Chitero1998
Usuario (Argentina)
Bueno mi tema se trata del aera 51 , todo lo que pasa dentro de los galpones es secret , como vimos otro post , qe unos hombres que trabajaban contaban lo que pasaba , era mentira , quieren que creamos eso , para segui con sus convivencias de otro ser Esto que les voi a decir no lo van a creer , al area 51 , tiene una base subterranea escondida , ahy se encuentra muchos extaterrestres trabajando con cientificos , sobre creaciones de nuevas naves El gobierno de estados unidos , tienen gente que borran todo sobre ovnis , y amenazan : hombres de negro , ellos borran todo sobre ovnis porque? no se sabe , pero se sabe que tienen contacto sobre ovnis , ellos aparecen muy rapido , y se van muy rapido del lugar sin dejar rastro Teorías de conspiración y Ovnis concernientes al Área 51 La naturaleza reservada y la indudable conexión con investigaciones de aeronaves clasificadas, junto con informes de fenómenos extraños, han conducido al Área 51 a convertirse en una pieza central del folclore moderno de los Ovnis y teorías de conspiración. Algunas de las actividades poco convencionales que se dijeron estar en curso en el área 51 incluyen: El almacenaje, examen e investigación de una nave espacial extraterrestre (incluyendo material supuestamente recuperado en Roswell), el estudio de sus ocupantes (vivos y muertos), y la manufactura de naves basadas en tecnología extraterrestre. Bob Lazar afirmó haber estado involucrado en dichas actividades, y también afirmó que el motor de estas naves funcionarían por medio del elemento químico nº 115, el "Ununpentium" (nombre temporal dado al elemento químico), y del que sólo se han podido crear isótopos. Reuniones o labores comunes con extraterrestres. El desarrollo de exóticas armas de energía (para aplicaciones de defensa estratégica SDI - Strategic Defense Initiative) y dispositivos para el control del clima. El desarrollo de los viajes en el tiempo y tecnología de teletransportación. El desarrollo de extraños y exóticos sistemas de propulsión en relación con el proyecto Aurora. Actividades relacionadas con un supuesto y único gobierno mundial en la sombra o la organización Majestic 12. Muchas de las hipótesis hacen referencia a instalaciones subterráneas en Groom Lake o en Papoose Lake, a unos 12 km al sur, y teorías acerca de un sistema de ferrocarril subterráneo transcontinental. La posición del gobierno respecto al Área 51 El 14 de julio de 2003, el Gobierno Federal admitió la existencia de la instalación, tácitamente reconoce que la Fuerza Aérea tiene un "lugar" cerca del lago, pero no proporciona más información. A diferencia del Polígono de Nellis, la zona que está alrededor del lago está permanentemente fuera de límite para los civiles y el tráfico aéreo regular. El área está protegida por estaciones de radar, sensores de movimiento bajo tierra, y los visitantes inesperados se encontrarán con helicópteros y guardias armados. Si alguien se pierde accidentalmente en la exclusiva "caja" alrededor del espacio aéreo de Groom Lake, incluso los pilotos militares de entrenamiento de la NAFR son registrados como hostigadores extensivamente por agentes de la inteligencia militar. El perímetro de la base está vigilado por unos guardias de seguridad privados uniformados que trabajan para el subcontratista de seguridad de EG&G Technical Services, la Wackenhut, que patrullan con todoterrenos Jeep Cherokees y Humvees, en 2001 cambiaron sus camionetas, actualmente llevan unas Ford F-150 color champán y unos todoterrenos Chevy 2500 4X4 grisaceos. Aunque los guardias están armados con M16, no ha ocurrido ningún encuentro violento con algún turista, en cambio, los guardias en general siguen y observan detenidamente a los visitantes cerca del perímetro por si alguien lo cruzase, en caso de que esto ocurriera, los guardias tomarian medidas más reservadas y llamarían posteriormente al Sherif del Condado de Lincoln. La base no aparece en los mapas públicos del gobierno estadounidense; el mapa topográfico de USGS (United States Geological Survey) sobre esta área sólo muestra la descontinuada Mina Groom y la carta de la aviación civil para Nevada muestra sólo una gran área restringida, sin