Asairon
Usuario (Argentina)
Hola yo Naci en 1976 y tengo 34 años y el 28 cumplo 22 jajaja . vi hoy en T! unos Videos de Vox Dei y otros y me vino el recuerdo de las cosas que pasaron en esa epoca y por eso este post EL TIKI TAKA Juegos de Agua si abre mojado el comedor con este juego jajajaja Juegos Electronicos sip en el 76 teniamos tecnologia de punta jajajaja Coleco Telstar Galaxy Algunos Libros Algunas tapas de Noticias ( Diarios ) Y ahora un poco de todo YAPA ESPECIAL Bueno esto es todo por ahora espero que les haya gustado

Gaby, Fofó, Fofito y Miliki son herederos de una larga tradición familiar circense, que se remonta al siglo XIX. Los tres eran hijos de Emilio Aragón Foureaux y sobrinos de José María y Teodoro Aragón Foureaux (estos formarían el grupo cómico Emig, Pompoff y Thedy). Otros miembros de la familia dedicados al mundo del circo fueron sus primos Nabucodonosorcito (José Aragón Hipkins, hijo de José María) y Zampabollos. José María, Teodoro y Emilio eran hijos de Virginia Foureaux y Gabriel Aragón Gómez (Pepino), que dieron inicio a la saga circense. A su vez, Virginia era hija de Jean Philippe Foureaux, oficial jefe de caballería del ejército sueco y experto domador. Gaby, Fofó, Fofito y Miliki comenzaron sus actuaciones en España en el año 1939 en el Circo Price. En 1946 los tres hermanos emigraron a América, donde permanecerían más de un cuarto de siglo. En un primer momento se instalaron en Cuba, donde hicieron sus primeras incursiones en el mundo de la televisión a partir de 1949. En los años siguientes, la difusión de sus programas por otros países de Latinoamérica los convierte en rostros conocidos en México, Venezuela, Puerto Rico o Estados Unidos. En 1970 llegan a Argentina y a través de Canal 13 alcanzan un éxito clamoroso con el programa El zapato roto, que luego se llamaría El show de Gaby, Fofó y Miliki. El espacio cuenta ya con la presencia de un nuevo miembro del clan: Alfonso Aragón Sac, Fofito, hijo de Fofó. Dos años después, en 1972, regresan a España contratados por Televisión Española para ponerse al frente de un nuevo programa infantil, que adoptó el nombre de El Gran Circo de TVE. Este programa sustituyó al también afamado Los Chiripitifláuticos. Alcanzaron un grandísimo éxito, que hizo que el programa se prolongase hasta 1981. Los conocidos como Los Payasos de la tele se convierten así en un auténtico fenómeno sociológico en la España de los años setenta, y su programa alcanza índices de aceptación muy destacados en la época. Tras el fallecimiento de Fofó, en 1976, el hijo de Miliki, Emilio Aragón Álvarez, se une al grupo con el nombre artístico de Milikito. Es un payaso, en principio mudo, en la tradición de Harpo Marx, y que se hace entender mediante un cencerro. Más tarde, al abandonar éste el programa en 1981, se produce la que sería la última incorporación al equipo: Rody, el hijo pequeño de Fofó, que se disfraza de negro cubano. Finalmente, el programa (que en su última etapa se llamó El loco mundo de los payasos) fue retirado de la parrilla de TVE en 1983. Tras algunas giras circenses durante los siguientes dos años, con el título de El fabuloso mundo del circo, el grupo (del que ya se había separado Miliki) se disolvió definitivamente. Algunos Videos Gaby Fofó Miliki y Fofito-Hola D.Pepito gaby fofo miliki fofito porompompom manuela Como me pica la nariz Canciones La Muñeca Fea (original de Francisco Gabilondo Soler "Cri Cri" Hola, don Pepito La gallina turuleca (version española de ¨A galinha magricela¨ de Edgard Poças) Susanita Mi barba tiene tres pelos Un barquito de cáscara de nuez (original de Francisco Gabilondo Soler "Cri Cri" El auto feo (original de Pipo Pescador) El sombrero de Fofó Cómo me pica la nariz Qué nos da el cerdito Chinito de amor Una sonrisa y una flor En la autocaravana Feliz en tu día Dale Ramón Había una vez un circo Tres bárbaros en un jeep Porrompompom Manuela Frases ¿Cómo están ustedes? Rojo, amarillo y... ¡verde! Cambia, papá