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Hola, esta información es muy buena para los amantes de la franquicia de FIFA. Se trata de que podría salir la demo del FIFA 10 el 16 de julio, sólo faltan 9 días! Para la información completa vean el link de abajo, espero les sirva la info.

FIFA 10 Esta información es la más buena en mucho tiempo.Todos los detalles del fifa 10 que te van a dejar y desesperado por que ya salga.Más abajo está la verdadera fecha de salida del demo que es el 19 de agosto.Muy completo los detalles de lo que será el FIFA 10. Título: Fifa 10 Género: Deportivo Desarrollador: EA Sports Distribuidor: EA Web Oficial: http://fifa.easports.com/esES/home.action Fecha de salida: Principios de Octubre de 2009 Idioma (textos / voces / manual): Textos, voces y manual en Castellano Multijugador: Si ¿Online?: Si, jugadores hasta 10 vs 10 Resoluciones: 480p / 720p / 1080i / 1080p / Dolby Digital Detalles * Modo Manager mejorado, con un nuevo sistema de transferencias y una mejorada atmósfera haciendo que cada estadio parezca único. * Mejora del sistema de tiros libres, permitiendo una mayor sensación de control. * Mejorada la IA de portero, las características añadidas en FIFA 09 se mantendrán, sin embargo los porteros podrán ser atendidos por lesión. Expulsiones y advertencias mucho más realistas. * La física del balón se ha mejorado considerablemente, mucho más fluido que nunca. * Vuelve el modo entrenamiento. * Modo 11 vs 11 On-line * Nuevo y mejorado sistema de pases. * Nuevas animaciones. * Mayor movilidad de jugadores permitiendo movimientos de 360°. * IA mejorada, tanto de nuestro equipo como de la CPU. * Mejora del modo de fichajes para el Modo Manager. * Ya no habrá el típico jugador "correcalles". * La IA se ha mejorado drásticamente. Ahora los defensas, por ejemplo, cierran mejor los huecos y se comportan teniendo en cuenta múltiples factores, como la posición de sus compañeros en el campo, y toman decisiones en función de lo que consideran que es más peligroso. Además las entradas son más variadas, y pueden ser más o menos fuertes y agresivas para que resulten más útiles. * En ataque, los jugadores se desmarcan mejor y buscan mejor los huecos donde posicionarse para recibir más fácilmente el balón. * Se ha incorporado un sistema de contol del jugador nuevo, que permite manejar y desplazar a nuestros jugadores en 360º reales. Tanto en defensa como en ataque, nuestro control sobre los jugadores es mucho más preciso, pudiendo correr describiendo trayectorias curvas, o controlando la pelota en cualquier dirección. * Se ha mejorado profundamente el disparo, gracias principalmente a la mejor física aérea del balón. * Los porteros son capaces de posicionarse mejor, y tienen más recursos para despejar balones rápidos. También tienen en cuenta más variables en su comportamiento general, haciéndolos así más realistas. * Podremos sacar faltas rápidas. También tenemos posibilidad de no ver secuencias cuando nos amonestan con una tarjeta, haciendo así el juego más fluido y asemejándolo al espectáculo del fútbol desde el estadio. * Modo Manager profundamente mejorado. * Los fichajes se harán de acuerdo a la popularidad del club. Barcelona más posibilidades de fichar jugadores buenos que un equipo pequeño. * Mejorado el sistema de ganar experiencia de los jugadores * El arquero en los 1 vs 1 no será invencible. * Asignación de dorsales: El usuario podrá cambiar el dorsal de cada uno de los jugadores en el momento que lo desee. * Mayor autenticidad en los ciclos Día y Tiempo: Tanto el Dia/Noche como el tiempo meteorológico se han mejorado según la zona y la estación del año en la que disputemos en partido. El resultado de esta mejora es que los partidos de Copa por ejemplo, se disputarán de noche mientras que lloverá más en partidos de Reino unido y en Australia serán más soleados. * Una tecnología de animación mejorada permite a los jugadores hábiles encararse con los defensas y sortearlos con un dribling lateral más sensible, igual que las estrellas de este deporte. * Mejora de la Inteligencia artificial. Inlcuyendo mejora de más de 50 nuevos ciclos de movimiento que permite que los jugadores sigan concentrados en el