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Usuario (República Dominicana)

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¿Y qué pasará con mi cuenta de Hotmail?
InfoporAnónimo8/2/2012

Desde que Microsoft anunciara este lunes que el sistema de correo electrónico Hotmail desaparecería, muchos empezaron a preguntarse qué significará para sus viejas cuentas, algunas de las cuales datan de 1996, cuando empezó el servicio. Por lo pronto Microsoft ha anunciado que en un futuro próximo todas esas cuentas pasarán a formar parte de Outlook, el sistema de mensajería que forma parte de un conjunto de aplicaciones de la firma que ahora será ampliado. Dentro de poco los usuarios de Hotmail podrán pasarse a Outlook.com, el nuevo servicio integrado de correo electrónico de Microsoft. Con este cambio la empresa de software promete a los usuarios todo tipo de ventajas: desde integrar las llamadas a través de Skype hasta dar solución a esos buzones de correo con más de 1.000 mensajes sin borrar. Sin embargo, muchos se estarán preguntando a dónde irá a parar esa base de datos con mensajes conteniendo años de nuestra vida digital. Al parecer, no hay razón para preocuparse. Portavoces de Microsoft explicaron a BBC Mundo que todos los usuarios de Hotmail podrán pasarse al su sistema a Outlook, "disfrutando de la experiencia" y a su vez conservando todos sus mensajes. Además podrán seguir recibiendo los correos que cualquiera envíe a su antigua dirección de Hotmail. Una plataforma integrada Tal y como explicó en su blog Chris Jones, vicepresidente de Windows Live en Microsoft, si un usuario de Hotmail quiere pasarse a Outlook.com, tan sólo debe apretar el botón de "Actualizar" en el menú de opciones de Hotmail. "No hay nueva tecnología ahí: las herramientas de filtrado han estado ahí durante algún tiempo, así como la integración de redes sociales" Matt Cain, analista de Gartner De este modo, especificó, "la dirección de correo electrónico, contraseña, contactos, viejos correos y normas de uso seguirán siendo iguales y se podrá seguir enviando y recibiendo correos desde la dirección @hotmail, @msn.com o @live". James describe a Outlook.com como "el primer servicio de correo electrónico conectado a Facebook, Twitter, Linkedin, Google y muy pronto Skype". Un giro en el producto que según los analistas responde a la necesidad de ganarle terreno a la supremacía de Gmail y adaptarse a un mundo de computación en nube. Conectado a la nube Para empezar, una de las soluciones que promete dar a los usuarios es terminar con esos buzones de correo sobrecargados de mensajes sin clasificar, algo que según Microsoft hace que la tarea de revisar el correo electrónico sea para muchos tediosa. El nuevo Outlook estará conectado con el sistema de almacenamiento en nube de Microsoft Skydrive. El nuevo sistema permitirá ordenar automáticamente los correos en distintas áreas, para distinguirlos entre los personales, boletines de noticias, notificaciones, actualizaciones en redes sociales, entre otros. En definitiva, lo que ofrece Microsoft es una plataforma donde integrar todos los servicios que el usuario medio utiliza actualmente, incluyendo a la competencia. Por ejemplo, aquellos con una cuenta Gmail podrán añadir su cuenta al sistema de Outlook y usar los dos servicios de correo a la vez. El nuevo Outlook estará conectado con el sistema de almacenamiento en nube de Microsoft Skydrive. Otro de los problemas quenos encontramos al enviar un correo electrónico es el peso de los documentos adjuntos, sobre todo si son fotografías. Es ahí donde entra en juego el papel de la tecnología en nube, en este caso del sistema de almacenamiento Skydrive de Microsoft. Outlook.com estará conectado a este sistema permitiendo al usuario enviar fotos y otros documentos pesados , lo que algunos creen podría suponer una amenaza para el servicio en nube rival Google Drive, así como para otros sistemas como Dropbox o Sugarsync. A pesar del anuncio a bombo y platillo de Microsoft de un sistema que promete ofrecer soluciones de futuro para los actuales usuarios de correo electrónico, algunos cuestionan su novedad. Es el caso de Matt Cain de la firma consultora tecnológica Gartner quien hablando con BBC trató de restar importancia a la nueva iniciativa. "No hay nueva tecnología ahí: las herramientas de filtrado han estado ahí durante algún tiempo, así como la integración de redes sociales", explicó. "Lo que es nuevo es la presentación más ordenada para el usuario y su integración con aplicaciones y Skydrive, así como la futura integración de Skype". Por el momento, Microsoft está ofreciendo el servicio en modo "vista previa" ya que no se ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento. Sin embargo, la empresa aseguró que los amantes del Hotmail a la vieja usanza podrán, "por ahora" seguir conservando su correo tradicional.

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Elige el Ultrabook perfecto para ti
InfoporAnónimo10/14/2012

