A

Azraeluz

Usuario (Argentina)

Primer post: 12 ago 2014
25
Posts
625
Puntos totales
141
Comentarios
M
Mazinger Z Info - Parte 1
InfoporAnónimo8/20/2014

Mazinger Z Mazinger Z es una serie de manga y anime creada por el dibujante y guionista japonés Gō Nagai. En la ficción, Mazinger Z fue el primer robot gigante tripulado, marcando las bases del género mecha. Tras él surgieron numerosas series de temática similar, como Voltron, Macross, Robotech, Gundam, Transformers, y Evangelion. La historia de la serie trata sobre un grupo de científicos que disponen de un robot gigante en su lucha contra las fuerzas malignas del Dr. Hell (también conocido como Dr. Infierno en algunos países de habla hispana). El manga fue publicado por primera vez el 12 de septiembre de 1972 en el semanario Shōnen Jump.2 En 2009, la serie se reeditó en un nuevo manga titulado Shin Mazinger Shōgeki! Z hen que incluyó novedades en la historia.6 El anime de Mazinger Z, por su parte, se estrenó en el canal Fuji TV el 3 de diciembre de 1972. Orígenes Kishioshi Nagai, más conocido como Gō Nagai siempre ha confesado su pasión por las series animadas Tetsujin-28 Go (Gigantor), creada por Mitsuteru Yokoyama en 1956 también conocida como Ironman 28 en México que trataba de un robot gigantesco muy poderoso y sin armamento, que tan solo se valía de su fuerza para luchar contra las fuerzas del mal. Este robot estaba guiado por un niño a través de un control remoto. Otra de las series que fascinaba a Gō, era Tetsuwan Atomu (Astroboy) creado por Osamu Tezuka como un manga en 1951. Este personaje también pasó al anime en 1963 y trataba de un robot creado por el Dr Tenma que había intentando crear un duplicado a imagen y semejanza de su hijo fallecido. Sin embargo, aparte de total autonomía y del raciocinio propio de un niño de seis años, el profesor Tenma, había dotado a su creación, de poderes especiales. Una fuerza sobrehumana, súper-oído, vista de rayos X, y la capacidad de volar. Gō Nagai deseó hacer su propia serie animada de robots. Su primera manga en esa dirección fue Getter Robot. Sin embargo, sentía que su proyecto no le satisfacia pues tomaba prestado mucho de las series de sus mentores. Cierto día, Nagai atrapado en un atasco de tráfico pensó que sería fantástico que a su coche le salieran piernas y así poder sortear el resto de automóviles parados por encima. De esta idea nació su inspiración; un robot gigante que podría ser controlado desde su interior, como si fuera un automóvil. Además poco más tarde tendría la idea de un primer robot transformable, el Getter Robot y Groizer X aún antes de concebirse series como Voltron, Macross y Transformers. En sus conceptos originales, el título para la serie era Energer Z, que era controlado por una motocicleta que accedía por la parte posterior de su cabeza. Sin embargo, debido a la repentina popularidad de su serie Kamen Rider(kekko Kamen) en la que se usaba una motocicleta, Nagai substituyó el sistema de acceso del robot por un aerodeslizador (reciclando después esta idea para el robot Diana A). Más tarde, jugando con la dualidad de los conceptos del bien y del mal rebautizó a su robot. Tomando la raíz japonesa ma (魔) que significa demonio y la raíz jin (神) que significa dios, y las unió conservando la sílaba final del nombre Energer original, resultando el nombre de Mazinger Z (el sonido al pronunciarlo en japonés es Máchinga con la r sorda). Con este nombre le confiere al robot una doble faceta: el Mazinger Z puede ser un benefactor o un destructor, según el uso que se le dé. Así mismo, el diseño de la base de acoplamiento del planeador (Pilder, en inglés) que se asienta sobre la cabeza de Mazinger Z, es el mismo que el de su serie de manga "El caballero del demonio de Dante" (Demon Lord Dante), en la cual, el demonio gigante tiene en la frente insertada la cabeza humana de Ryo Utsugi (el hombre joven que se combinó con él). Este manga le serviría después como prototipo para su popular Devilman. Un dato curioso, es conocer que el nombre del piloto, Kōji Kabuto toma su apellido de la palabra japonesa que significa "casco", coincidiendo con el hecho de que para que el robot funcione necesita ponerse a Kōji en la cabeza. Argumento y desarrollo de la historia El profesor Jūzō Kabuto hace un descubrimiento en la isla de Rodas, que curiosamente está deshabitada y con gran cantidad de restos arqueológicos en pie, en el transcurso de una investigación arqueológica encabezadas por el Dr. Hell. A lo largo de la misma son hallados los restos de unos gigantescos autómatas milenarios, enterrados bajo las ruinas de los que parece haber sido el enclave de una antigua civilización micénica del mar Egeo, llamada en la obra Mikenece. El descubrimiento es sensacional, para la historia de la Humanidad. Sin embargo, el Dr. Hell advierte que es mejor no difundir la noticia, hasta no conocer mejor los detalles del descubrimiento y pide que se le deje investigar en privado. Acabada su investigación el Dr. Hell reúne a todos los científicos y les presenta a los ciclopeos robots restaurados. Con ellos anuncia su intención de postrar al mundo a sus pies y pide la lealtad de todos los presentes. Los científicos se niegan, y el Dr. Hell con un bastón de mando despierta a los robots que gracias a un ingenio electrónico que les ha colocado siguen ahora sus órdenes. Los Robots comienzan a masacrar a los presentes, uno de los cuales, (muy parecido a Apolo A.1 del episodio 73) escupiendo lenguas de fuego de su boca, desata un infierno. Tan solo el profesor Jūzō Kabuto consiguió escapar de la masacre, refugiándose luego en Japón donde comenzó a desarrollar el robot construido con los últimos avances de energía y tecnología. Usando la energía fotoatómica del reactor de Japonium y la aleación Z de su invención creada con este mismo material y única capaz de soportar la energía "fotónica", Jūzō esperaba poder impedir los ambiciosos planes del Dr. Hell, dando vida al Mazinger Z. El japanium, que se supone es un nuevo elemento metálico de alta resistencia, tenacidad y punto de fusión en 6000° C, creando con él la aleación Z; con la cual construye al robot Mazinger Z, que utilizará para detener los planes del Dr. Hell.11 El Barón Ashura, aliado del Dr. Hell, asesina al Dr. Kabuto; pero antes de fallecer consigue contar a su nieto Kōji Kabuto los malvados planes del Dr. Hell y le da a conocer al Mazinger Z. Es en este momento cuando Jūzō Kabuto le cede la responsabilidad de manejar al robot, pero Kōji jamás había manejado máquina parecida. En lo sucesivo, el Dr. Hell acechará constantemente con sus creaciones a la Humanidad, pero ahí estará siempre Mazinger Z para enfrentarse a sus planes. A pesar de que el Dr. Hell fue un científico destacado, los conocimientos que poseía no se igualaban al de su colega japonés. De hecho, en la mitad de la serie se auxilió de un destacado Ingeniero en robótica de la misma nacionalidad que él, el alemán Dr. Hein Henrik, al cuál revivió como un cyborg. Tan notable fue este ingeniero alemán que, ante su soledad, el Dr. Hein Henrik creó una niña cyborg con sentimientos humanos a la que criaría como su propia hija, la misma que tendría un destino cruel en la serie. Nuevos robots y nuevas armas salen de las fábricas ocultas y secretas del Dr. Hell, lo que supone un reto de actualización continua en tecnología para el Dr. Yumi, asistente del Dr. Kabuto, que atiende y supervisa la ingeniería de Mazinger Z auxiliándose varias veces de ingenieros en robótica de los Estados Unidos. El Dr. Yumi también construyó un robot de nombre Afrodita A, que era pilotado por su hija, Sayaka Yumi. Aunque no fue destinado en principio como arma de combate, posteriormente fue adaptado técnicamente como arma de defensa. A la par de la secuencia de la serie, surge un amor ambiguo entre Kabuto y Sayaka Yumi. Desgarrado continuamente por las fechorías del Dr. Hell y la ira de venganza que Kōji Kabuto siente por dentro; así como las personalidades de ambos, Kōji es orgulloso y machista, y Sayaka es celosa y de carácter fuerte, parece que ese amor nunca se concreta. Personajes de la serie Amigos y aliados Profesor Jūzō Kabuto Es el constructor del Mazinger Z. Abuelo de Kōji y Shirō. Desarrollador de la energía foto-atómica conjuntamente con el Profesor Yumi e inventor de la aleación Z. Habiendo muerto los padres de Kōji en un experimento de laboratorio, Jūzō era la única familia con la que Kōji y Shirō contaban. El Dr. Hell y el Barón Ashura, asesinaron al Doctor Jūzō en su casa, provocando una explosión en la misma. En el manga el Profesor Juzo construye el Mazinger Z por su propia iniciativa, sin conocer los planes del Doctor Infierno, quien acaba por asesinarlo. Entre el personaje del anime y el del manga existen diferencias sustanciales. Jūzō Kabuto, luce una larga cabellera, es tuerto, y tiene una cicatriz que le cruza la cara. Kōji Kabuto Protagonista y piloto de Mazinger Z. Kōji pasó bajo la tutela de su abuelo Jūzō Kabuto tras quedar huérfano de padre y madre en un accidente. Es un adolescente un tanto mal geniado y desconfiado, más aún después de los acontecimientos acaecidos en su vida. Responsable y buen estudiante, cursa secundaria en el instituto y se destaca en las artes marciales, practicando Karate y Kendo. Aunque no le gustan los problemas, en cuanto se le presentan no los rehúsa, y no para hasta solucionarlos. Este es el caso de la lucha que sostiene contra el Dr. Hell y sus monstruos. Kōji no descansa hasta derrotarlos. Después tan solo desea estar tranquilo. Sin embargo siempre hay quien viene a molestarle, si no son los brutos mecánicos, o son Boss y su pandilla o la mandona de Sayaka. Y no lo piensa por su hermano al que ama profundamente. Shirō Kabuto El hermano menor de Kōji. Es un muchacho que mira al mundo con ojos curiosos y se interesa por todo, tanto es así que muchas veces resulta de gran ayuda a Kōji en sus luchas contra los monstruos mecánicos del Dr. Hell, proporcionándole ideas que jamás se le hubieran ocurrido. Shirō siempre va detrás de su hermano, pidiendo que le preste atención, sobre todo porque no tiene a nadie más. Sayaka Yumi Hija adolescente del profesor Genosuke Yumi. La madre de Sayaka murió dos semanas después del parto, a causa de una hemorragia interna, dejando huerfana a su hija Sayaka la que desde entonces se crió solo con su padre. Es hija del director del Centro de Investigaciones Foto atómicas. Hasta la llegada de Kōji al Instituto, Sayaka había sido el centro de atención del laboratorio y todos estaban atentos a sus caprichos. Hija del jefe y piloto de la Afrodita A, nunca había imaginado que vería el día en el que llegaría un Robot y un piloto que la relegarían a un segundo plano. Y lo peor de todo no son los celos, si no que admira a Kōji y a su robot. Kōji es valiente y guapo, a pesar de ser tosco y a su parecer maleducado con ella, a veces por accidente, debido a sus conocimientos de Judo; deporte en el que ha alcanzado el cinturón negro; le han hecho subir los humos a la cabeza. Es el interés amoroso de Kōji, coprotagonista y piloto del robot femenino Afrodita A y después de Diana A. Profesor Gennosuke Yumi Director del Instituto de Investigaciones Foto-atómicas y desarrollador de la energía Foto-atómica, conjuntamente con el profesor Jūzō Kabuto. Es un hombre capaz de mantenerse sereno en las ocasiones más desesperantes, sin embargo, en