BosterInk
Usuario (Argentina)
-Hola y muy buenas, el día de hoy les traigo mi canal de YouYube! No es de gameplays ni nada por el estilo porque la verdad grabarme jugando no es lo mío, va dirigido a la música (estilo a Trap Nation). La idea nació un día antes de irme de vacaciones, estaba mirando canales y se me ocurrió empezar con un nuevo proyecto (No para ganar dinero ni esas cuestiones, sino que sería como un hobbi) -Ya e hecho muchas imágenes y fondos de él, aquí les dejo algunos: -Hoy al día sólo tengo un vídeo publicado pero tengo en mente subir muchos más! ➥link del vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=2mw7HddAAXA -Si tienen alguna pista o canción que quieran compartir no duden en pasarla y yo la sacare a la red. -Espero me ayuden ya que espero crecer y llegar a ser una gran potencia en esta red por parte de la música! ♫♫♫GRACIAS♫♫♫ ➥link del canal: https://www.you tube.com/channel/UCejn-RqWgBaxX8Qnj7TjHSQ (unir link)

Hoy les traigo un post bien rata, debatamos en comentarios quien es más lacra, rata, virus y todo eso... Vale decir de todo, caguemonos a puteadas
Romper con el pasado. Olvidar lo viejo, abrazar lo nuevo. Microsoft quiere marcar distancias, poner tierra de por medio. Por eso Windows 9 ahora es Windows 10. Lo recalcó varias veces en la presentación: en Windows 10 todo es nuevo. Un sistema construido desde cero. Descubre todo lo que ofrece. #1 Un solo Windows para gobernarlos a todos "Hoy en día, el número de dispositivos supera a los usuarios. La conectividad es como el oxígeno. Los nuevos Windows deben construirse pensando primero en la movilidad y en la nube". Así define Microsoft los pilares de Windows 10. En un nuevo sistema operativo construido desde cero, en donde se da prioridad al hecho de que hoy en día todos los usuarios tienen varios dispositivos, la mayoría portátiles. La solución no es un sistema diferente para cada hardware (Windows 8, Windows 8 RT, Window Phone 8), sino un único sistema para todos. "Un producto para toda una familia". En efecto, Windows 10 funcionará en PCs, tablets, móviles, y consolas. Incluso en dispositivos sin pantalla. No será idéntico en todos (cada uno tendrá su propio estilo) pero el kernel, el núcleo del sistema, será el mismo. Todas las apps universales funcionarán en todos los dispositivos sin necesidad de programarlas específicamente para cada uno de ellos. Existirá una única tienda desde la que podrás acceder a cualquier app, independientemente del dispositivo que estés usando. Es una propuesta muy ambiciosa porque hablamos de hardware completamente diferente, tanto en rendimiento como en funciones. Veremos hasta dónde es capaz de llegar Microsoft. #2 Sincronización total con todos tus dispositivos Gracia al Kernel común, será más sencillo que nunca compartir información entre diferentes dispositivos. El objetivo de Windows 10 es que puedas llevar tus datos (documentos, contactos, contenido de apps) de tu PC a tu móvil o tablet, y viceversa, de forma automática. Para ello se apoyará en la nube y sincronizará todo tu entorno de trabajo de forma automática. Bastará con loguearte para que tus datos aparezcan allá donde los necesites, con el apoyo de OneDrive o la transferencia vía WiFi o Bluetooth. #3 Un solo escritorio, adiós a la Pantalla de Inicio en Metro Uno de los aspectos más irritantes de Windows 8 es la existencia de dos escritorios paralelos y excluyentes: el escritorio clásico, y el de apps (Metro). En Window 10 sólo existe un único escritorio, el clásico. Las apps modernas se integran dentro de él, como un programa de Windows más: #4 Ahora sí, es en serio: Vuelve el Botón de Inicio Botón Inicio Windows 10 ¿Recuerdas todo lo bueno del Botón de Inicio en Windows 7 y anteriores? La lista de programas y documentos más usados, todos los programas instalados, el buscador, los accesos directos a la configuración y Panel de Control, el Botón de Apagado... Todo lo que daba valor