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DeTodoUnPoco13

Usuario (Argentina)

Primer post: 30 may 2010Último post: 12 ago 2011
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MagicTrick.es
InfoporAnónimo5/30/2010

Hola, les quiero presentar una increible pagina de magia de españa, en la que enseñan magia de todo un poco con videos que explican exelentemente, al final del post encontraran el link, tambien quiero agregar que no solo tiene foro si no que tambien TIENDA en la que para España no tienen gastos de envios y los presios son minimos... Envian a cualquier parte del mundo, vende desde una baraja Bicycle(la mejor marca) hasta Trucos como una Baraja fantasma que es la siguiente: link: http://www.youtube.com/watch?v=jq-_6S9240M En la tienda encontraran de todo un poco mas los numeros de los administradores. Tambien enseñan por Youtube que estos son los link: http://www.youtube.com/user/MagicUrzay : Mas de 315 videos en los que 20 son de curso, 94 Trucos REVELADOS, 7 no revelados, 4 de baraja biselada , y un otros a la venta en MagicTrick. http://www.youtube.com/user/wwwMagicTrickes : Es la pagina oficial de este foro. Tambien con muchos videos. http://www.youtube.com/user/theBRmagic : Un monton de videos, que todos enseñan como hacer manipulaciones y florituras con cartas del mejor tipo. INCREIBLE. Bueno y aca lo mas importante... la pagina: Pagina: http://www.magictrick.es/ Foro: http://www.magictrick.es/foros/index.php? Tienda: http://www.magictrick.es/tienda/ Espero que les guste esta pagina y comenten y puntuen. Saludos

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Megapost del Poker...(Increible)
Megapost del Poker...(Increible)
InfoporAnónimo6/7/2010