El mercado de los Ultrabooks comienza a estar repleto de soluciones muy similares. Por ello, es imprescindible estar bien informados para no decantarnos por un modelo que no se ajuste a lo que necesitamos. El concepto está claramente definido y estos PCs deben cumplir una serie de premisas establecidas por Intel, por lo que el mercado de los Ultrabooks comienza a estar repleto de soluciones muy similares. Por ello, es imprescindible estar bien informados para no decantarnos por un modelo que, quizás, no se ajuste a lo que necesitamos. Adquirir un Ultrabook no es tan diferente de comprar un portátil convencional. Al fin y al cabo los componentes son muy parecidos, aunque alguna de las tecnologías es más avanzada que en los equipos que hemos conocido hasta ahora. En la parte del grosor y el peso podemos estar más o menos tranquilos, pues los Ultrabooks se ajustan (o al menos deberían hacerlo) a los límites de hasta 18 mm de espesor para equipos de hasta 14 pulgadas de pantalla y 1,8 Kg de peso. Sin embargo, en la parte del hardware las diferencias pueden ser importantes por procesador, memoria y almacenamiento. En el terreno de la lógica gráfica, en cambio, por ahora los modelos presentados recurren al motor Intel HD Graphics integrado en los propios procesadores, por lo que hay pocas novedades. También es interesante estudiar la pantalla, la autonomía máxima anunciada y, por supuesto, las calidades y estética del propio equipo. Los Ultrabooks son, en muchos casos, auténticas obras de arte de los equipos de diseño, y la utilización de materiales de calidad (como el aluminio) está a la orden del día. Por ello, es importante comparar si tenemos varias opciones, y valorar también este aspecto. Al fin y al cabo, nos interesa que sean ligeros y finos, pero también robustos, resistentes y cómodos de llevar en las manos. Consejo 1. El procesador Los Ultrabooks se distinguen por montar microprocesadores de Intel, aunque hay que prestar especial atención a su generación. Los presentados a partir del verano de 2012 integran en su mayoría la nueva generación de CPUs Ivy Bridge, que mejoran el rendimiento, el consumo y la disipación de calor. Por ello, es muy importante comprobar que el Ultrabook que elijamos monte una CPU de esta nueva generación. Aun así, durante un tiempo todavía encontraremos equipos con Sandy Bridge, bien por existencia de stock, bien porque sean PCs de muy bajo precio donde este elemento supone «rascar» algunos euros al coste. Fijándonos en las familias, los modelos Core i5 representan el punto de equilibrio entre precio y prestaciones, por lo que son la opción más razonable para presupuestos y necesidades intermedias. Consejo 2. La memoria La gran mayoría de los modelos a la venta montan de serie 4 Gbytes de RAM. Es una cifra que, si bien es suficiente para ejecutar el sistema operativo y las aplicaciones básicas, recomendamos elevar a 8 Gbytes. Por ello, es importante ver si podemos comprar el modelo que nos interese con dicha cifra o, al menos, cuenta con la posibilidad de ser ampliada a posteriori. Este es un tema importante, pues muchos Ultrabooks cuentan con un único banco de memoria disponible, y otros directamente montan la memoria sobre la propia placa base, como los MacBook Air de Apple, con lo que desaparece la posibilidad de ser ampliados más tarde. Un ejemplo claro es el Portégé Z830 de Toshiba que, a pesar de ser un lanzamiento reciente, solo cuenta con un banco de memoria para ampliaciones en el que podemos instalar como máximo un módulo de 4 Gbytes que, sumados a los 2 integrados en placa, impiden disponer de más de 6 Gbytes en el equipo. Un problema importante si tenemos en cuenta que con Windows 8 los 8 Gbytes serán una necesidad si queremos mover el sistema de una manera fluida y cómoda. Consejo 3. Almacenamiento El sistema de almacenamiento más lógico, preferido y recomendable para un Ultrabook es un disco SSD. Esta clase de unidades, aunque son más caras y de menor capacidad, multiplican las prestaciones, reducen el consumo y son prácticamente inmunes a las caídas, los golpes y las vibraciones, por lo que resultan perfectas para equipos de alta movilidad. Sin embargo, en los Ultrabooks de gama más económica veremos discos mecánicos tradicionales. En estos casos, es posible que sistemas como el arranque rápido que debería dejar el equipo listo en menos de 7 s (la cifra que marca Intel), no cumplan las expectativas. Entre otras cosas por ello os recomendamos que, siempre que nos encaje, optemos por modelos con almacenamiento interno SSD. Ahora bien, hay una excepción interesante. Algunos fabricantes, como Toshiba o Sony, ya están ofreciendo algún modelo con almacenamiento híbrido. Esto significa que incorporan un disco duro SSD de pequeño tamaño para albergar el sistema operativo y los archivos esenciales, y otra unidad mecánica tradicional para almacenar nuestros datos. Se trata de una solución de equilibrio entre el precio y las prestaciones que, aunque ofrece una mayor capacidad final, nos obliga a tener más cuidado con el portátil para que la unidad mecánica no se dañe debido a una caída o un golpe seco. Consejo 4. La pantalla La fragmentación y la gran cantidad de oferta que estamos empezando a ver en el mercado de los Ultrabooks (y que todo indica que irá a mayores), hace que podamos encontrar modelos con tamaños y tipos de pantalla muy diferentes. Así, mientras que los modelos más portátiles y de gama más alta se han decantado generalmente por las 11 o las 13,3 pulgadas, el formato de 14 pulgadas vuelve con fuerza como una opción interesante para aquellos usuarios a los que las pantallas de los ultraportátiles clásicos se les quedan algo pequeñas para trabajar. La sorpresa es que algunos fabricantes, como Asus, ya han presentado propuestas equipadas con una pantalla de 15 pulgadas que, aunque intentan respetar las limitaciones de grosor estipuladas por Intel, hacen que el peso se dispare por encima de los 1,8 Kg que, como máximo, había establecido Intel para la categoría. En el apartado técnico hay que destacar que, por ahora, Asus y Acer han dado un salto importante, implementando pantallas Full HD en los formatos de 11,6 y 13,3 pulgadas, aunque en los modelos más convencionales las resoluciones son similares a las de otros portátiles vistos hasta la fecha. El tamaño es una cuestión muy personal, y, sobre todo, va ligada a la necesidad de portabilidad que tengamos. Sin embargo, la resolución nunca sobra. Si dudamos entre varios modelos, los que tengan la resolución de pantalla más alta deberían ser nuestra prioridad. Apostad por ellos y acertaréis. ¿Quién necesita un Ultrabook? Es muy importante tener presente que estos equipos son fundamentalmente para aquellos usuarios que tienen unas elevadas necesidades de movilidad. Y, sobre todo, para los que dedican buena parte de su tiempo a navegar por Internet, manejar herramientas ofimáticas y utilizar aplicaciones no demasiado exigentes. Debido a la presencia de motores gráficos integrados y procesadores de bajo consumo, podemos olvidarnos de disfrutar juegos en 3D, aplicaciones de edición y conversión de vídeo u otras herramientas complejas que precisen de un sistema de altas prestaciones. Eso sí, para las personas que se muevan frecuentemente, necesiten cargar con el mínimo peso y tener un tamaño muy manejable, los Ultrabooks son una opción perfecta. Finos, ligeros, dotados de una autonomía que supera las 5 horas y un sistema que permite su activación de una forma casi instantánea, y que nos permite empezar a trabajar o consultar un dato fácilmente y en cualquier parte. Escaparate de Ultrabooks: los más listos de su categoría Intel asegura que durante los próximos meses llegarán a las tiendas más de un centenar de Ultrabooks gobernados por los nuevos procesadores Intel Core. Mientras tanto, os proponemos algunos de los modelos más atractivos que podemos encontrar actualmente. Que los ultrabooks son la «gran esperanza blanca» de los fabricantes de ordenadores parece más claro que nunca si echamos un vistazo a la oferta disponible en el mercado. Prácticamente todos los actores fundamentales del sector cuentan ya con, al menos, un modelo que ofrecer. Los equipos con procesadores Intel de segunda y tercera generación conviven todavía y son, en mayor medida, los responsables de que la horquilla de precios también sea más flexible que hace un año. Al margen, la presencia o no de discos SSD es otro de los factores que pueden abaratar el precio final, aun a costa de incrementar su peso y perder ese extra de rendimiento que caracteriza a los Ultrabooks. Con distintos grosores y diagonales de pantalla que parten de las 11 pulgadas, estos son algunos de los más interesantes. Acer Aspire S5 El punto fuerte de este producto premium de Acer es el panel de puertos MagicFlip, una especie de compartimento oculto que se abre al pulsar un botón y alberga un puerto HDMI, conexiones USB 3.0 y un puerto de alta velocidad Thunderbolt. Con batería de litio con hasta seis horas y media de autonomía, pantalla de 13,3 pulgadas, teclado de tipo chiclet y procesadores Ivy Bridge, su grosor es de tan solo 11 milímetros, y pesa 1,2 Kg gracias a la aleación de magnesio y aluminio empleada en su carcasa. *.- Características: Procesador Intel Core i5-3317U a 1,7 GHz. Pantalla LCD de 13,3” con 1.366 por 768 puntos. 4 Gbytes de memoria RAM. Disco SSD de 128 Gbytes. Intel HD Graphics 4000. Puerto Thunderbolt. Peso: 1,2 Kg. Windows 7 Home Premium *.- Contacto: Acer l www.acer.es l 902 202 323 *.- Precio 1.199 € Asus Zenbook UX31E El Zenbook fue uno de los primeros Ultrabooks en llegar al mercado y, así, todavía monta procesadores Sandy Bridge. Está disponible con pantalla de 11,6 y 13,3”, y podemos escoger entre discos SSD que van de los 64 hasta los 256 Gbytes. Con un grosor frontal de 3 mm y posterior de 9 mm, su diseño es uno de sus fuertes, así como los escasos dos segundos que tarda en salir del reposo. El modelo de 13” cuesta 999 euros, un precio de producto de gama media para un Ultrabook de categoría premium. *.- Características: Procesador Intel Core i5-2467M a 1,6 GHz. Pantalla LED de 13,3” con 1.600 x 900 píxeles de resolución. 4 Gbytes de memoria RAM. Disco SSD de 128 Gbytes. Intel HD Graphics 3000. Peso: 1,3 Kg. *.- Windows 7 Home Premium *.- Contacto: Asus l www.asus.es l 902 889 688 *.- Precio: 999 € Asus Zenbook UX31E, uno de los más completos Asus consigue con el UX31E una de las propuestas más equilibradas y completas del segmento ultraportátil. No es perfecto, pero es notable en muchos apartados de esta nueva categoría de dispositivos El de Asus es uno de los ultrabooks más completos de acuerdo con las consignas de Intel. A lo que hay que añadir un buen rendimiento gracias a la tecnología Power 4 Gear, que permite modular con precisión parámetros como la velocidad de reloj de la CPU, para decidir si se quiere reducir el rendimiento y dar prioridad a la autonomía. Asus incluye una buena colección de utilidades para gestionar los recursos del sistema, como Asus Update, Instant On o el asistente para configurar las redes inalámbricas o el reconocimiento facial. Tiene una construcción impecable, aunque sería una mejora notable incluir un teclado retroiluminado. De grosor mínimo y buena rigidez gracias al uso de aluminio cepillado, la pantalla es muy brillante y con una resolución de nada menos que 1.600 x 900 píxeles, de modo que ubicar múltiples ventanas es más fácil. El disco duro U100 de SanDisk es extremadamente rápido, y más con el apoyo de una controladora SandForce que mejora el rendimiento en escritura. De todos modos, con unos 500 Mbps de velocidad de transferencia, estamos ante un disco SSD excepcional. A pleno rendimiento el ruido del ventilador se hace patente. La memoria de 4 Gbytes no es ampliable y la red Ethernet no está integrada directamente. La tecnología de la batería es de polímeros de litio, con una buena autonomía y apta para integrarse en un diseño con un grosor de solo 0,3 cm en la parte más delgada. La autonomía con Battery Eater se consiguió un rendimiento de nada menos que cuatro horas. Pruebas PCMark Vantage : 8.997 Memories: 5.081 TV and Movies: 4.122 Gaming / Music: 7.655 / 12.463 Communications: 7.377 Productivity / HDD Test: 10.951 / 23.653 3DMark Vantage Perfom: 1.749 CPU (ptos) / GPU (ptos): 7.546 / 1.393 Game 1 (fps) / Game 2 (fps): 4,22 / 3,93 PCMark 7: 3.541 Productivity / Creativity: 2.916 / 7.029 Entertainment: 2.684 Computation: 10.188 System Storage: 4.918 PowerMark Balanced (min): n. d. Unigine Heaven 2.1 FPS / Score: 4,2 / 105 Atto Disk Bench Lectura (Mbytes/s): 520 Escritura (Mbytes/s): 510 Cinebench R11.5 Open GL (fps): 10,2 CPU (ptos) / CPU 1x (ptos): 2,17 / 1,03 Relación MP: 2,1 Kribibench (fps): 1,66 Pov Ray 3.7 ( s): 757 Tiempo de reinicio: 30 X264 HD Pass 1 (fps) / Pass 2 (fps): 65,83 / 11,73 Battery Eater Pro (min.): 241 Consumo máximo (W): 42 HW Monitor Pro, consumo en W (CPU / Cores / GFX): 22,5/ 17,1 / 9,15 Sunspider 0.9.1 (ms): 368 Linpack Java (Mflops/s): 891 Evaluación de la experiencia de Windows Procesador / Memoria: 6,9 / 5,9 Gráficos / Gráf. de juegos: 5,6 / 6,1 Disco duro: 7,9 Lo mejor > Rendimiento elevado > Conectividad > Resolución de pantalla > Rendimiento del disco SSD > Grosor de la carcasa Lo peor > El teclado no está retroiluminado > La conexión Ethernet es modular mediante un dongle USB Dell XPS 14 Ultrabook Dell ha ampliado su ya recomendable gama de portátiles XPS con dos nuevos modelos de gama media con pantallas de 14 y 15 pulgadas. El XPS 14 es un estilizado Ultrabook Ivy Bridge dotado de un chasis de aluminio de gran duración y una innovadora base de silicona. También incorpora un teclado retroiluminado y una batería de gran capacidad que lo dota de una autonomía de hasta 11 horas. El subsistema de almacenamiento secundario está en manos de un disco híbrido con una capacidad de 500 Gbytes para la parte mecánica y 32 Gbytes en forma de chips Flash. Su grosor es de 20,7 mm. Características: Procesador Intel Core i5-3317U a 1,7 GHz. Pantalla LED de 14” (900p) con cámara web de alta definición. 