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DAYAO

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Primer post: 4 mar 2009Último post: 5 mar 2016
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Herramientas esenciales para reparadores de PC...
Herramientas esenciales para reparadores de PC...
InfoporAnónimo5/16/2010

No todo es software al momento de reparar una PC, por eso estuve buscando qué herramientas debe tener un reparador de PC ante un problema de hardware. Comenzamos con el post... En bastantes tutoriales hemos visto la forma de montar un dispositivo o de reparar o limpiar nuestro ordenador, pero para hacer esto necesitamos una serie de herramientas. En este tutorial vamos a ver las herramientas básicas para hacer estos trabajos. No son muchas, pero lo que sí que tenemos que ver es que se trate de herramientas de calidad, ya que sin buenas herramientas es imposible hacer un buen trabajo. Vamos a ver también una serie de elementos que son interesantes para realizar el mantenimiento de nuestro equipo. Pulsera antiestática: Disponer de una pulsera antiestática es siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos descargar por otros medios. Destornilladores: Los ordenadores utilizan tornillos del tipo Phillips, también conocidos como americanos o de estrella, por lo que necesitaremos unos destornilladores de este tipo. Con un par de ellos tendremos suficiente, aunque algunos más nos pueden ser de mucha utilidad. - Destornillador Phillips de 6mm: Este es el más importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya que si es muy fina, al hacer fuerza en algún tornillo podemos desbocarlo. Con este destornillador vamos a manejar la practica totalidad de los tornillos de nuestro ordenador. - Destornillador Phillips de 3.5mm: Realmente este destornillador lo vamos a utilizar muy poco, pero nos será de utilidad tener uno. Imprescindible sobre todo si se trata de un portátil. - Destornillador plano pequeño: También podemos necesitar un destornillador plano pequeño. Con uno de 3.5mm tendremos suficiente. Los mejores son los del tipo Buscapolos. - Destornillador plano mediano: Nos va a resultar útil tener a mano un destornillador plano mediano, sobre todo para retirar alguna chapita y en el caso de que necesitemos hacer palanca. Alicates: Lo ideal es disponer de tres alicates: - Punta plana 5mm: - Punta curva 3mm: - Alicate de corte pequeño: - Pinzas electrónicas: Un par de pinzas de electrónica siempre nos van a ser útiles a la hora de hacer cualquier reparación. Llave de tubo: Ideal para colocar los soportes de la placa base y para afianzar los tornillitos de las tarjetas. Con estas herramientas tenemos suficiente para ''trastear'' por nuestro ordenador. Vamos a ver ahora algunos elementos que nos van a resultar de utilidad: Tester: Si se sabe utilizar, siempre es bueno tener un tester a mano para comprobar tensiones. Brocha: Una brocha del tipo paletina, del número 21, nos será de gran utilidad a la hora de hacer limpieza. Aspirador portátil: Utilizándolo con cuidado se hace casi imprescindible para el mantenimiento de nuestro PC. Pasta térmica en tubo: Imprescindible si vamos a mover el procesador o el disipador. Bien, con este equipo podemos afrontar la práctica totalidad de las reparaciones y mantenimientos que están en nuestras manos. Como podéis ver no son demasiadas, por lo que la inversión tampoco va a ser muy grande. Y recordad que en Informática los componentes no tienden a escaparse. Apretar un tornillo con firmeza no significa apretarlo con todas nuestras fuerzas. Fuente: http://www.configurarequipos.com/doc720.html Ese fue mi aporte de esta vuelta, espero que les sirva. Saludos!

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Solución a los caracteres raros en JavaScript...
Solución a los caracteres raros en JavaScript...
InfoporAnónimo4/29/2010

