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Chris-RF

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 jul 2015Último post: 31 dic 2015
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Cosas que sucedían en el colegio.
HumorporAnónimo7/16/2015

Bueno, básicamente esto sucedía en tus días de colegio, ya sea secundaria y/o tus días en primaria: Primaria: Ni bien empezábamos el colegio, lo primordial para la familia, eran los útiles (Lápiz, goma para borrar, cartuchera, etc. El guardapolvo: Ese objeto que muchos se preguntaron o preguntaron a sus maestros "por qué se llama guardapolvo si no guarda polvo, o qué onda?" Algunas veces lo "arremangábamos" hasta arriba del codo. El cuaderno de tapa dura, el más conocido, Rivadavia: Ese cuaderno sensacional que, te hacia sentir el mejor, el "Messi" de los cuadernos: El cuaderno Gloria: ese cuaderno que nosotros lo describíamos como "el cuaderno trucho", que solo servia para las notitas, o para música: Primero estaban de moda las mochilas "tortugas", llamabas comúnmente: Con el mayor numero de bolsillos posibles. Luego, los portafolios: Más tarde, las "mochilas con las rueditas": Finalmente, se empezaron a usar esas mochilas atravesadas: Cartucheras: Las cartucheras, ese material que, dependiendo de como era tu modelo, dependía tu popularidad, existían las comunes: Y las de "2 pisos", que eran las mejores: Luego llegaron las carpetas con cierre: Gomas de borrar: esas gomas que te compraba tu madre cuando empezabas, esas de doble color: (Las muy put*s te rompían las hojas, o te dejaban tremenda mancha, forras..) y las MAPED: tremendas, esas si son gomas de borrar c*rajo!: Los borra-tintas: Esa salvación para cuando te equivocabas tantas, pero tantas veces que te cansabas de pasar la hojas (algunos entendidos): (Que mierd* tiene adentro?!) Esa abominación de los borra-tintas en cinta (QUÉ ES ESO?!): Y para las chicas, estaba eso, o en esmalte: En plástica, esas carpetas de anillos, que siempre, ALGUNO, tenia que fallar: Luuuuuuuuego de haber conseguido la ropa, los útiles, etc., era hora de irte, PERO ESPERÁ, y, el peinado?, claro, no podía faltar que mamá te peine con 110% de gel en el pelo, algo así: Llegábamos al colegio (Yay! ¬¬) y teníamos que sentarnos en pupitres (quien los llama así ahora?!) y siempre eramos los que elegíamos el banco que nos acompañaria todo el ciclo lectivo: (Etc.) Y claro, siempre, pero SIEMPRE, habían nuevos compañeros cada ciclo lectivo nuevo: -El flaco -El gordo -El colo (el colorado) -El más oscuro (siempre era morocho, pero le decían negro) -La más linda -El que siempre se mandaba una cagada PRIMERA CLASE: lo más aburrido, presentación de "los amiguitos", hasta que... Recreo! Lo más esperado por todos, ese que duraba 10/15 min.: (En la clase alguien hacia alguna que otra travesura, por ejemplo, la más conocida: Ese momento de timidez que te excluía de socializar con otros, pero el momento perfecto para ir al baño o al Kiosko: Típico: "Profe, puedo ir al baño? -Si, vaya, pero menos de 10 min.! Ese momento de libertad cuando sales del salón, sentir la libertad de ir al baño realmente (si, claro) o ir a desperdiciar el tiempo en el Kiosko. En el recreo también se jugaba a: (LPM, 346 cartas para qué?, para que se metan con el album del mundial!) Uff, esos tiempos en los que jugábamos a esto: o esto: Y si, tarde o temprano tenia que pasar: LA SECUNDARIA: ese momento en el que deseas volver a ser joven. Cuando te despiertas, pero tienes 10/5 min. más!: Siempre, a ultimo momento (por paja) te pones a pensar: "Había tarea...?" Y si, siempre, en algún momento, te hacías el descompuesto, algo así: Tu actuación, medio exagerada, pero necesaria: Tus papás, al dejarte quedarte: (Ay!, esta bien, pero dejá de hacer sonidos y caras raras) Bien!, volvamos a dormir: Cuando llega el profesor: Algún compañero viene y te pregunta: "Hiciste la tarea?" La cara del portero al ver el aula/salón desordenada: Esas clases que son, INCREÍBLEMENTE interminables: (Historia, Biología, etc.) Cuando le preguntas a tu compañero: "Estudiaste para (X materia)?" Lo inesperado, HORA LIBRE!, tu reacción: (claro, lo gritas como un gol cuando es la materia que más odias) Tus compañeros: El que llora cuando desaprueba algo: El que no te presta nada, absolutamente NADA!: (Préstame un lápiz, forro!) La comelibros que tiene la carpeta bajo su brazo, SIEMPRE: El gracioso: Llegó el momento, SALIR ANTES!: Tu reacción: La reacción de los comeli: LPM, ese momento en el que te imaginas comiendo algo delicioso: Peeeeero, no es algo de lo que puedes esperar en tu casa: FIN DEL POST: si les gusto, dejen puntos, agradezco que hayan pasado (si pasaron)

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Un pelotudo le hizo una joda a su vecino y la cagó
Un pelotudo le hizo una joda a su vecino y la cagó
HumorporAnónimo8/12/2015

Bueno linces, yo contaré mi versión de la historia del tarado que se creyó vivo. Fue ayer que recibió una llamada mi jefe de la pizzería, un pelotudo tartamudo pidió 6 docenas de empanadas; 3 de Carne y 3 de JyQ. me dió una dirección que parecía la villa 31, pero por la guita hacía todo. Llegué masomenos, en 20 minutos, había un virgo con unas Merengadas y una Manaos en la ventana espiando a alguna minusa, pero al ver su cara descarté mi hipótesis. Toco la puerta y abre un viejo de 32, me mira con una cara de confundido y se dirige re caliente a la casa de su vecino, el vecino (que era el que tenia la cara de salame) abrió y empezó la discusión: Supuesto receptor del pedido: Sos pelotudo vos? Virgo: Qué pasa master?, a estas horas de la noche osas tocar mi santuario? (Ahí supe que era un lince interplanetario de las alpes rusas) Chabón re caliente: Andá a hacerte la paja con la cortina abierta como siempre, virgen!. Lince virgen: Aguantá idiota, no te metas en mi intimidad!. Ahí se comió una piña de acá a la China: Después voy yo y le digo al dwn: "Sos tarado nene? no te das cuenta que sos tartamudo? el chabón te reconoció enseguida, estuviste 20 segundos tratando de pronunciar Empanadas", bobo. Ahí llegá la mamá y paga todas las empanadas como era debido, la cara de mogo que puso fue tremenda. La vieja increiblemente no lo garcho a piñas por la cagada que se mandó, me fui feliz, con la plata. PD: En el camino encontré un puto con calzas y ojotas con medias, no le dije nada por cagón. Acá estoy, con mi café y Taringa a full, contando mi experiencia y denunciando como un lince, me gustaría saber que paso con ese bobo...

