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Usuario (Argentina)

Buenas Taringueros!, aca les dejo una lista de los juegos 2010 con Información, imágenes, videos, etc. En esta parte estaran los siguientes juegos: - Aliens vs. Predator: primer trimestre. - Assassin’s Creed 2: fecha sin confirmar. - Battlefield: Bad Company 2: fecha sin confirmar. - BioShock 2: 9 de febrero. - Blur: marzo - Brink: junio. - Clash of the Titans: The Videogame: abril. - Dead Rising 2: fecha sin confirmar. Segunda parte: - I Am Alive: fecha sin confirmar. (Juegazo ) - Lost Planet 2: marzo. - Mafia 2: fecha sin confirmar. - Mass Effect 2: primer trimestre. - Max Payne 3: fecha sin confirmar. - Rage: primer trimestre. - Red Dead Redemption: fecha sin confirmar. - Sonic and SEGA All-Stars Racing: fecha sin confirmar. - World of Warcraft: Cataclysm: fecha sin confirmar. LANZAMIENTOS DESTACADOS DE PC PARA EL 2010 Aliens vs. Predator Requisitos Mínimos Windows 7/ XP/Vista RAM: 1 GB (XP)/ 2 GB (Vista) Microprocesador: 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ o similar Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9.0c con 128 MB RAM (NVIDIA 6600 series, ATI X1600 o superior) Requisitos Recomendados Windows 7/ XP/Vista RAM: 2 GB Intel Core 2 Duo E6400 o similar Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9.0c con 512 MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO o superior) Plataforma: PC Número de jugadores: 1; 2-18 Género: Acción, Primera persona (FPS) Temática: Ciencia ficción Desarrollado por: Rebellion Distribuido por: SEGA También disponible en: X360 PS3 Tanto los aliens como los depredadores han tenido suerte muy dispar en los videojuegos, y cuando se han juntado, los resultados han sido tan cuestionables como en el cine. Sin embargo, muchos aficionados recuerdan con especial cariño algunos juegos de los xenomorfos que descubrimos con la película de Ridley Scott (Depredador no se ha prodigado tanto en esto de los videojuegos), y, la mayoría, apuntará a ese veterano Aliens vs. Predator (nada que ver con las películas) de Jaguar (y luego convertido a PC, donde realmente lo pudo jugar la mayoría de las personas, dado el muy limitado éxito de la consola de Atari). Fue creado por Rebellion y le daba sopa con onda al juego de los recreativos del mismo año (un "yo contra el barrio" de Capcom, bastante bien valorado), y al cuestionable juego de Super Nintendo de Activision (del mismo estilo). Al de Game Boy no lo salva ni la nostalgia. Nos encontramos, así, con la resurrección de un juego que fue muy apreciado en su momento, y eso es siempre un problema: por un lado, debe superar no al original, sino al recuerdo que éste dejó en los jugadores, y, además, demostrar que vale la pena dejarse los cuartos en un remake. Desde luego, está claro que puesto que Rebellion vuelve a encargarse de este videojuego, ellos son los que más saben sobre su creación original, y qué funcionó y qué cosas se podían mejorar. O quizás su cercanía al producto original les haya cegado. Habrá que verlo. En este sentido, lo cierto es que ha pasado suficiente tiempo para justificar una revisión, y está claro que hay cosas que con los avances tecnológicos se han podido perfilar elementos que, vistos en perspectiva, resultaban algo toscos en el original. Pero la base jugable puede haber quedado algo anticuada en algunos aspectos concretos que no se han solventado bien, pese a que nos sigue impactando, como antaño, contar con tres campañas tan diferentes, en función de si somos un depredador, un alien o un marine espacial. El problema principal que se va a encontrar el jugador a la hora de afrontar Aliens vs. Predator es que el control tiene ciertas inconsistencias derivadas de la presentación de tres personajes tan diferentes. O lo que es lo mismo: se debe pasar por unos periodos de adaptación bastante largos, sobre todo en el caso del depredador y del alien, que se salen de los estándar del género de la acción en primera persona. Esto implica que se pierde mucho tiempo en dominar bien el juego, y eso hace que la experiencia pueda ser insatisfactoria si uno no logra adaptarse con soltura a los tres esquemas de control. Sin embargo, una vez se hace, es muy satisfactorio, pero hay posibilidades de que el jugador no esté dispuesto a conocer todas las armas, posibilidades, y estilos de juego diferentes que implica la presencia de estos seres a nivel jugable, y, por tanto, hay una tosquedad en el manejo que quizás no se supere nunca. Esto se podría haber solucionado con un rediseño completo de varios aspectos del juego, empezando por los niveles y retos propuestos, para que se suavizara el proceso de aprendizaje y toda la experiencia fuese más satisfactoria de base; en consecuencia, habrá jugadores que queden disgustados con el título. En ese sentido, algo que Rebellion tendría que haber revisado en profundidad es el diseño de niveles, pues no cumplen siempre con lo que el jugador puede esperar de un juego de acción en primera persona actual. Se ha reciclado el diseño de niveles de la entrega original, y esto tendría que haberse mejorado –y mucho– para adaptarse a los niveles vigentes de calidad. Hace más de diez años, estos niveles quedaban muy bien planteados, pero es que el género ha avanzado a pasos agigantados, y lo que antes funcionaba, hoy no lo hace. La época de los túneles, de la linealidad, y de los recursos obvios quedó atrás. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AiO_W8zTBbc&translated=1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yqPZZALgbYQ&translated=1 Assassin's Creed II Requisitos Mínimos Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits) Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz o AMD Athlon X2 64 2,4 Ghz 1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7) Tarjeta gráfica 256 MB DirectX 9 con Shader Model 3.0 Tarjeta sonido DirectX 9 Lector DVD-ROM 8 GB libres en disco duro Requisitos Recomendados Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits) Intel Core 2 Duo E6700 2,6 Ghz o AMD Athlon 64 X2 6000+ 1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7) Tarjeta gráfica GeForce 8800 GT o ATI Raden HD 4700 Tarjeta sonido 5.1 Lector DVD-ROM 8 GB libres en disco duro Desarrollo: Ubisoft Producción: Ubisoft Distribución: Ubisoft Y finalmente llegó el esperado Assassins Creed 2 al PC. Los jugadores de esta plataforma esperaban con ansia este juego que ya había gustado en su primera edición y posteriores episodios en portátil. El Assassins de PC ha salido al mercado un poco después de sus homólogos en consolas y hemos podido ver algunos cambios que han mejorado la experiencia jugable del título. En líneas generales el juego para ordenador y el de consola no distan mucho. La historia se mantiene intacta pese a la inclusión gratuita de contenido que en consola era de pago. La Batalla de Forlí y La Hoguera de las Vanidades serán dos misiones totalmente disponibles que tanto en Play Station 3 como X360 eran de pago y al llegar a estas se producía un salto en la historia. Si Assassins 2 resplandecía con luz propia en otras plataformas, el pc lo lleva a un estándar más alto gracias a la posibilidad de modificar muchos más parámetros pudiendo verlo aun con más calidad. Las luces y sombras, pese a algún fallo puntual, se comportan de manera correcta y con una buena máquina disfrutaremos tranquilamente de todo lo que el nuevo Assassins Creed 2 nos puede ofrecer. Obviamente, uno de los cambios más grandes que sentirá el jugador – si es que ha probado el juego en consola anteriormente – es que los controles exigen una configuración previa. No porqué no vengan predefinidos sino porque, por ejemplo, para trepar primero y enlazar otra acción inmediatamente después, tendremos que utilizar hasta cuatro botones que dispuestos de forma errónea harán que esto sea menos que imposible. Una vez con el teclado configurado al gusto y con la ayuda del ratón las maniobras con Ezio son mucho más fáciles y el juego empieza a rodar de forma distinta. En cuanto al acabado técnico, Assassins Creed 2 cumple con lo esperado. Mejora en gran medida el primer título y logra superar la monotonía que había granjeado algunas críticas a Ubisoft. La historia de Altair y Ezio es totalmente distinta y este último juego tiene un hilo argumental digno de novela. Las aventuras de Ezio desde que era pequeño ayudan a integrar al jugador en el juego y hacerse más suyo al protagonista, cosa que no ocurría con Altair. Los modelados de los personajes lucen increíbles y las localizaciones asemejan totalmente a las edificaciones reales. Se ha sabido captar muy bien el ambiente de la época y de las ciudades italianas que Ezio va visitando. Desde el esplendor de la República Florentina al aspecto más tosco de San Gimignano. Assassin’s Creed 2 es un trabajo tanto gráfico como muy profundo a la hora de reproducir hechos históricos mezclados con la historia de los Auditore. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a12e3iKzqlw&translated=1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OT-4Eo4izQE&feature=channel Battlefield: Bad Company 2 Requisitos Mínimos: MicroProcesador: Core 2 Duo 2.0GHz Memoria RAM: 2GB Tarjeta Gráfica: GeForce 7800 GT / ATI X1900 Memoria de Video: 256MB OS: Windows XP Requisitos Recomendados: MicroProcesador: Quadcore Memoria RAM: 2GB Tarjeta Gráfica: GeForce GTX 260 Memoria de Video: 512MB Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7 Desarrollo: EA Dice Producción: Electronic Arts Distribución: Electronic Arts Jugadores: 1-Online Online: Hasta 24 jugadores Si debemos destacar un género por encima de los demás, debemos hablar de la acción en primera persona –shooters para los que conocemos este mundillo-. Ello se debe al grandísimo y desproporcionado éxito que sagas como Call of Duty están cosechando año tras año, tanto entre la crítica y jugadores, como en las listas de ventas, donde se mantienen durante muchísimas semanas como líderes de ventas. Sin embargo, no menos importante para las desarrolladoras es que sus juegos se mantengan durante el mismo tiempo como los más jugados a nivel mundial, tal y como ocurre con la saga citada. El fenómeno de la saga de Activision obliga al resto de desarrolladoras a intentar hacerse con una parte del pastel –o del mercado, mejor-, pero este pastel se vende muy caro. Electronic Arts pretende intentarlo una vez más, y parece ser que esta va a ser la definitiva, pues su apuesta definitiva es Battlefield: Bad Company 2, una secuela del "spin-off" de uno de los títulos multijugador más exitosos de todos los tiempos. Las premisas del título desarrollado por DICE están claras: brindar a los jugadores la posibilidad de disfrutar de uno de los sistemas multijugador mejor elaborados y más divertidos del momento, al tiempo que pretende demostrar que también son capaces de realizar un modo campaña a la altura de las circunstancias, con un apartado técnico explosivo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vepiJznvvY0&translated=1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bJ9fTM-bC9Y&translated=1 Bioshock 2 Requisitos Mínimos: Sistema Operativo: Windows XP, Vista, Windows 7 MicroProcesador: AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz o superior, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz o superior Memoria: 2GB Tarjeta Gráfica: NVIDIA 7800GT 256MB o superior, ATI Radeon X1900 256MB o superior DirectX: DirectX 9.0c Espacio en Disco Duro: 11GB Sonido: Compatible con DirectX 9.0C Validación en Internet Requisitos Recomendados: MicroProcesador: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz Memoria: 3GB Tarjeta Gráfica: NVIDIA 8800GT 512MB o superior, ATI Radeon HD4830 512MB o superior Validación en Internet Desarrollo: 2K Marin Producción: 2K Games Distribución: Take Two BioShock fue una propuesta de lo más singular, e impactante, nacida en los primeros compases de la generación, y aunque le costó un poco llegar hasta PlayStation 3, esta segunda parte se ha estrenado ya directamente en las tres plataformas que albergaron su predecesor. Suele decirse que el momento para lanzar nuevas sagas es a principio de generación, pues aunque el mercado es limitado el consumidor es mucho más receptivo a algo nuevo, por la falta de los nombres consagrados en catálogos que todavía están construyéndose. No cabe duda: Irrational Games aprovechó la circunstancia, y lo remató con un trabajo soberbio en jugabilidad, ambientación e historia (aunque ésta, la verdad, tenía altibajos en su narración). Ahora otro estudio, 2K Marin, coge