D

Dagaro68

Usuario (Argentina)

Primer post: 14 dic 2008
4
Posts
185
Puntos totales
216
Comentarios
Monster in my pocket (Mounstros en mi bolsillo)-Las Figus
Monster in my pocket (Mounstros en mi bolsillo)-Las Figus
InfoporAnónimoFecha desconocida

Corría el auge de las figuritas, allí por 1990... la gran variedad que podiamos escoger nos tapaba algunos albumes que tal vez nos pasaron desapercibidos. Este puede ser el caso de esta serie, conocida como Mounstros de Bolsillo. Tal vez no tuviste la suerte de tener el album, pero estoy seguro que alguna vez los escuchaste nombrar. Y para que no los olviden, aqui un breve informe sobre ellos. Basada en la famoso serie de animación dirigida por Shiro Murata, incluso cuenta con juegos de cartas intercambiables, juegos de mesa y una amplia variedad juguetes. La colección la editó Panini en 1992, y estaba formada por 228 cromos que estaban divididos en diferentes secciones: Por un lado teniamos 48 cromos dibujados con todo lujo de detalles, de 48 criaturas principales en torno a las cuales gira el álbum. Cada criatura llevaba debajo un contador a modo de ficha, con sus características: Inteligencia, Fuerza, Velocidad, Limitaciones. Todo ello acompañado de un buen texto que describia a cada Monstruo. El resto de los cromos eran varias escenas de cada criatura a modo de comic o historieta y otros cromos, esta vez troquelados, que formaban una especie de recorrido que tenia el álbum, ya que también incluye ese juego, que lo llamaron “Ruta del terror”, donde podias caer en casillas de monstruos, preguntas, etc. Tambien estaban los tazos, en los cuales supuestamente habia uno ganador, en el que podias ganar un muñeco (nunca saque uno ni conoci a alguien que lo hubiese sacado). Supuestamente, si llenabas el album, te ganabas un muñeco gigante de tu mounstro favorito. Las criaturas eran: *Great Beast *Hydra *Werewolf *Behemoth *Griffin *Tyranosaurus Rex *Cockatrice *Cyclops *Tengu *Triton *Kraken *Jotun Troll *The Monster *Manticore *Karnak *Coatlicue *Bigfoot *Baba Yaga *Kali *Catoblepas *Harpy *Haniver *Hobgoblin *Windigo *Redcap *Medusa *Goblin *Cerberus *Zombie *Quimera *Ghost *Ogre *Vampire *Roc *Gremlin *Vampress *Ghoul *The Phantom *Mad Scientist *Winged Panther *Mummy *Charon *The Beast *Witch *Spring-Heeded Jack *Invisible Man *Skeleton *Hunchback Las figuritas dificiles eran Tyranosaurus Rex y Invisible Man, y las que mas salian eran Kraken, Zombie, e Hydra, entre otros. A pesar de que los nombres estaban en inglés, todo lo demás estaba en castellano y resultaba bastante interesante tener un álbum de cromos tan entretenido como este, que además mezclaba a los Monstruos clásicos, con otros mitológicos o de diversas procedencias. Toda una innovación. Contenía una buena y larga introducción donde te invitan a conocer a los Monstruos, para así irte familiarizando con todos ellos. Además los cromos se podían también usar como juego de cartas, un álbum multifunción. Para la Nes salio el juego basado en la serie, que era realmente muy bueno para la epoca. Muchos niveles, algo de dificultad y la presencia de todos los mountros tal cual los tenias en el album. Ni hablar de que recorrias escenarios saltando por cuadros, camas, barandas de escaleras,etc. Algo que dejaba boquiabierto a cualquier chico. El rom de nes lo pueden bajar desde: http://www.juegomania.org/nes/572 Pues puede parecer que es un informe demasiado breve, pero es todo la info que pude recolectar desde internet, y desde la memoria. Como dije, no era un album muy conocido. Espero que allan llenado su album (a mi me falto el tiranosaurio, como a muchos). Sino, pueden conseguirlo en paginas de remate a solo u$20. Por una reliquia asi, me parece poco. Que disfruten el recuerdo. Fuente: http://www.revistafantastique.com/revista.php?articulo=202 http://monster.inmypocket.com/ Y propio conocimiento

5
4
El post que se merece: Circus Charlie
El post que se merece: Circus Charlie
InfoporAnónimo6/1/2009