balón, se posicionen y se muevan a una velocidad acorde con la acción. * Los jugadores saben ubicar la posición más natural para controlar el balón y bajarlo al suelo, controlando con más efectividad. * Los defensas pueden realizar varias tareas a la vez y juegan de forma más inteligente, cubriendo los espacios que dejan los compañeros descolocados. En ataque, los jugadores analizan el espacio con más eficacia, temporizando las carreras para no caer en fuera de juego, creando líneas de pase y variando las opciones en ataque. * Se ha corregido el sistema de tiro y pulido del sistema de física del balón para crear una variedad de disparos más amplia y realista que potencia la euforia experimentada al marcar. * Se han mejorado las entradas agresivas para que los buenos jugadores dispongan de un mayor alcance y no se lleven por delante al rival. Un sistema lógico de despejes mejorado proporciona más opciones al defensa a la hora de meter el pie a un balón adelantado al atacante. Los esfuerzos, como los desplazamientos para bloquear centros o despejes aéreos, ofrecen más posibilidades de evitar ocasiones de gol a los defensas. En FIFA 10 la defensa es más una habilidad táctica gracias a unas entradas normales menos clementes. * Una serie de mejoras posibilita que los porteros dispongan de una mejor percepción de la posición en la que deben interceptar los balones sueltos y la urgencia del momento, lo cual potencia y hace que el sistema de salidas sea más sensible a las situaciones. La nueva tecnología de animación proporciona una colocación y una inercia del portero más realista, lo cual supone una mayor variedad goleadora. Se han pulido los comportamientos del portero y se han añadido algunos nuevos (como sacar el balón de la línea de gol con un manotazo), y las mejoras generales en la IA potenciarán su efectividad. * En la comunidad FIFA se han jugado más de 250 millones de partidos y atender las frustraciones de los usuarios se ha convertido en una parte fundamental de la estrategia de FIFA. Algunos de los problemas que se han solucionado en FIFA10 son los siguientes: mejor equilibrio en los balones elevados al hueco, mejor inteligencia del portero; física de tiros más realista y menos disparos al palo; careras y animaciones más realistas; se ha pulido el fuera de juego y la ley de la ventaja; se ofrece una experiencia futbolística más completa gracias al juego continuo y las faltas rápidas. * Algunas mejoras en FIFA 10 aplicadas gracias a las sugerencias de la comunidad: -Ahora será más difícil meter gol de vaselina al portero -Será mucho más difícil meter gol al sacar del centro del campo -Ahora no será tan frecuente ver tiros al palo -Los fuera de juego serán menos frecuentes, y la regla de la ley de la ventaja se aplicará mejor -En FIFA 10 podremos hacer saques rápidos de falta y habrá menos secuencias. * David Rutter: El realismo de los encuentros: Hemos rediseñado por completo el motor de la simulación. Los resultados de los partidos simulados se generan al minuto y se basan en las fortalezas y debilidades de cada equipo, hasta llegar al nivel de cada jugador, de las líneas de defensa, centrocampo y ataque, y de la formación. Después de las simulaciones que hemos hecho estamos satisfechos. * Modo entrenamiento: Este año nos enorgullece anunciar que incluiremos un modo práctica en FIFA 10. Pulsando el botón Back/ Select en la arena, accederás a un menú en el que puedes configurar el escenario de la práctica. Puedes cambiar el número de jugadores en cada lado, y además es multiplayer! (pero no online). En cualquier caso es un modo práctica, así que no podréis jugar un 5 contra 5. * Sistema de regates de 360º: El sistema de regates de 360º proporciona absoluta libertad en comparación con las 8 limitadas direcciones. Esto es la primera vez que se ve en un videojuego de fútbol. Se ha incluido un sistema de lectura del mando mucho más preciso. Con la práctica, incluso se puede pasar el balón de un pie a otro. David Rutter escribió: * Con los gatillos podrás mover la barrera en una falta hacia un lado u otro. * Apretando R1, cuando vayas a lanzar una falta, saltará un menú en el que podrás elegir el lanzador. * Los pases a lo largo del campo van