Canty14
Usuario (Argentina)
¿Sabes qué sucede realmente con tus datos en facebook? ¿Eres consciente de que Facebook adquiere el derecho a hacer lo que quiera con las fotos y vídeos que subes? ¿Has pensado alguna vez en quién está realmente detrás de Facebook?ÉSTE ES UN FALSO DOCUMENTAL que por desgracia es menos falso de lo ...que aparenta, que la CIA esté detrás no es ninguna novedad ni ningún secreto. ¿porqué es un falso documental y no un documental? pues porque es un trabajo de clase y esas eran las instrucciones, y porque las pruebas que aportamos no son más que las que puede obtener cualquiera si investiga por internet. Así que...¿ estás dispuesto a hacer clic en el botón "Aceptar" y poner tu vida al alcance de las multinacionales? ¿estás dispuesto a vivir un gran hermano? Tendemos a creer ingénuamente que todas aquellas facilidades que nos dan en internet son gratis, que no pagues no significa que sea gratis, estás ahorrando a las agencias de seguridad y las grandes empresas los estudios de mercado, ahora cualquiera puede saber qué haces y qué te gusta, cualquiera puede saber cómo hacer para que te compres una colonia o vayas a ver una película determinada al cine. Sólo por creer que tú puedes configurar el acceso a tu perfil no significa que no hayas cedido a Facebook el derecho de vender tus datos. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xzTgIdNW6lg

Gente le dejo un poco de info de la Commodore 64 q fue mi primera computadora y viciaba como loco era un caño esta maquina, espero q les guste... Icono de las home computer de los años´80, la Commodore 64 fue el más vendido y llevó a toda una generación hacia sus primeros pasos en el mundo de la informática y los juegos. Para quienes no lo hayan vivido: están ante parte de la historia. Para los nostálgicos: pasen y recuerden. La Commodore 64 fue el ordenador más vendido del mundo, y el que marcó toda una época. Más de 20 millones de unidades vendidas en todo el planeta hablan a las claras de un fenómeno que dio comienzo al furor por las home computers, generó una histórica rivalidad con Sinclair y acercó a muchos a su primer ordenador. La historia de la Commodore 64 está ligada a la vida de Jack Tramiel, un polaco nacionalizado norteamericano que estuvo detenido en campos de concentración cuando era pequeño pero pudo sobrevivir y escapar gracias a que fue rescatado por un batallón del ejército de EEUU. Por esa razón, emigró a ese país y se enlistó como voluntario. Estando allí se dio cuenta de que las máquinas de escribir fallaban bastante seguido y eran enviadas a reparación, tarea que tenía un importante costo. Al ver un gran negocio en puerta, Tramiel comenzó a realizar los arreglos de las máquinas, pero luego dejó el uniforme y se fue a vivir a Toronto, desde donde importaba máquinas fabricadas en Checoslovaquia, a las cuales les ponía el nombre de su compañía: Commodore International. La idea del nombre se debe a que Tramiel quería algo relacionado con el ejército para ilustrar su pasado entre las armas y su agradecimiento al mismo por haberlo salvado cuando estaba prisionero de los nazis. El negocio de las máquinas creció y Tramiel comenzó a exportar mucho hacia EEUU y Europa. Pero en el mejor momento del mercado las máquinas de escribir comenzaron a llegar desde Japón a muy bajo costo, y Commodore International casi quiebra debido a las bajas ventas. Endeudado, Tramiel pidió un crédito y luego de salvar a la compañía vio en el naciente mercado de las calculadoras electrónicas su gran oportunidad. Así es como comenzó a dedicarse a ello y generó un boom en EEUU, donde todas las grandes empresas tenían sus productos y cuando se hablaba de una calculadora se decía “una Commodore”. Pero entonces Texas Instruments, fabricante de los chips con los que se fabricaban las Commodore, decidió lanzar su propia línea de calculadoras a costos mucho más bajos. Otra vez Commodore estuvo a punto de quebrar, pero Tramiel pudo conseguir financiación, y