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Taringa! vs 4Chan: En vivo!
Taringa! vs 4Chan: En vivo!
HumorporAnónimo8/16/2015

La batalla de taringueros contra los chicos de 4Chan, una batalla con olor a virginidad, relatada futbolísticamente 18:58 Hs: A solo minutos de empezar el partido Taringa! vs 4Chan, dentro de muy poco veremo- ah bueno, acá vemos las alineaciones del encuentro, de parte de Taringa: Arquero: TOR - Defensor lateral derecho: DimeKari - Defensor central: MacGyverOfi - Defensor central 2°: David-83 - Defensor lateral izquierdo: Alakuhabar | Carrilero derecho: Gatito24 - Central: Lincesito91 - Central 2°: Chris92 - Carrilero izquierdo: JhonnySinsOfi | Delantero central: Dc_Frank - Segundo delantero: Pijardia21 | Director Técnico: Ricardo "El Comandante" Fort Ahora veremos la alineación de parte de 4Chan: Arquero: Anónimo - Defensor lateral derecho: Anónimo - Defensor central: Anónimo - Defensor central 2°: Anónimo - Defensor lateral izquierdo: Anónimo | Carrilero derecho: Anónimo - Central: Anónimo - Central 2°: Anónimo - Carrilero izquierdo: Anónimo | Delantero central: Anónimo - Segundo delantero: Anónimo. | Director Técnico: Chris Poole 18:59 / 19:01 Hs: algunos taringueros ya empezaron a atacar con elementos sobre el 9/11, etc. 17' DEL 1° TIEMPO (19:32): GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAL, Gol en contra de Taringa!, TOR se come el 1° gol del encuentro al no llegar al 2° palo 39' DEL 1° TIEMPO (19:57): Taringa! se está yendo de la World Cup "Pages Battles", con un marcador de 1-0 a favor de 4Chan 45' DEL 1° TIEMPO (20:05): Final del 1° tiempo con un marcador complicado para Taringa, debe recuperar su nivel antes de que suceda algo catastrófico... 47' DEL 2° TIEMPO (20:20): Goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool, un gol increíble de Anónimo, picándosela a TOR sobre su cuerpo, un gol como el de Calleri a Temperley, no Niembro? -Si, es un gran gol con un esfuerzo total, este partido está lleno de bardo y gore, gracias a diós contamos con Travel Ace Assistance, el mejor seguro para vos y tu auto. 54' DEL 2° TIEMPO (20:49): Goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool, mamita, hoy TOR está para pasarlo por encima, así se van a romper las defensar y Taringa va a ser dominada por EE.UU 69' DEL 2° TIEMPO (21:32): Goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool, un tiro a toda la escuadra, a todo gas con un potencial de puta madre, así, 4Chan se impone 4-0 sobre Taringa, esto está masomenos perdido para T!, no Benedetto? -Si, lo veo muy confiado al "Comandante" con sus jugadores, parece que se avecina un cambio, ehh, Mariano. -Quién entra? Entra el número 19: Anónimo por el número 11: Anónimo, de parte de 4Chan. 78' DEL 2° TIEMPO (21:06): Goooooooooaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal, 4Chan se impone totalmente 5-0, tengo miedo que se convierta en un 7-1, usted Niembro? -Totalmente, suerte que somos espectadores y contamos con TAA para que nos cubran. 81 DEL 2° TIEMPO (21:41): Empiezan a banear IP's latinoamericanos, ehh, Mariano -Cuales? -El argentino, el uruguayo, el chileno, el paraguayo, el boliviano, el colombiano y el mexicano. -Bueno, gracias Tití. 84' DEL 2° TIEMPO (22:00): Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal, 4Chan llega al area tan fácil como los taringueros a la Deep Web, 6-0 a favor de 4Chan 88' DEL 2° TIEMPO (22:32); Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal, DimeKari con un cabezazo infernal pone las cosas 6-1 90'+2' DEL 2° TIEMPO (22:16): Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal, 4Chan amarga los festejos con un saque rápido y un golazo, agarrando desprevenido a TOR, poniendo las cosas 7-1 FINAAAAAAAAAAAAAL, FINAL DEL ENCUENTRO, UNA VICTORIA ROTUNDA DE 4CHAN SOBRE TARINGA, DENTRO DE UNAS CUANTAS HORAS SE CAERA O TENDRAN COMPASIÓN CON LA PÁGINA, EHH, TITÍ? -No, acá me dicen que se caerá, masomenos a las 3 A.M. -Gracias a dios estamos cubiertos por Liberty Seguros. TARINGA IS FUORI DE LA COPPA, FUORI DE LA COPPA, El comandante furioso se dirige a los vestidores, la final, cual va a ser, Benedetto? -La final será el 12 de Octubre, 4Chan vs 9Gag. y por la copa internacional, Ganador vs Daisy's destruction -Gracias pa. *Foto de Ricardo Fort llorando hacia los vestuarios*

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Soy el trava que se come el vecino y te lo cuento
HumorporAnónimo8/12/2015

Hola amigos travingueros, les voy a contar una anécdota que me pasó, estaba en la casa de un pelotudo de un viejo de masomenos 32, solo iba por la guita, necesitaba cobrar mi noche, ibamos a empezar el coito, cuando suena el timbre y va a abrir el salame, no pagó $320 para 1:30 H, solo para abrir la puerta, pero en fin. Bueno, resulta que abre la puerta y lo recibe un pibe con unas 6 docenas, no se de que eran, pero olían a JyQ, en fin, lo mira con una cara de WTF al pobre chico y se dirige a la casa del vecino, miro por la ventana y veo un pelotudo espiando y saliendo a los pedos de la ventana. Parecía tener Merengadas y Manaos, tocó la puerta y empezó el bardo verbal: Come travas: Sos pelotudo, vos? Virgo pelotudo: Qué pasa maestro? a estas horas de la noche osas tocar mi santuario? Come travas: andá a hacerte la paja con la cortina abierta como siempre, virgen de mierda. Virgo pelotudo: aguantá idiota, no te metas en mi intimidad! Ahí se comió alta trompada del chabón, y quedó echo todo un Schumacher Después se dirige el repartidor al nene virgo y le dice "sos un idiota nene, no te das cuenta que sos tartamudo? el pibe te reconoció enseguida cuando le dijimos que el que había llamado estuvo 20 segundos en pronunciar empanadas". Ahí supe que era un tarado inmenso, pensé que no iba a cobrar los $320 por el servicio, pero volvió, parece que la vieja se copó a pagar el quilombo que hizo el bobito, y bueno, entró y me rompió el orto, me destrozó toda la bombacha y bueno, me cogió ahí Acá estoy contando mi relato y como me rompieron el orto por $320, así hasta el día que pueda pagar los estudios... SOY UN DESASTRE! Gracias taringueros por pasar, por si no entienden, acá dejo los 2 anteriores, ACLARO: el post en donde todo comenzó no es mio, yo parodié todas las versiones anteriores: http://www.taringa.net/posts/humor/18856510/Un-pelotudo-le-hizo-una-joda-a-su-vecino-y-la-cago.html Y la original: http://www.taringa.net/posts/offtopic/18856242/Le-mande-6-docenas-de-empanadas-a-mi-vecino-y-me-la-pegaron.html Denuevo, muchas gracias por pasar!