mejor dirigidos y tardan la mitad del tiempo que antes en llegar a su destino. * Se podrán asignar estadios a los equipos. Santiago Jamarillo escribió: * Planean hacer que los partidos simulados y la Tabla General sean más "coherentes", logrando que los resultados de los torneos se acerquen mucho más a la realidad. * También piensan hacer cambios en el sistema de pases , ya que en versiones anteriores han tenido pequeños problemas con la dinámica del mismo. * Buscarán también que el balón no rebote tan rápido cuando golpee la humanidad del jugador. Además desean que la línea defensiva de tu equipo no se ubique tan adelante y los delanteros te tomen fuera de posición tan fácilmente en el contragolpe. * Modo Manager mejorado, con un nuevo sistema de transferencias y una mejorada atmósfera haciendo que cada estadio parezca único. * Mejora del sistema de tiros libres, permitiendo una mayor sensación de control. * Mejorada la IA de portero, las características añadidas en FIFA 09 se mantendrán, sin embargo los porteros podrán ser atendidos por lesión. Expulsiones y advertencias mucho más realistas. * La física del balón se ha mejorado considerablemente, mucho más fluido que nunca. * Al parecer, no habrá nuevos modos de juego en FIFA 2010 Nuevas noticias * Al parecer Ronaldinho no aparecerá más en las portadas del FIFA. En su lugar estos son las posibles figuras que podrían aparecer en la portada mundial o Cristiano Ronaldo o Messi o Kaka o Torres o Xavi * Confirmado por EA, el 19 de Agosto saldrá la Demo de FIFA 10 tanto en el Bazar de Xbox LIVE como en la PSN Store. Rumores * Aparecerán las ligas Rusa, Rumana y Argentina * Capacidad para poder entrenar a Selecciones * Crear tu propio estadio * Nuevo Adidas Live Seasson * Parece ser que el que aparecera en la portada para España sera David Silva. * Nuevas ligas Adidas Live añadidas * Mejor seguimiento de tus fichajes * Los porteros se pueden lesionar con más facilidad. Imágenes Video link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z22FfnhWiRQ Fuente http://www.3djuegos.com/foros/tema/822803/0/informacion-fifa-10-por-favor-pasen-moderadores/

FIFA 10 Esta información es la más buena en mucho tiempo.Todos los detalles del fifa 10 que te van a dejar y desesperado por que ya salga.Más abajo está la verdadera fecha de salida del demo que es el 19 de agosto.Muy completo los detalles de lo que será el FIFA 10. Título: Fifa 10 Género: Deportivo Desarrollador: EA Sports Distribuidor: EA Web Oficial: http://fifa.easports.com/esES/home.action Fecha de salida: Principios de Octubre de 2009 Idioma (textos / voces / manual): Textos, voces y manual en Castellano Multijugador: Si ¿Online?: Si, jugadores hasta 10 vs 10 Resoluciones: 480p / 720p / 1080i / 1080p / Dolby Digital Detalles * Modo Manager mejorado, con un nuevo sistema de transferencias y una mejorada atmósfera haciendo que cada estadio parezca único. * Mejora del sistema de tiros libres, permitiendo una mayor sensación de control. * Mejorada la IA de portero, las características añadidas en FIFA 09 se mantendrán, sin embargo los porteros podrán ser atendidos por lesión. Expulsiones y advertencias mucho más realistas. * La física del balón se ha mejorado considerablemente, mucho más fluido que nunca. * Vuelve el modo entrenamiento. * Modo 11 vs 11 On-line * Nuevo y mejorado sistema de pases. * Nuevas animaciones. * Mayor movilidad de jugadores permitiendo movimientos de 360°. * IA mejorada, tanto de nuestro equipo como de la CPU. * Mejora del modo de fichajes para el Modo Manager. * Ya no habrá el típico jugador "correcalles". * La IA se ha mejorado drásticamente. Ahora los defensas, por ejemplo, cierran mejor los huecos y se comportan teniendo en cuenta múltiples factores, como la posición de sus compañeros en el campo, y toman decisiones en función de lo que consideran que es más peligroso. Además las entradas son más variadas, y pueden ser más o menos fuertes y agresivas para que resulten más útiles. * En ataque, los jugadores se desmarcan mejor y buscan mejor los huecos donde posicionarse para recibir más fácilmente el balón. * Se ha incorporado un sistema de contol del jugador nuevo, que permite manejar y desplazar a nuestros jugadores