las riendas y nos presenta este BioShock 2, y aunque el trabajo responde a la calidad esperable en una producción de esta envergadura, lo cierto es que se echa en falta algo más de chispa en la ejecución del título. Hace muchas cosas muy bien, y los que quedaron encantados con su primera parte apreciarán el multijugador (una importante ausencia en la anterior entrega), y la nueva historia ambientada en el oscuro mundo de Rapture que se nos plantea, con una narrativa mucho más trabajada, pero más allá de eso, el juego poco tiene por ofrecernos que sea nuevo o interesante. La sensación de estar ante una expansión, y poco más, es palpable en todo momento. Y no es que eso sea necesariamente malo: hay montones de juegos que suman entregas sin apenas ofrecer una renovación sustancial, y no hablamos sólo de los monótonos y absurdos juegos deportivos con sus vacuas entregas anuales, sino de otros supuestos grandes títulos. Las sagas que se reintentan, que arriesgan, y que van más allá de sus propios límites son pocas, y precisamente por eso pueden tropezar de vez en cuando, pero al menos lo intentan. Aquí parece haber pesado en exceso la necesidad de establecer esto como una saga con proyección para futuras entregas, construyendo un nombre sin volver a tomar los riesgos que ahora nos parecen obvios, pero que se asumieron con el primer título. En BioShock 2 controlamos, desde un primer momento, a un Big Daddy, aunque no uno cualquiera. Para empezar, se trata de uno que se pegó un tiro en la cabeza diez años antes, sólo porque eso fue lo que se le ordenó, pese a estar especialmente unido a la niña, la Little Sister, que cuidaba. Ahora sus ojos se abren, y una voz le llama… El comienzo de la trama de BioShock 2, y esconde muchas sorpresas, como todo lo que se nos desvelará sobre la relación entre estos mostrencos con escafandra y las temibles pero frágiles Little Sister (con una interesante sorpresa jugable vinculada a esto). Y, por supuesto, habrá que volver a tomar decisiones de cierto contenido moral, y lo que hagamos, al final, nos pasará factura a la hora de ver un final u otro. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5Cx-QiGElx4&feature=fvw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DvSkZQz33cU&translated=1 Blur Requisitos Mínimos: Desconocidos Requisitos Recomendados: Desconocidos Plataforma: PC Género: Conducción, GT, Destrucción, Arcade Temática: Moderno Desarrollado por: Bizarre Creations Distribuido por: Activision También disponible en: X360 PS3 Si sigues de forma habitual el mundo de los videojuegos de velocidad seguro que estás al tanto de lo que prepara Blur, sin embargo si es la primera vez que oyes hablar de él quizá haya que hacer un par de observaciones rápidas antes de entrar en materia. En primer lugar Blur es un videojuego arcade, todo lo arcade que se puede resultar en pleno siglo XXI. ¿Qué significa eso? Que en la mente de sus programadores está el resultar divertido por encima de otras consideraciones como pueden ser el realismo, la profundidad o la veracidad del control. Así pues lo que de verdad ha supuesto el foco de atención en Bizzarre Creations es el lograr una jugabilidad explosiva, donde el caos reine en unas carreras con hasta 20 vehículos al mismo tiempo, que recorran a toda velocidad escenarios basados en localizaciones del mundo real acabando unos con otros. Al igual que en Mario Kart, por poner un ejemplo, el coche que pilotemos irá almacenando power-ups que podremos ir empleando más adelante. Por lo que hemos podido ver la mayoría son inyecciones brutales de velocidad, o ataques de energía con los que atacar a nuestros contrincantes. Su lanzamiento se lleva a cabo de la forma más sencilla, con sólo pulsar un botón, y podremos rotar para equipar uno de los diferentes ítems que tengamos también con una sencilla asignación del pad o el teclado, en función de la versión que estemos empleando. Según progresemos en el título iremos obteniendo dinero, y con éste tendremos acceso a la posibilidad de comprar nuevos y más poderosos ítems para la carrera. ¿Cómo se dispara? La velocidad del videojuego es tan demencial que resultaría totalmente absurdo implementar un sistema de apuntado con el que atacar a los enemigos, de modo que lo que se ha hecho es que sencillamente cuando hay un oponente a tiro, el videojuego nos informe con rótulo parpadeante sobre él. Accionamos el botón de disparo y el sistema de auto-apuntado hace el resto. La agresividad del jugador es fundamental a la hora de que éste se lleve la victoria, y el manejo de los power-ups es tan importante como el control sobre el vehículo. Sus creadores definen a Blur como un “Party Game”, y emplean a menudo el paralelismo de Rock Band y Guitar Hero. En las diferentes ferias en las que se ha presentado se ha mostrado el título corriendo en una modalidad de pantalla dividida para hasta cuatro jugadores simultáneos que encaja muy bien con la idiosincrasia de estas declaraciones. En este estilo de juego la diversión se multiplica exponencialmente y recuerda, una vez más, a aquellos lejanos tiempos en los que descubríamos Mario Kart. Fecha de Lanzamiento: 28 de Mayo del 2010 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=caYzMoe75SQ&feature=fvw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CM8--_7w1Ig&translated=1 Brink Requisitos Mínimos: Desconocidos Requisitos Recomendados: Desconocidos El calentamiento global se cierne sobre la tierra y ha provocado una verdadera catástrofe. Los niveles del agua se elevan por el lógico derretimiento de los casquetes polares, y gran parte de la población perece por los cambios. Dos bandos emergen de la debacle para tratar de sacar partido de la situación. Son las Fuerzas de Seguridad del Arca y la Resistencia, que tratan a su manera de restablecer la ley, el orden y el control que se ha perdido con motivo de los acontecimientos. El último refugio de la humanidad se llama precisamente El Arca, y se trata de una ciudad flotante en mitad del mar que es justamente la zona por la que batallan las mencionadas Fuerzas de Seguridad. La Resistencia, por su parte, lucha contra su dominio y en manos del usuario estará el posicionarse en uno u otro bando. Así pues crearemos un personaje con el aspecto que deseemos, y que podremos emplear tanto en las modalidades off-line como en el multijugador ya sea de corte cooperativo o competitivo. Y es que en Brink se trata de conseguir que mundo individual y on-line sean todo uno, en uno de los planteamientos de síntesis más prometedores de cuantos hay en marcha en estos momentos. De este modo se trata de aunar los dos mundos y de tratar de que haya una progresión clara del jugador y su personaje que se traduzca en todas las vertientes del título, sin importar su corte. Con cada misión que superemos en la campaña obtendremos puntos de experiencia y, en un planteamiento cada más habitual del género de la acción, con ésta obtendremos nuevas habilidades y mejoras para las capacidades de nuestro héroe. Entre los niveles que se está mostrando a la prensa destaca el del Aeropuerto abandonado, que hace una labor sensacional a la hora de ofertar un entorno duro y agreste en el que combatir. Por lo que se ha podido ver con éste los objetivos de las misiones no dejan de ser los clásicos, con encargos típicos como los de escoltar equipos de seguridad, limpiar zonas de presencia enemiga, etcétera. Por lo que hemos podido saber el juego se maneja en un estilo FPS muy claro, con unos controles que se encuadran entre lo habitual del género. Sin embargo hay una incorporación llamada SmartButton –algo así como el botón inteligente-, que se cuenta entre los principales avances del programa para facilitar la tarea del jugador. Gracias a este control tendremos bajo un mismo botón un sin fin de utilidades que el propio videojuego interpretará según el contexto.Se trata de un sistema similar al visto en Assassin’s Creed o Mirror’s Edge, por el cual simplificamos algunos movimientos atléticos. Así, por ejemplo, tirando de un solo botón podremos llevar a cabo diferentes maniobras evasivas que el videojuego escogerá por nosotros en función de la situación en la que nos encontremos. Brink llegará, como ya hemos adelantado, en marzo de 2010 a nuestro continente para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. De momento lo que se sabe sobre él son más bien pocos detalles, pero desde aquí hasta su puesta a la venta prometemos ampliar las informaciones con nuevos detalles que se vayan haciendo públicos. Fecha de Lanzamiento: Mediados del 2010 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OLOhOBfB3g8&feature=fvsr link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jPAI7anCJE0&feature=fvsr Clash of the Titans: The Videogame Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2010 Requisitos Minimos: Desconocidos Requisitos Recomendados: Desconocidos Plataforma: PlayStation 3 Género: Acción, Beat'Em Up, Aventura Temática: Fantasía Desarrollado por: Game Republic Distribuido por: Namco Bandai También disponible en: X360 (Proximamente en PC) Furia de Titanes: El videojuego, es lo nuevo de Namco-Bandai, el videojuego que acompañará al estreno mundial de la película y que será, según lo visto, un título totalmente fiel a la película, de principio a fin, desde el hilo argumental hasta las distintas expresiones artísticas, pasando por la fidelidad a la acción que veremos en la super producción cinematográfica. Se suele decir que “las comparaciones son odiosas”, y comparar God of War III con este Furia de Titanes: El videojuego es un error en el que el lector no debe caer. Namco Bandai nos lo ha dejado claro en la presentación: “El videojuego no tiene nada que ver con God of War III, lo único que comparten es la ambientación”. Y la verdad es que es totalmente cierto, porque para empezar Furia de Titanes es un juego enfocado 100% a la acción, sin apenas plataformas –a excepción de ciertos saltos en momentos determinados-, ni tampoco hay ningún tipo de puzzle. El videojuego apuesta sin parangón por una acción directa, fresca y dinámica, sin vistas a que el jugador pueda quedarse atascado en un punto sin saber qué hacer. Es un paseo interactivo por la película, en la que se basa completamente, a lo largo de sus más de 50 misiones que componen la historia principal. Pero que el juego esté enfocado a la acción no significa que sea lineal, o que no tenga ni profundidad jugable ni argumental. De hecho en Furia de Titanes podemos afrontar las misiones en el orden que queramos –siempre y cuando se permita en el punto donde nos encontremos- e incluso realizar opcionalmente las fases acompañado de otro aliado, bien controlado por la CPU o bien por otro jugador. El hecho de permitir la realización de algunas fases en cooperativo da un toque estratégico a la acción, ya que cada aliado tendrá un tipo de arma y habilidad que nos podría venir mejor en unas fases que otras. Eso sí, nos han confirmado que no tendrá modo online. Si un segundo jugador desea introducirse en la partida sólo debe accionar el botón start en su mando y entrará de lleno en el juego, sin ningún tipo de pantalla partida, con lo que será habitual que en ocasiones el segundo jugador desaparezca de la pantalla, ya que la cámara sigue exclusivamente al jugador principal. En cualquier momento el segundo jugador puede abandonar la aventura, entrando la CPU de nuevo en su control. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AcPYDIVk-ls link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9JgxmyRcFu4&feature=related Gracias por haber llegado al final del post Próximamente elaboraré la Segunda Parte