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Te cuento por qué me gusta ser arquero
HumorporAnónimo8/20/2015

Les contaré por qué me gusta ser arquero: Porque me siento seguro conmigo mismo entre los 3 palos: Porque no soy el más gordito, sino el que tiene buenos reflejos: No porque sea el más gordito, sino porque le doy seguridad a mi equipo: Porque no tengo miedo a comerme pelotazos en los huev*s ni en la cara: Porque cuando el arquero se come un gol, todos se acuerdan de ello, pero cuando hace su atajada mágica, "es su trabajo" Porque como se ataja hoy en día, también se tiene que jugar bien con los pies: Porque todo, al final, tiene su recompensa...:

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10 Juegos prohibidos por Dios: te enseño a jugarlos
10 Juegos prohibidos por Dios: te enseño a jugarlos
ParanormalporAnónimo12/31/2015

Existen algunos "juegos" (si son verdad, de juego no tienen nada) que supuestamente están prohibidos por Dios. Son juegos de invocación de espíritus, demonios, entidades... y otras cosas que ni siquiera se sabe que son, según dicen, aunque hay especulaciones. De éstos entran 10 en este post, y son los siguientes: 1)El juego de la Copa 2)La Ouija 3)El juego de la Lapicera 4)El juego de la Ventana 5)El juego del Cigarro o Cigarrillo 6)No Mires Atrás 7)El juego de los 3 Golpes 8)El juego de los 3 Espejos (3 Caminos al Infierno) 9)El juego del Libro Rojo 10)La Ruleta Rusa. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) El juego de la copa Bueno, supongo que todos conocen este juego. Es fácil, solo precisas una cartulina o hoja grande, un marcador o lapicera y, por supuesto, una copa. Escribes en la cartulina u hoja todas las letras del abecedario, los números del 0 al 9 y las palabras SI, NO y ADIÓS. Trata de nunca alejar el dedo de la copa pero lo que nunca puedes hacer es levantar la copa También puedes escribir en un pequeño papel cada letra. Trata de que tengan un orden, no pongas una letra por un lado, un número por otro, etc. Por lo general, se lo coloca en círculo. Se precisan 2 o mas participantes, creo que hasta 8, y éstos deben poner su dedo índice sobre la copa. Deben concentrarse mucho en el juego, en la copa misma. Si la copa comienza a moverse muy rápido y sin sentido, en la mayoría de los casos, significa que el espíritu que invocaste no es muy agradable... En el caso de haberse concentrado y no ver movimiento, que es lo que pasa la mayoría de las veces, hay que hacer una primera pregunta. Quien supuestamente sea el más sensible (no sé como darte cuenta de ésto) debe empezar con una pregunta. Casi siempre, por costumbre creo, se pregunta si hay alguien. Tranquilo, si no se mueve no significa que no hay nadie, debes ser persistente. Apenas se mueva, el juego habrá comenzado. Para terminarlo, debes despedirte del espíritu. Cuando él dice adiós, el juego termina y pueden soltar los dedos de la copa. Los participantes son "libres" por así decirlo. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) El juego de la Ouija Sí, también lo deben de conocer. También deben de saber que es muy parecido al juego de la Copa, pero hay diferencias. Para empezar, la Ouija es mucho más efectiva según dicen, pero al mismo tiempo mucho mas peligrosa. Se juega con un tablero especial, llamado -cómo no- el tablero Ouija (la imagen de arriba). No hay mucho más para explicar, está todo dicho en la copa, mas que nada destacar que la Ouija es MUY peligrosa, mucho mas que la copa, y ya se han reportado varios casos de muerte. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) El juego de la Lapicera Éste ya no es tan conocido. Es otra variación de los últimos 2 juegos, pero éste es distinto ya que vos ahora mismo podés agarrar una hoja y una lapicera y hacerlo ahí mismo. Necesitás una hoja y una lapicera, nada mas. Escribis en la hoja otra vez las letras, los numeros, si, no, y adios. Despues sacás la cosita que tiene la lapicera adentro, ese palito blanco con la tinta adentro. Pones la lapicera sin el palito en el medio de todas las letras, arriba el palito intentando que quede perpendicular Te quedaría algo como la imagen del principio. Y ahí solo preguntas, y supuestamente te responden. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) El juego de la Ventana Éste debe de ser uno de mis preferidos, por lo difícil que es mas que nada. Al principio es sencillo: cerrá bien la ventana de tu cuarto cada día final de un mes. Persiana, cortina, vidrio, todo lo que se se pueda cerrar cerralo bien cada fin de mes. Puede tomar de 6 a 12 meses, aunque se dice que en 2 meses se ha hecho. ¿Para qué es esto? Se dice que esto atrae a una fuerza, otros dicen que es un demonio, pero no se sabe porque quien ha querido averiguar no ha sobrevivido para contarlo. En éste lapso de tiempo, de medio a 1 año, "eso" tocará tu ventana durante la madrugada (aviso, si querés jugar, tenes que acostarte con todo apagado) pero nunca, nunca trates de mirar hacia la ventana: tenés que hacerte el dormido. La cosa va a tocar cada vez mas fuerte, y mas fuerte... Va a llegar un momento en que va a parecer que va a romper la ventana pero no, te tenés que quedar 100% seguro de que eso no va a pasar como que nadie va a escuchar nada tampoco, ya sea que vivas solo o con alguien, solo vos lo vas a escuchar. En un momento, "eso" va a dejar de golpear pero... Es una trampa. No mires, nunca mires, eso siempre va a estar ahí. Lo siguiente es optar por 2 caminos: dormirte ya sin ruidos, pero siempre te va a volver a despertar otra vez con los golpes, y si tuviste suerte la primera vez y no miraste, quizá no tengas tanta suerte ahora. El otro camino es quedarte en vela toda la noche, haciéndote el dormido y con los ojos cerrados hasta que salga el primer rayo de luz. Cuando ésto pasa, la cosa se va y el juego termina. Y no, no ganas nada. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) El juego del Cigarro o del Cigarrillo Éste es un juego que también requiere varias pautas. La primera es la soledad, bastante repetitiva en estos juegos. Tenés que ir a un espejo cargado. ¿A qué me refiero con cargado? Según tengo entendido son todos aquellos espejos por los cuales hayan pasado muchas personas. Probablemente el espejo de tu baño por ejemplo no sirva. Todos los que alguna vez supuestamente lo practicaron recomiendan el espejo de baño de un hotel. Tenés que pararte frente al espejo, con todo apagado. Solamente tenés que tener 2 cigarros, los mas fuertes que encuentres, ya vas a ver porqué. Primero prendé uno. Que lo único que ilumine el baño sea el cigarro, y que apenas te puedas ver en el espejo con el poco de luz que tiene. Vas a empezar a ver que tu figura en el espejo se empieza a desbanecer. Dicen que se pone como humo, hasta el punto de volverse solo una sombra para mas tarde decaparecer. Para ese momento estarías un poco antes de la mitad del camino para terminar el cigarro, empezará a aparecer una figura en la bañera o ducha, sentada en el piso. Al principio es solo humo, pero de a poco se va haciendo más y más nítido. Cuando empiece a aparecer, te va a pedir el otro cigarro. Por eso tiene que ser fuerte, supuestamente a el le gustan así. No te preocupes por darle fuego, que él solo con su mano lo va a encender en una llamarada. Tenés que aprovechar ese momento para hacer la pregunta que quieras, cualquiera. Fin del mundo, si Bin Laden sigue vivo y era todo joda, lo que quieras y siempre te va a responder bien, siempre si o si. Nunca lo dejes terminar el cigarro, porque cuando lo termina se hace totalmente nítido, y te ataca. Antes de que lo termine, va a seguir siendo medio como humo, y ahí lo que tenes que hacer es sacarle los ojos. No se va a mover, pero te va a cagar a puteadas en un idioma que vos no sabes y los ojos en tu mano van a quemar. Nunca vas a poder abrir las manos supuestamente, porque el va a poder ver y te va a matar: aunque te quemes, no las abras, Ahí rajás del baño. Esperá unas 2 horas para soltar los ojos y cuando abras las manos no los vas a tener, aunque los acababas de sentir ya no los vas a tener. Vas a tener marcas de quemaduras pero se dice que sanan rapidísimo y muy bien. Acá empieza supuestamente lo bueno. Casi cualquier deseo que pidas se va a cumplir. ¿Porqué casi? Porque no te podés exceder. Pedí cosas racionales: una mina por ejemplo y supuestamente se te cumple. Vas a tener un sexto sentido tremendo: eso que tienen los animales cuando se viene una catástrofe, algo por el estilo te viene. Pero tiene su lado malo. A partir de ese día, cada noche hasta tu muerte vas a tener pesadillas, no te vas a poder ver en el espejo... Éste debe ser el mas trucho, pero si fuera verdad ni en pedo lo hago. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6) No Mires Atrás Para para jugarlo tenés que estar solo y desde las 12 en adelante. Lo que precisas para este juego son fósforos y la caja (para prenderlos) además de una lapicera y un papel. Lo que tenés que hacer es dividir el papel en la cantidad de cuartos que tengas en tu casa o en la casa donde estés. Así,después,En cada papel escribís "Los invito a mi fiesta desde X hora hasta X hora" En todos los papeles.Te recomiendo hacer que tu fiesta dure solo de 10 o 5 minutos, poco tiempo...15 minutos como mucho, yo lo haría de 1 minuto. A cada papel lo ponés en cada cuarto de la casa. Lo que tenés que hacer ahí ahora,es tomar los fósforos y la caja y apagar todas las luces de tu cuarto incluyendo la luz del cuarto en el que estés. Después, prendés el primer fósforo, si no se prende, prende las luces y seguí con tu vida pero si se prende, tenés que ir a una esquina de tu cuarto con el fósforo prendido y esperarás unos minutos hasta que el fósforo te empiece a quemar. A esta medida ya empezás a sentir ruidos extraños en tu casa y tenés que aguantar todo el tiempo que dura la fiesta. Cuidado porque tirar el fósforo o encender la luz seria de muy mala educación para tus invitados y andá a saber que te harían. Mientras dure la fiesta, como dice el juego, no mires atrás... nunca mires, poca gente sabe lo que pasa. Yo leí una historia de un loco en Uruguay lo hizo y miro atrás, no te voy a contar para que la leas vos; salió vivo de pedo. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) El juego de los 3 Golpes Éste lo conocí hace poco acá en Taringa. Muchos les debe de sonar lo de 3 golpes si vieron el conjuro, donde dice en una parte que 3 golpes significan una burla a dios. Que cada golpe representa primero al Padre, después al Hijo y por último al Espíritu Santo y se burla. Pero el juego creo que no tiene nada que ver. A éste se juega de la siguiente manera: tenés que estar solo en tu casa (solo puede ser tu casa) todo oscuro y tenes que cerrar bien las ventanas. Ademas de trancarlas bien trancadas, tenes que taparlas. Con papel, cartón, con la persiana, cortinas gruesas... El objetivo es que no se vea que hay del otro lado (ésto tiene que pasar en todas las ventanas) El juego solo se puede hacer a las tres de la mañana. Donde lo leí, no dice nada sobre lo siguiente que voy a mencionar. Las 3 de la mañana es la hora de los demonios osea que, si esto es verdad, quien participa contigo en el juego es un demonio. Buscá algo que pueda mantener el fuego mucho tiempo. Por ejemplo, una vela. Empezá el juego pegándole 3 veces a la ventana, y después poniendo tu oído en ella. Esperá un rato. Vas a sentir que esa cosa le va a pegar 3 veces también a la ventana. Aléjate y mira la vela. "Eso" le va a pegar 3 veces a las ventanas de la casa, y luego las va a querer abrir. Si cerraste bien, no va a entrar, nunca va a romper el vidrio; solo va a intentar abrirla no más. Si la vela se apaga, significa que la cosa entró a la casa. Se dice que nadie ha vivido para contarlo y que se han encontrado supuestos homicidios en casas donde el asesinado estaba solo. Se encontraron las ventanas tapadas, siempre había una abierta y la victima tenia restos de algún material carbonizado a su alrededor. Además, se les ha encontrado en sus PC´s búsquedas sobre el juego: victimas, como jugar, etc. Hay un vídeo que grabó un japonés en los 90. Éste vídeo fue confiscado por la policía japonesa. El vídeo, si lo buscás bien, lo podes encontrar en la Deep Web. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8) El juego de los espejos (3 caminos al infierno) Para realizar este juego necesitaras 4 espejos, 2 monedas y unos 3 fósforos con la caja para encenderlos,Las luces de toda la casa deben estar apagadas y no puede haber nadie mas que tu en la casa o lugar donde estas realizando el juego y deben ser las 2:00 A.M. Tomaras los 4 espejos y los colocaras de forma que te rodeen cuando ya estén en una forma que creas que cuando voltees veras a un espejo sin importar a donde veas estarán en posición correcta. El siguiente paso es apagar las luces y tapar ventanas apagar computadoras o cualquier cosa que emita un ruido o emita una luz (no puede haber la mas mínima luz en el cuarto donde estas jugando)y luego procedemos a colocarnos en el centro de los espejos. una vez en el centro encenderemos un fósforo y diremos repetidamente "ábrete puerta" cuando lo digas tira las monedas al piso, hazlo como si fueras a lanzar unos dados y si las dos monedas salen con cara se abrirá la primera puerta en uno de los espejos y dirás "muéstrate visión del infierno" y ante tus ojos se mostrara la visión de lo que es el primer camino hacia el infierno, si las monedas aparecen en cruz el juego no avanzo y lo tendrás que cancelar y lo podrás jugar de nuevo al siguiente año pero, si una moneda muestra cara y la otra cruz deberás apagar el fósforo y encender las luces de toda la casa lo mas rápido que puedas. prosiguiendo cuando veas la visión del primer camino hacia el infierno no puedes parar debes continuar el juego no importa cuanto miedo tengas por que si no terminas el juego habrá consecuencias graves luego seguimos con el segundo fósforo (o cerillo) y lo encendemos y diremos repetidamente "ábrete puerta",pero a diferencia de antes tendrás que mirar fijamente el espejo de el lado derecho de donde viste el primer camino hacia el infierno, una vez hecho esto lanzaras otra vez las monedas y si las dos monedas salen con cara veras una visión de lo que es el camino segundo camino hacia la puerta del infierno. Escucharas risas macabras ruidos extraños llantos veras sombras caminar alrededor de los espejos esto no puede ser motivo para abandonar el juego debes seguir por que seria muy estúpido parar a no ser que quieras soportar las consecuencias. cuando hayas logrado con éxito abrir dos espejos y ver 2 caminos te quedaran por lógica 2 espejos,harás lo siguiente, encenderás el tercer fósforo y esta vez dirás "muéstrate profundo infierno" cuando llegues hasta este punto del juego veras una puerta gigante rodeada de calaveras con caminos llenos de almas en pena y gente sufriendo apenas veas esto dirás las palabras "muéstrate como es debido" deberás decirlo antes de que el fósforo se apague por que si no quedaras atrapado en la profunda oscuridad cuando digas las palabras ya mencionadas notaras que en el espejo que no has utilizado tu reflejo contara hasta 10 con sus dedos de las manos tendrás que observar que numero se saltea y lo gritaras esto te dará 1 minuto para encender la luz y tapar los espejos, pero si no logras a ver el numero que salteo por la mala suerte de que en fósforo se apagara desaparecerás nadie te recordara y tu alma sufrirá en el infierno por toda la eternidad pero, si logras encender las luces y tapar los espejos corre lo mas rápido que puedas y sal de la casa por 10 minutos cuando entres y veas tu habitación notaras que los espejos ya no están cuando esta ya haya sucedido el juego habrá terminado. se dice que los que lo han jugado durante toda su vida han escuchado voces en sus pesadillas que dicen "te encontrare" y escuchan llantos, después de haber terminado el juego no podrás dormir en un cuarto con espejo y no podrás levantarte a las 2:00 A.M. por que dicen que pasaras un buen susto. Para consuelo de muchos los que dicen haberlo jugado están locos y encerrados en una institución mental pero algunos dicen que este juego es la razón por la que se hayan vuelto locos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9) El juego del libro Rojo Éste fue el único que jugué. Ya te cuento, pero primero te enseño. Siempre los títulos son muy descriptivos así que sí, precisas un libro rojo. Ademas se repite lo de la noche, pero no la soledad. ¿El libro? Tapa dura, sin nada en ésta... como mucho el título del libro peor tiene que ser mayoritariamente rojo. Adentro, es difícil que algo funcione si el libro tiene imágenes, así que tratá de que sea solo texto. Ademas de esto, precisas una vela roja. En principio,obviamente, prendés la vela. Ponés tu mano sobre el libro y te concentrás en el libro. Cerrá los ojos. Ahí haces una pregunta. Lo de siempre, "hay alguien?" por ejemplo. Sin abrir los ojos, abrís el libro y con el dedo índice apuntás a alguna oración del libro. Abrís los ojos y leés desde donde pusiste el dedo hasta el punto. Ejemplo, decía "Él no estaba nada contento y mientras tanto, ella caminaba sobre ellos como si fueran tontos que no se daban cuenta." Ponele que pusiste el dedo en "ella". La respuesta es entonces "...ella caminaba sobre ellos como si fueran tontos que no se daban cuenta." Osea, supuestamente contactaste a un fantasma que, luego de haberle preguntado donde estaba, te respondió que estaba caminando en el piso superior al tuyo (todo hipotético e inventado) El tema es que tenés que encontrarle el sentido a la respuesta. Por ejemplo, leí de unos locos que jugaron. Una que se llamaba Jazmín, pregunto como se llamaba. La respuesta fue algo como "su nombre empezaba justo después de las mas lindas flores" o algo así. Ésa historia está buena, búscala, solo te digo que hablaron con la muerte. Y bueno, mi experiencia no fue nada. Yo no creía que iba a pasar nada, y tuve razón. Basándome en las reglas, creo que el único error que cometimos con mis amigos fue que la vela era mas bien rosada. Las respuestas no eran nada. Lo que si fue una respuesta que nos inquieto un poco a mi y a un amigo fue que le preguntamos donde estaba y dijo algo de pasillos, pero enseguida nos dimos cuenta que era una coincidencia obviamente. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10) La Ruleta Rusa Si hay uno real es este, y uno de los más conocidos. Si no lo conocés, no creo que seas muy culto. Generalmente se inicia en una mesa. Uno de los jugadores toma un revólver (puede ser de 5 ó 6 balas) y abre el tambor. En él pone de una a 3 balas dependiendo de la cantidad de dinero apostada. Luego gira el tambor al azar, cerrándolo rápidamente de modo que ninguno de los jugadores pueda ver en qué recámara se encuentran las balas. Por turnos los jugadores colocan la boca del cañón sobre su sien y aprietan el gatillo sin mover el arma. Si ninguna bala es disparada, el jugador continúa en el juego y el revólver pasa a su compañero. Si este se salva, el revólver continúa al siguiente jugador hasta que a uno de ellos le toque la bala y muera.