en 360º reales. Tanto en defensa como en ataque, nuestro control sobre los jugadores es mucho más preciso, pudiendo correr describiendo trayectorias curvas, o controlando la pelota en cualquier dirección. * Se ha mejorado profundamente el disparo, gracias principalmente a la mejor física aérea del balón. * Los porteros son capaces de posicionarse mejor, y tienen más recursos para despejar balones rápidos. También tienen en cuenta más variables en su comportamiento general, haciéndolos así más realistas. * Podremos sacar faltas rápidas. También tenemos posibilidad de no ver secuencias cuando nos amonestan con una tarjeta, haciendo así el juego más fluido y asemejándolo al espectáculo del fútbol desde el estadio. * Modo Manager profundamente mejorado. * Los fichajes se harán de acuerdo a la popularidad del club. Barcelona más posibilidades de fichar jugadores buenos que un equipo pequeño. * Mejorado el sistema de ganar experiencia de los jugadores * El arquero en los 1 vs 1 no será invencible. * Asignación de dorsales: El usuario podrá cambiar el dorsal de cada uno de los jugadores en el momento que lo desee. * Mayor autenticidad en los ciclos Día y Tiempo: Tanto el Dia/Noche como el tiempo meteorológico se han mejorado según la zona y la estación del año en la que disputemos en partido. El resultado de esta mejora es que los partidos de Copa por ejemplo, se disputarán de noche mientras que lloverá más en partidos de Reino unido y en Australia serán más soleados. * Una tecnología de animación mejorada permite a los jugadores hábiles encararse con los defensas y sortearlos con un dribling lateral más sensible, igual que las estrellas de este deporte. * Mejora de la Inteligencia artificial. Inlcuyendo mejora de más de 50 nuevos ciclos de movimiento que permite que los jugadores sigan concentrados en el balón, se posicionen y se muevan a una velocidad acorde con la acción. * Los jugadores saben ubicar la posición más natural para controlar el balón y bajarlo al suelo, controlando con más efectividad. * Los defensas pueden realizar varias tareas a la vez y juegan de forma más inteligente, cubriendo los espacios que dejan los compañeros descolocados. En ataque, los jugadores analizan el espacio con más eficacia, temporizando las carreras para no caer en fuera de juego, creando líneas de pase y variando las opciones en ataque. * Se ha corregido el sistema de tiro y pulido del sistema de física del balón para crear una variedad de disparos más amplia y realista que potencia la euforia experimentada al marcar. * Se han mejorado las entradas agresivas para que los buenos jugadores dispongan de un mayor alcance y no se lleven por delante al rival. Un sistema lógico de despejes mejorado proporciona más opciones al defensa a la hora de meter el pie a un balón adelantado al atacante. Los esfuerzos, como los desplazamientos para bloquear centros o despejes aéreos, ofrecen más posibilidades de evitar ocasiones de gol a los defensas. En FIFA 10 la defensa es más una habilidad táctica gracias a unas entradas normales menos clementes. * Una serie de mejoras posibilita que los porteros dispongan de una mejor percepción de la posición en la que deben interceptar los balones sueltos y la urgencia del momento, lo cual potencia y hace que el sistema de salidas sea más sensible a las situaciones. La nueva tecnología de animación proporciona una colocación y una inercia del portero más realista, lo cual supone una mayor variedad goleadora. Se han pulido los comportamientos del portero y se han añadido algunos nuevos (como sacar el balón de la línea de gol con un manotazo), y las mejoras generales en la IA potenciarán su efectividad. * En la comunidad FIFA se han jugado más de 250 millones de partidos y atender las frustraciones de los usuarios se ha convertido en una parte fundamental de la estrategia de FIFA. Algunos de los problemas que se han solucionado en FIFA10 son los siguientes: mejor equilibrio en los balones elevados al hueco, mejor inteligencia del portero; física de tiros más realista y menos disparos al palo; careras y animaciones más realistas; se ha pulido el fuera de juego y la ley de la ventaja; se ofrece una experiencia futbolística más