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Primer post: 30 mar 2011Último post: 4 may 2011
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Historia del Skateboarding...
Historia del Skateboarding...
InfoporAnónimo3/30/2011

Historia del Skateboarding El skateboarding es un deporte que se practica con un skateboard, en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, o en una pista especialmente diseñada para la práctica de este deporte, también es conveniente para los principiantes comenzar en el césped o en una moqueta. Aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio que se vea posible, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas vacías, escaleras, calles, etc.(skatepark). En él, el objetivo es buscar la belleza al manejar dicho vehículo (perfeccionar el estilo y aprender nuevos trucos, como por ejemplo big spin flips, boneless, entre otros); no es un deporte que esté directamente vinculado a algún tipo de competición, por lo tanto, se podría denominar como deporte libre. De hecho existe un modo de este deporte denominado freestyle. En el patín existen distintos tipos de maniobras: los ejercicios en que se deslizan los ejes o trucks del monopatín (grinds) como el nosegrind,50-50, 5-0, entre otros. Por bordillos u otros elementos urbanos, sin que las ruedas intervengan en el arrastre; trucos de desliz de tabla (la madera) (slides)como el nose slide, boardslide, por una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los que se realizan únicamente en dichas instalaciones; los denominados simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a la posición correcta para el desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o también las figuras en que la tabla gira simultáneamente con todo el cuerpo; y por último, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un pie:one foot manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en rampas también denominado vert. El skateboarding está relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse genial por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 13,5 millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres. Historia El skateboarding deriva del surf, los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que hoy se conoce como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable, intentando imitar el efecto de la tabla de surf sobre las olas llevado al asfalto, esto fue evolucionando poco a poco Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para los años 1960, el skateboard había ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. Así mismo, se comenzó a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezó a dar más auge que nunca. La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. Así mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construcción del equipo, es el caso por ejemplo de la construcción de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las más seguras ni estables, eran las más baratas y por tanto las que más se producían. Era frecuente que se cayeran skaters de sus tablas en las vías públicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir el deporte por medidas de seguridad y salud. El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrolló una rueda de skate hecha de poliuretano. El agarre era mucho mayor que con las ruedas de arcilla. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusión en California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte y el skateboard recuperó fama. Una skater en un skatepark. El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norteamérica. Apareció el vertical, el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de más de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer línea exitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron. En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie, o salto, y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, Minor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd. En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norteamérica y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate. El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas e intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto. En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez más, aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal foco del skateboard sigue siendo el street y la industria está llena de numerosas compañías. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos y comenzaron con sus compañías. En los últimos 40 años, el skateboard tuvo sus picos y caídas. Sin embargo, la tecnología ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla. Sus comienzos Los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters. Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable. Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes fueron modificados y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para los años 1960, el skateboard había ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. Así mismo, se comenzó a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezó a dar más auge que nunca. La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. A partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construcción del equipo, es el caso por ejemplo de la construcción de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las más seguras ni estables, eran las más baratas y por tanto las que más se producían. Era frecuente que se cayeran skaters de sus tablas en las vías públicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir el deporte por medidas de seguridad y salud. El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrolló una rueda de skate hecha de poliuretano. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusión en California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte y el skateboard recuperó fama. El primer skatepark El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norte América. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de más de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer líneaexitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron. En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie, o salto, y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, headbang , Manor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd. En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norte América y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate. El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas e intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto. Tipos de Tablas: Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes. Están compuestas por capas del material del que sea la tabla. Material Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Longitud Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Ancho El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad. Forma La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan. Ruedas y trucks Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o estilos. Al elegir unde ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. . Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción. Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más grandes son las ruedas, más pesado es el skate. Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños. Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g). Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio. Eso fué todo, espero lo hayan disfrutado...

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Video parodia de Rebecca Black + Gifs
Video parodia de Rebecca Black + Gifs
HumorporAnónimo3/31/2011

Hola taringueros, este post es muy breve solo porque quiero compartir con ustedes un video que me hizo cagar de risa, es una parodia sobre la cantante Rebecca black y su bizarrisimo video Friday. Primero pongo el video Original para que sufran un rato: link: http://www.youtube.com/watch?v=CD2LRROpph0 Y acá la parodia: link: http://www.youtube.com/watch?v=zzfQwXEqYaI También les dejo un par de gifs sobre el video para que no quede tan Crap: Eso fué todo, espero que se hayan divertido como yo .