Buenas Taringueros! Este es mi primer post en Taringa!, y es sobre temas que por lo menos a mí, me llama mucho la atención. Bueno, empezemos. OVNI o UFO Objeto Volador No Identificado, o en ingles Unidentified Flying Object se refiere al avistamiento de un objeto volante, real o aparente, que no puede ser identificado por el observador y cuyo origen sigue siendo desconocido después de una investigación. En la mitad de siglo que nos toca vivir este fenómeno se ha alzado cautivando nuestra imaginación. No estamos solos en el universo y, además, somos visitados frecuentemente por nuestros vecinos siderales. Sus propósitos nos son desconocidos y permanecen en la sombra, tan huidizos como veloces. Se muestran en toda su magnificiencia a unos pocos privilegiados escogidos aparentemente al azar, sin repetir espectador y de forma esporádica. Porqué?... El Origen Ya desde la antiguo el hombre ha meditado al respecto de la posibilidad de vida en otros mundos. Tenemos claros ejemplos en Bruno, los viajes del Barón de Munchausen, las obras de Flammarion, etc. Pero es después de la segunda guerra mundial cuando el fenómeno OVNI (o la psicosis colectiva como algunos dicen) se nos presenta tal y como lo conocemos (platillos volantes, abducciones, etc). Nos podemos preguntar cómo empezó, como se originaron los términos ahora tan conocidos, etc. Para ello hemos de remontarnos al periódo comprendido entre 1945 y 1954 pero más concretamente entre 1947 y 1952. En dicho periódo, aunque se vieron ovnis en todo el mundo, sin duda el país en que se produjeron mayor número de observaciones fue Estados Unidos. Quizás debido a que la aviación americana emprendió una verdadera Acaza de platillos. Los Foo-fighters(No el grupo de música) de la segunda guerra mundial: Para empezar hemos de remontarnos a los Foo-fighters. Durante la segunda guerra mundial, tanto los pilotos aliados como los de Eje, observaron unos extraños fenómenos luminosos que describieron como bolas de fuego y que al parecer se dedicaban a perseguir y acompañar a los aviones. Estas misteriosas Bolas de fuego no rebasaban nunca los cincuenta cm de diámetro y parecían ser de naturaleza inmaterial. Se mostraban animadas de movimientos hasta cierto punto inteligentes ya que perseguían a los aviones, los esquivaban, descendían en picado, etc. De forma que, al principio, los aviadores de las potencias beligerantes creyeron que se trataba de un arma secreta del enemigo. Fue debido a esta creencia que la prensa norteamericana no se ocupó de los Foo-fighters hasta el 1 de enero de 1945. En la prensa británica, sometida a la rígida censura militar, no aparecieron noticias hasta finales de aquel mismo año. Cuando los aliados ocuparon los laboratorios nazis de Peenemünde y otros, no encontraron planos ni diseños en sus archivos que pudieran referirse a nada de esa naturaleza. Lo que si encontraron fue la evidencia de que los pilotos germanos también vieron a los Foo-fighters, a los que tomaron por armas secretas aliadas. El caso de la isla de Maury: El 21 de Junio de 1947, a las dos de la tarde, una patrulla de guardias costeros de los Estados Unidos al mando de Harold Dahl, realizaba un servicio de vigilancia junto a Puget Sound, en Washington. La lancha penetró en una ría frente a la cual se encontraba una isla muy poco poblada: la isla de Maury. En la embarcación se hallaban Dahl, un hijo suyo de 15 años con su perro y dos guardias costeros. Al acercarse a la isla, Dahl vió seis máquinas de enormes dimensiones,de forma parecida a un buñuelo, en el aire a unos 600 m sobre sus cabezas. Estaban sacando fotografías de los extraños artefactos cuando uno de ellos empezó a caer y golpeó a otro. Se oyó un golpe sordo y empezaron a caer infinidad de trozos de un metal ligerísimo de color blanco. Después cayeron trozos de metal oscuro que parecía fundido ya que al caer al agua se elevaban nubes de vapor. Los ocupantes de la lancha intentaron refugiarse pero el hijo de Dahl resultó herido y el perro muerto. Cuando cesó la lluvia de metal, vieron a los objetos alejarse silenciosamente rumbo al mar. Recogieron algunos trozos de metal y regresaron. Las fotografías estaban cubiertas de manchas blancas (como las que se producen por radiación). Los trozos de metal se perdieron en un accidente aéreo que sufrieron los oficiales que lo trasladaban a la base militar de Hamilton para su estudio. El caso fue silenciado. Kenneth Arnold y los Platillos voladores: El martes, 24 de junio de 1947, a las dos de la tarde, Kenneth Arnold, un hombre de negocios de Bolse (Idaho), volaba en su avioneta particular de Chehalis a Yakima, en el Esatdo de Washinton. Cuando se hallaba a una altura de 2800 m, vió una sucesión de destellos hacia el norte del Monte Rainier. Mirando con atención a su izquierda observó una hilera de nueve objetos brillantes y de apariencia metálica que evolucionaban a la altura de los picos cubiertos de nieve. Tenían forma discoidal y parecían estar unidos entre ellos por un vinculo invisible ya que cada dos o tres segundos ocilaban ligeramente y cambiaban de rumbo de manera simultánea. Cuando Arnold declaró lo que había visto, describió las extrañas máquinas como dos platos unidos por su parte cóncava, o como platillos voladores, y así quedaron bautizados. El accidente del capitán Thomas A. Mantell: A primeras horas de la tarde del 7 de enero de 1948, centenares de personas vieron un enorme objeto redondo y resplandeciente sobre Madisonville, en Kentucky. A las 13.30, la policía dio la alerta a Fort Knox, donde están las reservas de oro de los Estados Unidos en enormes cámaras acorazadas subterráneas, porque parecía que el objeto se dirigía hacia allí. A las 13.45, el objeto hizo su aparición sobre la base aérea de Godman (cerca de Fort Knox). Mientras se cernía sobre el campo de aviación cambiando alternativamente de blanco a rojo y viceversa, el coronel Hix, comandante de la base, ordenó por radio a tres cazas F-51, que entonces pasaban por encima de Fort Knox, que estableciesen contacto con el objeto. La escuadrilla se hallaba bajo el mando del capitán Thomas A. Mantell, as de la aviación americana, con una brillante hoja de servicios en le última guerra mundial. A las 14.45, Mantell llamó a la torre de control del aeródromo: \\\\\\\"He visto el objeto. Lo tengo sobre mi cabeza. Trataré de aproximarme a él para verlo bién ... Ahora lo tengo enfrente. Parece metálico ... es de un tamaño tremendo ... Ahora se eleva y va tan rápido como yo. Voy a subir hasta 6000 m. Si no puedo alcanzarlo abandonaré la persecución...\\\\\\\" Los otros dos pilotos comunicaron que el objeto aún seguía subiendo por encima de los 6000 m. Ninguno de los pilotos llevaba mascarilla de oxígeno para poder ascender más. Pero Mantell siguió ascendiendo. Debía hallarse a mucho más de esa altura cuando cesó de emitir mensajes. Ante el extraño silencio la torre llamó a Mantell pero éste no respondió. Poco tiempo después, aquel mismo día, el cadaver de Mantell apareció cerca de los restos de su avión siniestrado a unos 145 Km del campo de aviación. Este caso produjo una gran commoción ya que, dadas sus espectaculares circunstancias y la veteranía del capitán Mantell, no cabían las explicaciones habituales de alucinación o psicosis colectiva. Es uno de los orígenes del hermetismo de las fuerzas aéreas y del interés mundial en el fenómeno. Objeto en forma de cigarro: El 24 de Julio de 1948, los pilotos de un DC-3 de las Eastern Air Lines, Clarence B., Chiles y John B. Whitted, vieron, a las 3.55 hs de la madrugada, un aparato muy brillante en forma de cigarro que se dirigía hacia su avión a gran velocidad. El DC-3 sobrevolaba en ese momento Montgomery. Una hora antes había sido visto un enorme objeto en forma de obús desde el aeródromo militar de Robbins Base, en Marcon (Georgia). Los dos pilotos y un pasajero fueron largamente interrogados por los técnicos del proyecto Sign. Luces espectrales: En la noche del 11 de octubre de 1948, a las 21 horas, el teniente George Gorman se disponía a tomar tierra en el aeropuerto de Fargo. La torre le había dado permiso para aterrizar, pero advirtió lo que parecía ser una luz de cola de otro avión a unos 1000 m de distancia. Preguntó a la torre de control y le dijeron que el único aparato que se encontraba en el campo, además del suyo, era un Piper Club. El teniente distinguía perfectamente a esta avioneta en un nivel inferior al suyo. No era lo que había visto así que se acercó a la luz. Tenía unos 20 cm de diámetro, era muy blanca, completamente redonda con una especie de difuminado en su periferia. El teniente persiguió a la luz que le esquivó repetidas veces hasta que se dirigió hacia el Nor-noroeste y desapareció. La explicación oficial fue que se trataba de un globo sonda iluminado. Indianápolis: En el mes de Julio de 1952, un sábado por la noche, los sorprendidos paseantes vueron una enorme máquina ovalada que pasaba sobre sus cabezas a gran velocidad despidiendo llamaradas. Miles de personas fueron testigos del extraordinario suceso. Aparte de los habitantes de la ciudad, varios pilotos en vuelo vieron el aparato cuando éste se acercaba a la ciudad. Este caso es importante por la cantidad de testigos que lo presenciaron. El director del proyecto Blue Book, el capitán Edward J. Ruppelt, se vió obligado ha hacer una rueda de prensa en la que declaró no poder afirmar la naturaleza del fenómeno. Clasificación Bolas de fuego: Se caracterizan por su aspecto inmaterial y la brillante luz que despiden. Normalmente no son de gran tamaño y tienen una gran capacidad de maniobra y suelen desaparecer a una velocidad vertiginosa. Platillo voladores: Es la que se ha hecho más popular. Fueron extraños objetos en forma elipsoide vistos de perfil y circulares vistos de frente, los que describió Keneth Arnold. Por las descripciones de los testigos, dichos objetos pueden permanecer inmóviles y, de repente, desplazarse a gran velocidad. Normalmente no emiten ningún tipo de sonido aunque algunas veces se oye un suave zumbido. Tienen un diámetro de unos doce a catorze metros y pueden hacer virajes en ángulos muy cerrados. Pueden moverse en todas direcciones y se les ha visto desplazarse en zig zag, elevarse verticalmente en forma espiral y en línea recta. Algunos de ellos parece que se posan en el suelo donde dejan unas extrañas marcas. Algunas veces el suelo está chamuscado, otras simplemente removido. Tienen un color entre rojo y anaranjado brillante. Media esfera o plato invertido: Tienen unas características de vuelo similares a los anteriores aunque son un poco más pequeños (unos cinco metros de diámetro). Tienen una torreta central que sobresale de la plataforma circular y cuando aterrizan no suelen dejar huellas de patas sino que se mantienen a una cierta altura quemando el suelo por el efecto de una alta temperatura. Artefactos en forma de cigarro: Estos aparatos son mucho mayores que los anteriores. Se lkes ve raramente y al parecer se trata de naves portaplatillos. Tienen la forma de un cilindro alargado y se desplazan normalmente en forma horizontal aunque también han sido vistos en posición vertical. Aparatos en forma de delta: Estos se han visto con menos frecuencia que los anteriores. Tienen la forma de un triángulo con los lados convexos y en su centro parece haber un círculo que algunos describen como un círculo iluminado, otras como un agujero y otras en forma de cúpula. Son de gran tamaño y algunos la clasifican como otra portadora de platillos voladores. Escuadrillas de ovnis: Aparte de los casos en que se han visto objetos no identificados en forma aislada, han podido observarse también lo que se podría denominar como escuadrillas de dichos objetos. En estos casos suelen ir en formación realizando raras evoluciones por el cielo. El Caso de Roswell El 14 de junio de 1947, el granjero W.M. Brazel descubre dentro de su campo - 75 millas al noroeste de Roswell - restos de un misterioso aparato. No les da mucha importancia; de hecho, alerta al sheriff 3 semanas después, cuando le llegan las primeras noticias sobre platos voladores. El sheriff da parte al Oficial de Inteligencia de la Base Grupo Bombarderos 509, Mayor J. Marcel y, el 4 de julio, recoge los fragmentos. El 8 de julio, W. Haut - portavoz de la base - anuncia que el Ejército del Aire \\\\\\\"había capturado un disco volador\\\\\\\". Tres horas después, el General R. Ramey aclara que el material pertenecía a \\\\\\\"un globo meteorológico\\\\\\\". Después de 30 años de silencio, los ufólogos S. Friedman y W. Moore redescubren aquella vieja noticia e interpretan la desmentida del General como un \\\\\\\"operativo de encubrimiento\\\\\\\"... El mundo asistía al nacimiento de la Conspiración Roswell. Tuvieron que pasar entre 40 y 45 años (desde el suceso inicial) para que aparecieran humanoides asociados al caso (un poco tarde, ¿no?). El primer ufólogo que escribió sobre esto fue L. Stringfield, que en su libro recogía información sobre personas que afirmaban que en la nave había vida extraterrestre. Posteriormente a estos sucesos iniciales, apareció la famosa película en la que unos médicos-forenses realizaban una autopsia a unos supuestos extraterrestres, pero como comprobaremos la realidad no fue esa. Para empezar, resulta extraño que los médicos que examinan el cadáver alienígena en la tienda de campaña no lleven ningún tipo de protección y trabajen bajo la débil luz de un candil; y que los forenses que practican las necropsias en Fort Worth porten un traje de protección totalmente inadecuado, que parece hecho para ocultar la identidad de los \\\\\\\"actores\\\\\\\" más que para protegerlos de las posibles radiaciones (por desgracia no tenemos imágenes de dichos médicos). Además, como podemos comprobar en esta foto (al igual que en la anterior), los métodos y utensilios utilizados son más propios de la Edad de Piedra que de nuestro siglo XX. Hubiera sido más lógico que un hecho de este tipo (investigación de un supuesto ser de otro planeta) se hubiera realizado en unas condiciones más apropiadas, con una \\\\\\\"mesa de operaciones\\\\\\\" más grande, material más sofisticado, una grabación mejor; ya que de la forma que se realizó parece que estamos asistiendo a una malísima película de ciencia-ficción. Los expertos que han visto la película no tienen ninguna duda: se trata de un burdo montaje. Además, no hace falta ser un experto en la materia para fijarse un poco y comprobar que la rigidez de los cuerpos es demasiado exagerada, más bien parecen muñecos de plástico, que seguramente es lo que eran. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bhI8Ktp_B0w&feature=fvst link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1i3dlrrqyfY&feature=related El Triángulo de las Bermudas El Triángulo de las Bermudas siempre ha sido una zona peligrosa y de misterio, ya que las desapariciones de marineros, pilotos y turistas nunca han sido resueltas. Los elementos de información en torno a esta zona son intrigantes: en una parte del océano Atlántico occidental, de forma más o menos triangular, comprendida entre las Bermudas, Florida y el meridiano 40, han venido desapareciendo durante los últimos treinta años numerosos aviones y barcos sin dejar ningún rastro de lo que pudo ser de ellos, ya que jamás se han hallado restos ni supervivientes. Todo lo que alguna vez entró ahí, nunca se le volvió a ver. Desde barcos y buques que navegaban por esa zona; aviones a los cuales se les vió entrar a una neblina para esfumarse sin dejar indicio. Espacio también conocido como el: Triángulo del Diablo y el Limbo de los Perdidos. Es un área geográfica de 3.900.000 kilómetros cuadrados entre las islas Bermudas, Puerto Rico y Melbourne (Florida) (situado de 55°O a 85°O y de 30°N a 40°N), en la que se han producido numerosas desapariciones inexplicables de barcos y aviones. Como su nombre lo indica, es un espacio en forma de triángulo que cubre un área de 3.900.000 kilómetros cuadrados entre las islas Bermudas, Puerto Rico y Melbourne.Este lugar fue y es testigo de fenómenos sin explicación que han recorrido el mundo. El fenómeno de la desaparición de barcos y aviones que han pasado por esos lugares, se atribuye a muchas causas; algunos científicos dicen que en esos lugares hay grandes campos de energía proveniente de la Tierra y es por esto que las comunicaciones se cortan; otros fanáticos de la ciencia ficción, piensan que el triángulo está relacionado ampliamente con criaturas extraterrestres y OVNI; en cambio, hay quienes piensan que en ese lugar se encuentra el portal que une esta dimensión a otra, si esta teoría sería cierta, las personas no son secuestradas, sino que son transportadas a otra dimensión. Una teoría más, es que por esos lugares se encontraría la antigua Atlántida, una ciudad que supuestamente existió hace 5000 años antes de Cristo que era muy avanzada científicamente y desapareció misteriosamente; desde esa civilización en lo profundo del mar, se estarían enviando rayos y demás. Nadie puede negar que este, un fenómeno extraño, sucede, ya que desde la mitad del siglo XX han desaparecido un total de cincuenta barcos y veinte aviones y algunos de ellos se han hecho muy conocidos como la desaparición del vuelo 19 en el año 1945. Muy pronto incluiremos en este artículo, varios relatos sobre las desapariciones que se han ido efectuando a lo largo del tiempo, como además la conversación que mantuvo uno de los pilotos segundos antes de que desaparecieran. El Famoso Vuelo 19 El Vuelo 19 Era un día magnífico, con sol en abundancia, mares en calma y un cielo azul libre de casi por completo de nubes. Corrían los días de la posguerra y en E.U., el personal de la Marina y la Aviación aún continuaba con sus cotidianos entrenamientos. Por aquellos días, la base aérea de Fort Lauderdale, en la Florida, estaba particularmente preocupada en mantener a sus pilotos adiestrados. Era el 5 de Diciembre de 1945, un día como cualquier otro, y 5 aviones Avenger TBM estaban listos para despegar. Su Misión consistía en alejarse 160 millas al este, en línea recta, dar vuelta al norte y regresar a su base, en un vuelo de entrenamiento. Al mando del vuelo, con número de serie 19, iba el teniente Charles C. Taylor, veterano de la marina y piloto experimentado. La tripulación de cada uno de los aviones constaba de tres hombres, por lo que en total participarían 15. Cada uno de los aparatos había cargado gasolina suficiente para volar el equivalente de 1660 km.. Los motores, la radio y los equipos salvavidas fueron checados y reportados en buen estado. En el momento de dar la último aviso para despegar, sólo faltaba un hombre que, sintiéndose enfermo, se quedaría en tierra. Los meteorólogos habían pronosticado buen tiempo en toda el área de su recorrido. A las 2:00 de la tarde despegaron sin novedad los cinco aviones y, tomando en seguida la formación de vuelo, se lanzaron rumbo al mar a buena velocidad. Durante casi dos horas, el vuelo 19 se estuvo reportando con regularidad a su base. A las 3:45, un mensaje desconcertante cruzó el espacio hasta la torre de control: \\\\\\\\\\\\\\\"Torre de control torre de control . Esta es una emergencia. Nos hemos salido de curso . Parece que nos hemos salido de curso \\\\\\\\\\\\\\\" \\\\\\\\\\\\\\\"Parece que nos hemos perdido. No estamos seguros de nuestra posición ¡No podemos avistar tierra!\\\\\\\\\\\\\\\". En la torre de control , el radio operador replicó sumamente extrañado: \\\\\\\\\\\\\\\"¿Qué posición tienen?\\\\\\\\\\\\\\\" Vuelo 19: \\\\\\\\\\\\\\\"No estamos seguros de nuestra posición \\\\\\\\\\\\\\\" \\\\\\\\\\\\\\\"Repetimos no podemos ver tierra No sabemos si estamos sobre el Atlántico a sobre el Golfo \\\\\\\\\\\\\\\". Torre de control: \\\\\\\\\\\\\\\"Asuman el rumbo hacia el oeste pronto verán tierra.\\\\\\\\\\\\\\\". Vuelo 19: \\\\\\\\\\\\\\\"No sabemos hacia donde esta el oeste. Todo esta mal. Es tan extraño El mar luce muy raro \\\\\\\\\\\\\\\". Y ahí se corto la comunicación. Había demasiada estática a pesar del buen tiempo, y por momentos se escuchaban los diálogos de los pilotos entre sí. Diez minutos más tarde se restableció el contacto. Los radioperadores podían escuchar en la base el ruido de los motores, pero no las voces de los pilotos. Para entonces, el pánico había hecho presa de las tripulaciones; ya no eran pilotos experimentados, sino hombres invadidos por un temor monstruoso. Poco antes de las 4:00 se escuchó lo siguiente: \\\\\\\\\\\\\\\"No estamos seguros de nuestra posición. No sabemos exactamente dónde estamos. Creo que a unos 360 km. al noroeste de la base \\\\\\\\\\\\\\\". Se corto de nuevo el mensaje por estática. Instantes después volvía a restablecerse la comunicación: \\\\\\\\\\\\\\\"El mar es muy extraño Parece que estamos sobre aguas blancas \\\\\\\\\\\\\\\". Y de nuevo el silencio. La torre intentó una vez más comunicarse con ellos, pero por alguna extraña razón, parecían no captar las señales de la base. Durante largos segundos que parecieron siglos, el personal de la base, ya en estado de alerta, no escuchó ninguna palabra más del Vuelo 19. La tensión del momento fue rota al escucharse otra vez las conversaciones de los miembros del escuadrón: \\\\\\\\\\\\\\\"Estamos completamente perdidos Y parece que \\\\\\\\\\\\\\\" Estas fueron sus últimas palabras. En la base de Fort Lauderdale todo era desconcierto. Durante todo el tiempo que duró la comunicación, parte del personal de la torre se había preocupado por trazar posiciones y calcular la ruta que habían seguido al extraviarse. Intentaron hacer contacto con otras naves próximas al área; pero todo fue en vano. Sólo quedaban conjeturas. ¿Qué había podido desorientarlos de ese modo? ¿Cómo explicar las interferencias de la radio en un día tan claro? Y sobre todo, ¿Qué peligro habían enfrentado, que los había hecho perder la calma de ese modo? Las horas siguientes fueron de frenética acción. La alarma había puesto en movimiento a todo el personal. Los aviones Avenger, bombarderos de combate, eran magníficos aparatos en su tiempo. Extraordinariamente bien equipados para el ataque - casi una tonelada de bombas, o un torpedo submarino - contaban además con un poderoso motor de 1600 caballos, y alas plegables para su fácil acarreo en portaaviones. Su autonomía de vuelo era muy amplia y tenía equipo especial para facilitar la supervivencia en alta mar. Como los bombarderos habían sido checados antes de partir y contaba cada uno de ellos con un aparato radiotransmisor, más que pensar en una falla mecánica el personal de tierra temía que un disturbio atmosférico los hubiese dañado. Las turbulencias y bolsas de aire, por ejemplo, son imprevisibles y más de un avión ha sucumbido a causa de ellas. Incluso un ataque enemigo, aunque improbable, no se descartaba: la guerra recién había terminado. Sin embargo, ¿Por qué no habían podido explicar lo que les sucedía? El radioperador estimó que el último punto en que habían hecho contacto con el escuadrón, había sido a unos 150 km. al noreste de la base naval de Banana River, en la costa de la Florida. A ese punto y sus alrededores fue enviado un hidroavión, el Martin Mariner, especializado en rescate anfibio, con trece hombres a bordo. La torre de control mantuvo estrecho contacto con el hidroavión de rescate durante los siguientes minutos de vuelo. Inesperadamente, el Martin Mariner consiguió trabar comunicación con el Vuelo 19: Hidroavión Martin: \\\\\\\\\\\\\\\"Vuelo 19, estamos volando hacia ustedes para guiarlos de regreso ¿Qué altitud tienen?\\\\\\\\\\\\\\\" La interferencia no dejó escuchar completa la respuesta del Vuelo 19, pero las últimas tres palabras se oyeron perfectamente: \\\\\\\\\\\\\\\"¡No nos sigan !\\\\\\\\\\\\\\\" Y se perdió la señal. Todo el diálogo había sido captado también en la base. Desde algún lugar desconocido, los pilotos habían alcanzado a enviar un mensaje para alentar a sus compañeros. Pero, ¿de qué? Mientras tanto, la tripulación del Martin Mariner, más alerta que nunca, escudriñaba metro por metro la superficie del mar. Durante los siguientes siete minutos, el comandante del hidroavión se estuvo reportando a la base. Al parecer no había huellas del naufragio en la zona. Pocos minutos después dejó de escucharse la señal del Martin Mariner. No había contacto en ninguno de los sentidos con su tripulación. El silencio que siguió al último mensaje nunca más fue roto. Nunca más los marinos volverían a ser vistos ni escuchados. El comandante de la base, más perplejo que nunca, dio orden de comenzar lo que sería la búsqueda más intensiva y cuidadosa llevada a cabo en mar y aire; pero también la más infructuosa. Desapariciones en el Triángulo de las Bermudas • El ROSALIE. Desaparecido en 1840 en la ruta de La Habana a Europa. Era un barco francés que fue encontrado abandonado en el interior del \\\\\\\\\\\\\\\"triángulo\\\\\\\\\\\\\\\" navegando normalmente, con las velas desplegadas, con la carga intacta, pero había desaparecido toda la tripulación. • El MARY CELESTE. Desaparecido de la circulación el mes de Noviembre de 1872, después de salir del puerto de Nueva York. fue encontrado el 4 de diciembre del mismo año en el triangulo sin nadie a bordo. Era un bergantín que viajaba con 10 personas a bordo. • El ATLANTA. Desaparecido en enero de 1880. Era una fragata británica que iba de las islas Bermudas a Inglaterra. Desapareció con 290 personas a bordo muy cerca de las islas Bermudas. • El FREYA. Desaparecido el 4 de octubre de 1902. Era un gran buque alemán de tres palos que fue encontrado en el mismo mes de octubre cerca de Manzanillo, en Cuba, de donde había salido el día 3 de ese mes. Había desaparecido toda la tripulación. • El CYCLOPS. Desaparecido el 4 de marzo de 1918. Era un gran barco de aprovisionamiento de la marina norteamericana, de 150 metros de eslora y 19.000 toneladas de desplazamiento. Desapareció con 309 pasajeros a bordo sin lanzar mensajes de socorro. Navegaba entre las islas Barbados y Noorfolk cuando desapareció. • El RAIFUKU MARU. Desaparecido en 1924. Era un carguero