completa gracias al juego continuo y las faltas rápidas. * Algunas mejoras en FIFA 10 aplicadas gracias a las sugerencias de la comunidad: -Ahora será más difícil meter gol de vaselina al portero -Será mucho más difícil meter gol al sacar del centro del campo -Ahora no será tan frecuente ver tiros al palo -Los fuera de juego serán menos frecuentes, y la regla de la ley de la ventaja se aplicará mejor -En FIFA 10 podremos hacer saques rápidos de falta y habrá menos secuencias. * David Rutter: El realismo de los encuentros: Hemos rediseñado por completo el motor de la simulación. Los resultados de los partidos simulados se generan al minuto y se basan en las fortalezas y debilidades de cada equipo, hasta llegar al nivel de cada jugador, de las líneas de defensa, centrocampo y ataque, y de la formación. Después de las simulaciones que hemos hecho estamos satisfechos. * Modo entrenamiento: Este año nos enorgullece anunciar que incluiremos un modo práctica en FIFA 10. Pulsando el botón Back/ Select en la arena, accederás a un menú en el que puedes configurar el escenario de la práctica. Puedes cambiar el número de jugadores en cada lado, y además es multiplayer! (pero no online). En cualquier caso es un modo práctica, así que no podréis jugar un 5 contra 5. * Sistema de regates de 360º: El sistema de regates de 360º proporciona absoluta libertad en comparación con las 8 limitadas direcciones. Esto es la primera vez que se ve en un videojuego de fútbol. Se ha incluido un sistema de lectura del mando mucho más preciso. Con la práctica, incluso se puede pasar el balón de un pie a otro. David Rutter escribió: * Con los gatillos podrás mover la barrera en una falta hacia un lado u otro. * Apretando R1, cuando vayas a lanzar una falta, saltará un menú en el que podrás elegir el lanzador. * Los pases a lo largo del campo van mejor dirigidos y tardan la mitad del tiempo que antes en llegar a su destino. * Se podrán asignar estadios a los equipos. Santiago Jamarillo escribió: * Planean hacer que los partidos simulados y la Tabla General sean más "coherentes", logrando que los resultados de los torneos se acerquen mucho más a la realidad. * También piensan hacer cambios en el sistema de pases , ya que en versiones anteriores han tenido pequeños problemas con la dinámica del mismo. * Buscarán también que el balón no rebote tan rápido cuando golpee la humanidad del jugador. Además desean que la línea defensiva de tu equipo no se ubique tan adelante y los delanteros te tomen fuera de posición tan fácilmente en el contragolpe. * Modo Manager mejorado, con un nuevo sistema de transferencias y una mejorada atmósfera haciendo que cada estadio parezca único. * Mejora del sistema de tiros libres, permitiendo una mayor sensación de control. * Mejorada la IA de portero, las características añadidas en FIFA 09 se mantendrán, sin embargo los porteros podrán ser atendidos por lesión. Expulsiones y advertencias mucho más realistas. * La física del balón se ha mejorado considerablemente, mucho más fluido que nunca. * Al parecer, no habrá nuevos modos de juego en FIFA 2010 Nuevas noticias * Al parecer Ronaldinho no aparecerá más en las portadas del FIFA. En su lugar estos son las posibles figuras que podrían aparecer en la portada mundial o Cristiano Ronaldo o Messi o Kaka o Torres o Xavi * Confirmado por EA, el 19 de Agosto saldrá la Demo de FIFA 10 tanto en el Bazar de Xbox LIVE como en la PSN Store. Rumores * Aparecerán las ligas Rusa, Rumana y Argentina * Capacidad para poder entrenar a Selecciones * Crear tu propio estadio * Nuevo Adidas Live Seasson * Parece ser que el que aparecera en la portada para España sera David Silva. * Nuevas ligas Adidas Live añadidas * Mejor seguimiento de tus fichajes * Los porteros se pueden lesionar con más facilidad. Imágenes Video link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z22FfnhWiRQ Fuente http://www.3djuegos.com/foros/tema/822803/0/informacion-fifa-10-por-favor-pasen-moderadores/
Hola, esta información es muy buena para los amantes de la franquicia de FIFA. Se trata de que podría salir la demo del FIFA 10 el 16 de julio, sólo faltan 9 días! Para la información completa vean el link de abajo, espero les sirva la info.

