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AleYoung92

Usuario (Argentina)

Primer post: 11 oct 2013Último post: 29 ene 2018
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5 cosas que no sabías de Grand Theft Auto V
InfoporAnónimo10/11/2013

Son ya cientos los artículos en Internet dedicados a analizar hasta el más mínimo detalle del sobresaliente Grand Theft Auto V: análisis, reportajes, videotutoriales, gameplays… Por supuesto, desde VaDeJuegos también hemos puesto nuestro granito de arena con nuestra particular ración de especiales. No obstante, un juego tan inmenso como el GTA V esconde muchas curiosidades y datos que, por norma general, suelen pasar desapercibidos para el común de los mortales. Con esto en mente, os hemos preparado este reportaje en el que recopilamos cinco de estas curiosidades y datos tanto del GTA V como de la saga Grand Theft Auto en general. Y si así lo deseáis, continuaremos este especial con sucesivas entregas y muchas más curiosidades. La vida secreta de Amanda Empezamos con una curiosidad del propio Grand Theft Auto V que los más avispados puede que ya conozcáis. Como cualquier que haya jugado al juego sabe, la relación entre Michael y su mujer, Amanda, es de todo menos cordial. Si bien se intuye que en sus orígenes ambos se querían de verdad (o al menos ella a él), en la actualidad Amanda es poco menos que un estorbo para Michael en su hogar (y viceversa). Amanda cuenta con un perfil activo en HushSmush, la web de contactos ficticia de GTA V Pues bien, en el universo del juego existe una página de contactos para conocer gente denominada HushSmush. Aquellos que hayáis navegado en la red a través del juego conoceréis de sobre el portal. Pues bien, si os habéis fijado bien en todo, podréis comprobar que Amanda cuenta con un perfil activo en dicha web de contactos. Resulta evidente que todo cariño que pudiera existir en dicha pareja ha desaparecido. El mapa de GTA V Afirmar que el mapa de Grand Theft Auto V es algo que a nadie le debería sorprender. Todos los que lo hayáis jugado lo habréis podido experimentar por vosotros mismo. Y la propia desarrolladora del juego ha insisto en remarcar el hecho de que el mapa de su última creación es más grande que los mapas de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: San Andreas y Red Dead Redemption juntos. El mapa de Grand Theft Auto V cuenta con un tamaña dos veces superior al de la isla de Manhattan Pero, ¿qué pasaría si trasladáramos el mapa del juego a escala real? Pues bien, el resultado es poco menos que impresionante. Y es que si el mapa del juego fuera una localización real, resultaría dos veces más grande que la isla de Manhattan, en Nueva York. Es una suerte que, por primera vez en la saga, el mapa se encuentre completamente abierto para todo aquel que desee explorarlo salvo por algunas pequeñas zonas protegidas. Un guión de 80.000 líneas Con tres personajes principales diferentes, cada uno con su propia trama argumental, y cientos de personajes secundarios cada uno con sus propias y particulares líneas de diálogo, resulta evidente que el guión del juego de Rockstar North cuenta con una extensión considerable. Lo que quizás muchos de vosotros no os imagináis es que el guión del juego compite cara a cara con el género por excelencia en cuanto a guiones extensos: los RPG. Grand Theft Auto V cuenta con un guión dos veces más largo que el de Mass Effect 3 Entrando en detalles concretos, se estima que el guión de Grand Theft Auto V contiene más de 80.000 líneas de diálogo. Para poner la cifra en perspectiva, baste decir que eso es aproximadamente dos veces el guión de un señor juego como Mass Effect 3. Sea como fuere, es de esperar que estas cifras se vean superadas con la siguiente entrega de la franquicia, que a buen seguro exprimirá todo el potencial de la nueva generación de consolas. Los orígenes de la saga Grand Theft Auto Pasemos ahora a analizar una curiosidad que nos sirve para comprender los orígenes de la saga Grand Theft Auto. Y es que esta millonaria saga nació de un fallo de programación de uno de los proyectos de RockStar, por aquel entonces DMA Desing. En concreto, el fallo lastraba la jugabilidad de un proyecto denominado Race ‘N Chase, cuya mecánica se basaba en el clásico juego de policía y el ladrón. La saga Grand Theft Auto tiene su origen en un fallo de programación del proyecto Race ‘N Chase En ese Race 'N Chase el jugador podía hacer las veces de policía con el fin de perseguir y alcanzar a los ladrones, o ser el ladrón y escapar de la policía. Es ahora cuando llegamos al fallo de programación, que sólo tenía lugar cuando seleccionábamos a los ladrones. Este fallo afectaba a la inteligencia artificial de los policías, haciendo que en vez de alcanzar a los ladrones y detenerlos, empujara sus coches fuera de la carretera haciendo que se estrellaran. Los chicos de RockStar se dieron cuenta de que el juego era mucho más divertido así. Había nacido Grand Theft Auto. Cuidado con perseguir a las mujeres Cerramos este reportaje con una última curiosidad del propio Grand Theft Auto V. Una curiosidad que no hace sino demostrar la atención al detalle que desde RockStar se ha implementado en el diseño de la ciudad de Los Santos y sus alrededores, haciendo que sea uno de los entornos urbanos más auténticos y creíbles de toda la historia de la industria del videojuego. Si seguimos a una mujer durante el suficiente tiempo, veremos cómo se pone nerviosa y huye Entrando en detalles, si paseando por la ciudad decidimos seguir a una mujer (la selección de la mujer puede ser completamente aleatoria ya que la curiosidad funciona con cualquiera), y lo hacemos durante el suficiente tiempo, veremos cómo en ocasiones comienza a mostrar síntomas de nerviosismo. Poco después veremos cómo comienza a mirar hacia atrás por encima del hombro. Y finalmente echará a correr.

