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Historia de diferentes series de anime
InfoporAnónimo11/9/2007

Hola, esta vez traigo un post sobre series de anime conocidas, con la historia de su creacion. Son series que seguro muchos taringueros/as seguro vieron algunas. Dragon Ball: Dragon Ball (ドラゴンボール, Doragon Bōru), conocido como Bola de Dragón en España, es un manga creado por Akira Toriyama. Fue publicado en la revista semanal Shōnen Jump entre 1984 y 1995 y se editó en 42 Tankōbon, fue adaptado en 3 series de anime y varias películas. En 2004 el manga se volvió a publicar el manga en una colección de 34 Kanzenban, que incluían un final ligeramente modificado y un algunas paginas a colores que habían sido utilizadas cuando se publico en la revista, llamada en España Dragon Ball Ultimate Edition. Las artes marciales, la amistad y el afán de superación son las bases del argumento de esta serie que incrementó espectacularmente el interés por el manga en todo el mundo. Sin embargo, la violencia de muchos episodios hizo que, en Occidente, se haya pedido muchas veces la retirada de las pantallas del anime e incluso su prohibición. A pesar de esto, o tal vez por esas polémicas, el éxito la ha llevado a tener más de 500 capítulos en total y una veintena de películas, además de una extensa oferta comercial que aparte de los cómics y las películas incluye decenas de videojuegos y juguetes, entre otros Dragon Ball es un manga muy largo, con una historia que se trama en dos grandes bloques: el de Goku niño (tomos 1 al 14), y el de Goku adulto (tomos 14 a 42), 85 tomos en la edición de México (32 correspondientes a Dragon Ball y 53 a Dragon Ball Z), 211 números de manga en España; 519 capítulos de manga y 508 capítulos de anime en total. El autor de Dragon Ball se llama Akira Toriyama, nació en abril de 1955 en la prefectura de Aichi, comenzó a hacer dibujos en la secundaria y al año de comenzar sus estudios los dejo para dedicarse de lleno a los manga. En 1978 conseguiría trabajo y publicaría en el semanario Shonen Jump de Shueisha. Actualmente vive en su casa en el campo junto a su esposa y sus dos hijos. Sin duda, sus dos series más conocidas y las cuales lo colocaron en un lugar especial en el mundo del manga son Dr. Slump (enero 1980) y Dragon Ball (noviembre 1984), pero también realizo otros mangas y trabajo en el diseño de personajes de algunos video juegos. Entre sus mangas podemos encontrar: Wonder Island I y II (1978), Toda'y Highlight Island (1979), Tomato Girl Detective (1979), Pola & Roid (1982), Escape (1982), Mad Matic (1982), Pink (1982), Chobit I y II (1983), Dragon Bay I y II (1983), The adventure of Tongpoo (1983), Cashman Salving Soldier (1997), Cowa! (1997) y Kajika (1998) entre muchos otros. Evangelion: Neon Genesis Evangelion (新世紀エヴァンゲリオン, Shin Seiki Evangelion) (normalmente conocida como Evangelion) es un manga y anime (de 26 episodios). A primera vista está basada en robots , pero en realidad se fundamenta en el análisis de los personajes principales y sus circunstancias previas. Se puede considerar, por sus características técnicas, temáticas y psicológicas, como uno de los mejores ejemplos del género del realismo épico. El director, Hideaki Anno, ha expresado que el desarrollo de la serie fue inspirado en su propia experiencia, en virtud de la cual los personajes de la serie muestran una amplia gama de afecciones emocionales y de personalidad. Yu gi oh: Sin duda, la saga original de yu gi oh fue conocida en muchos paises, y ocupando mas tiendas con sus cartas y juguetes. Kazuki Takahashi es el creador de Yugioh. Takahashi nació el 4 de Octubre de 1961. Amante desde niño de los juegos de mesa como Shogi (Ajedrez Japones), Majong, etc, Takahashi empezó a trabajar en el manga desde 1982. Antes de crear el concepto de Yugi-oh, Takahashi habia sufrido una gran serie de fracasos con sus mangas. Cuando empezó Yugioh, Takahashi no pensó el tema del juego de cartas, sino que Yugi simplemente combatía contra otros personajes con diferentes juegos de mesa. Pero en uno de los capítulos del manga, apareció el Duelo de Cartas, el cuál les encanto a los lectores del manga, los cuales querían saber mas del juego como las reglas y los monstruos. Así que Takahashi simplemente amplio el concepto que habia creado hasta llegar a puntos inimaginables. El manga de Yugioh Takahashi lo inventó en 1996, y en 1998 salió la serie animada en Japón, la cuál, debido a su pésima calidad, fue un rotundo fracaso y fue cancelada por Toei Animation. No fue sino hasta el año 2000 cuando se le dio una segunda oportunidad a la serie, con un mayor presupuesto y dirección, haciéndola un éxito en Japón con mas de 200 capítulos en la actualidad y aun en crecimiento. En la actualidad Takahashi a creado mas de 1000 monstruos, y el concepto de Yugioh a vendido mas de 2 Billones de Dólares desde su creación. Como datos curiosos, Yugio-oh en japonés significa “El rey de los juegos”, Y también si se toma la primera sílaba del nombre de Yugi y la primera del nombre de Jounishi (Nombre de Joey en Japón) se forma la palabra Yujo, que significa “amistad” en japonés. Pokemon: Otro anime que se dio a conocer rapidamente fue Pokemon, aunque esta serie no es de mi agrado, tengo el deber de ponerla porque cuando se habla de anime mucha gente nombra a esta serie: Las raíces de Pokémon se encuentran en los años '70, de la mano de un coleccionista de insectos llamado Satoshi Tajiri, Satoshi, para ese momento, ya tenía acumulado muchísimos