Christep
Usuario (Colombia)
Tras cinco años como una de las principales encargadas de la división tecnológica en 343 Industries, Corrinne Yu ha decidido abandonar al equipo tras Halo 4 en post de los creadores de Uncharted y The Last of Us, Naughty Dog, con los que trabajará a partir de ahora. Esta especialista en tecnología, miembro fundador de los comités de gráficos y Direct 3 de Microsoft, ha trabajado también en el desarrollo de juegos como Borderlands, Quake 2, Brothers in Arms o King’s Quest. Aunque no ha ofrecido más detalles al respecto, se espera que esta programadora ya se encuentre trabajando en las nuevas herramientas gráficas para Naughty Dog.
Nvidia desvela Tegra K1, su nuevo 'system-on-a-chip' móvil que será compatible con DirectX 11, OpenGL 4.4 y Unreal Engine 4, y cuya potencia técnica -según el CEO de la compañía- se asemejará más a PS4 y Xbox One que a PS3 y Xbox 360. Durante el CES 2014, la nueva edición de la feria de electrónica más importante del mundo, Nvidia ha presentado su Tegra K1, un nuevo hardware móvil del que el CEO de la compañía, Jen Hsung Huan, ha asegurado que tiene "más pegada técnica" que PS3 y Xbox 360. Durante la presentación de este nuevo procesador se han mostrado varias demos técnicas, entre las que hemos podido ver una espectacular versión de Trine 2 y una demostración de la compatibilidad total del chip con el motor Unreal Engine 4, así como con librerías como DirectX 11 o OpenGL 4.4 Disponible por primera vez a principios de este año en dispositivos aún por confirmar, Nvidia Tegra 1 integrará 192 núcleos CUDA en su GPU Kepler, y dispondrá de un sistema de 4+1 núcleos basados en ARM Cortex A-15 a una velocidad máxima de 2,3 GHz. Por su parte, Nvidia también sacará una versión de Tegra K1 con arquitectura de 64-Bits, y que contará con dos núcleos Denver a una velocidad máxima de 2,5 GHz. Esta versión estará disponible durante el segundo semestre e 2014. Con estas impresionantes especificaciones, ¿qué juegos nos depararán los 'smartphone' y tablets a corto plazo?
Se nota en el ambiente. Excitación. La gente lo comenta en la calle, en el curro, en el gimnasio… a mí mismo me ha parado un vecino que sabe que escribo en VidaExtra para preguntarme, emocionado, por la PS4. De algún modo se ha generado una oleada de optimismo desbordante e inusitado por la última consola de Sony y claro, en la compañía japonesa tienen que aprovecharlo. Ya empiezan a escucharse algunas voces interesadas que no dudan en comparar a la nueva consola de Sony con la consola más exitosa de la historia, la mítica e irrepetible PS2. Y es que lo queramos o no, la eligiéramos como gran consola en su momento u optáramos por otra plataforma, nadie puede negar que PS2 ha sido un hito difícilmente repetible y que enganchó a miles de usuarios de todas las edades. Por lo tanto, ¿será PS4 la nueva PS2? Aquel maravilloso lanzamiento de PS2 Corría el año 2000 y todos dábamos gracias a Odín por que no se hubiera acabado el mundo. Ya sabéis, cambio de siglo, las máquinas dejarán de funcionar, rebelión tecnológica, tu Pentium III cobrará vida por el efecto 2000 y te sacará los ojos… vamos, todo lo que en aquel momento se temía y que luego no acabó pasando. Por aquel entonces Sega se jugaba sus últimos cartuchos con la estupenda DreamCast. Una consola que aunque llegó en la sexta generación apuntaba mucho más alto. Era una mirada al futuro que, tristemente, no encontró el respaldo que buscaba entre los usuarios. Y eso que durante sus primeras semanas de vida se las apañó para vender medio millón de unidades. Pero claro, por aquel entonces el poder y respeto que infundía el nombre de PlayStation era algo contra lo que SEGA no podía luchar. La primera PlayStation había dado la campanada y todo el mundo daba por hecho que la futura PS2 volvería a arrasar. PS2 Y así fue. Sony desvelaba a la que con el tiempo se convertiría en una de las consolas más vendidas de la historia: PlayStation 2 costaba 299 dólares de la época, se pondría a la venta en Japón el 3 de marzo del 2000, a Europa no llegaría hasta noviembre (a punto para las navidades de aquel mismo año) y