al Botón/Menú de Inicio, está de vuelta. Pero ahora también se integran las app más utilizadas, la Store de Windows, las noticias, y otro contenido moderno. Algo que resulta lógico porque, como hemos comentado, en Windows 10 las apps no excluyen, suman... #5 Continuum: Mejor integración del ratón y la interfaz táctil Windows 10 novedades Con Windows 8, Microsoft intentó convertir el ratón en el dedo de una mano, para usar un ordenador de escritorio como si estuviésemos utilizando una tablet. Eso dió lugar a las molestas barras laterales (charms), o la necesidad de coger una ventana y arrastrarla para cerrar una app. Eso se acabó. En Windows 10, el manejo del sistema es más sencillo e intuitivo, porque se adaptar automáticamente a tu hardware. Es lo que han bautizado con el nombre de Continuum. Si Windows 10 detecta que usas un ratón, desactivará las barras laterales y usarás una interfaz clásica. Si conectas una pantalla táctil o sincronizas con una tablet, las barras latterales volverán a hacer acto de presencia, y se activará el control por gestos. #6 Escritorios virtuales Windows 10 escritorios virtuales Windows 10 estrena los escritorios virtuales. Por primera vez, de forma nativa, vamos a poder usar diferentes escritorios, según nuestras necesidades. Por ejemplo, puedes crear un escritorio para tus aplicaciones de estudio, otro para los juegos, y otro para las redes sociales o para el ocio, cada uno de ellos con su fondo de pantalla, interfaz y contenidos diferentes. Lo mejor de todo es que basta con pulsar un botón para poder pasar de uno a otro. Además, las apps que tengas en funcionamiento en un escritorio, podrás seguir usándolas aunque te hayas movido a otro. Una opción muy útil para organizar nuestras aplicaciones sin mezclar cosas que luego son difíciles de encontrar. #7 Control total sobre las apps: Modo ventana Windows 10 apps Las apps de Windows 8 funcionan en modo táctil. Aunque tengas un ratón y un pantalla de 32 pulgadas, te obliga a verlas a pantalla completa, no puedes reajustar su tamaño, y visionar dos o más en pantalla es un proceso engorroso. En Windows 10, las apps son un programa tradicional más. Esto significa que puedes hacer con ellas lo que has hecho toda la vida: usarlas en Modo ventana, reajustar su tamaño, acceder a ellas desde la Barra de Tareas, y colocarlas en cualquier lugar de la pantalla. Con los clásicos botones en las esquinas para minimizarlas, maximizarlas o cerrarlas con un clic. Así se convierten en un elemento útil, y no en un lastre que enlentecen tu trabajo, como ocurre en Windows 8. #8 Vista de tareas (snaps) Windows 10 novedades A veces ocurre que tienes abiertos un montón de programas y apps y no sabes dónde está cada cosa. Windows 10 mejora la Vista de Tareas y los snaps. Pulsando un botón podrás obtener un vistazo rápido a todos los programas que tengas abiertos, en forma de miniatura. De esta manera localizarás fácilmente las aplicaciones en funcionamiento, y podrás saltar al instante de una a otra. También te permite colocar hasta 4 snaps al mismo tiempo, e incluso te sugiere cómo posicionar las apps en pantalla para que puedas usar al mismo tiempo el máximo número posible. #9 El nuevo Explorador de ficheros Windows 10 explorador Microsoft sabe que Windows 10 tendrá que lidiar con multitud de datos de naturaleza diferente, provenientes de distintos dispositivos, no sólo del móvil, la tablet o el PC, sino también de la nube, o de Internet. Por eso ha rediseñado por completo el Explorador de Windows para localizar lo que buscas de forma más rápida e intuitiva. Ahora, junto a los discos duros y memorias externas que tengas conectadas, así como las búsquedas en la nube, el Explorador mostrará accesos a las carpetas y los programas usados de forma más reciente, para que tengas acceso a ellos con un simple clic. #10 El precio Windows 10: novedades Aunque Microsoft no lo ha comunicado, todos los indicios, pistas, el