue tal la entrada del R32 en aquel tiempo que incluso se creó el JGTC (Japanes Gran Turismo Championship). Modelos como el Honda NSX, el Mitsubishi GTO o el Toyota Supra compitieron y lo siguen haciendo en este campeonato. También se usó en las competiciones de Gran Turismo de Australia y Nueva Zelanda. En el año 1996 se introdujo en el mercado el modelo GT-R R33, mucho más largo que su predecesor y además equipado con un LSD activo, uno de los primeros en poseerlo. Pese a tener mecánicamente el mismo potencial que el R32 (también equipaba el RB26DETT), sus medidas hacían que fuese menos competitivo que su antecesor. Esto obligó a los técnicos de Nissan a rediseñar el coche para el lanzamiento de la siguiente versión, el R34. El GT-R R34 fue vendido en el mercado japonés desde 1999 hasta 2002, año en que fue detenida completamente su producción. Seguía equipando el mismo RB26DETT de las 2 generaciones anteriores, pero se había construido un chasis más rígido para soportar mejor la torsión, se habían mejorado los frenos y suspensiones y toda la parte electrónica se había rediseñado, creando un sistema ATTESA-ETS y un sistema HICAS completamente nuevos. Además su equipamiento contaba con monitor en el salpicadero con información de diferentes parámetros, como la presíon de soplado de los turbos, la temperatura del aceite o un medidor de fuerzas G. Durante este periodo el modelo fue varias veces mejorado y evolucionado, creándose así coches cada vez más competitivos. A continuación, una lista con los diferentes modelos: * R34 * R34 V Spec (victory specifications) * R34 V Spec II * R34 M Spec * R34 V Spec Nur (Nurburgring Nordschleife) * R34 Z-Tune Las especificaciones Vspec y Vspec II también fueron usadas en los modelos R32 y R33. Éste coche fue específicamente creado para el mercado japonés, por lo cual no cumplía con la normativa europea o americana de emisiones de gases. Además, llevaba el volante a la derecha por motivos de fabricación (la columna de dirección habría interferido con una de las turbinas del turbo si se hubiese instalado el volante a la izquierda). Aún hoy en día el Skyline GT-R es el símbolo del éxito de la ingeniería japonesa, al crear un automóvil capaz de competir con otros coches que pueden llegar a costar más del triple de su precio. También se ha convertido en uno de los preferidos por los fanáticos de los automóviles de altas prestaciones, ya que al quitar las restricciones del motor y realizar algunas modificaciones éste puede entregar más de 800 cv (para ajustarse a la normativa japonesa, el GT-R venía capado de fábrica). Durante el Salón del Automóvil de Tokio de 2005 fue presentado en sociedad el Nissan GT-R proto, el prototipo del GT-R R35 (no lleva la denominación Skyline). Se empezó su comercialización en Japón a finales de 2007, en el mercado americano desde 2008 y en Europa llegará a mediados de 2009, coincidiendo con la salida en el mercado japonés de la versión Vspec. Saludos!!

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