una ocasión pensó en suicidarse en la serie. Posee un alto sentido de la responsabilidad y del sacrificio. En más de una ocasión será capaz de anteponer su vida, por salvar a la humanidad. Por otro lado, una vez pasado el peligro se relaja y disfruta de la alegría de los jóvenes. Profesor Sewashi Hombre menudo, patizambo, afable aunque un tanto gruñon e inquieto. Peludo y barbudo, el pelo le cae hacia abajo de los lados de la cabeza y le continúa a lo largo de la cara para finalizar en su barba en punta que le llega por debajo de la cintura. Siempre está ocupado revisando y poniendo a punto al Mazinger para que todo vaya a pedir de boca. Profesor Nossori Afable anciano, alto, delgado, calvo y con lentes. Su cara es alargada y luce un bigote blanco. Sus andares muestra que el hombre es mayor y un tanto debilitado, sin embargo a pesar de su avanzada edad se desvive por hacer todo lo que esta en sus manos por tener a punto al Mazinger Z. Es la paciencia y la voz de la experiencia del grupo. Gracias a él muchas veces han evitado no precipitarse y cometer un grave error. Profesor Morimori Hombre brillante que siempre encuentra soluciones donde los demás no las ven. De hecho conoce a Kōji desde pequeño y le tiene un gran cariño. Por ello siempre está preocupado por solucionar aquellos problemas que tenga el Mazinger Z. Es uno de los desarrolladores del Scrander (las alas a reacción) y creador de los cortadores de hierro (puños cortantes). Morimori muere víctima de un atentado perpetrado por el Conde Brocken en la recta final de la serie. Los tres profesores (llamados Iz, Diz y Biz en los primeros episodios de la versión española) suelen vestir con bata blanca, camisa, corbata, pantalón de pinza, y zapato de cordón. Además de reparar y mejorar el Mazinger Z, trabajan en la reparación de la Afrodita A, la Diana A, intentaron ayudar en la mejora de la Minerva X y si pueden le echan una mano a Boss con su robot. Boss e la banda de motociclistas del Instituto donde estudia Kōji. Es un matón, de los que ladran más de lo que actúan. Sus secuaces son Mucha y Nuke , dos alfeñiques que ponen la tilde cómica a la serie. Debido a que Kōji también lleva una buena motocicleta, Boss está enojado con él. Pero aumenta su encono contra Kōji cuando descubre que tiene tratos con Sayaka, pues Boss adora a la muchacha. Sin embargo, Kōji no tan solo es es más hábil que Boss luchando y le vence, sino que Boss debe reconocer que Kōji manejando el Mazinger Z es todo un héroe, y más de una vez le ha salvado la vida. Así que finalmente se hacen amigos. Más adelante en la serie Boss pilota un robot construido de chatarra llamado como él, Robot Boss o "Boss Borot". La proporción del robot de Boss cambia continuamente a lo largo de la serie, algunas veces se le ve de una altura menor a la de Afrodita A, algunas veces se le ve mucho más grande y otras parece tener la altura de Mazinger Z. Pasa lo mismo incluso con los robots. Las razones tienen que ver con la animación artesanal de la época y con la alternancia de muchos animadores en su creación. Antagonistas Doctor Hell Llamado Doctor Infierno en algunas traducciones, es un brillante científico alemán resentido con la humanidad, puesto que fue abusado durante su niñez y adolescencia por sus compañeros de escuela por ser un debilucho, jurando vengarse de todos, está ansioso por postrar el mundo a sus pies. Para ello cuenta con un arsenal de robots gigantescos, que envía por medio de su lacayos, el primero de los cuales fue el Barón Ashura (o Ashler según la versión); después contó con el Conde Brocken y con el vizconde Pigman. Más tarde se descubre que el Dr. Hell no es si no un peón de un tablero de ajedrez mucho más grande. Muere junto al Conde Brocken en el penúltimo capítulo de la serie. En la historia manga el Dr. Hell perdería la vida tripulando su último robot en un combate mano a mano contra su mortal enemigo Mazinger Z, finalizando la serie. Barón Ashura e trata de un personaje con un rostro mitad de hombre y mitad de mujer.21 Otra versión de su nombre es Barón Ashler. Según Shin Mazinger Shōgeki! Z hen,última serie de Mazinger Z que recrea el universo creativo de Go Nagai, haciéndose eco de reelaboraciones del origen del personaje posteriores al anime, este engendro resultó de la unión de dos momias de un hombre y una mujer sacerdotes Mikenes, que fueron partidas a la mitad. Es posible contemplar, cuando es enfocado desde el lado derecho como quien conversa es el lado femenino del personaje y si es enfocado el lado izquierdo es el masculino quien está hablando. Igualmente, los razonamientos son diferentes según se oiga una voz o la otra. El Barón Ashura viste chilaba de color morado con la capucha echada sobre la cabeza. Ashura hace las veces de lugarteniente del Dr. Hell, que le ha dotado de un ejército bautizado como las máscaras de hierro y dos fortalezas submarinas. A él le son encomendados los monstruos mecánicos para que someta al mundo, plan que cambia en cuanto Mazinger Z comienza a vencerlos a todos ellos. Entonces, el Dr. Hell empieza a perder la paciencia y busca un contendiente para el Barón Ashura, para ver si, compitiendo entre ellos, consigue vencer efectivamente a su enemigo. La rivalidad solo aparece en el anime. La impaciencia hace que el Barón Ashura acabe perdiendo su fortaleza submarina. Así entra en escena el Conde Brocken. El Barón Ashura volverá, sin embargo, con otra fortaleza. Muere en el capítulo 78 tras un intento de ataque suicida fallido al estrellar su segunda fortaleza submarina contra Mazinger Z. Conde Brocken También llamado Conde Decapitado; Count Brocken en inglés. Según la versión del manga reedidato del dúo Nagai-Ota, el conde Brocken es un antiguo oficial alemán resucitado en un semicyborg, que tiene su cabeza (única parte orgánica) separada del tronco (electromecánico), pudiendo la cabeza levitar autónomamente del cuerpo. El Conde Brocken va vestido de manera militar con pantalones de montar a caballo bombachos y botas altas negras, guerrera de amplia solapa ceñida a la cintura con un cinturón del que cuelga su cartuchera con una Luger y sable. La guerrera de color turquesa está decorada con charreteras y una cruz de hierro en el pecho, condecoración que conservaba su cadáver al morir en la Segunda Guerra Mundial antes de ser revivido. Brocken usa siempre guantes y su cabeza luce un pelo desmelenado, ojos con hirsutas pestañas, que adorna con un monóculo, fino bigote alargado y tieso, colmillos finos y afilados en la boca y una fina perilla en su mentón. El Dr. Hell le ha concedido la fortaleza volante; Gool ó Gore y un ejército denominado la Cruz de hierro; además de numerosos brutos mecánicos. Desde el primer momento se produce una intensa rivalidad entre él y el Barón Ashura por ver quien de los dos derrota a Mazinger Z para ganar el favor del Dr. Hell, no obstante ambos aristócratas llegan a colaborar juntos en distintas acciones como la del robo de una gran cantidad de japanium. A diferencia de Ashura, en la serie se aprecia por completo que se trata de un cyborg con algunas partes orgánicas. Es más despiadado en su tácticas de ataque contra Mazinger y sus aliados. El vizconde Pigman El Dr. Hell al perder al Barón Ashura, crea un nuevo ayudante, un poderoso robot al que bautiza con el nombre de Vizconde Pigman (episodio 83 minuto 8:28) que utiliza ilusiones opticas como hacerse invisible que parecen magia negra. Se asemeja a un pigmeo de cuya cintura se desprende el cuerpo de un guerrero corpulento. La idea era atacar psicológicamente a los miembros del laboratorio en conjunción con sus invenciones tecnológicas. El vizconde Pigman, a diferencia de los otros secuaces del Dr. Hell, toma decisiones de ataque más contundentes y rápidas, además de combatir cuerpo a cuerpo incluso con el propio Mazinger. Es temperamental y generalmente no hace caso a las órdenes del Dr. Hell. Muere en el capítulo 87 tras haber desobedecido órdenes directas del Dr. Hell y haber intentado tomar el instituto por su cuenta. Al morir se puede ver estallar su cuerpo del que salen tuercas y tornillos y de su cabeza se ven salir cables y tornillos lo que confirma que no es un ser vivo, sino otro de los cyborgs del Doctor Hell. El duque Gorgón Antiguo y misterioso aliado del Dr. Hell, es un híbrido (mitad guerrero griego y mitad tigre-dientes de sable). El duque Gorgón es ahora quien provee de bestias mecánicas muy poderosas al Dr. Hell, para combatir a Mazinger. En principio, Gorgon, actua como Comandante en Jefe de las Fuerzas de Avance del Emperador de las Tinieblas (episodio 74, minuto 7:30)una vieja raza oculta bajo tierra llamada Mikenes que desean salir a recuperar su territorio después del terrible terremoto que sufrió su civilización siglos atrás siendo confinados subterráneamente donde desarrollaron tecnología para escudar sus frágiles cuerpos dando origen a monstruos poderosos. Las bestias mecánicas del duque Gorgon poseen partes orgánicas de animales y poseen armamento muy poderoso, capaz de destruir la Súper Aleación Z y causando graves daños a Mazinger Z tales como la destrucción del Hover Pilder, del Jet Scrander y de Afrodita A. Máscaras de hierro Sicarios del Barón Ashura y esclavos del Dr. Infierno; los máscaras de hierro no queda claro si son humanos o algún tipo de cyborg, como puede verse en el capítulo Shiro en peligro al ser despojados de su uniforme. Visten una indumentaria con falda corta, botas, calzas y coraza ligeramente inspirada en la Macedonia del siglo IV a. C. Portan espada de doble filo, pero en numerosos capítulos emplean armas de fuego automáticas. Los máscaras de hierro son los tripulantes de las fortalezas submarinas Salude y Bood, pero también son capaces de pilotar todo tipo de vehículos como pequeñas embarcaciones, automóviles, helicópteros, submarinos... así mismo, realizan operaciones de carga, descarga y mantenimiento de diversas instalaciones y brutos mecánicos; además de labores de escolta y operaciones especiales (demoliciones, escalada, exploración, secuestros...); sin embargo, y pese a su carácter de fuerza embarcada, no parecen estar entrenados o contar con unidades de submarinistas. Cruces de hierro Soldados-sicarios del Conde Brocken, las cruces de hierro forman la tripulación de la fortaleza volante Guru, además de realizar labores de mantenimiento, reparación y ensamblaje de los brutos mecánicos. Visten un uniforme gris muy parecido al alemán de la I y II Guerra Mundial, pero con las gafas y el barboquejo integrado en el casco; portan un arma automática. A parte de los cometidos ya comentados, las cruces de hierro realizan misiones de escolta, esquí de alta montaña, demoliciones, asalto paracaidista e inteligencia. Ricoh, Riko ó Kozinger Ayudante e impostor del ayudante del estadounidense profesor Smith que desarrolló para Japón las alas de Mazinger, el JetScrander. Este soldado infiltrado en el laboratorio de investigaciones fotónicas tenía la capacidad de lanzar rayos de sus ojos para incinerar a seres humanos de un solo disparo. Aparece en el capítulo 33 "El ataque aéreo del monstruo volador Baras K-9". Aunque no se muestra claramente, muere durante el bombardeo al Instituto perpetrado por la bestia "Genocider F9" en el capítulo "Batalla en el cielo centelleante". Fin de la Parte 1 Para la parte 2: http://www.taringa.net/posts/info/18065151/Mazinger-Z-Info---Parte-2.html