embargo la define como parte del espacio aéreo restringido de Nellis. Igualmente la página del Atlas Nacional que muestra terrenos federales de Nevada (Terrenos Federales en Nevada) no distingue entre el bloque de Groom y otras partes de la cadena montañosa de Nellis. Aunque está oficialmente desclasificado, el filme original tomado en 1960 por el satélite espía US Corona se ha alterado posteriormente a su publicación; en respuesta a peticiones de información, el gobierno responde que estas exposiciones (el mapa de Groom y la NAFR) parecen haber sido destruidas (Imagen Corona). Imágenes de satélite del servidor Terra (las cuales estaban disponibles al público) fueron borradas de los servidores (incluyendo a Microsoft "Terraserver" en 2004 (Terraserver image Imagen Terraserver), y se hizo disponible un mapa actualizado de USGS de la versión monocromática con resolución de 1m. Las imágenes de NASA Landsat 7 aún están disponibles (estas son utilizadas en el programa World Wind de NASA y se muestran en los mapas de Google). También están fácilmente disponibles en imágenes de otros países, incluyendo fotografías en alta resolución de satélites rusos y el sistema comercial IKONOS (en la Internet). En respuesta a demandas medioambientales y por parte de empleados (que incluyen una demanda de empleados que tuvieron exposición a desechos tóxicos), una Determinación Presidencial se publica anualmente, excluyendo de las leyes ambientales las operaciones de la Fuerza Aérea cerca de Groom Lake, Nevada (Determinación 2002, Determinación 2003). Esto, no obstante, constituye el único reconocimiento formal que el gobierno de EE. UU. ha dado sobre Groom Lake como parte del complejo Nellis. El gobierno del Estado Nevada, reconociendo que el folclore alrededor de la base puede aportar algún turismo potencial, ha renombrado la sección de la Carretera 375 de Nevada (cerca de Rachel) "La Carretera Extraterrestre", y ha puesto señales imaginarias e ilustrativas a lo largo de esta sección. Aunque la propiedad federal dentro de la base se encuentra exenta de impuestos estatales y locales, las instalaciones propiedad de los contratistas no lo están. Una investigación revela que la base declara un valor de impuestos de $2 millones de dólares al asesor del Condado de Lincoln, quien por cierto, no está autorizado a entrar al área para realizar una asesoría. Algunos residentes del condado Lincoln se han quejado diciendo que la base es una carga injusta en el condado, ya que provee muy pocos trabajos (la mayoría de los empleados viven cerca de Las Vegas) e impone una carga inicua del expropiación de tierras y costos para aplicación de la ley. Aviones que llevan gente al area 51 Carteles Mapa Lo que ahy adentro de los galpones Bueno les digo que si saben mucha informacion y lo que pasa adentro de estas istlaciones no lo comenten , por que elllos te encontraran y te silenciaran , si este tema es borrado es por denuncias o porque ellos entraron a la red , por informacion confidencial
Estaba buscando en Taringa! para aprender mas programación en batch, y me di cuenta de que no havia tutoriales, aqui va uno(no se lo lean de un tirón, guardenlo en favoritos y leanlo poco a poco) : 1. Introducción al batch. Comandos básicos. ¿Qué es el lenguaje batch? El lenguaje batch está formado por una serie de comandos MS-DOS que son guardados en un archivo de procesamiento por lotes normalmente con formato .bat. Este lenguaje nos puede servir para crear programas sencillitos usando simplemente programas de edición de texto como el bloc de notas. Este lenguaje es muy famoso también porque era usado hace tiempo por los hackers para crear algunos virus muy sencillos pero a la vez de los peores, como por ejemplo uno que formatea el ordenador o que hace que se reinicie sólo al encenderse, pero estos virus ya no funcionan porque son bloqueados facilmente por windows, por lo que no aconsejo aprender este lenguaje con tal finalidad, sino para aprender programación y crear programas de utilidad. Iniciación al lenguaje de MS-DOS Para crear nuestros programas vamos a usar el bloc de notas. Para el que no lo conozca, es un programa que viene con Windows que lo podemos encontrar en