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Primer post: 29 dic 2013Último post: 28 oct 2016
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Top: Los peores crímenes del Black Metal
Top: Los peores crímenes del Black Metal
InfoporAnónimo10/13/2015

10. Iglesias al Carbón El Black Metal y las iglesias incendiadas son como el pan y la manteca. Se han convertido en sinónimo de lo uno con el otro que el más casual de los debates sobre el género rara vez se irá sin una mención de una quema antireligiosa. Los músicos y los fans de la escena del black metal noruego, participaron en más de 50 incendios provocados de las iglesias cristianas desde 1992 hasta 1996. Varg Vikernes, la mente maestra de Burzum, fue arrestado por cuatro incendios a iglesias, incluyendo a la iglesia Fantoft Stave, un monumento nacional del siglo XI, cuya pérdida galvanizó a los noruegos. Más tarde se utilizó una imagen de la iglesia quemada para la portada de su EP Aske. (Traducido al español: Ceniza) Samoth, guitarrista de Emperor, fue condenado a dieciséis meses de cárcel tras ser declarado culpable del delito de incendiar una iglesia en Noruega. Jørn Inge Tunsberg, el guitarrista de Hades (ahora Hades Almighty), también fue condenado por incendiar una iglesia en Åsane, Noruega, y pasó dos años en la cárcel. Faust, baterista de Emperor, viajó a la capilla de Holmenkollen, con Euronymous de Mayhem y de Varg Vikernes de Burzum con la intención de bombardear la capilla. Cuando la bomba de fabricación casera se pusieron en el altar se negó a detonar, ellos empaparon himnarios y Biblias en gasolina y empezaron en el altar, la quema de la iglesia hasta el suelo. La quema de iglesias ha sido elogiada por muchos músicos de black metal, quizás el más famoso por Gaahl de Gorgoroth durante una entrevista con Sam Dunn en el documental, Metal: A Headbanger Journey, indicando: La quema de iglesias y todas estas cosas son, por supuesto, las cosas que yo apoyo al 100% y que se debería haber hecho mucho más y se hará mucho más en el futuro. Tenemos que eliminar todo rastro de lo que el cristianismo y las raíces semíticas tienen que ofrecer a este mundo. 9. Niklas "Ghoul" Kvarforth El vocalista de Shining, Niklas Kvarforth, se ha convertido en legendario por su comportamiento perturbador. Sus miles de cicatrices de heridas auto infringidas, puntos de vista misantrópicos y las alegaciones de suicidios de gente que escuchaba su música, han cautivado a oyentes de 15 años y 6 álbumes de "Black Suicide Metal". Kvarforth desapareció en julio de 2006 y el rumor se extendió a que él también había suicidado. El 23 de agosto de 2006, la banda publicó un comunicado en su página web que iban a continuar con un nuevo cantante llamado "Ghoul", solicitado por Kvarforth como uno de sus últimos deseos. En el concierto que tuvo lugar el 3 de febrero de 2007, a Diezel en Halmstad, Suecia, "Ghoul" se reveló como Kvarforth. El concierto fue de naturaleza violenta, lo que generó controversia en los medios de comunicación suecos, con Kvarforth agrediendo a la audiencia y los vocalistas invitados, Attila Csihar y Maniac (Mayhem) y Nattefrost (Carpathian Forest). Razorblades fueron entregados a los miembros de la audiencia, y una persona fue pateado en el pecho después de agarrar los genitales de Kvarforth, que era a su vez se expuso a múltiples agresiones físicas de Maniac. Uno de los miembros de la audiencia recuerda las patadas: Un par de canciones habían terminado y Kvarforth está de pie con la cremallera de los pantalones de cuero y algún borracho sueco toca su entrepierna. Kvarforth se ve conmocionado y grita "¡No me toques", antes de patear al fan en el pecho. 8. La Misa Negra en Cracovia de Gorgoroth link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M7vw5Wydfi4 El 1 de febrero de 2004, durante una grabación para DVD de un concierto en Cracovia, Polonia, la legendaria banda noruega, Gorgoroth, mostró cabezas de ovejas en estacas, símbolos satánicos, un baño de sangre con 80 litros de sangre de oveja y cuatro modelos desnudas crucificadas en el escenario. Una investigación policial se llevó a cabo con las acusaciones de ofensa religiosa (que es perseguible en virtud de la legislación de Polonia) y crueldad hacia los animales. A pesar de estos cargos fueron considerados, la banda no fue acusada, ya que se determinó que no eran conscientes del hecho de que lo que estaban haciendo era ilegal, aunque el organizador del concierto fue multado con el tiempo con la cantidad de 10000zł en 2007, al nor informar a la banda que sus actos estaban en contra de la ley ni intervino para detenerlo. La controversia llevó a la banda a ser expulsada del Nuclear Blast Tour y las imágenes del concierto fueron confiscadas por la policía. La Misa Negra de Cracovia de 2004 fue finalmente liberada por completo sin censura a finales de 2008. 