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Aburrido? Pasate por acá
Aburrido? Pasate por acá
HumorporAnónimo3/30/2011

Hola Taringueros!, les traigo un par de imagenes divertidas para que se entretengan un rato... Dejen cargar el post . Acá les tengo un par de las famosas Cuanta Razón... FUCK YEAH, FUUU Y MAS... Cyanide and Happiness Un par de videitos Graciosos... link: http://www.youtube.com/watch?v=zO-s7mP3dTk link: http://www.youtube.com/watch?v=-kfQ9snvP-c&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=icz5iWY5gBc&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=_OBlgSz8sSM Bueno esto fué todo, espero les haya gustado..

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Mirá mis dibujos!
Mirá mis dibujos!
ArteporAnónimo5/4/2011

Hola taringueros!, hoy les traigo un par de dibujos hechos por mi! Perdonen la mala calidad de algunas imagenes, es que saqué con mi celular algunas fotos, otras con cámara que se ven mejor... Aclaro, la cámara tiene mal las fechas, creo, así que le den bola... No sé porqué algunas imagenes se me ven muy grandes. Pero espero no les importe, hice lo posible por achicarlas... También les dejo las imágenes de donde me copié los dibujos, pero no se guíen porque no me salen igual, no sigo exactamente las lineas como van, no sé si me explico... en fin, aquí las imágenes! Sasuke Uchiha, personaje de Naruto Kakashi Sensei, Otro personaje de Naruto. Bueno, creo que todos sabemos quién es este... Inuyasha Samurai X Bueno esas son todos los dibujos que hice, si les gusta puedo pintarlos y hacer más, pero por ahora estoy cansado de dibujar, jeje y no me critiquen (mucho) porque hay muchos que dibujan peor jeje. Si encuentro los dibujos que tenía hechos de antes que quería subir (pero no los encuentro -.-) los posteo en este post... Saludos.

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TaringaCS y nForo entrevistan a cArn de fNatic
InfoporAnónimo4/13/2011