Como Jugar al Poker El Texas Hold’em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit. El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada… Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em. Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop. _Preflop Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. ¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá: a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas. b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones. Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande. _El flop Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop. Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse. _El turn Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn. Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold). _El river Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano. Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos). El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada. _Límite o Sin Límite Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river). Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$. Reglas Basicas El póker tiene distintas modalidades, pero la más practicada hoy en día es la Texas Hold’em, y por ello es la que explicaremos paso a paso aquí. Casi cualquier partida de poker que te encuentres hoy en día, será de esta modalidad. Al sentarnos a jugar Texas Hold’em, es necesario siempre un jugador con el papel de “Dealer” o repartidor. Su posición rota según las agujas del reloj, si el jugador a tu derecha es el repartidor, el siguiente en tener ese puesto serás tú, y el siguiente a ti será el jugador situado a tu izquierda. La posición dealer es importante porque es la referencia que establece el orden de las apuestas de los jugadores y determina así mismo quiénes han de colocar las apuestas obligatorias antes de comenzar cada ronda de juego. Las apuestas obligatorias, que se ponen incluso antes de ser repartidas las cartas, se llaman “ciegas” y son el sistema por el cual siempre se asegura que haya una cantidad de dinero en el bote y así que los participantes se animen a apostar. Si no existieran, se correría el riesgo de que todos los jugadores pasasen, en espera de tener unas cartas favorables, y el juego se eternizase sin llegar a haber dinero nunca sobre la mesa. Las dos ciegas son la “ciega grande” (en inglés, “big blind”) y la ciega pequeña (“small blind”). La pequeña siempre la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y la grande corresponde al que está a la izquierda del que ha puesto la pequeña. La grande siempre es el doble de la pequeña, y en los juegos con límite, marca la cantidad máxima de cada apuesta. Así, por ejemplo, si nos encontramos en una mesa con límite 1/2 $ significa que la ciega pequeña es un 1 dólar, la grande 2, y que en cada una de las rondas de apuestas, apostaremos 2 dólares. Con las ciegas ya en la mesa, se da a cada jugador dos cartas tapadas, para que sólo ellos las puedan ver. Después, viene el primer momento de apuestas, y el primer jugador que tiene que decidir es el situado a la izquierda de la ciega grande. Los jugadores a la hora de decidir qué hacer, deberán optar entre: Pasar (check): Si ningún jugador ha hecho antes una subida, podemos continuar jugando sin apostar nada. Aumentar (raise): Consiste en una apuesta mayor que la última que haya realizado otro jugador. Igualar (call): Igualar la cantidad apostada por el último jugador. - Retirarnos (fold): Decidimos que nuestras cartas no tienen posibilidades, y nos retirarmos. Si hemos apostado algún dinero, lo perdemos. Tras la ronda de apuestas primera, se ponen sobre la mesa tres cartas descubiertas, a las que se llama “Flop”. Después, se realiza una segunda ronda con apuestas. El primero que tiene que “hablar” es el jugador con la ciega pequeña o el siguiente más próximo, si la ciega pequeña se ha retirado. Esta ordenación del turno se mantiene igual en las demás rondas. Cuando la ronda segunda termina, se coloca sobre la mesa un cuarta carta bocarriba, llamada “Turn”. Los jugadores valoran sus posibilidades de ganar, y apuestan una tercera vez. Aquí aparece la última y quinta carta comunitaria en juego, llamada “river”. En este momento, es cuando se hace una ronda de apuestas final. Por último, cada jugador escoge la mejor combinación de 5 cartas, teniendo en cuenta las 5 sobre la mesa y las 2 suyas. El que tenga una combinación mayor, es la que gana. En la siguiente página te explicamos las manos ganadoras y su ránking. Combinaciones y Jugadas En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas... Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no. Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos Estrategias Introducción Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o “stack”. Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras. Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack. Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran manera. Aquí detallamos algunos ejemplos que podrás entender mejor si descargas gratis una sala online : Ejemplo 1 Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dólares, y nosotros también. Las apuestas ciegas se han hecho y están entre 2 y 4 dólares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca después que a nosotros, apuesta todo (va "all-in", sus 1000 dólares. En una situación como ésa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero sólo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su “all-in”, y rogar que no tenga ni AA ni KK. Ejemplo 2 Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dólares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene sólo USD 25. Nuestra posición es la de la ciega mayor o “big blind”, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los demás deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberíamos pasar también, pues nuestra posición es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus últimos 25 dólares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sería demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas cambian. Apostar constituiría una buena opción: arriesgamos 21 dólares para ganar 500. ¿En qué basaríamos la decisión? Decidiríamos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto. Consejos, estrategia y errores más comunes en Texas Hold’em En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos útiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Hold’em: • En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dólares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posición intermedia y, en la última posición, con QT. • También es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo débiles. • La evaluación de los rivales debe ser certera y rápida. Observar quién apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quién podría hacérsele un farol (bluff), quiénes apuestan con descarte, quién miente o quién tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia. • Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razón para “no ir”. Una buena razón podría ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival. • Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es común que los jugadores hagan farol en estos casos. • No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podrían perder todas las fichas que tienes en esa mano. • Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes • Jugar muchas jugadas iniciales podría ser perjudicial. • Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podría percibir que ha ido demasiado lejos • Otro error muy común lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del “pot” (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quizá demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco. Algunas estrategias antes de ver el flop • Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit. • Los otros jugadores también sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ. • Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. Así, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarán para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de información de la fortaleza de su mano. Posibilidades de Flop n primer lugar presentaremos una tabla general que nos servirá para ver las probabilidades que tenemos de que nos repartan ciertas combinaciones iniciales de manos. Una vez hayamos tenido en cuenta estos primeros datos trataremos las probabilidades que esas manos tienen de ligar en el flop. Así pues aquí os presentamos las probabilidades (en % ) de que nos repartan las manos de inicio habituales: Probabilidad Flop Porcentaje (%) 2 Ases 0,45% Entre 2 Reyes y 2 Jotas 1,3% Entre 2 Diez y 2 Seis 2,2% Entre 2 Cincos y 2 Dos 1,8% As Rey del mismo palo 0,3% As Rey no del mismo palo 0,9% As Reina o As Jota del mismo palo 0,6% As Reina o As Jota no del mismo palo 1,8% Rey Reina del mismo palo 0,3% Rey Reina no del mismo palo 0,9% As con algo menor a la Jota, del mismo palo 2,7% As con algo menor a la jota, no del mismo palo 8,1% Cualquier Par 5,8% Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo 23,5% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo 2,1% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo 6,3% CUALQUIER mano con un Par o un As 20,3% Una vez sabemos lo difícil que es que nos repartan, por ejemplo 2 ases (un 0,45% de las veces) vamos a analizar las probabilidades que todas esas combinaciones iniciales encuentren un flop muy favorable. a) Cuando tenemos una pareja en mano: - Conseguiremos un trío o un full ligando carta de nuestra mano un 11,51% de las veces - Conseguiremos un full al salir tres cartas iguales en el flop un 0,002% de las veces - Conseguiremos tener una overpair (que nuestra pareja sea superior a las tres cartas del flop) dependiendo la pareja que llevemos. Si es una pareja de K, el 77% de las veces tendremos overpair. En cambio si tenemos 99 solo el 20% de los flops nos dejarán con nuestra overpair. b) Cuando tenemos dos cartas del mismo palo: - Conseguiremos que el flop traiga tres cartas de nuestro mismo palo un 0,84% de las veces. - Conseguiremos que el flop nos traiga dos cartas de nuestro palo un 11% de las veces. c) Cuando tenemos dos cartas que no son del mismo palo capaces de formar escalera: - Las probabilidades de conseguir escalera dependerá de como son las dos cartas que nos han repartido. Si son cartas conectadas (4-5) tendremos más probabilidades ya que podemos ligar escalera directamente casi un 4% de las veces. Si son cartas conectadas con un hueco (J-9) las probabilidades se reducen a un 3%. Si son cartas conectadas con dos huecos (7-5) solo tenemos un 1% de ligar escalera directamente. Por último si fueran cartas conectadas con tres huecos (8-5) solo tenemos un 0,33% de probabilidades de ligar escalera. Calculadora de Poker http://www.calculadoradepoker.net/ Calculadora de Probabilidades Pre Flop (Manos Iniciales): http://www.calculadora-de-poker.com/manos-iniciales.php Conversor de Manos Poker http://www.calculadora-de-poker.com/conversor-manos.php ¿Quieres jugar en salas?... Salas que recomiendo: 1. bet365 : bet365 se ejecuta en la red Microgaming, anteriormente conocida como red Prima. bet365 presenta un tráfico bastante alto, una buena variedad de juegos y un buen surtido de límites de mesa. La variedad de juegos es buena y hay mesas turbo disponibles para los jugadores rápidos. bet365 ofrece 500$ a todos los jugadores que hagan un ingreso igual o superior a 10$. El software de bet365 proporciona estadísticas muy útiles, así como tres tamaños de mesa distintos: grande, normal y vista mini. El gran número de mesas con pocos jugadores y mesas turbo crea partidas loose y jugosas, así como una jugabilidad rápida, por lo que a veces se juegan más de 120 manos por hora. En general, bet365 ofrece un software muy bueno, con un aspecto y una impresión buenos. bet365 tiene muchas promociones y un buen bote de bad-beats que se paga cuando se se superan cuatro cartas iguales, ochos o superior, en una partida de dinero. Las estadísticas de jugadores con dinero real a fecha de junio 2010 muestran 9000 jugadores de partidas de círculo y 14000 jugadores de torneos en horas punta. Descargar: http://www.pokerlistings.es/download/bet365poker_a1 2. bwin Poker: bwin Poker es uno de las casas de apuestas europeas con más antiguedad, y por medio de la aquisición en el 2005 de la red Ongame se convirtió en una de las redes de poker más grandes en Europa. 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Abre una cuenta por medio del enlace de PokerListings obtenga un bono exclusivo de hasta 500$. Descarga: http://www.pokerlistings.es/download/bwin-poker_a1 3. William Hill Poker: William Hill Poker de las casas de apuestas más viejas y grandes en el Reino Unido, ha estado activa en el mundo de las apuestas desde 1934. Ahora es parte de la creciente iPoker, tráfico y las promociones en William Hill es de primera, con hasta $16 millones garantizados de premios mensuales. Se puede depositar y jugar en varias divisas, así como también tiene una amplia gama de juegos y variedad en torneos sit-and-go. Algunos de los profesionales patrocinados por esta sala son Roland de Wolfe y Julian Thew. El software de William Hill Poker ofrece buena funcionalidad y es bastante estable. Los gráficos no son nueve los mejores del mundo, pero para la mayoría de jugadores y usuarios son de buena calidad. Los juegos son relativamente loose, con un flujo relativamente alto de nuevos jugadores ingresando a la sala o a la red. Las estadísticas para dar los juegos de dinero real el día junio 2010 mostraron 10000 jugadores en juegos de full-ring, y jugadores en torneos [[Review:VolumeTournaments, esta medición fue hecha en horas pico. Descarga: http://www.pokerlistings.es/download/william-hill-poker_a1 4. Winner Poker: Winner Poker es otra competente sala de poker online del network de iPoker con gráficos y promociones por encima de la media. El hecho de estar en el network de iPoker hace que Winner Poker tenga un tráfico muy importante y se mantiene consistentemente en el top cinco de los rankings de la industria. Winner.com también trae a la mesa de iPoker otras nuevas características como grandes promociones, un programa fuerte de lealtad y gran número de clientes en busca de jugar al poker. El sitio ofrece acción 24 horas al día, los 7 días de la semana con juegos como el Texas Hold´em, Omaha, Omaha Hi-Lo, Seven Card Stud y Five-Card Stud, todos ellos disponibles, pese a que el No-Limit Hold’ em y el Pot-Limit Omaha reciben la mayor atención. Aunque uno de los eslóganes de Winner.com es “Juega en la mejor, Sé el mejor”, esto no es el Bellagio y algunos de los jugadores de la sala son increíblemente malos. Esto es algo bueno para los jugadores experimentados que busquen mesas fáciles. Merece la pena probar Winner Poker para aquellos que busquen partidas fáciles, un buen software y buenas ofertas de paquetes. Descarga: http://www.pokerlistings.es/download/winner-poker_a1 5. Titan Poker: Titan Poker es el líder en la expansión de la red iPoker, con muchas promociones de alto valor para sus jugadores - los pagos mensuales han alcanzado los $12.5 millones por ejemplo en diciembre del 2007. 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Descarga: http://www.pokerlistings.es/download/titan-poker_a1 6. Pacific Poker: Los jugadores de poker que andas detrás de juegos jugosos y mesas de Texas Holdem con acción usualmente se encuentran asi mismo en una de las salas de poker con más experiencia en la red Pacific Poker por varios años líder del mercado, Pacific Poker ha visto su caer su tráfico ligeramente pero se mantiene como la sala ideal para juegos de texas holdem. En Mayo del 2007, esta sala de poker actualizó su software, agregando numerosas funciones asi como mejorando su interface gráfica. Suscribase por medio de el enlace de Pokerlistings y obtenga un bono de alta exclusivo de 125% hasta $500 El software de Pacific Poker (888.com)ofrece gran funcionalidad, muchas mesas libres y alta confiabilidad. Los gráficos son de alta cualidad, y usted puede encontrar una de las mejores funciones de búsqueda jamás antes implementada. Una en particular permite a un jugador ver sus manos previas ademas de recrear la jugada, mostrando paso a paso como fue gunada determinada mano. Pacific Poker definitivamente está creciendo de Nuevo, y recuperandose luego de la ley anti apuestas impuesta por el gobierno de Estados Unidos. Aparte de su software innovador, Pacific Poker también es conocido por celebrar torneos de gran calidad y ofrecer los excelentes partidas gratis o freerolls. Las estadísticas de jugadores con dinero real a fecha de junio 2010 muestran 2000 jugadores de partidas de círculo y 8000 jugadores de torneos en horas punta. Descargar: http://www.pokerlistings.es/download/pacific-poker_a1 7. Party Poker Party Poker es uno de los líderes en la industria mundial del poker, maneja un amplio volumen de jugadores tanto en juegos de cash como torneos. Party Poker ha sido capaz de mantener los juegos tipo loose o fáciles de gana con el paso del tiempo debido a un influjo constante de jugadores nuevos y apostadores buscando por acción. Party Poker ofrece excelentes promociones y un software muy confiable, haciendo de esto, una sala con buen rendimiento en todos los aspectos. Suscríbase por medio del link de Pokerlistings.es y obtenga un bono de alta de 100% hasta $500. Party Poker se convirtión en una de las salas más grandes del mundo en tráfico de juegos cash a finales del 2002 y a principios del 2003 despues de una legendaria campaña de lanzamiento. Desde la apliación de la ley restrictiva de juegos online en USA su tr´fico mermó situandolos en un segundo puesto en cuanto volumen de jugadores. Con el crecimiento obtenido, Party Poker ha agregado infraestructuta, servidores, adenás de incremento en el ancho de banda para garantizar estabilidad en el servicio en el momento que juegan más de 100.000 jugadores simultáneamente. El software es altamente funcional, rápido y confiable. En términos de grandes eventos, esta sala celebra el buque insignia "Party Poker Million" de manera anual, y ofrece a los jugadores muchos torneos garantizados además de satélites. Las estadísticas de dinero real muestra al junio 2010 una cantidad de 9500 jugadores en mesas cash, y 60000 en torneos durante las horas picos. Descargar: http://www.pokerlistings.es/download/party-poker_a1 8. PAF Poker: PAF Poker es una sala de poker online no muy antigua, estando online desde 1996. Forma parte del network Boss Media and Ongame y registrada en las islas Åland, que constituyen una autonomía de Finlandia. La empresa PAF, dueña de PAF Poker además posee un casino y también opera con actividades de gambling y casino en un gran número de cruceros. Descargar: http://www.pokerlistings.es/download/paf-poker_a1 9. Poker770: Poker770 es una sala de poker internacional, con fuerte presencia en Francia, representada por un equipo de jugadores compuesto en su mayor parte por franceses. Dicho esto, podemos agregar que es una excelente sala donde se reúnen jugadores de todo el mundo, el sitio de la sala se puede encontrar en varios lenguajes incluyendo Inglés, Frances, Chino, Alemán y Español. La mayoría de los jugadores son Franceses e Ingleses, y la sala tiene mucho tráfico en horas punta en Europa. Al ser parte de la red iPoker,Poker770 ofrece muy buenas promociones y bonos de alta, con muchos torneos especiales, satélites y un nada despreciable bote de bad-beat. Poker770 es una sala plagada de acción y con jugadores loose, convirtiéndola en un lugar donde jugadores con habilidad para el juego pueden sacar beneficios. Algunos jugadores pueden Poker770 percibir un poco lenta - aunque el software se ejecuta de manera rápida, los jugadores tiene mucho tiempo para tomar decisiones. Como siempre, el volumen de juego se concentra en las mesas de Texas Holdem No-Limit con un porcentaje del flop visto de alrededor de los 40 y 50%. Las estadísticas de dinero real para el día junio 2010 mostraron jugadores en juegos cash y jugadores en torneos, estas cifras se tomaron en horas punta. Abra una cuenta en Poker770 por medio de nuestro link y obtenga un bono de alta de un 100% de hasta 770$. Descargar: http://www.pokerlistings.es/download/poker770_a1 10. Everest Poker: Everest Poker es una de las salas de póquer más grandes y con un crecimiento más rápido de todo el mundo. Desde su lanzamiento, Everest Poker ha crecido a un ritmo extremadamente fuerte, en su mayor parte debido a su software multilingüe y a su enfoque internacional. Everest Poker no ofrece en la actualidad ningún otro juego aparte de Hold'em, pero la acción en Limit y No-Limit es masiva y fácil de ganar. Únase ahora y aproveche nuestra exclusiva bonificación de inscripción de 500$ que iguala el ingreso al 0%. El software de Everest Poker está disponible en todos los idiomas más importantes en el póquer, entre los que se incluyen el francés, japonés, alemán, italiano, portugués, noruego, holandés, danés, sueco y español. En total, hay 16 idiomas compatibles. El software en sí mismo es de muy buena calidad y se ejecuta sin problemas. Everestpoker.com es popular entre muchos jugadores. El tráfico en Everest Poker se ha disparado desde la inauguración de la sala de póquer y ahora se encuentra entre los cinco sitios de póquer más importantes. Everest Poker es uno de los pocos sitios que realmente se ha beneficiado de la prohibición del juego online en EE UU y parece atraer nuevos jugadores cada minuto. Las estadísticas de jugadores con dinero real a fecha de junio 2010 muestran 7000 jugadores de partida de círculo y 16000 jugadores de torneos en horas punta. Descargar: http://www.pokerlistings.es/download/everest-poker_a1 ---------------------------------------------------------------------- Bueno, espero que les sirva. Saludos

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Loquendo sin Descarga!!!!
InfoporAnónimo7/2/2010