7. El vocalista de Mayhem, "Dead", encontrado... Dead (Muerto) El 8 de abril de 1991, con 22 años de edad, el vocalista de Mayhem, Dead, se suicidó en la casa que era propiedad de la banda. Fue encontrado por Euronymous con las muñecas cortadas y una ronda de disparos en la cabeza. La nota de suicidio que dejó muertos se limitó a leer "Disculpe toda la sangre, salud", e incluyó una disculpa por disparar el arma adentro de la casa. Al encontrar el cuerpo de su compañero de banda, Euronymous, en lugar de llamar a la policía, fue a una tienda cercana y compró una cámara desechable para fotografiar el cadáver. Una de estas fotografías fue robada más tarde y utilizada como portada de un disco en vivo pirata titulado Dawn of the Black Hearts. La foto capaz sea medio fuerte asique dejo el link solamente http://1.bp.blogspot.com/_UkkI7yfvBrA/TQJQomlGgCI/AAAAAAAAAHg/tb_lxABJGQ0/s1600/DawnOfTheBlackHearts.jpg Aunque el suicidio es técnicamente ilegal, ello no es por qué este incidente en particular hace esta prestigiosa lista.Se rumorea que Euronymous canibalizado su amigo fallecido, haciendo un guiso con trozos de cerebro muerto. Euronymous también habría hecho collares con fragmentos del cráneo de Dead, que ahora se sabe fue verdad. Euronymous también afirmó haber dado estos collares a los músicos con los que se consideren dignos dentro de la comunidad de metal. Mientras estuvo vivo y de gira con Mayhem, Dead hizo todo lo posible por lograr una imagen cadavérica, Dead pudo haber enterrado sus ropas antes de un concierto y desenterrarlas antes de usarlas en el evento. De acuerdo con el baterista Hellhammer de Mayhem: Antes de los shows, Dead solía enterrar su ropa para poder así dar un aspecto de "cementerio". Él era un "cadáver" en un escenario. Una vez incluso nos pidió que lo enterraran en el suelo, que quería que su piel se vuelva pálida. Durante una gira con Mayhem encontró un cuervo muerto, que recogió y guardó en una bolsa de plástico. A menudo se lo llevaba junto con él y olía el pájaro antes de actuar, con el fin de cantar "con el hedor de la muerte en su nariz." 6. Jeff Whitehead acusado de abusar sexualmente de novia con una pistola para Tatuajes El número 6 es el crimen más reciente de esta lista, que se habría cometido en enero del 2011. Según el Chicago Sun Times, el multi-instrumentista Jef Whitehead (Lurker of Chalice, Leviathan) violó a su novia utilizando herramientas de tatuajes, mientras trabajaba como artista invitado en Taylor Street Tattoo, en Chicago. Jef Whitehead, de 42 años, presuntamente ahogó y golpeó a su novia de 26 años de edad, quien estaba inconsciente al golpear su cabeza contra una pared en las primeras horas del sábado 8 de enero. Cuando recobró el conocimiento y descubrió que había sido asaltado sexualmente con las herramientas de tatuaje, a continuación, Whitehead presuntamente la golpeó de nuevo. Cuando recobró el conocimiento y descubrió que había sido asaltado sexualmente con las herramientas de tatuaje, a continuación, Whitehead presuntamente la golpeó de nuevo. Cuando la novia de Whitehead recuperó la conciencia, una vez más, se encontró tumbada en la calle fuera de la sala. Un Whitehead tatuado y de gran barba estaba vestido todo de negro, en su comparecencia ante el juez por la mañana en Israel Desierto el domingo, llevaba un jersey con capucha y las palabras "Stop the Madness" impreso en ella, se le ordenó que quedara en libertad bajo fianza de 350.000 dólares. Él todavía tiene que ser condenado o sancionado. Whitehead, también conocido como "Wrest", es un músico muy respetado de metal negro que colaboró con Nachtmystium y Sunn O))), y es miembro de la banda Twilight junto con Aaron Turner (Isis), N.Imperial (Krieg), Blake Judd (Nachtmystium), Stavros Giannopolous (The Atlas Moth), y Sanford Parker (Minsk). 5. Stalaggh secuestran pacientes de instituciones mentales para Projekt Misanthropia Stalaggh eran un grupo de Black Metal/Experimental que tomó su nombre de la palabra alemana "Stalag" que era un campo de concentración de la Segunda Guerra Mundial. El extra de G y H es sinónimo de Global Holocaust. En una entrevista anónima, el colectivo afirmó que los verdaderos nombres y las caras de los miembros involucrados nunca serán revelados, y que nunca se presentará en vivo. Stalaggh ha tenido una especie de culto de los fans por el hecho de que en realidad son enfermos mentales quienes hacen las voces de sus álbumes. Un vocalista "invitado" en especial, fue encerrado por haber apuñalado brutalmente a su madre 30 veces hasta causarle la muerte a la edad de 16 años. Uno de los "músicos", fue casi asesinado por otro enfermo mental que al parecer tenía incontrolables tendencias homicidas durante el proceso de grabación. Según la banda, los sonidos de la tentativa de homicidio fueron capturados en la cinta. Al parecer,un miembro del colectivo Stalaggh trabajó en la institución mental donde adquirieron sus vocalistas invitados. Mediante esta conexión, fueron capaces de secuestrar a 7 pacientes para el registro de Projekt Misanthropia. El colectivo afirmó: La razón para grabar enfermos mentales se debe a que la banda quería que el odio y las emociones dolorosas fueran reales y se sintieran de verdad. También hemos querido recrear la situación de los campos de concentración Stalag en el sonido. La siguiente grabación fue la sesión de voces que se llevó a cabo en la capilla de un antiguo monasterio que ya no estaba en uso. La acústica y la atmósfera de la capilla eran perfectas para la grabación de los aullidos y gritos de los enfermos mentales. Fue muy difícil para conseguir el acceso a la capilla, pero le dijeron al propietario que estábamos haciendo esto como una especie de terapia de gritos de los enfermos mentales y, finalmente, nos dio permiso. Por si lo quieren escuchar... link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=br5tyuEUBWE 4. Nattramn de Silencer ataca a niña con un hacha. Este próximo crimen ha sido ampliamente debatido en cuanto a si es realidad o una leyenda urbana del Black Metal. Nattramn, del equipo sueco de Black Metal, Silencer, ha sido objeto de muchos rumores, como cortar sus propias manos durante una grabación, sólo para coser personalmente a las pezuñas de un cerdo con los muñones ensangrentados. Ese rumor fue creado por la circulación de esta foto, que es una de las únicas fotografías