Hola taringueros!, les traigo 2 entrevistas al famoso jugador del team fNatic, cArn, las entrevistas son de nForo y TaringaCS espero les gusten... Luego de tantas expectativas pude conseguir la entrevista online con el TL, uno de los mejores TL's tanto internacional/nacional. Con ustedes : Patrik ‘cArn’ Sättermon de fnatic consagrando nuestro primer encuentro internacional. - Contanos, Patrik, ¿como es un día en tu vida? ¿A que hora te levantas y tus horarios para practicar? Tengo tres tipos de días en mi vida. Durante épocas de práctica para eventos, suelo despertarme a las 12 PM, desayuno y me voy al gimnasio. Como vivo en el Reino Unido, una hora antes que Suecia, la práctica empieza un poco temprano para mí – tipo 4:30 PM, y paramos a la medianoche. Cuándo no se aproxima un torneo, me levanto más temprano y voy a las oficinas de Fnatic en Londres. Mi trabajo es variado, pero en general estoy vigilando a los teams y planeando nuestros eventos y promociones. Los pocos días que no juego, intento estar afuera lo más posible, explorando la ciudad, ejercitando o disfrutando unas cervezas mientras miro Football. - Acá en Argentina tenemos MINI torneos, podría decir todas las semanas ¿ Cómo es la competencia LAN en Suecia ? La competencia en Suecia es bastante dura, pero no tenemos ningún evento grande mas allá de la dreamhack, lo que es bastante triste. - ¿ Qué consejos le darías a el Gaming Argentino ? Traten de divertirse, es lo mas importante. "joga bonito". Si querés tener exito tenes que tener fe en vos mismo y buscar compañeros que tengan los mismos objetivos que vos. - ¿ Qué otra actividad realizas además de jugar ? Trabajo para la administración de Fnatic cuando tengo tiempo. Estudió Chino y Mandarín, el idioma Chino lo encuentro un tanto difícil y a la vez motivante - En este nuevo 2011 ¿ Podríamos decir que es el año de fnatic ? Por mas que me guste pensar que si, honestamente pienso que el 2011 será mas difícil que nunca, con muchos teams peleando por las medallas de oro. Esta es sin duda la gran pelea del Counter-Strike y se siente genial ser parte de ello. - ¿ Qué pensás de Xizt y su futuro como profesional? Parece prometer mucho al team Xizt es uno de los jugadores más talentosos que he conocido. - Bueno cArn, llegó la hora de despedirnos, de está hermosa entrevista. Si querés mandar agradecimientos, hacelo ahora! Finalmente me gustaría mandar mis agradecimientos a todos los que siguen al team por Argentina. Visiten mi página de Facebook en Patrik 'cArn' Sättermon. Gracias a mis sponsors MSI, SteelSeries, Bigfoot Networks, Raidcall y Slappa. Por favor visiten fnatic.com para mas información! - Fue un gusto hacer esta entrevista con vos, te doy las gracias por permitirnos esta entrevista, de parte de toda la comunidad de nForo.net. Entrevistador : feck Entrevistado : Patrik 'cArn' Sättermon Y ahora la de T! CS Luego del encuentro entre Taringa! CS y Jimmy Allen de SK-Gaming, hemos conocido a Patrik ‘cArn’ Sättermon de fnatic consagrando nuestro segundo encuentro internacional. - Contanos, Patrik, ¿como es un día en tu vida? ¿A que hora te levantas y cuáles son sus horarios para practicar? Diría que hay tres tipos de días en mi vida. Durante épocas de práctica para eventos, suelo despertarme a las 12 PM, desayuno y me voy al gimnasio. Como vivo en el Reino Unido, una hora antes que Suecia, la práctica empieza un poco temprano para mí – tipo 4:30 PM, y paramos a la medianoche. Cuándo no se aproxima un torneo, me levanto más temprano y voy a las oficinas de Fnatic en Londres. Mi trabajo es variado, pero en general estoy vigilando a los teams y planeando nuestros eventos y promociones. Los pocos días que no juego, intento estar afuera