análisis del código, y las declaraciones del Presidente de Microsoft Indonesia indican que Windows 10 será gratuito para los usuarios de Windows 8, o muy barato. La gran incógnita es saber cómo gestionarán la existencia de múltiples dispositivos. ¿Será gratis para todos? ¿Una única licencia servirá para varios dispositivos, o tendremos que comprarlas por separado? Esto, y no los nueve puntos anteriores, es lo que definirá a Windows 10 como un sistema moderno, o bien un sistema anclado en las viejas políticas monetarias que los usuarios ya no entienden. Aún queda más de medio año para que la versión final de Windows 10 esté disponible, así que Microsoft tiene tiempo de meditar bien su política de precios. (Este a sido mi primer post, espero que les haya gustado!!) Link de descarga (Windows 10) : http://windows.microsoft.com/es-es/windows/preview-download #Boster Ink
Con todos vosotros: la PS4. Sony por fín ha desvelado cómo es el diseño de la nueva PlayStation. Una carcasa pequeña y de bordes afilados e inclinados acompaña a una barra de sensores muy similar al nuevo Kinect, y al mando que ya conocíamos. A continuación os ofrecemos todas las novedades de Ps4 en el E3. En lo que a hardware se refiere, ya sabemos bastante sobre PS4. En el interior tenemos un procesador de arquitectura X86 y 8 núcleos compartidos para CPU y GPU. La memoria unificada asciende a 8GB DDR5, lo que ya es una barbaridad si tenemos en cuenta que la PS3 tiene 512MB. La parte trasera es una gran rejilla de ventilación en la que tan sólo destacan un puñado de puertos: HDMI, Ethernet, audio óptico y un puerto AUX. Aún está por ver cuál será el consumo, calor y ruido generados por la consola cuando la pongamos a toda potencia. Cine y música Aunque Sony ya ha dejado muy claro que la PS4 es, ante todo, una consola de videojuegos, nunca está de más tener contenidos de cine y música. La PS4 tendrá acceso a Sony Video Unlimited y Sony Music Unlimited desde el primer día. Sólo eso ya son 150.000 películas y series de TV, y 20 millones de canciones. No vienen solos. Acompañan a los servicios de la japonesa otros sospechosos habituales como Netflix, Amazon Video, Flixter o Redbox. La disponibilidad de estos servicios variará, suponemos, en función de cada país. Juegos usados y sin conexión No hace falta decir mucho más. Sony tenía dos opciones. La primera era unirse a la iniciativa de Microsoft de intentar convertir los videojuegos en un servicio. No ha sido así. La Ps4 no tendrá DRM que controle los juegos de segunda mano. Cada usuario es libre de hacer lo que quiera con los juegos que compra. Para rematar el golpe en la línea de flotación a Xbox One, no hará falta conexión de ningún tipo para jugar. Por supuesto, Sony recomienda disponer de conexión para disfrutar de la red social en la que va a convertirse Playstation Network, pero si queremos jugar sólos en un lugar sin conexión, podemos hacerlo. La decisión de Sony pone a Microsoft contra la espada y la pared y no sería de extrañar que los de Redmond vayan diluyendo disimuladamente su decisión si el mercado les da la espalda después de esto. PS4, precio y disponibilidad Sony no ha querido dejar cabos sueltos en la presentación y ha anunciado que PS4 llegará a las tiendas a finales de este año, probablemente de manera casi simultánea a Xbox One. La PS4 tendrá un precio de 399 euros o 399 dólares. Ojo: este precio no incluye la cámara, que va aparte: costará 49 euros/ 59 dólares. Este es otro duro golpe para Microsoft, que había posicionado su Xbox One 100 euros por encima. Las cartas ya están boca arriba, pero la partida está muy lejos de terminar. Mañana os resumiremos los juegos de Ps4 y otros detalles, como su plataforma en nube. No os lo perdáis. El Dualshock 4 también cambia con respecto a su antecesor, incluye un sistema más avanzado de vibración, un panel táctil y una cámara inteligente. De momento, la prensa especializada y las comunidades de jugadores apuestan por el triunfo de la nueva joya de Sony frente a la Xbox One. Estas noticias son actualizadas constantemente. Si el post llega a 200 puntos os presentareis una comparación de PS4 y Xbox One! Gracias a todos! #BosterInk