Uno de los problemas mas recurrentes es el mostrar correctamente los caracteres tildados, eñes entre otros (á, é, í, ó, ú, ñ...), esto es sencillo de resolver en html utilizando el código html del mismo, pero si deseamos mostrar tildes en Javascript, por ejemplo en un alert obtenemos resultados indeseados. Por ejemplo si tenemos el siguiente script que muestra un mensaje de alerta a los usuarios, al ejecutarlo se mostrarán caracteres extraños dependiendo de la codificación de la página. 01. function hello() { 02. alert("Atención Perú!!!"; 03. } Cadenas de escape en Javascript: Las cadenas de escape permiten introducir caracteres especiales en Javascript como saltos de linea, tildes, tabuladores, etc. Entre estas cadenas de escape podemos listar: • n: Salto de linea. • r: Retorno de carro. • t: Tabulación horizontal. • v: Tabulación vertical. • ': Comilla simple o apostrofe. • ": Comilla doble. • \: Barra invertida. • xdd: Caracter especial especificado por dos dígitos hexadecimanes dd Esta ultima cadena de escape nos permitirá mostrar todos los caracteres que deseamos, para ello solo nos hace falta conoces los equivalentes hexadecimales de los caracteres. Tabla de Caracteres Especiales Los caracteres especiales están expresados en números hexadecimales y con ellos podremos imprimir cualquier caracter de acuerdo a nuestras necesidades. 01. function hello() { 02. alert("Atencixf3n Perxfa!!!"; 03. } Post de DAYAO para Taringa! Pueden ver el ejemplo funcionando en Tildes en Javascript en donde podemos ver el resultado de aplicar los caracteres especiales. Además de ello pueden encontrar una tabla de equivalentes mas completa en Unicode Character Table. Fuente Bueno gente, este es mi aporte de hoy. A mi me sirvió y espero que a ustedes también Saludos!

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Torres de Hanói - [Información y juego]
InfoporAnónimo1/22/2010