lo más posible, explorando la ciudad, ejercitando o disfrutando unas cervezas mientras miro Football. - ¿Estudias o trabajas? ¿Que planeas para tu futuro? Como ya mencioné, trabajo para la administración de Fnatic cuando tengo tiempo. Estudio Mandarín cuando puedo. No estoy seguro que me depara el futuro, no me gusta planear mucho mi vida, sino que prefiero dejarme llevar y decidir que es mejor para el momento. - En estos años de profesionalismo y liderazgo de un team como fnatic, has tenido que sacrificar tiempo de tu juventud por esto? Si y no. Sacrifiqué un poco de mi educación y vida social en mi ciudad natal, Karlstad, Suecia. Afortunadamente tengo amigos de la infancia muy comprensivos con los que siempre hablo por Facebook, Skype o hasta vienen a visitarme en Londres. Uno de los mas grandes beneficios de ser programador, son los viajes. He visitado muchos lugares y hecho amigos por todo el mundo, lo cual considero muy bueno y estoy seguro que pensaré en esos años con una sonrisa, recordando lo buenos que fueron al ir a todos esos lugares. - Ya al nivel de profesional en Counter-Strike, ¿sigues viendo jugadas de viejos y nuevos jugadores para mejorar tu juego? No tanto como debería. Obviamente he aprendido de los mejores, pero pienso que al ser el lider in-game, siempre estás intentando de que los jugadores a tu alrededor mejoren, lo cual afecta tu juego a veces. - En este 2011, ¿piensas que lograran sus metas? Mientras que el 2010 fue un gran año para Natus Vincere, ¿podríamos decir que el 2011 es el año de fnatic? Por mas que me guste pensar que si, honestamente pienso que el 2011 será mas competitivo que nunca, con muchos teams peleando por las medallas de oro. Esta es sin duda la cúspide del Counter-Strike y se siente genial ser parte de tal. - Jimmy Allen dijo que este año podría ser el último en su profesionalismo en SK Gaming, ya que las nuevas generaciones deberían tomar el lugar. ¿Piensas lo mismo desde tu posición en fnatic? SK Gaming todavía debe probarse a si mismo. Yo y mis compañeros ganamos la IEM Kiev y los nuevos tuvieron su avance ahí. - Hace poco, se disputó el evento más importante que tenemos en América Latina, la kode5, aunque no vino ningún equipo europeo debido a la falta de organización y otras cosas. No se si sabes algo del gaming Latinoamericano, pero, ¿piensas que todavía nos falta mucho para asemejarnos al nivel de Suecia? Me temo que no tienen la misma posibilidad que nosotros de tener una numerosa cantidad de teams buenos e impresionantes conexiones de Internet. Pero igual, tienen una habilidad increíble por allá, algo que obviamente se ve en el equipo Brasilero, Complexity. - Debido a los cambios que se han generado en este ultimo tiempo, se está comparando mas que antes fnatic – SK Gaming. Ha generado esto una rivalidad que no existe? Como es la relación con tus ex-teammates? Está perfecto que ellos intenten cosas nuevas. No siempre soy el tipo más fácil con el que estar luego de un tiempo. Aunque pienso que mis acciones casi siempre benefician al team. - Que piensas de Xizt y su futuro como profesional? Es un jugador joven que parece prometer mucho para el team. Xizt es uno de los jugadores más talentosos que he conocido. Finalmente me gustaría mandar mis agradecimientos a todos los que siguen al team por allá. Su ayuda es muy apreciada. Siéntanse libres de visitar mi página de Facebook en; Patrik 'cArn' Sättermon. Gracias a mis sponsors MSI, SteelSeries, Bigfoot Networks, Raidcall y Slappa. Por favor visiten fnatic.com para mas información! - Déjame darte las gracias por permitirnos esta entrevista, de parte de todo el Staff de Taringa! CS. Bueno eso fué todo espero haya sido de su gusto (?...