160
19
Thundercats Info Parte 2
Thundercats Info Parte 2
InfoporAnónimo8/15/2014

"Thundercats Los felinos cosmicos" El link para la parte 1 la voy a dejar al final del post. Antagonistas Mutantes Son los primeros antagonistas en hacer aparición en la serie. Procedentes del extinto planeta Plun-Darr. Son los enemigos más persistentes de los thunderianos. Su objevito es arrebatar el Ojo de Thundera que se encuentra incrustado en la Espada del Augurio. Más adelante en la serie, se revela que los eventos que se derivan de su fracasada invasión a Thundera, en última instancia, condujeron a la destrucción de ese planeta. No satisfechos al ver como los thunderianos pierdían su planeta natal, los Mutantes persiguien a los sobrevivientes en sus naves espaciales con el objetivo de eliminar por completo la flota thundereana y por poco logran destruir a los pocos que escapan del planeta moribudo. Abordan la Nave Comado (que transportaba a los nobles ThunderCats: Jaga «el Sabio», y al joven León-O), para tratar de capturar el Ojo de Thundera. Fueron repelidos por su poder y se retiraron para luego encontrar a la Nave Comando estrellada en el Tercer Planeta. Fue aquí que Mumm-Ra atrae con su poder a la nave de los mutantes; estos se ven obligados a cumplir con las exigencias de Mumm-Ra una vez que él hunde su nave bajo las arenas del desierto. A pesar de que mostraron una incompetencia extraordinaria, que era característica de la mayoría de los antagonistas de historietas, los Mutantes lograron construir su propia fortaleza, a la que llamaron Castillo Plun-Darr ya que no podían regresar a su planeta natal. Rescatan algo de su equipo de la nave derribada y con ello construyen varias armas y vehículos que utilizan en el Tercer Planeta, como por ejemplo: los Skycutters, el Nosediver, etc. Hay una incongruencia en el número de mutantes que habían en el Tercer Planeta, en algunos episodios tenían un pequeño ejército vigilando Castillo Plun-Darr; pero en la mayoría de los episodios, sólo Reptilio, Mandrilok, Chacalom y Buitro este último apareció poco después de los primeros episodios, ya que no estaba presente durante el ataque contra la Nave Comando thunderiana. Más tarde se les uniría Ratar-O, como general del ejército mutante, poseía armas mágicas y era, la más de las veces, más competente que los principales cuatro mutantes, a pesar de que tuvo tanto éxito contra los ThunderCats como los otros mutantes. Reptilio Es el tiránico líder de los reptiles, pertenece a la raza de hombres-reptil. Aunque no es un ser complejo o de notoria inteligencia, su astucia e intuición son sus mayores virtudes. Dominante e impaciente, Reptilio debe intimidar a los otros Mutantes para que ejecuten sus planes. A diferencia de Chacalom y Mandrilok estos dos son similares a los demás de sus respectivas especies, Reptilio se destaca de otros hombres-reptil, debido a su oído y como versátil constructor. Conduce el Nosediver. Durante el inicio de su carrera, Reptilio fue el cocinero de Ratar-O, lo que hace que tenga un paladar exigente. Mandrilok Mandrilok es un furtivo y pésimo espía; el irritable líder de los Simianos, una raza de hombres-simios. A menudo desempeña el cargol de explorador de los Mutantes, y suele el primero en huir del peligro. En combate Mandrilok utiliza su látigo y escudo que dispara proyectiles. Él pilota uno de los SkyCutters. Chacalom Chacalom es un cobarde, cauteloso y desconfiado que lidera a la raza de hombres-chacales. A pesar de que toma cualquier ventaja que se le presente, a menudo se alía con Reptilio para no ser el chivo expiatorio cuando los planes fallan. Él también pilota un SkyCutter. Buitro Es un mañonoso hombre-buitre, que se desempeña como jefe de invenciones y mecánico «sábelo todo» para los Mutantes. Sus habilidades en mecánica y en ciencia lo hacen indispensable. Cuando sus inventos y máquinas no cumplen con las expectativas de Reptilio, este no le culpa o le amonesta. Como corresponde a un científico, Buitro es curioso y de mente abierta, al contrario de sus pares más bárbaricos. Avanzada la serie, decide trabajar para su propio beneficio, aceptando ofertas de Mumm-Ra. Él pilota una máquina voladora con forma de buitre, lleva un arma similar a una ballesta, y más tarde los comanda el Mutank y el cañón de Thundrainium. A diferencia de los otros Mutantes, Buitro no aparece en el primer episodio de la serie, pero en una retrospectiva se ve que trabajó con Reptilio el año anterior. Mumm-Ra Es el jefe de los antagonistas y el enemigo más poderoso de los ThunderCats. Sacerdote infernal, autoproclamado «el que no muere» y «el inmortal» del Tercer Planeta, tiene poderes de hechicero y una vida aparentemente eterna. Sin embargo, no es más que un siervo de los Antiguos Espíritus del Mal que le proporcionan sus enormes poderes y la inmortalidad para continuar en su empeño de extender sus dominios a lo largo y ancho del Tecer Planeta. Reside en la Pirámide de Ónix en medio de las ruinas de lo que parece ser una civilización del antiguo Egipto, su forma natural es la de una momia decaída y debilitada, por lo que debe regresar a su sarcófago de piedra para reponer su energía. Puede transformarse en una forma mucho más vigorosa y muscular al recitar el conjuro: «Antiguos Espíritus del Mal, transformen este cuerpo decadente en Mumm-Ra... ¡el inmortal!». Ya en esta forma, adquiere enormes poderes místicos, pudiendo lanzar hechizos, encantamientos, rayos de energía, etc. para enfrentarse a sus enemigos. Posee la habilidad de alterar su apariencia física en una variedad de formas para engañarlos. Aparentemente invencible en cualquiera de sus formas, sin embargo Mumm-Ra tiene una debilidad: no puede ver su reflejo pues huye despavorido hacia la Pirámide de Ónix en su forma habitual de momia escuálida y se encierra en su sarcófago. No obstante, al comienzo de la segunda temporada, los Antiguos Espíritus del Mal anulan esta deficiencia. Mumm-Ra es un maestro del engaño, y utilizará cualquier medio necesario para combatir contra las fuerzas del bien. En episodios posteriores, las estatuas de los Antiguos Espíritus del Mal bajan de sus pedestales y extienden sus brazos sobre él para dotar a Mumm-Ra con sus poderes. Usa su magia en varias ocasiones para crear disfraces y engañar a los ThunderCats. Entre estas se encuentran: Diamondfly (en el episodio «La reina de ocho patas»), Gregory Gregion («Esa basura que brilla»), Silky («El jardín de las delicias»), Netherwitch («La Prisión Astral»), y Pumm-Ra (en el episodio homónimo). En una ocasión tomó la forma del Rey Arturo para obtener la mágica y legendaria espada Excalibur y la usó contra la Espada del Augurio. «Antiguos espíritus del mal, transformen este cuerpo marchito en Mumm-Ra el que no muere». En algunos episodios, Mumm-Ra tiene una forma aún más poderosa, mucho más que la Mumm-Ra «el Inmortal», llamada Mumm-Ra «el Todopoderoso». En esta manifestación, absorbe todos los poderes de los Antiguos Espíritus del Mal y se torna superior en tamaño y fuerza. Cambia el patrón de diseño de la tela de su taparrabos, como también su voz. Esta forma sólo se ve en tres episodios. En otras transformaciones, invoca a los Antiguos Espíritus del Mal para que lo transformen en Mumm-Ra «el Amo de los Sueños», así es capaz de entrar en los sueños e influir en sus adversarios en una suerte de control mental. Este personaje es tenido como inmortal; cuando es derrotado, vuelve a su sarcófago y se recupera; su cuerpo destruido será completamente restaurado gracias a esta eterna sentencia: «Mientras el mal exista, ¡Mumm-Ra vivirá!». Ma-Mutt Es un bulldog demoníaco y la mascota de Mumm-Ra. Aunque es incapaz de hablar debido a su fisiología canina, parece ser un ente sapiente, poseedor de una inteligencia casi humana. Tiene la capacidad de volar, también puede aumentar de tamaño y fortaleza. Antiguos Espíritus del Mal Los Antiguos Espíritus del Mal son cuatro espíritus oscuros convocados por Mumm-Ra, que representan a la maldad pura. Son la fuente de los poderes de Mumm-Ra y sus eternos amos y señores. Se comunican con él a través de una caldera y de unas estatuas gigantes, mitad hombre mitad bestia: jabalí, buitre, cocodrilo y buey. Proporcionan a Mumm-Ra una fuente de conocimiento de los acontecimientos antiguos o místicos. Sin embargo, son incapaces de interactuar con el mundo físico exterior a la Pirámide de Ónix y por lo tanto deben confiar en Mumm-Ra (u otros seres) para servir como médium de su poder y propagar así su influencia al mundo exterior. Lunatacks Provenientes de las lunas de Plun-Darr, los Lunataks son seres viles que una vez fueron temidos criminales en la antigüedad. Viven en lado oscuro, una región volcánica en el lado lejano de la motaña Roca de Fuego. Fueron encerrados en roca fundida por Mumm-Ra cuando intentaron tomar el control del Tercer Planeta. Mumm-Ra se ve obligado a