Hola a todos y a todas, les traigo esta información muy interesante sobre este juego que pone a prueba su creatividad. Al final del post está el juego Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Éduard Lucas. Este solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos. Descripción El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas: 1. Sólo se puede mover un disco cada vez. 2. Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo. 3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla. Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas. Resolución del juego animado de 3 piezas Leyenda Se cuenta que un templo de Benarés (Uttar Pradesh, India), se encontraba una cúpula que señalaba el centro del mundo. Allí estaba una bandeja sobre la cual existían tres agujas de diamante. En una mañana lluviosa, un rey mandó a poner 64 discos de oro, siendo ordenados por tamaño: el mayor en la base de la bandeja y el menor arriba de todos los discos.Tras la colocación, los sacerdotes del templo intentaron mover los discos entre las agujas, según las leyes que se les habían entregado: "El sacerdote de turno no debe mover más de un disco a la vez, y no puede situar un disco de mayor diámetro encima de otro de menor diámetro". Hoy no existe tal templo, pero el juego aún perduró en el tiempo... Otra leyenda cuenta que Dios al crear el mundo, colocó tres varillas de diamante con 64 discos en la primera. También creó un monasterio con monjes, los cuales tienen la tarea de resolver esta Torre de Hanói divina. El día que estos monjes consigan terminar el juego, el mundo acabará. No obstante, esta leyenda resultó ser un invento publicitario del creador del juego, el matemático Éduard Lucas. En aquella época, era muy común encontrar matemáticos ganándose la vida de forma itinerante con juegos de su invención, de la misma forma que los juglares hacían con su música. No obstante, la falacia resultó ser tan efectista y tan bonita, que ha perdurado hasta nuestros días. Además, invita a realizarse la pregunta: "si la leyenda fuera cierta, ¿cuándo será el fin del mundo?". El mínimo número de movimientos que se necesita para resolver este problema es de 2^64-1. Si los monjes hicieran un movimiento por segundo, los 64 discos estarían en la tercera varilla en algo menos de 585 mil millones de años. Como comparación para ver la magnitud de esta cifra, la Tierra tiene como 5 mil millones de años, y el Universo entre 15 y 20 mil millones de años de antigüedad, sólo una pequeña fracción de esa cifra. Resolución ADVERTENCIA: Si no quieres conocer detalles para resolver el acertijo, no sigas leyendo. El problema de las Torres de Hanói es curiosísimo porque su solución es muy rápida de calcular, pero el número de pasos para resolverlo crece exponencialmente conforme aumenta el número de discos. Existen algunas versiones del problema con un número diferente de varillas. Aunque se conocen algoritmos eficientes que resuelven el problema con 3 varillas de manera óptima, no se han encontrado aún sus contrapartidas para cualquier número (N igual o superior a 3) de ellas. Solución simple Una forma de resolver la colocación de la torre es fundamentándose en el disco más pequeño, en este caso el de hasta arriba. El movimiento inicial de este es hacia la varilla auxiliar. El disco número dos por regla, se debe mover a la varilla número tres. Luego el disco uno se mueve a la varilla tres para que quede sobre el disco dos. A continuación se mueve el disco que sigue de la varilla uno, en este caso el disco número tres, y se coloca en la varilla dos. Finalmente el disco número uno regresa de la varilla tres a la uno (sin pasar por la dos) y así sucesivamente. Es decir, el truco está en el disco más pequeño. Mediante recursividad Este problema se suele plantear a menudo en ámbitos de programación, especialmente para explicar la recursividad. Si numeramos los discos desde 1 hasta n, y llamamos X a la primera pila de discos (origen), Z a la tercera (destino) e Y a la intermedia (auxiliar) y a la función le llamaríamos hanoi (origen, auxiliar, destino), como parámetros, la función recibiría las pilas de discos. El algoritmo de la función sería el siguiente: 1. Si origen == {0}: mover el disco 1 de pila origen a la pila destino (insertarlo arriba de la pila destino); terminar. 2. Si no: hanoi({0...n-1},destino, auxiliar) //mover todas las fichas menos la más grande (n) a la varilla auxiliar 3. mover disco n a destino //mover la ficha grande hasta la varilla final 4. hanoi (auxiliar, origen, destino) //mover todas las fichas restantes, {0...n-1}, encima de la ficha grande (n) 5. terminar /* {Pre: discos > 1 ^ discos = número de discos ^ ini,dest,aux = caracteres que identifiquen las torres} {Post: Se escribe por el canal estándar de salida los movimientos a realizar, indicados a partir de los caracteres que identifican las torres, para llevar todos los discos desde la torre inicial a la de destino} */ void hanoi(int discos, char ini, char dest, char aux) { if (discos == 1) cout << ini << " --> " << dest << endl; else { hanoi(discos - 1, ini, aux, dest); cout << ini << " --> " << dest << endl; hanoi(discos - 1, aux, dest, ini); } } /* Ejemplo de función que llama automáticamente a hanoi(int, char, char, char) solo dándole el número de discos {Pre: discos > 1} {Post: Se escribe por el canal estándar de salida los movimientos a realizar para llevar todos los discos desde la torre de inicio hasta la de destino. Las torres serán identificadascomo A B C siendo la inicial A y la de destino C} */ void hanoi(int discos) { hanoi(discos, 'A', 'C', 'B'); } %Hanoi usando recursividad en lenguaje Prolog hanoi(N):- move(N,'A','C','B'). move(0,_,_,_):-!. move(N, Src, Dest, Spare):- M is N-1, move(M, Src, Spare, Dest), primitive(Src, Dest), move(M, Spare, Dest, Src). primitive(X, Y):- writelist([mueve, un, disco, desde, X, hasta, Y]), nl. writelist([]). writelist([H|T]):- write(H), write(' '), writelist(T). % Resolución del juego animado de 4 piezas Iterativa Otra manera de resolver el problema, sin utilizar la recursividad, se basa en el hecho de que para obtener la solución más corta, es necesario mover el disco más pequeño en todos los pasos impares, mientras que en los pasos pares sólo existe un movimiento posible que no lo incluye. El problema se reduce a decidir en cada paso impar a cuál de las dos pilas posibles se desplazará el disco pequeño: El algoritmo en cuestión depende del número de discos del problema. * Si inicialmente se tiene un número impar de discos, el primer movimiento debe ser colocar el disco más pequeño en la pila destino, y en cada paso impar se le mueve a la siguiente pila a su izquierda (o a la pila destino, si está en la pila origen). La secuencia será DESTINO, AUXILIAR, ORIGEN, DESTINO, AUXILIAR, ORIGEN, etc. * Si se tiene inicialmente un número par de discos, el primer movimiento debe ser colocar el disco más pequeño en la pila auxiliar, y en cada paso impar se le mueve a la siguiente pila a su derecha (o a la pila origen, si está en la pila destino). La secuencia será AUXILIAR, DESTINO, ORIGEN, AUXILIAR, DESTINO, ORIGEN Una forma equivalente de resolverlo es la siguiente: coloreando los discos pares de un color y los impares de otro; se resuelve el problema añadiendo la siguiente regla: no colocar dos discos del mismo color juntos. De esta manera sólo queda un movimiento posible (además del de volver hacia atrás). Curiosidades A la hora de resolver matemáticamente el problema, nos encontramos con muchas curiosidades matemáticas respecto a la resolución. Son las siguientes: * La ficha número n (siendo 1 la más pequeña) se mueve por primera vez en el paso número 2^(n-1), y después de ese primer movimiento, se moverá cada 2^n movimientos. De este modo, la ficha 1, se mueve en 1, 3, 5, 7, 9... etc. La ficha 3, se mueve en 4, 12, 20, 28, 32... etc * El número de movimientos mínimo a realizar para resolver el problema es de (2^n)-1, siendo n el número de fichas. * Todas las fichas impares (siendo 1 la más pequeña) se mueven siguiendo el mismo patrón. Asimismo, todas las fichas pares se mueven siguiendo el patrón inverso a las impares. Por ejemplo: si queremos mover un número impar de piezas desde la columna 1 hasta la 3, sucederá lo siguiente: * Todas las fichas impares seguirán este patrón de movimiento: 1 -> 3 -> 2 -> 1 -> 3 -> 2 -> 1 -> 3 -> 2 -> 1. * Todas las fichas pares seguirán este patrón de movimiento: 1 -> 2 -> 3 -> 1 -> 2 -> 3 -> 1 -> 2 -> 3 Estos patrones dependen únicamente del número de piezas. Si el número de piezas es par, los patrones de las impares serán los de las pares, y viceversa. * Uniendo la primera regla con la segunda, sabemos siempre qué pieza hay que mover y a qué columna hay que desplazarla, luego el problema está resuelto. Fuente Aquí les dejo el juego para que pongan a prueba su creatividad link: http://www.raptivity.com/Demo%20Courses/Interactivity%20Builder%20Sample%20Course/Content/Booster%20Pack/Videos/TowerOfHanoi.swf