***Circus Charlie*** ***EL POST QUE SE MERECE*** ***INTRODUCCION*** “Circus Charlie” es un juego de plataformas en donde el jugador debe guiar a la estrella circense, Charlie, a través de seis eventos propios de un circo, incluyendo anillos de fuego, caminar sobre una cuerda floja, salto en cama elástica, saltar sobre pelotas, montar un caballo y hacer un acto con trapecios. El juego finaliza cuando Charlie pierde todas sus vidas, aunque tenia una especie de final en la version de arcade, donde podiamos ver nuestro querido payaso besandose con su chica. Este juego fue desarrollado por Konami y lanzado primeramente como máquina recreativa en 1984 en los Estados Unidos. Posteriormente, en 1986, llegó a videoconsolas como MSX y NES/Family en Japón, Estados Unidos y Europa. Es un juego con una música y una estética muy festiva. Los elefantes del decorado, el aplauso del público y las gradas consiguen ambientar muy bien todos los niveles, haciendo de este juego, un clásico de clásicos. Uno de los juegos más nostalgicos que han salido, sin lugar a dudas. ***INFORMACION TECNICA*** Desarrollador:Konami Distribuidoras: Konami/Centuri Fecha(s) de lanzamiento: 1984 Género: Plataformas Modos de juego: Dos jugadores alternando turnos Idioma de textos: Ingles Plataformas: Arcade (1984), NES (1986), Sony PlayStation, MSX (1984), Commodore 64(1987) Formato(s): Arcade (Máquinas en formato Upright y Cocktail), NES (Cartucho), Commodore 64 y MSX (Casete), Sony PlayStation (Disco compacto) ***LINKS PARA JUGARLO*** -JUGAR ONLINE A LA VERSION ARCADE http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/circuscharlie.php -JUGAR ONLINE A LA VERSION DE NES/FAMILY -BAJAR EL ROM PARA LA VERSIÓN DE NES/FAMILY Emulador (para elegir): -BAJAR EL ROM PARA LA VERSIÓN DE MSX Emulador (BlueMSX V2.6.1): -BAJAR EL ROM PARA LA VERSIÓN DE ARCADE-MAME Emulador (para elegir): -VIDEO DEL JUEGO PARA NES/FAMILY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rEi0ywWQKUU -VIDEO DEL JUEGO PARA ARCADE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3qb1L4mYxmA&feature=related -MUSICA ORIGINAL EN LA QUE SE BASOLA BANDA SONORA DEL JUEGO (el Danubio Azul) link: ***GUIA DEL JUEGO PARA NES*** Circus Charlie cuenta con 5 pantallas diferentes, pero si terminas dichas pantallas, volverás a empezar todas nuevamente, pero esta vez, con mayor dificultad en cada una (y así sucesivamente en un juego sin final). La forma de ganar vidas nuevas en este juego está basada en el puntaje, lo que significa que no puedes encontrar vidas durante el juego (excepto ganando puntos, que es la única manera). Tu primer vida extra la obtendrás al pasar los 20000 primeros puntos. Cada vida a partir de esto será cada 40000 puntos. Esto significa que la próxima vida adicional la ganarás a los 60000 puntos, la siguiente a los 100000, y así sucesivamente. Si tratas de conseguir todos los puntos extra en cada nivel, ganarás vidas adicionales rápidamente, así que no te dejes asustar por los números. Nivel 1: EL LEON Y EL FUEGO El juego comienza en este nivel, siendo uno de dificultad media. Deberás ir saltando y esquivando los aros y vasijas llameantes. -Estos son los controles en este evento: *Con los botones "A" y "B" saltarás (junto con tu león). *Con el botón "Start" pausarás y reanudarás el juego. *Pad direccional te moverás. -Los diferentes obstáculos son los siguientes: *Aro de fuego (grande): Salta sin miedo a través de ellos ya que nos son nada peligrosos. *Aro de fuego (pequeño): Puedes pasar por debajo de ellos caminando de forma normal, pero perderás la bolsa de dinero y los puntos que brinda, aunque puede resultar peligroso si fallas el salto. *Vasija llameante: Las verás cada diez metros de recorrido (aproximadamente). Deberás saltar sobre ellas sin miedo. Son más fastidiosas que otra cosa. -Tips y trucos: *La mejor forma de conseguir puntos extra es saltar continuamente caminando hacia la derecha, parando lo menos posible. Trata de saltar