Inicio/Todos los programas/ Accesorios. Pues bien, abramos el bloc de notas, y vamos a empezar viendo los comandos que encontraremos en todo lenguaje batch. El lenguaje batch siempre empieza con el comando "@echo off" y termina con el comando "exit". De esta forma en la primera línea de nuestro programa vamos a tener el comando "@echo off", y cuando el programa ejecute el comando "exit", que no tiene por qué estar al final, el programa se cerrará. Además le tenemos que poner un título a nuestro programa, que aparecerá en la barra de arriba del mismo. Este título se pone con el comando "title título" (y donde pone títutlo pondríamos el títutlo del programa). A este primer programa le vamos a llamar "Primer programa", por lo que nuestro código va así: dijo: @echo off title Primer programa exit Comandos de texto (echo) y pause Vamos a empezar con un programa que haga algo básico, y eso básico es mostrarnos frases, texto. Pues bien, para mostrar texto tenemos dos comandos principales: 1. echo texto » El comando echo seguido de un texto cualquiera nos permite hacer que se muestre ese texto en la ventana de nuestro programa. 2. echo. » El comando echo. (con el punto incluido) nos permite hacer un salto de línea en el texto del programa, como si pulsáramos la tecla enter en cualquier programa de texto. De esta forma si queremos que nuestro primer programa tenga un primer párrafo en el que ponga "Este es el primer parrafo." y un segundo en el que ponga "Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo." tendríamos nuesto código así: dijo: @echo off title Primer programa echo Este es el primer parrafo. echo. echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo. exit Ahora quiero remalcar dos cosas. La primera es que no podemos usar tildes ni eñes en el texto que se muestra en el programa. La segunda es que teniendo en cuenta la estructura del programa que hemos hecho habrá un problema, y es que como se ejecutará todo del tirón llegará al comando exit sin pausa alguna y no te dará tiempo a leer el texto que ponga, por lo que vamos a insertar pausas en el programa. Los comandos de pausa son los siguiente: 1. pause » El comando pause pausa el programa hasta que pulses una tecla y te muestra un mensaje que dice "Presione una tecla para continuar". 2. pause >nul » El comando pause >nul pausa el programa pero sin mostrar ningún mensaje de aviso. Vamos a probar estos dos comandos, poniendo un pause >nul entre los dos párrafos y un pause después del segundo: dijo: @echo off title Primer programa echo Este es el primer parrafo. echo. pause >nul echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo. pause exit Ejecutar el programa Para poder probar nuestro programa tenemos que ejecutarlo, para lo que hay que guardarlo en formato bat. Esto lo hacemos dándole a guardar como y poniendo el nombre que queramos terminado en .bat, por ejemplo "programa.bat". Entonces nos aparecerá el archivo con el icono de un engranaje, y ese será nuestro programa que podremos abrir para ver el resultado. Para poder editar posteriormente nuestro programa le daremos un clic derecho y a editar. 2. Colores. Trabajando con variables. Cambiar colores Antes de empezar con una de las herramientas más usadas de la programación como son las variables vamos a aprender a cambiar los colores tanto del texto en nuestro programa como del fondo. Para ello usaremos el código color numeroletra, y donde pone numero pondremos el color de fondo de la ventana del programa y donde pone letra el color del texto. Las correspondencias entres los números y letras y los colores son las siguientes: 0 = Negro 1 = Azul 2 = Verde 3 = Aguamarina 4 = Rojo 5 = Púrpura 6 = Amarillo 7 = Blanco 8 = Gris 9 = Azul claro B = Aguamarina C = Rojo A = Verde claro E = Amarillo F = Blanco D = Púrpura Vamos a hacer por ejemplo que en nuestro primer programa al principio se ponga el fondo rojo y las letras amarillas, y que cuando vaya a aparecer el segundo párrafo aparezca el fondo negro y las letras color aguamarina. dijo: @echo off title Primer programa color 4E echo Este es el primer parrafo. echo. pause >nul color 0B echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo. pause exit ¿Qué es una