conocidas de Nattramn, pues su rostro nunca ha sido revelado. Esta historia no puede ser tan extraña como la anterior, pero es mucho más inquietante. Al parecer, Nattramn golpeó al azar con un hacha en el cráneo a una niña de 5 años de edad, en 2001, y logrando no matarla con diferencia de unos cuantos milímetros. Cuando la policía llegó al lugar, trató de quitarse la vida al gritarle a los policías "Mátenme", con el hacha aún en sus manos. Los policías distrajeron a Nattramn con perros de apoyo, mientras que otro oficial se coló por detrás del músico loco y lo atrapó. Nattramn fue encerrado en el Psychiatric Ward, donde permaneció por los próximos 5 años. Nattramn se ofreció a escribir y grabar música como terapia y rehabilitación durante un año, para un proyecto que llamó Diagnose: Lebensgefahr. La etiqueta de Humani Animali Liberati pretende ser el eje central de todas las cosas Nattramn, indicando: HAL es el único foro oficial de todas las novedades y las noticias sobre Nattramn, Diagnose: Lebensgefahr y Silencer. Nattramn no tiene afiliación con MySpace, Facebook o cualquier otra comunidad inútil. ¿Quieres información fiable? ¿Quieres la verdad? - VISITA HAL Caza al traidor! Viola al imitador! Mata al impostor! En HAL se informó sobre la publicación de un libro de poesías escritas por el propio Nattramn, llamada Grishjärta, o Pig's Heart, la cual fue distribuida en copias muy limitadas en Sueco e Inglés, y actualmente se encuentra agotado, sin información sobre si se realizará otro tiraje. En cada orden del libro, el ejemplar fue autografiado y contenía fotografías el infame músico. 3. Faust de Emperor apuñala a hombre gay hasta matarlo. Bård G. "Faust" Eithun, ex baterista de los pioneros de la segunda ola del black metal, Emperor, fue condenado por el asesinato de Magne Andreassen, un hombre gay, quien fuera fatalmente apuñalado en Lillehammer, Noruega el 21 de agosto de 1992. Faust fue condenado a catorce años, pero fue liberado en 2003 después de cumplir nueve años y cuatro meses. Después de su liberación, Faust ha evitado cualquier actividad delictiva y en la actualidad toca para Scum y Blood Tsunami, mientras que actúa como el letrista principal de Zyklon. Algunos en los medios de comunicación especularon que el asesinato estaba relacionado con Black Metal, el satanismo o el fascismo. Eithun más tarde declaró en una entrevista, "yo nunca fui un satanista o fascista de ninguna manera". Jørn Tunsberg de la banda de Hades Almighty también afirmó que el asesinato fue "un asesinato por impulso" y que "no tenía nada que ver con el Black Metal". Kjetil Manheim era un amigo de Eithun en ese momento, y más tarde comentó que "la situación que Faust estaba en no era una buena experiencia. En su opinión, fue atacado. Estaba en estado de shock". El mundo del metal ha sido extrañamente callado sobre este asesinato en particular, lo cual es extraño debido al hecho de que muchos músicos de black metal son capaces de construir autosostenibles grupos de aficionados basados en la infamia. Tal vez su talento puro y la participación en una de las bandas más exitosas de metal negro es suficiente para limpiar la pizarra. O tal vez sea debido a su conducta solitaria y el rechazo al sensacionalismo del crimen (A diferencia de Varg Vikernes, del cual hablaré pronto). De cualquier manera, Fausto ha sido re-aceptado en la comunidad del metal y todavía no ha apuñalado a nadie más... probablemente. 2. El asalto de Gaahl y sus Condenas de Tortura. Para aquellos que juegan en casa, esta es la tercera vez que el ex vocalista de Gorgoroth, Gaahl, ha sido mencionado en esta lista de los 10, ¿Y por qué no habría de serlo? Esta vez, sin embargo, él hizo mucho más que abogar por la quema de iglesias o jugar a Hannibal Lecter con una copa de vino. En 2002, Gaahl fue multado con 158.000 coronas noruegas ($ 26,963) y condenado a un año de prisión sin posibilidad de libertad condicional después de un episodio de violencia donde asaltó y torturó a un hombre de 40 años de edad, durante varias horas en una fiesta. "Yo quería irme", dijo la presunta víctima a la corte. "Lo que hice fue reaccionar verbalmente a una situación que yo percibía como una amenaza." Inmediatamente después la presunta víctima sintió un fuerte golpe en la parte posterior de su cabeza. "Desde el momento en que me golpeó, me dije a mí mismo que éste era el final, fue como si pudiera ver toda la situación desde el exterior:.. Ahora me estoy muriendo" El de 40 años de edad, dijo a la corte de un mayor uso de la violencia como avanzaba la noche. Él afirmó no tener ningún recuerdo de cuánto tiempo tomó para que todo el episodio transcurriera, pero indicó que "parecía durar por un tiempo muy largo." La víctima también afirmó que Gaahl comenzó a recoger la sangre del hombre en una taza, y agregó que Gaahl amenazaba con consumir la sangre, citando, "Te voy a sacrificar, voy a beber tu sangre". En su sentencia, el tribunal escribió que el uso de la violencia Gaahl fue "extremadamente cruel y brutal", y agregó que no había "motivo claro" para el asalto. En circunstancias normales, previa declaración de culpabilidad Gaahl se habría llevado a una pena de 90 días de prisión, pero debido a la gravedad del delito, el cantante fue sentenciado a 12 meses tras las rejas. Durante su comparecencia ante el tribunal, Gaahl fue vestido según informes de negro y llevaba una gran cantidad de símbolos satánicos. Gaahl pasó otros nueve meses de una sentencia de catorce meses) y recibió una multa de 190.000 coronas noruegas ($ 32,424) en 2006 por torturar a otro hombre durante seis horas. Gaahl afirma que estaba actuando en defensa propia, alegando: "Yo fui el que fue atacado, pero creo que lo castigué demasiado duro. Como siempre digo, cuando la gente cruza mi línea... entonces yo seré el que decida lo que su castigo será ". 