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Usuario (México)

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),2 es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8.3 Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz,4 y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.5 En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente. Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra opcion es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures. Fabricante Microsoft Tipo Controlador de videojuego Generación Séptima generación Lanzamiento 4 de noviembre de 2010 10 de noviembre de 2010 18 de noviembre de 2010 20 de noviembre de 2010 10 de noviembre de 2010 Conectividad USB 2.0 Compatible con Xbox 360 Unidades vendidas 8 millones1 Videojuego más vendido Kinect Adventures Predecesor Xbox Live Vision Sitio web Es todo,comenten y punteen
Naruto ( NARUTO —ナルト—, '' Naruto ''?) es una serie de manga creada por Masashi Kishimoto y adaptada al anime por Hayato Date, que narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de la misma. La serie está basada en una one shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.[2] A partir de 1999 Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la edición japonesa Shōnen Jump,[3] siendo recopilado desde entonces en 50 volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los estudios Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por el canal de televisión terrestre TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, mientras que la continuación Naruto : Shippūden inició sus emisiones el 15 de febrero de 2007. Además, Estudios Pierrot ha producido seis películas junto a varias animaciones originales en vídeo basadas en Naruto . Otras piezas de merchandising incluyen a un conjunto de novelas ligeras, videojuegos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas. Tanto el manga como el anime han alcanzado una distribución notable en el extranjero, siendo publicado en más de 23 países y transmitido en más de 60.[4] [5] [6] Las versiones en español son publicadas por las editoriales Glénat (en España),[7] Larp Editores (en Argentina)[8] y Vid (en México y el resto de Hispanoamérica),[9] mientras que la publicación en inglés es realizada por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones más exitosas de la compañía. El retraso que conllevan la traducción y adaptación ha fomentado su distribución por Internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de aparecer en Japón,[10] con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea traducida oficialmente en otros países. Hasta el volumen 46, Naruto ha vendido más de 90 millones de copias, siendo el quinto manga más vendido de la historia.[11] Igualmente, la adaptación inglesa tuvo su aparición en la lista de los mejores libros de todos los tiempos del periódico USA Today (en 2006, el volumen 11 ganó los Premios Quill).[12] Naruto fue también el tercer manga más vendido en 2007 de Shūeisha, siendo superado únicamente por One Piece y Nana,[13] mientras que en 2008 fue el segundo manga más vendido en Japón, sólo superado por One Piece.[14] En el ranking de los mejores 100 animes de 2006 de TV Asahi (según una encuesta japonesa online), Naruto alcanzó el decimoséptimo puesto.[15 Argumento Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene encerrado en su interior al «Zorro Demonio de Nueve Colas» Kyūbi (9テイルス悪魔フォックス, Kyūbi?).[16] Doce años antes del inicio de la serie, este demonio atacó a la Aldea Oculta de la Hoja,[17] matando a muchas personas.[16] Como consecuencia, el líder de la aldea (el Cuarto Hokage, Minato Namikaze) sacrificó su vida utilizando el Shiki Fūjin para sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién nacido, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello, Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consideraban como el propio Kyūbi.[16] A manera de solución, el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando luego del sacrificio del Cuarto Hokage) publicó un decreto donde prohibía a cualquiera la mención sobre el ataque del Kyūbi, y quien lo hiciera sería severamente castigado.[16] Doce años más tarde, Naruto se gradúa de la Academia Ninja usando su técnica clones de sombra (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu?), proveniente del pergamino prohibido de la aldea, el cual había robado tras ser engañado por el ninja renegado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su maestro Iruka Umino. Este encuentro le permitió a Naruto percatarse de que él era el recipiente contenedor del Kyūbi, y que había alguien que lo estimaba y lo reconocía moralmente como una persona.