Resident Evil 5 desvela sus requisitos mínimos y recomendados en PC El survival horror de Capcom anuncia lo necesario para jugarlo de forma óptima. Para los que les gusta resident evil . Tras su debut en Xbox 360 y PS3 en marzo de este año, la versión para PC de Resident Evil 5 es ya una realidad con un lanzamiento fijado para el día 18 de septiembre. Hoy Capcom ha anunciado los requisitos que necesitarán nuestros compatibles para poder mover el juego con soltura. Son los siguientes: Requisitos mínimos Procesador: Intel Pentium AMD Athlon64 x2. RAM: Windows Vista (1GB) / Windows XP (512 Mb). Espacio Libre en Disco Duro: 8 GB o más. Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 6800 series ó ATI Radeon HD 2400 Pro. VRAM (512MB). Resolución de pantalla: 800×600. Compatibilidad con DVD9. Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectSound (DirectX9.0c ó superior). Conexión de banda ancha para los modos de juego online. Requisitos recomendados Procesador Intel Core2Quad o superior / AMD Phenom x4 ó superior. RAM: Windows Vista (2GB) / Windows XP (1GB ó más). Espacio Libre en Disco Duro: 8 GB o más. Resolución de pantalla: 1280×720 ó superior. Compatibilidad con DVD9. Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 9800 series ó superior, ATI Radeon HD 4800 series o superior. VRAM (512MB) Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectSound (DirectX9.0c ó superior). Conexión de banda ancha para los modos de juego online. Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/107242/resident-evil-5-desvela-sus-requisitos-minimos-y/ YAPA Animación Taringa! 3 Para verlo mejor ábranlo en otra pestaña o descárguenlo. link: http://img24.xooimage.com/files/e/7/f/otro-116bc10.swf
Need for Speed Shift Editor: Slightly Mad Studios Distribuidor: Electronic Arts Género: Conducción Lanzamiento: 17/09/2009 Como el Ave Fénix de la mitología griega, y después de unos cuantos capítulos de poca calidad y aún menos ventas, Need for Speed renace de sus propias cenizas con Shift, un juego de carreras radicalmente diferente a los anteriores juegos de la saga. Veamos por qué: Era el momento de un cambio para Need for Speed. Después de unos cuantos juegos bastante mediocres como Carbono, ProStreet o Undercover, se notaba desde hacía tiempo que el estudio de desarrollo EA Black Box se había quedado sin ideas y sin ganas de hacer algo nuevo. Así que Electronic Arts decidió pasar el relevo a otra compañía que tuviera otra forma de pensar y que aplicara un revulsivo a la franquicia. Del proyecto se encargó Slightly Mad Studios, una desarrolladora aparentemente nueva pero que cuyo corazón estaba formado por los mismos programadores y diseñadores que trabajaron intensamente en los simuladores de carreras GTR, GTR 2 y GT Legends, tres de los mejores simuladores del mundo del motor sobre cuatro ruedas. Slightly Mad Studios tenía unas ideas totalmente diferentes a lo que había sido Need for Speed hasta la fecha, y querían crear la experiencia definitiva en cuanto a simulación de coches, lo que implicaba romper con el pasado. Era el momento de borrar la pizarra y reescribir Need for Speed desde cero. Así nació Shift, el heredero que el próximo septiembre reclamará su trono. Sin carreras marginales Si por algo se caracterizaba los Need for Speed era por sus carreras marginales y/o nocturnas, fuera de la ley, en ciudades con tráfico o con persecuciones policiales. Otra firma de la casa era el tunning, la modificación de coches y el diseño de piezas para crear coches tuneados tampoco faltaba en las últimas entregas del juego. Shift se deshace de todo eso. Este es un juego de coches y carreras, y no hay más que hablar. Se acabaron las competiciones en ciudad, los circuitos con tráfico o las apuestas y persecuciones. En Shift correremos siempre en circuitos reales, en competiciones sin resquicios de ilegalidad y con coches preparados para la alta competición. Es decir, Need for Speed se ha convertido en un juego de carreras estándar… ¿Estándar, seguro? No tan estándar. Competición de alto nivel Por ahora se conoce que habrá un total de 80 coches diferentes en Shift. Todos ellos serán diferentes y podrán modificarse cada uno de sus apartados de mecánica. Y es que aunque el “tuneo” se ha reducido al mínimo, la parte de la mecánica seguirá estando de modo que será difícil ganar si no trabajamos un poco en el taller. Los coches serán de todo tipo y de todas las épocas, y todos licenciados oficiales. Desde BMWs y Mercedes hasta los Nissan Skylines de los años 70, y se romperán según las incidencias de las carreras. Se ha utilizado mucha telemetría para recoger la información del comportamiento de cada coche, y no sólo en coches, sino en circuitos también. De este modo, Slightly Mad Studios declaraba que no sólo hay que mirar cómo afecta el