además de salvar nuevamente a la empresa aprendió una importante lección: No te apoyes en otros fabricantes; si puedes fabrica tu mismo los componentes. Y así lo hizo: Tramiel contrató a Chuck Peddle, un ex empleado de Motorola que estaba trabajando en un desarrollo para mejorar el chip 6800: el 6502. Con este chip Commodore fabricó su primer ordenador, el PET, que posteriormente devino en el Commodore VIC-20. La Commodore 64, lista para ser usada La historia de Linux, pudimos conocer que este fue el primer ordenador que el talentoso finlandés tuvo entre sus manos, y con el que aprendió a programar. Otra nota de color relacionada con esta época de la historia de la informática nos dice que justo antes de comenzar con la PET, Tramiel estaba tan ansioso por ingresar al mundo de las home computers que realizó una oferta para adquirir Apple. Steve Jobs pensó que era grandiosa y quiso vender, pero Wozniak le pidió que no lo hiciera porque el dinero era poco para lo que vendría. Muchos dicen que Jobs le hizo ganar millones a Wozniak, pero ya ves que también “Woz” salvó a Jobs y casi sin darse cuenta le salvo el negocio. Bueno, volvamos a Commodore: con la salida de la VIC-20 se generó una mini revolución gracias a su ínfimo precio y a un pack de juegos que se vendían junto con ellas. Y el camino quedó allanado para que cuando tiempo después la Commodore 64 saliera al mercado, la sola mención de su nombre ya diera cuenta de un home computer de calidad. Y si la VIC-20 había logrado armar alboroto, la C64 directamente fue el germen de la locura total: los fanáticos se agolpaban en las tiendas para comprarlas, surgieron infinidad de productos de hardware relacionados, muchas revistas dedicadas a juegos y programas para la Commodore, y hasta software comercial que ayudó a generar divisas para compañias tales como Microsoft, que con su hoja de cálculo Multiplan tuvo buenos ingresos. Electronic Arts también surgió en esa época de la mano de Trip Hawkins, un ex empleado de Apple que comenzó a desarrollar videojuegos y tuvo en Pinball Construction Set su primer gran éxito, de los muchos que tendría y sigue teniendo. El esfuerzo comenzaba a rendir sus frutos para Tramier, un hombre acostumbrado a la dureza de la vida y a tener que aprender como sobrevivir desde muy chico, que pudo superar muchos obstáculos en su vida para poder llegar a triunfar. Microsoft Multiplan en la Commodore 64 Siempre es más fácil entender un fenómeno si se analiza el entorno y el momento en el que se produce. En primer lugar, el plan de Tramier fue excelente ya que los ordenadores comenzaron por venderse en tiendas especializadas que tenían acceso a precios especiales para la venta de accesorios, con los cuales ganaban casi tanto dinero como con la venta de la Commodore 64 misma. Además, siendo especialistas en hardware, podrían repararlas cuando surgiera algún problema, de modo que los clientes tenían la garantía de que su home computer podría ser reparada, y las tiendas tenían a la vez ganancias a futuro con la reparación. Además de esto, cuando la Commodore 64 salió a la venta, los ordenadores PC salían 10 veces más caros, y utilizarlos era complicado. Sus capacidades gráficas y de sonido eran inexistentes, por lo que solo eran utilizados en grandes empresas, que eran las únicas que podían pagarlos. La Commodore 64, por el contrario, no solo era económica sino que además gracias al SID 6581, el mejor chip generador de sonidos de la historia. Con 3 canales mono, su gran capacidad de procesamiento le convirtió en el trampolín que lanzó a esta home computer a la fama, posibilitando la llegada de juegos superiores a los de cualquier otra plataforma, algo a lo que también contribuyó la facilidad para programar “sprites” en la Commodore. El chip de sonido SID 6581, demasiado bueno para la época. Livingstone Supongo, Spy vs. Spy (¿el primer juego multiplayer?, Green Beret, Ghost Goblins o Choplifter son solo algunos de los clásicos que llegaron luego. Las