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Las misteriosas nuevas fotos que tomó el Curiosity
InfoporAnónimo4/10/2014

Imagen tomada por el Curiosity de la superficie de Marte en la que se ve algo brillante en el horizonte. Las nuevas imágenes tomadas por el rover Curiosity de la NASA en Marte, el 2 y 3 de abril, incluyen unos misteriosos puntos brillantes. Según los responsables de la misión, podrían ser debidas a que el Sol estaba reflejándose en una roca o a rayos cósmicos que golpearon al detector de la cámara. El robot tomó la imagen justo después de llegar a un punto intermedio de su ruta llamado Kimberley. El punto brillante aparece en el horizonte, en la misma dirección al oeste-noroeste del vehículo frente al Sol de la tarde. "En las miles de imágenes que hemos recibido de Curiosity, vemos algunas que tienen manchas brillantes casi cada semana ", dijo Justin Maki del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA en Pasadena, California, líder del equipo que construyó y opera la cámara de navegación. "Estas pueden ser causadas por golpes de rayos cósmicos o la luz del Sol brillando reflejada por superficies rocosas, como explicaciones más probables". Si los puntos brillantes del 2 y 3 de abril son de una roca que brillaba, las direcciones de los puntos sugieren que la roca podría estar situada en una colina a unos 160 metros de la posición del rover del 3 de abril. Los extraños puntos brillantes aparecen en las imágenes del ojo derecho de la cámara estéreo NavCam, pero no en las imágenes tomadas dentro de un segundo en el otro ojo de la cámara. Maki dijo: "Por lo general podemos identificar rápidamente el origen probable de un punto brillante en una imagen en función de si se produce en las dos imágenes de un par estéreo. En este caso , no es tan sencillo , debido a una vista bloqueada de la segunda cámara". En la región de Kimberley y, más tarde, en los afloramientos en la ladera del Monte de Sharp en el interior del cráter Gale, los investigadores planean utilizar los instrumentos científicos del Curiosity para aprender más acerca de las condiciones pasadas habitables y los cambios ambientales.

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Jugar SEGA Online
InfoporAnónimo1/26/2014

El post es simple y sencillo. Para los que no sabian, existe una pagina donde estan la mayoria de juegos que salieron para SEGA, me da la sensacion de que estan todos. Mi favorito, jaja No hay necesidad de poner imagenes para alargar el post, simplemente clickear el enlace. Disfruten! http://www.ssega.com/

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River clasifica por diferencia de gol ante Chapecoense
HumorporAnónimo10/29/2015

Los hinchas de Chapecoense se burlaron de River con un cajón y un fantasma de la B en la tribuna. Ayer, cuando el equipo llegó a la concentración en San Carlos, los simpatizantes del conjunto de Brasil habían recibido al plantel millonario al grito de "Oh oh oh, Segunda División...". Torcida da Chapecoense e o fantasma da B QUE TE CARGUE CHAPECULIENSE, NO TIENE PRECIO

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Fracasó el "tetazo" en San Juan
Fracasó el "tetazo" en San Juan
HumorporAnónimo2/10/2017