1. El asesinato de Eronymous. El 10 de agosto de 1993, Varg Vikernes, la mente maestra de Burzum, viajó desde Bergen a Oslo para reunirse con el guitarrista de Mayhem Øystein "Euronymous" Aarseth. La verdadera naturaleza de la muerte ha sido descrito como una lucha de poder entre los líderes rivales de un círculo satánico, un conflicto sobre el afecto de una chica, o una disputa sobre un contrato de grabación.El mismo Vikernes sostiene "que Aarseth planeaba matarlo y que fue dar el primer golpe en defensa propia". En la noche del asesinato, Vikernes afirma que la intención fue darle a Aarseth el contrato firmado y "decirle a la mierda", pero que Aarseth lo atacó primero. Además, Vikernes defiende que la mayoría de las heridas de corte de Aarseth fueron causadas por vidrios rotos que había caído durante la lucha, en lugar de múltiples heridas de arma blanca. Después del asesinato, Vikernes se dirigió a un lago cercano para disponer de sus ropas ensangrentadas, antes de regresar a Bergen. Vikernes fue condenado a 21 años de prisión, la pena máxima en Noruega. El momento en que se leyó el veredicto, Varg reaccionó con una sonrisa retorcida y maligna, una imagen que se ha convertido en un icono dentro de los círculos de metal. Vikernes ha ofrecido su versión de la historia con un largo informe en su página web: De acuerdo con sus "amigos" era el plan conocerme, dejarme inconsciente con una pistola eléctrica, atarme y meterme en el baúl de un auto. A continuación, conduciría al campo, me ataría a un árbol y me torturaría a mí la muerte mientras grababa todo. Mi reacción a esto fue, naturalmente, la ira. ¿Qué demonios se creía que era? El mismo día que decidí manejar a Oslo, le di el contrato y le dije "A la mierda", básicamente, y con ello quitarle todas las excusas que tuvo para ponerse en contacto conmigo nunca más. Euronymous me estaba esperando en la entrada, mirando muy nervioso, y le entregué el contrato... Después de unos segundos saltó del suelo y echó a correr hacia la cocina. Yo sabía que él tenía un cuchillo sobre la mesa de la cocina y me imaginé que "si él va a tener un cuchillo, voy a tener un cuchillo también." Salté delante de él y logré detenerlo antes de que pusiera las manos en el cuchillo de cocina. En este punto se había mostrado sus intenciones, por lo que cuando se postuló para el dormitorio me imaginé que iba por otra arma. Tenía varias semanas que le dijo a algunas personas que pronto conseguiría la escopeta que tenía la policía (la que usó Dead para suicidarse), así que pensé que era lo que iba a, o que se iba por la pistola eléctrica (Aunque en realidad no tenía un arma de aturdimiento o de la escopeta en su apartamento, yo no lo sabía.) Me lancé tras de él, lo apuñalé y me sorprendí cuando salió corriendo del apartamento. No tenía ningún sentido para huir y me hizo enojar al saber que él había empezado la pelea, pero el momento en que no siga su camino, decidió huir del lugar, en vez de pelear como un hombre. Eso es siempre algo que me ha disgustado con fuerza. Terminé clavándole el cuchillo en su cráneo, a través de su frente, y murió instantáneamente. Los ojos se le voltearon en su cabeza y un gemido se oyó mientras vaciaba sus pulmones cuando murió. Se cayó de la posición de sentado, pero el cuchillo se quedó en la cabeza, así que lo levanté, mientras yo sostenía en el cuchillo. Cuando saqué el cuchillo de su cráneo, cayó de bruces, y lo bajé por las escaleras como un saco de patatas, haciendo suficiente ruido como para despertar a todo el vecindario.

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[Solución] RealTime Clock Error
InfoporAnónimo10/28/2016

Que onda papus?? Hoy les traigo una solución al problema de 'RealTime Clock Error' Te ha pasado esto?? Tenes las bolas llenas de cambiar la hora como un forro y la próxima vez que prendes la PC se te desconfiguró todo de nuevo? Es un problema muy común , sobre todo en las netbook/notebook, y más en las del gobierno. Asique les paso a explicar un poco... El RealTime Clock (RTC) es un circuito integrado en la placa madre de la computadora que sigue el registro de la hora y fecha reales, incluso cuando la computadora está apagada o desenchufada. El RTC es soportado por el CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor en inglés) el cuál es una bateria. En las computadoras mas viejas, esta batería pierde energía y puede causar errores del RTC hasta el punto en que tiene que ser reemplazada. En las computadoras mas nuevas reemplazar la batería no es necesario. De todas maneras, seguir estos pasos te va a ayudar a reparar el error. [Si no querés abrir la computadora o tenes una netbook y no te es posible , salteate estos pasos Solucion Definitiva (Repara el hardware) PASO 1 Reinicia la computadora , esto suele reparar el error. PASO 2 Remove cualquier componente nuevo o periferico que haya sido agregado a la PC desde la última vez que fue apagada. En caso de que sean componentes internos , desconectá la computadora antes de quitar la carcaza para quitarlos. Colocá la carcaza,enchufá y prendé la computadora. Si esto resolvió el error significa que los nuevos componentes no son compatibles con tu motherboard y probablemente necesiten reparación o reemplazo. PASO 3 Desconectá la PC. Sacale la carcaza y buscá la bateria CMOS.En las PC mas viejas te vas a encontrar con una pequeña batería removible, parecida a una pila de reloj enganchada a la placa madre con un clip. Si la batería no es removible, pasá al paso 6. PASO 4 Reemplazá la batería. Después es cuestión de configurar hora y fecha. PASO 5 Apagá la computadora y esperá 5 segundos antes de prenderla. El RTC debería andar sin errores. PASO 6 Llevarle la PC a un técnico (NO) o mirar los pasos de abajo para hacerlo más fácil. Solución fácil (No repara el hardware pero repara el error, RECOMENDADO) PASO 1 Entrar a http://www.timesynctool.com/ PASO 2 Descargar el NetTime Con esto, la hora se configura automáticamente al prender la PC , ya que NetTime se conecta a mas de 100 servidores distintos en internet y te encuentra la hora exacta.[