insectos y pequeñas criaturas, él amaba a los bichos. De hecho, sus amigos lo llamaban "Dr. Insecto". A comienzos de los '80, Satoshi desarrolló una nueva pasión: los videojuegos. Pasaba tanto tiempo en ello que una vez, en un local, le regalaron una máquina con el juego "Invasores del Espacio" para llevarse a casa. Recuerda que el original Entertainment System no salió hasta 1985, asi que si querías jugar, indefectiblemente, debías ir a los videojuegos. En 1982, Satoshi con unos amigos, emezaron a publicar una revista llamada "GameFreak". GameFreak publicaba datos, estrategias y claves para superar niveles. Cuando los Game Boy de Nintendo llegaron al mercado en 1990, Satoshi y sus compañeros compraron una para diseñar su propio juego. La idea principal de Satoshi era que la gente tuviera la posibilidad de coleccionar insectos en sus Game Boy y de utilizar el cable para intercambiarlos con sus amigos. Satoshi vendió esa idea a Nintendo, pero les llevó 6 años completar el juego. La versión Verde llegó a las calles de Japón en 1996, y las ventas crecieron rápidamente. Se vendieron más de 4 millones de copias en el primer año (Nota: Ash, en Japón, se llamaba Satoshi, por su creador. Y su rival, Gary, se llamaba Shigeru, como el hombre que creo Super Mario Bros). En 1997, se les pidió a Satoshi y al resto de los creadores de GameFreak una licencia para sacar una serie animada de Pokémon, Satoshi aceptó, pero forzó a los guionistas y animadores a jugar hasta el final, al juego del Game Boy, para que pudieran apreciar de que se trataba realmente. Luego de esto, los creadores de la serie hicieron una especie de novela basada en cosas que suceden en el juego. En septiembre de 1998, las series animadas de Pokémon (producidas por 4 Kids Productions) se estrenaron en el canal Kids WB de E.E.U.U antes de que saliera la versión Roja y Azul del juego. Hellsing: El manga comenzó en 1997 y todavía se publica mensualmente en Japón, en la revista Young King OURs. La versión española del manga la publica Norma; la inglesa, Dark Horse Comics; la francesa, Ediciones Tonkam; la alemana, Planet Manga; la polaca, J.P. Fantastica; y la versión en chino tradicional, Tong Li. Una adaptación al anime de trece episodios fue producida por los estudios GONZO/DIGIMATION en el 2001, aunque la historia y los personajes eran ligeramente distintos a los del manga original. Actualmente hay un OVA que se espera que abarque el manga en toda su extensión, apegándose más a la historia del mismo que el anime. Hirano también está trabajando en una protosecuela de Hellsing, llamada Hellsing: El Amanecer. Se publica a intervalos irregulares en ediciones especiales de Young King OURs. El autor declaró en una entrevista que terminará Hellsing en alrededor de un año y medio a dos años con el volumen 10, y que tiene otro proyecto planeado que mantendrá en secreto hasta que sea momento de revelarlo. Digimon (Digital Monster): Digimon (デジモン, Digimon?), término tomado de Digital Monsters (デジタルモンスター, Digital Monsters?) eran originalmente una gama de figuras tamagotchi, que pasaron a convertirse en una saga de manga y también de anime basada en criaturas que habitan en el Digimundo, un mundo digital. Digimon comenzó como un tipo de Tamagotchi creado por Bandai, lanzado originalmente al mercado el 26 de junio de 1997. Debido al gran éxito logrado, fueron creados nuevos derivados de esta serie que poco a poco fue tomando cuerpo, hasta crearse una verdadera saga de distintos "monstruos digitales" también conocidos como: "digimons". El primer manga de la saga, titulado "C'mon Digimon", fue lanzado en el verano del mismo año, lo que después dio lugar a una segunda ilustración llamada "Digimon Adventure V-Tamer 01", la cual fue publicada en noviembre de 1998. En años subsiguientes, se publica un manwha (comic koreano) llamado Digimon D-Cyber, basado en el setting creado para los V-Pets conocido como Digimon Chronicles (de este setting se haría una pelicula también). Finalmente, en el 2005 empieza a publicarse Digimon Next, manga que se desarrolla a la par que el anime Digimon Savers y con el cual comparte muchos elementos. Captain Tsubasa o Super Campeones: El manga de Capitán Tsubasa, escrito por Yoichi Takahashi, fue publicado por primera vez en 1981 por la revista Shōnen Jump, cuya duración fue desde el #18 de 1981 hasta el #22 de 1988 con el fin de impulsar la práctica del fútbol en todo Japón. Capitán Tsubasa fue un éxito tanto en el manga como en el anime. Los primeros mangas fueron de bolsillo y constaron de 37 volúmenes. Esta primera edición salió entre enero de 1982 y marzo de 1989; más tarde, también salió una edición en un formato más grande, compuesta de 21 números, los cuales comprendían los 37 números anteriores; además de en el tamaño, también se diferenciaba en la carátula y las páginas extras. Ambas versiones fueron editadas de la editorial JumpComics. Akira: En 1989 se estrenó la película animada - antes de finalizar el manga - que realizo un salto en la animación japonesa al dotarse de un gran presupuesto gracias al Comité Akira que se formó a propósito para producir el filme. La película fue dirigida también por Katsuhiro Otomo. Esta película marcó el inicio de la difusión del manga y el anime fuera de Japón, gracias al impacto que provocó en los espectadores de todo el mundo. Es considerada por muchos como la mejor película de animación japonesa, junto a las dirigidas por Hayao Miyazaki. Otomo es muy admirado por el dibujante de cómics francés Jean