Porque esto es una barbaridad muy bárbara ¡El mar, idiota, el mar! Has frascasado. Ese niño está muy mal adecuao. ¡Sorroco! ¡Aulisio! Es usted tan bonita como una patata frita. Gaby: ¿Por qué pones esa cara? Miliki: Porque es mía. Discografía Con Fofó (1965-1975) Gaby, Fofó, Miliki y familia en el Show de las cinco Pinocho Din don din don / El comelón A sus amiguitos... Adelantando éxitos Gaby, Fofó y Miliki y sus hijos (Gaby, Fofó y Miliki con Fofito) Hola don Pepito, hola don José / La gallina Turuleca Mi barba tiene tres pelos / La gallina Turuleca Todos los niños del mundo son nuestros amiguitos Mami de mis amores / Feliz en tu día Temas de la película "Había una vez un circo" Había una vez un circo Había una vez un circo / Don Pepito El barquito de cáscara de nuez / La polkita del plin-plin Los días de la semana / Chévere chévere chon Mami de mis amores / Los días de la semana La gallina Papanatas / Mi barba Gaby, Fofó y Miliki con Fofito Los más grandes éxitos Susanita, Papá y Mamá, El sombrero de Gaspar, etc. Susanita / Los soldados de la risa Sin Fofó (1976-1983) Te recordamos Fofó (Rudy Ventura interpretando a la trompeta las canciones de Los Payasos) La familia unida Porompompóm, Manuela / ¿Qué nos da el cerdito? Había una vez un disco Cómo me pica la nariz Cómo me pica la nariz / Animales F.C. Cantando, siempre cantando Vaya mentira / La marcha de las letras Discolandia Éxitos infantiles (Incluye a Gaby, Fofito, Miliki y Milikito y a Emilio Aragón Jr.) Lanza perfume (Rita Irasema) El loco mundo de los payasos El loco mundo de los payasos / De cachibú de cachivaca Superpeques (Enrique y Ana, Los Payasos (Gaby, Miliki, Fofito y Rody), Torrebruno y Chispita) La historia de los payasos Recopilaciones (1999-2000) Grandes éxitos de Gaby, Miliki, Fofito y Milikito (CD, Sony/BMG/RCA, España, 1996) Homenaje a Fofó I: Había una vez (1999) Homenaje a Fofó II: A todos los niños del mundo (2000) A mis niños de treinta años (1999) ¿Cómo están ustedes? (2000) Mas videos nuevos La Gallina Turuleca Don Pepito y Don Jose Susanita tiene un Raton Chinito de Amol Mi Barba tiene 3 Pelos Miliki Navidad con Paz
Pergolini vs Tognetti: "Ojalá no lo tenga que gastar en remedios oncológicos" Con fuertes declaraciones, el conductor expresó que por el fallo laboral no debe pagarle ni un solo peso. por Redacción 24CON Ayer se divulgó que el conductor radial Mario Pergolini debía pagar una suma cercana al millón de pesos a su ex colega televisivo Daniel Tognetti, a raíz de un juicio laboral que éste había ganado. La Cámara de Trabajo dio por probado que Tognetti trabajó para los ciclos "Caiga quien caiga" y "Punto doc", craneados por la compañía Cuatro Cabezas, entre los años 1996 y 2005. Lo cierto es que Pergolini se desprendió de la productora –que compartía junto a su socio Diego Guebel- hace más de un año y medio atrás, por lo que se habría desligado de todas sus deudas y problemas judiciales. Es por eso que este viernes por la mañana, Mario aprovechó el espacio de su programa Cuál es?, que se emite por FM Rock & Pop, para desmentir los hechos. “Yo no tengo que pagarle ni un solo peso”, sostuvo el conductor radial, y agregó: “Yo pensé que estaba todo aclarado, pero veo que no entendieron nada. La empresa se puede vender con o sin contingencia”, dijo. “Veo que en todos lados dice que yo tengo que pagar y eso no es cierto. El que tiene que pagar es Cuatro Cabezas, que ya no es mi productora”, ratificó el ex “CQC”. A lo que agregó: “Él se fue de Cuatro Cabezas por sus propios medios. Nadie lo echó. Al año y medio inició una demanda dado que en nuestro país las leyes favorecen siempre a los trabajadores". Fiel a su estilo ácido y, tal vez, más socarrón que nunca, lanzó hacia Tognetti duras declaraciones y le deseó: “¡Ojalá no la tengas que usar para remedios oncológicos, 250 lucas verdes se van muy rápido!”. También se lamentó que la empresa deba emplear ese dinero para “pagarle a él” y no para “producir programas”.