Bueno, en este post les traigo como tener las voces de loquendo sin descargar nada. Empezemos. Hay tres Formas: 1º. a. Entra en VozMe: http://vozme.com/index.php?lang=es b. Escribe el texto en el cuadro de escritura. c. Pon si quieres voz femenina o masculina ( Recomiendo la masculina ya que la femenina no se entiende una mierd*) d. Apreta en el boton " Genera el MP3 " e. Se te abrira una pagina en la que podras escuchar como te quedo. f. Si te gusta apreta donde dice " Descargar MP3 " g. Y se te abrira en menos de 5 segundos. ¿No entendiste a letra? ¿Quieres Video? Pues aqui lo tienes: 2º. a. Entra en la siguiente pagina que es un DEMO de Loquendo: http://tts.loquendo.com/ttsdemo/default.asp?page=id&language=es b. Cuando les entre escribiran un texto en el cuadro de escritura. c. Ahora Seleccionaran la voz y el idioma que quieran( Español esta como Spanish y si quieren la voz de jorque esta en Spanish(SPAIN) ) d. Ya elegida la voz y escrito el texto ponen Play. e. Y ya esta. Les descargara el archivo. ¿No entendiste a letra? ¿Quieres Video? Pues aqui lo tienes: 3º. a. Entran a : http://www.oddcast.com/home/demos/tts/tts_example.php b. Tendran que poner el texto( El texto no puede ser muy largo por eso no me gusta esta pagina) c. Ponen el lenguaje. d. La voz que quieren. e. Si quieren efecto pongalon. f. Y apretan en " Say It" g. Y se lo descargara. Lo bueno de esta pagina es que tiene un dibujo animado que habla xD pero despues el texto no puede ser muy largo. ¿No entendiste a letra? ¿Quieres Video? Pues aqui lo tienes:

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Todo Sobre Records Guinness
Todo Sobre Records Guinness
InfoporAnónimo6/7/2010

La historia de los Records Guiness Un día de 1951, sir Hugh Beaver, entonces director ejecutivo de Guinness Brewery, había salido a cazar y debatía con sus compañeros si el pájaro de caza más rápido de Europa era el chorlito dorado o el urogallo. Se le ocurrió que un libro que proporcionara la respuesta a este tipo de preguntas podría llegar a ser muy popular. ¡Y tenía razón! La idea de sir Hugh Beaver se convirtió en realidad cuando decidió encargarles a Norris y Ross McWhirter, que llevaban un tiempo al cargo de una compañía de investigación en Londres, que compilaran lo que se convirtió en 'El libro Guinness de los récords'. La primera edición se publicó el 27 de agosto de 1955, y en Navidad fue número uno de los libros más vendidos en el Reino Unido. Desde entonces, Guinness World Records se ha convertido en una marca conocida en todas partes y en una compañía líder en materia de récords mundiales. Ninguna otra empresa recopila, confirma, acredita y presenta datos sobre récords mundiales con el mismo nivel de exhaustividad y veracidad. El Equipo de Administración de Récords mantiene un estricto control para garantizar la exactitud de cada uno de nuestros Guinness World Records, y el equipo de Administradores de Récords trabaja con insobornable imparcialidad y compromiso absoluto con la verdad. Un hecho sólo se convierte en Guinness World Record cuando se ha comprobado y verificado sin ninguna sombra de duda. El libro se ha convertido en un récord en sí mismo. Con ventas superiores a los 100 millones de ejemplares en 100 países y 37 idiomas, Guinness World Records es el libro más vendido de todos los tiempos, si excluimos obras exentas de derechos de reproducción. La Guinness World Records es la empresa que recolecta las estadísticas acerca de plusmarcas mundiales, al conseguir a la persona del Récord, le dan un título de la empresa y la colocan en una foto (Ya sea de lo impresionante del Récord o del espacio en la página). Guinness World Records es una subsidiaria de la empresa de acciones británica HIT Entertainment. Las acciones de HIT Entertainment son comercializadas en el NASDAQ Stock Market bajo el símbolo HIEMF. DÍA DE LOS GUINNESS WORLD RECORDS literaria más vendida de todos los tiempos, decidimos celebrarlo dedicándole un día (por así decirlo)… Sería un día para celebrar la diversión y la emoción de batir récords e invitaríamos a personas y grupos de todo el mundo a participar. Lo llamaríamos… DÍA DE LOS GUINNESS WORLD RECORDS (De acuerdo, no es demasiado creativo, pero el significado queda bastante claro…) Ahora, en su quinto año, el Día de los Guinness World Records ha crecido hasta convertirse en un verdadero evento internacional. ¡El año pasado, 300.000 personas realizaron más de 50 intentos de récords en 15 países diferentes! Entre otros: Cama más rápida (Reino Unido) Mayor imagen hecha con lámparas LED (Irlanda) Mayor número de besos dados en un minuto (Francia) Mayor pelota de goma elástica (EE. UU.) Mayor barra de pan (Brasil) Mayor número de jarras de cerveza transportadas más de 40 metros (Alemania) Mayor número de adultos leyendo a niños (Emiratos Árabes Unidos) Kebab más largo (Sudáfrica) Si actualmente está planeando batir un récord y nos ha enviado una solicitud, ¿por qué no se une a las celebraciones del Día Guiness World Records, el jueves 12 de noviembre? Buscamos una serie de eventos selectos de todos los rincones del mundo. Le daremos preferencia a intentos que sean especialmente visuales, o aquéllos que reflejen de algún modo la identidad nacional de su país, que podamos filmar y añadir a nuestro noticiario cinematográfico internacional sobre el Día de los Guinness World Records, que enviamos a los medios de comunicación de todos los lugares del mundo. ¡También queremos sus fotos! Envíenos las mejores instanstáneas de su intento de récord a través de http://community.guinnessworldrecords.com/_GWR-Day-2009/group/100782/7691.html, y las incluiremos en la publicidad de nuestra página web - ¡y, posiblemente, también en el libro del año que viene! ¡Anímese! Acompáñenos en el Día de los Guinness World Records 2009 registrando su intento de récord a través de http://www.guinnessworldrecords.com/member ¿Como puedo conseguir un record de Guinness Word Records? 1. En primer lugar, debe inscribirse en nuestra página web. ( http://www.guinnessworldrecords.com/ ) 2. Cuando se haya registrado, puede solicitar un récord haciendo clic en «REALIZAR UN INTENTO DE RÉCORD». 3. Lea las instrucciones de la pantalla para realizar su solicitud. Se recomienda encarecidamente que esté conectado a una impresora, por si desea imprimir varias páginas para futuras consultas. 4. Si está interesado en varios récords/solicitudes, debe rellenar formularios diferentes para cada uno de los récords/solicitudes. 5. Puede escoger entre cubrir una Solicitud Estándar o una Solicitud Fast Track. La Solicitud Estándar es totalmente gratuita y tarda entre 4 y 6 semanas en ser procesada. Si su solicitud es urgente, puede escoger la Solicitud Fast Track, que le permitirá recibir una respuesta en sólo 3 días laborables. 6. Cuando haya enviado su solicitud, le enviaremos una confirmación por correo electrónico. 7. A partir de ese momento, tardaremos entre 4 y 6 semanas en estudiarla y tomar una decisión sobre su propuesta de récord. Ocasionalmente, podríamos tardar más tiempo en caso de que necesitemos consultar a expertos externos. Durante este periodo, es posible que nos pongamos en contacto con usted para solicitarle más información sobre su intento, de modo que realicemos una valoración más completa de su propuesta. Puede estar seguro de que procuraremos darle una respuesta lo antes posible. Si necesita una respuesta aún más rápida, puede utilizar nuestro servicio Fast Track. 8. Una vez hayamos tomado una decisión, le enviaremos un correo electrónico para informarle. Puede suceder: 1. Que rechacemos su propuesta – y, siempre que sea posible, le daremos información más detallada sobre el motivo de nuestra decisión. 2. Que aceptemos su propuesta como nueva categoría de Guinness World Records, adjuntando las directrices específicas. Además de las directrices, recibirá el Records Breakers Pack. 3. Que reciba alguna sugerencia dada a un récord que ya supervisamos porque su propuesta es bastante similar a la categoría establecida. 9. Cuando haya recibido esto, puede planificar y realizar su intento, siguiendo nuestras directrices. Al realizar el intento, recuerde reunir TODAS las pruebas como se indica en el Record Breakers Pack y en las directrices específicas. 10. A continuación, debe enviarnos las pruebas en un paquete, indicando claramente su NÚMERO DE SOLICITUD tanto en el exterior del paquete como en cada prueba que nos envíe. 11. Una vez lo hayamos recibido, volveremos a tardar entre unas 6 u 8 semanas en estudiar su solicitud y tomar una decisión. Si necesita una revisión más rápida, puede solicitar una Revisión Rápida de su solicitud. 12. Si su solicitud no ha tenido éxito, le enviaremos un correo electrónico indicando los problemas de la misma. En caso contrario, le enviaremos una carta y un certificado de Guinness World Records en reconocimiento de su logro. GUINNESS WORLD RECORDS VIDEOGAME!!! Entra aqui: http://www.guinnessworldrecords.com/es/videogame.aspx Algunos Record Guiness curiosos El mayor laberinto jamás creado, lo realizó un Trekky, un granjero llamado Tom Pearcy. El laberinto tiene una extensión equivalente a 15 campos de futbol (americano), unos 32 acres (130 mil metros cuadrados). Dice que lo creó para conmemorar los 40 años de StrarTrek y ahora es un sitio de interes turístico. El récord del mayor peso sostenido por la cabeza de una persona lo tiene John Evans, que es capaz de mantener un coche sobre su cabeza En Turija Serbia, hacen la Salchicha Más Grande del Mundo, la cual mide aproximadamente 2,025 metros (6,643 pies), y cada año rompen este record Guinness siempre por un centímetro, para tener record para largo. Increibles los records Guinness, especialmente los de comidas en grandes dimensiones. Él mide apenas 74 centímetros y es el hombre más pequeño del mundo. Ella tiene unas piernas de un metro y 32 centímetros, y es la mujer con las extremidades más largas del planeta. Él tiene 20 años y vive en Mongolia. Ella es de origen ruso, pero vive en España desde hace tiempo. Y por fin han podido reunirse para hacer realidad una imagen insólita. Cathie Jung posee el récord Guiness por ser la persona con la cintura más estrecha del mundo. Todo debido a su afición por los corsés y por ser alguien realmente “freaky“, pero “freaky” de los que ya dan demasiado miedo. Además para lograr tal récord se operó para quitarse algunas costillas. La necesidad de llamar la atención es muy peligrosa. Puedes comprobar en las fotos como parece una verdadera mujer avispa, pero ella es muy feliz, se le ve en la cara. Es, hasta donde sé, la máxima exponente viva del “tightlacing” que según Wikipedia es la práctica de usar apretados corsets para conseguir modificaciones extremas de la figura y de la postura. Aquellos que practican el tightlacing son llamados tightlacers. Su cintura es del porte de un CD. Apenas hay datos sobre ella en la Red pero bastan las fotos para comprender lo curioso de este guiness. La abuela originaria de Salt Lake City, Utah, no se había cortado las uñas desde 1979, lo que había permitido que crecieran hasta alcanzar unos 8,5 metros de largo en total. Siendo el dedo pulgar derecho el que resistía con la uña más larga (89 centímetros). Sabrina Sabrok colecciona en la heladera todas las prótesis de silicona que se ha puesto a lo largo de su vida. De alguna manera es uno de nuestros "orgullos" nacionales: Sabrina posee el récord Guiness con su impresionante delantera de 3,5 kilos cada pecho. La rubia desarrolla su carrera de actriz y conductora en México, desde donde su representante confirmó la versión: "es cierto, ella guarda todos los implantes que se puso y los que se vas a poner. Están esterilizados". En declaraciones a un medio chileno, su manager Marcela Ayon detalló además que "para su nueva cirugía aún no hay fecha". Y es que Sabrina hace un culto del bisturí; tiene 24 operaciones a saber: glúteos, abdomen, boca, nariz, 10 en el busto, se estiró los ojos y se hizo una liposucción. Esta excéntrica argentina que declara una medida de pecho de 130, está casada, estudió canto, teatro con Ana María Campoy y Lito Cruz, y Cultura Musical, según reza su sitio web. Dos millones de monedas de un céntimo han conseguido batir un récord Guiness. Lo han conseguido los miembros de la asociación Amigos del Camino de la Virgen de los Desamparados y del Patronato Francisco Esteve de Paterna (Valencia), que han extendido en el suelo todo el dinero con el propósito de conseguir los fondos necesarios para la construcción de una sala de relajación multisensorial para niños discapacitados. Este año tenemos nuevo perro más pequeño del mundo. Se llama Boo Boo (como el villano de Dragon Ball) y es un chihuahua adulto de tan sólo 10 cms. Videos Bueno eso es todo por ahora... Espero que les alla servido y que les guste este post... Saludos