legiones de fanáticos comenzaron a surgir en todo el mundo, y las ventas se dispararon a niveles insospechados, los User Groups de Commodore 64 florecían por doquier. Tal importancia tuvo (y tiene) este home computer en la historia que por eso ni dudamos en incluirlo en nuestro Top Ten. Y justamente por la gloria obtenida, aún hoy hay quienes siguen utilizando sus viejas Commodore 64, y hasta intentando jugar al Guitar Hero con ellas ¿Increíble verdad? Green Beret Track and Field, el decatlón en tu Commodore Shredz64, un Guitar Hero en la Commodore 64 Si te preguntas que puede haber pasado luego, las respuestas son varias. En primer lugar, el consumo de ordenadores PC por parte de las empresas fue logrando que poco a poco su precio baje, y al aumentar sus prestaciones y tener una base tan grande de usuarios de una misma plataforma, se hizo más rentable desarrollar software y hardware para la plataforma PC en lugar de tener que trabajar para varias (Commodore, Sinclair, Atari, Amstrad). La evolución tecnológica siempre juega su parte y al bajar de precio las plataformas de 16 bits dejaron en el camino a los viejos home computer de 8 bits. Para fines de 1984 Commodore se había vuelto demasiado grande y Tramiel ya no tenía todo el poder por lo que descontento con ello abandonó la compañía y se dedicó a otros negocios, entre ellos la adquisición de Atari. Pero antes de irse, tuvo una pequeña revancha personal cuando gracias al éxito impresionante de “su” Commodore 64 pudo literalmente sacar del negocio a Texas Instruments, que con su excelente TI99-4A no logró las ventas que esperaba. Ya sin Tramiel al mando, Commodore sacó al mercado la Amiga, un ordenador que con mejor manejo de marketing y una buena estrategia de precios pudo haber cambiado la historia, ya que se trató del primer ordenador con capacidades multimedia reales. También salió la Commodore 128, una gran mejora respecto a la 64 pero que no pudo torcer la historia de las home computers, que ya veían como los ordenadores PC les hacían cada vez más difícil la existencia. Algunos años después, Commodore International quebró y desapareció del mapa, para retornar convertida en PC gracias a la licencia por uso del nombre. Para quienes tuvimos la suerte de tener algunas de las home computer de los años 80, sabemos que jamás las olvidaremos, y la Commodore 64 sin dudas fue el puntal que abrió el camino para la explosión de los videojuegos en el hogar. Aunque las frías crónicas puedan decir que la Commodore murió, eso no ha sucedido. Sigue viviendo en el corazón de sus fanáticos, que nunca la olvidarán. La Commodore, al igual que el Mustang u otros íconos, jamás morirá. QUE MAQUINA POR DIOSS!!!!!!!!!!!!!!

Hoy es un día muy especial en el sector de los microprocesadores. AMD nos ha permitido dar la primera mirada a su próximo núcleo Bulldozer. Descripción de la arquitectura Bulldozer La vista esquemática siguiente proporciona detalladamente la próxima arquitectura Bulldozer tal como se mostró en el evento Analyst Day en noviembre del año pasado. Entre sus mejoras arquitectónicas cabe resaltar sus grandes mejoras en el esquema de memoria cache: Memoria caché L1 de 16 KB (4-vías) caché de datos por núcleo con un estado de latencia por ciclo ciclo y 128 kB (4-vías) caché de instrucciones por módulo, Cache L2 de 2 MB (8-vías) por módulo (compartido entre dos núcleos), a toda velocidad, cache L3 de 8 MB compartida entre todos los núcleos con una latencia de 24 ciclos será capaz de atender hasta 2 solicitudes simultaneas por ciclo de reloj. El microprocesador usará el proceso de manufactura de 32nm, y el socket a usarse es el AF1 de 1591 pines, estos microprocesadores tendrán un controlador de memoria de cuádruple canal DDR3, el cual puede funcionar también en los modos triple, dual y single channel. Bulldozer tendrá 2 microarquitecturas enfocadas a distintas gamas de mercado, la primera es Intergalos la cual está enfocada a servidores (Opteron), la restante es