Durante la próxima primavera llegará CrimeCraft, un nuevo juego masivo online gratuito de la mano de Vogster Enterteinment. Bandas callejeras, una ciudad dominada por criminales, un numeroso repertorio de armas y habilidades modificables, y gráficos admirables gracias al motor Unreal Engine 3. Éstos serán sus ases en la manga para cumplir un ambicioso objetivo: convertirse en el shooter persistente online definitivo. "Moldea una reputación. Forma un grupo. Aniquila a la competencia.", es un eslogan familiar en el marco de los juegos sandbox, como la saga Grand Theft Auto o la reciente Saint´s Row. La compañía Vogster Enterteinment nos ofrece su giro de tuerca particular a esta fórmula con CrimeCraft (El arte del crimen), un nuevo juego multijugador masivo online que incluye elementos de los sandbox y los shooter. La apuesta de Vogster aporta una serie de novedades que lo convierte en una bocanada de aire fresco dentro de un género repleto de mundos fantásticos sobresaturados de ogros, enanos y demás parafernalia. Para empezar el juego nos sitúa en una distopía urbana paralela a nuestra realidad: Sunrise City (Ciudad del Amanecer), un nombre irónico si tenemos en cuenta de que se trata de una ciudad a merced de los más feroces criminales, ávidos por aniquilarse entre ellos. Además, CrimeCraft no sólo será totalmente gratuito -Vogster planea tenerlo listo para descargar durante la primavera del presente año- sino que también utilizará el motor Unreal Engine 3, pilar con el que se han edificado obras como Mass Effect o Gears of War. El cielo de la ciudad es espectacular, y la cantidad de detalles en los escenarios impresiona y embellece la inminente violencia: ventanas rotas, áticos semiderruidos, trozos de detrito urbano... Es una grata noticia que CrimeCraft sea un juego online gratuito con gráficos excelentes, aunque los desarrolladores no hayan desestimado la posibilidad de añadir futuras micro transacciones. Pese a las suculentas premisas iniciales, es inevitable la aparición del escepticismo ante un nuevo intento de crear el shooter persistente online definitivo. Sony Online Enterteinment lo intentó con su ambicioso pero fallido PlanetSide, fracaso que ha vuelto a repetirse con el reciente Tabula Rasa de NCSoft. Vogster tiene como objetivo romper la mala racha de este género híbrido, y para ello ha bautizado su CrimeCraft como el primer Persistent World Next-gen Shooter -shooter de nueva generación en un mundo persistente- o PWNS. ¿Cuáles son sus armas para esta peculiar contienda por el éxito? Los jugadores deberán tomar parte de la eterna guerra callejera de Sunrise City, dividida en estancias donde se ofrecerán diferentes modos y misiones. Lo clásico nunca muere, y en este caso encontraremos los familiares deathmatch o las capturas de banderas. Un matón inteligente siempre actúa con sus socios de fechorías -al menos, para poder echarle el muerto a alguien si todo sale mal-, y en CrimeCraft este concepto tendrá un papel importante: los delincuentes podrán formar bandas para participar en lúdicas y altruistas actividades que incluyen asaltos a bancos o adornar las calles con sangre ajena. No habrá respiro ni momento para la exploración: las estancias serán pequeñas zonas que incentivarán combates a pequeña escala (hasta ocho contra ocho jugadores o bots) en contraste con otros juegos con mapas más extensos como Battlefield o Counter-Strike, donde pueden llegar a haber refriegas de hasta 64 jugadores. De este modo, las batallas serán más personales y familiares -y fluidas, gracias a los espacios limitados y al Unreal Engine 3-, y, por tanto, habrá cabida para la venganza y para rivalidades que se irán forjando disparo tras disparo. Atención, porque, además de los modos habituales, cada miembro de la banda tendrá sus propias búsquedas y misiones particulares: uno tendrá que matar a 10 personas con su pistola, el otro tendrá que llegar al primer puesto de la contienda, mientras que el restante tendrá que matar a un determinado