Cucu776
Usuario (México)
Muchos rumores y ninguno de ellos claro. A día de hoy se desconoce si Wii U, la nueva plataforma de Nintendo, tendrá logros al uso de PS3 y Xbox 360. Los sistemas de Sony y Microsoft gestionan los trofeos/logros gracias a la unión con la cuenta ID del usuario. Por otra parte, Nintendo reveló hace un tiempo que la consola solo tendría logros si los desarrolladores quieren implementarlos. De esto se deducen dos cosas, de tenerlos no serían globales -solo se desbloquean en el juego- y que la cuenta ID de Wii U no gestionaría el sistema como lo hace PS3/Xbox 360. Esto, es una mera suposición por ahora. Toma fuerza esta afirmación al saber lo que los chicos de 5th Cell han revelado. Los creadores de 'Scribblenauts Unlimited', comentan lo mismo que dijo Nintendo en su momento. Solo los desarrolladores tendrán vía libre si quieren o no introducir logros. Por el momento, la nueva entrega de la saga Sccribblenauts hará uso de un sistema de logros propio. Lo que no sabemos a ciencia cierta es si habrá un registro a nivel general en la cuenta de los juegos y los logros conseguidos, como hace la plataforma Steam, o solo serán visibles en los juegos. La plataforma de Valve hace uso de un sistema de información incluido en el programa, pero sin trofeos o puntuación, simplemente es una lista que se puede consultar. Toca esperar a tener el sistema y ver cómo funciona de primera mano. No hay logros en Wii U gestionados por el sistema. Es cosa de las desarrolladoras incluirlos o no. Scribblenauts Unlimited los posee en forma libre, integrados en un "sistema de fragmentación global", que es como una lista conjunta a generar de cosas que se pueden hacer en el juego fuera de un área específica.

Magnavox Odyssey la primera videoconsola de la historia En 1966, con Spacewar! causando furor en los sectores tecnológicos, un personaje que sería clave en el sector del ocio electrónico también se contagió de este entusiasmo: Ralph H. Baer. Baer, uno de los primeros Ingenieros en Televisión del mundo, trabajaba en Sanders Associates un contratista del ejército estadounidense, sin embargo, viendo la notoriedad que tenía Spacewar!, había ideado un sistema de entretenimiento que pudiese conectarse a una TV doméstica que permitiese jugar a juegos desde el salón del hogar. Aprovechando los recursos que tenía a su alcance, estuvo desarrollando en secreto su idea (por si acaso sus superiores pensaban que estaba perdiendo el tiempo en un proyecto que no era nada serio) y, apoyado por dos compañeros, obtuvo un prototipo en marzo de 1967. Este prototipo incluía una serie de juegos como el ping-pong, voleibol y un juego de una galería de tiro para el que habían diseñado un rifle que era capaz de detectar los blancos en la pantalla de TV. Con el prototipo, Baer decidió presentar la idea a sus jefes en Sanders Associates a los que les gustó la idea y le ofrecieron 5 meses de plazo y 2.000 dólares de presupuesto para seguir trabajando en el proyecto. La Brown Box, que fue el nombre que recibió el proyecto, no entusiasmó demasiado a los altos cargos de la compañía, sin embargo, despertó el interés de TelePrompTer Corporation, una compañía de TV por cable que, casualmente, en una vista a Sanders Associates se fijó en el proyecto. Sanders Associates y TelePrompTer Corporation se sentaron a negociar, sin embargo, no fueron capaces de llegar a ningún acuerdo y, como consecuencia, la idea de Baer terminó archivada. Baer decidió, en enero de 1968, patentar sus diseños y sus ideas sobre videojuegos y consolas domésticas. Siguió trabajando en su idea y decidió presentársela a las principales compañías de electrónica como RCA, General Electric, Zenith Sylvania o Magnavox, sin embargo, todas terminaron rechazando la idea. No obstante, las demostraciones de Baer llamaron la atención de Bill Enders, un antiguo ejecutivo de RCA que trabajaba en Magnavox que convencido del potencial de la idea convenció a sus superiores para apostar por la idea de Baer. Magnavox dio luz verde al proyecto y firmó un acuerdo, en marzo de 1971, con Sanders Associates para fabricar en serie el producto y comercializarlo, propiciando así el nacimiento de la Magnavox Odyssey. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la fabricación de la Odyssey, presentándose en sociedad en el mes de abril y lanzando el producto al mercado en el mes de mayo. Durante 1972 se vendieron 130.000 unidades de la consola, que tenía un precio de 100 dólares de la época, algo que provocó que otras compañías se lanzasen a la producción de sus propias consolas. El pack de venta contenía la consola, un par de mandos y seis cartuchos que almacenaban los doce juegos que se ofrecían en la versión básica. Además, se lanzó al mercado, como periférico que se vendía por separado, un rifle de plástico y otros juegos (hasta completar una colección de 28 títulos) que también se vendían por separado (productos, videojuegos y periféricos, que hoy en día se siguen vendiendo por separado para las consolas actuales). Pese a sus éxito, diversos fallos comerciales provocaron que las ventas no fuesen aún mayores. Por un lado, Magnavox (que también vendía televisores) emitió por TV un anuncio que daba la sensación de que el dispositivo únicamente era compatible con sus televisores (cuando era compatible con cualquier aparato), sin embargo, este rumor que nunca se desmintió hizo que las ventas no despegasen. Por otro lado, la cadena de distribución del dispositivo se ciñó a los puntos de venta de Magnavox, con lo que se cerró bastante el radio de acción. De todas formas, las ventas fueron muy buenas y dio pie a una evolución de la máquina con el paso de los años. En cuanto a sus características técnicas, Magnavox Odyssey estaba realizada, a medida, mediante una placa de circuitos que únicamente contenía transistores, resistencias y condensadores. No montaba ningún tipo de microprocesador, por lo que las limitaciones del hardware eran altas y, por ejemplo, los juegos no tenían sonido. Aún así, en 1972, la Odyssey fue todo un punto de inflexión y atrajo la atención de muchos emprendedores, incluyendo a Nolan Bushnell, creador del Computer Space y fundador de Atari. Ralph Baer es toda una institución en el campo de la ingeniería y en el sector de los videojuegos, además de crear la primera videoconsola y la primera pistola de luz, siguió trabajando en el campo del entretenimiento electrónico creando, por ejemplo, el juego Simon a finales de los años 70. Miembro del IEEE, en el año 2006 donó todos sus planos, esquemas y documentos al museo Smithsonian y recibió la medalla nacional de tecnología por su contribución a la industria de los videojuegos.