Giraud (Moebius). Gantz: Gantz (ガンツ, Gantsu) es un manga de género seinen creado por Hiroya Oku en el año 2000. El manga aún no ha finalizado, aunque sí la Primera Fase de ella con 20 tomos en diciembre de 2006, y además fue adaptada a una serie de anime de 26 episodios. Combina la acción con la ciencia ficción en el Japón actual. Meteoro: Meteoro es la adaptación en español del título de la serie de anime sobre carreras automovilísticas Mach Go Go Go (en japonés マッハGoGoGo, mahha gō gō gō), basada en el manga original de Tatsuo Yoshida. La serie fue producida por la firma Tatsunoko Productions y emitida en Japón entre 1967 y 1968, totalizando 52 episodios. Posteriormente se realizarían nuevas versiones de la misma. Los personajes de la serie en Japón vienen de la serie Mach GO GO GO, de los estudios Tatsunoko. Mach GO GO GO! fue creado por el pionero del anime, Tatsudo Yoshida. Fue un manga que se volvió serie animada. El personaje central es un joven conductor llamado Gō Mifune. Yoshida eligió los nombres. La "M" en el auto es un homenaje a la familia Mifune y no el nombre del auto, Mach-5, y el 5 en el auto representa un homónimo japonés ya que la palabra "cinco" en japonés se pronuncia muy parecido a "vamos" (go, en ingles), por eso le pusieron el número 5. Los derechos de Meteoro fueron inmediatamente adquiridos por Trans-Lux y en la versión en inglés se denominó Speed Racer. El doblaje al inglés y la voz de Meteoro fueron hechos por el productor Peter Fernandez. Sakura Card Captors: Card Captor Sakura (カードキャプターさくら, Kādo Kyaputā Sakura) (también conocido en español como Sakura, Cazadora de Cartas o Sakura Card Captors) es un manga japonés creado por el grupo CLAMP del que posteriormente se emitió una serie de anime. Actualmente está siendo publicado en España por Glénat, en Argentina por Ivrea y en México por Editoral Toukan (a Sakura Card Captors). En Japón, el manga fue publicado desde junio de 1996 hasta octubre del 2000, en un total de 50 entregas, publicadas en la revista de manga shoujo Nakayoshi. Posteriormente se publicaron 12 tomos recopilatorios. El anime constó de 70 capítulos divididos en tres temporadas y fue transmitido desde el 7 de abril de 1998 hasta el 21 de marzo del 2000 en la televisora japonesa NHK. Dos películas salieron en 1999 y 2000; "Card Captor Sakura: La Película" y "Card Captor Sakura: La Carta Sellada". Samurai X: Nibuhiro Watsuki, nació el 26 de mayo de 1970. Este joven es un aficionado a la esgrima tradicional japonesa, su historia y Los samurais. Cuando estudiaba en la escuela se metió en al club de Kendo (Ja! esto me hace acordar a Tatewaki Kuno) aunque nunca se destaco. Años después se graduó en la escuela superior y abandono el kendo para dedicarse a su otra afición, Los mangas. Tras ganar el POP STEP Award de Shueisha con su historia corta titulada Podmark, empezó a trabajar como asistente de Takeshin Obata. En 1993 publico su primer historia corta titulada Meiji Ken Kakuru Mantan (que tenia como protagonista a Kenshin, aunque bastante diferente). Esta obra tuvo mucho éxito y se le pidió que la continuara. Así fue como el 7 de septiembre de 1994 se publica el primer volumen recopilatorio de Rurouni Kenshin. A pesar de tener un gran éxito, no tiene muchas obras en su haber, Los que es un aspecto negativo en la carrera de Nibuhiro. Ranma 1/2: Ranma ½ (らんま½, Ranma Nibun no Ichi) es un manga y anime humorístico de Rumiko Takahashi (高橋 留美子) sobre un chico llamado Ranma Saotome (早乙女 乱馬) que sufre una peculiar maldición al caer en unos estanques malditos durante un entrenamiento de artes marciales en China. Desde aquel día, cuando se moja con agua fría se convierte en una linda chica pelirroja, y al tener contacto con agua caliente vuelve a su estado original de chico. Esto causó controversia en Occidente Takahashi ha afirmado en entrevistas que quería producir una historia que fuera popular entre los niños. La audiencia objetivo de Ranma ½ eran las chicas de primaria y secundaria. El manga se publicó en la revista Shōnen Sunday en Japón entre 1987 y 1996. Ha sido publicada íntegramente en España por Glénat, se está publicando en Argentina por Ivrea, y en el pasado fueron interrumpidas sus ediciones en España por Planeta DeAgostini y en México por Toukan Manga. Full Metal Alchemist: Fullmetal Alchemist , también conocida como Full Metal Alchemist (el nombre romanizado oficial tiene Fullmetal como una sola palabra, del que se deriva Full Metal ya que en inglés es la forma más correcta de escribirlo), FMA, o Hagaren (abreviatura del japonés) es un manga y una serie anime. En el japonés original, el título es Hagane no Renkinjutsushi (鋼の錬金術師, 'Hagane no Renkinjutsushi'?), que significa "El alquimista de acero", y se suele abreviar coloquialmente como Hagaren (ハガレン, 'Hagaren'?). El manga fue creado por Hiromu Arakawa y publicado por Square Enix (a finales de 2006 seguía publicándose) en la revista antológica Shōnen Gangan. En España, actualmente lo está publicando Norma Editorial En el año 2003 el anime fue emitido en Japón siendo un gran éxito, por lo que menos de un año después de finalizada la serie, fue emitida la película Conquistador de Shamballa. Mazinger Z: Mazinger Z (マジンガーZ, majingā zetto) es un manga y anime del dibujante japonés Go Nagai. Como en muchos otros casos, empezó siendo un manga para posteriormente trasladarse a la televisión. Es uno de los precursores del género Mecha de robots gigantes y manipulados por seres humanos. El manga se publicó en la revista semanal