confirmaba casi todos los rumores que se habían originado en abril del año anterior. Era la respuesta de Sony al futuro que sega planeaba con su DreamCast. El público abrazó a la consola de Sony como nunca. Hemos podido encontrar noticias de la época en la que se habla de más de 40.000 reservas de la máquina en España y la intención de Sony de colocar en las estanterías un total de 70.000 unidades para la campaña de navidad. Una campaña que resultó marcada por la escasez de unidades ya que a Europa acabaron llegando 400.000 de las 500.000 prometidas. El éxito fue tal que en eBay, por entonces dando sus primeros pasos, llegaban a subastarse unidades por más de 1.000 dólares. No había suficientes PS2 para todo el mundo y era una situación global. En Japón había conseguido vender casi 1 millón de unidades en tan sólo un día, en Estados Unidos más de medio millón y en los planes de Sony se daba como segura la cifra de 100.000 PS2 a la semana hasta pasadas las navidades. Una auténtica salvajada digna de los momentos de euforia que se vivían en aquel momento. Pero, ¿a cuenta de qué? PS2 llegaba no sólo con toda la fama que le había reportado su antecesora si no también con varias golosinas bajo el brazo. Era compatible con todos los juegos de la PSX original e incorporaba lector de DVD capaz de reproducir películas en el, por entonces, novedoso formato convirtiéndose así en el reproductor más barato del momento. Una estrategia definitiva para entrar en los hogares de cientos de miles de personas en una época en la que las descargas digitales no eran opción. Pero es que además contaba con una línea de lanzamientos bastante decente (teniendo en cuenta con la que se lanzan las consolas actualmente), con buenos títulos que se convirtieron instantáneamente en clásicos y que abarcaban casi todos los géneros y gustos de los posibles compradores. ‘Tekken Tag Tournament’, ‘DOA 2’, ‘Ridge Racer V’, ‘Time Splitters’, ‘SSX’, ‘Midnight Club: Street Racing‘… en definitiva, los astros parecían alinearse para conformar el lanzamiento definitivo. Y además casi sin competencia. DreamCast caía anulada y tan sólo unos meses después Sega declaraba la bancarrota y renunciaba a seguir compitiendo. Así que PS2 se quedaba sola en el mercado y con todas las de ganar. “El lanzamiento de PS4 me recuerda al de PS2…” Pero así están las cosas. PS4 tenía reservas millonarias a los pocos días de ser anunciada y aunque sólo ha salido en Estados Unidos ya ha pasado del millón de unidades vendidas. En España tiene las reservas agotadas y posiblemente volvamos a vivir escasez de unidades para todos aquellos que no la reservaron en su momento. Como decía John Koller en esa entrevista, “las reservas de la consola salen por el techo, no damos a basto a fabricar tantas”. A España, según James Armstrong, llegarán unas 25.000 PS4 para dar salida a las reservas aunque intentarán conseguir varios miles más para todos aquellos que se decidan ese mismo día. Y luego está la colección de títulos de lanzamiento que acompañarán a la consola. Sony la defiende diciendo que es una selección de títulos clave, la mejor que ha acompañado a una PlayStation en su lanzamiento. Pero la crítica no opina igual. Títulos de editoras con muy poca diferencia respecto a sus versiones de PS3 y pocos exclusivos que argumenten la compra por si mismos. Ni ‘Killzone: Shadow Fall’ ni ‘Knack’ suponen un aliciente definitivo para el comprador dudoso y el resto de características de la consola no son diferenciales respecto a lo que ofrece Xbox One. Y luego está el tema de la retrocompatibilidad. PS4 no es compatible con los juegos de PS3, al menos de momento y está por ver si lo será en un futuro ya que la promesa de la nube está en el aire (nunca mejor dicho). Y puede parecer una tontería pero alguien que ha invertido dinero en un catálogo de juegos tan potente como el que tiene PS3 puede querer esperar a que pase un tiempo y comprobar si PS4 le ofrece una alternativa válida. Y claro, de la piratería mejor no hablar aunque por desgracia no hay que quitarle su parte de protagomismo en esta fiesta. PS2 y PS4, dos momentos muy diferentes y