Las ventas de Windows 8 no estarían siendo tan buenas como se esperaba Microsoft en un principio y a nivel interno se han llegado a describir como “decepcionantes”. Así lo asegura el blog de Paul Thurrot´s, WinSupersite. La página ha obtenido la información de una fuente muy cercana a la empresa de Steve Ballmer. Un trabajador de la empresa asegura que Microsoft estaría justificando el lento despegue del software en el mercado por “los diseños mediocres de los fabricantes de PC y la disponibilidad”. El propio Ballmer ha comentado que el canal de distribución de Surface estaba siendo ‘modesto’. El plan de Microsoft para contar cada vez con más tiendas propias es un hecho y su objetivo principal podría ser corregir poco a poco esta dependencia de sus partners para vender su software y en el futuro, quizás más hardware. En su primer año a la venta Windows 7 comercializó 240 millones de copias. Por el momento Microsoft sigue sin dar cifras oficiales de Windows 8. Es imposible saber a ciencia cierta cuántas unidades del software se han vendido sin estos números. También hay que tener la coyuntura económica, que no era tan negativa cuando la anterior versión de Windows se presentó. Una de las cuestiones que se están planteando en la industria es si unos presuntos malos números de ventas habrían tenido que ver con la marcha del máximo responsable de Windows y veterano de Microsoft, Steve Sinofsky.
La compañía lo niega y explica que aparezca en registros del servicio El juego League of Legends no se sumará al catálogo de Steam pese a los recientes rumores, pues lo ha negado Vladimir Cole, director de comunicaciones de la compañía responsable del juego. Cole ha explicado que el título haya aparecido en los registros internos de Steam. "Durante un breve periodo de tiempo después del lanzamiento de League of Legends en 2009, los jugadores podían comprar la edición digital de coleccionista. Se distribuyó por varios canales, incluyendo Steam", señala Cole. "Esos acuerdos terminaron en 2010, pero un número de jugadores todavía tienen estas versiones del juego en sus inventarios de Steam y por eso ocasionalmente aparece." Cole niega que la compañía vaya a vender el juego ahora por otros canales. "No hay planes para cambiar nuestro modelo de distribución actual".
Quedan cuatro días de promoción El Humble THQ Bundle sigue recaudando dinero y supera ya los 4 millones de dólares con más de 714.000 packs vendidos. Quedan cuatro días para que termine la promoción, que permite pagar lo que uno quiera por los títulos incluidos. El pack incluye los siguientes juegos para Windows, con opción de añadirlos a la cuenta de Steam del comprador. Los juegos son Darksiders, Metro 2033, Red Faction: Armageddon, Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts y Company of Heroes: Tales of Valor para todos los compradores. Los compradores que paguen más de la media (en estos momentos, 5,62 dólares) se llevan también Saints Row: The Third y Titan Quest. Asimismo, está también incluido en el pack las misiones del contenido descargable Path to War para Red Faction: Armageddon.