variable? Una vriable es una entidad informática a la que le asignamos un nombre, por ejemplo var1, var2 o pepe, y a la que le asignamos también un valor, que puede ser numérico o con letras. Las variables se suelen usar para hacer operaciones entre valores numéricos, o para recordar datos que diga el usuario. Por poneros un ejemplo, podemos hacer que el programa pregunte un número al usuario, que guarde ese número en una variable, que le pregunte otro y que lo guarde en otra variable, y que luego cree otra variable que sea la media de las otras dos variables. Esta sería la forma de hacer la media entre dos número cualquiera. Crear variables Para crear una variable usamos el comando set var=algo, siendo lo que está en rojo el nombre de la variable, y lo que está en verde el valor que le asignamos a la misma. Algo importante es que cuando queramos hacer referencia a una variable tendremos que ponerla entre signos %. De esta forma si queremos mostrar en pantalla una variable que se llame var tendremos que poner el código echo %var%. Al igual hay que tener en cuenta que si asignas un valor a una variable que ya existía esa vriable tendrá el valor que se le asignó último. Asignar un valor fijo a una variable no tiene mucha utilidad. Algo que tiene más utilidad es hacer una pregunta al usuario y lo que responda será el valor de la variable. Esto último se haría usando el comando set/p var=pregunta De esta forma podemos hacer un programa que te pregunte el nombre y los dos apellidos y luego lo muestre todo seguido de la siguiente forma: dijo: @echo off title Nombre y apellidos set/p nombre=Cual es tu nombre? set/p apellido=Cual es tu primer apellido? set/p apellido2=Cual es tu segundo apellido? echo. echo Tu nombre completo es %nombre% %apellido% %apellido2% pause >nul exit Por último vamos a aprender a hacer operaciones con las variables. Para hacer operaciones usamos el comando siguiente: set/a var1= %var2% signo %var3% Lo que está en rojo es la variable en la que guardará el resultado, las variables verdes son las que opera, y donde pone signo pondremos un + si queremos sumar, - para restar, * para multiplicar o / para dividir. Un ejemplo sería: set/a var= %var1% / %var2% Eso lo que hace es dividir las dos variables. También podemos haces operaciones con una variable y un número, por ejemplo: set/a var= %var1% * 2 Este último multiplica la variable var1 por dos. Sabiendo esto vamos a hacer el programa que hace la media de dos números. Tenemos que hacer que le pregunte los dos números, y luego que los sume y acto seguido los divida entre dos (en las operaciones podemos poner paréntesis para indicar el orden, en el ejemplo lo vereis mejor). De esta forma nuestro programa quedaría así: dijo: @echo off title Hacer media de dos numeros set/p num1=Cual es el primer numero? set/p num2=Cual es el segundo numero? set/a media= (%num1% + %num2%) / 2 echo. echo La media es %media% pause >nul exit He de remalcar que en una variable numérica no puede haber números decimales, los quita directamente, por lo que si la media saliera por ejemplo 2,5 el programa te dirá que la media es 2. Con lo que veremos en el siguiente capítulo podremos hacer que la cantidad de número entre los que hacer la media los elija el usuario, y que no sean sólo dos. 3. Comandos goto, if y else Crear "menús" y el comando goto Muchas veces vamos a necesitar dividir nuestro programa en partes (a partir de ahora las llamaremos menús), y que dependiendo alguna condición vaya a un menú u otro. Más adelante veremos un ejemplo de para qué sirve esto. Para crear un menú pondremos en una lína el código :nombre (con los dos puntos), de forma que indicamos que ahí empieza un menú que se llama nombre. Luego usaremos el código goto nombre para ir al menú nombre. De esta forma vamos a hacer como ejemplo un programa que al empezar tenga un menu llamado frases en el que escriba dos frases, y luego tenga un comando goto frases, de forma que el programa vuelve atrás al menú frases y nunca acaba (esto se llama bucle). Este programa sería por ejemplo así: dijo: @echo off title Bucle de ejemplo color 0A :frases echo 100101001001010010010 Creado por Juanma 100101001001010010010 echo 