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Chester1994

Usuario (Argentina)

Primer post: 25 ago 2009Último post: 5 ene 2018
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NVIDIA GeForce GTX 480 requerimientos mínimos
InfoporAnónimo3/2/2010

Sin el ánimo de levantar comentarios apasionados y gracias a que algunos fabricantes o AIB (add-in board) están mostrando cierta información de las próximas GeForce GTX 400 series (Fermi), podemos enterarnos de algunos requerimientos de hardware que exigirá la próxima generación de tarjetas gráficas de NVIDIA, además de otros datos interesantes que pasamos a informar a continuación. Lo más relevante es que el modelo GeForce GTX 480 requerirá una fuente de alimentación de 600W, pero no cualquiera ya que deberá cumplir con una potencia mínima en la línea de voltaje de los +12v de al menos 40a (amperes) para una configuración single-card. Sólo a modo de comparación, la ATI Radeon HD 5970 de doble GPU requiere una fuente de alimentación de 650W, mientras la ATI Radeon HD 5870 requiere una fuente de alimentación de 500W. En este mismo contexto la GeForce GTX 480 necesitará alimentación auxiliar mediante un conector de poder PCI Express de 6 pines y otro conector de 8 pines, no debemos sorprendernos en todo caso puesto que la GeForce GTX 480 es una tarjeta high-end. En cuanto a procesador se especifica que un Pentium 4 o un Athlon XP, es lo mínimo, pero sabemos de sobra que este tipo de procesador obviamente no sacará el máximo rendimiento a la tarjeta provocando un cuello de botella significativo, y al menos deberíamos pensar en un procesador de doble núcleo de última generación. Otras especificaciones son que vendrá con 1.5GB de memorias GDDR5, lo que sugiere una interfaz de 384-bit, lo que no quita que pueda incorporar más memoria, pero al menos las especificaciones de bases exigirían 1.5GB de memoria. Otras tecnologías soportadas desde luego serán PhysX, CUDA, 3D Vision Sorround, DirectX 11, SLI, entre otras que pueden ver en la imagen adjunta, además de saber que el núcleo fabricado a 40nm tendrá poco más de tres millones de transistores con 512Cuda Cores, computo de doble precisión hasta ocho veces más poderoso, entre otras tecnologías menos familiares para el común de los usuarios pero no para los desarrolladores, como: IEEE 754-2008, ECC (Error Correction Code) memory, soporte para lenguajes como Fortran, C++, C, OpenCL, DirectCompute, Java, y Python, y NVIDIA Nexus, el primer entorno integrado de GPU/CPU para aplicaciones de cómputo paralelo y para desarrolladores que trabajan con Microsoft Visual Studio. El lanzamiento oficial de esta tarjeta –de no mediar novedad- está programado para el 26 de marzo. Fuente

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GTA IV: Episodes from Liberty City se retrasa en PC y PS3
InfoporAnónimo3/19/2010

El lanzamiento del esperado Episodes from Liberty City para los usuarios de PlayStation 3 y PC ha tenido un pequeño cambio de planes a última hora, tal como ha informado Rockstar. La propia Sony Europa ha forzado el retraso del juego para hacer una serie de cambios en los contenidos del juego. Este retraso se debe “a una solicitud de Sony Europa para hacer algunos pequeños cambios de contenido en las versiones PAL del juego de PS3”. Estos cambios provocarán que el lanzamiento se retrase en PS3 y PC poco más de dos semanas en ambas plataformas. Así, finalmente GTA IV: Episodes from Liberty City para PC y PS3 llegará a nuestro país el 16 de abril, cuando inicialmente su fecha prevista era el 30 de marzo. Recordemos que GTA IV: Episodes from Liberty City incluye los episodios The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. Este mismo contenido ya está disponible en Xbox 360 desde el pasado 29 de octubre. Fuente

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Aparecen las GeForce GTX470 y GTX480 en el CeBIT 2010
Aparecen las GeForce GTX470 y GTX480 en el CeBIT 2010
InfoporAnónimo3/4/2010