Dragon Ball Xenoverse, denominado originalmente como Dragon Ball New Project y como Dragon Ball Zenobirth en la versión japonesa, es un videojuego de lucha perteneciente a la franquicia Dragon Ball. Creado por Dimps y distribuido por Namco Bandai, el videojuego se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC con una fecha de salida prevista para el 5 de febrero de 2015 en Japón, el 23 de febrero en Europa para PS3, PS4, XBOX ONE y XBOX 360 y el 27 de febrero en Europa para Steam. Vista General Características: Las características principales parecen ser similares a las de la saga Budokai Tenkaichi, con algunas modificaciones. La cámara se sitúa un poco detrás del personaje, y el entorno, el cual es tridimensional, permiten un desplazamiento de gran libertad. Una característica exclusiva de esta entrega son las expresiones faciales del personaje, que cambian según la acción que esté realizando nuestro personaje. Al igual que en anteriores videojuegos, podremos transformarnos durante la batalla e incluso combatir debajo del agua. El videojuego también posee excelentes gráficos, los cuales son tridimensionales y con un buen efecto de sombras. Además, una nueva mecánica introducida es que se nos permitirá cancelar ataques, y, por si fuera poco, se menciona que habrá una gran variedad de ataques especiales. En agosto del 2014, tras muchos meses de espera, se dio a conocer que, durante el Modo Historia, tendremos que crear a nuestro propio personaje con un nuevo editor personalizado. Algo que solo se ha visto en muy pocos juegos y les ha encantado a los fanáticos es la capacidad de que las mujeres se puedan transformar en una Super Saiyajin, lo cual está introducido en este videojuego. Modos de juego Modo Universal La historia inicia en la Ciudad Toki Toki, en donde nos encontraremos cara a cara con Trunks del Futuro. Allí debemos crear a nuestro propio personaje, y cuando ya finalicemos todos los cambios, Trunks, el líder de la patrulla temporal, nos reclutará para combatir. Una vez reclutado por Trunks, el jugador tendrá que rememorar todos los momentos de la historia de Dragon Ball participando en ellos, debido a que alguna magia secreta ha estado alterando el orden y, por consecuencia, los villanos se vuelven más poderosos. El flujo temporal de espacio-tiempo y la historia original de Dragon Ball cambiarán totalmente, y las Esferas del Dragón estarán en serio peligro. Modo Versus Al igual que muchas otras entregas, el juego da la posibilidad de elegir uno o varios personajes y poder pelear contra la máquina, contra un segundo jugador, o incluso poder observar un combate entre la máquina. Una novedad del juego, es que los jugadores pueden elegirse hasta un máximo de 6 personajes de los disponibles, aumentando así la capacidad comparada con el Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, y además, se puede utilizar al personaje creado por el jugador para combatir. Una nueva novedad incluida es que se puede jugar incluso 3 jugadores contra otros 3 jugadores simultáneamente, lo que da la posibilidad de planear estrategias entre un mismo equipo y poder derrotar a los enemigos. Modo Multijugador Este modo nos permitirá jugar una partida en línea junto a otros jugadores, en donde iniciaremos en la Ciudad Toki Toki (el cual será el punto de reunión de todos los jugadores). Este modo será similar al de Dragon Ball Online, puesto que podemos encontrarnos con otras razas e incluso tendremos que avanzar de nivel para aprender nuevas técnicas. Editor El editor es una magnífica novedad implementada en este videojuego. Esta funcionalidad nos permitirá crear un personaje entre las razas Humano, Namekiano, Majin, Saiyajin. (intercalando