poco que ver… Así que resumiendo, PS2 ofrecía una serie de alicientes exclusivos y determinantes sobre su competencia (cuando la tenía) que PS4 no ofrece. Era compatible con los juegos de su consola antecesora, era el reproductor DVD más barato del mercado y con más opciones, la competencia era fuerte pero en retroceso, llegaba con una colección de juegos de lanzamiento medianamente decente (aunque Ruben se que odia el ‘Fantavision’) y además representaba un salto brutal a nivel tecnológico desde PSX. ¿Puede PS4 decir lo mismo respecto a PS3? Creo que no. Ni el momento ni la coyuntura son equiparables. PS4 está siendo un gran éxito de ventas, seguro, y es lógico que en Sony quieran vincularla con PS2 después del complicado inicio que tuvo PS3. ¿Pero está PS4 siendo un éxito por méritos propios o por deméritos de los demás? ¿Está clara esa frontera? ¿Realmente las propuestas de Microsoft y Sony son tan diferentes como para pensar en que se pueda repetir una situación al estilo PS2? ¿Y cómo influye el mercado móvil? Quizá a la larga si la política de precios es lógica y si esa supuesta apertura al mundo independiente se confirma y se potencia… logren un factor diferencial respecto a la competencia, no lo se. Quien sabe si PS4 dentro de unos años será una digna heredera de PS2 pero de momento, y aunque las cifras de ventas acompañen como lo hicieron en su día con PS2 y por mucho que Koller se empeñe, serán dos lanzamientos bien diferentes. El mundo ha cambiado demasiado como para compararlos. El mundo ha cambiado demasiado para repetir el éxito de una PS2. ¿No os parece?

Welcome Aqui les traigo el top 5 de drum and bass según mi opinión 5 Camo & Krooked - Watch It Burn 4: Ellie Goulding - Starry Eyed (Dexcell Remix) 3: B-Complex - Beautiful Lies 2: Pendulum - blood sugar 1: Rusko - Everyday (Netsky Remix) Fin...

Las cosas no siempre son lo que aparentan. Muchos filósofos han abundado acerca de ésta tan importante aseveración. De hecho, en los inicios de la especulación filosófica se planteaban, entre muchas otras, preguntas como ésta: ¿Lo percibido por los sentidos, acerca del mundo y del corazón del hombre es verdaderamente real, o mucho de lo percibido es más producto de nuestros deseos e imaginaciones? Sucede, me parece, que lo que estimula nuestro ojo, nuestro oído u otras sensaciones representa únicamente la superficie de las cosas. El poder de la mente y de la inteligencia debe sumergirse por debajo de la superficie para tratar de capturar la realidad que yace bajo las apariencias. "No todo lo que brilla es oro". "Caras vemos, corazones y espíritus no sabemos". ¿Le suenan familiares? Platón hablaba del mundo de las Formas, entidades invisibles de las que se componía la "verdadera realidad". El mundo de los sentidos, el mundo visible, no es otra cosa que una simple distracción (el marketing propagandístico apela a los sentidos, rara vez a la reflexión). De haberse seguido la idea de las Formas, actualmente viviríamos posiblemente buscando capturar la realidad no cambiante inmersa dentro de todas las cosas. Cuando los grandes pensadores como Platón hablan de la realidad, ellos se refieren a esa realidad inmune a todos los cambios y variaciones que saturan la superficie del mundo. Así, los números de Pitágoras, las formas de Platón, el motor inmóvil de Aristóteles, los átomos de Epicuro, el Dios de San Agustín, la sustancia de Descartes y el ser de Edith Stein, entre otros, todos ellos permanecen inmutables a pesar de los cambios que observamos a nuestro alrededor. Cuando penetramos por debajo de la superficie, obtenemos la esencia de las cosas, aquello sin lo cual no serían lo que son. Supongo que esto nos sirve, como seres vivientes del día y de la luz, para darnos cuenta que bajo toda apariencia existe algo sólido, una Realidad Metafísica. En la vida, también, existe la superficie y la profundidad. Las cosas no son lo que aparentan. La persona en la que usted más confía le traiciona. También usted se da cuenta que no se conoce a sí mismo y que con frecuencia se engaña; al hacerlo, no sabe con certeza los motivos subconscientes que le llevan a cometer