liberarlos con la condición de que trabajen para él y luchen contra los ThunderCats. Sin embargo, los Lunataks forman la «tercera columna» con sede el «Lado Oscuro» donde construyen una fortaleza flotante masiva llamada «Tumba del Cielo» desde la que salen para atacar. Luna Una bruja enana que es la líder y estratega en jefe de los Lunataks. Debido a su pequeña estatura, es llevada y protegida por Amok, su siervo. Cruel y cáustica, Luna en un momento recuperó el cinturón mágico, una vez usado por su abuela la reina Luna y utilizó su poder para crecer y recuperar la movilidad, pero volvió a su tamaño cuando el cinturón fue destruido. Amok Leal sirviente de Luna y su guardaespaldas que también es su principal medio de transporte. Un descomunal, demonio con forma de bulldog con una capacidad muy limitada para hablar, Amok es fuerte y rápido, pero también lo suficientemente astuto como para vengarse de Luna por abandonarlo cuando se recupera de la pérdida del Cinturón Mágico de la reina Luna. Tiene una debilidad innata por los caramelos siendo capaz de abandonar a Luna para comerlos. Alluro Una criatura de aspecto vampirezco con una personalidad empalagosa y traicionera. Alluro es un maestro en: el engaño, juegos mentales y en guerra psicológica. Él no es un guerrero, pero usa una poderosa arma llamada Psique-Club para inmovilizar a sus enemigos. La bola de cristal que arroja desde el Psique-Club concentra sus energías mentales en un enemigo, lo que le permite manipular sus mentes con ilusiones o para obligarles a hacer su voluntad. A diferencia de los otros Lunatak, no se explica el cómo o por qué Alluro obtiene sus poderes o su pasado. Tug Mug Un Lunatak de una de las lunas de Plun-Darr con mayor gravedad, por lo que resulta extremadamente poderoso en la gravedad menor del Tercer Planeta. Puede usar sus tres piernas para saltar a grandes distancias, y su fuerza es tan impresionante que en una ocasión rompió la hoja de la Espada del Augurio con sus manos (que más tarde fue reparada por BenGalí). Combativo por naturaleza, debido a la menor gravedad del Tercer Planeta puede usar el «Fusil Gravitacional» en batalla, cuyos rayos gravedad puede hacer de un ser u objeto tan ligero como el aire o tan pesado como roca. Chilla Esta Lunatak de la Luna de Hielo de Plun-Darr tiene control sobre la temperatura al expulsar su aliento soplando para congelar el aire alrededor de un objetivo en cuestión de segundos, o puede calentar los objetos y seres gracias a sus rayos de calor (tanto ópticos como de las manos) para incitar a las llamas o incinerarles. Tiene poco respeto por la vida y, a veces usa sus poderes voluntariamente por despecho. Su única debilidad importante es la sal de roca que es conocida por su capacidad para derretir el hielo. De todos los Lunataks, Chilla es el más humanoide. Ojo Rojo Un Lunatak de la Luna Brumosa de Plun-Darr, esta bestia descomunal ha mejorado su visión, lo que le permite ver con infrarrojo e incluso detectar al ThunderCat Tigro cuando se hace invisible. Un fiel seguidor de la Luna, Ojo Rojo utiliza un disco giratorio (guardado en su pectoral blindado) para luchar contra sus enemigos. A veces es el ingeniero y piloto del Sky Tomb. Temporadas La primera temporada comprende 65 episodios, que para la época era una cantidad patrón de captítulos para las series de dibujos animados ya que permitía que la serie se emitiese de lunes a viernes durante trece semanas (una temporada completa de emisión). En 1986 la serie regresó como una película para televisión, titulada «ThunderCats-Ho!», que posteriormente fue transmitida en cinco partes, seguida por la repetición y rotación de la primera temporada. A partir de la segunda temporada en 1987, el programa adoptó un patrón de veinte episodios nuevos por período cada año. Cada etapa comienza con una miniserie de cinco partes en las que se establecen los nuevos conceptos y se presenta a los nuevos personajes que participan en los sucesos de la temporada. Sin embargo y por alguna razón, las guías afirman, erróneamete, que la serie se emitió en dos temporadas de 65 episodios cada una y que su última emisión fue en el año de 1986, a pesar de que las fechas de lanzamiento de cada episodio se ven claramente al final de los créditos como fechados entre 1985 y 1988. Otros medios Película animada En 1985 se lanzó la película ThunderCats - OH: La película. La versión completa de la película fue lanzada en VHS en el Reino Unido pero no en Estados Unidos. Más tarde el film fue editado en los cinco episodios que finalmente condujeron a la temporada 2 (aunque esta temporada nunca fue emitida en el Reino Unido). Libros de historietas Editorial WildStorm Productions, subsidiaria de DC Comics, en el 2002 adquirió los derechos de ThunderCats para sacar una serie de libros de historietas al mercado, basada en los hechos posteriores al regreso de los ThunderCats a Nueva Thundera. La primera serie de estas nuevas historietas se llama "Recuperando Thundera". Empieza donde terminó la serie, consta de cinco fascículos, en los cuales podemos ver a los ThunderCats tratando de reconstruir su hogar y reunir a todos los de su raza para formar de nuevo el planeta que un día fue su hogar. La segunda serie se llama ThunderCats: el regreso, también de cinco números, a partir de esta edición la historia se vuelve más cruda y para el público adulto, ya que trata de alejarse del tono inocente de la serie, se trata de la reaparición de León-O, quien después de pasar un tiempo de entrenamiento en el Libro del Augurio nota que han pasado cinco años, y que, en su ausencia, Mumm-Ra y sus secuaces han hecho de las suyas y Nueva Thundera está bajo su control, los habitantes son esclavos, incluyendo a los ThunderCats. Esta esclavitud fue especialmente traumática y humillante para Chitara y Felina, esta última siendo convertida en la esclava de Mumm-Ra. Además de que se presenta la muerte de uno de los ThunderCats. Durante los siguientes números vemos cómo León-O encabeza una rebelión para rescatar su hogar. La tercera y última serie que también consta de cinco números se titula «Perros de guerra». En ella aparece una raza de humanoides con características caninas, lo contrario de los ThunderCats, cuyo poder da lugar a la alianza entre León-O y Mumm-Ra. Vemos a León-O viejo y aparecen nuevos integrantes para los ThunderCats. Además WildStorm sacó a la venta dos volúmenes especiales: «Orígenes: Héroes y Villanos» y «Orígenes: Villanos y Héroes» (nótese que el orden de las palabras «Villanos» y «Héroes» es distinto) en los cuales se muestran hechos que se supone sucedieron antes de que iniciara la serie, entre ellos el cómo obtuvo Mum-Ra sus poderes, el cómo obtuvo Chitara su velocidad, la creación de la Espada del Augurio, la historia de Thundera y otros. DVD Toda la serie ha sido lanzada en un DVD, que reúne la primera temporada en dos cajas recopilatorias. Los restantes 65 episodios fueron repartidos en dos series de recopilaciones (equivocadamente etiquetadas como «Segunda temporada. Volumen 1» (Season 2, Volume 1) y «Segunda temporada. Volumen 2» (Season 2, Volume 2), colaborando con esto a esparcir en internet la idea errónea sobre la cantidad de temporadas que tuvo la serie en televisión). El volumen 1 de la primera temporada fue renombrado cuando se descubrió que la música incidental (o de fondo) no estaba presente en el episodio número dos. Una versión corregida fue lanzada en su reemplazo el 9 de agosto de 2005 y el volumen 2 el 6 de diciembre de 2005. Videojuegos El primer juego de video hecho fue ThunderCats: El ojo perdido de Thundera de desplazamiento lateral en 1987. Figuras de acción, estatuas y otras mercancías La LJN produjo las figuras de acción de ThunderCats desde 1984 hasta 1987.17 La línea ThunderCats se basa en la serie de dibujos animados que fue creada en 1982. Debido a las dificultades, no saldría al aire hasta 1985. Cada figura de acción tenía algún tipo de movimiento, además incluía un láser lumínico que interactuaba con El Cubil Felino, algunas figuras y algunos acesorios. Los ojos de León-O y de Mumm-Ra se iluminaban cuando se presionaba en una ranura en la espalda de la figura, un llavero especial activado por pilas. Algunas figuras en PVC fueron empacadas como acompañantes en 1986: Felino con Tigro, Chitara con Felina, Snarf con León-O y Ma-Mutt con Mumm-Ra. Estas figuras en PVC también se produjeron articuladas y a tamaño completo. También se produjeron unas pocas figuras alternativas como la de Tigro joven y una versión de Ratar-O con las dagas con ojos plateados. También hay algunas ligeras variaciones en el color del pelo de León-O, como las versiones de pelirrojo y pelinaranja. Este es el fin del post. De seguro les pego las nostalgia jajaj. Para ir a la primera parte: http://www.taringa.net/posts/info/18053017/Thundercats-Info-Parte-1.html?notification#last

