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Usuario (Argentina)
Acer se muere: pérdidas millonarias, dimite su CEO y 7% de despidos Parece que la “crisis” en el mercado de los ordenadores se ha cobrado su primera víctima: Acer, empresa con sede en Taiwán que ocupa el cuarto puesto en cuanto a ventas de PCs a nivel mundial, está tambaleándose en sus cimientos a punto de derrumbarse. Tras declarar unas pérdidas millonarias que han alcanzado los 446 millones de dólares, su CEO, J.T. Wang ha anunciado su dimisión, trayendo como consecuencia el despido de al menos un 7% de su plantilla a nivel mundial. J.T. Wang, Consejero Delegado de Acer Aunque cuando Acer hizo públicos sus ingresos éstos alcanzaban los 3.130 millones de dólares (un 3.1% más que el trimestre anterior), esta cifra supuso un 11.8% menos que el mismo trimestre del año pasado. Sus pérdidas netas, por consiguiente, han sumado 446 millones de dólares, lo que ha desatado una serie de cambios en la empresa comenzando por la dimisión de su CEO. J.T. Wang ha declarado lo siguiente: “Con estos resultados financieros tan malos, es el momento de que otro equipo tome el testigo y lidere a la compañía a una nueva era”. Estos malos resultados financieros, sumados a la dimisión de su CEO, han traído consigo una serie de recortes en la compañía que incluyen el despido de al menos un 7% de su plantilla a nivel mundial (aunque no se han dado datos específicos al respecto), además de cancelar varios proyectos en desarrollo. Según la empresa, estas medidas les permitirán ahorrar unos 150 millones de dólares para el siguiente trimestre del año. Está claro que la disminución de ventas en PCs y portátiles está afectando a los principales fabricantes, y Acer no se ha salvado. Hay que tener en cuenta que grandes fabricantes como Dell, Lenovo y HP han logrado mantener un crecimiento plano (fijaos que estos tres fabricantes están altamente implicados en el sector profesional), mientras que Acer y Asus han caído más de un 30% con respecto a las ventas del año anterior. Esperamos fervientemente que Acer logre superar este bache y retome su actividad como lo estaba haciendo hasta ahora. Y que no haya más malas noticias de este tipo próximamente.

Robert Hallock, portavoz de AMD, quien dijo que este tipo de acuerdos solo perjudican a los propios usuarios Muchos desarrolladores de videojuegos llegan a acuerdos con algunas compañías para lanzar parches que optimizan el rendimiento de sus juegos en exclusiva para estas marcas. Es el caso de NVIDIA, y de lo que AMD se queja, ya que hace muy poco hemos visto dos casos, Call of Duty: Ghosts y Watch Dogs, precisamente lanzado hoy al mercado. En Forbes denuncian esta situación y se hacen eco de las palabras de Robert Hallock, portavoz de AMD, quien dijo que este tipo de acuerdos solo perjudican a los propios usuarios: “Sistemas como Gameworks de NVIDIA son una clara amenaza para los jugadores y el ecosistema de juegos de PC, ya que se reduce deliberadamente el rendimiento con productos de AMD, (la cual tiene una cuota del 40% en gráficas dedicadas para PC), dándole un trato de favor a la competencia”. Hemos de recordaros que, además de la industria del PC, tanto la PlayStation 4 como la Xbox One equipan hardware de AMD, por lo que también se ven perjudicadas las consolas next-gen por este tipo de acuerdos. Otros juegos que pertenecen a NVIDIA Gameworks son por ejemplo Batman: Arkham Origins o Assassin’s Creed IV: Black Flag, desde luego títulos con gran repercusión mediática. Por supuesto, que un juego forme parte de Gameworks solo son buenas noticias para NVIDIA, sus socios desarrolladores, y los usuarios con gráficas de su marca. Para más INRI, Hallock no se mordió la lengua a la hora de denunciar la raíz del problema: “La participación en el programa Gameworks a menudo impide a los desarrolladores aceptar sugerencias de AMD con respecto a los juegos que están creando, las cuales mejorarían el rendimiento del juego para cualquier tipo de hardware a través de la optimización del código, es decir, la mejor forma de optimización”. Podéis ver a lo que se refiere Hallock en este ejemplo con Watch Dogs, donde podéis ver la diferencia de rendimiento entre una NVIDIA GeForce GTX 770, una gráfica que ya casi se puede considerar de gama media-alta, en comparación con una AMD Radeon R9 290X, la gráfica mononúcleo más potente de AMD. Como podéis apreciar, la gráfica de NVIDIA, cuyo precio es de unos 300 dólares, supera o iguala prácticamente al buque insignia de AMD, que cuesta 200 dólares más. Solo en las situaciones de gráficos más sobrecargados destaca la R9 290X, pero no lo suficiente como para justificar el sobreprecio, al menos no en este juego especialmente optimizado para gráficas NVIDIA. Afortunadamente AMD presenta su nuevo driver AMD Catalyst 14.6 BETA AMD presenta hoy su nuevo driver Catalyst 14.6 BETA, específicamente orientado a mejorar el rendimiento en el famoso juego Watch Dogs que ha sido lanzado hoy, pero además incluye diversas mejoras tanto en Mantle como en su soporte para Linux, así como en configuraciones de varios monitores utilizando la tecnología AMD Eyefinity. Rendimiento Vamos a hacer primero un pequeño resumen y luego os ponemos las notas del parche completas. Comenzamos con una sustancial mejora de rendimiento en los juegos Soul Suspect y Watch Dogs, donde según AMD se incrementa el rendimiento en un 25% utilizando una Radeon R9 290X en resolución Full HD. En Soul Suspect el incremento de rendimiento es del 16% en las mismas condiciones. También se crean perfiles CrossFire para ambos juegos. La API Mantle ahora es compatible con AMD Enduro AMD también actualiza la API Mantle añadiendo la tecnología AMD Enduro, para ordenadores portátiles. De esta manera, ahora Mantle funciona en portátiles, y AMD pone como ejemplo un incremento de rendimiento del 21% en Battlefield 4 utilizando una Radeon HD 8970M en resolución 768p con los gráficos en high. Otros ejemplos son una ganancia de rendimiento del 14% en Thief en Full HD o del 274% en Star Swarm, también en Full HD y con la misma gráfica del primer ejemplo. Eyefinity Como decíamos al principio, también hay mejoras en cuanto a la tecnología AMD Eyefinity, que permite utilizar varios monitores con una sola tarjeta gráfica. Hasta ahora, Eyefinity requería que se utilizaran monitores con la misma resolución exacta, y eso ahora ya se ha terminado puesto que han añadido compatibilidad con resoluciones mixtas. Por ejemplo, ahora podríamos utilizar dos monitores Full HD y un monitor 1600p al mismo tiempo. modifica, y ahora salen instrucciones para ayudar al usuario a realizar la instalación. También han resuelto un gran número de problemas con juegos en este sistema operativo. Notas del parche Para obtener mas informacion hacerca de las notas de este parche te invito a visitar el siguiente enlace http://hardzone.es/2014/05/27/amd-presenta-su-nuevo-driver-amd-catalyst-14-6-beta/