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Películas hechas con software libre...
Películas hechas con software libre...
InfoporAnónimo1/1/2010

Esta vez no voy a postear nada técnico Os voy a hablar de un par de pelis que se han hecho utilizando herramientas de software libre. En primer caso tenemos Elephant’s Dream. Esta película trata sobre las inestigaciones que los dos personajes principals ealizan de una extraña máquina. Es la primera película de animación 3D “abierta” de la historia. La película se liberó bajo la liencia Creative Commons junto con todos los ficheros neesarios para hacerla. De esta manera, cualquiera pede “rehacer” la película, siempre y cuando tenga y sepa utilizar Blender. En la propia página del proyecto cuentan cómo se hizo y quiénes participaron en el proyecto. Podéis descargaros la película si queréis. La siguiene peli de la que os quiero hablar es una que se llama Big Buck Bunny. Es una película muy graciosa sobe un conejo (gigante) y 3 ardillas que le quieren hacer la vida imposible. Esta película también se encuentra bajo la licencia Creative Commons por lo que podéis descargarla y distribuirla, siempre y cuando cumpláis con la licencia. En este caso, s vuelve a epetir la hitoria. Al igual que ocurrió en el caso de “Elephant’s Dream”, la Fundación Blender trajo a Amsterdam a los 7 mejores artistas 3D y desarrolladores de la comunidad Blender desde octubre de 2007 hasta abril del 2008. En este caso, las metas que se pusieron fueron: * Desarrollar herramientas de Blender para editar y renderizar pelo y hierba * Mejorar las hrramientas de animación de caracteres/figuras * Probar Blender con exteriores gigantescos con grandes campos con hierba y muchos árboles con muchas hojas * Demostrar que Blender es una herramienta válida para crear animaciones 3D profesionales También os podéis descargar esta película desde su propia página web. Ya por último os quiero hablar de una película de animación 3D creada en Argentina. En este caso, los protagonistas son un gorrión y una canaria que se escapa de un empesario llamado el Sr. Puertas … Seguro que os resulta conocido La película en cuestión se llama Plumíferos y, por lo que se ve en el trailer, tiene muy buena pinta. en esta ocasión, la película no es descargable ni distribuible, pero no por ello hay que quitarle el mérito de haber sido creada utilizando software libre. Entre otros, se ha utilizado Blender (al igual que en los dos casos anteriores), The GIMP y Cinelerra. Podéis leer una entrevista que le hacen a Claudio Andaur (supervisor 3D del proyecto) que es muy interesante y que explica un montón de cosas. En este post os he hablado de The Gimp, Blender y Cinelerra. Estas tres herramientas son herramientas de código abierto muy potentes y con unas posibilidade muy interesantes: * Blender es una herramienta de diseño/modelización 3D, muy similar a 3D StudioMax, Maya, … * The GIMP es una herramienta de retoque fotográfico muy similar a Adobe Photoshop * Cinelerra es una herramienta de edición de vídeo. Existen dos “versiones” de Cinelerra, una desarrollada por HeroineWarrior que no tiene un repositorio para contribuciones de la comunidad de desarrolladores y otra (Cinelerra-CV) en la que hay un servidor SVN y sí aceptan contribuciones de desarrolladores de la comunidad. The GIMP, por ejemplo, se ha utilizado en muchas producciones grandes como en la trilogía de El Señor de los Anillos, al igual que Cinelerra así que no estamos hablando de herramientas para/de aficionados. Son herramientas muy potentes a las que hay que seguir de cerca si nos gusta este mundillo y somos algo creativos. Espero que os haya gustado saber que poco a poco se van viendo más y más proyectos con software libre. FuenT! Feliz año nuevo a todos! Que en este año se cumplan tus deseos!!! Dios te bendiga a ti y a quienes te rodean...