japonés que navegaba entre las islas Bahamas y Cuba cuando desapareció. Pidió auxilio por radio. • El COTOPAXI. Desaparecido en 1925. Era un barco que hacía su ruta comercial entre Charleston y la Habana. Desaparecido cerca de Cuba. • El STAVENGER. Desaparecido en 1931. Era un carguero que se encontraba cerca de la isla Cat, en las Bahamas, cuando desapareció con 43 hombres a bordo. • El JOHN AND MARY. Desapareció en abril de 1932. Era un barco de dos palos que apareció navegando y sin nadie a bordo a 80 kilómetros al sur de las islas Bermudas. • El ANGLO-AUSTRALIAN. Desaparecido en marzo de 1938. Era un carguero que lanzó su último mensaje desde las islas Azores. Desapareció con 39 hombres a bordo. • El GLORIA COLITE. Desaparecido en febrero de 1940. Era un yate de Saint Vincent, en las Antillas británicas. Apareció sin nadie a bordo, pero con todos sus aposentos y cargamento en orden, estando a 320 kilómetros al sus de Mobile, Atlanta. • El RUBICON. Desaparecido el 22 de octubre de 1944. Era un carguero cubano que desapareció en el centro mismo del Triángulo. Posteriormente fue encontrado por la Guardia Costera norteamericana frente a las costas de Florida sin nadie a bordo, salvo un perro que fue mudo testigo del drama. • El SANDRA. Desapareció en junio de 1950. Era un carguero de 106 metros de eslora que viajaba de Savannah, Georgia, a Puerto Cabello, Venezuela. Iba cargado con 302 toneladas de insecticidas para las plantaciones. Pasó por el puerto de Augustine, en Florida y después desapareció con todo su cargamento y tripulación. • El CONNEMARA IV. Desapareció en septiembre de 1955. Era un yate privado que volvió a aparecer completamente solo, sin rastro de que hubiera pasado nada. Apareció a 640km al oeste de las Bermudas. • El MARINE SULPHUR QUEEN. Desapareció el 4 de febrero de 1963. Era un carguero de 130 metros de eslora que iba en ruta desde Beaumont, en Texas, a Norfolk, en Virginia. Desapareció, sin emitir ningún mensaje de auxilio, con toda su tripulación. • El SNO´BOY. Desaparecido el 1 de Julio de 1963. Era un pesquero pequeño, de solo 20 metros de eslora y con 40 pescadores a bordo. Iba en ruta de Jamaica a Cayo Nordeste cuando desapareció con toda su tripulación. • El WITCHCRAFT. Desaparecio el 24 de diciembre de 1967. Era una embarcación que efectuaba cruceros. Es uno de los casos más extraordinarios del Triangulo. Desapareció de repente con su dueño y un pasajero a bordo, mientras estaba atado a una boya de amarre frente al puerto y a tan solo 1600 metros de Miami, en Florida. • El ANITA. Desaparecido en marzo de 1973. Era un carguero de 20.000 toneladas que estaba en ruta desde Newport News hacia Alemania. Desapareció en el Triángulo con 32 tripulantes a bordo. • El MILTON IATRIDES. Desaparecido en abril de 1973. Era un carguero que viajaba desde New Orleans a Ciudad de El Cabo cuando desapareció en aguas del Triangulo. Relación de aviones desaparecidos en el Triángulo de las Bermudas: • El avión SUPER CONTELLATIÓN. Desaparecido el 30 de octubre de 1945. era un avión de la marina norteamericana. desapareció con 42 personas a bordo al norte del Triángulo. • El hidroavión MARTIN MARINER. Desapareció el 5 de diciembre de 1945. Era un hidroavión bombardero PBM de la armada norteamericana con 13 tripulantes a bordo. Desaparecieron todos a los 20 minutos de vuelo. • Un avión C-54. Desaparecido en 1947. era un avión militar del ejército de los Estados Unidos. Desapareció con sus tripulantes a 180 kilómetros de las islas Bermudas. • Un avión TUDOR IV. Desaparecido el 29 de enero de 1948. era un avión comercial cuatrimotor llamado Star Tiger. Desaparecido con 31 pasajeros y tres tripulantes a 600 kilómetros al nordeste de las islas Bermudas. • Un avión DC-3. Desaparecido el 28 de diciembre de 1948. Era un avión privado en vuelo comercial que desapareció con 32 pasajeros y su tripulación en un punto indeterminado entre San Juan de Puerto Rico y Miami. • Otro avión TUDOR IV. Desaparecido el 17 de enero de 1949. Era un avión comercial llamado Star Ariel (gemelo del Star Tiger). Desapareció entre las islas Bermudas y Jamaica a 600 kilómetros de las Bermudas. • Un avión GLOBEMASTER. Desaparecido en marzo de 1950. era un avión comercial norteamericano que en ruta hacia Irlanda desapareció en el mismo borde del Triángulo. • El avión de transporte YORK. Desaparecido el 2 de febrero de 1952. Era un avión comercial británico en ruta hacia Jamaica. Desapareció con 33 pasajeros a bordo más tripulantes al norte del Triángulo. • El hidroavión MARTIN P-5M. Desaparecido el 9 de noviembre de1956. Era un avión anfibio patrullero de la marina norteamericana. Desapareció con 10 tripulantes a bordo muy cerca de las islas Bermudas. • El CHASE YC-122. Desaparecido el 11 de enero de 1957. Era un avión carguero con 4 pasajeros a bordo. desapareció entre Palm Beach y la Gran Bahama. • Un avión KB-50. Desapareció el 8 de enero de 1962. Era un avión-tanque de las Fuerzas Aéreas norteamericanas. Desapareció al cruzar el Triángulo en la ruta de Langley Field, en Virginia, a las islas Azores. • Los STRATOTANKERS KC-135. Desaparecidos el 28 de agosto de 1963. Eran 2 aviones cuatrimotores Stratotankers totalmente nuevos de las Fuerzas Aéreas norteamericanas. Iban en misión secreta de la base aérea de Homestead, en Florida, a una base secreta de reabastecimiento del ejército situada en el Atlántico, pero nunca llegaron, desaparecieron a 480 kilómetros al sudoeste de las islas Bermudas. • El CARGOMASTER C-132. Desaparecido el 22 de septiembre de 1963 en ruta hacia las islas Azores. • El FLYNG BOXCAR C-119. Desaparecido el 5 de junio de 1965. Era un avión comercial con 10 pasajeros a bordo. Desapareció al sudoeste del las isla Bahamas Las Líneas de Nazca Todo comenzó en 1927 cuando un famoso arqueólogo llamado Mejia Xespe, fue informado sobre la presencia de unos misteriosos geoglifos o líneas trazadas sobre el suelo de la costa peruana. A pesar de lo interesante que era el tema, no se le dedicó mayor atención que el de clasificar el descubrimiento para su posterior estudio. Pero fue ese mismo año, que llegó a Perú otro investigador, el doctor Paul Kosok, quien se mostró muy atraído por estas expresiones precolombinas, cuando en uno de sus primeros recorridos por el sur del país, al detenerse en lo alto de una meseta, pudo observar extensas líneas multiformes en ambos lados de la carretera, cerca de las montañas. Grande fue su asombro cuando Kosok, el mismo día del descubrimiento, al proyectar los trazos en su tablero de aquellos supuestos caminos, pudo ver que uno de los dibujos adquiría la forma inconfundible de un pájaro en pleno vuelo. Pero ¿había encontrado la llave del enigma? Kosok entendió que se hallaba silenciosamente esparcido en estos dibujos lo que podía constituir el Libro de Astronomía más Grande del Mundo. Estas misteriosas líneas, se extienden en un perímetro de 50 kilómetros de longitud y 15 kilómetros de ancho, y en este citado perímetro están comprendidas cuatro pampas: Palpa, Ingeni, Nazca y Socos, localizadas entre los kilómetros 419 y 465 de la carretera Panamericana Sur. El suelo de aquella región, que además es una de las más secas y deserticas del mundo, es de color marrón, pero bajo esta primera capa se esconde otra de color amarillo, asi que cuando se camina por aquellos lugares una pisada deja una extraña y duradera mancha blanca que no deja de ser misteriosamente inquietante. En 1946, Kosok regresó a su país no sin antes sugerir a María Reiche, que le había asistido en las investigaciones, continuar con el estudio de los dibujos que él había empezado a descifrar. María dedicaría su vida a esa labor. Según M. Reiche suman más de treinta los geoglifos hasta hoy encontrados en las Pampas de Nazca. Se trata de animales marinos y terrestres, figuras geométricas y humanas. Entre los geoglifos de mayor tamaño están un pájaro de casi 300 m, un lagarto de 180 m, un pelícano de 135 m, un cóndor de 135 m, un mono de 135 m y una araña de 42 metros. Estas dimensiones son motivo de admiración. Reiche comenta que “hay un ave tan grande que uno puede colocarse en la punta de una de sus alas y no se puede ver ni la cabeza, ni la otra ala, sólo es posible percibir unas pocas líneas sobre el suelo, se tendría que sobrevolar el área para poder apreciarla en su conjunto”. Por el contrario, la figura más pequeña encontrada hasta el momento es un espiral que tiene un diámetro de 3 metros. Entre los diseños de los animales que se perciben en Nazca figuran: una ballena, un perro con patas y cola largas, dos llamas, diversas aves como la garza, la grulla, el pelícano, la gaviota, el colibrí y el loro. En la categoría de reptiles, un lagarto, que fue cortado al construirse la Panamericana Sur, una iguana y una serpiente. Por otro lado se encuentran las imponentes figuras del mono, la araña y el caracol, entre otros. Las teorías Al comienzo ningún arqueólogo pudo explicar la razón de su existencia, lo que dio pie a diferentes teorías: una de estas es la teoría extraterrestre sugerida por un arqueólogo aficionado de origen suizo llamado Erich von Däniken, según la cual el dibujo trapezoidal era una pista de aterrizaje para naves construida por extraterrestres que visitaron la Tierra hace mucho tiempo y el gigante retratado en la ladera de la colina (“El Astronauta”) es la figura del extraterrestre testimoniada por los nazcas. Lejos de ser fantástica, aunque quizás las líneas no eran pistas de aterrizaje exactamente, como sugiere Däniken, esta teoría coincide en cierta forma con otras huellas similares de los “dioses de antaño” dejadas como testimonio de ese contacto. Después de todo... las líneas sólo se pueden apreciar desde el aire. La teoría más aceptada por los científicos es la teoría del calendario. Según María Reiche los dibujos son el calendario y mapa de la bóveda celeste más grande del mundo, las incontables líneas que cruzan el desierto en todas las direcciones fueron usadas para observar los movimientos del Sol y la Luna. Usando este método los indios Nazca podían anunciar el cambio de estaciones y utilizar este conocimiento para la agricultura. Algunos de los animales dibujados indican la dirección en que una importante constelación estacional puede ser vista. Pero hay quienes discrepan con esta teoría, un fuerte viento estacional llamado Palaca sopla todo el año en esta región, a menudo es muy brumoso, aunque durante el día está despejado la mañana y la noche suelen estar cubiertas, antes del amanecer o después del atardecer esta muy oscuro para ver los dibujos, en otras palabras el desierto de Nazca no es el ideal para hacer observaciones meteorológicas. Pero entonces ¿para qué fueron hechas estas líneas? Otra de las tantas teorías dice que la respuesta se halla en la cerámica Nazca, que es una de las obras maestras de la antigua civilización andina. Se caracteriza por sus colores vivos, todos los dioses Nazca diseñados en la cerámica tienen en sus bocas productos agrícolas, esto muestra la importancia que le daba este pueblo a la agricultura. Todos los dibujos de animales que aparecen en el desierto se repiten en la cerámica. La única diferencia es que los dibujos hechos en el desierto están hechos con una sola línea sin solución de continuidad, otra característica es que siempre hay un segmento del dibujo que queda abierto; los dibujos están hechos de un solo trazo sin interrupciones. Dibujo que se asocio con una pista de aterrizaje.La tierra de los Nazca es árida, prácticamente no llueve en todo el año. De generación en generación los nazcas han sobrevivido trabajando la poca tierra a la orilla del río, plantando cereales apropiados al suelo arenoso. La tierra es pobre y seca, gracias a los pozos de agua han podido continuar con las actividades agrícolas. El significado de las los dibujos de Nazca y la necesidad del agua, serían otra posibilidad. El espejismo del agua puede observarse en el desierto cuando los vientos se calman. Los dibujos del desierto quedan cubiertos por esta agua fantasma. Esto es precisamente lo que los indios Nazca deben de haber visto. La multitud de líneas en el desierto eran entonces acequias para canalizar el agua fantasma, los dibujos fueron hechos por una sola línea sin interrupciones para que pudieran servir como receptáculos de agua. Esto no es todo, la aparición del espejismo aproximadamente en diciembre coincidía con la llegada del “El Niño”, cada siete años. El clima seco que produce la corriente de Humboldt en la costa del Perú cambia abruptamente con la llegada de El Niño, el aire húmedo