estado de cada circuito, o si un bache perjudica el agarre o no, sino que hay que mirar cómo y porqué afecta ese bache a cada coche del juego por separado. Así, el motor de físicas se ha convertido poco a poco en uno de los más (sino el que más) avanzados de este género. Se contempla todo lo imaginable, desde el peso y envergadura del vehículo, hasta la presión y el grosor de los neumáticos, para determinar el agarre en el asfalto. En Shift no sólo hay un motor de físicas universal para todo el juego, sino que cada coche tiene sus propio fichero de físicas afinado y personalizado para que el comportamiento sobre la pista sea el más real posible. ¿Quiere decir esto que Shift es un simulador? Sí y no. El juego presenta una gran cantidad de conceptos y trabajo orientado a lo que sería un simulador de carreras, sin embargo la idea no es crear un juego así, sino que apoyándose de la simulación se consiga un juego de coches divertido de jugar pero en equilibrio con la realidad simulada. Para que la diversión no decaiga, encontraremos cuatro modos de juego que irán desde una simulación básica hasta el punto más extremado posible. El modo Pro lo disfrutarán los aficionados a la simulación más fiel, por ejemplo. Todo ello se combinará con tres niveles de dificultad, y en el más elevado los rivales serán agresivos y no darán cuartel. Nos cerrarán, serán expertos, hábiles y desafiantes. La IA se combinará con otra característica nueva de Need for Speed: los Perfiles de Conductor. En cada partida nueva se creará nuestro Perfil único e intransferible. Al principio estará en blanco, pero a medida que vayamos jugando se irá llenando con una serie de anotaciones. Así, cada golpe con rivales, cada adelantamiento limpio, cada salida de pista, accidente, vuelta rápida, errores forzados sobre rivales, engaños, abandonos o piques con el resto de pilotos, sumarán puntos en nuestro Perfil. De esta forma se consigue una “personalidad” dentro del juego a la que responderán los rivales de un modo u otro. Por ejemplo, quizá somos un piloto muy agresivo, que golpea para adelantar, y que nos hemos creado unos cuantos enemigos en la pista. Pues si es así, cuando corramos, los pilotos contrarios quizá sean más agresivos con nosotros que con el resto, quizá quieran golpearnos para defenderse de nuestros golpes, o quizá preferirán evitarnos con tal de no ser golpeados. Es decir, nos crearemos una fama a la que el juego irá respondiendo de un modo u otro. Tecnología Uno de los cambios más notables del juego es en el apartado gráfico. Tanto el diseño, como el motor gráfico son totalmente nuevos y rompedores. Cierto es que sigue la estela marcada por el éxito de Codemasters, GRID, pero aún así consigue tener la suficiente personalidad como para no caer en el plagio. Para empezar el juego se ha pensado con la idea de jugarlo en primera persona, desde la cabina de los coches. Por supuesto podemos cambiar a una cámara exterior si lo deseamos, pero sólo desde la cabina disfrutaremos de las mejores sensaciones. Para agudizar aún más estas sensaciones los interiores de los coches están completamente detallados, con texturas en alta definición y sin olvidar ni un solo detalle. Veremos nuestras manos y pies virtuales, moviendo el volante, pulsando pedales y cambiando de marchas. Pero aunque este tipo de vista no es algo nuevo, la forma de representarlo sí que lo es. La cámara se mueve al compás de la carrera. Cada bache moverá nuestra pantalla según la física, los acelerones y frenazos se reflejarán con la inercia correspondiente, podremos mover la cabeza con el stick derecho si lo queremos, la velocidad ampliará el punto de vista en un efecto túnel, y lo que es más importante, cada golpe que recibamos en carrera afectará sobre nuestra visión con un molesto (y peligroso) efecto borroso. El juego se mueve suavemente a 60fps totalmente estables. Queda poco para el cambio Shift representa el sueño de muchos seguidores de Need for Speed. Si bien es cierto que a muchos jugadores les gustaban los últimos juegos de la franquicia, también es cierto que otros muchos reclamaban un cambio. Aquí está, se llama Shift, un cambio de desarrolladora, de diseño y de concepto. Un juego madurado y pensado para hacernos disfrutar con las carreras de competición. Todos los cambios son difíciles, y el 17 de septiembre veremos si el de Need for Speed gusta al público. Videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5UTGI5E6D-Y link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=TERe_OyI4Fo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BUk2iaadgu0 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZQUpOSYWezo Fuente http://xbox360.solojuegos.com/avance/4477-Need-for-Speed-Shift:1156