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Baraja Tiger Black y Ghost Gaff Deck
InfoporAnónimo6/20/2010

Cartas Especiales Ghost para que puedas realizar milagros increíbles con tus cartas ghost. • Crea efectos devastadores. • Incluye cartas utilitarias + cartas artísticas. • Crea trucos ilimitados. • Lleva la magia a nivel de milagro. Nota 1: debes saber prestidigitación para crear trucos con esta baraja. ¡No se incluyen instrucciones! Nota 2: Si no tienes una paquete de cartas GHOST DECK normal, necesitarás adquirir uno para combinar con este GHOST GAFF DECK. ¿Qué es una carta especial o “gaffed”? Es una carta trucada, que el público puede ver o no ver, que te permite realizar la magia que no podrías realizar de otro modo. ¿Qué hago con ella? Cada carta ha sido diseñada con un uso especial en mente, pero tu imaginación comenzará a generar tus propios efectos cuando te llegue tu paquete ¿Qué cartas contiene la baraja? Por favor, observa el vídeo para ver las cartas en acción, pero aquí tienes algunos ejemplos: Cartas Trucadas de Uso General • Cartas de doble cara. • Cartas de doble dorso. • Dorsos de distinto color (rojo, azul y Tigre) • Caras en blanco y dorsos en blanco. • Y mucho, mucho más… Cartas Artísticas Especiales • 13 de Diamantes. • Palos que se mueven. • El Sueño de los Ases trucados. • 4 Calaveras de Reyes. • La Carta del Ataúd Enterrado. • El As de Picas descubre su carta. • Los palos pasan al dorso de la carta. • La Reina se desvanece lentamente hasta el blanco en cuatro etapas. • Cartas borrosas. • El estuche de cartas les muestra su carta mientras la están sosteniendo • Y así mucho más… ¿Quieres comprarlas por internet? Pues te recomiendo AsMagia: Precio AsMagia: $181.0ARS Unidades Disponibles: 299 Link: http://www.asmagia.com/bicycle-ghost-gaff-deck-ellusionist-p-631.html ----------------------------------------------------------- Agrega nitro a tu baraja Black Tiger Te preguntas, ¿Que es una baraja trucada? Simple, estas son cartas que caben en tu baraja Tiger y te permiten realizar milagros que de otra manera no podrías realizar. Esta basado en un concepto con el cual la gente no sospechara que tienes cartas especialmente impresas. Por alguna razón ellos no lo sospechan. Y eso te permite salirte con la tuya… * Incluye cartas estándar nuevas y sorprendentes. * Incluye cartas especiales y trucos básicos. * Crea efectos devastadores que nunca se habían visto. * Incluso el estuche esta trucado para un final devastado. * Un arsenal de cartas con una infinidad de posibilidades. ...Cosas asombrosas. Si pudieras utilizar una carta que es: disparada, volteada, vieja, en formato zip, rasgada, caída, desteñida, rota y pegada, caja impresa, blanca, espeluznante, oscura, arremolinada, con el pulgar impreso, manchada, entintadas, mal hecha, marcada, transferida, borrada, añadida, demasiado alta, desplazada, rota, fraccionada, borrosa, esquelética, o predecible ... ESTA ES LA BARAJA PARA TI! CAMBIA LA REALIDAD trabajo fuera de la caja. Sé creativo. Recoge tu Tiger Gaff Deck hoy. Nota especial: la baraja sola no contiene instrucciones. Puedes adquirir el DVD de entrenamiento llamado ARMY OF 52, protagonizada por Justin Miller. Él lleva las cartas a los límites de la realidad y, aprenderás todo lo que hay que saber, en este DVD… ¿Quieres comprarlas por internet? Pues te recomiendo AsMagia: Precio Nomal: $196.2ARS Precio AsMagia: $181.0ARS Ahorra: (8% ) Unidades Disponibles: 299 Link: http://www.asmagia.com/bicycle-black-tiger-gaff-deck-ellusionist-p-1348.html

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Todo para un perro. Parte 1
InfoporAnónimo6/8/2010