penetra en la costa provocando fuertes lluvias en el interior. Aunque El Niño provoca muchos daños en el mundo, para los indios Nazca fue un emisario que traía lluvias a la región, inclusive hace 1.500 años la existencia del El Niño era conocida. Era esto lo que los Nazca esperaban, el agua vivificante. Las líneas se extienden cientos de kilómetros. Sus geoglifos sólo se ven en plenitud desde el aire, desde allí seguramente provenían aquellos “dioses\\\\\\\" de antaño y es quizás donde posiblemente se encuentren todas las respuestas al misterio. Área 51 Porqué esta prohibido penetrar en esta zona de Nevada? ¿Esconden ovnis en estas montañas el gobierno Norteamericano? Un hombre dice saber la respuesta. A unos 190 km al noroeste de Las Vegas, en el desierto de Nevada, los mapas oficiales se quedan en blanco. Es una zona con caminos, arroyos, montañas, edificios, y una pista de 9,5 km, pero sobre el papel no existe. Es como si hubiese cesado toda actividad humana en un área tan grande como Suiza o el Principado de Asturias (10.000 Km. de extensión aproximadamente). El acceso está totalmente prohibido. Los carteles advierten: \\\\\\\"Está autorizado el uso de armas letales\\\\\\\". Su espacio aéreo es el más inviolable de Estados Unidos. Se trata del Polígono de Tiro y de Pruebas Nucleares de Nellis, llamado comúnmente Área 51. También recibe nombres como Dreamland, Groom Lake o Cuadrado Rojo. Fundada en 1954 como una base secreta donde la Lockheed Aircraft Corporation pudiese desarrollar aviones espía para la CIA, el Área 51 sigue siendo la sede de algunos de los proyectos más revolucionarios de EE UU. Allí se probó el bombardero \\\\\\\"stealth\\\\\\\" Northrop B-2 , además de una serie de aviones nada convencionales. Siempre ha sido objeto del máximo secreto -las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos (USAF) no admitieron su existencia hasta 1994-, ya que representa lo último en tecnología militar. El único problema, según algunos investigadores, es que ni la tecnología ni las técnicas son estadounidenses: provienen del espacio exterior. Desde que se estableció el Área 51 varias personas declararon haber visto objetos extraños sobrevolando su espacio aéreo, pero las autoridades negaron los hechos. Sin embargo, uno de sus propios hombres declaró que por los cielos del Área 51 no sólo circulaban ovnis, sino que la USAF utilizaba activamente tecnología alienígena. Robert \\\\\\\"Bob\\\\\\\" Lazar, que trabajó cinco meses en la base a partir de diciembre de 1988, hizo unas manifestaciones por televisión en mayo de 1989. Identificado como \\\\\\\"Dennis\\\\\\\" -su silueta aparecía a contraluz y su voz fue distorsionada electrónicamente- reveló que el Gobierno de EE.UU. estaba investigando nueve platillos voladores e intentaba adaptar la tecnología alienígena a sus propios fines. Añadió que tanto él como su mujer habían recibido varias amenazas de muerte. En noviembre, decidió aparecer públicamente para evitar mayores riesgos. Describió un lugar secreto, conocido como S-4, cercano al lago Papoose, en el interior del Área 51, donde se guardaban las naves alienígenas. Explicó que él formaba parte de un equipo de 22 ingenieros contratados para investigar los sistemas de propulsión de los platillos. Interior del S-4 Según lazar, el S-4 era un enorme complejo subterráneo que ocupaba toda una cordillera montañosa. Al principio, pensó que estaba trabajando con tecnología altamente sofisticada creada por el hombre, pero cuando entró en uno de los platillos se convenció de que era de otro mundo porque tanto su forma como sus dimensiones no parecían haber sido concebidas por humanos. No tenía junturas aparentes, nada de soldaduras, ni pernos o remaches -dijo lazar Los bordes de todos los elementos eran redondos y suaves, como si estuviesen hechos con cera caliente sometida a un rápido proceso de enfriamiento. Según el testimonio, había troneras, arcos y delgadas sillas de sólo 30 cm de altura. Su unidad de propulsión era un objeto no mayor que una pelota de béisbol, que irradiaba un campo antigravitatorio a través de una columna hueca, emplazada verticalmente en el centro de la nave. Lazar tuvo acceso a un memorando que confirmó sus sospechas. Había una cantidad impresionante de información sobre ovnis, incluso fotografías de autopsias de pequeños seres grises con grandes cabezas calvas. Se afirmaba que los alienígenas procedían de la galaxia Zeta Reticuli y se citaba un incidente, ocurrido en 1979, en el que los alienígenas mataron a varios guardias y científicos de la base. Todo ello le convenció de que estaba trabajando en una nave alienígena, creada por mentes alienígenas con materiales alienígenas. Él nunca afirmó categóricamente que viera alienígenas en el S-4, pero sí vio algo extraño. Andando por un pasillo pudo observar, a través de una puerta entreabierta, a dos hombres con batas blancas mirando hacia abajo y hablando a algo pequeño con brazos largos. Sólo fue un vistazo rápido, pero no sé qué podía ser aquello, dijo Lazar. Amenazas de Muerte Otro periodista que investigaba el Área 51 abandonó por miedo a las represalias. Un ingeniero electrónico dijo que había visto un platillo volante y estaba dispuesto a declararlo en un programa de televisión. Se echó atrás al percatarse de que era vigilado. Otro testigo fue amenazado directamente: \\\\\\\"Sabemos que viaja mucho -le dijeron-, y no nos gustaría que usted o su familia sufrieran un accidente\\\\\\\". Ante la cámara, lazar se muestra frío, calmado y sin pretensiones. No alardea de conocimientos en temas que no domina. Ha contado siempre la misma historia, lo cual no es habitual en los falsos testigos. Pero él mismo tiene algunas lagunas: no ha podido demostrar documentalmente sus dos diplomas obtenidos en prestigiosas universidades norteamericanas, está arruinado y fue declarado culpable de regentar un burdel. Los motivos de lazar para dejar el anonimato son también dudosos. Asegura que lo hizo porque pensó que no dar la cara era un insulto para la ciencia y los ciudadanos de su país. Sin embargo, sus bocetos de la nave alienígena se han comercializado en forma de maqueta y ha vendido los derechos de su historia para hacer una película. Lazar asegura que, entre 1982 y 1984, trabajó para la Iniciativa de Defensa Estratégica (la guerra de las galaxias) en el Laboratorio Nacional de Los Alamos, en Nuevo México, lo cual fue negado rotundamente por las autoridades, asegurando que no había ningún documento que probase dicho empleo Pero durante su investigación, el periodista George Knapp vio que el nombre de lazar constaba en el directorio telefónico interno de Los Alamos. Por otra parte, parece confirmarse por la declaración de la renta. Desde entonces han salido a la luz mas datos. En 1995, una empresa alemana distribuyó un video titulado Secrets of the Black World, en el que aparecen varios testigos que aportan más información sobre lo que ocurría en el Área 51. 2012 Según el Calendario del Largo Conteo Maya, el 21 de diciembre de 2012 es el fin de esta civilización humana. Los seres humanos entrarán en una nueva civilización, la cual no tiene ninguna relación con la presente. La gente maya no mencionó la causa. Una cosa es clara: el último día no significará el arribo de ninguna calamidad; en vez de esto, implica una completa nueva conciencia cósmica y una transición espiritual hacia la nueva civilización. La gente maya no tenía la tecnología avanzada que tenemos hoy, pero eran sorprendentemente expertos en astrología y matemática. Además, había muchos acertijos sin resolver. Ellos tenían avanzados sistemas de rutas, pero no usaban ruedas. Por lo tanto, ellos no tenían que criar ganado y caballos. Sin embargo, conocían cómo fabricar ruedas, ya que después se descubrió que los mayas usaban ruedas para hacer juguetes para sus niños. Ellos ornamentaban la puerta del templo lunar con imágenes del lado oscuro de la Luna. Al principio los científicos estaban confundidos por los patrones, pero luego descubrieron que el patrón era el del lado no visible de la Luna, ¿cómo pudieron verlo los mayas? La Luna siempre encara a la Tierra con un solo lado. Quizás debido a su sabiduría única otorgada por su conciencia cósmica, los mayas tenían su propio sistema de cultivación o elevación espiritual. Los mayas desaparecieron en la cúspide de su civilización. La gente de tiempos posteriores no fue capaz de descifrar la razón, incluso luego de exhaustivos análisis. En el año 1521, los invasores españoles encontraron una ciudad vacía dejada por los mayas. Los españoles destruyeron la mayoría de los documentos escritos por esa civilización. Los tres libros que permanecieron no son suficientes para decodificar su cultura. Aunque los mayas desaparecieron hace un largo tiempo atrás, el Calendario del Largo Conteo permaneció. Éste predice el final de la actual civilización – 21 de diciembre de 2012. ¿A quién dejaron esta profecía? Según el Calendario del Largo Conteo Maya, el 21 de diciembre de 2012 es el último día del decimotercer Baktun. Los mayas registraron esta fecha como 13.0.0.0.0. Echemos primero una mirada al método de conteo de los mayas: Numero de días: Término 1: Kin (día) 20: Unial (el 20 es un número clave en el calendario maya) 360: Tun 7.200: Katun 144.000: Baktun Este mecanismo representa en forma esquemática el calendario maya constituido de 365 días y 18 meses. Por ejemplo, 6.19.19.0.0 es igual a 6 baktun, 19 katun, 19 tun, 0 unial y 0 kin. El total es 6x144.000; 19x7.200; 19x360 = 1.007.640 días. 13.0.0.0.0 es igual a 13x144.000 = 1.872.000 días, unos 5.125,36 años. Según J. Eric S. Thompson, el número maya 0.0.0.0.0 es equivalente al día juliano número 584.283, es decir, 11 de agosto de 3114 a.C. Entonces, 13.0.0.0.0 son 5.125 años después de esa fecha, o sea, el 21 de diciembre de 2012. Dado que los mayas eran expertos observadores del cielo, los eruditos de esa civilización estudiaron el cielo futuro para el 21 de diciembre de 2012 y se dieron cuenta de la razón por la que los mayas determinaron este día como el último. Este día será un solsticio de invierno. El sol se superpondrá exactamente con el punto de intersección de la eclíptica de la Vía Láctea y el ecuador. En este punto, el sol estará ubicado en la grieta de la Vía Láctea. O la vía Láctea se “sentará” sobre la Tierra. Será casi como abrir una puerta al Cielo para la Tierra. En el año 755 d.C. un monje maya predijo que luego de 1991 ocurrirían dos grandes eventos: la conciencia cósmica de los seres humanos y la purificación y regeneración de la Tierra. De hecho, los mayas llamaron a los 20 años del 13er Baktun (de 1992 hasta 2012) el periodo de “la regeneración de la Tierra” o la “purificación de la Tierra”. A menudo vemos pistas sobre el futuro en los lugares menos esperados. La gente simplemente las ignora. Existe una profecía similar en el reverso de un billete de un dólar. Uno de los sellos es una pirámide. Esta pirámide tiene 13 capas. En la cúspide de la pirámide de 13 capas, hay un ojo brillante de sabiduría. (El diseño inicial tenía una palmera.) Esto implica el despertar de los seres humanos luego del 13er Baktun. “Annuite coeptis” significa que los dioses están cuidando de nuestro comportamiento. “Novus Ordo Seclorum” significa el nuevo orden en la nueva era. Hoy en día vivimos en una era materialista. La gente moderna se preocupa por el dinero, la belleza, los deseos, el placer, el logro, el poder y el estrato social más que cualquier otra cosa. La gente que no está interesada en estas cosas tiene que luchar contra la sucia corriente de la vida. El colapso mental debido a estos valores modernos es común. La gente se vuelve cada vez más indiferente a la maldad, la violencia, las guerras, los desastres, las plagas, la hambruna, el terrorismo y a la locura de la sociedad. Poca gente se da cuenta de que la sociedad está dirigiéndose hacia la autodestrucción. En tal sociedad, ¿qué fuerza puede purificar la Tierra? Definitivamente no será el control forzado de las leyes del gobierno. Porque las leyes son escritas por la gente; las leyes están condenadas a tener fisuras. Los violadores pueden evadir el castigo por medio del estatus, de las relaciones o el dinero. Además, las leyes sólo pueden castigar el comportamiento que es visto por otros; no pueden restringir el corazón de la gente. Entonces, la fuerza detrás del regreso a la moralidad debe provenir del despertar de la gente. Específicamente, la gente debe reflexionar sobre sí misma. Y debe haber un cierto número de ellos. Pero no es sencillo