4 Gbytes de memoria RAM. Disco duro SATA de 500 Gbytes + SSD mSATA de 32 Gbytes. Intel HD Graphics 4000. Peso: 2,1 Kg. Windows 7 Home Premium Contacto: Dell l www.dell.es l 902 119 080 Precio: Desde 1.099 € Fujitsu Lifebook UH572 La compañía japonesa apuesta por el mercado empresarial con este Ultrabook de gama media y 1,6 Kg de peso, 18 mm de grosor y autonomía de hasta 9 horas. Con pantalla de 13”, procesador Intel Core i5 vPro de tercera generación (Ivy Bridge) y conectividad 3G opcional, se comercializa en color plateado o rojo, y es el hermano pequeño del U722, del que se diferencia también por apostar por la carcasa de aluminio en lugar de magnesio. Entre sus configuraciones, puede optarse por discos duros de 320 y 500 Gbytes o disco SSD de 128 Gbytes. Características: Procesador Intel Core vPro i5-3317U a 1,7 GHz. Pantalla LED de 13,3” con 1.333 x 768 píxeles de resolución. 4 Gbytes de RAM. 320 Gbytes de disco duro. Intel HD Graphics 4000. Peso: 1,6 Kg. Windows 7 Professional Contacto: Fujitsu l www.fujitsu.es l 901 100 900 Precio: Desde 999 € Lenovo IdeaPad U310 Los primeros Ultrabooks para el mercado de consumo que Lenovo ha lanzado en España vienen con procesadores Intel Core de tercera generación y parten de un atractivo precio de 600 euros, para los productos de gama de entrada. Con pantalla de 13,3”, 18 mm de grosor y un peso de 1,7 Kg, en su configuración básica monta un disco duro de 500 Gbytes, y su batería alcanza hasta 7 horas de duración. Además, gracias a la tecnología propia de Lenovo conocida como Enhanced Experience 3, llegan a encenderse hasta un 40% más rápido que equipos similares. Características: Procesador Intel Core i5-3317U a 1,7 GHz. Pantalla LED de 13,3” con 1.366 x 768 puntos. 4 Gbytes de RAM. Disco duro de 500 Gbytes. Intel HD Graphics 4000. Peso: 1,7 Kg. Windows 7 Home Premium Contacto: Lenovo l www.lenovo.es l 902 181 449 Precio Desde 600 € Samsung Serie 5 Ultra Dentro de su gama Serie 5, Samsung cuenta con varios modelos que llaman la atención por sí mismos. Además del Ultra Convertible (con pantalla capaz de girar 160 grados y adoptar hasta cinco posiciones diferentes) y el Ultratouch (con panel táctil HD de 13”, idóneo para aprovechar la interfaz Metro de Windows 8), los surcoreanos ofrecen Ultrabooks al uso, como este Serie 5 Ultra de gama de entrada, con procesadores Sandy Bridge de segunda generación, peso comedido (1,47 Kg) y precio ajustado (menos de 800 euros). Características: Procesador Intel Core i5-2467M a 1,6 GHz. Pantalla LED de 13,3” con 1.366 x 768 puntos. 4 Gbytes de memoria RAM. 500 Gbytes de disco duro. Intel HD Graphics 3000. Peso: 1,47 Kg. Windows 7 Home Premium Contacto: Samsung l www.samsung.es l 902 172 678 Precio: 799 € Sony Vaio T13 En la tienda on-line de Sony podemos echar un vistazo a los modelos que la compañía japonesa pone a nuestra disposición y configurar al detalle sus características. En cuanto a los Ultrabooks se refiere, destacan las series T11 (con pantallas de 11,6 pulgadas) y T13 (13,3 pulgadas). Esta última parte de los 769 euros en su configuración más básica, con procesador Sandy Bridge y disco duro de 320 Gbytes. No obstante, merece la pena incorporar una CPU Ivy Bridge y un disco SSD de 128 Gbytes, dos componentes que podemos disfrutar por solo 200 euros adicionales. De esta forma, además, tendremos la lógica gráfica HD 4000 de Intel, compatible con DirectX 11. Características: Procesador Intel Core i5-3317U a 1,7 GHz. Pantalla LCD de 13,3” con 1.366 x 768 puntos. 4 Gbytes de memoria RAM. Disco SSD de 128 Gbytes. Intel HD Graphics 4000. Peso: 1,5 Kg. Windows 7 Home Premium Contacto: Sony l www.sony.es l 917 496 388 Precio: 969 € Toshiba Portégé 830-10F La serie Portégé de Toshiba fue una de las primeras disponibles dentro del mercado de los Ultrabooks. En concreto, el modelo que nos ocupa, de gama media, puede presumir de ser extremadamente ligero (apenas 1,12 Kg si nos decantamos por un disco SSD), todo ello con una autonomía de hasta 8 horas y procesadores Intel Core de segunda generación (Sandy Bridge). Con puertos USB 3.0, HDMI, D-Sub 15, Ethernet y lector de tarjetas SD, tampoco flaquea en el apartado de la conectividad. Está disponible con una diagonal de pantalla de 13,3”, lo que nos permite disfrutar una resolución nativa de 1.366 x 768 puntos. Características: Procesador Intel Core i5-2467M a 1,6 GHz. Pantalla LCD de 13,3” con 1.366 x 768 puntos. 4 Gbytes de memoria RAM. Disco SSD de 128 Gbytes. Intel HD Graphics 3000. Peso: 1,12 Kg. Windows 7 Home Premium Contacto: Toshiba l www.toshiba.es l 902 122 121 Precio: 999 € La opinión de los expertos Los Ultrabooks son equipos atractivos y con futuro por delante, aunque también tienen sus pegas. Algunos de los miembros del Laboratorio PCA se mojan y dan su visión personal sobre el concepto y la puesta en práctica llevada a cabo por los fabricantes. El mercado de los dispositivos móviles se está redefiniendo. La fiebre por los netbooks ultraeconómicos con configuraciones tan limitadas ha pasado y los fabricantes han decidido centrarse en productos algo más caros (y rentables), pero también más sensatos para la gran masa de consumidores (cuestan más pero son más útiles y duraderos). Tablets, Ultrabooks y portátiles conforman la gran apuesta de futuro en lo que a informática móvil se refiere. Los dos primeros, cada uno en un segmento y para un uso muy concreto, pero con un público potencial enorme y unas características que evolucionan a mejor. Los portátiles tradicionales no desaparecerán, pero quizá se centrarán más en especializar su oferta (prestaciones, bajo precio, formatos de pantalla, etc.). El resultado es que para los próximos meses vamos a ver cambios interesantes. Para Navidad, la oferta de Ultrabooks seguirá creciendo, convirtiéndolo en uno de los productos estrella en el segmento tecnológico. La llegada de Windows 8 también les va a aportar un plus, sobre todo en el aliciente que tendrán los fabricantes para mejorar la pantalla, motor gráfico e incluso, dotarle de capacidades táctiles. Eso sí, antes será necesario que las configuraciones mejoren un poco, sobre todo en lo que a RAM respecta. Lo que quizá nos cueste más ver evolucionar son los precios. Nos hemos cansado de repetir que los niveles actuales están algo por encima de lo esperado, pero hay que tener presente que la minituarización no es barata, ni tampoco la mejora de calidad y materiales que han necesitado los chasis de los Ultrabooks o las unidades SSD ahora integradas de manera masiva. Por ello, aunque ciertos fabricantes (sobre todo los volcados en consumo) ya empiezan a ofrecer una lista de modelos con costes por debajo de los 700 €, el segmento medio seguirá moviéndose en los 1.000-1.200 €. Y no esperemos grandes sorpresas en ese sentido, pues, al menos por ahora, el producto Ultrabook se ha asociado a una gama destinada a usuarios exigentes que buscan movilidad, diseño y calidad por encima de otras prioridades, y el precio lo refleja. Ultrabooks o el portátil perfecto Manuel Arenas El acercamiento a los Ultrabooks como categoría cerrada creo que no es acertado. Intel lo único que ha hecho es dar nombre a lo que desde muchos puntos de vista podría denominarse el portátil perfecto: buen rendimiento, ligero, con autonomía prolongada, se carga rápido, tiene un diseño elegante, es ergonómico, con una conectividad completa y un precio sensato.1 El truco ha sido imponer condiciones que diferencien un Ultrabook «oficial» de cualquier otro portátil. El grosor, el procesador o la conectividad inalámbrica son una manera de oficializar una categoría de ordenadores que siempre ha existido: la de los ultraligeros con un rendimiento por encima de la media. No los netbooks, sino propuestas como los Sony Vaio Z, que sin ser Ultrabooks, sí se dirigen a una audiencia similar (aunque a precios aún más elevados). La letra pequeña detrás del truco está en el rendimiento, que aún no es equiparable al de equipos portátiles con procesadores con mayores TDP y gráficas dedicadas. No quiero desmitificar los Ultrabooks. Cumplen su cometido, pero aún no tienen el precio adecuado para estar al alcance de todo el mundo y hay apartados mejorables, como el rendimiento. De momento, son excelentes ultraligeros, con un rendimiento correcto, autonomía prolongada, buena conectividad, diseños esmerados y óptimos para movilidad. Pero todavía son solo una solución para usuarios que se desplacen con frecuencia sin que el rendimiento sea su prioridad. Ultrabooks: luces y sombras Alberto Castro Gallardo De buenas a primeras, cuesta resistirse a los cantos de sirena de los Ultrabooks: su finísimo diseño gusta a todos, su ligereza nos permite llevarlos allá donde vayamos y están sobrados de potencia y autonomía, a la altura de los mejores ordenadores portátiles. Pero tampoco conviene dejarse cegar incondicionalmente. Algunos son difíciles de ampliar y no permiten utilizar una batería de repuesto (al estar muchos de sus componentes directamente soldados en la placa o el chasis), y su precio todavía es algo mayor de lo conveniente. Además, en muchos casos (sobre todo si no vamos a sacarlos de casa habitualmente) nos puede venir mejor un portátil al uso, más barato y configurable. Y, en lo que respecta a la movilidad, puede que la batalla ya esté decantada a favor de las popularísimas tabletas. Sea como fuere, son una herramienta excepcional para quienes busquen un equipo con el que trabajar estén donde estén y, por supuesto, también lo son para el ocio (aunque, eso sí, lo más habitual es que tengamos que conformarnos con tarjetas gráficas integradas en el propio procesador, caso de las solventes pero no omnipotentes Intel HD Graphics 4000 que forman parte de Ivy Bridge). Prometedores y con futuro Eduardo Sánchez Rojo No podemos negar que Intel ha impulsado una iniciativa realmente interesante, repleta de sentido y que sin duda va a marcar una nueva etapa en la informática portátil. Digamos que ha ayudado y arropado a los fabricantes para que se metan de lleno en un campo que, hasta ahora, solo Apple había explorado con sus MacBook Air. Y lo cierto es que, aunque los precios han de bajar en el mundo PC para convertirlos en equipos de gran consumo, el camino está marcado y es cuestión de tiempo que problemas como el del rendimiento, la cantidad de memoria o el coste se resuelvan. De cara al usuario los Ultrabooks son los portátiles del futuro. Mínimo grosor, bajo peso, máxima autonomía y, no debemos olvidarlo, características tan útiles como el encendido instantáneo. Puede que los primeros modelos no sean todo lo que podríamos desear en aspectos como el rendimiento, pero no hay duda de que el futuro se llama Ultrabook y los equipos que ya están a la venta son un gran comienzo. No son perfectos, pero sí un salto importante para todos aquellos que necesiten máxima movilidad y un PC tan cómodo de llevar como una pequeña carpeta. Me gustan, pero deben mejorar Juan Carlos López Los equipos que forman parte de la segunda generación de Ultrabooks me gustan mucho más que los primeros que llegaron al mercado. Gracias a la integración de los microprocesadores Ivy Bridge son sensiblemente más potentes que sus predecesores. Además, incorporan discos SSD de mayor capacidad y pantallas de más calidad. Si tuviese la necesidad de comprar un ordenador portátil, me haría con un Ultrabook de segunda generación. Pero no lo haré. Aunque me parecen los equipos más parecidos a ese portátil perfecto que todos los entusiastas anhelamos, dotado de una autonomía cercana a las 8 horas de trabajo real, con un rendimiento muy digno, una conectividad intachable y una estética muy cuidada, estoy convencido de que aún deben mejorar. Y, dado que no tengo prisa por hacerme con uno, esperaré hasta encontrar el equipo que busco. No puedo poner ninguna pega a los apartados que he mencionado hasta ahora, pero, aunque soy consciente de que la construcción de los Ultrabooks es mejor que la de la mayor parte de los portátiles convencionales, todavía no he encontrado ninguno cuyo chasis tenga la rigidez y la perfecta mecanización que espero en un equipo de este tipo. Por 1.200 euros exijo un Ultrabook con una construcción perfecta. Quizás alguno de la tercera generación me satisfaga…