CONSEJOS PARA TU PERRO Vacaciones en Familia Cada vez son más frecuentes los hoteles o guarderías para mascotas en épocas de vacaciones, incluso hay muchos hoteles que reciben mascotas como huéspedes. Si esta planeando dejar a su mascota de vacaciones en alguno de estos hoteles, estas recomendaciones pueden ser muy útiles: * Reconocimiento: No tome a la ligera donde estará su mascota en los próximos días, tenga en cuenta que usted siempre ha buscado lo mejor y no queremos que en pocos días pierda los buenos modales, se enferme o tenga un accidente, busque lugares reconocidos en el mercado, recomendados por su veterinario o por algún conocido de su entera confianza, pero siempre visite usted mismo el lugar y revise. * Higiene: No importa cuantos perros tenga el lugar, no debe haber desaseo, olor a perro, materia fecal en los box (no importa la hora de la visita), platos limpios, paredes impecables, etc. Una buena higiene evita enfermedades y los buenos hoteles saben que esto es fundamental para su funcionamiento. * Profesionales: Es mejor buscar lugares que tengan disponibilidad de un veterinario o enfermero veterinario titulado, no sabemos cuando puede suceder una emergencia. Muchos hoteles tienen hojas electrónicas, paginas web, etc. Pero sobre todo deben tener suficiente personal para darle a su mascota seguridad y tranquilidad durante su estadía. * Programación: No queremos que nuestra mascota este todo el día encerrada, por eso es importante conocer las actividades que realizara durante su estadía, paseo, ejercicio, entrenamiento, horas de juego, etc. Un buen hotel ofrece el paquete de actividades diarias. * Sanidad: Los hoteles recomendados siempre solicitan a sus visitantes un completo plan de vacunas y desparasitacion antes de ser admitidos, si no se lo exigen es mejor buscar otro lugar pues corremos el riesgo de que nuestra mascota adquiera alguna enfermedad, muchos realizan un chequeo medico previo a la admisión. * Habitación: El lugar donde dormirán debe estar libre de humedad, protegido del frio, la lluvia y el sol, es preferible si duerme en un sitio para el solo, sin embrago no es imprescindible, como si el aseo, aireación y protección que pueda ofrecer. * Seguridad: No queremos que nuestra mascota salga a buscarnos cuando no estamos y se pierda o tenga un accidente, por eso los hoteles deben tener un cerramiento exterior, sin embargo deben contar con suficientes áreas de recreación al aire libre para que nuestra mascota pueda correr y jugar tranquilamente. Así mismo contar con un sistema de protección que impida que nuestra mascota sea entregada por error a otra persona. * Cuarto de comidas: Es preferible que el lugar tenga un cuarto donde se almacenen todos los alimentos de los visitantes, con un cuadro donde indiquen en nombre de la mascota, el box, el alimento a suministrar, la ración diaria, etc. Este cuarto debe estar impecable en orden y aseo constantemente. * Contacto: Preferiblemente que tenga un teléfono de contacto las 24 horas, con alguien que este en el sitio, aunque muchas horas de llamadas están dirigidas solo para emergencias, un buen hotel siempre recibe la llamada y da información. LOS MIEDOS DE MI PERRO Muchas mascotas pueden tener miedos a diferentes situaciones o eventos ambientales y recordemos que no siempre pueden tener las mismas reacciones frente a los acontecimientos, incluso pueden llegar a agredir a otros, orinarse, esconderse, temblar, etc. Lo más importante para empezar a manejar los temores es enfrentarlos con seguridad, paciencia y buscar eliminar o disminuir el peligro, recuerden que ustedes son los responsables de la seguridad de su mascota y de ustedes mismos, por lo que el sentido común debe primar sobre cualquier cosa. Truenos: Son muchas las mascotas que temen a los truenos, incluso muchas los pueden detectar antes que nosotros y cambiar su comportamiento. Dependiendo de cómo exprese el miedo el manejo debe ser diferente, por ejemplo si se muestra agresivo con otros es recomendable buscar ayuda profesional que maneje los episodios y no arriesgarnos a una lesión sin intención por parte de nuestra mascota. Si el miedo se expresa escondiéndose o buscando nuestra compañía, es mas seguro manejarlo de la siguiente forma: Un punto de partida es no dar lugar a burlas o reclamos por el mismo, nuestra mascota sentirá que no lo apoyamos y probablemente se aísle cada vez más. Cuando inicien los truenos nos agacharemos junto a la mascota, le pondremos la correa y la acariciaremos siempre diciendo palabras amables, sin elevar el tono de la voz, como Tranquilo, muy buen chico, bien echo, etc. Luego trataremos de jugar con ella buscando su juguete favorito u ofreciéndole algo de comida. Con el tiempo entenderá que no sucede nada extraño con esos ruidos fuertes y que todo es normal. Nunca buscar dejarla sola o encerrarla hasta que pasen los truenos, pues es posible que por miedo tenga un reacción fuerte e incluso se pueden autolastimar. Miedo a montar en Vehiculo; Algunas mascotas son felices de montar en vehículos, pero otras realmente lo detestan, los miedos aquí se pueden dividir en subirse y cuando se pone en marcha el vehiculo. Para eliminar el miedo a subirse solo debemos jugar varias veces con ella bien sujeta a su collar, le damos vueltas al vehiculo, le podemos ofrecer pequeños premios de comida para que se suba a tomarlos, al principio junto a la puerta y poco a poco mas lejos, recuerden siempre que lo haga bien una palabra amable y cuando no lo haga tan bien NO reprender. Una vez que se pueda subir sin problema pasaremos a la segunda etapa el vehiculo con el motor encendido, muchas legislaciones indican que todas las mascotas deben ir bien seguras dentro de un vehiculo en movimiento y no solo aquellas que tengan miedo, es una cuestión de seguridad vial, por eso es recomendable llevarlas dentro de su box o guacal, no sabemos cual puede ser la reacción y podría causar un accidente. Lo ideal es acompañarla con buenas palabras (tranquilo, bien echo, etc) para que entienda que nosotros estamos ahí y que todo esta bien. Escaleras de Caracol o Escaleras: Si ponemos unas nuevas escaleras en la casa, es probable que no quiera subirlas o bajarlas, sobre todo si son de esas que se alcanza a ver entre los peldaños, para que logre subir debemos tener paciencia e iniciar con un paso a la vez ofreciéndole pequeñas recompensas de premios o alimento, con cada patita que ponga en el peldaño le acariciaremos y hablaremos, cuidado que inicialmente tratara de saltar al piso firme una vez se de cuenta que esta en la escalera, no reprender solo volver a empezar, con el tiempo lograra subir o bajar todos los peldaños. Miedo a otras mascotas: La falta de socialización o contacto con otras mascotas cuando son pequeños hace que de adultos tengan miedo a otras mascotas, este proceso de readaptación es largo y requiere de manejo experto, sin embargo se pueden lograr buenos resultados con pocas seciones. MASCOTA EDUCADA ES MASCOTA SEGURA Una mascota educada no es solo capricho para poder convivir, es una norma de seguridad para la misma mascota, recordemos que en un paseo si la mascota no esta “educada” puede asustarse con algún ruido extraño, correr detrás de otro perro y tratar de cruzar la calle con el correspondiente riesgo, incluso jugar con alguna persona que le puede tener cierto miedo; frente a estos acontecimientos nuestra mascota debe responder si vacilar a una señal (orden o comando) de su propietario y permanecer inmóvil o regresar junto a nosotros de inmediato. Educar requiere paciencia, respeto y conocimiento pero sobre todo debe ser algo muy divertido para los dos, algunos comandos básicos son: Sentarse: Iniciaremos siempre con el collar puesto, no hay necesidad de estar muy apretado, solo lo suficiente para que no se pueda salir la cabeza frente a un movimiento brusco. Tiraremos suavemente del collar hacia arriba al tiempo que con la otra mano ejerceremos suave pero constante presión sobre el anca de la mascota y pronunciaremos una palabra corta (siempre la misma) pero con tono fuerte y seco, la mas usada es Sit o sentado. Debemos repetir muchas veces el ejercicio y poco a poco empezara a sentarse, repetiremos sin colocar la mano en el anca y diciendo la palabra, terminara asociando palabra mas tirar del collar con sentarse. Una vez en este estado podemos hacer un ejercicio tirando del collar, pronunciando la palabra y mostrando la palma de la otra mano ligeramente levantada, con tiempo podemos dejar de tirar del collar y solo la palabra o la mano levantada lograra que se siente. Recuerde felicitarlo muy bien con cada progreso y mucho juego. Echarse: Iniciaremos sentándolo y esta vez ejerceremos suave pero firme presión sobre la cruz de la mascota diciendo el comando elegido para esto (down, abajo, etc), si no lo logramos podemos mover sus manos suavemente hacia el frente hasta que este echado y decir la palabra, con el tiempo lo entenderá y asumirá. Se puede ir un poco más lejos y pronunciar la palabra mientras le mostramos la palma de nuestra mano descendiendo suavemente o señalamos con el brazo hacia el suelo. Llegara el momento que al ver la señal nuestra mascota se eche. Acostarse: De la posición echada haremos suave presión sobre el costado hasta acostarlo de lado y pronunciando otro comando (plat, plano, etc) podemos lograr que se acueste sobre uno u otro costado haciendo presión sobre el lado opuesto al que queremos acostarlo. Si lo acompañamos de de un movimiento lateral de izquierda a derecha de nuestra mano, y le hacemos presión para que se acueste sobre el lado derecho podemos lograr acostarlo de uno u otro lado. Quieto: Cuando estemos paseándolo con el collar y detengamos nuestra marcha, tiraremos suavemente hacia atrás, como si tratáramos de detenerlo y diremos en comando (Stay, quieto, alto, etc.), el ejercicio se logra cuando permanece inmóvil completamente, si trata de avanzar repetiremos sin movernos de nuestro lugar. Usaremos una correa un poco mas larga para que pasee unos pasos delante de nosotros y diremos el comando llegando a que se detenga sin que tengamos que tirar de la correa, cada vez mas distancia y repetición terminara por permitirnos pasearlo lejos y detenerlo con el comando. Podemos hacer combinaciones de estos comandos y lograr un buen control, seguridad y diversión. CUIDADOS DE LA SALUD Su mayor aliado es la prevención de problemas de salud, tenga siempre a mano la dirección y el teléfono de su veterinario en caso de emergencia, así como una copia de historia clínica con las alergias, anteriores enfermedades, etc. Su veterinario recomendara todo lo correspondiente a vacunas, desparasitaciones, alimentación, manejo, etc. Primeros Auxilios Así como en los humanos los primeros auxilios de la mascota indican seguir unos protocolos, podemos ayudar mucho al proceso si hacemos lo siguiente: * Conservamos la calma * Avisamos rápidamente al veterinario * Recolectamos la mayor información posible, cuando, cuanto, como, donde, son algunas respuestas que debemos proveer al veterinario para ayudarlo. No importa te tan insignificante parezca la información, puede ser la diferencia entre la vida o no de nuestra mascota. * Nada mejor que la compañía de un ser querido para una buena recuperacion, por lo tanto procure estar siempre con ella, al fin de cuentas usted hablara por ella. * Háblele con tono agradable, eso ayudara a mantenerla tranquila mientras llega la ayuda. * Use el sentido común. Vacunación Dependiendo de la región o país donde estemos existirán diferentes protocolos de vacunas, que debe discutir con su veterinario, generalmente los cachorros inician el proceso a partir de los 45 días de vida y se acompaña de un esquema vacunal que puede requerir varias dosis durante unos meses. El esquema de vacunación de los perros adultos generalmente consiste en una sola dosis anual, pero también hay variaciones según países. Tal vez lo mas importante que podemos hacer es llevar a nuestra mascota a vacunación en la fecha indicada por nuestro veterinario y asi no romper el esquema vacunal y no exponer a nuestra mascota a las enfermedades. No es recomendable sacar a nuestra mascota o ponerla en contacto con otras mascotas sin tener el esquema completo, pues corremos el riesgo de una contaminación. Casi todas las vacunas son inyectadas, pero no causan dolor por el método de aplicación. Algunas se aplican en forma de gotas en la nariz. No auto medique a su mascota después de las vacunas, no son necesarios los paños de agua tibia, hielo en la zona, masaje, etc. A menos que sea una recomendación especifica de su veterinario. Probablemente algunos cachorros estén un poco deprimidos después de la vacuna, sin embargo no debe durar mas de 24 horas. Como señales de alarma post vacunales tenemos: Excesivamente deprimido, fiebre, temblores, desmayos, comitos. Si alguna de estas señales aparece lleve inmediatamente a su mascota al veterinario. Parásitos Este es un punto muy importante para tener en cuenta, pues algunos pueden ser transmitidos a los humanos. Las mascotas se contaminan con parasito por muchas vías, incluso desde que nacen pueden estar contaminadas. Hay dos tipos los internos y los externos. Los internos generalmente entran por la via oral, cuando nuestra marcota come algo en la calle, olfatea, etc. pero también pueden ser transmitidos por picaduras de insectos. Los externos (pulgas, garrapatas, etc.) llegan a nuestras mascotas al entrar en contacto con el medio ambiente o con otras mascotas. Como es muy difícil evitar la contaminación de nuestras mascotas lo que hacemos es un programa de desparasitacion regular (cada 3 meses dependiendo de las zonas y épocas del año) que si bien no evita la contaminación, si evitan que sufran la enfermedad como tal y transmitan a otras