En el evento celebrado en Hannover desde el pasado martes, CeBIT, se han mostrado las tan esperadas gráficas de Nvidia basadas en la tecnología Fermi. Por una parte tenemos la GeForce GTX470, que viene con una GPU GF100-375-A3, necesita alimentación añadida a través de dos conectores (1×8 y 1×6 pines), trae en la parte superior dos conectores SLI para configuraciones 3-way SLI, y salidas DVI y HDMI. Esta es la versión más pequeña del GTX4xx, al menos por ahora, mientras que la versión superior, la GTX480, también ha hecho sus primeras apariciones, pero a base de caja, como la expuesta por Colorful. El modelo viene de la serie iGAME y la caja revela que la gráfica traerá 1.5GB de memoria GDDR5, soporte DX11, SLI, PhysX, CUDA y 3D Vision Surround, y precisa de una fuente con 600W mínimos. Ahora bien, para los que están más interesados en su interior, Tweakers ha publicado varias fotos de la GTX480 al desnudo, en la que se ve una GPU con la versión A2, por lo que no es el producto final, ya que este debe de tomar la versión A3, una PCB con 12 chips de memoria DRAM para formar los 1.5GB/384bit, precisará alimentación a través de un conector de 8 pines y otro de 6 pines, soporte 3-way SLI, incluye salida DVI y HDMI, y viene enfriada por una placa con cuatro heatpipes. La GeForce GTX 470 tendrá un precio entre 300 y 400 euros, mientras que la GeForce GTX480 costará entre 500 y 600 euros, aunque de esta última sólo habrá 5000 unidades disponibles en un principio, mientras que la producción en masa comenzará bien finalizados el mes de abril. Fuente

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Los precios de las GeForce GTX 400 Series son falsos
InfoporAnónimo3/1/2010

A diferencia de lo que se ha estado exponiendo en diferentes páginas web sobre los precios de pre-lanzamiento de las primeras tarjetas basadas en Fermi, NVidia nos hizo llegar un comunicado en la que aclaran que la informacion vista es totalmente errada. "A diferencia de lo que se ha estado exponiendo últimamente en cuanto a precios y pre-orden, Nvidia aclara que la información e historias que contienen datos del precio de las tarjetas GeForce serie GTX 400 es totalmente ilegitima" De ser cierta esta informacion, queremos pensar que las tarjetas Geforece GTX 480/470 no solo competirán en el aspecto técnico, sino que tambien lo haran frente a propuestas de la competencia. Nosotros recomendamos: esperar a que los productos estén disponibles y lanzados, por lo que cualquier informacion de pre-lanzamiento no oficial , deberá ser tomada con pinzas. Fuente

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NVidia GTX 480, sirve para hacer huevo frito?
InfoporAnónimo3/31/2010

En la noche del viernes al sábado se presentaron las nuevas gráficas de NVidia, las NVidia GTX 480 y GTX 470. Desde entonces ya han surgido numerosas reviews que narran las bondades y los defectos de esta nueva generación. Y es que, desafortunadamente, hay muchos usuarios descontentos, puesto que los resultados que han obtenido son muy lejanos de lo que se prometió, incluso de lo que muchos entendíamos que ocurriría tras tantos meses de espera. Centrándonos en la NVidia GTX 480, la inmensa mayoría de análisis que circulan por la red concluyen en que, a pesar de ser una gráfica con una muy buena potencia, consume mucho y se calienta en demasía. Consumo de la NVidia GTX 480 Según cifras oficiales, su TDP se sitúa en los 250 vatios, una cifra algo superior a los 188 vatios de la 5870 de ATi pero que pasa desapercibida para la inmensa mayoría de usuarios, pues no afecta al rendimiento. Sin embargo, según informan en CHW, ha existido una gran polémica respecto a esta variable e incluso webs cuyos resultados muestran un consumo superior al de la ATi 5970, con doble GPU y a día de hoy la más potente y energéticamente exigente (TDP de 294 vatios) del mercado. Un ejemplo es el análisis de Toms Hardware, y más concretamente esta gráfica: En la que se ve claramente que la diferencia de consumo energético con la 5870 es más que notable. Podría ser problema de un análisis puntual, pero HotHardware llega a la misma conclusión: consumos desorbitados. Temperatura de la NVidia GTX 480 Sin embargo, un dato que desde mi punto de vista es mucho más importante es el de la temperatura de funcionamiento. A pesar de que a priori pensábamos que las nuevas NVidia ‘Fermi’ se han fabricado bajo un proceso de 40 nanómetros, lo cual implicaría una mayor eficiencia en todos los sentidos (implicando tanto consumo energético, que ya hemos visto que no, como temperaturas de funcionamiento), los resultados y pruebas de funcionamiento reales dan lugar a temperaturas de 93, 96 y 97 grados, dependiendo de la web. En CHW aseguran que hay otros benchmarks donde superan los 100 grados, aunque yo aún no he visto ninguno. Uno de tantos ejemplos, el análisis de HardOCP y esta gráfica: Fuente

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Editar Cualquier Página de Internet
InfoporAnónimo8/25/2009