reflexionar en esta sociedad llena de tentaciones y presiones. ¡Ni pensar en conseguir que un gran número de gente reflexione sobre sí misma! Si sólo unas pocas personas se examinaran, el impacto sería muy limitado. Esto podría purificar a algunos individuos, pero no a la Tierra. Según el calendario maya, el año 1992 es el primero de los 20 años en el 13er baktun. (20 años es un unial. El calendario maya llama a los últimos 20 años “el periodo de purificación de la Tierra”). Entre los principales eventos en los pasados 10 años, sólo el surgimiento de Falun Dafa, con sus principios de Verdad-Benevolencia-Tolerancia, puede ser considerado como adecuado para purificar la Tierra. Y 1992 fue el primer año que el Sr. Li Hongzhi presentó Falun Dafa al público. En los cortos siete años desde 1992 hasta 1999, los cultivadores en China alcanzaron el número total de cien millones. El Sr. Li Hongzhi ayudó a muchos cultivadores a atravesar la sociedad llena de tentaciones, les enseñó cómo reflexionar sobre sí mismos. Es equivalente a “examinarse a sí mismo” en la terminología de los cultivadores. Millones de personas, mejorándose a sí mismas hacia la compasión, pueden ser consideradas como evidencia de la “purificación de la Tierra”. En julio de 1999, el régimen de Jiang Zemin comenzó su brutal persecución. Este evento pareció ser coincidente, pero fue inevitable desde el punto de vista de la historia. La ocurrencia de este incidente probó la profecía de Nostradamus. Nostradamus predijo en su libro de profecías “Centurias”, que un gran evento ocurriría en julio de 1999: el gran rey del terror descendería sobre la Tierra. Este evento fue un hito muy importante. Marcó el inicio de una batalla entre lo recto y lo perverso. La mayoría de sus profecías no son claras en términos de tiempo. Sin embargo, para este evento, él escribió el momento exacto: año 1999, séptimo mes. Los mayas predijeron miles de años atrás según su lectura de los objetos celestiales: la gente que ha despertado completará la sagrada misión de la “purificación de la Tierra”. Según ellos, el 21 de diciembre de 2012, los seres humanos entrarán en una nueva civilización. Para entonces, todos habrán tenido sus oportunidades, quizás más de una, para reflexionar sobre sí mismos y formar sus propios juicios. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AkZfoNx0eis link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vQ_MiKIr0RE&feature=related

Buenas Taringueros! Antes que nada, quiero decirles que si hay alguna falta de ortografía o algo, les pido disculpas ya que lo escribí yo u.u, no hay fuente ni nada, solo libros y libros, nada de internet, solo links . Gracias por su atención! Disfruten Profecia del fin de los tiemposEstablece que, a partir de 1992, a la humanidad le quedan 20 años para realizar los cambios hacia otro nivel de conciencia. Transitamosdurante esta etapa el ultimo katun (20 años gregorianos), quedando fijada como fecha del fin de nuestro tiempo- tal como lo concebimos hoy - el 21 de diciembre del 2012.Es una de las profecías que más inquieta a la humanidad, puesto que muchos la interpretan definitivamente como el final del mundo,"el acabóse".Los mayas toman como fecha inicial de su calendario la que conrresponde al año 3113 a.C. segun nuestra vision gregoriana del tiempo. Es el momento adjudicado al "nacimiento de Venus". A partir de ese año, se inicia el Gran Ciclo de 5.125 años, cuyo punto final se da en el año 2012. Algunos expertos sitúan el inicio del año un año despues, en el 3114 a.C., pero de todas maneras coinciden en su finalización en el año 2012.Esta profecía también nos dice que, en los años inmediatamente posteriores al inicio del mencionado katún final, es decir, a partir, de 1992, comenzó una época de oscuridad mas marcada, donde nos enfrentaos con nuestra propia forma de comportarnos.Segun esta profecía, debemos prepararnos para el denominado "Gran Cambio Evolutivo", que nos impulsará hacia una nueva etapade crecimiento.La voz del Chilam Balam nos habla de esta predicción:"(...) en las prostimerías del último katún, el Itzá sera arrollado, y rodará Tancáh, Padre. En señal del único Dios (Hace referencia a Hunab Ku, su dios único y superior) de lo alto, llegará el Árbol sagrado, manifestándose a todos para que sea iluminado el mundo, Padre. Tiempo hará que la alianza esté sumida, tiempo hará de que esté sumida la ambición, cuando vengan trayendo la señal futura de los hombres del Sol, Padre. A un grito de distancia, a una medida de distancia, vendrán y veréis un pajaro mut (Los libros de Chilam Balam relatan que, después de la destrucción del mundo, los dioses colocaron árboles en cada esquina de la tierra restaurada, y que encima de ellos vinieros a posarse los pájaros sagrados, señal ésta, tal vez, del final de la nueva creación) que sobresale por encima del Árbol de Vida. Despertará la tierra por el Norte y por el Poniente. Itzam despertará. (...) Recibid a vuestros huéspedes que tienen barba y son de las tierras del Oriente, conductores de la señal de Dios, Padre. (...) Tu eres el único Dios que nos creaste: así será la bondadosa palabra de Dios, Padre, del Maestro de nuestras almas. El que la recibiere con toda su fe, al cielo tras él ira. Pero es el principio de los hombres del Segundo Tiempo. (...) Meted en vosotros la palabra de Dios único, Padre. Amanecerá para aquellos que crean, dentro del katún que sigue, Padre. Y ya entra en la noche mi palabra. Yo, que soy Chilam Balam, he explicado la Palabra de Dios sobre el mundo, para que la oiga toda la gran comarca de esta tierra, Padre. Es la palabra de Dios, Señor del cielo y de la tierra".En el códice de Dresde dejaron registrado que cada 1.872.000 kines (es decis, aproximadamente 5.125 años gregorianos), el Sol sufre fuertes alteraciones, conerupciones de viento solar y manchas enormes. Cuando esto ocurre, el ser humano debe estar alerta porque es un presagio de cambio muy marcado).Esta profecía dice que nuestro sistema solar empezó a salir de la Noche Cósmica (Es la oscuridad que precede a un nuevo renacer, el último eslabón) para entrar en una nueva Mañana.Sobre el final de cada ciclo de 5.125 años, el Sol central de la galaxia emite un potentísimo rayo de luz que sincroniza todos los planetas, iluminando todo el universo.Ese resplandor dura 20 años, marcando una transición. En nuestro caso, desde el año 1992 hasta el 2012. Es un momento evolutivo sin precedentes, donde transitamos un no-tiempo, con la posibilidad de definir nuestro futuro.Es una energía que aumenta y acelera la vibración en todo el universo, transformando las emociones y los pensamientos del hombre, para conducirlo a una mayor perfección.Si bien se habla de la desaparición de la humanidad como especie pensante en caso de no entender el cambio de mentalidad que debemos dar, muchos se inclinan a comprenderlo como un escalón a subir, una gran oportunidad para evolucionar, o bien de quedarnos estancados. La humanidad tendría la gran posibilidad de regenerarse espiritualmente, elevando su conciencia. Podría tener su lugar el verdadero progreso, tan buscado en disciplinas científicas.Los mayas vaticinaron también que las palabras de sus sacerdotes serían escuchadas como una especia de guía para el despertar, y lo cierto es que la "oleada maya" ha ido creciendo en forma exponencial en esta época. Basta ver la cantidad de libros y sitios de internet sobre el tema para darnos cuenta de que la "vuelta" parece instalada definitivamente.Profecía del lago TiticacaLa tradición oral maya nos habla de la energía interior del planeta y cómo a través de ciclos va coincidiendo con distintos lugares de poder a lo largo de la historia.Consta de ciclos de aproximadamente 3.600 años. Según explican, esta energía contenida en las entrañas de la Tierra se mueve a través de las zonas montañosas y cordilleras, fluyendo como si lo hiciera dentro de una columna vertebral. A su paso, va generando cambios mediante procesos vibratorios que terminan armonizando la zona afectada. Actúa como un epicentro energético, fluyendo desde allí hacia otras direcciones.Nos cuentan que a partir del siglo XVII a.C. la energía comenzó a ubicarse en la legendaria tierra del Tibet, pasando en la segunda mitad del siglo XX (coincidiendo con la invasión china a la tierra tibetana) hacia América, siguiendo la cordillera del Himalaya y el estrecho de Bering.Comenzó a "bajar" desde Alaska a EE.UU. y Centroamérica, para finalmente ubicarse, según la voz maya, en la zona del Altiplano andino, en las inmediaciones del lago Titicaca. Este suceso está previsto para el lapso comprendido aproximadamente entre los años 2010 y 2015. Allí permanecería por otros 3.600.¿Cuál es el lago Titicaca?Se encuentra en la frontera peruano-boliviana, a 3.812 metros de altura. Es el de mayor extensión de toda Sudamérica (8.100 kilómetros cuadrados), y es famoso por sus características sobrenaturales. Se lo considera un potente centro energético. Para algunos científicos, podría albergar en su fondo importantes indicios de civilizaciones antiquísimas.No hace falta recordar los hechos que han rodeado al continente durante las últimas décadas a lo largo de la zona de Venezuela, Colombia, Ecuador y Perú, como ejemplos de "energías movilizadas" y oscura antesala de la época de armonía que augura este vaticinio.Profecía de los TikúEl calendario Tikú se basa en movimientos de 52 años (cifra de trascendencia) y está dividido en dos ciclos: el llamado Oxlajuj Tikú (13 períodos de 52 = 676 años) y el Bolom Tikú (9 períodos de 52 = 468 años).El Oxlajuj Tikú, conocido como Los 13 Cielos, es un ciclo positivo en el que impera el conocimiento y la armonía, mientras el Bolom Tikú -Los Nueve Infiernos- es negativo y esta regido por el oscurantismo, el egoísmo y el materialismo.Situémonos en la historia. Se afirma que el inicio del último Bolom Tikú coincidió con la invasión española del 17 de agosto de 1519. Henán Cortés, su alma mater, fue llamado "el señor de la gran noche oscura". La profecía indicaba que no debía resistirse la voz de los tiempos, ya que el exterminio de todas maneras iba a tener lugar.Este período de oscuridad terminó la noche del 16 de agosto de 1987 (468 años después), siguiendo cinco años de transición hasta el 17 de agosto de 1992, cuando comenzó el Oxlajuj Tikú. Un resurgimiento del mundo ancestral fue caticinado para esta época, no sólo por los mayas, sino también por las distintas culturas originarias de América y -según confirman algunas voces de la tradición oral- por profecías orientales. A nuestro continente le habría llegado el momento de marcar importantes pautas espirituales para la humanidad.Pero a su vez, los nueve años inmediatamente posteriores a esa fecha, reunidos en un ciclo llamado "de gestación" -como embarazo,aunque en otra escala de tiempo- traen aparejadas desórdenes de todo tipo, precediendo la llegada de un tiempo mejor.A partir del año 2001, van madurando las nuevas características a lo largo de los primeros 13 años, hasta su total asentamiento.La siguiente profecía nos habla de este calendario desde la óptica de uno de los investigadores más conocidos y polémicos del mundo maya.Profecía de la Convergencia ArmónicaJosé Argüelles, historiador, filósofo y activista por la transformación planetaria de la conciencia, explica que la llamada "ConvergenciaArmónica" fue una revelación profética de la cienca del tiempo maya.Consistió en el cumplimiento de la antigua profecía mexicana de los 13 Cielos y los 9 Infiernos. Según nos explica, en esencia establecía que si 144.00 humanos se reunían en lugares sagrados de todo el mundo el 16-17 de agosto de 1987 a una hora determinada, darían su impulso a nuestra civilización para que entrara definitivamente en una era que tendría a la paz como denominador común.Este hecho, en realidad, marcó la apertura de los 25 años finales del Gran Ciclo Maya de 13 baktunes(3113 a.C. - 2012 d.C.), situándose exactamente el día en que finalizó el período oscurantista de Bolom Tikú, tal cual vimos en la profecía anterior.•¿Por qué 144.000? Se establece un simbolismo numérico análogo entre el tiempo maya y el apocalipsis bíblico.Por un lado, se consideran los 144.000 días -el "armónico de luz"- que conforman un baktún (aproximadamente 395 años) estando en la actualidad viviendo los años finales del katún terminal (últimos 20 años) del último baktún del Gran Ciclo; además, 144.000 es un número de la progreción usada para registrar los ciclos de tiempo maya, con base vigesimal: 1 - 20 - 360 - 7200 - 144.000. Por otro, son 144.000 los elegidos que detalla el Apocalipsis según San Juan:"No hagáis daño a la tierra, ni al mar, ni a los árboles, hasta que hayamos sellado en sus frentes a los siervos de nuestro Dios".