Zambezi la cual está enfocada al consumidor (Phenom). AMD EDO: Modo Turbo con esteroides Con Bulldozer AMD introduce EDO Performance Accelerator, el cual ofrece dos niveles para ajustar la potencia dinámica y, posteriormente, aumentar la potencia y la frecuencia de los núcleos que permanecen activos. AMD garantiza un mínimo de 30% -35% de incremento al performance sobre la frecuencia de serie. Ejemplos: 2,0 GHz> 2,6 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 10 + 3 para un incremento del 30%) 2,4 GHz> 2,6 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 12 + 4 para un aumento del 33%) 2,8 GHz> 3,8 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 14 + 5, para un aumento del 35%) 3,2 GHz> 4,2 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 16 + 5, para un aumento del 31%) 3,6 GHz> 4,6 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 18 + 6 para un aumento del 33%) 4,0 GHz> 5,6 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 20 + 6 para un aumento del 30%) Pero no acaba ahí. AMD también ha reconocido a los entusiastas y ofrece un segundo nivel de overclocking. Cuando el procesador está funcionando por debajo de sus límites térmicos y eléctricos y las demandas carga de trabajo del usuario de rendimiento adicional, la frecuencia de reloj del procesador de forma dinámica se incrementará en 200 MHz en intervalos cortos y regulares. Ejemplos: 2,0 GHz> 3,2 GHz (multiplicador de Base [200 MHz] de 10 + 3 + 3 para un aumento del 60%) 2,4 GHz> 3,8 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 12 + 4 + 3 para un aumento del 58%) 2,8 GHz> 4,4 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 14 + 5 + 3 para un aumento del 57%) 3,2 GHz> 4,8 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 16 + 5 + 3 para un aumento del 50%) 3,6 GHz> 5,4 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 18 + 6 + 3 para un aumento del 50%) 4,0 GHz> 5,8 GHz (multiplicador de Base [200 MHz], de 20 + 6 + 3 para un aumento del 45%) Test Comparativos Habiendo concluido con los detalles técnicos, ahora viene la parte más esperada por muchos, las primeras pruebas que muestran el rendimiento de esta nueva familia de CPUs de AMD. Benchmarks Sintéticos Sandra Como se puede ver el circuito de Interlagos domina el campo debido a su cuádruple canal DDR3 y al nuevo diseño de su unidad de punto flotante. Zambezi supera a los antiguos Phenom II, pero sigue sin poder vencer a los i7. Futuremark Vantage Benchmarks Sintéticos SYSmark Pruebas Multimedia Test de juegos Consumo de energía Hemos llegado al final y la cuestión es “¿cuánta energía se requiere para todo este asombroso rendimiento?” Como se puede ver, Bulldozer establece un nuevo estándar de muy baja potencia en el modo de inactividad. Conclusión Como hemos visto, AMD está funcionando a toda máquina, dominando en casi todos los benchmarks, a pesar de lo temprana de esta revisión del núcleo.
40 cosas curiosas sobre Linux El kernel de Linux cumplió la mayoría de edad hace poco tiempo y ya es uno de los sistemas operativos con mayor proyección, especialmente en el terreno de servidores. Éstas son algunas de las cosas que le han ocurrido en sus 18 años de vida. 1. Linux Torvalds desarrolló el kernel de Linux mientras estudiaba en la Universidad de Helsinki en 1991. 2. El año pasado, el 75% del código creado para Linux fue desarrollado por programadores que trabajan en empresas privadas. 3. En diciembre de 2009 IBM anunció un nuevo sistema Mainframe diseñado para trabajar con Linux. 4. El Gigante Azul eligió Linux para el que espera ser el supercomputador más potente del mundo, Sequoia, que verá la luz en 2011. 5. Los sistemas basados en Linux se encuentran en 446 de los 500 supercomputadores más potentes del mundo. 6. El 95% de los servidores que se utilizan en los estudios de Hollywood para las películas de animación están gobernados por Linux. 7. El primer largometraje de éxito producido en servidores Linux fue Titanic en 1997. 