Shōnen Jump entre el #42 de 1972 y el #35 de 1973 , antes de publicarse en tomos separados. En Japón fue un éxito. En Latinoamérica y Europa la serie consigue gran popularidad, (a pesar de que no se emitieron todos los episodios y los que fueron emitidos no llevaban el orden correlativo). En América Mazinger Z llega hasta el año de 1979. En su origen, Mazinger (o Majinga) como término japonés significa Dios-Demonio, lo cual presume la afirmación de que una maquina creada puede usarse para el bien o para el mal en manos humanas y que expone de alguna forma que todo avance técnico no es bueno ni malo, si no que simplemente depende de quien la maneje. Saint Seya: Saint Seiya (聖闘士星矢, Seinto Seiya), conocido en español como Los Caballeros del Zodiaco, es un manga y posteriormente anime japonés de género shonen creado originalmente en enero de 1986 por Masami Kurumada. Publicado inicialmente en el formato manga en la revista Shonen Jump, posteriormente se realizó la adaptación en un serie televisiva de 114 episodios, 5 películas y varias continuaciones del manga original, permaneciendo de esta manera, vigente hasta la fecha. El manga en Japón fue escrito y dibujado por Masami Kurumada y fue publicado en la revista Shōnen Jump de la editorial Shueisha desde enero del 1986 hasta diciembre de 1990. Al igual que otros mangas japoneses fue posteriormente publicado en las siguientes recopilaciones: * Tankoubon, la recopilación más conocida y que cuenta con 28 tomos, publicados desde septiembre de 1986 hasta 1991. Esta publicación divide la historia en tres capítulos: * Santuario (tomos 1 al 13), * Poseidón (tomos 14 al 18), * El Hades (tomos 19 al 28). Fue publicado en España por Planeta de Agostini y Glénat, en México por Grupo Editorial Vid y en Argentina por Ivrea. * Wideban, Edición especial en 15 tomos, publicados entre noviembre de 1995 y enero de 1997. * Bunkoban, Edición de lujo con 15 volúmenes editada entre enero y agosto del 2001. * Kanzenban, edición especial realizada en la actualidad y que cuenta con algunas páginas a color (no editadas desde la pre-publicación original) y que consta de 22 tomos. Publicada a partir de diciembre del 2005 y finalizada en noviembre del 2006. Sailor Moon: Sailor Moon, (en japonés 美少女戦士セーラームーン Bishōjo Senshi Sērā Mūn), traducido al español como Preciosa Guerrera Sailor Moon (Marinera de la Luna) es un manga shojo creado por Naoko Takeuchi en 1992. Más conocida simplemente como Sailor Moon, la serie era particularmente famosa por volver a popularizar el género de las Magical Girls y sus elementos sentai consiguieron que su éxito también fuese masivo entre el sector masculino, generalmente menos interesado en este tipo de historias. Fue publicada en la revista japonesa Nakayoshi (Amigas Íntimas)de la editorial Kodansha que fueron publicados entre 1992 y 1997 y recopilada 18 tankoubon (volúmenes). En 2003, se publicó una reedición revisada de lujo en 12 tankoubon con ciertos retoques especialmente en las portadas y algunos diálogos. Takeuchi, inicialmente publicó la historia corta Codename wa Sailor V (Nombre en Clave Sailor-V) en la revista Run-Run, donde contaba las hazañas de la justiciera Minako Aino, princesa del planeta Venus, alias Sailor-V. La historia gustó tanto que enseguida se le ofreció una propuesta para realizar una serie de anime. Sin embargo, la autora prefirió añadir más personajes y una trama más sólida. Así surgió la serie Bishōjo Senshi Sailor Moon, secuela de Codename wa Sailor V, publicada en la revista Nakayoshi (de la misma editorial que la de Rum-Rum) que comenzaría a publicar paralelamente a la de Codename wa Sailor V, aunque esta última fue publicada irregularmente finalizando incluso después de Sailor Moon. La serie saltó al anime casi simultáneamente a su publicación en 1992, y el manga superó en éxito a Codename wa Sailor V. La serie contó también con una serie de musicales llamados Sera Myu y una serie de acción real, llamada Pretty Guardian Sailor Moon, con 49 capítulos y 3 especiales de vídeo. Ahora dejo algunos doblajes de personajes: Pokemon-La voz del equipo Rocket (latinoamerica) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lsSwua6Z7j8 Pokemon - La voz original de pikachu link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_nYu5V-OrVA Dragon Ball Z - Vegeta y Homero Simpson link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZDwJr386sds Dragon Ball Z - Vegeta y Goku link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Qx3Yo8FzP8I Yu Gi Oh - Bakura & Saint Seya - Andromeda link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QiyaWJ8q1dI Fuentes: http://www.***/animatias/dbzgt.html http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_Ball http://es.wikipedia.org/wiki/Neon_Genesis_Evangelion http://es.wikipedia.org/wiki/Hellsing http://yugiohmx.tripod.com/id11.html http://es.wikipedia.org/wiki/Evangelion http://es.wikipedia.org/wiki/Digimon http://es.wikipedia.org/wiki/Capit%C3%A1n_Tsubasa http://es.wikipedia.org/wiki/Gantz http://es.wikipedia.org/wiki/Meteoro_(Anim%C3%A9) http://es.wikipedia.org/wiki/Cardcaptor_Sakura http://www.***/animatias/rurounik.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Ranma_%C2%BD http://es.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z http://es.wikipedia.org/wiki/Saint_Seiya#Historia http://es.wikipedia.org/wiki/Sailor_Moon Bueno, esto fue todo, ahora conocen la historia de como fueron creadas algunas series de anime conocidas en la tv de latinoamérica. Hasta la proxima