mascotas o al hombre. El veterinario recomendara cuando, con que y con que frecuencia desparasitar. Excelentes practicas de higiene es la mejor manera de prevenir y controlar: lavar nuestras manos (con agua y jabón) después de recoger la materia fecal, mantener los utensilios limpios, desparasitacion frecuente, limpieza de la cama de la mascota, etc. Debemos estar atentos a señales de alarma de posibles parásitos, como: * Rascado o lamido constante de alguna zona * Cambios en el color o consistencia de la materia fecal * Pelo opaco y sin brillo, con o sin caída excesiva * Depresión * Adelgazamiento progresivo. Higiene Oral Es tan importante como en los humanos el buen cuidado oral de nuestras mascotas, la dentadura sana permitirá una buena alimentación toda la vida, evitara enfermedades orales y algunas generales. En los mercados existen algunos productos que mediante la masticación ayudan en la limpieza de los dientes, pero por la forma de los mismos una cepillada extra nunca viene mal. Si nuestra mascota no fue acostumbrada desde muy temprana edad a un cepillado de dientes, inténtelo con mucho cuidado de no recibir un leve mordisco, pues al principio es una sensación extraña que generara rechazo. Si queremos iniciar la practica debemos empezar como un juego, respetando cuando ya no quiera jugar mas, no usaremos crema dental de humanos (en el mercado hay especiales para perros), en caso de no encontrar se puede preguntar al veterinario algún producto. Las mascotas cambian de dientes en diferentes etapas de cachorro, casi siempre pasan inadvertidos pues el diente permanente esta casi visible cuando cae el de leche, generalmente vemos los cambios de los colmillos en nuestros cachorros. No debemos intervenir en este proceso (excepto por prescripción medica), un buen juguete para el cachorro ayudara en el proceso. Baño Casi todas las mascotas requieren un baño cada dos meses y puede ser una experiencia tan agradable dependiendo de lo acostumbrada que este. No debemos usar shampoo o jabón de humanos pues del pH de la piel es diferente y podemos causar resequedad y enfermedades. Hay que tener mucho cuidado de que no entre agua en las orejas para evitar infecciones posteriores y lo más importante es un buen secado evitando humedad en el pelo. Si bañamos con mucha frecuencia también podemos causar enfermedades PERRO ADULTO O PERRO CACHORRO La decisión de una mascota no siempre implica adquirir un cachorro, algunas veces perros adultos están disponibles para llegar a nuestro hogar, es una decisión que depende del criterio de cada uno, pero hay varios puntos que podemos considerar. CACHORROS: * Es muy bonito ver crecer la mascota * Formar lazos de unión desde temprana edad, * Necesitan mas dedicación sobre todo en etapas iniciales * Requieren mas tiempo para la educación, * No siempre sabremos exactamente el tamaño de adulto * Algunas enfermedades son mas frecuentes en cachorros * Suelen ser más juguetones y activos, especialmente algunas razas. * No aprenden tan rápido, necesitan por lo general más repeticiones. * El carácter no esta definido totalmente y puede variar. ADULTOS: * La segunda experiencia de hogar los convierte en fieles y apegados al amo - Su tamaño esta definido, así como su temperamento. * Las enfermedades que pueden padecer son diferentes * Si vienen de un centro de adopción, generalmente han sido sometidos a un proceso para no tener descendencia. * Suelen ser más tranquilos, aunque algunos no dejan de comportarse como cachorros toda su vida. * El proceso de adaptación al nuevo hogar dependerá en gran medida de experiencias anteriores. * Suelen ser más independientes y pueden pasar mas tiempo solos en casa. * Ya tienen control de esfínteres y algunos han tenido un proceso de educación ¿UNA MASCOTA?, NO ES TAN SENCILLO COMO PARECE… La ternura en la mirada de un cachorro, el tibio roce de la trufa de un adulto, las modas, los deportes, el cine, la recomendación de un psicólogo amigo o un vecino son algunas de las múltiples razones para adquirir un perro, pero como en casi todas las cosas buenas de la vida el verdadero AMOR debe ser la causa mas importante; son miles los animales que después de un tiempo en casa y por otras múltiples excusas son “entregados en adopción”, confinados en un lugar lejano de la casa o en el peor de los casos abandonados a su suerte, por eso antes de adquirir una nueva vida para el hogar debemos tener muy claro que significa, que deseamos, que esperamos, que problemas tendremos y sobre todo que es para toda la vida. Debemos cumplir tres grandes puntos: * 1. Información: en cuanto a las características de la raza, las necesidades de espacio, los cuidados, el tiempo de dedicación, etc. * 2. Conciencia plena: de la responsabilidad económica que implica tenerla, de los cambios en nuestras vidas (que haremos en vacaciones, el tiempo para pasearlo con lluvia y sol, tal vez necesitaremos remodelar, entre otros), estamos preparados para convivir con un ser totalmente dependiente de nosotros, etc. * 3. Respeto: para la educación, aceptarlo como es, cuidarlo como se merece con todas las etapas de su vida incluyendo la vejes y la enfermedad, por su espacio y sus pertenencias, a las leyes etc. Si después de esto Ud. continúa con la firme convicción de querer esa mascota, deberá prepararse para tan magnifica oportunidad con algunas respuestas más, para que su experiencia sea lo más placentera posible: ¿Tiene o no experiencia en el manejo de mascotas? Si su respuesta es NO, algunas razas no son tan recomendables por ejemplo por el cuidado de su pelo, su temperamento, fortaleza física, etc. Y deberá seleccionar alguna raza de una exigencia menor. ¿Vive en la ciudad o el Campo, es un departamento pequeño o tiene una casa grande con jardín, esta junto a un parque donde es permitido pasear animales? Algunas razas necesitan mucho tiempo en sus paseos y otras se adaptan fácilmente a pequeñas viviendas. No en todas las ciudades permiten pasear los perros en los parques y esto puede ser un verdadero inconveniente si no es tenido en cuenta. ¿Hay otras mascotas en la casa? Ciertas razas son muy buenas para convivir en grupos mientras que otras son territoriales y dominantes. ¿Cómo es su estilo de vida? Si Ud. es una persona sedentaria o que no disfruta mucho de paseos al aire libre, la convivencia será un poco complicada con perros que necesiten paseos largos o ejercicio intenso, aunque pueden llegar a tener una buena adaptación. ¿Qué características estoy buscando? El tipo y tamaño del pelo, perro de tamaño grande, mediano o pequeño, macho o hembra, etc. Todas estas preguntas deberían ser respondidas y analizadas antes de la adquisición pues tienen sus pros y contras importantes para la convivencia y pueden ser resueltas por un veterinario, deben ser analizadas con toda la familia antes de tomar la determinación de unir nuestras vidas con una mascota, nunca realizar una adquisición espontánea o ceder ante la presión de un regalo o un antojo sin antes haber analizado lo que realmente implica tener la mascota. ETAPAS DE VIDA Y ALIMENTACION Todos los factores de alimentación pueden variar con la raza, edad, condiciones fisiológicas y factores ambientales, por eso para tener una mayor seguridad pregunte siempre al su veterinario sobre cual es la mejor forma de hacerlo con su mascota, a modo general se consideran varias etapas de vida: * Cachorros: Un cachorro se considera, dependiendo de la raza, desde el destete (1.5 meses) hasta los 18 meses de edad, dentro de esta etapa hay dos fases muy marcadas que difieren en cuanto a la alimentación una fase inicial de rápido crecimiento y baja actividad y otra fase de crecimiento mas lento pero de mayor actividad, todos los cachorros tienen estómagos pequeños por lo que deberán comer varias raciones al día, se recomienda de 3 a 4 veces al día para la fase inicial y de dos a tres veces en la segunda etapa. Requieren proteínas de alta calidad y un gran aporte de energía. En esta etapa hay que reforzar los hábitos alimenticios que le duraran toda la vida, comer siempre a la misma hora, no mantener el alimento por mas de 30 minutos en el plato y comer siempre en el mismo sitio son algunas practicas que ayudaran mas adelante. Hay que tener mucho cuidado con la sobrealimentación pues un cachorro en sobrepeso es un muy probable adulto obeso. * Adultos: Un perro mayor de 12 meses (dependiendo de la raza), que no esta gestando, lactando o sometido a ejercicio intenso, se encuentra en un estado de mantenimiento, en esta etapa necesita un alimento equilibrado, completo para cubrir las necesidades diarias, que mantenga una salud optima y una condición corporal ideal. En esta etapa es necesaria una proteína de buena calidad, grasa adecuada para aportar el sabor y la energía y un balance de minerales adecuado. Generalmente se recomienda una alimentación dos veces al día conservando los buenos hábitos alimenticios aprendidos cuando cachorro. * Edad Avanzada: Han pasado ya algunos años y nuestra mascota empieza a tener cambios significativos en cuanto a comportamientos y también en hábitos alimenticios, comida mas sabrosa con croquetas adaptadas al tamaño de su mordida, y mayo asimilación de nutrientes son necesarios en esta etapa y la alimentación debe tratar de disminuir o prevenir algunas enfermedades de la edad. Una práctica que genera buenos resultados es suministrar más de dos veces al día pequeñas porciones y colocar el plato de alimento sobre alguna superficie rígida que le permita a la mascota alcanzarla sin tener que agacharse tanto. Pero sobre todo mucha paciencia y amor para compartir estos días. PRINCIPIOS DE NUTRICION EN MASCOTAS El manejo nutricional y los cuidados a nuestras mascotas desde el nacimiento y a lo largo del ciclo de vida, aporta una salud y vitalidad óptima a los animales de compañía y generan mascotas más duraderas, con mejor calidad de vida y una relación dueño mascota mas placentera. Desde hace mucho tiempo se evidenció la relación entre la dieta y la conducta de los animales domésticos, los instintos de alimentación innatos de los perros y los gatos incluyen la caza en todas las fases; es asó como el lobo obtenía la comida cazando en manada y generaba una competencia por comer rápido y esconder la comida sobrante, existiendo una jerarquía en de la alimentación y haciendo que los animales dominantes comieran mas, esta conducta se conserva en nuestras mascotas y cuando varios perros se alimentan en grupo algunos comerán mas que otros. Gracias a los conocimientos del comportamiento alimenticio y los avances de la ciencia, la nutrición de las mascotas se ha desarrollado siguiendo cuatro objetivos: Ayudar a crecer y mantener el cuerpo, Aportar energía necesaria para la vida, prevenir enfermedades y favorecer la recuperación frente a ciertas enfermedades. Hay unas “reglas” básicas en alimentación de nuestras mascotas que no debemos olvidar nunca: - El agua siempre fresca, potable, limpia y a voluntad - Dar a cada mascota el alimento apropiado (cachorro, adulto, edad avanzada, etc.) - Tener buenos hábitos alimenticios en cuanto a horarios de comida (procura siempre los mismos), cantidad de comida (calculada regularmente) y limpieza de utensilios constantemente. - Consulta siempre al Veterinario - No todos somos iguales. - La comida de los humanos no es la mas indicada, y - El mejor alimento deja de serlo si el animal no lo consume. ---------------------------------------------------------- Nutricion ¿Por qué los perros siempre parecen tener hambre? Esta es la típica pregunta que todo propietario de un perro se hace alguna vez. “¿Por qué si le doy bien de comer a mi perrito y hasta le sirvo más de lo que dice en el empaque de su alimento, me sigue viendo con esa cara de muerto de hambre?” Al parecer, la respuesta puede encontrarse en los orígenes mismos del perro. Como sabemos, el perro desciende del lobo y los lobos cazan para obtener su alimento, al igual que lo siguen haciendo los perros salvajes hoy en día. Pero lo que quizás nadie nos había dicho sobre el lobo, es que no siempre sus cacerías son exitosas, pues por lo general pasan 4 ó 5 días sin comer hasta que vuelven a tener una cacería exitosa que les permita saciar su hambre. Este mismo instinto de supervivencia lo siguen cargando nuestros perros domésticos. Es como si una vocecita en su interior les dijera: “¡Trata de comer lo más que puedas! Porque mañana no sabemos si habrá comida o no.” Y para tal efecto, nuestros perros han desarrollado una herramienta muy eficaz llamada: “Chantaje”. Se nos quedan viendo con esa carita tan tierna que parece decirnos: “Lo que me serviste no fue suficiente, podrías darme más por fa, por fa, y te lo voy agradecer aun más si fueras tan amable de darme de eso tan rico que tú estás comiendo.” Sin embargo, es muy importante que recordemos que todo este chantaje que nuestro perro nos hace está obedeciendo a un instinto que ha hecho que él sobreviva, como una especie exitosa por miles y miles de años, pero que no significa que en verdad él esté mal alimentado. De hecho, nosotros podríamos pensar que está bien que Rufo tenga uno o dos kilos de más, pero la realidad es, que cada kilo de sobrepeso en un perro sería comparable a 7 kilos en el humano; por lo tanto esos 2 kilitos extras que tiene Rufo vendrían siendo el equivalente a 14 kilos de sobrepeso que se resienten en sus articulaciones, hígado, corazón, metabolismo y un sin fin de padecimientos que podrían mermar significativamente la calidad de vida de nuestro mejor amigo. Por eso es importante darle a nuestro perro un alimento completo y balanceado como lo es Pedigree®; y seguir cuidadosamente las instrucciones del empaque en cuanto a la cantidad de alimento que realmente requiere nuestro perro. Además, sí queremos que se sienta