011010110110101101101 Creado por Juanma 011010110110101101101 goto frases exit (Si quitan lo de "creado por Juanma"(el que creo el tuto), el efecto mola mas) Cuando lo abrais vereis que no para de escribirse la frase, puesto que siempre vuelve el programa atrás. Comandos if y else (establecer una condición) El código if nos sirve para hacer que en el caso de que algo sea cierto o falso haga otra cosa. Por poneros un ejemplo, imaginaos que queremos hacer la división de dos números, pero si el denominador es 0 no podemos hacerla, puesto que algo entre 0 es infinito. Por lo tanto tenemos que verificar que el número de abajo no sea 0 para que no dé error, y si es 0 que le vuelva a preguntar el número. Este programa lo crearemos ahora de ejemplo. Pues bien, el código de if tiene esta estructura: if %var%==valor (comando) else (comando2) Esto hace que si la variable llamada "var" tiene el valor "valor" ejecute el código "comando", y si no tiene ese valor que realize el valor "comando2". También podemos eliminar la segunda parte si no la necesitamos y dejar el código de la siguiente forma: if %var%==valor (comando) De esta forma vamos a hacer el programa de dividir un número entre otro: dijo: @echo off title Division de dos numeros set/p uno=Escriba el numerador :denominador set/p dos=Escriba el denominador if %dos%==0 (goto nosepuede) else (goto dividir) :nosepuede echo El denominador no puede ser cero. goto denominador :dividir set/a tres=%uno%/%dos% echo El resultado de %uno%/%dos% es %tres% pause>nul exit Ahora vamos a remalcar un par de cosas. Primero que podemos sustituir el comando if por if not, de forma que realiza el comando si la condición no es verdad. Lo segundo es que si os fijais usamos == en vez de un solo =. Cuando comparamos dos cosas tenemos que usar siempre el doble signo ==. Además de los signos igual podemos usar las siguientes cosas: %var% == valor Verifica si var es igual al valor %var% LSS valor Verifica si var es menor que el valor %var% GTR valor Verifica si var es mayor que el valor %var% LEQ valor Verifica si var es menor o igual al valor %var% GEQ valor Verifica si var es mayor o igual al valor Para finalizar vamos a hacer un ejemplo más que será un programa para hacer la media, pero esta vez no será entre dos números, sino que los elegirá el usuario. Este programa tendría la siguiente estructura: dijo: @echo off title Hacer media de dos numeros :principio set/p cant=Entre cuantos numeros quiere hacer la media? set/a contador=%cant% set total=0 if %cant% LSS 2 (goto mal) else (goto pregunta) :mal echo Debe indicar un numero mayor o igual que 2 goto principio :pregunta set/p num=Escriba uno de los %cant% numeros set/a total=%total%+%num% set/a contador=%contador%-1 if not %contador% == 0 (goto pregunta) set/a media= %total% / %cant% echo. echo La media es %media% pause >nul exit 4. Variables predefinidas Nosotros no podemos definir todos los nombres de variables que queramos, ya que algunos nombres ya vienen cogidos por nuestro sistema operativo y tienen su función correspondiente. En esta parte vamos a nombrar algunos de ellos, ya que puede que en algunos programas requiráis una lectura de los mismos. Estas variables son: 1. %ALLUSERSPROFILE% => Esta variable devuelve la localización del perfil de todos los usuarios. 2. %APPDATA% => Devuelve el lugar donde las aplicaciones guardan los datos por defecto (Normalmente la carpeta de Archivos de Programa). 3. %CD% => Devuelve el directorio en el que estás en ese momento (se explicará más adelante con sus comandos para cambiarse de directorio). 4. %CMDCMDLINE% => Muestra el comando exacto empleado para acceder al intérprete de comandos (cmd.exe). 5. %CMDEXTVERSION% => Devuelve la extensión de nuestro intérprete de comandos. 6. %COMPUTERNAME% => Devuelve el nombre del equipo. 7. %COMSPEC% => Devuelve la ruta de la shell de comandos. 8. %DATE% => Devuelve la fecha actual. 9. %ERRORLEVEL% => Devuelve el código de error del último comando ejecutado. 10. %HOMEDRIVE% => Devuelve la unidad en la que está el directorio en el que estás actualmente. 11. %HOMEPATH% => Devuelve la ruta completa a dicho directorio. 12. %LOGONSERVER% => Devuelve el nombre de nuestro servidor. 