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10 animales sorprendentemente peligrosos
10 animales sorprendentemente peligrosos
EcologiaporAnónimo12/29/2013

Bueno , comenzemos , hace un par de días estuve leyendo sobre el pez globo , para comprobar si era verdad que son venenosos , de ahi me dije a mi mismo , debe haber varios animales que son mortales aunque no lo parezca , por lo que me puse a investigar El ya mencionado , pez globo Deben decir , con esa cara de boludo que va a ser venenoso , pero si , es el segundo vertebrado más venenoso de la tierra , si lo tocás , te larga un veneno llamado tetrodotoxina , que paraliza tu diafragma , y después te sofoca Los chupaverga de los mosquitos Es sabido que son mortales , pero entran en este ranking por la capacidad de romper los huevos que tienen , ya que solo viven dos semanas pero pueden contagiar malaria , fiebre amarilla y dengue , matan millones de personas por año . Conus ; El caracol cono Yo soy de Mar del Plata , y está lleno de estos hijos de remil puta , para cuando quieras decir "Que verga pise" , ya te vas a estar muriendo , el veneno de estos caracoles no tiene cura , la picadura no duele , y no hay sintomas previos sino hasta 5 minutos antes de morirse El oso hormiguero En la imágen se ve tierno , como si quisiera un abrazo , pero es mas probable que te desgarre todo con las garras que tiene . Estos animales pueden matar humanos con un solo golpe , incluso pumas y jaguares los evitan , porque será?... El ganso Asi de lindo como lo ven , si te metés al agua con uno de ellos , van a intentar ahogarte si se sienten amenazados o simplemente tuvieron un mal día El pulpo de anillos azules Es hermoso , pero es un forro. Si llegas a pisar uno morís casi instantaneamente, libera dos toxinas que destruyen y detienen tu sistema respiratorio en menos de 20 segundos El Loris Perezoso Se ve tan boludo e inofensivo . Pero si se siente amenazado , se lame los codos ( Lugar donde produce una toxina extremadamente venenosa ) y te muerde . Te produce un shock anafiláctico , un shock que si no es tratado dentro de los 5 minutos te cierra la garganta y hasta produce paros cardíacos , en otras palabras , sino estas con un doctor cuando te muerda , y a no ser que tengas una vacuna o pastilla contra el shock , morís . El delfín Si . El delfín . Esa imágen no la puse por nada , el delfín es el único animal que tiene sexo por placer además del ser humano , si te cruzás con un delfín "Excitado" o en celo , es capaz de morderte , montarte , y varias veces hacerte ahogar , otra que Lexo . La foca leopardo/Leopardo marino No hace falta decir mucho con esa foto morfandose la cabeza de una pinguino . Son voraces , y en grupo son capaces incluso de matar ballenas , y ,obviamente, humanos La metasepia pfefferi Que tan peligroso puede ser ese animal que parece que no tenga dientes , aguijones , ni nada con lo que atacarte ? Tiene el veneno en la piel y te mata instantaneamente , que suerte que soy pobre y nunca voy a ir a Nueva Guinea o las costas de Australia , que es tu habitat natural Y recuerden , las apariencias engañan

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Te muestro como un Roberto hace secuestros virtuales
Te muestro como un Roberto hace secuestros virtuales
OfftopicporAnónimo9/27/2015

Bueno virgos linces y maquinolas , hoy les voy a contar como un Roberto me quiso dejar en bolas , capaz no tan asi como lo cuento , pero sus intenciones eran obvias. Para empezar les muestro el contexto , yo en el verano trabajo en Aquopolis ( el parque acuático mas moderno de Latinoamérica ) . Pero a pesar de todas las minas , los culos , los juegos , etc. Ese día me toco en los juegos para pendejos ( lo que se ve a la izquierda ) Una semana con los pibitos y ya te chupa un huevo todo , son insoportables , entonces yo la estaba virgeando con mi celular . Cuando me agrega a FB una pseudolincesa (Imagenes Reales) Para estar así de buena (bastaaanente)era raro que me agregue , a mi , un simple tarvirguero. Además que tenia 24 mg en la foto de perfil (menos que yo , cualqueira) y sus fotos eran rarisimas 13 MG VIEJA! Ese culo? Castrobobo tiene más negativos que eso . Asique ahi me di cuenta que era el típico roberto ... En una de esas , me habló , y yo ya sabiendo que tenia garrocha , se la seguí ... Primero no tiraba seguirsela , y después dije ya fue , se la sigo a ver que dice . Pero la cosa se puso mas turbia .. Ya hay que virguearla mucho para caer en eso Después me pide la dirección , telefono , el nombre de mi vieja y de mi viejo , y obviamente le pasé todos nombres y numeros falsos... Después de eso no me habló mas , ni tampoco se me ocurrió hablarle , es obvio que mas de un pajerito se engancha le pasa datos y terminan haciendo los típicos 'secuestros virtuales' . Espero que les sirva para que no los dejen en bolas ni para que los roberteen , un virgo abrazo semisexual para todos !!