ese autoengaño. Pronto se aprende que algunas veces la gente que aparenta ser amigable, está llena de envidia y rencor. Que son agradables frente a frente, y que tan pronto como les vuelve la espalda, le asestan terrible cuchillada (¿también tu Bruto?). ¿En quién puede usted confiar? ¿Puede confiar en usted mismo? Todo aquél que decide y toma decisiones sobre la base de las apariencias, se convierte poco a poco en un ser sumamente vulnerable e iluso en un estado casi terminado o perfecto, listo para ser explotado por los demás. En cambio, el desconfiar de todo mundo como consecuencia de los golpes recibidos, tampoco le evita el ser torpe de entendimiento, pues ahora es víctima de sus propios miedos y percepciones. En ambas posturas, me parece, hay un error (un error es un error, los adjetivos, grave, leve, en este caso salen sobrando). ¿Y qué podemos decir del mundo de la política? Bueno, también en el mundo de la política existe una superficie y una profundidad. Quienes viven en la opulencia del poder político, la superficie de la vida puede serles bastante placentera, pero ésta realidad no es nada comparada con la realidad de quienes viven fuera de esta opulencia política y en latitudes donde la guerra y el hambre devastan el paisaje humano, donde se convive con la pobreza, con la enfermedad, con la ignorancia y con la muerte prematura, causadas muchas veces por la codicia de los grandes capitales colonialistas y de estilos de vida consumistas que se desarrollan en las partes más ricas del mundo. Estas gentes pueden, si así lo desean, ignorar el dolor y el sufrimiento de las personas que viven en regiones pobres, y con la suerte de la superficial estadística, únicamente ver a su alrededor un mundo aceptable, lleno de placer basado en el consumo desbordado. No hay personas que los vean en las calles en donde viven, no hay violencia y sí, en cambio, se está en espera del consumo de placeres anticipados. La profundidad es el horror y la superficie es la escena social que se revela frente a sus ojos. Otros viven en la fealdad que la vida de carencias les impone y para ellos esta realidad es la superficie. Con el paso del tiempo y la indiferencia, todo mundo olvidamos como puede ser posible que vivamos juntos en una paz y armonía relativas. Es bueno darse cuenta que no se puede hablar de verdaderas experiencias cuando proceden únicamente de la superficie. No siempre se puede confiar en las ideas propias cuando nacen de las apariencias. La misma ciencia nos muestra lo extraño que el mundo es, especialmente en la escala del microcosmos y del macrocosmos. Las cosas no son lo que parecen. No siempre se puede confiar en los demás, como tampoco se puede detectar la verdadera buena voluntad. No se debe confundir una superficie que parece agradable, con una profunda injusticia presente en el mundo. Por otro lado, las profundidades no son el todo dentro de la realidad. Las apariencias tienen su propia realidad para los seres humanos (la imagen hay que cuidarla, dicen los mercadólogos), y no habrá explicaciones suficientes que las hagan desaparecer y que hagan obvia la presencia de otra Realidad que nos satisfaga. Es un error de apreciación el detenerse en las apariencias y dejar de buscar las verdades reales y profundas, así como también es un error sumergirse dentro de las realidades al grado de hacer desaparecer las apariencias. El metafísico tiene que ganar su sustento. Los escépticos acerca del corazón humano deben vivir en relación con otras personas. El ver la realidad de las injusticias del mundo, no debe impedir ser justos con quien se mantienen relaciones sociales superficiales. A final de cuentas, la superficie es la superficie de lo profundo y lo profundo es lo profundo de la superficie. Esta es una conexión que siempre hay que tener presente. En resumen, una vida reflexiva nos garantiza un vivir pleno en cada momento de nuestra existencia en el que podemos manifestar por medio de nuestros actos, que estamos despiertos y que somos prudentes e inteligentes al distinguir las esencias que se encuentran en la profundidad de las realidades diarias que vivimos.