número de enemigos. La diversidad de objetivos personales obligará a los miembros de cada equipo a organizarse debidamente para completarlos, y para ello el juego dispondrá de un chat de voz. Toda victoria tiene su recompensa, y en un juego masivo online eso significa conseguir más objetos para personalizar a tu personaje, otro de los puntos clave de CrimeCraft. En el lobby principal se puede comprar de todo: desde lo más básico como armas o ropa hasta lo más específico, drogas de diseño que mejorarán las habilidades de los delincuentes. Para evitar que la anarquía se convierta en un monopolio por parte de los macarras con mayor nivel, el juego obligará a elegir sólo tres armas y tres habilidades antes de entrar en una estancia. De este modo, el éxito no dependerá de quien la tiene más grande -el arma-, sino en los dotes de estrategia y en los reflejos de los jugadores. Todos los objetos y habilidades serán modificables, y para muestra, un botón: se puede mejorar un rifle francotirador para disminuir el tiempo de recarga entre tiro y tiro, a costa de tener peor precisión. Poco se sabe sobre la repercusión que tendrá la economía en CrimeCraft. Los planes iniciales de Vogster Enterteinment consistían en ofrecer a las bandas la oportunidad de controlar el mercado de algunos objetos y materiales. Una propuesta interesante para aquellos que sientan cómo la ambición fluye por sus venas. Esta no es la única promesa que ha caído en el limbo desde que se presentó oficialmente el juego. A saber: conducir coches: controlar tiendas, almacenes, bancos...; la posibilidad de resolver conflictos con persuasión o diálogo; profesiones... Un listado que adornó la nota de prensa original y del que no se ha sabido nada más hasta el momento. Pese a las promesas incumplidas o aún difusas -un elemento que al adicto a los juegos masivos online le puede resultar desgraciadamente familiar- el proyecto de Vogster inspira confianza. Se trata de una compañía joven compuesta por programadores eslavos y diseñadores occidentales cuyo primero juego, Robocalypse -un juego de estrategia para Nintendo DS-, ya apuntaba maneras. Esperemos que CrimeCraft, que también podría salir en un futuro próximo para PlayStation 3 y Xbox 360, se convierta en toda una novedad y no en una reiteración de las famosas misiones del estilo "mata a cinco lobos y luego a veinte más" contextualizadas en un entorno urbano: "asesina a cinco hombre con camisa verde, luego aniquila aquellos con camisa roja, y no olvides a los que la tienen purpu...". Página oficial: http://www.crimecraft.com/ Meristation
Todos los que usamos una pc escuchamos el PIP cuando prende… y cuando no quiere prender solemos escuchar PIP de varias formas… *- No hay pitidos No hay suministro electrico o el parlante de sistema esta desconectado o defectuoso *- Pitido constante ininterrumpido: Falla en el suministro electrico *- Pitidos cortos y constantes: Tarjeta madre defectuosa. *- 1 pitido largo: Error de memoria RAM. RAM Refresh Failure. Los diferentes componentes encargados del refresco de la memoria RAM fallan o no están presentes. *- 1 pitido largo, 1 corto: Fallo general en la placa madre o ROM básica del sistema *- pitido largo,2 cortos: No se encuentra la tarjeta de video, puede estar mal instalada o bien defectuosa. *- pitido largo, 3 cortos: No se encuentra monitor conectado a la tarjeta gráfica. *- 1 pitido largo, varios cortos: Falla relacionada con el video (depende del tipo de tarjeta de video y del la configuración de la bios) *- 2 pitidos largos y uno corto: Falla en la sincronización de imágenes *- 2 pitidos cortos: Error de paridad de memoria. La paridad no es soportada por la placa base. *- 3 pitidos cortos: Fallo de memoria en los primeros 64 Kbytes de la RAM. *- 4 pitidos cortos: El temporizador o contador de la placa base se encuentra defectuoso. El Timer 1 de la placa no funciona. *- 5 pitidos cortos: La CPU ha generado un error porque el procesador o la memoria de vídeo está bloqueada. *- 6 pitidos