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Vender software libre - Proyecto GNU
Vender software libre - Proyecto GNU
InfoporAnónimo3/11/2009

Vendiendo software libre Mucha gente cree que el espíritu del proyecto GNU es que no se debería cobrar dinero por distribuir copias de software; o que se debería cobrar lo menos posible, sólo lo suficiente para cubrir el coste. En realidad, recomendamos a la gente que distribuye software libre que cobre tanto como desee o pueda. Si esto le sorprende, por favor continúe leyendo. [En inglés,] la palabra «free» tiene dos significados generales válidos. Puede referirse tanto a la libertad como al precio. Cuando hablamos de «software libre» (o «free software» en inglés), estamos hablando de libertad, no de precio. (Piense en «libertad de expresión», no en «barra libre»). Específicamente, significa que un usuario es libre de ejecutar el programa, cambiarlo y redistribuirlo con o sin cambios. En algunos casos los programas libres son distribuidos gratuitamente, y en otras ocasiones por un precio muy alto. A menudo, el mismo programa se puede conseguir de ambos modos de fuentes distintas. El programa es libre a pesar del precio, porque los usuarios tienen libertad al usarlo. Los programas que no son libres habitualmente se venden a un precio alto, pero en ocasiones alguna tienda le dará una copia sin costo. Sin embargo, eso no lo hace software libre. Con precio o sin él, el programa no es libre si los usuarios no tienen libertad al usarlo. Como el software libre no tiene nada que ver con el precio, un precio bajo no indica que el programa sea más libre o que esté más cerca de serlo. Entonces, si está redistribuyendo copias de software libre, podría poner un precio y ganar algo de dinero. Redistribuir software libre es una actividad buena y legítima. Si lo hace, es correcto que obtenga un beneficio de ella. El software libre es un proyecto comunitario, y todo aquel que dependa del proyecto debería buscar formas de contribuir a construir la comunidad. Para un distribuidor, el modo de hacerlo es donar parte del beneficio a la Fundación para el Software Libre (FSF), u otro proyecto de desarrollo de software libre. Financiando el desarrollo, puede mejorar el mundo del software libre. Distribuir software libre es una oportunidad de obtener fondos para el desarrollo. ¡No la desperdicie! Para poder contribuir con fondos, necesita tener un beneficios. Si pone un precio demasiado bajo, no le sobrará nada para contribuir al desarrollo. ¿Perjudicará a los usuarios un precio de distribución más alto? A la gente, a veces le preocupa que un precio de distribución más alto pondrá al software libre fuera del alcance de los usuarios que no tengan demasiado dinero. En el caso del software privativo, un precio alto hace exactamente eso, pero el software libre es diferente. La diferencia es que el software libre tiende a esparcirse naturalmente, y existen muchas formas de obtenerlo. Los acaparadores de software hacen un gran esfuerzo para evitar que ejecute un programa privativo si no ha pagado la tarifa estándar. Si dicho precio es alto, eso hace difícil que algunos usuarios usen el programa. Con el software libre, los usuarios no tienen que pagar el precio de la distribución para poder usar el software. Pueden copiar el programa de un amigo que tenga una copia, o con la ayuda de un amigo que tenga acceso a la red. O pueden reunirse varios usuarios, dividir el precio de un CD-ROM, y instalar el software uno detrás de otro. Un precio alto para el CD-ROM no es un obstáculo importante cuando el software es libre. ¿Frenará el uso de software libre un precio de distribución más alto? Otra preocupación común es por la popularidad del software libre. La gente cree que un precio de distribución alto reduciría el número de usuarios, o que un precio bajo es propenso a aumentarlo. Esto es verdad para software privativo; pero el software libre es diferente. Con tantas formas de obtener copias, el precio del servicio de la distribución tiene un efecto menor en la popularidad. A largo plazo, la cantidad de gente que usa software libre es determinado principalmente por cuanto puede hacer el software libre, y cuán fácil es usarlo. Muchos usuarios continuarán usando software privativo si el software libre no puede realizar todos los trabajos que quieran hacer. Por ende, si queremos incrementar el número de usuarios a largo plazo, deberíamos por encima de todo programar más software libre. El modo más directo de hacerlo es escribiendo el software libre o los manuales que se necesitan. Pero si los distribuye en vez de escribirlos, la mejor forma en que puede ayudar es obteniendo fondos para que otros los escriban. La expresión «vendiendo software» también puede ser confusa Estrictamente hablando, «vender» significa cambiar bienes por dinero. Vender una copia de un programa libre es legítimo, y lo alentamos. Sin embargo, cuando la gente piensa sobre la «venta de software», habitualmente imaginan hacerlo del mismo modo que lo hacen las compañías: hacer el programa privativo en vez de libre. Entonces, a menos que vaya a delimitar cuidadosamente las distinciones, tal como lo hace este artículo, aconsejamos que es mejor evitar usar la expresión «venta de software» y elegir en cambio otras palabras. Por ejemplo, podría decir «distribución de software libre por un precio», dado que eso no es ambiguo. Precios altos o bajos, y la GPL de GNU Salvo por una situación especial, la Licencia Pública General de GNU (GPL de GNU) no establece restricciones acerca cuánto puede cobrar uno por distribuir una copia de software libre. Puede no cobrar, cobrar un centavo, un dólar, o mil millones de dólares. Eso depende de usted y del mercado, por ende no se nos queje si nadie quiere pagar mil millones de dólares por una copia. La única excepción es en el caso en que los binarios sean distribuidos sin el código fuente completo correspondiente. Aquellos que lo hagan están obligados por la GPL de GNU a proveer el código fuente si se solicita posteriormente. Sin no se estableciese un límite en el precio del código fuente, estarían en condiciones de fijar un precio demasiado alto para que cualquiera pueda pagarlo, como mil millones de dólares. De ese modo, parecería que se libera el código fuente cuando en verdad lo están ocultando. Por eso, en este caso, tenemos que limitar el precio del código fuente, para asegurar la libertad del usuario. Sin embargo, en situaciones ordinarias no existe tal justificación para limitar los precios de distribución, por lo que no lo hacemos. A veces, las compañías cuyas actividades traspasan los límites permitidos por la GPL de GNU, piden permiso diciendo que «no cobrarán un precio por el software de GNU», o algo por el estilo. Esto no los lleva a nada. El software libre hace referencia a la libertad, y hacer cumplir la GPL es defender la libertad. Cuando defendemos la libertad de los usuarios, no nos distraemos por cuestiones secundarias, como cuánto se cobra por una distribución. La libertad es la cuestión, la cuestión entera y la única cuestión. Fuente:http://www.gnu.org/philosophy/selling.es.html