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Virus informáticos, todo sobre ellos.
Virus informáticos, todo sobre ellos.
InfoporAnónimo4/7/2011

Hola taringueros!, les traigo información muy importante sobre los diferentes tipos de virus, su forma de actuar y lo que hacen, vale la pena leer.. Aunque normalmente son conocidos como virus, en realidad los virus son solo una parte del software malicioso, conocido como MALWARE. El malware es un tipo de software malicioso que se instala en nuestro ordenador sin nuestro consentimiento ni conocimiento, con el fin de causar un perjuicio o de obtener un beneficio, siendo este último caso el más habitual en la actualidad, lo que ha hecho que el malware sea cada vez más sofisticado y difícil de identificar. Atrás quedó la época de virus como el barras o aquel (no recuerdo el nombre) que hacía que las letras de un escrito cayeran en el fondo de la pantalla formando montoncitos o la clásica pelotita. Además, con la generalización del software basado en OS MAC y en LINUX (este último basado en UNIX, que tradicionalmente ha sido el sistema operativo considerado más seguro), sistemas operativos que siempre han gozado de una gran fama de resistencia ante los virus han visto como cada vez están saliendo mas virus específicamente diseñados para ellos. Por supuesto que este malware en muchos casos aprovecha las brechas de seguridad de los sistemas operativos como Windows y de programas de mensajería instantánea y de correo como Messenger u Outlook para instalarse en nuestro ordenador, siendo mucho más fácil crear un malware para este sistema operativo, que al ser también el más extendido es el más “rentable a la hora de elegir una plataforma para su difusión. Pero esto está cambiando y cada vez resulta más productivo el trabajo extra que pueda suponer diseñar un malware para MAC o para LINUX. Además, también cuentan con el mal uso que en muchas ocasiones hacemos del ordenador (y que es la mejor puerta que le podemos abrir a un virus), como la navegación compulsiva, sin fijarnos donde clicamos, la recepción y posterior reenvío masivo (generalmente a toda nuestra lista de contactos) de correo conteniendo imágenes o simples bromas, el uso indiscriminado de programas P2P (este, por cierto, se está convirtiendo en uno de los medios más utilizados para la distribución de malware, existiendo ya virus específicamente diseñados para este medio de propagación). También está cambiando el perfil del diseñador de estos, que ha dejado de ser un programador con ganas de gastar una broma o de producir un daño especifico, más por un cierto afán de notoriedad que por otros motivos, para convertirse en grupos totalmente organizados, cuyo objetivo es el de obtener unos beneficios. Del mismo modo, también ha aumentado la sofisticación de los programas de detección de malware, a la vez que ha aumentado el número de empresas que se dedican a este tipo de software. Vamos a ver contra qué tenemos que enfrentarnos: VIRUS: La definición que podemos dar de virus informático es la siguiente: Un virus es un programa que tiene la capacidad de reproducirse automáticamente y que tiene como fin difundirse y provocar daños en archivos y sistemas. Por la similitud de sus objetivos y comportamiento con los de los virus biológicos es por lo que se adoptó ese nombre en 1.984. Existen varias clasificaciones de los virus, dependiendo de varios factores, como pueden ser lo que infectan o cual es su comportamiento y estructura. Dependiendo de lo que infectan, estos se dividen en: Virus de archivo: Son aquellos que infectan archivos, como su nombre indica. Dentro de estos encontramos varios tipos de virus: Virus residentes: Se ejecutan cada vez que encendemos el ordenador y se ocultan en la RAM de forma permanente, controlando todas las operaciones que se realizan con el ordenador, teniendo la capacidad de infectar todos los archivos que abramos, cerremos, copiemos, ejecutemos, etc. En definitiva, cualquier archivo con el que trabajemos. Suelen tener como particularidad que solo se activan cuando se cumple una cierta condición impuesta por el creador del virus, como puede ser una fecha o la ejecución de una determinada acción, permaneciendo ocultos hasta ese momento. Virus de acción directa: Estos virus se reproducen y actúan en el mismo momento de ejecutarse. Normalmente solo afectan a los archivos que se encuentran en su misma carpeta o en las que se encuentren en el path. A esta categoría pertenecen los primeros virus, y tienen la ventaja de ser los más fáciles de eliminar sin dejar rastro. Virus de sobre escritura: Estos virus lo que hacen es escribir dentro de un archivo reemplazando su contenido. El archivo infectado no varía de tamaño, ya que solo es sobre escrito. Los archivos infectados por un virus de este tipo quedan inservibles, debiendo ser eliminados con la consiguiente pérdida de la información que contengan. Virus de macro: Son virus específicos para programas que usen macros (como Word, Excel, Power Point, Corel Draw). Hay un tipo de virus de macro para cada tipo de archivo que contenga macros, no pudiendo afectar un virus de un tipo determinado de macro a otro tipo diferente (un virus de macro para Word no puede afectar a una macro de Corel Draw). Virus de ejecutables: Afectan exclusivamente a ficheros ejecutables (.exe y .com), produciendo una serie de efectos indeseados. A este tipo pertenecen la mayoría de los virus existentes. Virus de disco: Son virus que no afectan a archivos, si no a las mismas unidades de almacenamiento. Básicamente existen dos tipos de virus de disco: Virus de boot: Son aquellos que infectan los sectores de arranque del disco duro (boot). Para que estos actúen es necesario que arranquemos el ordenador con un medio que tenga el boot (arranque) infectado, por lo que, a pesar de ser extremadamente peligrosos, ya que infectan una parte