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10 Juegos prohibidos por Dios: Te enseño a jugarlos [2]
10 Juegos prohibidos por Dios: Te enseño a jugarlos [2]
ParanormalporAnónimo12/31/2015

Parte 1: http://www.taringa.net/post/paranormal/19198343/10-Juegos-prohibidos-por-Dios-te-enseno-a-jugarlos.html --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bienvenidos!. Espero que les guste la segunda parte; Existen algunos "juegos" (si son verdad, de juego no tienen nada) que supuestamente están prohibidos por Dios. Son juegos de invocación de espíritus, demonios, entidades... 1) El Juego de las Lapiceras (en plural, distinto al juego del otro post) 2) El Juego de las escaleras 3) Engañar al Espejo 4) El juego de las Cartas 5) El Hombre de la Media Noche 6) El juego del Rey Guillermo 7) El juego de las Escondidas. 8) El juego del Ascensor 9) El juego de las 100 Velas 10) Ser Querido. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El Juego de Las Lapiceras Muchos le dicen la Ouija de pobres. Se precisan dos personas. Necesitás 6 lapices o lapiceras y ambas personas deben de colocarlos en una posición como en la siguiente imagen: Acá tenes que hacer preguntas de SI o NO. Y en vos alta tenes que decir si SI es para afuera y NO es para adentro o viceversa. Ésto es el sentido donde se abren las lapiceras. Vos haces una pregunta. Si la respuesta es SI, y elegiste el SI para adentro, se supone que las lapiceras se acercan al centro. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El Juego de las Escaleras Para éste juego necesitas estar solo, tener los ojos vendados, que sea de noche y no llevar ningún objeto contigo. Para comenzar debes recitar unas palabras las palabras que reciten no requieren que sea lo que te voy a decir ahora pero puedes partir por esta: lucifer te pido permiso para entrar en tu reino, esto debes decirlo con los ojos cerrados 6 veces. Luego de eso toma un respiro y colócate la venda en los ojos, comenzá subiendo y contando cada escalón hasta llegar al ultimo, luego que llegues al ultimo escalón memorizá el numero del ultimo escalón y repite la frase mencionada anteriormente o la creada por ti y luego desciende contando otra vez, hasta llegar al ultimo, si contás los mismos escalones fallaste y tenés que intentarlo de nuevo repitiendo la frase, pero en cambio si haz contado un escalón mas prepárate porque el juego comenzó, podés hacer lapsos de tiempo en subir o bajar para tomar un respiro luego de la quinta vez aproximadamente dependiendo de los pecados o que persona eres te sera mas fácil entrar o mas difícil entrar al inframundo, escucharas ruidos que provienen de tu casa algo que se cae pero no te asustes recuerda que debes controlarte en todo momento y no sentir miedo, comenzaras a descender hasta pasillos ya muy lejos, vas a sentir tu cuerpo con mas calor respiraras olores extraños y vas a seguir bajando bajando, hasta que te encuentres con el mismísimo lucifer , el te concederá un deseo preguntándote ¿que quieres?, y el deseo que hayas pensado debes decirlo sin temor, y se te cumplirá luego de esto sin miedo debes volver a subir las escaleras hasta que ya no puedas subir mas y solo ahí podrás quitarte la venda y respirar profundo ya que haz terminado el juego . ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Engañar al espejo Éste juego parte de una leyenda, como todos estos juegos. Trata de engañar al espejo. ¿Cómo? Poné un espejo en frente de un lugar donde puedas dormir. Si ya tenes uno en frente de tu cama, mejor porque no tenés que mover nada. Acostate y hacete el dormido. Cuando sientas que el espejo de verdad se creyó que estás dormido, levantá la mano con 4 dedos. Lo que vas a ver es tu reflejo, pero solo con 3 dedos levantados. Muy bien, engañaste a un espíritu pero ahora no podes volver a darle la espalda a un espejo. La leyenda de donde parte este juego dice que un niño de 12 años lo jugó y le dio la espalda. No lo encontraban y lo buscaron en todos lados. Más tarde su hermano encontró el espejo con 3 grietas en un lugar donde no se habían fijado y con sangre escrito "no lo intentes tú también" ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El Juego de las Cartas Lo primero es encontrar una habitación oscura, sin nada de luz de ningún lado. Luego, colocá una vela son prender cerca, además de hacer un círculo de sal alrededor tuyo. Ahí podés prender la vela, y dicen que mientras mas velas mas fácil es. Además de la sal qué pusiste, se recomienda también poner un puñadito al lado de la vela o sobre la baraja de cartas. Empezá a barajar las cartas concentrándote en los espíritus, pensá en que la gente muere y que existen esas cosas, y depositá tu energía en las cartas.. Concéntrate en ellos y tratá de ser muy serio antes del siguiente paso. Si son dos los que están jugando, cada uno con un maso y cada uno pensando en el mundo de los espíritus y esas cosas que dije. Lo siguiente es poner todas las cartas que quieras en donde estés: si estás en el piso, ponlas ahí. No las pongas todas, dejá algunas de reserva. Las respuestas se basan en el siguiente código: Corazones = Sí. Picas = No. Diamantes = Puede ser. Tréboles = No sé. Ahora preguntá lo típico: "¿Hay alguien ahí?" y levantá una carta. Si aparece una carta de corazones, significa si, por lo que podés seguir jugando. Si sale no, osea picas, apagá las velas, andate y no juegues nunca más. No se qué pasa si te salen los otros 2. Empezá a jugar. Si todas las respuestas te dan que puede ser o que no sabe, es porque no estás siendo claro con las preguntas. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El Hombre de la Medianoche Debe ser exactamente 12:00a.m. cuando empieces realizar el ritual, de lo contrario no funcionará. La materiales que se requieren incluyen una vela, una puerta de madera, por lo menos una gota de su propia sangre, un pedazo de papel, fósforos o un encendedor y sal. Si estás jugando con varias personas, todos ellos tendrán su propio set de los materiales antes mencionados y tendrá que realizar la pasos por separado. Escribí tu nombre completo (Nombre, Segundo Nombre, Apellido y Segundo Apellido) en un pedazo de papel y poner al menos una gota de sangre en el papel. Dejá que penetre en su interior . Apagá todas las luces de la casa. Andá a la puerta de tu casa, que debe ser de madera, y colocá el papel con tu nombre delante de esta. Ahora, tome la vela y la luz. Coloque la vela en la parte superior del papel con su nombre. Golpeá en tu propia puerta 22 veces (La hora DEBE ser 12:00a.m. sobre el golpe final), a continuación, abra la puerta, apague la vela, y cierre la puerta. Acabás de dejar entrar al "hombre de la medianoche" en su casa. Inmediatamente volvé a encender tu vela. Alojarse en un solo lugar todo el juego sólo se traducirá en el