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Cómo programar tu propio software
Cómo programar tu propio software
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/31/2015

Actualmente, los programas de computador están implementados en todas partes, desde los automóviles hasta los teléfonos y pasando por casi cualquier empleo que existe. A medida que el mundo se vuelve cada vez más digital, la necesidad de programas nuevos siempre irá en aumento. Si tienes una idea asombrosa para un programa, ¿por qué no la haces por tu cuenta? Lee el primer paso que está debajo para saber cómo empezar a aprender un lenguaje de programación, desarrollar tu idea para convertirla en un producto estable e iterar los procesos del programa hasta que esté listo para su lanzamiento. Parte 1 de 6: Prepara una idea Piensa en varias ideas. Un buen programa llevará a cabo una tarea que simplificará la vida del usuario. Examina el programa que está disponible actualmente para cumplir la tarea que quieres hacer y revisa si existe la manera de hacer que el proceso sea más fácil o estable. Un programa exitoso es aquél que los usuarios encuentren muy útil. • Examina las tareas diarias que haces en tu computador. ¿Existe la manera de automatizar algunas de esas tareas con un programa? • Escribe todas las ideas que se te ocurran. Incluso si parece algo tonto o extravagante, puede tratarse de algo que podría convertirse en algo útil o incluso brillante. Examina otros programas. ¿Qué es lo que hacen? ¿Cómo podrían hacerlo de una mejor manera? ¿Qué es lo que les falta? Las respuestas a estas preguntas pueden ayudarte a pensar en ideas para tu propia perspectiva. Escribe un documento de diseño. Esto documento explicará las características del proyecto y lo que quieres lograr con él. Al remitirte al documento de diseño durante el proceso de desarrollo harás que el proyecto no pierda su rumbo y permanezca enfocado. Lee esta guía para conocer más detalles acerca de cómo escribir este documento. El documento de diseño también te ayudará a decidir el lenguaje de programación más conveniente para tu proyecto. Parte 2 de 6: Aprende un lenguaje de programación Descarga un buen editor de texto. Casi todos los programas se escriben en editores de texto y se compilan para que un computador los pueda ejecutar. Aunque puedes usar programas con el Bloc de notas o TextEdit, es muy recomendable que descargues un editor que resalte la sintaxis como Notepad++, JEdit o Sublime Text. Esto hará que sea más fácil analizar tu código visualmente. • Algunos lenguajes como Visual Basic incluyen un editor y un compilador en un solo paquete. Aprende un lenguaje de programación. Todos los programas se crean por medio de los códigos. Por lo tanto, si quieres crear tus propios programas, necesitarás estar familiarizado(a) con al menos un lenguaje de programación. Los lenguajes que necesites aprender dependerán del tipo de programa que quieres crear. Algunos de los lenguajes más útiles e importantes incluyen: • C. Este es un lenguaje de bajo nivel que interactúa muy de cerca con el hardware del computador. Es uno de los lenguajes de programación más antiguos que aún tienen un uso extendido. • C++. La mayor desventaja de C es que no está orientado a los objetos. Aquí es donde entra C++. Actualmente, C++ es el lenguaje de programación más popular del mundo. Los programas como Chrome, Firefox, Photoshop y muchos más están hechos con C++. También es un lenguaje muy popular para crear videojuegos. • Java. Java es la evolución del lenguaje C++ y es extremadamente versátil. La mayoría de computadores (independiente de su sistema operativo) pueden ejecutar una máquina virtual Java, lo que permite usar el programa casi universalmente. Se usa ampliamente en los videojuegos y en los programas empresariales, además de estar recomendado a menudo como un lenguaje esencial. • C#. Este lenguaje basado en Windows es uno de los más importantes para crear programas para este sistema operativo. Está relacionado estrechamente con los lenguajes Java y C++, por lo que debe ser fácil de aprender si estás familiarizado(a) con Java. Si quieres hacer un programa para los sistemas operativos Windows o Windows Phone, querrás analizar este lenguaje. • Objective-C. Este es otro lenguaje relacionado con el C que está diseñado específicamente para los sistemas Apple. Si quieres crear aplicaciones para el iPhone o el iPad, este es el lenguaje que necesitas. Descarga el compilador o el intérprete. Para cualquier lenguaje de alto nivel como C++, Java y muchos más, necesitarás un compilador para convertir tu código en un formato que pueda usar el computador. Hay una variedad de compiladores para escoger, dependiendo del lenguaje de programación que utilices. Algunos lenguajes son "interpretados", lo que quiere decir que no necesitan un compilador. En vez de eso, solo necesitan que el intérprete del lenguaje esté instalado en el computador para que el programa se ejecute instantáneamente. • Algunos ejemplos de lenguajes interpretados son el Perl y el Python. Aprende los conceptos básicos de la programación. Independiente del lenguaje que elijas, probablemente necesitarás entender algunos conceptos básicos comunes. Al saber la forma de manejar la sintaxis del lenguaje podrás crear programas mucho más potentes. Algunos conceptos comunes incluyen: • Declarar variables. Las variables son la manera en la que los datos quedan guardados temporalmente en el programa. Después, estos datos pueden guardarse, modificarse, manipularse y llamarse en el programa. • Usar sentencias condicionales como "If, else, when" (si esto ocurre, de lo contrario, cuando ocurra esto), entre otras. Estas son unas de las funciones básicas de los programas y determinan la manera en la que funciona la lógica. Las sentencias condicionales giran alrededor de las sentencias de "verdadero" y "falso". • Usar bucles como "for, goto, do" (para, ir a, hacer) entre otros. Los bucles que permiten repetir los procesos varias veces hasta que se dé el comando de parar. Usar secuencias de escape. Estos comandos ejecutan funciones como crear líneas nuevas, guiones, comillas, etc. • Comentar el código. Los comentarios son esenciales para recordar lo que hace tu código, ayudar a otros programadores a entenderlo y para deshabilitar partes de él temporalmente. • Entiende las expresiones regulares. Parte 3 de 6: Construye tu prototipo Empieza escribiendo un programa básico con tu funcionalidad principal. Esto será el prototipo que mostrará la funcionalidad que deseas alcanzar. Un prototipo es un programa rápido en el que debes iterar hasta que encuentres un diseño que funcione. Por ejemplo, si estás creando un programa de calendarios, tu prototipo sería un calendario básico (¡con las fechas correctas!) que proporcione la opción de añadir eventos. • Tu