8. James Cameron también eligió servidores con Linux para producir la película Avatar. 9. Los servidores de Google corren bajo Linux. 10. Google ha contribuido en el 1,1% del código del actual kernel de Linux 11. Linux se está extendiendo rápidamente en el mercado de smartphones y otros dispositivos electrónicos dentro del mercado de consumo. 12. Sistemas operativos como Palm WebOS, Google Android, Nokia Maemo o Samsung Bada están desarrollados en base al kernel de Linux. 13. TiVo utiliza una versión personalizada de Linux para sus dispositivos. 14. En 2009, las diferentes variantes de Linux consiguieron una cuota de mercado en servidores del 33,8% frente al 7,3% de los sistemas de Microsoft. 15. Mientras tanto, en el área de ordenadores (sobremesa y portátil) Linux tan sólo cuenta con un 1,02% de cuota de mercado. 16. Torvalds creó Linux para el proyecto GNU bajo licencia GPL. 17. Torvalds no hubiera creado nunca su propio sistema operativo si la GNU ya tuviera un kernel en ese momento. 18. El proyecto GNU carecía por entonces de controladores o kernel. 19. Bajo la licencia GPL, cualquier desarrollador o empresa que distribuya el kernel de Linux debe proporcionar también el código fuente dentro del propio paquete. 20. En palabras de Torvalds: “Desarrollar Linux bajo licencia GPL ha sido definitivamente lo mejor que he hecho en mi vida”. 21. Torvalds no consiguió en primera instancia registrar el nombre de Linux. 22. En 1994, un tal William Della Croce Jr. registró la marca Linux en los Estados Unidos y comenzó a pedir royalties a las distintas distribuciones Linux. 23. Torvalds y sus abogados ganaron esta batalla en 1997 para recuperar el registro de la marca Linux. 24. Actualmente existen más de 300 distribuciones Linux activas. 25. Linux ganó mucha popularidad más allá de los tradicionales programadores gracias a la distribución Slackware, que era más fácil de utilizar para los no iniciados en la programación. 26. La distribución Debian fue una de las primeras que realmente estaba orientada como Comunidad de desarrolladores en Linux. 27. El código base de Debian se mantiene en otras distribuciones populares como Ubuntu, Knoppix y Xandros. 28. El código fuente de la versión Debian 4.0 contiene 283 millones de líneas de código. 29. Se estima que en un entorno de desarrollo comercial el código fuente de Linux costaría en torno a los 7.300 millones de dólares. 30. La primera distribución comercial de Linux fue Yggdrasil, lanzada en 1992 en formato Live-CD (no es necesaria la instalación del sistema, sino que se ejecuta directamente desde un CD). 31. Red Hat fue una de las primeras distribuciones comerciales de Linux en calar hondo en la empresa. 32. Ubuntu fue la primera “distro” en ser ofrecida por un fabricante OEM (Dell) preinstalada en los ordenadores. 33. En el apartado de Netbooks, la distribución elegida fue Xandros a través de los populares Asus EeePC. 34. El nombre del servidor web basado en Linux, Apache, no estaba basada en la tribu india del popular Geronimo, sino que era la contracción de “a patchy server”, en referencia a un sistema creado en base a muchas piezas de código aportadas por la comunidad Linux. 35. En 2002, The Register publicó que Microsoft había gastado 421 millones de dólares para combatir a Linux. 36. En 2003, SCO (Santa Cruz Operation), uno de los máximos valedores de UNIX, acusó a IBM de haber transferido código desde UNIX a Linux y solicitó que lo eliminara de estas distribuciones. 37. El estado Indio de Kerala desarrolló una Ley que obligaba a todas sus escuelas y universidades a ejecutar Linux en sus ordenadores. 38. Algo parecido ocurrió en Brasil, donde se primaba el uso de Linux en el PC por encima de otros sistemas operativos comerciales. 39. En 2009, este país sudamericano desplegó la mayor infraestructura de thin-clients con Linux hasta la fecha, con más de 350.000 equipos. 40. La analista IDC contempla que en 2012 las ventas de soporte para Linux superen los 1.000 millones de dólares.