A unas horas de que el Samsung Galaxy S5 se haga oficial, el medio Pocket Lint ha dejado escapar su toma de contacto previa al lanzamiento del nuevo terminal de los coreanos y parte de sus secretos han quedado al descubierto. Concretamente tenemos dos datos interesantes. El primero es que la pantalla, salvo que como se rumoreaba haya un segundo terminal que Samsung haya escondido mejor, se mantendrá en la resolución 1080p, con una subida de tamaño hasta las 5.25 pulgadas. Si se confirma, el salto a una mayor resolución no parece que haya convencido a los fabricantes en este inicio de año. El diseño se mantiene casi intacto respecto al Galaxy S4, con marcos que no se han reducido ni tampoco parece que habrá acabado premium en metal sino simplemente otro tacto (similar al del Note 3) en la parte trasera del dispositivo, donde encontramos una novedad en forma de lo que podría ser un sensor para medir las pulsaciones. El deporte puede ser un enfoque que Samsung le de a este Galaxy S5, al menos la versión filtrada, pues también se puede confirmar que el Samsung Galaxy S5 será resistente al agua y el polvo. Otra novedad esperada, el lector biométrico, parece que irá definitivamente en el botón de Inicio, pero dado su tamaño y forma, habrá que deslizar el dedo para registrar nuestra identificación y desbloquear con sistema.
Se esperaba que el lanzamiento de God Eater 2, sumado a la llegada de PlayStation Vita TV, reavivara las ventas de la portátil de Sony en el mercado japonés, y así ha sido. No en vano, la consola ha duplicado sus números con respecto a la semana anterior en su modelo original, a la par que ha vendido cerca de 40.000 unidades del dispositivo PS Vita TV. En lo que se refiere a los videojuegos, Media Create confirma el gran éxito de ventas de God Eater 2 para PS Vita y PSP, que entre sus dos versiones se ha quedado cerca de las 500.000 copias. Call of Duty: Ghosts y Pro Evolution Soccer 2014 para PlayStation 3 ocupan también las primeras posiciones entre los juegos más vendidos de la semana. Venta de consolas (semana anterior) 01. 3DS XL – 47.852 (53.190) 02. PS Vita – 46.350 (21.764) 03. PS Vita TV – 42.172 (novedad) 04. 3DS – 22.250 (28.627) 05. Wii U – 15.906 (17.737) 06. PS3 – 12.019 (11.867) 07. PSP – 4.353 (4.010) 08. Wii – 518 (579) 09. Xbox 360 – 404 (346) Venta de juegos (total acumulado) 01. God Eater 2 (PS Vita) – 266.326 (novedad) 02. Call of Duty: Ghosts (PS3) – 190.631 (novedad) 03. Pro Evolution Soccer 2014 - 151.800 (novedad) 04. God Eater 2 (PSP) – 112.800 (novedad) 05. Pokémon X/Y (3DS) – 82.705 (2.929.806) 06. Daigasso! Band Brothers P (3DS) – 40.196 (novedad) 07. Monster Hunter 4 (3DS) – 26.358 (2.938.669) 08. Medabots Dual Kabut Ver. I (3DS) – 21.454 (novedad) 09. Grand Theft Auto V (PS3) – 29.144 (579.822) 10. Battlefield 4 (PS3) – 19.291 (140.990)
Una de las grandes innovaciones que tendremos este 2014 será la memoria DDR4, sobre la que llevamos bastantes años hablando. Las fechas se van cerrando para que a finales del año ya esté disponible en una lista de equipos inicialmente muy restringida (servidores, puede que quizá también ciertos equipos domésticos), pero que irá creciendo con los meses. Crucial es el último en confirmar que ya tiene preparada su DDR4, y que de hecho ya la ha enviado a los partners para que la evalúen y prueben en sus respectivos equipos. Los porcentajes de mejora propuestos por Crucial respecto de la actual generación DDR3 repite una vez más lo que ya han confirmado otros fabricantes, como Kingston, han mencionado, yendo incluso más allá: el doble de ancho de banda