prototipo cambiará frecuentemente durante el ciclo de desarrollo a medida que elaboras formas nuevas de solucionar los problemas o piensas en una idea posterior que quieres incorporar. • El prototipo no tiene que ser bonito. De hecho, el arte y el diseño deben ser unas de las últimas cosas en las que debes concentrarte. Regresando al ejemplo del calendario, lo más probable es que tu prototipo deba estar compuesto únicamente por texto. • Si estás creando un juego, ¡tu prototipo debe ser divertido! Si el prototipo no es divertido, es probable que el videojuego completo tampoco lo sea. • Si la mecánica que deseas simplemente no funciona en el prototipo, entonces quizás sea el momento de empezar de nuevo. Si es necesario, empieza desde el principio. Cuando estés familiarizado(a) con el lenguaje, probablemente puedas poner en funcionamiento los prototipos en solo unos días. Debido a su naturaleza rápida y si no estás feliz con el resultado, no temas desechar tu idea y comenzar desde el principio adoptando un ángulo diferente. Es mucho más fácil hacer cambios importantes en esta etapa del proyecto que en el futuro, cuando las características empiecen a quedar en su lugar. Parte 4 de 6: Pruebas alfa Reúne un equipo de pruebas. En la etapa alfa, el equipo de pruebas puede y debe ser pequeño. Un grupo pequeño te proporcionará comentarios centrados y te da la capacidad de interactuar individualmente con las personas del equipo. Cada vez que le hagas actualizaciones al prototipo, se envían las versiones a los miembros del equipo de pruebas alfa. Estas personas probarán todas las características incluidas y tratarán de dañar el programa mientras documentan sus resultados. Si estás desarrollando un producto comercial, querrás asegurarte de que todos los miembros del equipo de pruebas firmen un acuerdo de confidencialidad. Esto evitará que le cuenten a otras personas sobre el programa y prevendrá las fugas de información a la prensa y a otros usuarios. Tómate algo de tiempo para proponer un plan de pruebas sólido. Asegúrate de que todos los miembros del equipo de pruebas tengan una manera sencilla de reportar los errores del programa y de acceder a las versiones nuevas del prototipo. Los repositorios de código son una manera excelente y sencilla de manejar este aspecto. Prueba tu prototipo varias veces. Los errores son la perdición de cualquier desarrollador. Los fallos en el código y el uso inesperado pueden ocasionar todo tipo de problemas en el producto terminado. A medida que sigues trabajando en tu prototipo, hazle todas las pruebas que puedas. Haz todo lo posible para dañar tu programa y luego trata de evitar que eso ocurra en el futuro. Si tu programa maneja fechas, prueba ingresando fechas extrañas. Las fechas realmente antiguas o demasiado futuras pueden ocasionar reacciones extrañas en el programa. Ingresa el tipo incorrecto de variables. Por ejemplo, si tienes un formulario que le pregunta la edad al usuario, en su lugar ingresa una palabra y observa lo que ocurre con el programa. Si tu programa tiene una interfaz gráfica, haz clic en todo. ¿Qué ocurre cuando regresas a una pantalla anterior o haces clic en los botones en el orden equivocado? Soluciona los errores en el orden de prioridad. Al revisar el programa en la etapa alfa, pasarás mucho tiempo arreglando características que no sirven correctamente. Cuando organices los reportes de errores para el equipo de pruebas, tendrás que dar dos criterios para organizar los resultados: gravedad y prioridad. La gravedad de un error es una medida para determinar el daño que causa. Los errores que hacen fallar al programa, corrompen los datos y evitan que el programa se ejecute se conocen como "bloqueadores". Las características que no sirven o que proporcionan resultados incorrectos se conocen como errores "críticos", mientras que las características difíciles de usar o de mal aspecto se conocen como errores "importantes". También hay errores normales, menores y triviales que afectan las secciones más pequeñas o las características menos importantes. La prioridad de un error determina el orden que debe tener cuando te pongas a la tarea de solucionar los problemas. Arreglar los errores de un programa es un proceso que demora bastante y le resta tiempo a las tareas de agregar características y perfeccionar el programa. Por lo tanto, tienes que tener en cuenta la prioridad de un error para asegurarte de cumplir con las fechas límite. Todos los errores bloqueadores y críticos toman la prioridad más alta, en ocasiones conocida como "P1". Los errores de tipo "P2" generalmente son aquellos clasificados como "importantes" que tienen programado su arreglo, pero no impiden que el producto final llegue a su destino. Los errores de tipo "P3" y "P4" generalmente no tienen programada una fecha para su arreglo y entran en la categoría de "características deseables". Agrega más características. Durante la fase alfa agregarás más características al programa para hacer que se acerque al concepto descrito en el documento de diseño. La etapa alfa es donde el prototipo evoluciona en la base para el programa completo. Al final de la etapa alfa, tu programa debe tener implementadas todas sus características. No te alejes demasiado de tu documento de diseño original. Un problema común en el desarrollo de software es la "funcionalitis creciente", en el que se siguen añadiendo ideas nuevas que hacen perder el enfoque original y dividen el tiempo de desarrollo en muchas características diferentes. Quieres que tu programa sea el mejor en lo que se supone que debe hacer, más no una herramienta que sirva para todo. Prueba cada característica a medida que la agregas. A medida que agregas características al programa durante la fase alfa, envía la versión nueva al equipo de pruebas. La frecuencia de las versiones nuevas dependerá completamente del tamaño de tu equipo y del progreso que hagas en las características. Bloquea tus características cuando la etapa alfa termine. Cuando implementes todas las características y funciones en tu programa, puedes terminar la fase alfa. En este punto no debes añadir más características y las que están incluidas básicamente deben funcionar. Ahora puedes seguir a una etapa de pruebas y perfeccionamiento más amplia, conocida como la fase beta. Parte 5 de 6: Pruebas beta Aumenta el número de personas en tu equipo de pruebas. En la fase beta, el programa se pone a disposición de un número más grande de personas encargadas de hacer las pruebas. Algunos desarrolladores hacen pública la fase beta, lo cual se conoce como "beta abierta". Esto permite que cualquier persona se inscriba y participe en las pruebas del producto. Dependiendo de las necesidades de tu producto, determinarás la viabilidad de hacer una fase beta abierta. Prueba la conectividad. Ya que