a través de un aro de fuego a la vez que pasa por arriba de una vasija llameante, de esta manera conseguirás más puntos que saltándolos por separado. El aro de fuego solo te brindará 100 puntos y la vasija llameante solo te dará 200 puntos, pero si los saltas juntos recibirás 100 puntos de regalo (400 en total). *Corre con tu león sin detenerte hasta los 60 metros, saltando la olla en llamas. Vuélvete inmediatamente saltando la olla hacia atrás. De pronto, saldrá una moneda de la olla y, si te la agarras, te dará 5000 pts. Si cae al suelo se perderá. *Las bolsas de dinero en los aros de fuego pequeños te darán 500 o 1000 puntos (aunque te den 1000 aparecerá un "500" en la pantalla, pero se sumarán 1000 puntos a tu puntuación total). *Trata de llegar rápidamente al final del nivel, para llevarte la mayor cantidad de puntos de tiempo posibles. NOTA: Al terminar los cinco niveles y volver a empezar en éste, habrá varios cambios para hacerlo más difícil. Por ejemplo: *Aparecerán aros de fuego dobles y más juntos en algunos casos, los cuales te darán 500 puntos al pasarlos. *Aumentará la cantidad de obstáculos, ya sean aros de fuego grandes o los más pequeños. Nivel 2: LA CUERDA FLOJA El segundo nivel es el más fácil de todos. Iremos cruzando una cuerda suspendida en el aire repleta de monitos que deberemos esquivar. -Estos son los controles en este evento: *Con los botones "A" y "B" saltarás. *Con el botón "Start" pausarás y reanudarás el juego. *Con el Pad direccional te moverás. -Los diferentes obstáculos del nivel son estos: *Mono (marrón): El principal obstáculo del nivel. Camina continuamente hacia ti, sin hacer nada más. A veces los verás en grupos, lo que los vuelve un poco más complicados, pero nada preocupante. *Mono (celeste): Este monito vendrá de vez en cuando corriendo hacia a ti. Ten cuidado con éste, porque salta sobre los otros monos y viene muy rápido. -Tips y trucos: *Como siempre, trata de llegar a la meta rápidamente para ganar la mayor cantidad de puntos posibles en cuanto al contador de tiempo. *Ten cuidado cuando aparecen varios monitos juntos, ya que se puede complicar tu espacio de salto entre ellos. Brinca con cuidado y mide tus movimientos. *Los monos celestes son peligrosos si eres lento en pasar el nivel, pero de cualquier otra manera no lo son para nada. Si saltas sobre uno de ellos te darán 200 puntos, pero si saltas sobre ellos cuando saltan sobre un mono marrón, al saltarlos los dos consigues un total de 500 puntos (o sea 100 del mono marrón + 200 del mono celeste + un plus de 200 puntos). NOTA: Al terminar los cinco niveles y volver a empezar en éste, habrá varios cambios para hacerlo más difícil. Por ejemplo: *Aparecerán muchos más monos celestes, y a veces de a dos. Trata de saltar sobre ellos dos (400 puntos), a la vez que ellos saltan sobre un mono marrón y obtendrás 1000 puntos. *Los monos marrones serán más abundantes, a la vez de venir en grupos más cerrados y numerosos. Ten cuidado con ésto. Nivel 3: SALTANDO LAS PELOTAS Nuestro tercer reto es saltar sobre unas grandes pelotas de playa, sin caer al suelo, hasta llegar a la meta del final. -Estos son los controles aquí: *Con los botones "A" y "B" saltarás. *Con el botón "Start" pausarás y reanudarás el juego. *Y con el Pad direccional te moverás. -Los obstáculos del nivel son los siguientes: *Pelotas de playa: Primero que nada, son las plataformas en las que nos movemos (si caes al suelo perderás). Segundo, son a la vez el único obstáculo de todo el nivel. -Tips y trucos. *Haz con cuidado y tomándote tu tiempo los saltos entre las pelotas. Si no tienes suficiente espacio para saltar entre ellas, muévete un poco hacia atrás para hacer lugar y realizar saltos exitosos. Cada vez que saltes de unaa otra, ganarás 100 puntos. *Puedes saltar entre dos pelotas dejando una en el medio. Para hacerlo bien, trata de que la pelota que está en el medio esté cerca de la que quieres llegar. Si lo logras