13. %NUMBER_OF_PROCESSORS% => Devuelve el número de procesadores instalados en el equipo. 14. %OS% => Devuelve nuestro sistema operativo, con la excepción de Windows 2000 y XP que lo devuelven como Windows_NT. 15. %PATH% => Devuelve la ruta a la carpeta de los ejecutables más importantes del sistema. 16. %PATHEXT% => Devuelve las extensiones de archivos que nuestro sistema considera ejecutables. 17. %PROCESSOR_ARCHITECTURE% => Devuelve la arquitectura del procesador. 18. %PROCESSOR_IDENTIFIER% => Devuelve la descripción del procesador. 19. %PROCESSOR_LEVEL% => Devuelve el número de modelo de procesador. 20. %PROCESSOR_REVISION% => Devuelve el número de revisión del procesador. 21. %PROGRAMFILES% => Devuelve la carpeta donde se guardan los programas (normalmente Archivos de Programa). 22. %RANDOM% => Devuelve un número al azar entre 0 y 32767. 23. %SYSTEMDRIVE% => Devuelve la unidad que contiene el directorio raíz del sistema. 24. %SYSTEMROOT% => Devuelve la carpeta de administración, que suele ser C://Windows 25. %TEMP% => Devuelve el directorio donde están los archivos temporales. 26. %TMP% => Igual que el anterior. 27. %TIME% => Devuelve la hora actual. 28. %USERNAME% => Devuelve el nombre del usuario actual. 29. %USERPROFILE% => Devuelve la ruta del directorio donde están los archivos del usuario actual. 30. %WINDIR% => Devuelve la ruta de la carpeta del sistema operativo De esta forma nosotros podemos hacer por ejemplo un programa que nos muestre la hora actual, la fecha y el usuario que la ha visto de la siguiente forma: dijo: @echo off title Hora actual echo El usuario %USERNAME% ha solicitado ver la hora pause echo La fecha es %DATE% y son las %TIME% pause>nul exit 5. Trabajando con procesos y carpetas Trabajando con procesos En este capítulo vamos a centrarnos en lo que sería los procesos y archivos de windows. Vamos a empezar centrarnos en la ejecución de programas y procesos, y vamos a ver los comandos más uutilizados en batch para eso. Primero vamos a ver el comando de taskkill /parámetro que se utiliza para matar un proceso, es decir, para terminar un proceso. Donde pone parámetros podemos poner cualquiera de los parámetros de la lista siguiente: 1. /S sistema : Especifica el sistema remoto al que conectarse. 2. /U usuario : Especifica el usuario en el que se terminará el proceso. 3. /P contraseña : Especifica la contraseña de dicho usuario. Si este parámetro no se pone y el usuario tiene contraseña nos la pedirá. 4. /F : Fuerza al proceso a cerrarse. 5. /PID Identidad : Especifica la identidad del proceso a cerrar. 6. /IM nombre : Especifica el nombre del proceso a cerrar. 7. /T : Termina el arbol de procesos del proceso indicado (es decir, todos los procesos iniciador por el). Vamos a suponer por ejemplo que en alguna línea de nuestro programa queremos cerrar todas las ventanas abiertas del Internet Explorer forzosamente y también los procesos iniciados por el mismo, pues entonces esa línea sería así: dijo: Taskkill /IM iexplore.exe /F /T Además de finalizar procesos también podemos iniciar un programa o cualquier cosa, y esto se haría con el comando start programa, y donde pone programa podemos poner una de las siguientes cosas: 1. Un programa o archivo. En este caso el código sería por ejemplo start C:Windowssystem32mspaint.exe , que nos abriría el paint. 2. Una página web. En este caso lo pondríamos así: start http://www.tuwebdeinformatica.com . Esto es lo que usa por ejemplo los famosos virus adware. 3. Tu programa de envío de emails, para mandar un email a alguien: start contacto@hotmail.com Trabajando con carpetas/directorios El programa siempre va a estar localizado en una carpeta, de forma que si le decimos que cree un archivo (lo veremos en el siguiente capítulo) lo hará en la carpeta por defecto. El directorio que tendrá por defecto nuestro programa será la carpeta en la que se encuentre. Podemos leer el directorio en el que se encuente localizado el programa con el comando CD. Además este comando puede tener atributos que nos permiten desplazarnos en el directorio: 1. Nos permite trasladarnos a una carpeta en concreto: CD Cocuments and Settings 2. Nos permite subir una carpeta, ir a la carpeta anterior a la que estemos: CD .. Vamos a crear de ejemplo un programa que se vaya trasladando por las carpetas de Windows y nos muestre el lugar en el que se encuente en cada momento: dijo: @echo off CD pause>nul CD C:Windowssystem32 CD pause>nul CD .. CD pause>nul CD.. CD pause>nul exit Sólo tenemos que ejecutarlo, ir pulsando enter y observar cómo se va trasladando por las carpetas. http://www.tuwebdeinformatica.com/