esencial del sistema, pudiendo llegar a dejarlo inservible, es relativamente fácil protegerse de ellos. Virus de FAT: Estos virus atacan la FAT, que es el sector de un disco donde se guarda la información de la ubicación en este de las diferentes carpetas y archivos. Estos virus pueden dejar inaccesibles ficheros o directorios enteros. Además, dependiendo de su estructura y comportamiento se pueden dividir en: Virus encriptados: Estos virus se encriptan a sí mismos para evitar ser detectados por los antivirus. Cuando actúan se desencriptan, volviéndose a encriptar una vez que han actuado para seguir permaneciendo ocultos. Virus polimórficos: Son de los tipos más difíciles de detectar, ya que cada vez que se ejecutan se encriptan de forma diferente, creando a la vez una gran cantidad de copias del mismo. Suelen ser muy peligrosos, ya que unen a la ya de por sí peligrosa forma de actuar de un virus encriptado la propiedad de mutar su encriptación y la de la saturación que pueden producir en nuestro sistema. Virus multipartites: Son considerados como virus muy peligrosos, ya que son virus muy avanzados que pueden combinar múltiples sistemas de infección y comportamiento, siendo sus efectos muy perjudiciales. También existen otros tipos de malware que si bien no son estrictamente hablando virus, tienen igualmente efectos perjudiciales en nuestro sistema. Estos son: Bombas lógicas: No se reproducen ni son programas en sí mismos, si no que se trata de códigos ocultos dentro de otro programa con la finalidad de destruir información y causar el mayor daño posible cuando se cumple una condición. Pueden llegar a ser extremadamente peligrosas, ya que incluso pueden llegar a eliminar toda la información de un disco. Limitando sus efectos, estas bombas lógicas han sido bastante utilizadas en el pasado para la protección anti-copia de programas, programándose para dejar estos inutilizables si no se cumplía una determinada condición, como podía ser su registro. Hoax: Los Hoaxes, también conocidos como virus falsos, son mensajes difundidos normalmente por correo electrónico destinados a crear confusión entre los usuarios al hacer creer la existencia de un falso virus. La función destinada a estos suele ser la de que el que lo recibe lo reenvíe a su lista de contactos, intentando de paso causar con ello una sobrecarga de tráfico en los servidores de correo o como mínimo la alarma del que lo recibe y de su entorno. Gusanos: Los gusanos (worms) no son virus propiamente dichos, ya que su cometido no es el de infectar ficheros, simplemente es el de reproducirse a una gran velocidad, llegando así a colapsar nuestro sistema. Su medio de propagación suele ser el correo electrónico, las redes y los chat. No infectan ningún fichero, pero pueden dejarnos totalmente bloqueado el ordenador. Troyanos: Los troyanos (también conocidos como Caballos de Troya) tampoco se pueden clasificar como virus, ya que ni se reproducen ni infectan archivos, pero sí que son extremadamente peligrosos, no por el troyano en si mismo, si no por su posible contenido y por la dificultad de detectar este. Su principal misión es la de instalar en nuestro ordenador, sin nuestro consentimiento ni conocimiento, otro programa oculto dentro del troyano que permita a terceros extraer información o tomar el control de nuestro ordenador. Tienen la capacidad de extraer, copiar y enviar información, así como de abrir puertos de comunicación. Es un tipo de virus muy extendido en la actualidad, ya que es el que más beneficios puede reportar a sus diseñadores y a los que hacen uso de ellos, utilizándose mucho para su distribución el correo electrónico y los programas P2P. Otro problema de los troyanos es que suelen ser bastante difíciles de eliminar. Todos los relacionados hasta ahora se consideran virus, siendo el tratamiento para su eliminación un programa anti virus, salvo en dos casos: Los hoaxes, que no tienen ningún efecto perjudicial y que lo que debemos hacer es simplemente eliminar los mensajes que los contienen sin hacerles caso ni, por supuesto, reenviárselos a nadie y las bombas lógicas, que por sus características no son reconocidas por los antivirus, ya que se trata de simples códigos de programación sin ninguna de las características comunes de los virus, que indican una determinada acción a ejecutar. Ahora bien, debido a la increíble proliferación de estos virus y pseudovirus y a los sistemas de defensa que emplean sus diseñadores (entre ellos el de saturación de los laboratorios de las empresas dedicadas al desarrollo de anti virus) y a que en su mayoría una vez instalados en nuestro ordenador ya han causado un mayor o menor daño, la mejor forma de protegerse contra ellos es un anti virus que cuente con un buen sistema de detección de virus desconocidos, como puede ser un examen heurístico que permita detectarlos antes de que lleguen a instalarse en nuestro sistema. A este respecto quiero comentar la inutilidad de todos estos sistemas ante uno de los medios de propagación que están siendo más empleados últimamente: Los programas P2P. Un programa de detección heurística estudia un fichero en busca de rastros y características conocidas que lo pueda señalar como malware, pero en el caso de los programas P2P, estos archivos no llegan enteros a nuestro ordenador, si no en pedacitos pequeños y desordenados que, además, pueden provenir de muy distintos orígenes. Ante esta forma de distribución, el anti virus no tiene absolutamente nada que analizar hasta que se ha completado la descarga, o sea, cuando ya es tarde, ya que muchos de estos virus están diseñados para ejecutarse en el mismo momento en que se activa dicho programa, incluso por el simple hecho de ser analizado por el antivirus. Eso fué todo, espero les haya servido, y que lo hayan leido... Dejame un comentario...

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