Bueno, recien boludeando por Youtube encontré un video que decía "Cómo Hackear Cualquier Web"... Cuando me metí me di cuenta que el código NO la hackea, pero sí la edita... O sea, vos con este código, una vez lo pusiste, podes cambiar el texto y parte de los datos de la página en la que estás... Código: Borrá la dirección de la web en la que estás y en la misma barra de navegación copia este código y hace click en la flechita de "Ir a la dirección de la barra de direcciones" o tocá Enter... javascript: document.body.contentEditable = 'true'; document.designMode = 'on'; void 0

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La nueva vulnerabilidad "Meltdown" en acción
InfoporAnónimo1/5/2018

Hace poco habrán escuchado del nuevo bug de Intel (que teóricamente afecta sólo a intel ). Encontré videos y datos interesantes de cómo funciona más o menos. Intel inicialmente dijo que no había problema, pero rápido salió evidencia que demuestra qué tan grave es esta vulnerabilidad. Los videos muestran un script hecho usando varios exploits, consiguiendo información de bajo nivel del kernel del sistema operativo que normalmente está protegida. Si bien "Meltdown" afecta sólo a Intel y existe desde el 2011, el segundo video muestra un script usando "SPECTRE" que afecta a AMD, ARM y otros procesadores. Las compañías que usan servicios en la nube son las más afectadas por estas vulnerabilidades y deben recibir un parche lo más rápido posible. En teoría, cualquier servidor que tenga un monitor virtual es vulnerable.

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Los KUKA en Europa
InfoporAnónimo5/15/2016

KUKA Roboter GmbH es uno de los principales fabricantes mundiales de robots industriales y sistemas de soluciones automatizadas de fabricación. El Grupo KUKA Robot cuenta con más de 25 filiales en todo el mundo, la mayoría son sucursales de ventas y servicios, en los EE. UU., México, Brasil, Japón y China, Corea, Taiwan, India ofreciendo también sus servicios a clientes de toda Europa.El nombre de la compañía KUKA es una abreviatura de Keller und Knappich Augsburg y al mismo tiempo es una marca registrada de robots industriales y otros productos de la empresa. La compañía fue fundada en 1898 en Augsburgo, Alemania. Sus fundadores eran Johann Josef Keller y Jakob Knappich. Al principio se centraron en la iluminación pública y de casas pero poco después enfocaron su atención en otras cosas (instalaciones y herramientas de soldadura, envases y contenedores). En 1966 la empresa fue líder europea en la producción de vehículos de servicios urbanos. En 1973 se construyó su primer robot industrial, conocido como FAMULUS, trabajo pionero en aquella época. Entonces la compañía pertenecía al grupo Quandt. Pero en 1980 la familia Quandt se retiró y la empresa se convirtió en una empresa pública. Con KUKA Schweissanlagen + Roboter GmbH se creó la técnica de robots en 1995. Hoy en día KUKA se centra en soluciones avanzadas para la automatización de procesos industriales de producción. La empresa pertenece a KUKA AG (anteriormente el grupo IWKA). (Johann Josef Keller y Jacob Knappich, fundadores de KUKA) Desarrollos destacados: 1971 – se construye la primera cadena de soldadura para Daimler Benz. 1973 KUKA construyó a nivel global el primer robot industrial de seis ejes accionados electromecánicamente y conocido como FAMULUS. 1976 – IR 6/60 – KUKA se decide por el desarrollo de un tipo de robot completamente nuevo: el IR 6/60. Este robot posee seis ejes accionados electromecánicamente y está equipado con una mano angular. 1989 – se desarrolla una nueva generación de robots industriales, equipados con nuevos motores de accionamiento sin escobillas. Estos productos destacan por requerir muy poco mantenimiento y por su alta disponibilidad técnica. 2007 – el robot "titan" de KUKA no teme batirse con los más fuertes. Es el robot industrial de 6 ejes más grande y fuerte a nivel mundial. Supone la entrada en el Libro Guiness de los Récords. 2010 – la nueva serie de robots QUANTEC es la primera y única gama de robots que cubre completamente el rango de capacidad de carga de 90 a 300 kg con alcances de hasta 3.100 mm. 2012 – KUKA presenta la nueva gama de robots pequeños KR AGILUS en el mercado. Sistema operativo de las KUKAS: El software de KUKA es el sistema operativo y con eso la pieza clave de toda la manipulación. En él están guardadas todas las funciones principales que son necesarias para el funcionamiento del sistema robótico. Los robots están equipados con un panel de control con ratón 6D integrado y una resolución de pantalla de 640 x 480 píxeles. Este mueve al manipulador, guarda posiciones (TouchUp) o módulos, funciones y listas de datos que pueden ser creadas y procesadas. Para la manipulación a mano de los ejes, debe de estar activados los interruptores afirmativos que se encuentran ubicados en la parte posterior del panel de control (KUKA ControlPanel (KCP)). (Actualmente sólo con función de pánico). La conexión con el mando es una un interfaz VGA y un bus CAN. En el armario de control se encuentra un PC industrial que se comunica por una tarjeta MFC con el sistema de robot. Señales de control entre el manipulador y el control son transmitidas por la denominada DSE-RDW conexión. La tarjeta DSE se encuentra en el armario de control, la tarjeta de RDW se encuentra sobre la base del robot. Los controles del modelo antiguo, del tipo KRC1 se suministraron con Windows 95, en el que corrió un software basado en vxworks. A los periféricos se incluyeron un CD-ROM y una unidad de disquetes, también una interfaz opcional para Ethernet, Profibus, Interbus, DeviceNet, o ASI. Los controles del modelo actual, del tipo KRC2, control universal para todos los robots KUKA, se entregan con Windows XP. Para periféricos se incluyen una unidad de CD-ROM y puertos USB, un puerto Ethernet y opcional para las interfaces Profibus, Interbus, DeviceNet , Profinet o etherCAT. El color con el cual la mayoría de los robots se suministran es el naranja (RAL 2003) - negro. Algunas fotos KUKA