también si deseamos que nuestro guerrero sea hombre o mujer). En el modo multijugador, el editor tiene más de 450 items diferentes y más de 200 super ataques para colocarle nuestro personaje.También podremos elegir nuestro "entrenador personal". Historia En el 2014, V-Jump #7 anunció el videojuego con una misteriosa figura que observaba la primera batalla entre Goku y Vegeta oculto entre las sombras. Dragon Ball New Project en V jump Anuncio en la V jump En junio del 2014, el juego fue presentado en la Electronic Entertaiment Expo (Abreviada comúnmente como E3) junto a un trailer del videojuego en el que se puede presenciar el mecanismo y los gráficos de éste. Luego de ésto, varias entrevistas y presentaciones fueron demostradas en exposiciones o ferias de videojuegos. Posteriormente, en agosto del 2014, tras muchos meses de espera, Namco Bandai mostró nuevas imágenes y desveló el misterio del personaje, siendo que se trataba de un guerrero creado por el jugador, y días más tarde publicó una serie de imágenes referidas al editor. En septiembre del 2014, Namco Bandai anunció que creará una beta para un grupo de jugadores seleccionados entre el 4 y 5 de octubre, con el fin de probar el modo multijugador. Tiempo después, en el mismo mes, Namco Bandai presentó al videojuego en el Tokyo Game Show 2014, donde aprovechó la ocasión y mostró un trailer del videojuego que revelaba detalles de la historia. Seguido a esto, la empresa anunció al siguiente día que el juego estará disponible para PC a través de la comunidad de videojuegos Steam. Horas más tarde, Namco Bandai finalmente mostró el trailer extendido con el que anunciaba las características de su videojuego. Personajes Dragon Ball Z Goku (Base, Super Saiyajin, Super Saiyajin 2, Super Saiyajin 3. Super Saiyajin Dios) Vegeta (Base, Super Saiyajin, Super Saiyajin 2) Gohan niño Gohan adolescente (Base, Super Saiyajin, Super Saiyajin 2) Gohan adulto (Base, Super Saiyajin, Gran Saiyaman, Super Saiyajin 2) Gohan definitivo Goten (Base, Super Saiyajin) Trunks (Base, Super Saiyajin) Krilin Piccolo Ten Shin Han Yamcha Trunks del futuro (espada) (Base, Super Saiyajin) Trunks del futuro (Base, Super Saiyajin) Videl (Base, Gran Saiyaman 2) Mr. Satán Vegetto (Base, Super Vegetto) Gotenks (Base, Super Saiyajin 3) Raditz Nappa Saibaman Appule Raspberry Guldo Burter Jeice Capitan Ginyu Freezer (Primera Forma, Forma Final,100% de Poder) Androide Número 18 Androide Número 17 Androide Número 16 Cell (Perfecto, Super Perfecto) Cell Jr. Dabura Boo Gordo Majin Vegeta Super Boo (Base, Absorbido Gotenks, Absorbido Gohan) Pequeño Boo Dragon Ball GT Goku GT(Base, Super Saiyajin, Super Saiyajin 3, Super Saiyajin 4) Trunks GT (Base, Super Saiyajin) Pan Vegeta GT (Super Saiyajin 4) (Solo disponible en la pre-venta) Super Androide 17 Syn Shenron (Base, Omega Shenron) Gogeta Super Saiyajin 4) Peliculas/OVAs Bardock Gohan del futuro(Base, Super Saiyajin) Broly (Super Saiyajin legendario) Super Janemba Gogeta Bills Wiss Jaco (Solo disponible en la pre-venta) Nuevos personajes Miira Towa Démigra (Base, forma final) Jefes Baby Vegeta (Ozaru Dorado) Vegeta Ozaru Nappa Ōzaru Janemba Escenarios de batalla Páramos (día, tarde, noche) Desierto Molleja (día, tarde, noche) Kame House Palacio de Kamisama Planeta Namek Planeta Namek en ruinas Islas Habitacion del tiempo Juegos de Cell Torneo Mundial de las Artes Marciales Planeta Sagrado Nave de Freezer Glaciar Montañas Cueva Infierno Corporación Capsula Ciudad Toki Toki Espacio exterior Ciudad en ruinas Nuevo Planeta Tsufuru Esto ha sido todo, este juego es por muuucho mejor que el budokai tenkaichi 3! Si quereis el demo dejare el link si el post llega a los 100 puntos! Adios. P.D: Aquí hay una comparación del BT3 y el XV! Link: http://www.taringa.net/posts/offtopic/18462675/Comparacion-Dragon-Ball-Bodokai-Tenkaichi-3-y-Xenoverse.html