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Una aplicación para diseñar la ciudad de sus sueños
Una aplicación para diseñar la ciudad de sus sueños
InfoporAnónimo10/6/2012

Los usuarios de Betaville pueden ver y modificar el diseño de los demás. Cinco muelles que se asoman del Battery Park en Manhattan, a imagen y semejanza de la corona de la Estatua de la Libertad. Así es como el diseñador Levis Reyes vislumbra el extremo sur de la isla de Manhattan en Nueva York, Estados Unidos. Y para desarrollar este proyecto urbanístico Reyes no tuvo necesidad de solicitar ningún tipo de permiso municipal: lo hizo en su computadora utilizando Betaville, una aplicación colaborativa online que le permite a los usuarios edificar en los espacios vacíos de la ciudad, como sucede en la ficción, en juegos como Sim City. Los participantes pueden caminar o sobrevolar las calles de la urbe, ver cuánta energía usan algunos de los edificios en el bajo Manhattan y Brooklyn y verificar si existen otras alternativas para calefaccionarlos. Mientras una persona diseña un inmueble, otros pueden ver la propuesta y modificarla. Pero no se trata sólo de un pasatiempo, los creadores de Betaville esperan que estos diseños puedan convertirse en realidad. Carl Skelton creó la plataforma Betaville cuando era director del Brooklyn Experimental Media Center de la Universidad de Nueva York. Después de ver cómo fallaban los intentos para incorporar la opinión del público en los planes de regeneración urbana, a Skelton se le ocurrió que los juegos podían ser una buena manera de estimular la participación ciudadana. Según dice, el éxito de Sim City lo hizo pensar en el potencial de los juegos. Vuelo Betaville es uno de varios proyectos que recurre a los videojuegos para incorporar a la comunidad en la planificación urbana. Los usuarios pueden elaborar un proyecto urbanístico para los espacios vacíos de la ciudad. En Participatory Chinatown los jugadores completan una serie de tareas sobre un modelo del barrio chino en Boston y comentan sobre el proyecto en general. Community Planit, que se enfoca particularmente en Detroit y Boston, le permite a los participantes hacer comentarios sobre su entorno urbano, . Sin embargo, lo que diferencia a Betaville de las demás aplicaciones, es que ésta hace que los usuarios puedan expresar claramente cómo quieren que se construya su ciudad. La aplicación fue desarrollada con ayuda de un equipo de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Bremen, en Alemania. Levis Reyes, diseñador y fan de Betaville, asegura que el juego le ayuda a dar rienda suelta a su creatividad. "No se trata de lo que intento hacer sino de lo que puede ocurrir", dice este residente de Nueva York. Además de los muelles de la libertad, Reyes propuso la creación de una estructura de enormes cilindros entre Manhattan y New Jersey, que se conectan por medio de carreteras. Bloquear sí, crear no "Es una forma genial de poner a prueba tus ideas. Cuanto más podamos involucrar al público y conseguir que nos apoyen, más posibilidades tendremos de que se construya nuestro proyecto" Jee Won Kim, arquitecto Uno asumiría que a muchos arquitectos no les haría mucha gracia que el público opine sobre un tema que ellos dominan. Sin embargo, muchos apoyan a Betaville y creen además que la plataforma puede ayudar a los profesionales a hacer su trabajo más eficiente. Jee Won Kim, un arquitecto de Nueva York que se especializa en el diseño de espacios públicos y residenciales, considera que cualquier proyecto que afecte al público requiere su aprobación. La idea es transformar espacios como estos, en Brooklyn, en centros de tecnología. Betaville, dice, le da a la gente una oportunidad para ver las propuestas en su contexto, y entender así cómo los nuevos edificios se acomodarán dentro de la comunidad. "Si se hacen suficientes reuniones uno puede explicarlo", dice Kim, en referencia a los encuentros en los que los arquitectos muestran sus diseños al público. "Pero no es lo mismo si lo comparas con la posibilidad de caminar o volar alrededor de ellos y mirarlos por sí mismos". El hecho de que la gente no sólo tenga acceso a ver los proyectos sino que también pueda dejar comentarios anónimos lo hace aún más atractivo, señala Kim. "Es una forma genial de poner a prueba tus ideas. Cuanto más podamos involucrar al público y conseguir que nos apoyen, más posibilidades tendremos de que se construya nuestro proyecto". De hecho, Martin Koplin, fundador de uno de los institutos de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Bremen, que colaboró en la creación de Betaville, cree que es una pena que sin esta clase de programas el público sólo tenga derecho a bloquear una propuesta pero no a moldearla. "No tienen el poder de diseñar cosas pero sí de frenarlas", se queja.

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Cambia la placa base de tu equipo en doce pasos
Cambia la placa base de tu equipo en doce pasos
InfoporAnónimo10/14/2012