0
10
T
Thundercats Info Parte 1
InfoporAnónimo8/15/2014

"Thundercats Los felinos cosmicos" Dando vuelta por Youtube me encontré con la intro de los Thundercats y comencé a buscar información sobre la serie original de 1985, que es mi es una de las mejore series de dibujitos animados que existieron. Como hay mucha info decidí dividirlo en dos posts para que no se haga tan lago. Dejo afuera los items de quienes prestaban las voces porque a la mayoría no nos interesa. Para comenzar la intro original. link: https://www.youtube.com/watch?v=fQKEQz4as8U Thundercats (estilizado como ThunderCats, conocida en España e Hispanoamérica como ThunderCats: Los felinos cósmicos) es una serie animada estadounidense de televisión que fue producida por Rankin/Bass Productions misma que creó a los Halcones Galácticos, Los Tigres del Mar, esta última fue creada como parte de la serie de libros de historietas. Fue estrenada el 23 de enero de 1985 y está basada en los personajes creados por Theodore Walter «Tobin» Wolf; dirigida por el japonés Katsuhito Akiyama. El escritor fue Leonard Starr. La serie sigue las aventuras de un grupo de felinos humanoides extraterrestres. Historia La animación fue realizada por la empresa Pacific Animation Corporation (absorbida en 1989 por Walt Disney Animation Japan). Para lograr mayor interés de la audiencia y a pesar de que la serie es de origen estadounidense, se realizó una mezcla entre el estilo de dibujos estadounidenses (basados en la historieta tradicional) y el anime estilo de animación japonés, basado en los mangas que, por ese entonces, era algo aún muy novedoso en Estados Unidos, aunque bastante conocido en Hispanoamérica. La primera temporada salió al aire en Estados Unidos el 23 de junio de 1985 y contó con 65 episodios; fue seguida por la película para televisión titulada: ThunderCats-Oh! en 1986. Las segunda, tercera y cuarta temporadas fueron emitidas en entregas de 20 episodios cada una, siendo los primeros una histora en cinco partes. En Hispanoamérica la serie llegó en 1986, y aunque su éxito fue un poco menor, en comparación al logrado en Estados Unidos, no dejó de ser un gran suceso televisivo. Hubo un importante inconveniente: llegó con algunos episodios faltantes, y los que arribaron, aunque en su mayoría cuentan una historia completa, se transmitieron en desorden, dando lugar a severos problemas de continuidad, como presentar la derrota de Mumm-Ra fuera de contexto. La serie fue distribuida originalmente por la entonces empresa matriz de Rankin-Bass Productions: Telepictures Corporation, que en 1986 se fusionaría con Lorimar Productions. En 1989, Lorimar Productions fue comprada por y fusionada con la Warner Bros., la cual eventualmente fue quien asumió la redifusión de la serie. A partir de ese instante, la Warner Bros. ha tenido los derechos de la serie (y de toda la programación de Lorimar-Telepictures). También se realizaron varias publicaciones de libros de historietas: La versión de Marvel Comics (filial de Marvel Entertainment que es propiedad de The Walt Disney Company) de 1984 a 1988, y cinco series por WildStorm, un sello de la editorial DC Comics (filial de Warner Bros.) a partir de 2003. La ropa con el logotipo de ThunderCats y las cajas recopilatorias en formato DVD de la serie original, han gozado de un resurgimiento en los últimos años debido a la nostalgia de los seguidores que por aquella época eran niños. El 7 de junio de 2007 se anunció que Jaro Aurelio estaría haciendo un largometraje de animación por computadora de los ThunderCats, basado en un guión escrito por Paul Sopocy. En octubre de 2007 el semanario estadounidense Variety reveló que Jerry O'Flaherty, director del arte en los juegos de video, había firmado para dirigirla. La película está siendo producida por Spring Creek Productions. Originalmente, su lanzamiento fue fechado para el verano del 2010, pero desde entonces se ha informado que la película está en espera. Además la línea conceptual de la película se ha filtrado en Internet. En junio de 2010 un comunicado de prensa reveló que una nueva serie animada de la Warner Bros. Animation estaba en producción para Cartoon Network (Estados Unidos) con animación realizada por la empresa japonesa Studio 4°C. La serie comenzó con un estreno de una hora de duración en Cartoon Network (Estados Unidos) el 29 de julio de 2011 y en Hispanoamérica se estrenó el 30 de abril de 2012, recibiendo críticas muy positivas con elogios a la animación y a la historia. No se ha anunciado una segunda temporada después de la primera. Además, se informó que la serie se encuentra en el limbo. Argumento ThunderCats: Los felinos cósmicos sigue las aventuras del equipo de héroes los ThunderCats, que es un grupo de felinos humanoides extraterrestres, muy avanzados tecnológicamente pero apegados a estilos y costumbres propios de un típico relato de espadachines y hechicería, que viven en un planeta azul llamado Tercer Planeta. La trama de la serie inicia en Thundera un planeta a punto de explotar, lo que obliga a los ThunderCats, la casta más alta de nobles thunderianos, a huir de su planeta natal, en donde vivían en paz y sin necesidad del uso de ropa ni de armas especiales, en una flota de naves espaciales. La flota es atacada por los enemigos de los thunderianos, los mutantes del planeta Plun-Darr, que destruyen a la totalidad de las naves de la flota, excepto a la Nave Comando pues tienen la esperanza de capturar a la legendaria y mística Espada del Augurio, que saben, se encuentra a bordo de ésta. La espada tiene incrustado a su empuñadura el Ojo de Thundera, la fuente de poder de los ThunderCats, además permite «ver más allá de lo evidente» al observar a través de sus aberturas. A pesar de que los mutantes dañan a la Nave Comando y logran abordar, el poder del Ojo de Thundera los repele. El daño al sistema de navegación de la nave implica que el viaje a su destino original no es posible, así que se ven obligados a viajar a un planeta azul escogido por su compatibilidad atmosférica con Thundera de un pequeño y débil sol en una galaxia a muchos años luz de distancia, lo que llevará mucho más tiempo del que se había previsto. El sabio anciano Jaga se ofrece voluntariamente para pilotar la nave mientras los otros duermen en cápsulas de animación suspendida, sin embargo, muere de vejez durante el viaje no sin antes asegurarse de que la Nave Comando va a llegar a su destino con seguridad. La nave transporta al niño León-O, señor de los ThunderCats y a Chitara, Pantro, Tigro, los chicos Felina y Felino, y Snarf. Cuando los ThunderCats despiertan de su animación suspendida en el Tercer Planeta llamado así por ser el tercero desde el sol, León-O descubre que su cápsula de suspensión ha ralentizado su envejecimiento pero no lo detuvo y ahora es un niño en el cuerpo de un adulto. Con la ayuda de los amistosos habitantes del Tercer Planeta: los Berbils de goma (osos pequeños y robóticos, liderados por Cu-Berbil), los ThunderCats construyen el Cubil Felino, el nuevo domicilio y cuartel general de los ThunderCats. Sin embargo, los Mutantes han rastreado a la Nave Comando hasta el Tecer Planeta y llegan momentos después de los ThunderCats pero aterrizan de emergencia cerca de una pirámide. La intrusión de estas dos razas alienígenas sobre ese mundo no pasa desapercibida, ya que un hechicero demoníaco momificado, que se hace llamar Mumm-Ra: «el inmortal» es quien da la bienvenida a los Mutantes y los recluta para ayudarle en su campaña para obtener el Ojo de Thundera y destruir a los ThunderCats y extender su dominio sobre el Tercer Planeta. Aspectos de la serie De acuerdo con el primer fascículo de la historieta impresa por Wildstorm Los orígenes de los ThunderCats: Héroes y Enemigos (ThunderCats Origins: Heroes and Villains), el Tercer Planeta es en realidad el nuestro pero en el futuro. Mumm-Ra es originario del antiguo Egipto, donde por primera vez se esclavizó a los Antiguos espíritus del mal a cambio de sus tremendos poderes, la inmortalidad y de todo el conocimiento del universo. Él es, aparentemente, responsable de la destrucción de la raza humana después de liberarse de la cámara funeraria de la Pirámide de Ónix, dentro de la cual el hijo de un faraón le había encerrado. Como algunas otras series de la década de 1980, ThunderCats tenía una estructura simple pero atrayente. Ofrecía largas batallas entre el bien (ThunderCats) y el mal (Mutantes y Mumm-Ra) situándolos en un ambiente que combinaba alta tecnología y combate cuerpo a cuerpo. Los ThunderCats eran diferentes tipos de felino-humanoides; mientras que los Mutantes eran otras especies animales también humanoides etiquetados como criaturas maléficas y un tanto oscuras. Personajes principales Protagonistas - ThunderCats Jaga También conocido como Jaga: «el Sabio»; está inspirado en el jaguar. Este anciano guerrero es considerado por León-O como el Caballero Ilustrísimo de los ThunderCats. Consejero y protector de la familia del Señor León-O, Jaga empuñó la Espada del Augurio distinguiéndose en combate como un luchador formidable. Después de que Claudus fue cegado, Jaga se convirtió en el principal guardián del Ojo de Thundera, de la Espada del Augurio, y del Tesoro de Thundera. Fue él que reunió a los príncipes de los ThunderCats para escoltar a León-O y al Ojo de Thundera hacia lugar seguro. Sin embargo, no sobrevivió al viaje hacia el Tercer Planeta ya que se ofreció como voluntario para pilotar la dañada Nave Comando, mientras los demás dormían en animación suspendida. Es por ello que Jaga muere de viejo. No obstante, Jaga vuelve a aparecer en el Tercer Planeta como un fantasma al principio, sólo es visto por León-O para guiarlo en sus lecciones y aventuras. A veces, aparece delante de los otros ThunderCats como cuando se enfrenta al fantasma de Grune «el Destructor» o cuando los ThunderCats necesitan rescatar a alguno de sus compañeros thunderianos. Jaga reencarna en la serie original en el episodio 22 «La prisión astral», donde es atrapado en otra dimensión, lo que provocó que León-O viajase hasta allí para rescatarlo de la prisión en la que lo tenía un malvado habitante de dicha dimensión. Su destino como una entidad viva nunca se supo, pero su forma espiritual continuó apareciendo a lo largo de la serie. León-O León-O es el líder y el heredero del título de «Señor de los ThunderCats» y está inspirado en el león. También es el portador de la legendaria Espada del Augurio, que es capaz de disparar rayos de energía y permite a León-O ver a través de enormes distancias gracias al poder de «ver más allá de lo evidente»; «Espada del Augurio, déjame ver más allá de lo evidente». portador de la «Garra», un guante escudo que lanza desde sus zarpas unas luces que resguñan. Al momento de la explosión de «Thundera» era un niño de doce años de edad pero crece hasta la edad adulta durante el viaje al «Tercer Planeta» porque su cápsula de suspensión no evita su envejecimiento. Aunque astuto y