-Hola y muy buenas, el día de hoy les traigo mi canal de YouYube! No es de gameplays ni nada por el estilo porque la verdad grabarme jugando no es lo mío, va dirigido a la música (estilo a Trap Nation). La idea nació un día antes de irme de vacaciones, estaba mirando canales y se me ocurrió empezar con un nuevo proyecto (No para ganar dinero ni esas cuestiones, sino que sería como mi hobbit) -Ya e hecho muchas imágenes y fondos de él, aquí les dejo algunos: -Hoy al día sólo tengo un vídeo publicado pero tengo en mente subir muchos más! ➥link del vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=2mw7HddAAXA -Si tienen alguna pista o canción que quieran compartir no duden en pasarla y yo la sacare a la red. -Espero me ayuden ya que espero crecer y llegar a ser una gran potencia en esta red por parte de la música! ♫♫♫GRACIAS♫♫♫ ➥link del canal: https://www.you tube.com/channel/UCejn-RqWgBaxX8Qnj7TjHSQ (unir link)
Los sistemas operativos permiten al usuario interactuar con el hardware de su computadora, los cuales se elaboran con cientos de miles de líneas de código, por lo general con los lenguajes C, C++ y ensambladores. Tendrás que tener conocimientos de programación antes de empezar. El lenguaje ensamblador es esencial; otro lenguaje adicional de bajo nivel como C será muy recomendable. Decide en qué medio deseas cargar el sistema operativo. Podría ser una unidad de CD, DVD, de flash, un disco duro o en otra PC. Decide qué quieres que haga tu sistema operativo. Si se trata de un sistema operativo completamente capaz que tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) o algo un poco más minimalista, tendrás que saber qué dirección vas a tomar antes de comenzar. Especifica qué plataforma de procesador será compatible con tu sistema operativo. Te recomendamos las dos más comunes para las computadoras personales: AI-32 y x86_64. Decide si prefieres hacerlo todo tú mismo desde cero o si hay un núcleo existente que te gustaría usar como base para construir. Por ejemplo, programar Linux desde cero será un proyecto para aquellos que le gustaría crear su propia distribución de Linux. Decide si vas a utilizar tu propio gestor de arranque o uno pre-creado como el cargador de arranque unificado global (GRUB, Grand Unified Bootloader). Debido a que para programar el código de tu propio gestor de arranque necesitarás poseer un conocimiento amplio del hardware y del BIOS, podría retrasarte para programar el núcleo en sí. Decide qué lenguaje de programación vas a utilizar. Si bien es posible crear un sistema operativo con un lenguaje como Pascal o BASIC, será mejor si usas C o el ensamblador. El ensamblador es absolutamente necesario, ya que algunas partes vitales de un sistema operativo lo necesitan. Por su parte, C++ contiene palabras clave que necesitan otro sistema operativo totalmente integrado para poder funcionar. Para poder compilar un sistema operativo con el código C o C++, por supuesto tendrás que utilizar cualquier compilador. Por lo tanto deberás leer la guía o los manuales o la documentación de usuario del compilador C o C++ que vayas a elegir, ya sea si se incluye con el software o esté disponible en la página web del distribuidor. Tendrás que saber muchas cosas complejas acerca del compilador y para desarrollar con C++ deberás tener conocimientos de decoración de nombre (mangling scheme) del compilador y de su ABI. Se supone que tendrás que conocer los diversos formatos ejecutables (ELF, PE, COFF, binarios sin formato, etc.) y entender que el formato patentado de Windows, PE (.exe), está protegido por los derechos de autor. Decide cuál será la interfaz de programación de aplicaciones (API, Application Programming Interface). Te recomendamos POSIX, ya que está bien documentada. Todos los sistemas Unix tienen al menos el soporte parcial para POSIX, por lo que sería trivial conectar programas Unix con tu sistema operativo. Decide el diseño. Existen núcleos monolíticos y micronúcleos. Los monolíticos implementan todos