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¿Tu saldo del celu desaparece? Entrá
InfoporAnónimo10/10/2014

Buenas taringueros, no suelo hacer post escritos asi sin mas ya que cuando hago alguno me gusta ponerle onda, pero se que el contenido de este post puede salvarle bastante plata a usuarios incautos de telefonía celular con el mismo problema (o al menos a estar preparados por si algo asi les pasa). Una introducción: Ya son archireconocidos en el pais de la vivada, los mensajes por cobrar que "se activan magicamente" y te empiezan a llegar mensajes sobre "el amor", "chistes calientes" "frases para calentar" y demas boludeces que en ningun universo alguien activaria por cuenta propia existiendo este mundo tan hermoso llamado internet. En ese caso tenemos una alerta del problema, que claramente, es el mensaje de spam en nuestra casilla de mensajes, por lo que, si recibimos un mensaje de un numero extraño con contenido no deseado tomamos acciones sobre ese numero (enviamos BAJA) llamamos a asistencia al cliente o vamos a nuestra respectiva empresa de telefonia y lo solucionamos. Pero la creatividad siempre puede mas: Ayer cargue mi saldo con 30 pesos, porque soy un rata y como no tengo casi nada de vida social por mi excesivo peso de elite taringuero, no necesito mucho mas (?). La cuestion es que, todo pipi cucu, nunca taxi, activo el pack de internet, lo que me resta mis 12 pesos quedando así con 18 en mi linea. Desde hace 2 meses tenia la sensacion de que el saldo se me iba un poquitito mas rapido, y mi primer pensamiento fue "todo aumenta, es entendible que si mandé 1 mensaje o 2 y no me di cuenta me restaran saldo", pero bueno si bien bajaba no era algo súbito, entonces para mi pasaba CASI desapercibido. Pero retomando, yo segui mi vida tranquilo después de la recarga de ayer, y hoy, se me ocurre consultar mi saldo, por si las moscas viste. Asi que tranqui, marco el numero de consulta, espero, y claramente me devuelve la data de mis diecioch...¡¡¡2 pesos con 60 centavos!!! ¡2 PESOS CON 60 CENTAVOS! Esta bien que eso alcanza para un filete y patatas, taza de café, un pastel y el diario, y queda cambio para un viaje en tranvía del muelle Buttery al campo de polo, pero ¡2 PESOS CON 60!. La llamada: Llamo a atencion al cliente de mi compañía, no me piden casi ningun dato, ya que la misma línea con la que llamé era la del problema, y me empieza a narrar muy cordialmente la actividad de mi línea desde la recarga, como les voy a contar a continuacion: - Usted cargo 30 pesos y en su linea no tenia activa una recarga S.O.S previa - Luego a las 17 horas, activo su pack de internet por 12 pesos la semana, teniendo asi (aprox) 18 pesos de saldo en su cuenta. - Esa fue su actividad por el dia de ayer Barbaro, mi saldo estaba intacto ayer... -En el dia de hoy... **ALTO, ¿que dia de hoy? ¡si no hice nada con el celu!** -A las 7 am recibió un mensaje de la compania OGANGI por un valor de 3 pesos con 20 centavos -A las 8 am recibio un mensaje de la misma compañia por 3 pesos con 20 centavos -A las 10 am horas recibio otro mensaje de ogangi por 3,20 centavos -A las 11... -A las 13... Concluyendo: Lo gracioso de todo esto... es que nunca me llego un mensaje de nada, jamas en la vida me llego un mensaje de OGANGI pero mi linea perdia credito como si hubiesen llegado 5. Basicamente PAGABA POR NADA, por ABSOLUTAMENTE NADA. no veia alertas en mi celular, no veia mensajes raros, no veía nada. A mi esto me afecto de un modo sutil porque solo perdi plata de, no se, 3 recargas o 4 como mucho... pero aquellos que tienen factura y saldos de 300 o 400 pesos, son un verdadero festín para estos delincuentes, porque al ser silencioso, el saldo baja a chorros y no te das cuenta (mas aun si tu vida social es un boom y mandas sms a cada rato). En mi caso me lo dieron de baja en mi compañía, pero para darse de baja sin intermediarios seria BAJA al 75188 En fin, espero que mi historia le sirva a alguien y hagan la prueba, anotensé el saldo que consultaron por ultima vez y corroboren sus gastos para que no los jodan con este truquito que de seguro se va a volver popular por su "eficacia" Saludos