Se muestran sus primeras imágenes Square Enix ha anunciado que Final Fantasy IV llegará a iOS el 20 de diciembre. Además, para celebrar el anuncio, la compañía ha distribuido las primeras imágenes del juego, en las cuales podremos ver cómo luce esta entrega clásica de la saga en dispositivos móviles, en la que volveremos a revivir la historia de Cecil. Por lo visto en las imágenes, se tratará de una conversión de la versión para Nintendo DS, la cual usaba gráficos poligonales e incluía una gran variedad de extras, como nuevas habilidades para los personajes y una dificultad reajustada.

Seguirá el entrenamiento de los participantes GT Academy, la campaña por la cual jugadores de la serie Gran Turismo pueden acceder a la competición real, se convertirá en un programa de televisión que comenzará su andadura el 4 de febrero en Reino Unido. Sony y el canal ITV 4 seguirán a algunos de los 830.000 jugadores inscritos de 14 países compitiendo en las pruebas del juego y los entrenamientos en la pista de Silverstone donde demostrarán su habilidad sobre cuatro ruedas. El primer premio es la oportunidad de representar a Europa con el Nissan 370Z GT4 en la prueba de 24 horas de Dubai. A finales de mes tendrá lugar esta competición, pero con los ganadores del año pasado

Fue retrasado sin previo aviso hace poco Nintendo ha desvelado en el Nintendo Direct que se está celebrando en estos momentos la ficha final de lanzamiento de Scribblenauts Unlimited en Europa. El juego llegará a Wii U y Nintendo 3DS el próximo 8 de febrero. Scribblenauts Unlimited se retrasó recientemente a última hora y no se explicaron los motivos por el cual recibiremos el juego un par de meses más tarde de lo esperado. Al igual que en el resto de entregas de la saga, Scribblenauts Unlimited nos propondrá superar diversos niveles creando cosas mientras escribimos palabras. En Wii U además se incluirán personajes de Nintendo para que podamos usar en los puzles, como Mario o Link.
Último día para comprar Donkey Kong Country en la Consola Virtual Hoy, 25 de noviembre, se retira de la Consola Virtual de Wii la saga Donkey Kong Country de Super Nintendo. Se trata de la trilogía creada por Rare para Nintendo en la época de 16 bits que está compuesta por el fundacional Donkey Kong Country y sus continuaciones, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong Double Trouble. Aunque los juegos fueron desarrollados por Rare, Nintendo posee los derechos íntegros sobre todos los juegos que hizo la compañía con personajes de la empresa japonesa así como los personajes adicionales que creó Rare para la saga Donkey Kong. No se han detallado las razones que motivan esta desaparición del catálogo digital que, por ahora, no parece que vaya a suceder en otros mercados.
Porque siempre aceptas los petes de isabel Porque te queres garchar a alguien que no esta de tu altura Porque odias a los bronys y los bancas Porque te mandaste altas frases que seran recordadas en la vida Porque plantaste el C4 correctamente en CS Porque te gustan los comics y te bancas los insultos Porque decis la posta de los dibujantes como Mad o Isabel y aun asi te bancas los posibles insultos Por todo eso y mucho mas (por ser negro) y por apoyarle los huevos a criper, sos mi heroe