hábil, él es un niño en el cuerpo de un hombre que, a lo largo de la serie, tiene que aprender lo que se necesita para convertirse en un verdadero líder y ganar la verdadera madurez. Tigro Es un guerrero firme y equilibrado inspirado en el tigre y en la integridad, es el arquitecto y científico de los ThunderCats. En ausencia de León-O es el segundo al mando y es a quien León-O acude en busca de consejo. Es el autor del diseño de todas las estructuras de los ThunderCats en el Tercer Planeta: El Cubil Felino y la Torre de los Augurios. Con su «poder mental» logra proyectar ilusiones psíquicas en las mentes de otros aunque lo utilizó poco, pues le quita mucha energía, poder que usa en el episodio «Prueba del poder mental» de la cuarta jornada de la serie La unción de León-O. Sin embargo, ejerce gran presión sobre León-O. Su arma es el bololátigo (un látigo que termina en tres esferas), con el que puede hacerse invisible. Siempre fue el más callado, cohibido y tímido de los ThunderCats. La velocidad y agilidad le convierten en un peleador óptimo. En la serie original es Peter Newman quien presta su voz. El doblaje de este personaje en castellano fue hecho por Gabriel Pingarrón. Chitara Es una guerrera, inspirada en el guepardo. Ella es la única ThunderCat femenina adulta hasta la posterior aparición de Pumara. Es tan hermosa como valiente y cariñosa. A menudo es la voz de la razón, también es portadora de un incipiente «sexto sentido» que le permite detectar cuando se acerca algo peligroso o si es el mal lo que se aproxima. Esta sensación premonitoria, que Chitara considera como una maldición, también le permite tener visiones ya sea involuntaria o voluntariamente al forzarse a tenerlas sin embargo el uso de este poder la deja muy débil, llegando a requerir días para recuperar su fuerza. Tiene una velocidad increíble, tanto corriendo como se ve en el capítulo 5 «Cuestión de tiempo» de la primera temporada,12 cuando rescata a Tigro de la caverna del tiempo, tardando sólo un segundo en salir; como en combate, pudiendo mantener esta velocidad sólo por períodos breves. Su arma preferida es un bastón bo que puede aumentar o disminuir su longitud. Cuando no está en uso, permanece unido a su brazalete izquierdo. Según lo revelado en las historietas, además de ser la más bonita de los ThunderCats, Chitara es de lejos la mejor nadadora de entre ellos. De hecho, sólo a ella no le importa mojarse de vez en cuando, por lo menos en una ocasión, ella comentó: «Yo nunca entenderé por qué a los otros gatos no les gusta el agua». Chitara pasa a través de múltiples relaciones durante la serie de historietas comenzando con Pantro y terminando con Tigro. Con el tiempo, ella y Tigro crian a dos hijos. Sin embargo, lo anterior debe ser visto como una revisión aparte, destinada a un público adulto, pues ninguno de sus creadores, ni el guionista de la serie, participaron en la creación de esta nueva interpretación de su trabajo y es más un reflejo de las preferencias personales de Ford Lytle Gilmore, escritor de estas historietas. Pantro Es el segundo en importancia como noble y guerrero después de Jaga; está inspirado en la pantera. A pesar de que es el guerrero más completo de entre los ThunderCats, pues es físicamente más fuerte y hábil en combate, haciendo uso de su conocimiento en artes marciales como de su fuerza física. Además posee una mente brillante, por lo que se desempeña como el jefe mecánico, ingeniero y piloto de los ThunderCats. Con la ayuda de Tigro, construye todos los vehículos que los ThunderCats utilizan en el Tercer Planeta: el Tanque felino entre otros. Pantro es un ThunderCat complejo: por un lado tiene una gran pasión y amor por la familia y la vida; tiene una risa contagiosa y un buen sentido del humor. Por otro lado, es un guerrero frío como la piedra. Se guía por el código del guerrero ThunderCats. El orgullo, la excelencia y la lealtad son los sellos que lo distinguen. Debido a su apasionamiento, pierde la paciencia fácilmente con los demás ThunderCats. En el campo de batalla, sin embargo, él es frío, calmado y sereno. Debido a esto, Pantro se ha ganado el respeto tanto de sus amigos como de sus enemigos, quienes respetan al líder pero le temen a la pantera. En combate, utiliza un par de nunchaku muy distanciados entre sí y que tienen forma de garra felina, los que albergan varios compuestos químicos pulverizados y diversos objetos, tales como esferas que usa contra los enemigos. Los picos en sus bandas pectorales pueden ser utilizados como armas arrojadizas o como líneas para rapel, tambien se hace mención de su temor por los murciélagos que lo único a lo que le teme. Los gemelos Felina y Felino Son hermanos gemelos, Felino (WilyKat) es el mayor y Felina (WilyKit) es la más joven, ambos están inspirados en el lince rojo (o gato montés de Norteamérica), son llamados los «ThunderCachorros» por los otros ThunderCats, pese a que son mayores que León-O. Son revoltosos y, como León-O, también tienen lecciones que aprender mientras viven en el Tercer Planeta. Utilizan trucos y trampas para combatir a sus enemigos. Felina es la más aventurera y Felino el menos precavido. Felina también parece ser la más ágil y, a veces, usa el ataque rodante contra sus enemigos. La destreza de ambos es el uso de sus «tablas espaciales» (aparatos voladores especialmente diseñados que tienen forma de tablas de surf) que pueden llevarlos a través de largas distancias. Cada uno utiliza cápsulas especiales, esferas y otras armas de distracción que llevan en las bolsas que llevan atadas a sus cinturones. A veces utilizan hondas para disparar las esferas contra los Mutantes y otros enemigos. También llevan reatas, con las que pueden enredar y atrapar a los enemigos o usar para salir de peligros. En el primer episodio parecían ser un poco mayores que León-O, pero como sus cápsulas de animación suspendida no se dañaron no envejecieron como pasó con León-O. Snarf Es un anciano de la raza Snarf, llamado Osberto (nombre que odia). Snarf fue el niñero y protector de León-O durante su infancia. Después de que León-O creció dejó de requerir su paternal protección y cuidados. Snarf es muy fiel a León-O y a los otros ThunderCats. Cuando está en apuros sale de ellos con rapidez al idear planes y tomar las medidas necesarias. A pesar de su edad, puede seguir el paso de los demás. No es un hábil luchador o innato guerrero, sin embargo es muy ágil presume de poder superar a cualquiera como mediocampista o jugando a patear el tarro. Puede comunicarse con los animales del Tercer Planeta para lograr su ayuda en sus tareas. Una vez engañó a los Antiguos Espíritus del Mal para que le diesen un transformador y así convertirse en un ser llamado Snarf-Ra. Thunderianos Linx-O Su primera aparición es en la película para televisión. Es el más viejo del trío, se basa en el lince. Lynx-O se salvó de ver la destrucción de su planeta natal por un cruel giro del destino: una ráfaga de fuego lo cegó momentos antes de que él y sus dos compañeros más jóvenes pudieran llegar a la Astronave Real de los ThunderCats, sus párpados permanecen cerrados para denotar su ceguera. Debido a esta lesión, Lynx-O ha tenido que adaptarse para sobrevivir en el Tercer Planeta perfeccionando sus otros sentidos a niveles sobrehumanos. Su sentido del tacto, el olfato, el gusto y el oído están muy por encima de las de los otros ThunderCats, y esto le da un tipo de «sexto sentido», aunque no es como el de Chitara. Aunque ciego, Lynx-O sigue siendo un luchador formidable. Su sentido del tacto le permite encontrar los puntos de presión en el cuerpo de un enemigo para eliminarle el equilibrio o aturdirlo. También puede sentir las vibraciones, lo que le permite evadir ataques y capturas, y puede usar un reflector sónico como arma de combate. Su mayor habilidad viene en la utilización de un «tablero braille» especial un dispositivo que le permite traducir la información procedente de los sistemas de sensores en el interior de la Torre del Augurio, que le permite ver en la profundidad del Lado Oscuro. Este mismo dispositivo también le permite pilotar el avión Garra Felina a través del Valle de la Niebla cuando los ThunderCats necesitan encontrar un camino a través del Lado Oscuro. Pumara Su primera aparición es en la película para televisión. Es una de las thundereanas hembra junto con Chitara y Felina. Esta joven thundereana se basa en el puma, es una talentosa sanadora y médica. Usa sus conocimientos en medicina thundereana y la amplia gama de suministros medicinales que se encuentran en el Tercer Planeta para ayudar a sanar y curar a sus compañeros ThunderCats. Su naturaleza compasiva se presta para ofrecer una perspectiva alternativa a la solución de problemas o conflictos sin pelear: con compromiso y comprensión. Posiblemente es la ThunderCat tanto o más ágil que los ThunderCachorros o Tigro, Pumara tiene una capacidad increíble para saltar es capaz de hacerlo mucho más alto que Tigro o los ThunderCachorros. También puede realizar cortos y explosivos saltos (cual relámpago que brinca de un lugar a otro). En combate, utiliza un látigo especial similar a la cola de un gato, que puede usar como una honda antigua para lanzar unas esferas especiales de diferentes tamaños. Las apariciones de Pumara disminuyeron gradualmente después de su presencia en las dos primeras películas. El único episodio que se centró en Pumara fue el capítulo 16 «El cinturón de Mumm-Rana» de la (segunda temporada), donde ayuda a recuperar el mencionado cinturón después de haber sido robado por Luna. En el episodio «¡Regreso a Thundera! Episodio número cuatro» de la cuarta temporada (la última) ella y Tigro se quedan en el Tercer Planeta con el fin de seguir protegiéndolo del peligro. BenGalí Su primera aparición es en la película para televisión. Es uno de los más jóvenes del trío de thunderianos, llamado así por el tigre blanco de Bengala. Este guerrero es un herrero tan hábil como su padre. Este talento resulta de gran utilidad luego de que la Espada del Augurio se rompe por segunda vez. Rápido y ágil como Tigro quien le dice «hermano», pero no está claro si comparten un cierto vínculo familiar o si el saludo es sólo una expresión de cariño, ya que los nuevos personajes llaman repetidamente a los primeros ThenderCats de la serie como «Nobles» y se refieren a sí mismos como «thunderianos» a secas. Otra posibilidad es que debido a que ambos son tigres, uno pertenezca al clan Ben-Gal que pueden ser primos del clan Tigro, y que el clan Tigro sea perteneciente a la nobleza, mientras que el Ben-Gal no lo sea. En combate, BenGalí utiliza un arma llamada el Martillo de Thundera —que también usa para los trabajos de herrería— el cual dispara ráfagas de energía y lleva cápsulas de humo ocultas en el asa, con las que causa confusión y así da espacio para la retirada de combate. Fin de la primera parte. Para ir a la segunda parte: http://www.taringa.net/posts/info/18053156/Thundercats-Info-Parte-2.html