hacer, recibirás 500 puntos. *Al llegar a la meta del nivel, toma distancia de la plataforma para saltar y llegar a ella. Si no, perderás al caer al piso. NOTA: Al terminar los cinco niveles y volver a empezar en éste, habrá varios cambios para hacerlo más difícil. Por ejemplo: *Habrá una cantidad mayor de pelotas de playa en el escenario a la vez, pero puedes aprovechar ésto para saltar de dos en dos y ganar muchos más puntos. Si no estás seguro de hacerlo bien, deberás retroceder y realizar más saltos que antes. Nivel 4: CABALGANDO En el cuarto nivel deberás montar a caballo parado, mientras saltas los trampolines y obtienes puntos. Largo en distancia, pero rápido a caballo. -Estos son los controles aquí: *Con los botones "A" y "B" saltarás. *Con el botón "Start" pausarás y reanudarás el juego. *Con el Pad direccional te moverás. -Este nivel tiene estos obstáculos: *Trampolines: Estarán dispuestos a diferentes alturas, por lo cual a algunos los puedes pasar por debajo sin tener que saltarlos. Puedes rebotar sobre ellos para ganar puntos. Si los chocas por el costado, perderás. -Tips y trucos: *Puedes ir a diferentes velocidades manteniendo presionado el Pad direccional para algún lado específico (hacia atrás irás más lento, mientras que apretando hacia adelante irás muy rápido). El caballo irá hacia delante continuamente, no dependiendo de tus movimientos en el Pad. *Si saltas varias veces en un trampolín antes de tocar el caballo, ganarás más puntos (por ejemplo, saltando dos veces, ganarás 100 por el primer salto y 200 por el segundo). Por eso es recomendable ir más lento cuando saltes, además de que es más seguro para la salud de tu personaje. NOTA: Al terminar los cinco niveles y volver a empezar en éste, habrá varios cambios para hacerlo más difícil. Por ejemplo: *Encontrarás la misma cantidad de trampolines en tu camino, pero cada vez más pequeños, lo que dificultará tu colecta de puntos en un sólo salto. Ten cuidado que se vuelve bastante más duro. Nivel 5: ACROBACIAS EN EL AIRE Además de deleitarnos con "El Danubio Azul" como música de fondo, el quinto es el nivel más difícil. Se trata de ir pasando de cuerda en cuerda hasta el final. Es un nivel corto en cuanto a distancia se refiere, pero es largo en el tiempo que te toma pasarlo. Si caes al suelo, perderás. -Estos son los controles del nivel: *Con los botones "A" y "B" te soltarás de las cuerdas. *Con el botón "Start" pausarás y reanudarás el juego. *Con el Pad direccional te amacarás. -Los obstáculos del nivel son los siguientes: *Cuerdas: Empezarás el nivel agarrado de una y deberás ir pasándote por todas ellas hasta llegar a la meta. *Cama elástica: Las ves en el suelo, y si caes en ellas te devolverán arriba. Pueden salvarte la vida, pero también pueden hacerte perder si no las usas de forma correcta. -Tips y trucos. *Debes amacarte usando el Pad direccional para darte impulso para llegar a la siguiente cuerda. Ten en cuenta que debes soltarte justo en el momento antes de que la cuerda llegue a su punto máximo. De otra forma, caerás. Si lo haces bien, ganarás 500 puntos al pasar a la siguiente cuerda. *Hay una segunda manera de pasar de cuerda. Suéltate en el momento de máxima extensión de la cuerda, para caer en la cama elástica. Empezarás a rebotar en ella. Cuando la cuerda a la que quieres llegar esté viniendo hacia ti y esté relativamente cerca, muévete hacia adelante para agarrarte. NOTA: Al terminar los cinco niveles y volver a empezar en éste, habrá varios cambios para hacerlo más difícil. Por ejemplo: *Esta vez, las cuerdas se moverán mucho más rápido que antes, por lo que si antes era difícil, ahora lo es más. Mucho cuidado ahora, y espero que seas rápido. FUENTES: http://es.wikipedia.org http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/578282/48645 http://www.romnation.net http://www.youtube.com y conocimiento propio Si te gusto mi post, deja un comentario . Y sino te gusto... mala suerte entonces