La protesta local no tuvo éxito. Ninguna mujer se animó a dejar sus pechos al aire. La tarde de este jueves en la plaza de "La Joroba" fue como cualquier otra. Miles de mujeres habían sido convocadas a través de las redes sociales para llevar a cabo un "tetazo", en apoyo a tres jóvenes que se encontraban haciendo topless en una playa de Necochea y fueron abordadas por la Policía. Sin embargo, nada de eso sucedió. Lejos de haber gran cantidad de manifestantes, carteles y clima de protesta, el espacio verde tuvo más curiosos que otra cosa. La única postal del "tetazo" fueron tres chicas que se sentaron en uno de los bancos de la plaza con un cartel que rezaba "Las tetas que ofenden son las que no se venden". DIARIO DE CUYO intentó entrevistarlas, pero se negaron y abandonaron el lugar. Más de eso, nada. Lo que sí abundó fue la presencia policial. En total, más de diez efectivos de sexo femenino conformaron el operativo que se montó en el lugar. Es decir, hubo más policías que manifestantes. Lo que sucedió no es novedad. Se preveía que la convocatoria iba a ser escasa. Es más, una de las agrupaciones feministas más importante de la provincia, 'Ni Una Menos San Juan', había anticipado que no iban a ir, sino que iban a "manifestarse virtualmente". ¿No se animaron? ¿Fue mala la organización? Lo único que quedó a la vista es que fracasó el "tetazo" en San Juan.

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¿Sabes por qué vault-boy de Fallout levanta el dedo?
¿Sabes por qué vault-boy de Fallout levanta el dedo?
Ciencia EducacionporAnónimo8/26/2015

El muchacho de pelo rubio con una sonrisa brillante que se ha convertido en los últimos tiempos en la mascota de los juegos Fallout ha sido creado, entre otras cosas, para darnos pistas de cómo sobrevivir en caso de que tengamos que hacer frente a una bomba atómica. El hecho de que salga con el dedo pulgar hacia arriba tiene su explicación y no es ni que nos esté haciendo un guiño, ni que diga "ok" con la mano. Hay una vieja regla de seguridad que dice que en caso de ver a lo lejos una explosión atómica, hay que extender el brazo y colocarse en la posición de vault-boy. Si el pulgar cubre el hongo nuclear de la explosión por completo significa que nos encontramos a una distancia segura del peligro. En caso contrario lo mejor es correr y huir lo más rápido posible ya que es probable que te encuentres en la zona de radiación. Las tramas de los videojuegos de Fallout se desarrollan en siglos futuros aunque existe una gran influencia de la cultura de posguerra desarrollada de los años 50 en Norteamérica donde existía un gran miedo a la aniquilación nuclear. La web oficial de Fallout 4 ha desvelado la carátula del juego y algunos detalles, como que se lanzará únicamente para Xbox One, PlayStation 4 (PS4) y ordenadores.

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"La ruleta sexual" esta de moda en los adolescentes
Salud BienestarporAnónimo1/17/2017

Se llama 'juego del muelle' y es uno de los peligrosos comportamientos sexuales que se han registrado entre el colectivo adolescente durante los últimos meses. El procedimiento es tan sencillo como comprometido para la salud: los chicos se sitúan en círculo sin ropa interior y, mientras mantienen la erección, las chicas se van sentando sobre ellos alternativamente cada 30 segundos forzando una penetración. El que primero eyacula, pierde. Los menores parecen no ser conscientes de los riesgos a los que se enfrentan cuando consienten participar en la 'ruleta sexual' —nombre con el que también se ha denominado al 'juego del muelle'—. Además de poder sufrir embarazos no deseados, las enfermedades de transmisión sexual encuentran en este tipo de prácticas un campo de cultivo sin frenos para propagarse, pues la gran mayoría de las veces se realizan sin preservativo. VIH, gonorrea, sífilis, virus del papiloma humano y otras tantas patologías también entran en 'juego' durante el 'juego del muelle', enfermedades que también podrían contagiarse en el caso de que se usara un mismo método profiláctico para relaciones entre diferentes personas. Puesto que la penetración durante el 'juego del muelle' se realiza sin excitación, las chicas están expuestas a padecer vaginismo. Esta disfunción sexual se caracteriza por los espasmos de los músculos que rodean la vagina, provocando que la relación sexual sea dolorosa y, en ocasiones, imposible de llevar a cabo. Al no lubricar por no tener estímulos previos, se pueden producir desgarros y heridas en los órganos sexuales motivados por la penetración. El primer caso de 'juego del muelle' se identificó en la ciudad colombiana de Medellín, donde una joven de 14 años quedó embarazada tras 'jugar' al carrusel. La adolescente confesó en un periódico local que nunca pensó quedarse encinta, pero finalmente la relación sexual que mantuvo derivó en un estado de gestación. Los expertos aseguran que este tipo de conductas se deben a que los jóvenes quieren ser adultos demasiado pronto, confirmándose una gran irresponsabilidad en su forma de actuar para lograr ese 'objetivo'.

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