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Saber si tu sistema operativo es de 32 o 64 bits
Saber si tu sistema operativo es de 32 o 64 bits
InfoporAnónimo3/4/2009

Puede ser una boludez pero veo en foros como Yahoo! Respuestas que no saben de cuantos bits es su sistema operativo. Aquí vas a averiguar de cuantos bits es tu sistema operativo. Si tienes Windows XP: Para saber si tu Windows XP de 32 bits haces click derecho en "Mi PC" y elejir "Propiedades" y tendría que aparecer una ventana con los sigientes datos: Para saber si tu Windows XP es de 64 bits tienes que hacer lo mismo que en el anterior (Click derecho en "Mi PC" y elejir "Propiedades" pero los datos de la ventana tendrían que ser los siguientes: Si tienes Windows Vista: Para saber si tu Windows Vista es de 32 bits tienes que hacer click derecho en "Mi equipo" y elejir "Propiedades". Tendría que aparecer una ventana grande, buscan en esa ventana los datos de "Sistema" y esos datos tendrían que estar como lo muestra la imagen. Para saber si tu Windows Vista es de 64 bits tienes que hacer lo mismo que en el anterior (Click derecho en "Mi equipo" y elejir "Propiedades" ) En la ventana buscan los datos de "Sistema" y los datos tendrían que estar como lo muestra la siguiente imagen: Bueno, es el fin del post, espero que le sea útil a quién lo necesite. Gracias a ESET Smart Security por las imágenes, las tomé de una parte de su página y las subí de nuevo.