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¿Rompiste con tu novia? Entra lince
InfoporAnónimo12/10/2014

Sin descripción

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¿No sabes contar tus propios dedos? Entra
¿No sabes contar tus propios dedos? Entra
HumorporAnónimo3/7/2014

Si entraste por el título, asumo que no sabes contar con los dedos. Y si sabes contar, y entraste a bardear... asumo que no sabes leer, (tranquilo, mas adelante haré un post sobre eso ) Te entiendo, es un problema habitual que en cierta edad debemos confrontar. ¡Este es tu post! En solo 15 pasos breves, con este sencillo tutorial, podés aprender a contar tus dedos. No te saltees pasos y adelante, ¡vos podes!

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Impresionantes GIFS rotos
HumorporAnónimo3/10/2014

Algunos son impresionantes otros simplemente divertidos. No hay mucho que explicar cuando los vean van a entender a que me refiero

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¿Como aparentar inmortalidad?
¿Como aparentar inmortalidad?
HumorporAnónimo3/4/2014

Algunos taringueros me mandaron mensajes preguntando acerca de "como ser inmortal". Tristemente, no creo que sea posible (excepto por Bon Jovi, que ese tipo no envejece). Pero bueno, aca hay una serie de pasos para aparentar la inmortalidad y asi ser, como diria Casero, "la alma de las fiestas".

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Ayudas y recursos Rpg Maker XP
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Vuelvo con otro post, este va a tratar sobre una herramienta conocida, que es el Rpg Maker XP, Aca esta el rpg maker xp para descargar, tiene todas las opciones bien ubicadas, y en español, el mejor en español que vi, ya que a algunos les faltan acciones. Si tienen algun problema avisen ------------------------------------------- Rpg Maker XP Peso total 22,1 MB ------------------------------------------- ¿Que es el Rpg Maker XP? Es un programa usado para crear juegos de Rpg, como serian los Final Fantasy, esta herramienta, se usa en algunos colegios de informatica para realizar proyectos. Podes modificar muchas opciones, crear tus personajes, animaciones de batalla, lugares, objetos y mucho mas. ¿Como crear un verdadero cofre? Seguramente algunos quisieron hacer un cofre, pero este siempre que lo utilizaban volvia a darte el mismo objeto cada vez que lo tocabas. Ahora les explico un tutorial para hacer cofres realistas: 1) Crea un evento con el grafico de un cofre cerrado 2) Ahora inserta "mover accion" con los siguientes caracteristicas: 1-) Reproducir sonido (yo use el sonido system 5, que es el mas parecido al de un cofre 2-) Ahora pones esperar 2 frames 3-) Vas a la opcion de cambiar grafico y pones la imagen de tu cofre, la segunda de arriba para abajo, que se esta abriendo un poco 4-) Ahora esperas 2 frames 5-) Lo mismo que la 3, nada mas que, cambias el grafico y pones el tercero de arriba para abajo 6-) Esperas otros 2 frames 7-) Y cambias el grafico por el ultimo, que es el que esta totalmente abierto. La cuestion es que tiene que quedarte asi Acordate de elegir la opcion "Esta accion", para que lo que se mueva sea el cofre y no el personaje. Ahora vamos a crear una nueva pagina en el mismo evento con el grafico del cofre abierto, la accion de animado parado, y que comience automatico, y vamos a colocarle los siguientes datos: 1-) Cambiar objetos, añadir objeto, por ejemplo vamos a dar una pocion. 2-) Un mensaje que diga "Obtuviste Pocion" Y ahora presta mucha atencion Activa uno de las opciones del costado que dice fase, elegi un numero y ponele nombre, yo le puse cofre 1 Despues de esto creamos una tercer pagina, y al igual que la anterior activamos una fase, pero a esta la vamos a llamar cofre 2, tiene que tener direccion fija, y le ponemos un mensaje que diga: "El cofre esta vacio" Y al fin, lo mas importante, vamos a la PAGINA 1 del evento y al final ponemos: operacion de fase, activar, "Cofre 1" Ahora vamos a la PAGINA 2 del evento, ponemos operacion de fase, y activar "Cofre 2" Entonces cuando uses el cofre no se volvera a cerrar y tendra un efecto realista Ya se, es complicado de explicar, pero una vez que te sale es muy muy sencillo. Codigos Esta es una lista con diferentes codigos que se colocan en los cuadros de texto, te van a ayudar mucho en hacer mas llamativo tu juego. \C Se usa para dar color a un texto, y X es el numero del color que queres poner, si pones uno de estos numeros en lugar de X va a salir ese color 0 - Blanco. 1 - Azul Marino. 2 - Rojo. 3 - Verde. 4 - Azul Claro. 5 - Rosa. 6 - Amarillo. 7 - Gris. Por ejemplo: si queres poner un color azul claro entonces al principio de un mensaje tenes que poner el codigo \c[4] \G Muestra tu cantidad de dinero actual en un cuadrito Llegamos al momento de los recursos ¿Donde van ubicados los recursos? Battlers (monstruos o guerreros), van en la carpeta de tu proyecto/ Graphics/ battlers Characters y objetos, van en la carpeta de tu proyecto/ Graphics/ characters Tilesets (mapas) en la carpeta de tu proyecto/ Graphics/ tilesets Subi algunos recursos para el programa, lei en muchas paginas que se buscan recursos para crear un pokemon, y no aparecen muchas respuestas, asi que aca traigo tilesets y characters de Pokemon En las que incluyen: Personajes de pokemon, como la enfermera, cientificos, cazabichos, y algunos pokemons Battlers del pokemon esmeralda, que contienen los pokemons originales y los nuevos Battlers Shiny, que se conocen como los pokemons de diferentes colores al usar el gameshark, al igual que el primero, los del esmeralda. Characters, los tipicos personajes chicos y cuadriculados, que le dan ese ambiente al pokemon Tilesets, los lugares de pokemon esmeralda, bastante completos. ..::Descargas::.. ------------------------------------------- Battlers Final fantasy 9 Cantidad de imagenes 109 Peso total 1,40 MB ------------------------------------------- Characters Pokemon Cantidad de imagenes 66 Peso total 344 KB ------------------------------------------- Battlers Pokemon Shiny Cantidad de imagenes 386 Peso total 1.01 MB ------------------------------------------- Battlers Pokemon esmeralda Cantidad de imagenes 386 Peso total 1.01 MB ------------------------------------------- Battlers surtidos Cantidad de imagenes 68 Peso total 4.62MB ------------------------------------------- Tilesets Pokemon Cantidad de imagenes 16 Peso total 1,21 MB ------------------------------------------- Characters y objetos Cantidad de imagenes 37 Peso total 476 KB ------------------------------------------- Tilesets varios Cantidad de imagenes 14 (Pero muchos son enormes) Peso total 4.1 MB ------------------------------------------- Espero que les haya gustado, ya que me costo mucho tiempo escribir y subir todo. Hasta el proximo post. y espero que hayan entendido todo.