180
18
W
Willie Taner (el papá en Alf) ya no es lo que era...
InfoporAnónimo12/14/2008

Willie Taner (ya no es lo que era...) Biografía: George Herman Wright (nacido en Detroit, Michigan, el 2 de agosto de 1943) es un actor y pianista estadounidense, conocido artísticamente como Max Wright. Alcanzó la cúspide de su carrera en 1986 con la serie ALF. Su trabajo consagratorio fue en ALF, padre de familia en la serie que duró desde 1986 a 1990, cuando la serie fue descontinuada abrupta e inexplicablemente. En ésta interpretaba a Willie Tanner, un ameno y fraternal padre de familia, radioaficionado a ultranza que cierto día recibe la inesperada visita de un extraterrestre, lo que derivará en cuatro temporadas de alocadas aventuras. Posteriormente realizó algunas apariciones en series televisivas, destacándose en su papel de Terry en las dos primeras temporadas de la serie televisiva Friends, e interpretó el personaje de Guenter Wend en la miniserie de 1998 De la Tierra a la Luna ("From the Earth to the Moon" ) para la cadena HBO. Otras apariciones fueron en sitcoms como WKRP in Cincinnati, y fue miembro regular en elencos de Misfits of Science, Buffalo Bill y The Norm Show. Ha recibido una nominación al premio Tony en 1998 por la obra teatral "Ivanhoe". Otras apariciones en el espectro de Broadway fue en Twelfth Night en el Lincoln Center, haciendo las veces de Sir Andrew. Participó en la producción original de La gran esperanza blanca (The Great White Hope) en el Arena Stage de Washington. También tuvo destacadas actuaciones en teatros regionales a lo largo y ancho de los Estados Unidos. Actualmente está casado con Linda Wright desde 1965 y tiene una hija (Daisy) y un hijo (Ben). La vida privada de Wright no ha escapado del ojo público. En el 2000 y 2003 fue arrestado por la policía por conducir su vehículo en estado de ebriedad. Curiosidades: * En ALF, Max se quejaba de que el extraterrestre tenía los mejores parlamentos. * El productor de ALF, Paul Fusco, admite que el secreto del éxito de la serie fue la química entre el personaje de Max, Willie, y el extraterrestre. * Max fue despedido de la serie Friends tras sólo dos episodios, porque distraía a la audiencia, la cual lo relacionaba inmediatamente con ALF. * A Max se le diagnosticó un cáncer linfático en 1995, del cual se recuperó gracias a la quimioterapia. Lo que no sabías de él: A fines de abril de 2008, el tabloide The National Enquirer publicó fotografías donde supuestamente aparece Wright participando en una orgía con vagabundos, y consumiendo crack. Días más tarde, se supo que la noticia había sido publicada en el año 2001 por el mismo periódico y estaba basada en el testimonio de un vagabundo que aseguró haber sido amante de Wright. Sin embargo, las fotos existen y son bastante contundentes. (Click sobre la imagen para apreciarla mejor) Escena armada?? Realidad?? De lo único de lo que estoy seguro es que los famosos se desquician... y cuando lo hacen, lo hacen a lo grande. Nota de autor: No me gustan mucho los post al estilo Polino, pero cuando vi las fotos de Willie, me agarro algo en el estomago. Se nos cayo otro idolo...? GRACIAS POR COMENTAR. Fuente: *Wikipedia *Foro-cualquiera.com Fotos: Google