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La triste historia de Clipo...
InfoporAnónimo10/9/2009

La triste historia de Clipo, el incomprendido asistente de Office Todo el mundo le odia, pero pocos conocen su historia. Hablamos de Clipo (en inglés Clippit o Clippy), el famoso ayudante de Office con forma de clip, que Microsoft introdujo en Office 97, en un intento de humanizar y simplificar su sistema de ayuda. Los orígenes de Clipo se remontan a 1995, cuando la compañía de Redmond lanzó uno de sus productos más desafortuados: Microsoft Bob, una aplicación que reemplazaba la interfaz de usuario de Windows 3.1 y Windows 95 por una, en teoría, más adecuada para los usuarios no técnicos; interfaz que la gente criticó enormemente, entre otras cosas, por ser demasiado infantil. Al iniciar Microsoft Bob, que podía ejecutarse como un programa más, o configurarse para que se lanzara por defecto al iniciar Windows, este mostraba la imagen de una habitación con distintos objetos con los que el usuario podía interactuar. En la misma habitación se mostraba un asistente, precursor de Clipo, que nos ayudaba a realizar distintas tareas (por defecto “Rover”, el perro que podemos encontrar en la búsqueda de Windows XP). Microsoft Bob fué tal fracaso que no se lanzó más de una versión. Sin embargo desde Microsoft, parece ser, siguieron fascinados con el concepto de los asistentes animados. Algunas malas lenguas aseguran que el que la entonces novia de Bill Gates y actual esposa, Melinda Gates (ver La familia de Bill Gates), fuera la responsable del proyecto, puede tener mucho que ver. Sea como sea, dos años más tarde Microsoft volvía a las andadas, e incluía entre las numerosas novedades de Office 97 los llamados “ayudantes de Office”, basados primero en la tecnología de Microsoft Bob, y más tarde, a partir de Office 2000, en Microsoft Agent. Clipo era el ayudante por defecto, y aparecía cada vez que, en su candidez, pensaba que podía ser de utilidad al usuario. Al ser el asistente por defecto, tuvo que soportar la mayoría de las críticas, aunque Office incluía otros ayudantes que el usuario podía instalar desde el CD o mediante archivos descargados de Internet, como el logotipo de Office, o una caricatura de William Shakespeare. Y las críticas a Clipo fueron bastante negativas, como sabemos, llegando a ser considerado por muchos como el peor software de la historia. Sin embargo no es hasta Office XP, en 2002, cuando comienza su caída en desgracia, cuando Microsoft decide facilitar a los usuarios el desactivar los ayudantes. En Office 2003 los ayudantes de Office pasaron a estar desactivados por defecto, pero tendrían que pasar 10 años desde su nacimiento para que Microsoft decidiera eliminarlos totalmente, con Office 2007. Lo más triste es que, según comentaba en su día Jensen Harris, uno de los responsables principales de Office, no hubo mucha gente que lamentara la muerte de Clipo, y los correos que les llegaban al respecto promulgaban más por la vuelta del dichoso perro, que la de nuestro pequeño amigo de metal. Fuent! dijo:En lo personal me simpatizaba este personaje

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Atajos de teclado para Windows 7...
InfoporAnónimo11/11/2009

Como ya hiciera para Windows Vista en su día, os dejo algunos atajos de teclado útiles para Windows 7, el nuevo sistema operativo de Microsoft. Win + Tab = Si Aero está activado, muestra la ventana de Flip 3D, con la que movernos entre las ventanas abiertas viendo una vista previa de cada una. Cada pulsación sobre Tab que hagamos (manteniendo Win pulsada) cambiará a la siguiente ventana y al soltar, la ventana seleccionada se mostrará en el frente. También se puede pulsar Ctrl + Win + Tab para que se mantengan Flip 3D después de liberar las teclas y movernos entre las ventanas con las teclas de cursor. Alt + Tab = Cambiar entre las ventanas abiertas en el escritorio. Podemos pulsar Ctrl + Alt + Tab para que no se cierre el diálogo al soltar las teclas, movernos entre las ventanas con las teclas de cursor y seleccionar una ventana con Enter. También podemos utiliza Mayúsculas + Alt + Tab para movernos en orden inverso. Ctrl + Alt + Supr = En lugar del administrador de tareas, y como ya ocurría en Windows Vista, esta combinación abre ahora una ventana similar a la que obtenemos en XP cuando el PC forma parte de un dominio. Para abrir el administrador de tareas podemos utilizar Ctrl + Mayúsculas + Esc. Ctrl + Mayúsculas + Enter = Abre el programa seleccionado como administrador. Win = Abre el menú de inicio. Win + 1 = Lanza la primera aplicación de la barra de tareas. Win + 2 = Lanza la segunda aplicación de la barra de tareas. … Win + D = Muestra el escritorio. Si volvemos a pulsar la misma combinación de teclas, se vuelve a la vista anterior. Win + E = Abre el explorador de Windows. Win + F = Abre el diálogo de búsqueda. Win + G = Permite cambiar el foro entre los gadgets de la barra lateral. Win + L = Bloquea el equipo. Win + M = Minimizar todas las ventanas. Mayusculas + Win + M permite restaurarlas a su estado anterior. Win + P = Extender pantalla. Win + R = Abre el diálogo Ejecutar. Win + T = Pone el foco en la barra de tarea, con la versión minimizada de la ventana activa seleccionada, mostrando la vista previa de la ventana. Podemos movernos entre las distintas ventanas pulsando de nuevo Win + T, o pulsando T sin soltar Win, o con las teclas de cursor. Win + U = Centro de accesibilidad. Win + X = Centro de movilidad. Win + flecha arriba = Maximiza la ventana actual. Win + flecha abajo = Restaura o minimiza la ventana actual. Win + flecha izquierda / flecha derecha = Restaura o ajusta la ventana a la parte izquierda / derecha de la pantalla. Win + Pausa = Abre la sección de Sistema del panel de control. Win + (+/-) = Aumentar zoom / disminuir zoom. FuenT!