Los principales fabricantes están presentando durante las últimas semanas nuevas plataformas y placas base. Y ya están aquí los procesadores Ivy Bridge de Intel. Si quieres estar preparado para cambiar la placa tú mismo, te explicamos cómo afrontar esta tarea. Nivel: Intermedio Si tienes un equipo que necesitas poner al día, cambiar la placa base es una tarea que tendrás que afrontar casi con total seguridad. No es complicado, pero tienes que ser meticuloso en cada paso. No entraremos en detalles sobre las compatibilidades con el microprocesado, gráfica o memoria o circunstancias tecnológicas que vayan más allá de lo que es la sustitución de la placa base por otra, junto con la instalación de los componentes que ya tuvieras en el equipo anterior. De todas formas, a modo de resumen te comentaremos en dónde debes prestar más atención. Por ejemplo, el tipo de memoria puede haber pasado de DDR2 a DDR3 en la nueva placa, e incluso puede que tengas una memoria con un voltaje superior a 1,65 V para velocidades por encima de las nominales que no sentarán bien al controlador de memoria de los procesadores Intel. Por supuesto, revisa que el micro que vas a instalar está incluido en la lista de los soportados por tu placa. También ten en cuenta que esta sea de unas dimensiones compatibles con la caja que tengas. Si es demasiado grande, tropezará con otros componentes o directamente no entrará. Paso 1. Área de trabajo Lo primero es ubicar el equipo antiguo en un espacio cómodo para trabajar. Como herramientas, las esenciales son un destornillador de estrella y también es recomendable una linterna para iluminar el interior de la caja. Tu caja puede que tenga otra disposición interna de los componentes, como la fuente de alimentación, que también suele estar en la parte superior. En principio no importa para la tarea que nos ocupa. El objetivo es desconectar todos los cables, retirar todos los componentes que están instalados en la placa y también retirar los tornillos que fijan la placa a la caja. Si lo piensas un momento, es un orden lógico. Paso 2. Desconecta los cables de la fuente De la fuente de alimentación salen los cables que dan energía al sistema. A la placa base suelen ir dos directamente, uno con muchos conectores, que aporta la energía principal, junto con uno o dos añadidos con menos conectores que aportan corriente adicional para el procesador. Para retirarlos, tendrás que hacer algo de presión en la pestaña que hace que encajen en el conector de la placa y tirar con relativo ímpetu hacia arriba (especialmente con el conector de mayor longitud), basculando de un lado a otro de forma alterna para ir desencajándolo poco a poco. Tendrás que hacer algo de fuerza, es normal. Cuidado con arañarte o cortarte con los componentes o la caja. Paso 3. Otros cables de alimentación Otros elementos pinchados en la placa pueden tener también cables de alimentación. Es el caso de la tarjeta gráfica, que puede contar con uno o dos conectores. Obviamente, debes desconectarlos para retirar este componente pinchado en las ranuras de expansión. Si la alimentación de los discos duros molesta para la manipulación de la placa, como es el caso que nos ocupa, también es conveniente desconectarla, así como el cable SATA. Paso 4. A por más conectores Para que los botones de la caja y los LEDs de actividad tengan capacidad operativa, tienen que estar enchufados a la placa base mediante conectores bastante pequeños, usualmente de dos pines, que por fortuna están serigrafiados con el nombre acorde a su funcionalidad: PWR, para Power o encendido; H.D.D. LED, para la actividad del disco duro; y RESET SW, para el botón de reinicio. En la placa base, existe una zona de conexiones, generalmente en la esquina opuesta a la zona donde está la CPU, con indicaciones para saber dónde colocar cada cable. De cualquier modo, se describen en el manual. Si tuvieses USBs frontales también deberías liberar los cables que unen esos elementos con la placa base. En este caso, no teníamos ninguno activo. Paso 5. El resto de componentes Si tienes tarjetas de expansión pinchadas, tendrás que retirarlas. Por lo general, se fijan en la caja mediante un tornillo que es muy fácil de retirar. En cuanto a las tarjetas gráficas, recuerda que pueden tener pestañas en la ranura PCI-E, para evitar que se salgan de la misma. Tendrás que presionar o retirar esa pestaña antes de poder sacar la tarjeta de su ubicación. También tendrás que desconectar los cables SATA o PATA de las unidades ópticas o de disco. Paso 6. Quita los tornillos Solo queda retirar los tornillos que fijan la placa a la caja. Puede haber un número variable de ellos. Ve uno por uno hasta que esté suelta. No hemos extraído la memoria, el ventilador ni la CPU todavía. Es posible quitar la memoria y el ventilador antes de retirar la placa de la caja, pero en este práctico hemos preferido dejar esta tarea para después. Paso 7. Retira la placa base Ahora ya podrás sacar de la caja la placa base, que en este caso aún tiene el ventilador, la memoria y la CPU pinchadas. La caja quedará vacía, con la excepción de las unidades de disco, la óptica y la fuente. Paso 8. Elementos principales Llega el momento de quitar el ventilador, la memoria y la CPU de la placa antigua. En nuestro equipo, el ventilador es el estándar de AMD, que solo necesita levantar una palanca y retirar dos acoples en sendos laterales del zócalo. También tienes que quitar la conexión del ventilador. La memoria se retira abriendo las pestañas laterales de las ranuras DIMM. La CPU se quita levantando una palanca hasta arriba, de modo que quede libre de presión en el zócalo. Paso 9. Instala los componentes La nueva placa, una Asus Crosshair IV Extreme de reciente factura, cabe por los pelos en la caja. Así que empezaremos por instalar la CPU (un AMD Athlon Phenom II), la memoria y el ventilador antes de emplazar la placa en la caja. Para la CPU hay que tener cuidado de alinear las patillas con el zócalo. Existen una única forma de instalar la CPU (hay que alinear la muesca del zócalo con la marca en el procesador), y no debería ser necesario hacer presión para que el procesador entre en el zócalo. Tendrás que limpiar la masilla térmica antigua en la CPU y depositar otra nueva pero sin excederte en la cantidad. Luego procede con el ventilador, que también tendrás que haber limpiado para quitar los restos de masilla térmica. Encaja los enganches del ventilador en los del zócalo y luego baja la palanca para que quede fijado a la CPU. Recuerda conectar el cable de alimentación para el ventilador. Por último, la memoria, en la que es clave alinear la muesca del módulo con la marca en la ranura DIMM, así como ajustar los cierres laterales en las muescas de los módulos. Paso 10. De vuelta a la caja Hay que empezar acoplando el escudo contra emisiones electromagnéticas en la parte posterior de la caja. Es único para cada placa base y debe estar incluido con el resto de cables y accesorios. Posteriormente, introduce la placa en la caja con cuidado para no cortarte con aristas. Es un paso fácil pero un tanto laborioso. Lo más normal es que algún cable se quede entre la caja y la placa, o que tropieces con algún componente, como el disco duro o la fuente. Es cuestión de paciencia. Al final tienes que tener la placa presentada en su ubicación con todos los orificios de los tornillos alineados con las fijaciones de la caja y sin cables que se hayan quedado atrapados debajo. Las conexiones traseras tienen que estar bien alineadas con los orificios de la placa de aislamiento electromagnético. Paso 11. Atornilla y conecta Lo que queda es lo más fácil. Solo tienes que atornillar la placa con firmeza, pero sin pasarte apretando o pasarás de rosca los tornillos. Usa todos los que tuvieras del componente anterior. Recuerda que es importante fijarla perfectamente para que no vibre y soporte el peso de los componentes instalados. Luego te toca conectar los cables de alimentación de la fuente. Tanto el principal como el auxiliar. Si tuvieras componentes como la tarjeta gráfica, pínchala de nuevo en una ranura PCI-E y atornilla la parte trasera a la caja. Conecta la alimentación de la gráfica. Los conectores para encendido, reset y actividad del disco duro también tienen cabida en este paso. Conéctalos siguiendo las indicaciones de la serigrafía o las del manual. Asimismo, los conectores USB frontales tienen que tenerse en cuenta en esta fase. Si tuvieras este tipo de puertos, debes acoplar el cable a las conexiones dispuestas en la placa para ello. Suelen estar bien indicadas. Asimismo, conecta los ventiladores de la caja a los puntos correspondientes de la placa. Por último, enlaza los cables SATA y PATA de las unidades de disco y ópticas, así como su alimentación si la hubieras desconectado en el momento de retirar la placa anterior. Paso 12. Últimos toques Ya está todo montado. Repasa todo antes de cerrar. Sobre todo que no tengas ningún tornillo suelto en el interior, que todos los cables estén conectados, incluyendo los de los ventiladores de la caja si los tuvieras. Además, trata de que los cables no estén por encima de la tarjeta gráfica o el ventilador de la CPU para que no interfieran con el flujo de aire interior. Cuanto menos cables tengas por encima de los componentes, mejor. Solo quedaría probar el equipo, ver que enciende y que puedes entrar en la BIOS.

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Tecnología y arte: una combinación para labrar el futuro
Tecnología y arte: una combinación para labrar el futuro
InfoporAnónimo10/15/2012