70
16
T
Tuga La Tortuga Haragana
HumorporAnónimo8/12/2014

El día del niño despertó mi lado tierno. Lo que me inspiro en escribir un "tierno" cuento para leerles a los infantes antes de dormir. Con ustedes la historia titulada: "TUGA LA TORTUGA HARAGANA" Caramba, todo me sale mal! se lamenta constantemente Tuga, la tortuga. Y es que no es para menos: siempre se despierta tarde, es la última en acabar sus tareas, casi nunca consigue comer ricas hojitas y, para colmo es una haragana. Esto no da para más, dijo Tuga, la tortuga.-harta de que sus compañeros del bosque le recriminaran por su poco esfuerzo al realizar sus tareas. Entonces Tuga, la tortuga opto por no intentar realizar actividades sencillas como recoger hojitas caídas de los árboles. -¿Para qué preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban haciendo mis compañeros? Mejor es quedarme en casa y dedicarme a jugar. No es una gran idea, -le dijo Guita la hormiguita- que era una hormiga anciana, que siempre opinaba sobre la vida de los demás animalitos del bosque. Lo que verdaderamente cuenta no es hacer el trabajo en un tiempo récord; lo importante es acabarlo realizándolo lo mejor que puedas. No todos los trabajos necesitan de obreros rápidos y fuerte. Hay labores que requieren poco esfuerzo en cierto momento. -Es que cuando termino de recoger la primera hojita, mis compañeritos ya se llevaron las mejores hojitas.- Dijo Tuga, la tortuga. Entonces te recomiendo esto.- dijo Guita la hormiguita.- Esta noche cuando tus compañeros duerman, tu sal al bosque, de noche es cuando caen las mejores hojitas de los árboles. Es verdad, esta noche saldré a buscar las mejores hojitas.- dijo Tuga, la tortuga. Esa misma noche Tuga salió a recoger las hojitas que caían de los árboles. Con una sonrisa Tuga, la tortuga, juntaba hojita tras hojita que caía de los árboles. -Ya debes estar muy cansada- dijo Hugo el búho que era un Búho de edad madura y que hace tiempo que miraba desde lo alto de un árbol a Tuga. - La verdad es que si, ya estoy muy cansada.- le respondió Tuga, la tortuga – estoy tan cansada que voy a tardar mucho en llegar a mi casita. -Yo te puedo llevar volando a tu casa. De esa manera vas a llegar más rápido que caminado.- le dijo Hugo el Búho a Tuga la tortuga. -Acepto- dijo sonriente Tuga mientras masticaba una de las hojitas. Y entonces Hugo el Búho comenzó a volar llevando a Tuga la tortuga. - Mi casita queda en la otra dirección – le dijo Tuga a Hugo el Búho. -Ya lo sé, te llevo a mi nido donde vas a conocer a mi esposa y a mis hijos, están esperando en el nido a que les lleve algo para comer.- dijo Hugo el búho.- Tuga la tortuga se dio cuenta de lo que estaba por pasar y quiso gritar para pedir auxilio, pero estaba tan cansada por recoger las hojitas que sus gritos de auxilio no los pudo escuchar nadie más que Hugo el búho que reía de manera diabólica, pues Hugo el búho ya planeaba como sodomizar y violar a tuga la tortuga en la orilla de un lago cercano antes de llevarla a su nido media muerta para su familia. De esa manera Tuga la tortuga fue extirpada de su caparazón a fuerza de picotazos y arañazos propinados por Hugo el búho y su familia. Muy posiblemente Tuga la tortuga fue comida antes de conseguir morir, lo que da a entender que tuvo una de las muertes más sanguinarias y crueles que pueden existir. Al salir de su hormiguero, la mañana siguiente, Guita la hormiguita encontró muchas hojitas en la puerta de su hormiguero junto con una nota que decía “Guita: muchas gracias por la tortuguita cansada de anoche, aquí te dejo hojitas así no tiene que esforzarte mucho en conseguirlas. Firma Hugo el Búho” Adaptación de Cuentos para niños. "Uga la tortuga"

0
1
Humor machista y fotos de Promotoras.-
Humor machista y fotos de Promotoras.-
HumorporAnónimo12/25/2014

¿Cuál es el mes en que las mujeres cometen menos estupideces? Febrero, porque es el mes que tiene menos días ¿Qué hacen las mujeres para matar un pez? Intentan ahogarlo. A la mujer hay que tenerla atada a la cama con una cadena. Si, pero asegúrate de que la cadena llegue hasta la cocina. ¿Por qué fingen las mujeres el orgasmo? Porque creen que nos importa. En que se parece una mujer a una lavadora. En que tu les echas polvos y te lavan la ropa. Un amigo le dice a otro: - Le he comprado un collar a mi mujer. - Coño!, pues yo todavía la llevo suelta. En que se parecen el ketchup a una mujer? En que solo sirve para darle gusto a la salchicha. El fútbol es un juego de inteligencia. Por eso a las mujeres no les gusta. ¿Qué es una mujer embarazada de una niña ? Un kit de limpieza ¿Qué problema ha tenido una mujer que pierde el 80% de su inteligencia? Que se ha quedado viuda. Las mujeres son como las agujas de coser, si no las mantienes ensartadas se pierden. ¿En que se parece una mujer a un teléfono ? En que ambos funcionan o con tarjeta o a golpes ¿En qué se parece una mujer a un paracaídas? - En que si no se abre no sirve para nada. - Y que si no se abre te la cascas. Dos amigos que ven una chica y comentan: - Que chica mas guapa! - Joe, pero que piernas mas feas tiene! - ¿Y qué mas da? si eso es lo primero que se aparta. Para ir al Vol 2:

122
18
Humor machista y fotos de promotoras Vol 2.-
Humor machista y fotos de promotoras Vol 2.-
HumorporAnónimo12/25/2014

Sabes como hacer reír a una rubia un lunes por la mañana? - Contándole un chiste el viernes por la noche. ¿En qué se parece una mujer a una baldosa? En que cuanto más fuerte la pegues al principio, más las puedes pisar después. ¿Qué hacer para ampliar la libertad de la mujer? Ampliar la cocina. Darle más correa. Quitarle las cadenas. ¿Qué hace una mujer fuera de la cocina? Está de excursión. Y ¿por qué las mujeres solo utilizan una neurona de las cuatro ? Porque ahora tienen microondas.. ¿Qué son 20 mujeres puestas oreja con oreja? Un túnel de vacío. ¿En qué se parecen las mujeres al Juego de las damas? En que las dos se corren con el dedo. ¿Qué haríamos los hombres si se extinguiesen las mujeres? Domesticaríamos otro animal. ¿Por qué los rusos han mandado una mujer a la estación soviética de la luna? Para que haga la colada de los astronautas. ¿Cuál el astro que prefieren les gusta a las mujeres? El astro-pajo. ¿Por qué las mujeres no tienen miedo a coger la enfermedad de las vacas locas? Porque es una enfermedad que afecta el cerebro. ¿Qué es una mujer haciendo el amor encima de un hombre? Una mierda pinchada en un palo. ¿Cómo elegirías a las tres mujeres mas tontas del mundo? Al azar. ¿Qué es largo y duro para una mujer? 4º de EGB. ¿Cuál es la diferencia entre una bola de bolos y una mujer? Que a la bola de bolos solo le puedes meter tres dedos. ¿Qué enfermedad tienen las mujeres cuando tienen aserrín por los hombros? Un derrame cerebral. Para el vol 1:

10
0
100 Bullets - #04
100 Bullets - #04
Ciencia EducacionporAnónimo5/24/2016

100 BALAS Qué harías si una noche un completo desconocido te entrega un maletín con evidencia irrefutable sobre la persona que arruino tu vida, una pistola y 100 balas que son completamente irrastreables y sin contar que no importa lo que decidas hacer vas a tener completa inmunidad? 100 Bulets Idea original y guión de Brian Azzarello con Eduardo Risso como dibujante y co guionista. Para mas información sobre el comic https://es.wikipedia.org/wiki/100_balas(ADVERTENCIA EL LINK CONTIENE SPOILERS SOBRE LA HISTORIA) PARA OTROS COMICS Y FUTUROS NÚMEROS DE ESTA SERIE : CLIC EN LA SIGUIENTE IMAGEN PARA IR AL POST

31
0
F
Facebook Para Hollywood 3D
Ciencia EducacionporAnónimo8/15/2014

Facebook quiere llevar la realidad virtual a Hollywood La empresa de Mark Zuckerberg estaría en negociaciones con ejecutivos de la industria para llevar la tecnología de realidad aumentada a la producción cinematográfica en el mediano plazo El cine y las gafas 3D podrían estar llegando a su fin. ¿Qué pasaría si a partir de mañana pudieras ir al cine y dejar de lado la experiencia del espectador pasivo y pasar a formar parte de lo que se está sucediendo en pantalla? La idea es realmente revolucionaria y a su vez parece alcanzable en el mediano plazo. Es que Facebook está hablando con ejecutivos de Hollywood sobre la posibilidad de empezar a diseñar películas específicamente para los cascos de realidad virtual Oculus Rift. Según informó Mashable, en principio se está hablando de realizar videos o filmes cortos que acompañen a las películas tradicionales para luego sí comenzar a diseñar largometrajes para Rift. El casco 3D comenzó con su foco puesto en el sector gammer pero no sorprende que ahora Hollywood esté interesado en este tipo de tecnología de inmersión. Siguiendo esta línea la productora norteamericana Legendary Pictures acaba de concluir un evento donde se probó la tecnología Rift en su franquicia Pacific Rim. Por fuera de lo que representa la mega industria de Hollywood, se está llevando a cabo un documental independiente que se va a llamar Zero Point. Según trascendió la cinta va a tratar acerca de realidad virtual y va a estar centrada en el desarrollo de la empresa Oculus Rift. El trailer ofrece un adelanto de lo que permite esta tecnología a través de la visión esférica. En la actualidad los realizadores cuentan con una gran cantidad de herramientas a disposición como por ejemplo las cámaras 360heros. Este tipo de productos son compatibles con Oculus Rift para reproducir imágenes desde cámaras como las GoPro. Por su parte programadores de software ya se encuentran creando escenarios ficticios para este tipo de tecnología que permiten ver un película 3D en un cine simulado de iguales características (pero todo en un estado muy beta). El lanzamiento para consumo masivo todavía es algo incierto. Facebook aún no ha hecho ningún anunció en relación al tiempo que puede demorar el lanzamiento de esta tecnología al mercado.

0
0
Tuga La Tortuga Haragana
Tuga La Tortuga Haragana
ArteporAnónimo8/13/2014

El día del niño despertó mi lado paternal. Lo que me inspiro en escribir un tierno cuento para leerles a los infantes antes de dormir. Con ustedes la historia titulada: TUGA LA TORTUGA HARAGANA Caramba, todo me sale mal! se lamenta constantemente Tuga, la tortuga. Y es que no es para menos: siempre se despierta tarde, es la última en acabar sus tareas, casi nunca consigue comer ricas hojitas y, para colmo es una haragana. Esto no da para más, dijo Tuga, la tortuga.-harta de que sus compañeros del bosque le recriminaran por su poco esfuerzo al realizar sus tareas. Entonces Tuga, la tortuga opto por no intentar realizar actividades sencillas como recoger hojitas caídas de los árboles. -¿Para qué preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban haciendo mis compañeros? Mejor es quedarme en casa y dedicarme a jugar. No es una gran idea, -le dijo Guita la hormiguita- que era una hormiga anciana, que siempre opinaba sobre la vida de los demás animalitos del bosque. Lo que verdaderamente cuenta no es hacer el trabajo en un tiempo récord; lo importante es acabarlo realizándolo lo mejor que puedas. No todos los trabajos necesitan de obreros rápidos y fuerte. Hay labores que requieren poco esfuerzo en cierto momento. -Es que cuando termino de recoger la primera hojita, mis compañeritos ya se llevaron las mejores hojitas.- Dijo Tuga, la tortuga. Entonces te recomiendo esto.- dijo Guita la hormiguita.- Esta noche cuando tus compañeros duerman, tu sal al bosque, de noche es cuando caen las mejores hojitas de los árboles. Es verdad, esta noche saldré a buscar las mejores hojitas.- dijo Tuga, la tortuga. Esa misma noche Tuga salió a recoger las hojitas que caían de los árboles. Con una sonrisa Tuga, la tortuga, juntaba hojita tras hojita que caía de los árboles. -Ya debes estar muy cansada- dijo Hugo el búho que era un Búho de edad madura y que hace tiempo que miraba desde lo alto de un árbol a Tuga. - La verdad es que si, ya estoy muy cansada.- le respondió Tuga, la tortuga – estoy tan cansada que voy a tardar mucho en llegar a mi casita. -Yo te puedo llevar volando a tu casa. De esa manera vas a llegar más rápido que caminado.- le dijo Hugo el Búho a Tuga la tortuga. -Acepto- dijo sonriente Tuga mientras masticaba una de las hojitas. Y entonces Hugo el Búho comenzó a volar llevando a Tuga la tortuga. - Mi casita queda en la otra dirección – le dijo Tuga a Hugo el Búho. -Ya lo sé, te llevo a mi nido donde vas a conocer a mi esposa y a mis hijos, están esperando en el nido a que les lleve algo para comer.- dijo Hugo el búho.- Tuga la tortuga se dio cuenta de lo que estaba por pasar y quiso gritar para pedir auxilio, pero estaba tan cansada por recoger las hojitas que sus gritos de auxilio no los pudo escuchar nadie más que Hugo el búho que reía de manera diabólica, pues Hugo el búho ya planeaba como sodomizar y violar a tuga la tortuga en la orilla de un lago cercano antes de llevarla a su nido media muerta para su familia. De esa manera Tuga la tortuga fue extirpada de su caparazón a fuerza de picotazos y arañazos propinados por Hugo el búho y su familia. Muy posiblemente Tuga la tortuga fue comida antes de conseguir morir, lo que da a entender que tuvo una de las muertes más sanguinarias y crueles que pueden existir. Al salir de su hormiguero, la mañana siguiente, Guita la hormiguita encontró muchas hojitas en la puerta de su hormiguero junto con una nota que decía “Guita: muchas gracias por la tortuguita cansada de anoche, aquí te dejo hojitas así no tiene que esforzarte mucho en conseguirlas. Firma Hugo el Búho”

0
1
E
El viejo vídeo de Adele.-
OfftopicporAnónimo5/12/2015

DESPUÉS DE MUCHO TIEMPO VOLVÍ Y NO EN FORMA DE FICHAS.- Hace unos minutos vi un post que hablaba del vídeo prohibido de la cantante Adele. Si bien la noticia al igual que el vídeo es muuuuy viejo, note que muchos TADIGUEROS no tuvieron el placer de ver el vídeo aun... Y como soy un tipo de buen corazón.... le voy a dejar la url para que lo puedan ver. se cae de maduro que no lo puedo poner directamente, asi que lo van a poder ver aquellos que lo entiendan. NO SEAN GARCHAS Y DEJEN PUNTOS.- Wx3puntoxvideospuntocombarravideo1899237barrachubby_babedele ES A PRUEBA DE ESTUPIDOS... VAMOS.....

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.