EL QUE QUIERA EL FORO ENVIARME UN MP Bueno les traigo injeats , mi foro esta muy bueno , ahy muchas cosas para el que quiera entrar , tiene cheats , juegos , programas , y muchas cosas mas Tambien podes ganar , facil mente postean y ayudando : usuario premium , moderador , colaborador Alguna parte del foro de como ganar el rango : Que es usuario premium : el usuario premium viene de otros foros , que tiene previlegios , como accesos a otras cosas descargars ect aqui el usuario premium funciona de esta forma Como ganar el previlegio Para ganar este previlegio deves aportar no solo a 1 sola categoria , si no a varias ya que a muchos le parece aburrido , pero cuando ya vas aportando sabes que capas puedes llegar a tener este previlegio , tambien tendras acceso a otros tipos de descarga y llegar a tener acceso al panel de administracion , tambien tenemos premium por dias mes o asta años! (gratis) sin pagar nada aunque el foro te paresca vacio de apoco vamos a poder llenarlo. En que puede aportar? Lo principal es traer gente al foro para poder puntear tus post y dar ideas para ir mejorando el foro Y tambien puedes aportar en diferentes categorias como : La categorias descargas que es la que mas se va a publicar , para bajar y subir cosas para los usuarios que nece -sitan juegos o algunos anti-virus , programas ect , tambien pueden ayudar a los usuarios nuevos a guiarse , como saber postear tambien puedena aportar en la zona diseño y poner algunos banners para diferenciar a los usuarios comunes a los que tengan rango tambien no te olvides que tambien tienes que estar activo. Que accesos tendre? Los acceso que puede tener el usuario premium varia , a los aportes que hagas : Rangos : Usuario Premium (basico) Accesos : Cheats (configurados) , programas mejorados Duracion : 1 o 2 semanas Usuario Premium (Medio) Accesos : Colores Models Cs ( Indetectable Sxe "La version que este" , descargas rapidas "Programa" (echo por mi) Duracion : 2 meses Usuario Premium (Avanzado - LLegar a Moderador) Accesos : Colores Models Cs (Indetectable Sxecualquier version), cheats privados , Programas de hack + tutorial + como abrir puertos (video echo por mi se los pasare por msn al video bien echo ) + como enviar virus ( bien explicado paso por paso) Duracion : Usuario Premium Ganado + todos los previlegios + panel administracion ( NO TODO ) Como no perder el rango o previlegio : Bueno en este caso cuando llegas a Usuario Premium (Avanzado) , no pierdes mas el rango , al menos que pasen cosas en el otro caso si tienes el rango basico o medio , tiene su duracio , en cambio si tienes te mandas 1 macana , tienes 2 advertencias para perder el rango.

1º: Tu culo nunca es un factor determinante en una entrevista laboral. 2º: Tus orgasmos son reales. Siempre. 3º: Tu Apellido queda en su lugar. 4º: El Garaje es todo tuyo. 5º: Los Planes de boda se hacen solos. 6º: Nunca Sentirás la necesidad de impedir que un amigo tuyo se acueste con alguien. 7º: Los Mecánicos te dicen la verdad. 8º: Te Importa un bledo si alguien nota tu nuevo corte de pelo. 9º: Igual Trabajo, mejor paga. 10º: Vestido de novia, 2.000 euros; alquiler de esmoquin 100 euros. 11º: Las arrugas agregan carácter. 12º: Puedes ir a un baño público sin un grupo de apoyo. 13º: Si retienes líquidos, es en un bar. 14º: La gente nunca te mira el escote cuando le estas hablando. 15º: Los zapatos nuevos no lastiman ni ampollan los pies. 16º: Las conversaciones telefónicas terminan en 30 segundos. 17º: Las vacaciones de una semana insumen sólo un bolso. 18º: Tu ropa interior cuesta 10 euros por paquetes de 3 unidades. 19º: Si tienes 34 y estas soltero, nadie se da cuenta. 20º: Conservas el mismo corte de pelo durante años, tal vez por décadas. 21º: No toallitas femeninas. 22º: No percibes las arrugas en tu ropa.