para las DDR4 de servidores que actualmente está desarrollando la compañía, indicando un salto desde 8,5 GB/s hasta los 17 GB/s de los nuevos modelos. Por supuesto también habrá mejoras en el consumo (un 40% menos, dicen) y una amplia variedad de modelos disponibles. Según la información oficial, Crucial está actualmente probando módulos de 288 pines RDIMM y UDIMM, con densidades de 4, 8 y hasta 16 GB, voltaje de 1,2 voltios y latencia CL15. Os recuerdo que estos datos son preeliminares y se refieren a memorias profesionales, para servidores, y que las características de los modelos domésticos podrían variar. Lo que sí parece claro es que DDR4 se acerca y la tendremos este mismo año en el mercado. Como decíamos anteriormente lo más probable es que inicialmente se presenten unos pocos modelos muy exclusivos, para dar el salto al mercado doméstico ya a lo largo del 2015.
El Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE) ha emitido su sentencia en un proceso judicial que llevaba años en marcha. Ese organismo ha fallado a favor del "derecho al olvido" de los usuarios de la Unión Europea, frente a los intereses comerciales de Google, como recogemos en Genbeta. Esa sentencia determina que los usuarios podrán eliminar los datos personales que aparecen en buscadores de Internet cuando esos datos no tengan "relevancia pública" y puedan comportar un perjuicio grave o lesión para los derechos del afectado. Google tendrá que eliminar esa información sensible en los resultados de sus búsquedas si los usuarios europeos lo demandan. Google no ha tardado en responder a esta decisión. Google llevaba tiempo tratando de evitar reconocer ese derecho a los usuarios de su buscador, y las resoluciones de la Agencia Española de Protección de Datos han sido sistemáticamente recurridas por los abogados de una empresa que trataba de seguir defendiendo sus intereses comerciales. Google justificaba el uso de esos datos aludiendo a la libertad de expresión, pero el Tribunal considera totalmente responsable al buscador de los enlaces que aparecen al realizar cualquier búsqueda en el motor de la empresa con sede en Mountain View. La sentencia destaca que los motores de búsqueda deben eliminar los datos sensibles de su lista de resultados cuando por ejemplo se realice una búsqueda a partir del nombre de una persona. Los enlaces a páginas web publicadas por terceros y que contienen información de esa persona debe también eliminarse, aun cuando la publicación en dichas páginas "sí sea lícita". Declaraciones encontradas La reclamación en este caso había sido planteada por Mario Costeja, un ciudadano que al realizar una búsqueda con su nombre en Google encontraba un artículo en La Vanguardia en la que se anunciaba la subasta por impago de un inmueble del que era titular.

Tres misiones extra protagonizadas por Hurk de Far Cry 3 y una figura de Pagan Min de 20 centímetros. Far Cry 4 tendrá una edición coleccionista que responderá al nombre de Kyrat Edition. De momento, GameStop la ha tasado en 129.99 en todos los formatos en los que aparecerá el próximo 18 de noviembre en suelo americano, dos días antes que el estreno europeo. El pack incluirá tres misiones extra protagonizadas por Hurk, de Far Cry 3, armado con un arpón (dicen) "badass". En cuanto a elementos físicos, una figura de Pagan Min de 20 centímetros, un poster del rito del antagonista, un mapa de Kyrat y un plan de viaje empaquetado en una caja acorde al nombre de edición coleccionista. El título llegará el próximo mes de noviembre en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.