los programas están interconectados entre sí cada vez más, hay una buena probabilidad de que tu programa dependa de las conexiones con otros productos o servidores. Las pruebas beta te permiten asegurarte de que estas conexiones funcionan bajo una carga pesada, lo cual en última instancia te garantiza que el público podrá utilizar tu programa cuando llegue el momento del lanzamiento. Perfecciona tu programa. En la fase beta no se agregan más características, así que puedes concentrar tu atención en mejorar la estética y la facilidad de uso del programa. En esta fase, el diseño de la interfaz del usuario se convierte en una prioridad, ya que es importante garantizar que los usuarios no tengan problemas para navegar por el programa o aprovechar las características. El diseño y la funcionalidad de la interfaz del usuario pueden ser muy complejas. Hay personas cuya profesión es el diseño de interfaces del usuario. Solo asegúrate de que tu proyecto personal sea fácil de usar y agradable a la vista. Quizás no sea posible desarrollar una interfaz del usuario profesional sin un presupuesto ni un equipo. Si tienes el presupuesto, existen muchos diseñadores gráficos independientes que podrías contratar para diseñar una interfaz del usuario. Si tienes un proyecto sólido que esperas convertir en el siguiente producto revolucionario, encuentra un buen diseñador de interfaces del usuario y hazlo parte de tu equipo. Sigue buscando los errores. A lo largo de la fase beta, debes seguir catalogando y priorizando los reportes de errores que envía tu base de usuarios. Ya que hay más personas que tendrán acceso al producto para probarlo, es probable que aparezcan errores nuevos. Soluciona los errores con base en su prioridad mientras tienes en cuenta tu fecha límite definitiva. Parte 6 de 6: Lanza tu programa al público Promueve tu programa. Si quieres tener usuarios, querrás asegurarte de que sepan sobre la existencia de tu programa. Al igual que cualquier otro producto, necesitarás hacer un poco de publicidad para que las personas conozcan tu programa. El alcance y la profundidad de tu campaña publicitaria estarán determinados por las funciones de tu programa y los recursos que tengas disponibles. Algunas maneras sencillas para dar a conocer tu programa incluyen: • Hacer publicaciones sobre tu programa en foros relacionados. Asegúrate de seguir las reglas para publicar en el foro que selecciones para que las personas no denuncien tus publicaciones. • Envía comunicados de prensa a los sitios web de tecnología. Encuentra algunos blogs y sitios web de tecnología que concuerden con el género de tu programa. Envíale comunicados de prensa a los editores detallando tu programa y la función que cumple. Incluye algunas capturas de pantalla. • Haz algunos videos de YouTube. Si tu programa está diseñado para completar una tarea específica, haz algunos videos de YouTube que muestren tu programa en acción. Haz que los videos tengan una estructura de guía. • Crea páginas en las redes sociales. Puedes crear páginas gratuitas en Facebook y Google+ para tu programa, además de usar Twitter para noticias de la empresa y del programa. Hospeda tu programa en tu sitio web. Para los programas pequeños, lo más probable es que puedes hospedar el archivo en tu sitio web. Querrás incluir un sistema de pagos si vas a cobrar por tu programa. Si tu programa se vuelve muy popular, quizás necesites hospedar el archivo en un servidor que pueda soportar más descargas. Establece un servicio de soporte técnico. Cuando tu programa esté disponible al público, sin lugar a dudas tendrás usuarios con problemas técnicos o que no entienden el funcionamiento del programa. Tu sitio web debe tener disponible documentación minuciosa sobre el programa, como también alguna clase de servicio de soporte. Esto puede incluir un foro de soporte técnico, un correo electrónico de soporte, ayuda en vivo o una combinación de las opciones anteriores. Las opciones que proporciones dependerán de tus recursos disponibles. Actualiza constantemente tu producto. En la actualidad, casi todos los programas tienen correcciones y actualizaciones que se publican mucho después del lanzamiento inicial. Estas correcciones pueden solucionar errores críticos o leves, actualizar protocolos de seguridad, mejorar la estabilidad, agregar funciones o incluso rehacer la estética del programa. Mantener tu programa actualizado ayudará a que siga siendo competitivo. Más posts de mi autoría : Peliculas Shockeantes que te recomiendo : http://www.taringa.net/posts/tv-peliculas-series/18901271/Peliculas-shockeantes-que-te-recomiendo.html 10 animales sorprendentemente peligrosos : http://www.taringa.net/posts/ecologia/17446338/10-animales-sorprendentemente-peligrosos.html

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Nostalgia [2005-2008]
OfftopicporAnónimo7/16/2016

Decidí hacer este post gracias a la imagen del Mi! que subió el usuario @LisandroSoy. La imagen en cuestión es esta Lo cual me recordó muchos momentos de cuanto estaba terminando la primaria aproximadamente (Tengo 20 años) Yo tenia esta verga pero era lo mejor loco , tenia afinador de guitarra , java , walkman , y hasta podía entrar a Facebook (Aunque en esa época ni se usaba) Me bajaba los juegos java , tenia 150 mb de espacio pero tenia el assasins creed , el de spiderman , y toda la colección de Gameloft ,bajados de internet, casi siempre en packs de Megaupload pero obvio que esos packs los conseguias en post de Taringa , cuando era chévere obviously. Ademas los bajaba en resolución 128x160, hasta una calculadora tenia la pantalla mas grande. Pero me alcanzaba para ver esto Y quien no se bajo un .3gp con calidad de mierda? Yo me bajaba peliculas , incluso vi 300 y scarface en esa pantalla poronga , que caradura Estos videos y canciones marcaron historia por esas épocas link: https://www.youtube.com/watch?v=55lWcgTDtLo link: https://www.youtube.com/watch?v=EpkFUpURmLk link: https://www.youtube.com/watch?v=MrTz5xjmso4 link: https://www.youtube.com/watch?v=AWiccrTB4LM link: https://www.youtube.com/watch?v=EaEPCsQ4608 link: https://www.youtube.com/watch?v=6nl5U0O5nOU link: https://www.youtube.com/watch?v=DUT5rEU6pqM link: https://www.youtube.com/watch?v=ZaI2IlHwmgQ link: https://www.youtube.com/watch?v=BvpUbBn-8rY link: https://www.youtube.com/watch?v=vQbYvjmfbr4 link: https://www.youtube.com/watch?v=q1_LZ5-jAkc link: https://www.youtube.com/watch?v=4h6ugnibgfo link: https://www.youtube.com/watch?v=zxPVNKqt_ok link: https://www.youtube.com/watch?v=ykIJFS1BY7A Y bueno linces eso es todo lo que me acuerdo por el momento, si se acuerdan de alguno mejor comentenlo Algunos los subí yo y otras ideas las saqué del shout ,no lloren si ven algo que comentaron ustedes los menciono o lo borro

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