Eyal Gever crea esculturas en 3D con una impresora. Piense en la palabra arte. ¿Qué le viene a la mente? Quizá Picasso, Rodin o Dalí. Ahora piense en tecnología, y probablemente se imaginará un teléfono inteligente o una computadora. A lo largo de la historia, la tecnología ha ofrecido nuevas herramientas de expresión a los artistas. Actualmente estas dos disciplinas, aparentemente distintas, están más relacionadas que nunca, siendo la tecnología una fuerza fundamental en el desarrollo y evolución del arte. En todo el mundo, hay gente diseñando nuestro futuro. Internet, la fabricación digital, la nano y biotecnología, automodificación, la realidad aumentada o virtual, "la singularidad"... lo que sea, todo esto está alterando nuestras vidas y nuestra visión del mundo y de nosotros mismos. El fotógrafo Spencer Tunick es famoso por sus imágenes de personas desnudas. Los científicos, programadores de software informático, inventores, emprendedores y también músicos, artistas visuales, directores de cine y diseñadores están ocupados creando nuevas experiencias humanas. Gracias a ellos, no sólo se está haciendo un arte original en todas partes, sino que formas de arte completamente nuevas también están evolucionando. Cada vez más artistas empujan los límites del arte, mirando más allá de lo que se considera "tradicional" para incorporar otros aspectos en su trabajo. El arte se está haciendo cada vez menos estático, adoptando muchas formas diferentes, desde la impresión de esculturas creadas digitalmente en tres dimensiones hasta flashmobs, pasando por fotógrafos que retratan a cientos de voluntarios desnudos en la playa. El poder de la red Y las reglas del juego también están cambiando. Desde el comienzo de la era del arte postmoderno, allá por la década de 1860, los actores más influyentes –artistas de renombre, curadores de museos, críticos de arte, promotores de ferias de arte y, sobre todo, poderosos propietarios de galerías- han dictaminado el comportamiento del mundo del arte. Ollie Palmer creó una máquina para controlar el efecto de la feromona sobre hormigas. Pero las formas modernas en que se está creando, produciendo, distribuyendo, comercializando, preservando y apoyando el arte han cambiado, como reacción directa a la transición a una sociedad digital conectada: la era de internet. Tradicionalmente, los artistas acudían a las galerías con sus obras y la galería decidía si el material era lo suficientemente bueno para ser expuesto. Ahora, acuden a internet para exhibir y vender su trabajo. Con nuevos servicios como el fenómeno del crowdfunding (financiamiento colectivo), por primera vez los artistas son capaces de recaudar dinero en la web para realizar sus ideas. Sólo en 2011, el sitio de internet de crowdfunding Kickstarter recaudó casi US$100 millones en compromisos para más de 27.000 proyectos relacionados con el arte. Los artistas utilizan las redes sociales como una poderosa herramienta para modificar la relación entre los coleccionistas y el público, identificando con éxito a personas que buscan piezas de arte específicas. Las esculturas creadas en 3D son muy diferentes a las del llamado "arte tradicional". Posiblemente, el mercado tradicional del arte -coleccionistas, propietarios de galerías, críticos, curadores e incluso otros artistas- puede cuestionar que el artista que utiliza internet para la promoción de su trabajo sea un verdadero profesional. Pero cualquiera que sea la reacción, el cambio ya está ocurriendo y es demasiado importante. El mercado del arte lo asumirá y se acostumbrará a ello, como siempre sucede. ¿Arte verdadero? A lo largo de la historia y hasta hace poco tiempo, era una élite la que participaba sobre todo en el desarrollo y creación del arte, mientras que el resto de la sociedad simplemente disfrutaba de las obras maestras. El público era un mero observador pasivo. Hoy día, en nuestro mundo conectado, casi toda la gente crea. Con internet y las nuevas tecnologías de fabricación, mezcla, edición, manipulación y distribución, se facilita crear cosas y compartirlas con el mundo. Lo que está cambiando, y puede ser que -discutiblemente- para peor, es que ahora es más fácil crear "arte" y vemos una gran cantidad de arte "malo" que se crea y se expone. Cada año se exponen proyectos artísticos y tecnológicos en la World Maker Faire. Una gran preocupación es que, como resultado de tantas herramientas y técnicas nuevas, podamos perder el sentido y la habilidad para evaluar qué es arte de buena calidad. En arte, lo que se hace popular no es necesariamente bueno - y viceversa. Muchas ideas y trabajos artísticos nuevos fueron difíciles de digerir cuando aparecieron por primera vez. En mi opinión, los artistas tienen ante sí el desafío de, al mismo tiempo, estar más abiertos a las nuevas tecnologías que conducen a nuevas formas de expresión y mantenerse verdaderamente creativos e imaginativos. Pero aún sí, no hay límites. Y conforme la tecnología -especialmente la informática- continúe progresando, siempre habrá personas dispuestas a experimentar, intentando superar el límite de lo que se ha hecho previamente y que serán excelentes en ello. El curador Hans Ulrich Obrist, codirector de la galería Serpentine, dijo una vez: "No creo que podamos predecir o prescribir el futuro del arte. Es el famoso 'sorpréndame' de Diaghilev y Cocteau; el gran arte siempre nos sorprende, nos lleva al lugar menos esperado". Rumbos atrevidos Por tanto, ¿en qué necesitan pensar los artistas centrados en crear arte utilizando tecnología? Un ingeniero de software gráfico, Rama Hoetzlein, dice que los artistas "de los nuevos medios" actuales tienen que pensar no solamente en las herramientas del presente, también deben establecer un diálogo con los artistas del pasado, que a la vez nos persiguen y nos desafían para que ascendamos sobre lo mundano. El arte y la tecnología siempre han estado relacionados. Creo que cualquier artista moderno necesita acordarse de impulsar el arte hacia delante, inventar, definir nuevos paradigmas de expresión con poderosos significados. Se trata de la experiencia que el artista le proporciona al público, ya sea con provocación o para cambiar la forma en que el espectador piensa, siente y percibe el mundo. Esto es lo que realmente cuenta y no tiene nada que ver con las técnicas que el artista elige. Por tanto, el objetivo de un artista contemporáneo que se decante por crear arte con las nuevas tecnologías no tiene que ser "extraer" significado de la plataforma tecnológica sino emplearla como base para su nuevo y audaz rumbo. Y en mi opinión, el arte que sobrepasa los límites y define nuevos significados es el que transformará la forma como pensamos y sentimos, en la actualidad y en el futuro.

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África lanza una tableta de US$350
InfoporAnónimo7/23/2012

El nigeriano Saheed Adepoju es un joven de grandes sueños e inventor de Inye, una tableta orientada al mercado africano. La tableta Inye funciona con el sistema operativo Android de Google. Según Adepoju de 29 años, el punto fuerte de su producto es el precio: US$350 en lugar de los US$700 que cuesta un iPad. El emprendedor cree que a ese costo la tableta contará con un gran mercado tanto en Nigeria como en el resto de África, sobre todo entre los estudiantes. También espera vender su invento, que funciona con el sistema operativo Android de Google, al gobierno nigeriano, con la idea de que cada entidad local cuente al menos con una de estas computadoras. "El Inye es un aparato de internet móvil. Te da acceso a internet, te permite reproducir archivos y ver películas. Tiene un tamaño 8 pulgadas, un punto intermedio entre un computador portátil y un celular", dijo a la BBC. "Cuenta con aplicaciones básicas preinstaladas, así como otras que vamos a incorporar con programadores locales", añadió. Entre estas aplicaciones de interés local hay una diseñada para concienciar a la población sobre el VIH y enfermedades vinculadas a la calidad del agua y los sistemas sanitarios. "Trabajamos con programadores locales que tienen experiencia en áreas concretas y así no tenemos que hacer tanto trabajo. Es una forma colaborativa de hacer las cosas juntos". Boca a boca Adepoju tiene experiencia en desarrollo de programas informáticos y cuenta con una certificación como programador de Java. Adepoju lanzó el primer model de Inye en el año 2010. Tras titularse en matemáticas y ciencia computacional en Nigeria, completó otra titulación en computación avanzada en la Universidad de Bournemouth, en Reino Unido. Tras su graduación en 2009, volvió a su país natal y empezó a trabajar en una firma consultora. "En ocho meses me despidieron, principalmente por diferencias a la hora de enfocar el negocio. En aquel momento era enero de 2010, cuando Apple lanzó su iPad, lo que nos inspiró en la creación de un producto similar para el mercado africano", recuerda Adepoju. Con el proyecto en mente, pidió dinero a familia y amigos y reunió un total de US$60.000. La mayoría de este dinero se invirtió en los aparatos y en la logística, sin quedar margen para marketing, por lo que en un principio la publicidad consistía en el "boca a boca" a través de las redes sociales. Las primeras 100 unidades del Inye, que en la lengua Igala de Nigeria singifica "Uno", se fabricaron en China y, tras la valoración de varios usuarios, se lanzó una segunda versión en mayo de 2011. Encipher group, la compañía que confundó con el programador Anibe Agamah, también ofrece servicios informáticos a medida y productos, incluyendo computación en nube, que está basada en tecnología abierta para ahorrar costos. A la caza de inversores Según Adepoju, la empresa y las aplicaciones que se desarrollan se enfocan en preservar la cultura local a través de la tecnología y fabricar productos orientados principalmente al mercado africano. El dispositivo incluye aplicaciones para escuchar música africana. Otro producto en el que trabaja la compañía es el Encipher TV, una caja donde la gente puede ver televisión, usar juegos o ver películas. Sin embargo, asegura que no ha sido fácil reunir el capital para desarrollar el negocio de forma más rápida. "La colecta de capital está todavía en pañales. Muchas firmas prefieren invertir en empresas con reputación, con cierta trayectoria", explicó. "Nos enfrentamos al reto de conseguir que la gente escuche varias propuestas. Nos hemos reunido con varios inversores privados y también con el gobierno". Su plan inmediato es "tratar de reunir capital de todas las fuentes que podamos; locales, internacionales o privadas, así como impulsar la marca lo más que podamos". ¿Tendrá éxito esta tableta en un entorno tan competitivo? Sólo el tiempo lo dirá, pero Adepoju y sus socios están seguros de que lo hará, no sólo en Nigeria sino en el resto de África.

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Por qué los japoneses insisten en usar el fax
Por qué los japoneses insisten en usar el fax
InfoporAnónimo8/1/2012