0
0
Super Mario Bros (NES) - Juego Terminado
Super Mario Bros (NES) - Juego Terminado
ReviewsporAnónimo4/29/2012

Visita mi blog con más juegos terminados en juegosterminados.blogspot.com.ar "¡Tendrás que pensar rápido y moverte aún más rápido para completar esta misión! La Princesa Mushroom ha sido secuestrada por el malvado Koopa, rey de una tribu de tortugas. Depende de ti rescatarla de las garras del rey Koopa antes de que acabe el tiempo. Pero no será fácil. Para llegar a la princesa, tendrás que escalar montañas, cruzar mares, evitar pozos sin fin, luchar contra los soldados tortuga y una serie de trampas de magia negra que sólo el Rey Koopa puede concebir. Esta es otra aventura imparable de Super Mario Bros!" INFORMACIÓN TÉCNICA Desarrollador: Nintendo Distribuidoras: Nintendo (1985 - Japón, Estados Unidos; 1987 - Australia, Europa) Fecha de lanzamiento: 13/09/1985 Género: Plataformas Jugadores: 1-2 Idioma: Inglés Formatos: 1985-NES/Family (Cartucho) VALORACIÓN JUGABILIDAD: 4/5 (Muy bueno) GRÁFICOS: 4/5 (Muy bueno) SONIDOS: 4/5 (Muy bueno) DIFICULTAD: La correcta TIEMPO DE JUEGO: ~8 horas CONCLUSION: 4/5 (Muy bueno) LINKS UTILES -GUIA COMPLETA http://www.gamefaqs.com/nes/525243-super-mario-bros/faqs/9181 -Bajar rom original y roms hacks http://romhustler.net/download/nes/1361 -Bajar emulador de NES http://www.romnation.net/srv/emulators/nes.html -Jugar online http://nintendo8.com/game/629/super_mario_brothers/ SUPER MARIO: EL INICIO DE TODO "Super Mario Bros" es uno de los juegos más populares de todos los tiempos. Este título fue el inicio de una serie que derivó en diversas secuelas para muchos formatos, series de televisión, muchísimo merchandising e incluso una horrorosa película. Mario se convirtió en el personaje característico de Nintendo, cada tanto siguen sacando alguna nueva aventura para sus consolas más poderosas. Sin embargo, ningún nuevo juego podrá sacarnos la nostalgia que nos genera este primer título. El juego consta de 8 mundos, cada uno con 4 fases (3 niveles más un nivel final dentro de un castillo). Mario debe recorrer los niveles matando o esquivando los distintos enemigos: tortugas Koopa Troopa, goombas, plantas carnívoras, balas Bill, calamares Bloopers, escarabajos Buzzy, peces Cheep-cheep, entre otros. Los escenarios son de lo más diversos, viajarás de día o de noche, saltando precipicios, rebotando en trampolines, trepando enredaderas, tomando atajos por las cañerías (recordar que Mario es plomero!), nadando por los océanos, incluso moviéndote sobre grandes hongos. Mario puede golpear ladrillos y cajas marcadas con un signo de interrogación para encontrar hongos rojos (amanitas) que lo hacen crecer en altura, flores que le permiten lanzar bolas de fuego, estrellas que lo vuelven invencible momentáneamente, o incluso hongos verdes que dan vidas extras. Los niveles son siempre a contra reloj. Cuando tardas mucho, empieza a sonar la clásica canción de "estas en problemas", tan conocida como todos los demás temas de Mario. Hay tuberías que te llevan a escenas de bonus con muchas monedas para recoger, y que además funcionan como atajos. También encontrarás muchos atajos subiendo por las enredaderas que te llevarán hasta las nubes. Cuando llegues a los grandes castillos, te encontrarás con niveles bastante difíciles, escenarios llenos de fuego y aguas ardientes. Al final de cada castillo deberás vencer a un jefe, el mismísimo rey Koopa te esperará en un puente para evitar que llegues a la princesa. Deberás esquivarlo y accionar el mecanismo del puente para que el malvado caiga. La dificultad aumentará con los niveles, apareciendo ladrillos que te impiden saltar o bolas de fuego que salen desde el suelo. Koopa también llegará a lanzarte martillos en los últimos mundos. Una vez que derrotes a Koopa, siempre te llevarás una gran decepción, ya que un honguito nos agradecerá pero dirá que nuestra princesa esta en otro castillo. Finalmente, en el mundo 8 te encontrarás con el verdadero desafío. Niveles llenos de balas, enemigos con martillos y precipicios. El último nivel, el castillo, es una verdadera pesadilla ya que es un laberinto de tuberías que te obligarán a prestar mucha atención al camino a seguir. Al final del puente, el verdadero Koopa te estará esperando, cortando tu paso. Una vez que lo derrotes, ¡habrás rescatado a la princesa Mushroom! Luego de los merecidos agradecimientos, se te presentará una nueva aventura... rescatar a la princesa pero con escenarios mucho más difíciles. Continúes o no, la aventura ya estará finalizada. A partir de ese momento, siempre tendrás la satisfacción de que un modesto fontanero ha salvado a la princesa de sus sueños. RECORD PERSONAL -471.200 puntos. -Ganar el juego sin perder una vida. -12 vidas finales VIDEOS DE YOUTUBE ●"Super Mario Bros Theme - Cover de batería" link: http://www.youtube.com/watch?v=SZqwvjwqwK4&feature=player_embedded ●"Super Mario Bros completo en 5 minutos" link: http://www.youtube.com/watch?v=9yl_XPkcTl4&feature=player_embedded Visita mi blog con más juegos terminados en juegosterminados.blogspot.com.ar

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.