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Curiosidades del GTA Vice City (PC)
OfftopicporAnónimo9/9/2007

Curiosidades del GTA Vice City Hola, este es mi primer posteo en taringa En este post voy a mostrar curiosidades del Gta Vice city que quiza algunos no sepan ¿Alguien le fallo a la mafia? La mayoria sabe que si se ve en el agua por un rato se pueden ver peces, barcos hundidos, pero si te situas entre el club de golf y el bar de las motos, en el agua cerca de unas piedras flotantes se puede ver a un gordo con pantalones cortos y con los pies en cemento La funeraria y la carniceria de Romero En Little Haiti se encuentra una funeraria, que si notas bien, una de las lapidas que tiene forma de corazon dice RIP con la R de Rockstar Si te fijas bien cerca puedes encontrar un camino entre dos casas que te llevara a un patio trasero que tiene un mini cementerio, con un objeto oculto y tres tumbas, dos tapadas y la otra se ve el cadaver de un chico al que le falta un brazo. Entonces si vamos a la carniceria de Romero que esta cerca de alli encontraremos carne, debajo una caja que dice "Human Organs" (organos humanos) y cerca de esa caja esta el brazo que le faltaba al chico de la tumba. Luces "extrañas" en el edifcio Hay un edificio alto cerca del Malibu, lo que debes hacer es pararte del otro lado del canal que divide Washington Beach y la islita donde esta la construccion de Avery, cosa de que mires el edificio del lado de las ventanas, y a las 23:00 en punto las luces se prenden al mismo tiempo formando esto: Y a las 00:00 se prenden mas luces y ya no se distingue bien Robar helicoptero militar Debes ir al departamento de policias (el primero) y doblar a la izquierda cuando estas adentro para ir a los vestuarios donde vas a encontrar ropa de policia. Despues conseguis un helicoptero y vas a la base militar cerca del aeropuerto y buscas el helicoptero militar (dispara misiles y balas) Cambiarle el tamaño a la luna Si le disparas a la luna con una sniper o con otra arma que tenga mira, la luna va a cambiar de tamaño, va a crecer varias veces y cuando no crece mas se achica otra vez y puedes volver a dispararle Publicidades Rockstar Si te fijas bien podes ver muchas publicidades que se hacen ellos mismos (Rockstar). Como la lapida de la funeraria o la piscina cerca de la mansion de Diaz. Yo llegue al techo de la casa con un helicoptero, y cerca de alli hay una antena parabolica que dice Rockstar Huevo de pascuas Cuando compras el edificio mas alto al lado del edificio VCN, subis a donde esta el heicoptero y vas hacia el oeste, veras un edificio que parece sólido, pero si saltas a la ventana mas cercana la atravesaras y apareceras en un cuarto vacio con un huevo de pascuas, que dice "Happy Easter". No podes hacer nada pero es curioso pensar porque lo habran puesto ahi. Y por ultimo... Pildoras Si te tomas las pildoras que hay en las farmacias, cuando se alenta el juego intenta pegarle a los autos, vas a notar que Tommy se hace mucho mas fuerte por un rato Bueno espero que les haya gustado mi aporte Hasta el proximo post