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¿Windows 7? ¡Instala Window 9!...
¿Windows 7? ¡Instala Window 9!...
InfoporAnónimo7/22/2009

Hace unos días una compañía surcoreana que seguramente no hayas oído nombrar nunca, TmaxSoft, presentó en Seúl su nuevo sistema operativo llamado Tmax Window 9 el cuál, según ellos, será totalmente compatible con el software de Windows y Linux (¡!). Sí, no es nada que no hayamos oído anteriormente y huele tremendamente a vaporware y/o violaciones de patentes, marcas y licencias, pero si tienes interés en YouTube hay colgados unos cuantos vídeos de la presentación en la que Tmax Window parece cargar Microsoft Office, Internet Explorer, Firefox y Starcraft: Brood War sin mayores complicaciones. Graba tus videos en con la Zx1 link: ¿Un fake? ¿un "préstamo" de Wine? ¿de ReactOS? ¿una maravilla de la técnica? Lo sabremos en Octubre, cuando los usuarios podrán probarlo durante 1 mes de forma gratuita. Window 9 comenzará a comercializarse (o no, dependiendo de los abogados de Microsoft y la FSF) en Noviembre de este año. Mucha más información para los curiosos en Tmax Window Uncovered. FUENTE dijo:No se si ya está posteado, busqué y no encontré nada parecido, si ya está posteado diganlo y simplemente se borrará.

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Formas para saber si alguien te eliminó del MSN + Yapa...
Formas para saber si alguien te eliminó del MSN + Yapa...
InfoporAnónimo7/24/2009

Advertencia: En el siguiente post se detallan cosas que he hecho yo, por lo tanto no hay fuente ni nada. Bueno taringueros y taringueras, esto es algo que preocupa a la gran mayoría de los internautas hoy en dia. Busqué todas las opciones seguras para saber si un contacto me tiene admitido o no y las que hice fueron estas: ● Me fijé en el MSN Plus!: Me decía que me tiene agregado ● Fuí a Herramientas --> opciones --> privacidad y en la lista de contactos de la izquierda busqué su MSN y le dí click derecho y la opción eliminar estaba deshabilitada: Tengo entendido que eso significa que no me desadmitió ni eliminó. ● Seguí la misma ruta anterior y fui a la opción Ver.. y su MSN aparecía ahí. ● Vi en el programa aMSN y al lado de su nick no aparecía la cruz roja, por ende eso significa que no me tiene bloqueado. ● Le envié un e-mail a su bandeja de entrada y no me llegó la notificación de que no se pudo entregar el correo. ● Lo que me llamó la atención es que le envié un mensaje instantáneo para contactos no conectados y me salta el mensaje: "No se pudo entregar el siguiente mensaje a los destinatarios" Leí que eso significa que me tendría bloqueado o son problemas del servicio. Yapa ¿Cómo saber si te volviste adicto a la computadora? dijo: Quieres presionar Ctrl + Alt + Supr cuando tienes muchas tareas y sientes que todas se "tildan" (por no decir que no sabes que hacer primero) dijo:Cuando lees un libro o un texto muy largo quieres presionar Ctrl + F para activar el filtro de palabras y en contrar lo que quieres. dijo: Cuando haces un dibujo o escribes algo y quieres que el próximo sea igual quieres presionar Ctrl + C para copiarlo y Ctrl + V para pegarlo. dijo: Quieres presionar Ctrl + Z para deshacer el daño y dejarlo como estaba antes. dijo: Quieres irte de un lugar lo mas pronto posible presionando Alt + F4 dijo: Quieres presionar Supr cuando quieres que algo se valla. dijo: En un exámen quieres presionar F1 para obtener ayuda.

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