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[Guía] Arreglando problemas de booteo
[Guía] Arreglando problemas de booteo
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/13/2015

En esta guía busco recopilar los errores más comunes que hacen que una PC no bootee o no de imagen. Es un post originalmente hecho por el usuario shortstuff_mt en Tom´s Hardware. Yo sólo me encargué de traducirla al español y de resumirla a mi gusto, por lo que es bastante más corta. Link del post original en inglés Arrancamos... 1) Leer el manual de la motherboard y buscar el problema ahí. Si no lo tenemos lo podemos buscar en internet en la página oficial de tu placa madre. 2) Conectá correctamente el cable de poder de 4 u 8 pines del CPU. Lugar donde generalmente está ubicado dicho slot Conectores de 4 pines Conector de 8 pines 3) Pusiste los tornillos que van entre la mother y el gabinete? Estos tornillos son los encargados de que la mother no haga contacto con cualquier otra superficie metálica del gabinete, generando un corto. Cuando se produce este corto se apaga la PC y existe la posibilidad de que se dañe algún componente. Si la mother está instalada correctamente sobre los tornillos, fijate que ninguna parte del gabinete toque la mother. Tornillos separadores Gabinete por dentro con los tornillos (la posición puede variar según tu mother) 4) Checkeá que la placa de video o cualquier otra placa que vaya en un slot PCI-Express esté del todo adentro del mismo. 5) En caso de que la placa anterior necesite alimentación extra, fijate que tenga conectados los pci-e de 6 u 8 pines necesarios correctamente. Dos conectores pci de 6 pines 6) Probá los sticks de RAM que tengas en distintos slots de la mother uno por uno. Para saber si están bien puestos, los slots de la mother tienen un par de patas (una en cada punta del slot) que cuando insertás el stick de memoria en su totalidad, se cierran para fijarlo en su posición. RAM 7) Fijate que el CPU esté instalado correctamente. Que hayas sacado el plástico que viene con la mother para proteger el slot del CPU y que tu mother soporte en su totalidad el CPU que estás usando. Plástico protector del slot de CPU El procesador entra en UNA SÓLA orientación, fijate que sea la correcta sin forzarlo 8) Fijate que no hayas doblado ningún pin del slot del CPU. Pines doblados 9) Fijate que el cooler del CPU esté conectado correctamente y que hayas puesto pasta térmica entre el CPU y el disipador sin haberla chorreado por alrededor. Aplicación correcta de la pasta térmica Si se te chorreó la pasta térmica así, estás complicadísimo 10) Si tu mother vino con un speaker (un parlante del tamaño de una moneda), fijate de haberlo conectado para que te tire el código de error en beeps cuando arranca la PC y poder guiarte por ellos. Speaker Cualquier duda o corrección, comentá nomás!

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Chorear gifs de un shout
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/22/2015

Estás todo alteradito porque ya no podés guardar los gifs del mi? Creés que es todo una conspiración de Manolo para ganar más bitcoins? Pensás que el mundo se te viene abajo porque no vas a poder seguir tu colección de gifs de mierda? Este post es para vos! Primero te metés en el shout que se te cante... donde está el gif que querés bajar. Le das botón derecho y clickeás "Guardar video como". Te lo va a bajar en el formato "webm" (un formato de mierda). Vas a google y escribís "webm to gif". Seleccionás el primer resultado. Clickeás "Select Files". Seleccionás el archivo que bajaste recién y le das "Abrir". Clickeás en "Start Conversion". Esperás. Clickeás en "Download". Listo. Ya tenés tu gif para seguir pelotudeando.

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