Avance del mejor juego de futbol un día antes de la salida de la demo. Gamescom 2009 - Impresiones de FIFA 10 - PC, PS2, PS3, Xbox 360, WII, PSP, Nintendo DS, Móviles Hace relativamente poco tiempo, realizamos en JuegosDB un Avance con las impresiones jugables de uno de los títulos futbolísticos más esperados por parte de los usuarios: FIFA 10. Tras haber ido a Madrid a probar el juego, y a la espera de su lanzamiento al mercado, realizamos dicho escrito para intentar acercaros de primera mano la calidad que atesora el juego de EA Sports. Pues bien, en esta ocasión vamos a presentaros “otras” impresiones jugables, ya que en la beta que tuvimos la suerte de probar en la capital española contaba con elementos aún por pulir , y la que jugamos en la presente edición de la Gamescom –en el stand que EA había montado para la ocasión– es una versión casi final del simulador futbolístico. NIVEL GRÁFICO EXCELENTE Uno de los apartados que ya destacamos anteriormente, es el acabado visual del juego de EA. Si bien tenían una base muy buena en su anterior entrega, el equipo de desarrollo del título ha hecho un esfuerzo por mejorar aún más el realismo en los jugadores, y desde la lejanía de la cámara —tan solo por los rasgos físicos—, podremos distinguirlos de forma sorprendente. Como podréis apreciar en el video que insertaremos más adelante, el nivel gráfico es muy bueno. La lluvia, la nieve… cualquier tipo de precipitación meteorológica tiene su repercusión en el acabado de los jugadores, ya que presentan las camisetas empapadas cuando el partido se disputa bajo una incesante cortina de agua. SIMULACIÓN REALISTA Con las mejoras que han incluido en la jugabilidad, esta nueva entrega de la saga futbolística nos acerca muchísimo a la realidad de un partido. Pudimos comprobar como la evolución de la IA en los defensas y el portero repercutía de forma directa en el juego de nuestro equipo, ya que nos costaba mucho más introducirnos por los huecos que los zagueros dejaban entre si. De la misma manera, los guardametas tienen una capacidad de reacción mucho mayor y más realista que en la última entrega de la saga, lo que es un punto bueno para ellos, pero también una debilidad, ya que son más fáciles de engañar mediante amagos y regates: sin duda alguna, esto hace los encuentros mucho más espectaculares. Otra cosa que ha mejorado la jugabilidad del título, es el sistema de colisiones, que ha evolucionado de una forma increíble desde su anterior entrega a la actual. Mantenemos duelos de gran intensidad entre dos jugadores al intentar disputar un balón, y es que, zafarse de un contrario más potente que tú, ahora no es tan sencillo, ya que si hace uso de su físico, podrá apartarte a un lado para hacerse con el esférico sin cometer falta Como hemos comentado en anteriores artículos, el control absoluto sobre cualquier jugador del campo, ahora es posible gracias al sistema de control de 360º. Realmente es algo fascinante –no me cansaré de repetirlo– ya que permite romper los límites de la cruceta y sus ocho direcciones, y nos da la libertad de dirigir a nuestro jugador a cualquier parte del terreno de juego. Es algo nunca antes visto en un simulador deportivo de la presente generación, y es realmente válido tanto para atacar e intentar marcar gol, como para defender tu portería y mantener el resultado a cero. La defensa ha sufrido algún que otro cambio –además del ya mencionado sistema de control de 360º– que consigue que la jugabilidad roce la perfección absoluta. Otro aspecto a destacar dentro de estas mejoras son los despejes inverosímiles que se han implementado en algunos momentos del juego. Con unas animaciones muy buenas, los zagueros en determinadas ocasiones utilizarán cualquier parte de su cuerpo –salvo las manos, como es lógico– para intentar alejar el peligro de su área. CONCLUSIONES En definitiva, y tras haber jugado a dos betas diferentes del FIFA 10 —una con aspectos por pulir y otra casi definitiva—, podemos afirmar que sin duda alguna nos encontramos ante el mejor FIFA de todos los vistos hasta el momento. Aunque el año pasado la disputa por la corona del mejor simulador futbolístico se decantó de forma muy clara hacia el lado de EA, cabe decir que en esta edición, la lucha será mucho mayor, ya que el título de Konami –Pro Evolution Soccer 2010– tiene muchas mejoras que elevan la calidad del juego a un nivel sorprendente, lo que será bueno para todos los aficionados al fútbol y a las consolas, y permitirá disfrutar a los seguidores de las dos sagas de un año plagado de buenos partidos. Videos Graba tus videos en con la Zx1 Link Graba tus videos en con la Zx1 Link Graba tus videos en con la Zx1 Link Fijense como el arbitro esquiva el balon para que siga la jugada Graba tus videos en con la Zx1 Link Graba tus videos en con la Zx1 Link Graba tus videos en con la Zx1 Link Mañana sale la demo! Comenten! FUENTE