Steam estará disponible en Linux Hace unos días saltaba la noticia: La popular plataforma de juegos Steam liberaba oficialmente su cliente para entornos Mac y anunciaba que la versión para sistemas GNU/Linux estaría disponible dentro de poco tiempo. Steam es una plataforma de videojuegos desarrollada por Valve Corporation mediante la cual la compañía pone a disposición de los usuarios servicios tales como compra digital, actualizaciones instantáneas, listado de servidores disponibles, logros, servicio de mensajería instantánea entre jugadores, ofertas exclusivas, información de última hora, etc. Queridos ubunteros (y linuxeros en general), si ya sois usuarios de Steam en Windows tenéis muy buenas razones para alegraros con esta noticia. ¿Por qué digo esto?: Esta primera versión para Mac viene con una sorpresa: El juego Portal, completamente gratis y por tiempo limitado. En este sentido, es de suponer que el lanzamiento para GNU/Linux también traerá un “pan debajo del brazo”. La popularidad de Ubuntu, y de otras distros como Fedora, OpenSUSE, etc., nos asegura la disponibilidad de Steam para nuestra distribución. En la versión para Mac, los usuarios dispondrán de los juegos de Valve que tuvieran instalados en Windows, ya que la empresa ha decidido empezar a portar parte de sus videojuegos a este sistema. Es decir, si tenéis Half-Life 2, Counter-Strike: Source o Team Fortress 2 para Windows, también podréis disfrutar de este título en Mac sin ningún tipo de coste añadido, ya que Valve tiene planeado portar sus juegos basados en Source Engine. Es de suponer que cuando salga la versión para GNU/Linux ocurrirá exáctamente lo mismo. Portar juegos de Mac a GNU/Linux es infinitamente más sencillo que de Windows a Linux, ya que os recuerdo que Mac se basa en BSD por lo que tiene un corazón UNIX. En este sentido, es de suponer que los juegos que estén disponibles para Mac también lo estarán para Linux. La decisión de Valve no es casual y se basa en el actual ritmo de crecimiento de la cuota de usuarios de Apple, así como en hacer su aparición en un nicho llamado GNU/Linux. La compañía tiene un objetivo en mente: Que podamos disfrutar de nuestros juegos sin importar la máquina, el lugar o el sistema operativo. Todos sabemos que una de las asignaturas pendientes de Linux son los juegos, un terreno hasta ahora dominado por Microsoft. Pero tras este anuncio la situación podría empezar a cambiar, ya que esta noticia representa toda una revolución en el mercado de los videojuegos. Ahora solo falta que los desarrolladores de ATI y NVIDIA “se pongan las pilas” y mejoren sus drivers para GNU/Linux. Por último, me gustaría lanzar unas pregunta al mundo: Muchas personas siguen siendo “Windows-dependientes” por dos razones fundamentales: Microsoft Office y los videojuegos. Si finalmente Valve ofrece a los usuarios la posibilidad de instalar Steam en GNU/Linux… ¿Qué pasará cuando los usuarios no se vean condicionados por el sistema operativo para disfrutar de sus juegos? ¿Como rendirán los juegos en Linux? ¿Mejor o peor que en Windows? ¿Esta noticia animará a NVIDIA y ATI a desarrollar de una vez por todas unos drivers de calidad similar a los que ofrecen en Windows? Esta es una noticia magnífica para los usuarios de GNU/Linux pero… ¿Cómo sentará a los desarrolladores de proyectos como Wine o Cegada? ¿Este hecho podría significar un punto de inflexión en la curva de adopción de sistemas como Ubuntu en el escritorio? Fuente: www.muylinux.com

Actualización: Este tutorial también funciona para el recién salido Ubuntu 10.10 (y para 10.04 LTS también) Para instalar el tema Elementary. Y que quede lindo como este: 1) Bajamos el tema Elementary GTK theme. Abrimos el zip y extraemos el archivo 'elementary.tar.gz' en algún lado. Abrimos Sistema > Preferencias > Apariencia y lo arrastramos ahí. Cómo alternativa al paso 1, si usamos Ubuntu, abrimos una terminal y ejecutamos estas tres instrucciones: sudo add-apt-repository ppa:elementaryart/ppa sudo apt-get update sudo apt-get install elementary-theme 2) Bajamos los iconos Elementary Icons. Extraemos en algún lado los archivos que terminan en .tar.gz y los arrastramos a la ventana de Apariencias como en el punto 1. 3) Instalamos Aurora GTK Engine. sudo apt-get install gtk2-engines-aurora 4) Instalamos Nautilus Elementary 2.30 PPA sudo add-apt-repository ppa:am-monkeyd/nautilus-elementary-ppa sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade 5) Instalamos los breadcrumbs para Nautilus wget http://gnaag.k2city.eu/nautilus-breadcrumbs-hack.tar.gz tar -xvf nautilus-breadcrumbs-hack.tar.gz Reiniciamos Nautilus: nautilus -q Abrimos una ventana de Nautilus cualquiera. Editar > Preferencias > Tweaks y chequeamos en 'Show like breadcrumbs' 6) Seleccionamos el tema Elementary, de la ventana de Apariencias. 7) Si queremos poner los botones de las ventanas a la izquierda como el default en Ubuntu 10.04: Apretamos Alt+F2 o abrimos una terminal: gconf-editor En / > apps > metacity > general, en la clave button_layout: close,minimize,maximize:menu Buena esta es la forma mas facil de instalar elementary el mejor tema para gnome!!!!