los servicios en el núcleo, mientras que los micronúcleos tienen un núcleo pequeño combinado con servicios de implementación de demonios de usuario. En general, los núcleos monolíticos son más rápidos, pero los micronúcleos tienen un mejor aislamiento de fallos y fiabilidad. Considera desarrollar y trabajar en equipo. De esta manera, se resolverán más problemas en menos tiempo, lo cual podría generar un mejor sistema operativo más rápidamente. Empieza con algo pequeño. Empieza con cosas pequeñas como mostrar texto e interrupciones antes de proseguir a desarrollar cosas como gestión de memoria y multitarea. Guarda una copia de seguridad de la última fuente de trabajo. Ello será una medida de protección en caso de que surja algún problema grave con la versión actual de tu sistema operativo o tu desarrollo. Si la PC se bloquea y no puede arrancar, será excelente tener una segunda copia con la que puedas trabajar para solucionar el problema. Considera probar tu nuevo sistema operativo en una computadora virtual. En lugar de reiniciar el equipo cada vez que realices cambios o tengas que transferir ciertos archivos desde el equipo de desarrollo al equipo de prueba, podrás utilizar la aplicación de una computadora virtual para ejecutar tu sistema operativo, mientras el tuyo se mantiene en funcionamiento. Algunas aplicaciones de computadora virtual son VMWare (que también tiene un producto de servidor gratuito), la alternativa de código abierto, Bochs, Microsoft Virtual PC (no compatible con Linux) y xVM VirtualBox. Saca un “candidato de lanzamiento”. Esto permitirá a los usuarios informarte sobre posibles problemas con el sistema operativo. Un sistema operativo también podría ser fácil de usar, así que asegúrate de incluir características fáciles para el usuario, de modo que sean parte integral de tu diseño. Consejos Después de que hayas hecho todo el desarrollo, decide si quieres que el código sea abierto o patentado. No comiences un proyecto para crear un sistema operativo con el fin de empezar a aprender programación. Si no tienes conocimientos avanzados de C, C++, Pascal u otro lenguaje adecuado, incluida la manipulación del puntero, manipulación de bits de bajo nivel, desplazamiento de bits, lenguaje ensamblador en línea, etc., entonces no estarás listo para desarrollar un sistema operativo. Si quieres que tu sistema sea viable, tu mayor prioridad tendrá que ser implementar características de seguridad. Usa los sitios web como OSDev y OSDever para que te ayuden a desarrollar tu propio sistema operativo. Ten en cuenta que para la mayoría de los propósitos, la comunidad OSDev.org prefiere que te limites a hacer uso de su wiki y no participar en el foro. Si decides participar en el foro, existen requisitos para hacerlo: deberás tener conocimientos profundos de C o C++ y el lenguaje ensamblador x86. También deberás comprender conceptos de programación complejos y generales como listas enlazadas, colas, etc. El reglamento de la comunidad OSDev establece explícitamente que el objetivo de la comunidad no consiste en cuidar a los programadores novatos. Si vas a tratar de desarrollar un sistema operativo, no hace falta decir que se supone que tienes que ser un “dios” de la programación. También será necesario que leas los manuales del procesador para la arquitectura que vayas a elegir; ya sea x86 (Intel), ARM, MIPS, PPC, etc. Podrás encontrar fácilmente estos manuales con una búsqueda de Google (“manuales Intel”, “manuales de ARM”, etc.). No te unas a los foros OSDev.org para empezar a hacer preguntas obvias sino simplemente te dirán que leas el manual de respuestas. Deberás tratar de leer Wikipedia y los manuales de las diversas herramientas que desees utilizar. Comprueba si hay posibles bloqueos y otros errores. Los errores, bloqueos y demás problemas afectarán tu proyecto del sistema operativo Si quieres que sea fácil, ten en cuenta algunas distribuciones de Linux, tales