más lleno; podemos mezclar su alimento seco con la variedad de sobres y latas que Pedigree® ha preparado especialmente para él, ya que si el perro percibe su alimento más acuoso y menos seco, la sensación de saciedad será mayor, y tú percibirás que tu perro está más lleno y más feliz. -------------------------------------------------------------------------- Adopte un perro INTRODUCCIÓN Gracias por abrirle las puertas de tu hogar y de tu corazón a un perro de albergue. Al adquirir este compromiso no solamente ganarás a un gran amigo, también habrás salvado una vida. Estamos seguros de que él te agradecerá el haberle otorgado una familia con lealtad y amor incondicional. La experiencia de adoptar Adoptar un perro es un compromiso a largo plazo que durará al menos entre 7 y 10 años. Por esta razón, no sólo se necesitan ganas de tener un animal de compañía. Los perros necesitan cariño, ejercicio, tiempo, espacio y dedicación. Además, deberás limpiar diariamente sus desechos y destinar ciertos recursos económicos a su cuidado, tan sólo por mencionar algunos requisitos para mantenerlo en buenas condiciones. ¿Por qué quieres un perro? ¿Es una decisión planificada y acordada con la familia o se trata de un impulso momentáneo? Debes pensar qué tipo de perro es el adecuado para ti y tu familia ya que las condiciones varían dependiendo de si el animal es tranquilo o inquieto, de pelo corto o largo, pequeño o grande. Quererlo y cuidarlo debe convertirse en una satisfacción tanto para ti como para él. Perros felices Los perros son felices la gran mayoría del tiempo, tan sólo viven el momento y quieren expresar toda su ternura así como les sea posible. Algunos perros, sin embargo, no han tenido la suerte de encontrar un hogar cariñoso y acogedor. Entendemos que los perros de la calle merecen una segunda oportunidad para conocer el significado de lo que realmente es una vida feliz. Todos sabemos que los perros también pueden ser muy agradecidos. Es por ello que gracias al programa PEDIGREE Adóptame™ miles de perros han encontrado un hogar lleno de amor. El esfuerzo continúa y nuestra labor llegará muy lejos, porque definitivamente aún falta mucho camino por recorrer y muchos perros que hacer felices. CINCO CONSEJOS PARA SENTIRSE EN CASA 1. Establece con él una rutina diaria tan pronto como te sea posible. 2. Elige un horario específico para que coma, duerma y haga ejercicio. En lo posible trata de seguir ese horario diariamente. 3. Como medida preventiva programa una visita al veterinario durante la primera semana. Esto te garantizará que cualquier problema de salud que pueda afectarlo sea corregido lo antes posible. 4. Cuando presentes a tu perro a personas desconocidas, asegúrate de hacerlo gradualmente. Si es posible, limita estas ocasiones a no más de dos personas nuevas en cada presentación. 5. Tu perro tiene que poder olfatear a la persona antes de que ésta lo quiera acariciar, por lo tanto asegúrate de vigilarlo hasta que estés convencido de que él no se siente temeroso o amenazado. Bajo ninguna circunstancia debes permitir que nadie moleste o juegue de mala manera con tu perro. En ocasiones los perros pueden reaccionar de diferentes formas ante los desconocidos, sobre todo si no entienden sus juegos. Trátalo contra la dirofilaria y la giardia si es necesario. ------------------------------------------------------------------ ¿QUE NECESITA TU PERRO IDEAL? Al igual que tú, tu nuevo amigo necesita artículos de uso diario que se convertirán en parte de su vida. Ir de compras es muy divertido. Aquí te ofrecemos algunos consejos para que tomes las decisiones correctas. Esto es lo que tu nuevo amigo necesitará: * Una cama Una cama forrada con un pequeño cojín lavable es lo ideal. No te olvides de comprobar el tamaño. Tu perro deberá poder acostarse en ella. # Platos Tu cachorro tiene que tener su propia vajilla: un plato para la comida y otro para el agua fresca. Trata de que no sean de plástico ya que tienden a rallarse y son difíciles de limpiar. Collar y correa Lo recomendable es que su collar sea de nylon ligero o de cuero para que resulte más resistente. Es muy importante que tenga su correa y placa de identificación antes de su primer paseo. Placa de identificación Puedes elegir el diseño que más te guste, lo importante es que tenga su nombre, tu dirección y teléfono. Cepillo Es cierto que un perro puede ser el mejor compañero y amigo de un niño si al animal se le enseña cómo jugar adecuadamente con él. Cepillarlo con regularidad lo ayudará a verse más apuesto y es también un buen pretexto para consentirlo. Utiliza un cepillo de cerdas suaves o un peine de metal de dientes abiertos, dependiendo de su tipo de pelo. Juguetes Compra juguetes de plástico o materiales resistentes que sean fáciles de lavar. Los juguetes huecos o aquellos en los que se pueden meter alimentos son muy estimulantes y divertidos para ellos. Alimento y agua Es importante darle desde pequeño un alimento completo y balanceado al 100%. Ofréceselo en las cantidades correctas y no olvides tener siempre agua fresca y limpia disponible para él. --------------------------------------------------- ---------- ASEO Adopte un Perro * Imprimir * Enviar para um amigo * Introducción * Cinco consejos para sentirse en casa * ¿Qué necesita tu perro ideal? * Aseo * Cuidados * Vacunas INTRODUCCIÓN Gracias por abrirle las puertas de tu hogar y de tu corazón a un perro de albergue. Al adquirir este compromiso no solamente ganarás a un gran amigo, también habrás salvado una vida. Estamos seguros de que él te agradecerá el haberle otorgado una familia con lealtad y amor incondicional. La experiencia de adoptar Adoptar un perro es un compromiso a largo plazo que durará al menos entre 7 y 10 años. Por esta razón, no sólo se necesitan ganas de tener un animal de compañía. Los perros necesitan cariño, ejercicio, tiempo, espacio y dedicación. Además, deberás limpiar diariamente sus desechos y destinar ciertos recursos económicos a su cuidado, tan sólo por mencionar algunos requisitos para mantenerlo en buenas condiciones. ¿Por qué quieres un perro? ¿Es una decisión planificada y acordada con la familia o se trata de un impulso momentáneo? Debes pensar qué tipo de perro es el adecuado para ti y tu familia ya que las condiciones varían dependiendo de si el animal es tranquilo o inquieto, de pelo corto o largo, pequeño o grande. Quererlo y cuidarlo debe convertirse en una satisfacción tanto para ti como para él. Perros felices Los perros son felices la gran mayoría del tiempo, tan sólo viven el momento y quieren expresar toda su ternura así como les sea posible. Algunos perros, sin embargo, no han tenido la suerte de encontrar un hogar cariñoso y acogedor. Entendemos que los perros de la calle merecen una segunda oportunidad para conocer el significado de lo que realmente es una vida feliz. Todos sabemos que los perros también pueden ser muy agradecidos. Es por ello que gracias al programa PEDIGREE Adóptame™ miles de perros han encontrado un hogar lleno de amor. El esfuerzo continúa y nuestra labor llegará muy lejos, porque definitivamente aún falta mucho camino por recorrer y muchos perros que hacer felices. CINCO CONSEJOS PARA SENTIRSE EN CASA 1. Establece con él una rutina diaria tan pronto como te sea posible. 2. Elige un horario específico para que coma, duerma y haga ejercicio. En lo posible trata de seguir ese horario diariamente. 3. Como medida preventiva programa una visita al veterinario durante la primera semana. Esto te garantizará que cualquier problema de salud que pueda afectarlo sea corregido lo antes posible. 4. Cuando presentes a tu perro a personas desconocidas, asegúrate de hacerlo gradualmente. Si es posible, limita estas ocasiones a no más de dos personas nuevas en cada presentación. 5. Tu perro tiene que poder olfatear a la persona antes de que ésta lo quiera acariciar, por lo tanto asegúrate de vigilarlo hasta que estés convencido de que él no se siente temeroso o amenazado. Bajo ninguna circunstancia debes permitir que nadie moleste o juegue de mala manera con tu perro. En ocasiones los perros pueden reaccionar de diferentes formas ante los desconocidos, sobre todo si no entienden sus juegos. Trátalo contra la dirofilaria y la giardia si es necesario. ¿QUE NECESITA TU PERRO IDEAL? ¿Que necesita tu perro ideal? Al igual que tú, tu nuevo amigo necesita artículos de uso diario que se convertirán en parte de su vida. Ir de compras es muy divertido. Aquí te ofrecemos algunos consejos para que tomes las decisiones correctas. Esto es lo que tu nuevo amigo necesitará: * Una cama Una cama forrada con un pequeño cojín lavable es lo ideal. No te olvides de comprobar el tamaño. Tu perro deberá poder acostarse en ella. * Platos Tu cachorro tiene que tener su propia vajilla: un plato para la comida y otro para el agua fresca. Trata de que no sean de plástico ya que tienden a rallarse y son difíciles de limpiar. * Collar y correa Lo recomendable es que su collar sea de nylon ligero o de cuero para que resulte más resistente. Es muy importante que tenga su correa y placa de identificación antes de su primer paseo. * Placa de identificación Puedes elegir el diseño que más te guste, lo importante es que tenga su nombre, tu dirección y teléfono. * Cepillo Es cierto que un perro puede ser el mejor compañero y amigo de un niño si al animal se le enseña cómo jugar adecuadamente con él. Cepillarlo con regularidad lo ayudará a verse más apuesto y es también un buen pretexto para consentirlo. Utiliza un cepillo de cerdas suaves o un peine de metal de dientes abiertos, dependiendo de su tipo de pelo. * Juguetes Compra juguetes de plástico o materiales resistentes que sean fáciles de lavar. Los juguetes huecos o aquellos en los que se pueden meter alimentos son muy estimulantes y divertidos para ellos. * Alimento y agua Es importante darle desde pequeño un alimento completo y balanceado al 100%. Ofréceselo en las cantidades correctas y no olvides tener siempre agua fresca y limpia disponible para él. ASEO ¡Convierte la hora del baño en un momento súper divertido! La frecuencia del baño depende del tamaño de tu perro y de su pelaje. Te recomendamos que consultes a un veterinario sobre cada cuánto tiempo debes bañar a tu perro. Procura no bañarlo excesivamente. El pelo de tu amigo tiene un aceite natural que ayuda a mantenerlo saludable. Si la limpieza se convierte en un juego, tu perro siempre va a disfrutar de esta rutina. Estos son algunos consejos: * Usa preferentemente agua tibia y trata de no mojarle los oídos. * Utiliza champú o jabón neutro y asegúrate de enjuagarlo perfectamente retirando todo residuo de espuma o jabón de su pelaje. Procura no utilizar ningún tipo de producto antipulgas sin consultar antes a tu veterinario, ya que puede resultar tóxico para él. # Después del baño, sécalo bien, límpiale el conducto auditivo externo (nunca introduzcas objetos en su oído) y no utilices perfumes fuertes. Recuerda que él percibe los aromas con mucha mayor intensidad que tú. # Cepíllalo diariamente, ya que ayuda a eliminar la suciedad y a mantener su pelo brillante. ------------------------------------------------ CUIDADOS Como regla general, los perros necesitan pasear con su dueño para estimularse física y mentalmente. Cuando salgas a pasear con tu perro, él deberá llevar puesto su collar y correa en todo momento. Además, deberás cumplir con los reglamentos de tu localidad. Asegúrate de que tu perro lleve en el collar las placas de vacunación e identificación con sus datos y los tuyos para que puedas ser contactado en el caso de que se escape accidentalmente. No debes permitir que tu perro vague o pasee solo en ningún momento porque puede resultar peligroso. Los desechos Como dueño responsable, siempre debes llevar contigo una bolsa de plástico cuando salgas a pasear con tu perro. Una buena manera de no olvidarte consiste en incorporar a la correa de tu perro un pequeño bolso de lona en donde llevar varias bolsas de plástico, además de alguna pelota para jugar, su cepillo o incluso un poco de dinero para alguna emergencia, como por ejemplo una botella de agua. También te puede servir para tus llaves y tu teléfono celular, en el caso de contar con uno. Una vez que te acostumbres a salir con este implemento, difícilmente se te olvidará y así contribuirás a mantener limpias las calles y los parques públicos. Perros extraviados Desafortunadamente, los perros se pueden perder y este es un hecho que debemos evitar a toda costa. Prevenir la situación es fácil. Puedes evitarlo asegurándote de que tu perro siempre use su collar con su placa de identificación en la que figura tu dirección y número de teléfono. Durante las tormentas y los juegos pirotécnicos, encierra a tu perro en un lugar seguro. Si por cualquier motivo se llega a escapar, revisa con tus vecinos, con las clínicas veterinarias cercanas, los albergues y centros de control canino de tu localidad. Házlo periódicamente hasta que lo encuentres. Lejos de casa Aunque muchos dueños prefieren viajar con sus mascotas durante las vacaciones, en ciertas ocasiones esto no es posible. Necesitas evaluar la mejor manera de cuidar de tu perro mientras te encuentras lejos. Acude a tu veterinario, seguramente él podrá recomendarte alguna pensión canina de buena reputación. Si es un período vacacional largo, comienza los preparativos con anticipación ya que en muchas ocasiones la capacidad de las pensiones es limitada. Para alojar allí a tu perro, deberá estar sano, con todas las vacunas al corriente. Si estarás ausente sólo un par de días, puedes considerar a un familiar o a un vecino que sea responsable y que conozca muy bien a tu perro. Quizás puedan visitarlo en tu hogar para atender sus necesidades. Fuente: http://miperroideal.tudiscovery.com