Mientras las máquinas de fax, condenadas al ostracismo tras la llegada del correo electrónico, juntan polvo en la mayor parte del mundo, en Japón, país tecnológico por naturaleza, parecen disfrutar de una segunda juventud. El fax es una herramienta muy utilizada en Japón. En la agencia de talentos HoriPro Inc, Yutaro Suzuki está ocupado escribiendo una propuesta de proyecto. Hasta aquí, todo normal. Lo raro es que sus dedos no se están posando en las teclas de ningún teclado, sino que sujetan un bolígrafo. Está haciendo algo que raramente se ve en una oficina: escribir a mano. HoriPro es una de las mayores y más antiguas agencias en el país y Suzuki promociona a casi 300 cantantes y actores. Pero a pesar de su glamuroso perfil, escribe cada programa a mano. "Se tarda más pero mis sentimientos y mi pasión se ven más claramente expresados", asegura este experto en relaciones públicas, de 48 años. "Creo que los correos electrónicos son muy fríos así que prefiero enviar por fax documentos escritos a mano". En un país que posee una de las bandas anchas más rápidas en el mundo Suzuki cree que su apego por el fax es una rara excepción dentro de un mar tecnológico. Pero el 87,5% de los hombres de negocios japoneses entrevistados por el Instituto de Investigación del Fax de Internet dijeron que esta máquina es una herramienta de negocios clave. Y las preferencias de Suzuki reflejan un aspecto de la cultura japonesa que se niega a abandonar la forma tradicional de hacer las cosas. Tradición nipona Primero, la costumbre de escribir a mano está fuertemente arraigada en el país. Un ejemplo es que la mayor parte de las personas escriben su currículum vítae a mano porque se dice que las compañías japonesas juzgan la personalidad de un candidato por su caligrafía. "Los correos electrónicos son fríos e impersonales", afirma Suzuki. Según una conocida web, es impensable mandar una tarjeta de felicitación con un mensaje impreso en la tarjeta. "Las tarjetas de año nuevo sin mensajes manuscritos dan la impresión de formales y automáticas" puede leerse en la web "Cómo escribir una carta", de Midori. No sorprende entonces que los japoneses deseen tener una buena letra. La caligrafía sigue siendo una de las clases más cotizadas por los padres de los escolares de ese país, e incluso muchos adultos toman clases privadas para mejorar la letra. Segundo, Japón está obsesionado con las tapas duras. A la gente le gusta tener documentos reales en la mano y no recibir solo papel blando. "Un correo electrónico puede perderse pero si mandas un documento por fax lo tienes físicamente, así que es difícil perderle la pista", afirma Setsuko Tsushima, que dirige una inmobiliaria. "Incluso aunque yo no me encuentre personalmente en la oficina el resto de compañeros se darían cuenta de que ha llegado un documento importante", añade. Para cualquier documento oficial, incluidos contratos inmobiliarios, en Japón es necesario un sello en vez de una firma. La mayoría de la población dispone de un sello personalizado llamado jitsiun, con registro oficial de pertenencia. A menos que se necesite entregar los documentos en persona, los documentos sellados se pueden mandar por fax, lo que resulta muy útil. Pero aún hay otra razón por la que los japoneses continúan usando el fax en la era del correo electrónico. Una población acostumbrada al papel Japón tiene fama de ser un país a la última en tecnología, pero no todo el mundo entra en ese saco. En Japón la escritura a mano está fuertemente arraigada. Más de la mitad de la población es mayor de 65 años y una generación que no acogió bien la llegada del e-mail aún prefiere usar máquinas de fax. Es por esto que el supermercado Aeon ha decidido aceptar pedidos por fax o por teléfono y no solo online. "Comenzamos a recibir pedidos online en 2008 pero entonces mucha gente, especialmente la que vive en zonas rurales, nos dijo que prefería hacerlo por teléfono o fax", afirma Hideo Binnaka, responsable del departamento de ventas por internet. "Se trata de nuestros clientes de más edad así que además nos ofrecemos a comprobar si están bien en caso de no recibir pedidos en más de un mes." Hay dos tipos de clientes en Japón: aquellos que son partidarios de las nuevas tecnologías y aquellos más tradicionales. La mayor parte de los hogares japoneses –un 58,6% de acuerdo con cifras oficiales- aún posee una máquina de fax en casa, que también funciona como teléfono. No son necesariamente viejos cacharros ya que los fabricantes siguen sacando modelos con las últimas tecnologías, como la posibilidad de enviar un fax por internet. El Instituto de Investigación de Fax de Internet dice que cada vez más compañías japonesas usan el e-fax (un fax enviado a través de la red) debido a ventajas como la reducción de costos, una mayor eficiencia y una mayor protección del medio ambiente. Pero, para Suzuki, nada supera a la escritura a mano. "También dibujo mapas", afirma. Y ahí está, en su invitación de su fiesta de verano, un mapa donde los invitados encontrarán todas las direcciones necesarias.

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Cómo van a cambiarnos la vida los nuevos mapas digitales
InfoporAnónimo10/24/2012

Las nuevas tecnologías de mapas están cambiando la forma en que nos relacionamos con el espacio. Con los mapas digitales y la tecnología del sistema de posicionamiento global (GPS, por sus siglas en inglés) es casi imposible perderse hoy en día. Pero, ¿cómo afectará la desaparición de los mapas de papel la forma en que vivimos? Simon Garfield es autor del libro Sobre el mapa: ¿Por qué el mundo tiene esta apariencia? Pertenecemos a una raza curiosa y siempre nos ha gustado saber dónde estamos, pero ahora es casi imposible no saberlo -nuestros teléfonos, computadoras y navegadores satelitales actualizan continuamente nuestras coordenadas- y a través de ellos seguimos nuestro propio rastro. Alguna vez fueron privilegio exclusivo de ricos y poderosos, pero en la actualidad los mapas y sistemas de orientación parecen casi un derecho natural, hasta el punto en que si no cumplen con nuestras expectativas, nos sentimos desvalidos, verdaderamente desorientados. Para los menores de 25 años es difícil recordar una época en la que usábamos mapas desplegables (o que se compraban plegados y nunca se podían volver a doblar igual). Sin embargo, una novísima generación de cartógrafos tiene en sus manos los mapas más influyentes de nuestra vida. No cargan con la responsabilidad de representar nuestros paisajes con coordenadas y contornos delicadamente trazados, con símbolos reconocibles y puntos de referencia relevantes. El mapa del astrónomo grecorromano Ptolomeo es del año 150. Los nuevos mapas son diseñados por técnicos y expertos en píxeles, que probablemente se preocupen más por la velocidad de carga de pantalla que por la ausencia de ciertas partes en un mapa de, por ejemplo, Manchester o Chicago. Hay, sin embargo, una reacción visible. Organizaciones como OpenStreetMap permiten que los usuarios se conviertan en cartógrafos digitales, al mejor estilo Wikipedia, al agregar áreas o información local a un mapa global. Además, hay en internet indicios de una pasión renovada por los mapas dibujados a mano, que ofrecen una visión personal -y a veces con sentido del humor- de nuestras vidas y destacan entre la uniformidad corporativa de las grandes empresas de mapas. El centro del mundo Pero hoy en día estamos literalmente en el centro de nuestros mapas, lo cual es tan útil como egocéntrico. Hace mil años, Jerusalén se erigía en el centro del mundo cristiano. Si uno vivía en China, ese centro era Youzhou. Ahora somos nosotros, un punto verde que titila en las pantallas portátiles. Ya no viajamos de "A" a "B" sino de "Mí" a "B", y únicamente por nostalgia desplegamos mapas sobre nuestro regazo cuando viajamos en auto. Es muy posible caminar, teléfono en mano, de una punta de una ciudad a otra sin levantar la vista. Y lo que nos perdemos es histórico, social y monumental. En los automóviles, el GPS puede guiarnos fácilmente de un país a otro, y podemos llegar a destino sin tener ni idea de cómo llegamos hasta allí. De camino desde Londres a Cornwell, en Reino Unido, los conductores podrían viajar escuchando un programa radial sobre el sitio arqueológio de Stonehenge sin darse cuenta de que lo acaban de pasar a su derecha en la carretera. El primer mapa que muestra América fue creado en 1500 por el español Juan de la Cosa. Ahora tendemos a mirar sólo unos pocos metros hacia adelante, una distancia bastante menor que la que utilizaban nuestros ancestros para avistar a sus presas cuando vivían en las cavernas. Capacidad espacial Existe otro problema: los mapas digitales nos están encogiendo el cerebro. El científico Richard Dawkins ha sugerido que el dibujo de mapas pudo haber sido el estímulo decisivo -incluso más que el desarrollo del lenguaje- para que nuestro cerebro creciera y superara los obstáculos que dejaron atrás a otros simios. Durante siglos, los mapas nos han guiado y han contribuido a desarrollar todo lo que nos hace humanos, y todavía marcan y delinean nuestra historia. Es pronto para saber si la pérdida de la capacidad espacial y de la perspectiva -y de la habilidad de recordar puntos de referencia- hará que se reduzca esa zona del hipocampo cerebral que sirve como motor para tales destrezas, pero es muy probable. Un estudio del cerebro de taxistas mostró una expansión de ese área en concreto debido, según se cree, a la memorización de muchos kilómetros de mapas urbanos. Como el cartógrafo e historiador Jerry Brotton observó recientemente, los mapas digitales se encuentran en la fase de "impresora de matriz de puntos", lo que significa que es una etapa incipiente, borrosa y descentrada, aunque irreversible. No hay dudas de que aumentarán el alcance, la exactitud y la naturaleza personalizada de los mapas digitales, y de que crecerá la influencia de las compañías de mapeo en nuestra vida cotidiana. Este mapa del año 1795 divide al mundo en los hemisferios oriental y occidental. Exploradores La sede de Google Maps está ubicada en la ciudad de Mountain View (que quiere decir "vista desde la montaña", en California, pero cuando visité sus oficinas para hablar sobre el futuro de los mapas, me guiaron hasta una sala de reuniones sin ventanas y con el nombre de un famoso explorador. Ví que todas las salas tenían nombres similares, y que la compañía había mandado a hacer un poste de señalización de madera para indicar el camino a sus empleados. La señal había sido descascarada adrede para que pareciera antigua -como si fuera de la época del popular héroe estadounidense Davy Crockett- y los nombres tallados en sus carteles resumían el heroico esfuerzo humano que hizo falta para cartografiar el mundo antes de que los satélites hicieran que esta tarea fuera obsoleta. Estaba inscrito Marco Polo, como Francis Drake, Vasco de Gama, Magallanes, Lewis y Clark y Ernest Shackleton. Eston son algunos de los mapas dibujados por lectores de la revista "Londonist". Era una señal bonita, pero sobre todo transmitía muy bien un mensaje: ahora manda Google, y dirige a sus todopoderosos empleados hacia las salas desde las que, de uno en uno, nos dirigirán al resto de nosotros alrededor del mundo.