cortos: El controlador o procesador del teclado (8042) puede estar en mal estado. La bios no puede conmutar en modo protegido. Este error se suele dar cuando se conecta/desconecta el teclado con el ordenador encendido. *- 7 pitidos cortos: La CPU ha generado una interrupción excepcional o el modo virtual del procesador está activo. *- 8 pitidos cortos: El adaptador de vídeo ( tarjeta gráfica) del sistema no existe o su memoria de vídeo (RAM) está fallando. No es un error fatal. Es un fallo de escritura de la Video RAM. *- 9 pitidos cortos: Error de conteo de la Video RAM. El valor del checksum (conteo de la memoria) de la RAM no coincide con el valor guardado en la bios. *- 10 pitidos cortos: El registro de la CMOS RAM falla a la hora de la desconexión. *- 11 pitidos cortos: La memoria caché externa está fallando. En la bios hay una opción llamada video memory cacheable, que lo que hace es volcar el contenido de la ram de la tarjeta en el disco duro. Ponla en enable, haber si soluciona tu problema. *- 12 pitidos cortos: Se ha detectado un error al realizar uno de los tests de hardware. Pitidos cortisimos, tenues y constantes: Posiblemente el teclado provoca este error o bien una tecla presionada durante el arranque. *- Si hace 1 pitido corto: Esta Todo Bien
Se soluciono el problema Estimados, Luego de darles la penosa noticia sobre el cierre de nuestro servidor de Flyff, hemos tenido muchas conversaciones y negociaciones con GalaNet (GPotato) de manera que ellos puedan recibir todas las cuentas de ustedes en sus servidores, para que así puedan continuar disfrutando del juego y, sobre todo, compartir con la misma gente y amigos que se han hecho hasta el momento en la comunidad ZFlyff. Pues estas conversaciones han dado sus frutos y GalaNet ha accedido a recibir las cuentas de Zoomby pero, a diferencia de lo que se nos dijo en un principio, TODAS las cuentas serán movidas a GPotato, sin hacer ningún tipo de diferencia entre aquellos compradores concurrentes de Zen y quienes lo hicieron una sola vez o nunca. Por fin lograron entender nuestro punto de vista y el por qué nosotros defendíamos tanto a la comunidad que la constituían no solo los pagadores de Zen, sino todo el mundo. En consecuencia, nuestro servidor seguirá en operación hasta fines de Febrero del 2010, momento en el cual la base de datos de cuentas y personajes será movida completamente a GPotato donde se implementara un nuevo servidor en Español donde ustedes serán los primeros usuarios. Los detalles sobre esta migración se las daremos cuando se acerque la fecha ya que se tendrá así una mayor claridad con respecto a este cambio. Dentro de los próximos días activaremos la carga de Zen solo por Pay Pal, para que ustedes puedan seguir desarrollando a sus personajes, ya que lo que hayan alcanzado a hacer hasta la fecha antes mencionada, se mantendrá para el nuevo servidor de Flyff en Español que GalaNet (Gpotato) presentará. La razón por la cual Aeonsoft no quizo renovarnos la licencia de Flyff, fue porque GalaNet (Que es parte de Aeonsoft) quería desarrollar un servidor en español, pero este nuevo servidor aun no está listo, por lo que ellos nos han solicitado a modo de favor que continuemos con el servicio para que la comunidad no se disperse y así todos puedan luego continuar en GPotato juntos y con los amigos que en Zoomby han hecho. Nosotros aun tenemos relaciones comerciales con ellos, por lo que no podemos negarles esta solicitud, lo importante es que la comunidad se verá beneficiada con todo esto. Esta resolución nos deja muy satisfechos ya que nosotros siempre luchamos por mantener la unión en la comunidad y creemos que esta respuesta, aunque algo tardía de parte de ellos, serán un gran incentivo para que todos continúen con sus personajes y disfrutando de este juego que tantos lazos a creado. Para consultas particulares, pueden hacerlo a cualquiera de los siguientes correos: flyff@zoomby.net o comercial@zoomby.net Atte. Equipo Zoomby Fuente : http://www.zoomby.net/