como Fedora Revisor, Custom Nimble X, Puppy Remaster, PCLinuxOS mklivecd, SUSE Studio y SUSE KIWI. Sin embargo, el sistema operativo que crees le pertenecerá a la empresa que haya lanzado primero el servicio (aunque tendrás los derechos de distribuirlo gratuitamente, cambiarlo y ejecutarlo como quieras bajo el GPL). Te recomendamos hacer una partición completamente nueva para desarrollar el sistema operativo. Advertencias Escribir descuidadamente tu sistema operativo sobre el disco duro podría dañarlo por completo, así que ten cuidado. No podrás crear un sistema completo en dos semanas. Primero haz uno que arranque, luego prosigue con las características interesantes. No esperes que sea fácil construir un sistema operativo bien hecho. Habrá muchas interdependencias complejas, por ejemplo, para que el sistema pueda manejar varios procesadores, el administrador de memoria deberá tener mecanismos de “bloqueo” para evitar que varios procesadores accedan al mismo recurso al mismo tiempo. Los “bloqueos” para ello necesitarán la presencia de un planificador para asegurarse de que solo un procesador tenga acceso a un recurso crítico en algún momento dado mientras todos los demás esperan. Sin embargo, el planificador dependerá de la presencia de un administrador de memoria. Este es el caso de una dependencia en punto muerto. No existe ninguna solución estándar para este tipo de problemas, por lo que se supone que cada programador de un sistema operativo tendrá que tener la destreza necesaria para lidiar con él. Si haces algo contraproducente, por ejemplo, escribir bytes aleatorios a puertos I/O aleatorios, bloquearás el sistema operativo y podrías quemar el hardware (en teoría). Recursos adicionales Manual: Linux desde cero Gestor de arranque: GRUB Aplicaciones de la computadora virtual: Bochs, VM Ware, XM Virtual Box. Manuales del procesador: Manuales de Intel Sitios de desarrollo de sistemas operativos: OSDev, OSDever
Aquí 20 razones por las que nunca tienes que visitar Argentina (SARCASMO) No posee ningún lugar interesante... No te hes suficiente? Aquí tienes más... Carece de ruinas... Sus edificios parecen de pueblo... Su gente no tiene pasión... Ni cracks... Sus mujeres son horribles... La comida un asco... Sus danzas son aburridas... Su industria? un desastre... No hay lugares divertidos... ESO ES TODO GENTE, ESPERO LES HAYA GUSTADO *Datos personales* Canal de youtube: Inlifess Music ➥link: https://www.you tube.com/channel/UCejn-RqWgBaxX8Qnj7TjHSQ (unir) Ultimo video: Carly Rea Jepsen - I Really Like You (Broilex Remix) ➥link: https://www.youtube.com/watch?v=2mw7HddAAXA

Las calzas son una prenda de vestir ajustada al cuerpo que cubre desde la cintura a la parte superior de los tobillos. Muy habitual en actividades atleticas. Las Calzas son prendas unisex HISTORIA En el Renacimiento, las calzas eran una prenda de vestir masculina que cubría desde la cintura hasta los pies. Habitualmente constaba de dos piezas separadas, una para cada pierna, que se unían mediante un cordón pasado por orificios u ojales que había en las dos partes. De su nombre han derivado los nombres de muchas de las prendas usadas para esta parte del cuerpo, calzones, calzoncillos, calcetines, medias (de medias calzas) o calzado. TIPOS DE CALZAS . A la martingala. Las que tenían una correa que pasaba por la entrepierna y se sujetaban por delante y por detrás. . A la polaca. Las de rayas transversales. . A la sevillana. Especie de braga anchas sujetas a la cintura. . Bermejas. Color de calzas reservado a los nobles en el siglo XIV. . De estribera. Las que llevaban tiras de cuero, sobre las costuras exteriores. . Leotardo. . Italianas. Listadas de dos colores, se atacaban con herretes a la cintura. +2 por cada imagen que te guste Visita mis otros Post... Creo que me tendras que dejar +10 CONFIRMADO... +10 http://www.taringa.net/post/deportes/19367986/Lionel-Messi-el-Mejor-Futbolista-dela-Historia.html