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El invento que cambió la historia de la luz
El invento que cambió la historia de la luz
InfoporAnónimo10/10/2012

Es probable que usted, así como muchas otras personas en el mundo, alguna vez en su vida se haya quemado con un bombillo al tratar de cambiarlo. Y aunque quizá no se esté dando cuenta del cambio, esa incómoda situación es cada vez más rara. Lámparas LED hay de todos los colores y hoy se utilizan en dispositivos móviles o televisores. El 9 de octubre de 1962 el científico estadounidense Nick Holonyak no solo le dio una solución al bombillo incandescente que ha quemado los dedos de millones de personas en el transcurso de su historia (entre otros inconvenientes de la iluminación infrarroja). También, y tal vez más importante, Holonyak fue pionero de un dispositivo que revolucionó la tecnología de iluminación y con el tiempo hizo que las lámparas incandescentes se volvieran obsoletas. Un LED (siglas en inglés de Diodo Emisor de Luz) es un componente electrónico de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él sin intermediación de un gas, como sucede en los bombillos tradicionales. Los LED que desarrolló Holonyak emitían una luz roja de baja intensidad. Hoy en día, sin embargo, hay dispositivos que con la misma tecnología emiten luz de alto brillo y de cualquier color. En un principio, los bombillos LED invadieron la industria de la decoración navideña. Pero con el desarrollo del LED de varios colores, ahora son la fuente de iluminación de televisores, estadios y casinos. Se trata de un desarrollo revolucionario, porque ha permitido generar luz a menor costo y por más tiempo que con la tradicional iluminación de radiación infrarroja. Los bombillos ya no tardan minutos en prenderse, no se calientan y rara vez se funden. No es casualidad que Ikea, la multinacional sueca de venta de productos para el hogar, se haya propuesto vender únicamente iluminación LED para 2016, ni que la Unión Europea haya prohibido en 2009 la producción de bombillas de 100 vatios. Este martes el mundo celebró el descubrimiento del carismático Holonyak, que habló con la BBC. ¿En qué consiste la tecnología LED y para qué sirve? Cómo funciona El desarrollo de Holonyak, que vio la luz mientras trabajaba para la empresa de electrodomésticos General Electric, era una extensión de la tecnología del transistor, un dispositivo electrónico semiconductor por el que pueden transferirse cargas negativas y positivas a la vez. El profesor Holonyak inventó el LED rojo. Su invento abrió una puerta a futuros desarrollos, muchos de ellos realizados por sus estudiantes. El diodo emisor de luz de Holonyak tiene una terminal por la que entra la carga positiva y otra por la que entra la negativa. Ambas están separadas por un pequeño espacio donde se da la transición que produce la luz. Holonyak le explicó a la BBC que se trata de una conversión de energía eléctrica a energía óptica que no implica un proceso intermedio, que es la característica que ralentiza el proceso de otras tecnologías generadoras de iluminación. El chip semiconductor está dentro de una pequeña cobertura de resina de color claro, aunque también hay de otros colores. Las dos terminales o cables que se desprenden de la resina generan energía al conectarse a una batería. La gran diferencia con un bombillo infrarrojo es que los LED operan con voltajes muy bajos. Esto hace que esté muy cerca de ser 100% eficiente. "Con un LED obtienes mucha más flexibilidad", le dijo Holonyak a la BBC. "Es luz electrónica. No debes esperar a que se caliente. En la parte de atrás de un carro, cuando oprimes el freno, un LED se prende instantáneamente. Y ya no tienes que cambiar los bombillos". Del láser al televisor El invento de Holonyak, quien en noviembre cumple 84 años, fue un desarrollo en la investigación sobre la tecnología de los láser. Los carteles en las calles de Nueva York con las cotizaciones de las acciones están hechos con bombillos LED. "Mi luz era solo un láser rojo", le dijo a la BBC. "Fue después de que se desarrollaron las luces anaranjadas, verdes y azules". Como dice el blog informativo de la General Electric con motivo del aniversario, "el diodo de Holonyak emitía solo luz roja, pero impulsó un boom de investigación cuyos resultados multicolores ahora iluminan casas y ciudades, la retina de las pantallas de los últimos iPads y televisiones de pantalla plana". "Cuando empecé a incursionar en este campo", le cuenta Holonyak al blog, "no me di cuenta de todo lo que esto iba a generar". Pero si bien él no vio venir la revolución, sus contemporáneos sí. En 1963, Harland Manchester, en ese entonces presidente de la Asociación Nacional de Escritores de Ciencia, escribió en el Reader's Digest: "Los últimos dramáticos descubrimientos de láser, hechos por la General Electric, pueden un día volver obsoleto el bombillo eléctrico. "Si estos planes funcionan, la lámpara del futuro podría ser un fragmento de metal del tamaño de un lápiz que será prácticamente indestructible, nunca se apagará". Posiblemente, gracias a que las predicciones de Manchester se hicieron realidad, hoy hay menos personas con sus manos doloridas por cambiar un bombillo.

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¿Se puede hacer arte en una tableta?
¿Se puede hacer arte en una tableta?
InfoporAnónimo10/24/2012

En los últimos años, las ventas de tabletas se han disparado y el dispositivo móvil se ha convertido cada vez más en un producto de las masas en lugar de ser un lujo que se dan unos pocos. Las tabletas facilitan la rapidez de la producción creativa. Apple acaba de presentar una nueva tableta: su iPad Mini y otros dispositivos están en camino. La tableta Surface de Microsoft estará disponible esta semana, Google parece que va a revelar una nueva Nexus de Android en una presentación la próxima semana y el Kindle Fire de Amazon y el Nook HD de Barnes & Noble están a punto de entrar a nuevos mercados fuera de Estados Unidos. Estos dispositivos hacen que sea fácil ver revistas, libros y películas. Pero tratar de crear contenido en ellas es una cuestión totalmente diferente. Algunos usuarios sienten que la pantalla táctil y la portabilidad son una ventaja para la creatividad, pero otros lamentan las limitaciones del dispositivo. Pintar con los dedos El artista británico Kyle Lambert es conocido porque sus obras utilizan equipos de computación visual. Entre ellas, hay un retrato de la cantante Beyonce hecho enteramente con sus dedos y una aplicación llamada Brushes (Pinceles). A menudo, sus obras comienzan en la tableta, un objeto que lleva consigo siempre como sustituto del clásico cuaderno de notas. "El escenario lúdico para mí es en mi iPad", afirma. "Me gusta cómo la simpleza y escasez de las herramientas de la aplicación me permiten trabajar más rápido". No obstante, cuando trabaja en obras más complejas en su estudio, Lambert usa otro tipo de tecnologías. Es algo con lo que el ilustrador de cómics Peter Gross está de acuerdo: a él le gusta ser capaz de dibujar en la tableta cuando viaja, por ejemplo. Sin embargo, se apoya en equipos especiales para desarrollar y perfeccionar su obra. "Las tabletas ofrecen una limitada sensibilidad de presión", dice, la cual se utiliza para hacer líneas finas o gruesas. Pero para un trabajo más detallado, Gross utiliza un monitor de mayor sensibilidad a la presión (pantallas de 53cm) y un lápiz hecho por Wacom. "Los comics suelen ser dibujados casi dos veces más grandes de lo que se publican en papel", dice al resaltar el hecho de que las tabletas son demasiado pequeñas para ser utilizadas una vez la idea ya está desarrollada. Conozca el iPad Mini Apple acaba de presentar su iPad Mini, una tableta de sólo 20,1 centímetros. El dispositivo, que pesa unos 300 gramos, costará US$329 en Estados Unidos. La nueva tableta de Apple tendrá que competir en el mercado con otras de similar tamaño más baratas recientemente presentadas por compañías como Google, Amazon y Samsung La pantalla como instrumento Aunque los músicos también se han visto atraídos por las ventajas de las tabletas ("Fall", el disco de Gorillaz, se produjo y grabó en iPad), algunos resaltan sus limitaciones. Beyonce, pintada en una tableta. Sam Pluta es un compositor de Nueva York que suele tocar con grupos de Jazz y música clásica. Él usa la tableta para modificar una serie de factores como el volumen, la reverberación y la cantidad e intensidad de la distorsión. Le gusta, dice, el hecho de que en la pantalla se pueda personalizar para cambiar los diferentes tipos de controladores de forma muy rápida. Sin embargo, Pluta se queja de que no puede sentir lo que está haciendo en la pantalla plana de una tableta. Para un músico esto puede ser difícil y poco natural. "Casi nunca ves a un violinista mirar sus dedos mientras toca el instrumento", dice Pluta, refiriéndose al hecho de que los músicos, en lugar de ver, sienten los movimientos que deben hacer para hacer música. "El iPad no tiene eso y no creo que se pueda llegar hasta ese punto". Es una opinión compartida por otro intérprete y compositor, Daniel Iglesia, que también utiliza ampliamente las computadoras. "Personalmente prefiero algo que físicamente tiene las perillas y los botones que se pueden tocar, solo porque con eso puedes sentirlos sin tener que mirarlos". Iglesia también asegura que sus esfuerzos para crear nuevas canciones de la nada en una tableta no lo han dejado satisfecho. Escribe y juguetea con el código de su propio software cuando compone música para obtener un sonido específico. Pero, añade, las restricciones de Apple sobre el software que se puede instalar en el iPad significan que dependa de un ordenador portátil. Más allá de los computadores A pesar de sus problemas, el dúo de diseñadores establecido en Brooklyn, Nueva York, Brothers Mueller, cree que las tabletas significan un futuro importante para los dispositivos enfocados en el campo de la creatividad y el diseño. Kyle Lambert siempre carga su tableta y aboceta sus dibujos en ella. Los dos hombres se especializan en arte generado únicamente a partir de computadores y son parte del equipo que hace la revista digital de estilo de vida que del programa de televisión de la popular Martha Stewart. A pesar de su enfoque en lo digital, todavía dependen de un lápiz y un papel en las primeras etapas de sus proyectos. "Para eso fuimos entrenados en los primeros 20 años de nuestras carreras", dicen. "Así podemos abocetar las cosas mucho más rápido que en una tableta". Ellos creen que el problema es que mucha gente ve las tabletas como un remplazo de las herramientas existentes, sean éstas los computadores o las técnicas análogas. Y creen que a la gente le iría mejor si usa las tabletas para hacer cosas que antes no podían hacer. "Son equipos realmente fascinantes porque tienen un gran potencial. Ahí radica la belleza de las tabletas."

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