[16] Ilustración del Shan Hai Jing (texto chino de la época pre-Dinastía Qing) donde aparece el «Zorro Demonio de Nueve Colas», criatura de la mitología china sobre la cual está basada Naruto . La historia principal sigue a Naruto y al crecimiento individual de sus amigos, junto a su desarrollo como ninja . Además, se centra en las interacciones entre éstos y la influencia del entorno en sus personalidades. Conforme transcurre la serie, Naruto se relaciona con Sasuke Uchiha y Sakura Haruno, con quienes conforma el «Equipo 7» junto a su sensei Kakashi Hatake.[18] Cabe mencionarse que Naruto confía mucho en ellos así como en otros personajes que irá conociendo poco más adelante. Mientras ellos aprenden nuevas habilidades y conocen a nueva gente y escenarios durante sus misiones, Naruto lucha por su sueño de volverse el máximo líder de su aldea (Hokage) y ser reconocido como alguien importante.[16] Al inicio, la serie se enfoca en los integrantes del Equipo 7, Naruto , Sasuke y Sakura.[18] [19] Poco después, Orochimaru (uno de los delincuentes más buscados)[20] ataca a la Aldea Oculta de la Hoja, asesinando al Tercer Hokage como acto de venganza personal.[21] Lo anterior desencadena que Jiraiya, uno de los tres legendarios ninja (伝説の三忍, Densetsu no Sannin?),[22] inicie la búsqueda de su antigua compañera de equipo, Tsunade,[23] para designarla como la Quinta Hokage. Durante la búsqueda se revela que Orochimaru quiere encontrar a Sasuke (a quien conoce por sus técnicas de línea sucesoria y oculares),[24] con tal de proponerle el poder que tanto anhela para matar a su hermano Itachi Uchiha,[25] responsable de haber asesinado a todo su clan.[26] [27] Sasuke acepta la proposición y se va a entrenar con él, traicionando a su aldea.[28] [29] Mientras tanto, Naruto decide hacer algo al respecto, por lo que decide dejar la aldea junto a Jiraiya durante dos años y medio con tal de entrenar y prepararse para la próxima vez que se encuentre con Sasuke, a quien intentará salvar.[30] Hakke no Fūin Shiki, sello mediante el cual el Kyūbi fue sellado dentro de Naruto . Al concluir el período de entrenamiento, Naruto regresa a la aldea justo cuando una misteriosa organización denominada Akatsuki intenta capturar a las nueve poderosas bestias bijūs con cola[31] [32] incluyendo al «Zorro Demonio de Nueve Colas» que permanece sellado dentro de él,[16] con la finalidad de crear una técnica jutsu que les permita controlar al mercado de guerras ninjas.[32] El Equipo 7 y varios ninjas de la aldea luchan contra los miembros de Akatsuki,[33] [34] sumándose también a la misión que busca rescatar a su antiguo compañero Sasuke.[35] [36] [37] Sin embargo, éste traiciona a Orochimaru[38] y enfrenta a Itachi a manera de venganza.[39] [40] Aunque Itachi muere, Sasuke escucha una revelación de parte del miembro de Akatsuki, Madara Uchiha,[41] donde explica que Itachi tuvo la orden de eliminar a su clan de parte de los altos mandos de la aldea.[17] [42] Entristecido por esto, Sasuke ingresa a las fuerzas de Akatsuki con el objetivo de destruir a la aldea.[43] [44] En tanto, varios miembros de Akatsuki van capturando a los diferentes contenedores de bijūs y jinchūrikis,[33] mientras que dos de sus integrantes, Pain y Konan, invaden y destruyen la aldea en búsqueda de Naruto .[34] [45] Sin embargo, Naruto vence a Pain y lo convence de dejar Akatsuki.[46] A continuación, Pain utiliza sus últimas fuerzas para revivir a los habitantes de la Aldea de la Hoja.[47] Inmediatamente después del ataque de Pain, el Raikage hace un llamado a las demás aldeas para discutir acerca de Sasuke, el cual atacó a la Aldea Oculta de las Nubes;[48] ésto incita a Naruto a dirigirse hacia el País del Metal, y negociar el castigo de Sasuke.[49] Tras esto, Madara llega a la reunión de las Cinco Grandes Naciones, explicando que su intención es obtener el poder de todos los bijūs y utilizarlos en su plan «Ojo de Luna», que consiste en crear una ilusión a nivel global, lo suficientemente poderosa como para controlar a la humanidad, a través de la Luna.[50] Ante ello, todos los líderes de las cinco villas ninja , rehusándose a apoyarlo, se unen para confrontarlo; por ello, ocultan a los últimos dos jinchūrikis dentro de una isla secreta en el País del Rayo.[51] Ahí, Naruto conoce a Killer Bee, un shinobi que contiene el «Hachibi (八尾, Hachibi?)», dentro de él, y Naruto le pide ayuda para que lo entrene y pueda controlar de forma correcta el chakra del «Zorro Demonio de Nueve Colas».[52