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Tutorial, bola de cristal en Photoshop
OfftopicporAnónimo9/30/2007

Hola, este es otro de mis posteos, yo soy un fanatico del photoshop, y encontre como hacer una bola de cristal realista, la verdad me costo muchisimo, ya que estaba en ingles, decidi traducirlo y al mismo tiempo ir realizando este post, y al final tuve un gran resultado, disfrutenlo. 1) Guarden esta imagen en sus computadoras 2) Abrimos la foto de Newspaper que mostre en el punto anterior y hacemos click en el icono de crear una nueva capa, y en la capa que abriste, usa el boton en la barra de herramientas para crear un marco eliptico, y haz uno en el centro, (para hacerlo mantene apretado Shift para que salga perfecto). 3)Hace un click sobre el cuadrado negro, en la barra de herramientas, para elegir un color y elegi un color D6D3CO (d6d3co es lo mismo ponerlo en minusculas o mayusculas) como se ve en la foto y con el color elegido anda al tacho de pintura y pinta la seleccion con ese color. Presiona control+d para deseleccionar, si no te funciona asi tenes que seleccionar un marco eliptico en la barra de herramientas hacer click derecho sobre el marco y poner deseleccionar, es lo mismo 4) Anda hacia la paleta de capas y selecciona en la "F" sombra interior y completa con los datos iguales a estos El resultado se parecera a esto 5) Crea una nueva capa y presiona control+g y va a aparecer en la capa que creaste una flechita que apunta hacia abajo Ahora cambia el color que esta en el cuadrito detras del negro (el primero que cambiamos) a un 65645F Selecciona la herramienta de degradado que no esta visible, pero esta detras del tacho de pintura y en la parte superior realiza los cambios para que sean iguales a este Si lo notaste el degradado tiene los 2 colores que teniamos en la barra de herramientas ahora hacemos un degradado desde el punto rojo hacia el azul como muestra la foto y el resultado sera este 6)Ahora presiona la letra D para que los colores de los 2 cuadros vuelvan a ser negro y blanco. añade una mascara a la capa con el incono que esta en la paleta de capas, y entonces vas a ver que los colores se habran cambiado 7)Activa el degradado pero esta vez usa el degradado radial, y hace un degradado desde el centro hasta uno de los bordes, muy parecido al primer degradado. y quedara algo como esto 8) Vamos a duplicar la capa 1 yendo a la capa llamada Capa 1 y la arrastramos hasta el icono de crear una nueva capa entonces se duplicara, el proximo paso es llevar la capa uno hasta la cima de tus capas como muestra la foto y tienes que cambiar el relleno de tu primer capa, la capa 1 a 0% 9) Ahora agregale estos efectos a la capa presionando en la "F" y eligiendo las diferentes opciones Sombra interior Presta atencion, en la luz global que no esta marcada, NO LA MARQUES Resplandor interior 10)Agregandole mas volumen Creamos una nueva capa con el icono de "Crear una nueva capa", y seleccionamos la herramienta de pincel y luego le hacemos estos cambios Y cambia el color del primer plano a blanco, y luego dale un click en el centro de la esfera con el pincel como configuramos antes. Ahora vamos a filtro, desenfoque, desenfoque gaussiano con un radio de 25 y presionamos ok Presionamos control + en la capa tres y luego seleccionamos la bola, con la bola seleccionada creamos una mascara para esa capa y nos quedara algo como esto Ahora cambia la opacidad de la capa 3 a 30% 11) Crea una nueva capa, con el boton "Crear una nueva capa" y esta sera la capa 4. Selecciona la herramienta de pincel con dureza 100 y tamaño 20 y cambia el color a un blanco, y esto sera la luz, colocala en donde te parezca mejor, como en la foto 12)Anda a desenfoque gaussiano y ponele ,5 y ok. Anda a la paleta de capas y prefiona la "F" para agregarle resplandor exterior como muestra en la foto 13)Creando una sombra. Primero anda a la copia de la capa 1 y cambiale el relleno a 30% Presiona D para volver los colores de la barra de herramientas a negro y blanco. Ahora ve a la capa donde esta el fondo para activarlay luego presiona el boton de "Crear una nueva capa" Con la capa 5 activa, hace Control click sobre la copia de la capa uno. Realizamos un degradado radial desde el centro hacia uno de los lados para que quede algo como este: 14) Ahora vamos a transformar este degradado en una forma eliptica, haciendo Control+t, al hacerlo aparecera un cuadrado con ocho puntos alrededor del circulo, dale forma a la sombra hasta que quede como la foto Ahora cambiamos la opacidad de la capa 5 a 50%, para aclarar la sombra, y con la herramienta para mover, movemos la sombra hacia un lado, como en la foto. Despues de tanto trabajo, los detalles finales Vamos a hacer a nuestro circulo de vidrio una esfera. Con la capa 5 activa hacemos control click en la copia de la capa 1, para seleccionar la bola, y ve a filtro distorsionar esferizar, con un 100%, y entonces se va a deformar la sombra como en la foto, y solo falta esferizar la bola y lo tenemos hecho. Y asi es como queda terminado nuestra bola de cristal realista Fuente:http://www.lunacore.com/photoshop/tutorials/tut009.htm

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