hombre de la medianoche encontrándote. Se aconseja continuar en movimiento a través del juego . Dios Acá es donde comienza el juego . Ahora debe estar al acecho alrededor de su casa ahora completamente a oscuras con la luz de las velas en la mano. El objetivo es evitar el hombre de la medianoche a toda costa hasta alcanzar exactamente 3:33. Si la vela se apaga, es porque el hombre de la medianoche está cerca de vos. Tenés que encender la vela dentro de los diez segundos siguientes. Si no tenés éxito en volver a encender la vela, a continuación, debés inmediatamente rodearse con un círculo de sal. Si no tiene éxito en ambos, el hombre de la medianoche entonces inducirá una alucinación de los más grandes de su miedo hasta 3:33. Si tienen éxito en volver a encender la vela, entonces usted puede continuar.Si tienen éxito en la creación del círculo de sal, tenés que permanecer dentro de el círculo hasta 3:33. Seguí hasta el 3:33 sin ser atacado por el hombre de la medianoche o de ser atrapados en el círculo de sal usted ganara el Juego De La Media Noche. El hombre de la medianoche a continuación, saldrá a las 3:33 y estará a salvo de proceder a la mañana. Alojarse en un solo lugar todo el juego sólo se traducirá en el hombre de la medianoche encontrándote. Se aconseja continuar en movimiento a través del juego . ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El juego del Rey Guillermo Agarrá una veladora, el tamaño, color o forma no importa, lo que importa es que te dure por varias horas, así que una veladora de vaso no vendría nada mal, no importa la hora del ritual, lo que importa es el ambiente, procura que sea en un cuarto con un espejo de buen tamaño en el cual se pueda reflejar tu rostro y lo que esta detrás de ti, con respecto al ambiente tiene que ser estrictamente en un cuarto sin luz, sin ruido y a solas. Si estas seguro/a que nadie te interrumpirá por un buen tiempo, agarrá una silla y sentate frente al espejo, con la veladora prendida entre tus manos descansando sobre tus piernas te concentraras en la imagen que refleja, acordate que sos vos pero a la inversa, cuando estés listo/a enfocate a tus propios ojos, procurá ver tu reflejo en tus mismos ojos mientras invocas esta simple oración. Aldinack amkar sum Decilo en voz alta sin gritar y después repetila mentalmente, tratá de mantenerte fuerte, vas a sentir que te comienzas a tensar y todo se volverá oscuro en lapsos cortos menos tu reflejo, cuando notes que tu imagen comienza a desvanecerse. Dicen que acá has comenzado a abrir tu propia puerta, te advierten que vas a tener un "desfile" de imágenes nada gratas y algunas reconfortantes. No te asustes porque ese es el secreto, resistí, seguramente vas a ver parientes difuntos, porque ellos estarán allí para protegerte de los entes que estas retando, cuando todo sientas que a comenzado, pide un deseo, el que gustes no importa, pensá en alguien en especial, métete en su mente, en sus sueños, háblale mentalmente, intimídalo, ordénale incluso destrile si queres, pero acordate no parpadear por nada del mundo. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El juego de las Escondidas Sólo debo advertirte que una vez hayas empezado, deberás continuar hasta el final… dejarlo a la mitad es muy peligroso para ti y tus seres queridos. Quienes, por cierto, no deben estar en la casa al momento que juegues. Se recomienda también dejar todas las puertas sin cerrojo y mantener un celular contigo todo el tiempo, por si acaso. Para este ritual vas a necesitar un muñeco de algodón que tenga brazos y piernas, arroz, una aguja e hilo color rojo, una taza de agua salada, un cuchillo o cualquier herramienta punzante y un lugar donde esconderte —en lo posible, una habitación purificada con incienso— que tenga un televisor en buen estado. Extrae todo el relleno del muñeco y reemplazalo con arroz; esto representará los órganos del muñeco y atraerá a los espíritus. Corta alguna de tus uñas y colócala dentro del muñeco. Ahora cose al muñeco de nuevo utilizando el hilo, y ata el resto del hilo a su alrededor para representar a una artería, sellando así al espíritu que invocaste. Llena una bañera o algún recipiente grande con agua y pon la taza de agua salada en la habitación donde te esconderás. Ponle un nombre al muñeco —el que quieras, excepto el tuyo—. Empecemos a jugar… A las 3:00 A.M. dile al muñeco tu nombre y “es el primero”. Tú serás el primero en buscar. Ve al baño y pon el muñeco en la bañera con agua. Apaga todas las luces de la casa, ve hacia tu escondite y enciende el televisor. Cierra los ojos, cuenta hasta diez, vuelve al baño y apuñala al muñeco con el cuchillo. Ahora di, “Tú eres el siguiente”, seguido del nombre del muñeco, al tiempo que lo pones en el piso del baño. En cuanto el muñeco toque el piso corre hacia tu escondite. Has roto el sello que retenía al espíritu dentro del muñeco; ahora ese espíritu está enojado, y te busca. En tu escondite podrás sentir la presencia de lo que sea que está buscándote mediante el televisor. Éste empezará a comportarse de modo extraño a medida que “ello” esté más cerca de ti. No te muevas ni hagas ningún sonido. Si purificaste el ambiente con incienso, el espíritu no entrará. Cuando te canses, pon en tu boca media taza del agua con sal —sin tragarla ni escupirla; así te mantendrás protegido de lo que merodea por tu casa— y, con el resto de la taza en tu mano, sal de la habitación y comienza a buscar a tu compañero de juegos. De más está decirte que no se encontrará en el baño. Cuando lo encuentres, échale el resto del agua salada y escupe sobre él la que tienes en tu boca. Grita tres veces “Yo gano”. Deja que el muñeco se seque, quémalo y luego deshazte de él. No extiendas este ritual por más de dos horas. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El Juego del Ascensor Éste me encanta, no sé por qué. Tengo muchas ganas de probarlo. Es un juego que se practica en Corea, se necesita un ascensor de 10 pisos. La gente que lo jugó dice que te lleva a realidades alternativas de tu edificio, a pasillos infinitos o cosas por el estilo. Uno dijo que nada electrónico te funciona en esa realidad, por lo que si te funciona, solo van a ser recuerdos. Además, todos dicen que no lo juguemos nunca, lo desaconsejan totalmente. Se juega así: Entrá al ascensor en el piso uno ( si vivís en el 3 por ejemplo, bajá por las escaleras). Una vez adentro, apretá el botón del piso cuatro. Apenas se terminen de abrir las puertas, apretá el botón del piso 2. Cuando llegues, apretá el botón del piso seis. Una ves llegues, volvé al 2. Desde el 2, subí hasta el 10. Después de éste último, baja al piso 5. Y por último, bajá al piso número uno de nuevo. En conclusión, el código es 1-4-2-6-2-10-5-1. Cuando aprietes el piso uno por último, no te llevará a este sino que de nuevo al 10. Una vez en el diez, estas en el otro mundo, en la otra dimensión. Salí a explorarla si querés. Para volver, repetí el proceso: 1-4-2-6-2-10-5-1 y la máquina te va a dejar en el piso uno, en tu realidad. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El Juego de las 100 Velas Es un juego de origen japonés. Consiste en tener 100 velas prendidas (te gastás toda la plata en velas) en círculo y jugar de a mucha gente. Cada uno tiene que contar una historia de terror, entre todos tienen que saberse 100 (no se precisan 100 personas, obviamente) y que cada vez que alguien termine una historia, se apague una vela soplándola. Cuando la ultima historia termine y la ultima vela se extinga, se dice que una puerta se abre, por donde espíritus entran a este mundo y los participantes tendrán una experiencia paranormal asegurada. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ser Querido *Imagen apta, no infringe el protocolo.* Éste es largo. Existe una barrera que separa el mundo de los vivos y el mundo de los muertos, pero eso no significa que no pueda romperse o debilitarse. Eso es lo que voy a enseñarte a hacer. Esta barrera se hace más delgada a las 3.00 a.m. , por lo que el ritual debe practicarse a esta hora. Es importante que nunca lo hagas en fechas de celebraciones a los muertos (La noche de Walpurguis, Halloween…), ya que la barrera es demasiado delgada en esas fechas, y corremos el riesgo de traer a personas -y no tan personas- indeseadas. Elige con cuidado la persona con la que deseas hablar, ya que solo tendrás una oportunidad de hacerlo. A la gente del otro lado no le gusta que nos entrometamos en sus asuntos, y si te descubren es probable que te arrastren a su mundo por la fuerza. Es importante que pienses objetivamente en la persona, más allá del cariño que le tengas. Intenta juzgar su vida, e intenta discernir si pertenece ahora al Cielo, al Infierno o al Purgatorio. Si esta persona ha ido al Infierno, es muy probable que una vez abierta la barrera cueste cerrarla sin efectos colaterales. Si pese a esto decides continuar es bajo tu propio riesgo. Necesitarás una fotografía de la persona, sal, un espejo, una pertenencia de esa persona -en lo posible una preciada-, pétalos de rosa roja, dos velas y una pregunta cuya respuesta conozcas muy bien y que solo esta persona sabría contestar…mientras más precisa sea la respuesta a la pregunta, mejor es. Puedes agregar algún amuleto personal que te proteja. Siéntate a oscuras en el suelo, rodeándote en un círculo hecho con sal y pétalos de rosa. Conserva un par de pétalos en tu regazo, puede que los necesites luego. Coloca las velas a cada lado del espejo, de modo tal que puedas ver tus ojos en el reflejo sin ningún problema. Sé que esto te va a resultar muy difícil, pero es necesario que lo hagas: intenta no pensar en la pregunta, o por lo menos en su respuesta, hasta que sea el momento de enunciarla. Toca el espejo con una mano y sostén la pertenencia y la foto con la otra, cierra los ojos. Cuenta hasta diez y llama a esa persona por su nombre completo. Di el nombre de la persona y seguido de eso, di: “Quiero hablar contigo”. Hazlo hasta que sientas que la temperatura de la mano con la que estás tocando el espejo disminuye bruscamente. Sí, lo lograste: hay un muerto en el espejo. Ahora solo debes asegurarte de que sea realmente el que tú deseas. Quita tu mano del espejo, sonríe y saluda cordialmente –si no haces esto, verás a la persona con la apariencia que tuvo en el segundo previo a su muerte, y la imagen no suele ser muy grata-. Ahora puedes abrir los ojos. Frente a ti, en lugar de tu reflejo, encontrarás a la figura de tu ser querido. Controla tu emoción, aún no puedes hablarle de lo que sea. Dile que lo extrañas, pregúntale si es realmente él/ella –te dirá que si irremediablemente- y hazle algunas preguntas personales fáciles de contestar. Actúa completamente confiado, debes aparentar que crees plenamente que aquel espíritu manifestado en el espejo es tu ser querido. Cuando sientas que lo has convencido de que confías en el/ella, suelta la pregunta que tenías preparada. Si tarda en contestar, no contesta o simplemente sonríe, arroja los pétalos de rosa al cristal. Eso te dará tiempo de romper el espejo y estarás a salvo. Cubre los cristales con algo para no reflejarte en ellos y quema el espejo. No rompas el espejo haciendo contacto con tu piel, y mucho menos te lastimes mientras lo haces: le pertenecerás para siempre si tú o tu sangre lo tocan. Si la persona te contesta correctamente, tu experimento ha resultado. Ahora tienes veinte minutos para hablar con la persona y decirle todo lo que quieras. Solo veinte, pues no puedes arriesgarte a que alguien del otro lado note lo que estás haciendo. Pasados los veinte minutos, le dirás a la persona que debes irte (no te preocupes por controlar el tiempo, sabrás cuándo decírselo porque comenzarás a escuchar murmullos). Extiende tu mano con su pertenencia y apóyala en el cristal del espejo. Esta se reflejará y tu ser querido tomará el reflejo. Te dará las gracias y se marchará. Si en algún momento de tu conversación la persona mira a sus espaldas o te dice que siente que alguien se acerca, termina el ritual ahí mismo, haciendo lo que te expliqué antes. Guarda algunos pétalos de rosas y colócalos bajo la almohada en la que duermas, como última medida cautelar. Luego, duerme tranquilo: has logrado vencer la frontera de la vida y la muerte. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El libro de Baldor Bueno, se juega con el libro de álgebra de Baldor, debemos identificar al personaje a quien queremos invocar, arquímides, neper o hipatia, en la pagina donde esta la foto del personaje insertamos una cinta negra, suficientemente larga para que le libro quede colgado al sujetar la cinta, para mantener colgado el libro se abre la tijera se inserta la cinta en el medio de la tijera; se puede jugar con uno o dos personas, cada una debe sujetar la tijera por cada extremo superior. Una vez armado invocas al espíritu diciendo por ejemplo: "santa catalina (hipatia) muéstrame tu lado positivo" y esperamos a que el libro se mueva; de ese modo empezamos ha hacer preguntas, se dice que hay que evitar que el espíritu se enfade con preguntas como cuando va ha ser el fin del mundo y cosas así, cuando se termina el juego debemos despedir al espíritu, luego volvemos a preguntar y el libro ya no se moverá; hay que tener cuidado de esto, pues si el libro aun se mueve entonces el espíritu no desea irse; si el libro cae por accidente o no despedimos al espíritu entonces se quedara en la casa; incluso se conoce posesiones por incumplir estos requisitos *Información contribuida gracias al usuario @JOSEARIELAGUILAR*

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