(Capítulo 7, versículo 3)"Y oí el número de los sellados: ciento cuarenta y cuatro mil sellados de todas las tribus de los hijos de Israel".(Capítulo 7, versículo 4)Agrega Argüelles que la profecía de la Convergencia Armónica también decreta que la paz llegará sólo si la humanidad abandona el materialismo y vuelve a viviren armonía con la naturaleza. Caso contrario, se producirá una catástrofe mundial antes de la finalización del ciclo de los 13 baktunes.Abandonando en función de esto el estilo de vida materialista convencional, Argüelles y los implicados en el proyecto descubren, en diciembre de 1989, las frecuencias de tiempo 12:60 - 13:20.¿Qué es esto? Según explican, la galaxia es gobernada por una sola frecuencia de tiempo que desciende directamente hasta su estructura atómica.12:60 es la frecuencia de tiempo en la que vive inmersa la humanidad, El número 12 se refiere al calendario gregoriano/babilónico compuesto de 12 meses, con 60minutos cada hora. Para estos investigadores, es una frecuencia artificial y falsam sólo adoptada por la especie humana.13:20, en cambio, se refiere a 13 tonos galácticos y 20 frecuencias solares, codificados como el Tzolkin o período de 260 días del calendario sagrado.El descubrimiento de este error dio la pauta acerca de cómo la humanidad podía regresar a la naturaleza. Si el error estaba contenido en su calendario, entonces el primer paso sería reemplazarlo por otro, cuya frecuencia sea la correcta, es decir, 13:20.De esta manera, surgió la llamada "Estrategia Galáctica del Movimiento Pacífico de Cambio al Calendario de las 13 Lunas. De acuerdo con esta idea, el reemplazo del calendario gregoriano de 12 meses por el calendario biológicamente preciso de 13 lunas cumpliría los requisitos para asegurar que la humanidad terminara el ciclo de baktunes en armonía. (Las mujeres llevan este ciclo dentro de su cuerpo: 13 veces al año, cada 28 días).-¿Qué es el Calendario de 13 Lunas?Es la forma de vivir en armonía con los ciclos naturales de la Tierra, la Luna y el Sol. Los meses se llaman "lunas" y duran 28 días, con cuatro semanas perfectas de siete días cada una. En un año hay 13 lunas de 28 días y 52 semanas. El último día del año se llama "Día fuera del Tiempo o Día de Unificación con todos los kines del mundo por la paz mundial". 13 x 28 = 364 + 1 Día Fuera del TiempoComo lo explica el autor en su texto "En el umbral del nuevo tiempo", la humanidad estaba tan inmersa en la frecuencia 12:60 que no prestó debida atención al llamado Giro del tiempo, previsto para el 26 de julio de 1992. "El tiempo es mental; quien tiene tu tiempo, tiene tu mente", advierte.Lo que él llama "El Encantamiento del Sueño: El vaje de la Nave del Tiempo, Tierra 2013" es una actualización del calendario traído a este planeta por los mayas, proponiendo una nueva distribución para nuestro tiempo, en busca de una unidad verdadera con la naturaleza.En 1993 entramos en el ciclo profético siguiente, llamado por él "Telektonón".Profecía de Pacal Votan: El "Telektonón"El sacerdote Pacal, gobernante de Palenque, Chiapas, México, fue adorado como Quetzalcóatl (serpiente emplumada), y era considerado el dador de la sabiduría, el calendario y las artes.Argüelles argumenta que, en el inquietante sepulcreo de este sacerdote en Palenque, se encuentra el llamado Tubo por el que habla el Espíritu Terrestre o "Telektonón".Se trata de un tubo oracular cuya ubicación conduce desde el piso del santuario, en la cúspide misma del Templo de las Inscripciones, hasta la tumba. Afirma que el propósito del "Telektonón" es vencer al poder del tiempo falso y restaurar el verdadero.Según esta profecía, el lapso que coincide con los últimos siete años del milenio, es decir, desde 1993 al 2000, ha constituido la posibilidad de iniciar al final de falso tiempo, el tiempo del apocalipsis. Durante estos años, la humanidad pudo emprender el camino para reemplazar el falso calendario compuesto de 12 meses por el de las 13 lunas, de acuerdo a lo expresado por Argüelles.Así, el investigador emprendió una cruzada internacional para la toma de conciencia, un llamado a la unidad denominado "Pax Biosférica". Estos siete años estarían en consonancia con los siete sellos del Apocalipsis.Comenzaría entonces, la era de itzá, la edad del conocimiento. La cultura maya renacería, y la humanidad comenzaría a despertar su cuerpo de luz dormido, al recibir la energía de Hunab-Ku, el corazón de la galaxia.Los chamanes dicen que en estos años iremos descifrando y entendiendo sus calendarios sagrados y sus jeroglíficos, resucitando la sabiduría del conocimiento indígena.Profecía de la llegada del Dalai LamaEn 1475, el llamado Consejo Supremo de los mayas se reunió en Wenk´al, revelando que comenzaría un período de oscuridad que tendría a la llegada de los conquistadores como punto inicial de significación. Deberían esperarse 520 años desde el momento de la reunión, para que el mundo maya vuelva a ser respetado.Dicho período finalizó en 1995, y fue paralelo al Bolom Tikú, aunque con 52 años más de vigencia en total (ya que, como vimos, el ciclo de los 9 Infiernos tuvo una duración de 468 años, iniciándose en 1519 y terminando en 1987).La cifra 520 se compuso sumando dos veces los 13 períodos de 20 años, es decir, 260 multiplicado por dos. En el Concilio también se vaticinó lo siguiente:"Un hermano de las tierras lejanas llegará a la Tierra maya vestido con los colores del Sol, para recordar el compromiso con el Creador y despertar a quienes permanecieron dormidos durante los años de oscuridad".Efectivamente, la antigua profecía se cumplió: Su Santidad, el Dalai Lama -líder espiritual del Tibet- llegó al Mayab hacia el final de ese período, vistiendo sus clásicos colores.Para los sacerdotes mayas fue un momento en el que la humanidad confirmó su entrada en el camino de la luz, asegurando que los maestros reencarnados de la Nueva Era estaban sumando su esfuerzo para armonizar la Tierra.Profecía del "Día Oscuro"En el Códice de Dresde se hace referencia al eclipse total que ocurriría el 11 de julio de 1991. Aquella jornada en México, el día se convirtió en noche.Este hecho coincidió con extraños objetos vistos en el cielo por miles de personas, quienes grabaron las evidencias con sus cámaras. No sólo fueron filmados en México D.F., sino también en Puebla, una ciudad cercana al volcán Popocatopetl. Habrían pemanecido en el aire durante varios minutos, junto al Sol.Según el Códice de Dresde, el suceso estelar anunciaría el comienzo de una etapa de conexión de la humanidad con la sabiduría cósmica, "en forma de encuentros con los maestros venidos de las estrellas".Resultó tan significativo que la Universidad Nacional Autónoma de México decidió incluirlo en su programa habitual de acuñación de medallas conmemorativas, creando una pieza representativa del suceso. • Algunos interesados en la consonancia de números, aportan el dateo de que la oscuridad de este eclipse, cayó sobre la metrópoli exactamente 666 años (triple 6) después de la fundación de Tenochtitlán en 1325, sobre cuyas ruinas se contruyó la ciudad de México.Las llamadas "SIETE" Profecías• Primera ProfecíaComo vimos en la llamada Profecía del Fin de los Tiempos, establece que nuestro mundo -de la manera en que lo concebimos actualmente- entrará en una etapa de grandes cambios, marcando el año 2012 como fecha de término del Gran Ciclo de 5.125 años iniciado en el 3113 a.C.El sistema solar recibirá un rayo sincronizador del centro de la galaxia, que pondrá fin al materialismo. Antes de esa fecha, la humanidad deberá decidir entre desaparecer como especia que destruye su planeta o evolucionar hacia una nueva era de integración con el universo.Esta profecía habla del final del miedo, y establece que el proceso de grandes cambios será vivenciado por la humanidad para que comprendamos cómo funciona el universo y podamos avanzar hacia un nivel superior. Señala el tiempo del no-tiempo, el período de 20 años previos al 2012.En este lapso, nuestra raza entró en lo que ellos denominan "El Gran Salón de los Espejos", en el que nos enfrentamos a nosotros mismos, analizándonos, y teniendo la posibilidad de cambio en nuestras manos. Se trata de una importarnte oportunidad de transmutaciñon espiritual.• Segunda ProfecíaSeñala el eclipse del Sol el 11 de agosto de 1999 como un momento clave, en el que la alineación en cruz cósmica con centro en la Tierra de casi todos los planetas acelerará el proceso de transformación de nuestro mundo.Anuncia que nos encontramos en una etapa de transición hacia una nueva manera de percibir el universo, y que a partir de dicha fecha, las fuerzas de la naturaleza actuarán como catalizadoras de una serie de cambios acelerados y de enorme magnitud. Habrá cambios físicos en el Sol y la Tierra, y el comportamiento psicológico de la gente se verá afectado.Revela también que si la mayoría de los hombres se sincroniza con la naturaleza, se neutralizarán los cambios drásticos que describen los siguientes vaticinios.• Tercera ProfecíaSostiene que una ola de calor aumentará la temperatura del planeta, produciendo cambios climáticos y sociales de importancia.¿La razón? Los mayas se la atribuyen a la combinación de varios factores: algunos generados por el hombre -falta de sincronía con la naturaleza y manejos antiecológicos- y otros por efectos del Sol, al producir mayor irradiación por el aceleramiento de su actividad.• Cuarta ProfecíaIndica que el aumento de la temperatura del planeta hará posible el derretimiento de los polos.Las protecciones a nivel planetario se están debilitando: el escudo electromagnético que nos cubre está disminuyendo su intensidad.El agujero de ozono, sin ir más lejos, permite la llegada de los rayos de Sol en forma más intensa a la superficie del planeta. Produce alteraciones del clima y aumenta la temperatura de los mares, contribuyendo al derretimiento más rápido de los casquetes polares.• Quinta ProfecíaLos sistemas organizadores de nuestra sociedad sufrirán un caos, llegando quizás a dejarse de lado el dinero como medio de intercambio, (El crecimiento del trueque parece un síntoma). Según ellos, la economía del hombre está basada en principios de agresión, incompatibles con el nuevo tiempo que llega. Los medios informáticos colapsarán, y el aumento de la actividad del Sol agravará la situación, dañando los satélites.Nos dice que todos los sistemas basados en el medio sobre lo que los que está fundamentada nuestra civilización se transformarán junto con el planeta, para dar paso a una nueva armonía.La mente evolucionada será el "gran instrumento" de comunicación. Los sistemas religiosos también entrarán en crisis, surgiendo un solo camino espiritual para toda la humanidad, dejando de lado "los dioses que infunden temor".• Sexta ProfecíaAdvierte sobre la posibilidad de que un cometa ponga en peligro la existencia de la humanidad. Esto fue tambien anunciado por distintas culturas y religiones.Para los mayas, los cometas eran disparadores de cambios. Los consideraban potentes generadores de transformación, permitiendo la evolución de la conciencia colectiva. Si este cometa aparece, es posible que impacte contra la Tierra, salvo que una acción psíquica conjunta de las mentes humanas logre desviar su trayectoria, según aseguran.Los mayas dicen que tenemos que comprender los ritmos naturales para sincronizarnos con la armonía del universo. Si la conciencia humana se une más allá de las fronteras de los países en una profunda cooperación internacional, los procesos serán menos traumáticos.• Séptima ProfecíaIndica la posibilidad del nacimiento de una nueva conciencia. En los 13 años que van desde 1999 hasta el 2012, todos los humanos tendrán la oportunidad de romper sus limitaciones, accediendo a una armónica manera de entender la vida en sociedad y comprendiendo la realidad más allá de sus sentidos.La luz emitida desde el centro de la galaxia sincrinizará a todos los seres vivos, permitiendo una nueva realidad. El sistema solar saldrá de la Noche para entrar en el Amanecer de la galaxia. La mente del hombre evolucionará; quienes eleven su energía vital vibrarán más alto y tendrán, incluso, posibilidades de comunicarse a través del pensamiento.Se conformará un gobierno mundial armónico, con los seres más sabios y evolucionados del planeta: es alta la probabilidad de que se diluya el concepto de nacionalidad.