Xbox Microsoft Xbox Xbox logo 2.png Xbox console transparent.png Fabricante Microsoft Tipo Videoconsola de sobremesa Generación Sexta generación Lanzamiento Estados Unidos 15 nov 2001 Japón 22 feb 2002 Europa 14 mar 2002 CPU Intel Coppermine Core 32-bit @ 733 MHz GPU NV2A MPCX 256-bit @ 233-250 MHz Soporte DVD / CD Almacenamiento Disco Duro, Tarjetas de memoria Servicio en línea "Xbox Live" Unidades vendidas 24.19 millones de consolas[1] Videojuego más vendido Halo 2 con 8.43 millones de copias[2] Predecesor Ninguna, fue la primera consola de Microsoft Sucesor Xbox 360 Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales caracteristicas del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales. PlayStation 2 PlayStation® 2 PlayStation 2 logo.png PlayStation 2.png Fabricante Sony Computer Entertainment Tipo Videoconsola Generación Sexta Generación CPU 128 bits Chip Emotion Engine 294.912 Mhz GPU 147 Mhz Soporte DVD CD-ROM Controles DualShock 2 Compatible con PlayStation Servicio en línea Central Station Unidades vendidas 150 millones de consolas[1] Videojuego más vendido GTA San Andreas con 18,93 millones de copias[2] Predecesor PlayStation Sucesor PlayStation 3 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 152 millones de unidades, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia seguida por Nintendo DS (141.43 millones de unidades). Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 11 años de vida, un récord difícil de superar, aunque Sony aseguró que quiere llegar a esa duración con la PlayStation 3, a esfuerzo de novedades. Nintendo GameCube Fabricante Nintendo Tipo Videoconsola Generación Sexta generación Lanzamiento Japón 14 Sep 2001 Estados Unidos 18 Nov 2001 Canadá 18 Nov 2001 Europa 3 May 2002 Australia 17 May 2002 CPU PowerPC Gekko, 485 MHz GPU ATI Technologies, 162 MHz Soporte 1'5 GB G.O.D. GameCube Optical Disc Almacenamiento Memory card Conectividad Game Boy Advance vía cable Unidades vendidas 31.74 millones de consolas[1] Videojuego más vendido Super Smash Bros Melee 7.08 millones de copias vendidas. Predecesor Nintendo 64 Sucesor Wii Consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Precedida de la Nintendo 64 y sucedida por la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el GameCube Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21.74 millones de unidades mundialmente.[2

En realidad el titulo debería ser: "La Computadora mas rápida del mundo (Por ahora)" La Blue Gene/P, fabricada por la compañía estado unidense IBM (International Business Machines) y presentad al publico en 2007. Esta maquina, que forma parte de la segunda generación de supercomputadoras más poderosas del mundo, triplica el desempeño de su predecesora, La Blue Gene/L - la más rápida del mundo- . La Primera esta compuesta por 294.912 procesadores dispuestos en un sistema de racks de 72 elementos conectados mediante una red óptica. Su velocidad de procesamiento puede alcanzar los tres petaflops _cada uno equivale a mil millones de operaciones por segundo- . De esta forma la Blue Gene/p es mil veces más poderosa que una PC casera. Cada cierto tiempo nace un superordenador que se convierte en el más poderoso del planeta. IBM repite nombre, 'Blue Gene', para el nuevo monstruo, que ha sido comprado por el Departamento de Energía de EEUU. Esta máquina, 'Blue Gene/P', triplica en potencia de computación a la que hasta ahora es la más poderosa, 'Blue Gene/L', también construida por IBM, y número uno del mundo según la lista Top500. El nuevo superordenador es capaz de realizar operaciones a velocidades que superan el 'petaflops', es decir: 1.000.000.000.000.000 de operaciones cada segundo, o cerca de 100.000 veces más potente que un PC doméstico. De hecho, está diseñado para cálculos de hasta tres PFlops. Según la BBC, ha sido comprada por el gobierno de EEUU y será instalada en el Laboratorio Nacional Argone del Departamento de Energía, situado en el estado de Illinois. Hay dos máquinas similares encargadas por otros laboratorios estadounidenses y una más irá a parar al Reino Unido. El 'destronado' Actualmente, el ordenador más poderoso del mundo funcionando es 'Blue Gene/L', que se encuentra en una laboratorio de la Agencia Nacional de Seguridad Nuclear en California (EEUU). Para comparar, esta máquina cuenta con 131.072 procesadores, mientras que su recién nacida hermana mayor tiene 294.912 procesadores, en un diseño que permite ampliar esta cifra a 884.736. No obstante, el título de 'el más rápido del mundo' suele durar poco. De hecho, ya se está fabricando otra supermáquina, apodado Roadrunner, que podría pulverizar los récords gracias a sus 16.000 procesadores Cell (diseñados para la PlayStation3 y capaces de procesar cada uno 256.000 millones de operaciones cada uno) que funcionarán paralelo con 16.000 procesadores convencionales. La lista de ordenadores más potentes del mundo no deja, pues, de cambiar. España cuenta actualmente con el noveno más poderoso en funcionamiento (llegó a ser el caurto cuando se instaló, hace tres años), el ya célebre MareNostrum en Barcelona. Esta máquina es utilizada sobre todo para cálculos complejos relacionados con la biociencia. Recientemente, el Centro de Supercomputación de Barcelona anunció su intención de adquirir en un futuro un nuevo superordenador mucho más potente y basado en chips.