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Baraja Black Tiger
Baraja Black Tiger
InfoporAnónimo5/30/2010

# Has visto alguna vez la baraja Bicycle nueva? # Has visto alguna con un tigre rugiendo en su frente? # Negro? # Con los dibujos inversos en cada carta? Una baraja de alto impacto. Esta baraja es súper comercial y la hemos estado esperando en todos los rincones del mundo. Permite una gran cantidad de efectos y transformaciones tipo voodo que distan de una baraja normal de cartas. Son normales en todo sentido excepto que son como una imagen en negativo, incluida la caja. Tiene un terminado especial que permite hacer abanicos de ensueño, no lo podrás creer. Son sensitivas a la luz ultravioleta, colócalas debajo de una luz negra y mira como brillan... Calidad Tigre. Se sienten de maravilla en tus manos. ¡Los cambios de color pueden ser realmente asombrosos! ¿Y porqué sólo con una carta? ¡Cambia el color de todo el mazo! Crea efectos con fuego y cartas quemadas. Las florituras se ven increíbles con esta súper baraja de colección. Black Tiger Deck: Historia, Antes y Después

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La carta Flap( Para muchos efectos con cartas )
InfoporAnónimo6/10/2010

La carta Flap Te gustaría poder hacer estos efectos y muchos otros más de forma totalmente automática (sí, sí..., y sin nada de técnica!!!), con un gimmick que puedes fabricar en tu propia casa?: Muestra un abanico con dos cartas diferentes, déjalas caer sobre la mesa cara abajo. Voltéalas limpiamente y... ¡las dos cartas son iguales! y ¡se pueden mostrar claramente por sus caras y dorsos! Da a escoger una carta, piérdela en la baraja y... ¡sale disparada de la parte superior como si tuviese vida propia! En una mano presentas abanicados los cuatro ases. Con sólo pasar el dedo ¡cambian a una escalera de color! ¿Te apetece hacerlo? ¿Sí? Entonces sigue leyendo... esto es para ti. Todo esto y mucho más es posible gracias a un ingenioso gimmick conocido como carta flap o carta acrobática, que podrás fabricar tú mismo/a si sigues detenidamente las instrucciones de este artículo. INTRODUCCIÓN La idea de escribir este artículo para la sección de "La esquina corta" de nuestra querida "Dama" surgió de una discusión en el foro sobre este tipo de cartas. Hace muchos años ideé un método para fabricar estas cartas de forma casera, y me hice de forma sencilla varias, que me duraron en buenas condiciones unos cuantos años. En la actualidad tengo un poco abandonada la cartomagia y mi trabajo mágico se ha encauzado por derroteros más escénicos, pero cuando leí que había gente interesada en fabricar cartas "flap" me ofrecí a contar mi método. Carlos Hampton me animó a hacerlo en un artículo para "La esquina Corta", me puse manos a la obra y aquí está el resultado. Insisto en que se trata de "mi" método, es el que yo desarrollé. Con esto no pretendo que sea el mejor método, ni el más correcto, pero es sencillo y las cartas que yo fabricaba así funcionan bien. Posiblemente haya otros métodos más prácticos para hacerlo, pero esto es lo que se me ocurrió a mí: simplemente había tenido alguna vez una carta "flap" en mis manos y se me ocurrió que podían fabricarse de esta manera. Al decir "mi" método no pretendo atribuirme la autoría de él. Es cierto que yo lo desarrollé sin haber visto cómo fabricaba nadie estas cartas, pero es posible que alguien antes que ya hubiera pensado en esta idea para fabricarlas. Habitualmente estas cosas pasan... Dichos todos los preliminares pasaremos directamente a hablar de magia. LA CARTA FLAP La carta flap, también conocida como "carta acrobática", consiste básicamente en una carta doble que puede mostrar la cara de una carta cualquiera y, de forma automática, ocultarla, dejando ver cara y dorso de otra carta diferente, aparentemente normal. La "mecánica" para conseguir esto es relativamente simple. La carta superior de este "sándwich" está cortada en dos. Uno de los trozos es "fijo" y está pegado a la carta inferior; el otro trozo es "móvil" (flap) y se articula con el trozo fijo gracias a una especie de "bisagra" de látex. El flap permite dejar al descubierto la superficie equivalente a su tamaño de la carta inferior. Al soltarlo, y gracias al látex, se cierra automáticamente, recuperando su posición original, tapando totalmente la carta inferior, aparentando ser una carta normal que puede enseñarse despreocupadamente por su cara y su dorso. Flap Abierto Flap Cerrado No te dejes engañar por las explicaciones profusas, la fabricación de una carta flap es muy sencilla, y una vez comprendida la idea, sólo te costará unos minutos preparar cada carta. MATERIAL NECESARIO Los materiales necesarios son baratos, y la mayoría de ellos (si no todos), los tendrás seguramente en casa o los podrás conseguir sin dificultad. Dos cartas. Es recomendable que la carta que va a quedar a la vista, tapando la segunda carta que va a desaparecer, tenga un dibujo en el que se pueda camuflar el corte en la zona de la "bisagra" que separa la parte móvil (flap) de la fija. Por ello esta carta suele ser una figura. La otra carta, para lograr un mayor efecto, debería ser una carta que contraste con la anterior. Para que se comprenda mejor la explicación, me referiré a lo largo del texto al rey de picas como carta superior y al diez de corazones como carta inferior para que la descripción del texto coincida con las imágenes. Cinta adhesiva de doble cara. Cinta adhesiva normal (por una sola cara). Una lámina de látex. Puede conseguirse fácilmente de un guante de látex de los usados para examen médico o de un preservativo del mismo material. Un "cutter" afilado. Tijeras. Un paño de tela que no suelte pelusa, ligeramente humedecido. Un listón, preferentemente metálico, que utilizaremos como regla para cortar con el cutter (en el caso de que no dispongamos del listón, podemos usar una regla normal de plástico, pero al cortar con el cutter, si no lo hacemos con cuidado, se puede deteriorar). Un trozo de papel de lija de grano fino. Materiales necesarios FABRICACIÓN PASO "A": LA MEMBRANA DE LÁTEX Lo primero que debemos obtener es un trozo de látex de tamaño un poco más grande que una de las cartas. Lo cortaremos del guante o del preservativo con la ayuda de las tijeras. No importa que los bordes queden algo irregulares al cortarlos, porque más adelante recortaremos el sobrante. Posteriormente hay que acondicionar el látex para que se pegue bien a las cartas. Si lo hemos obtenido de un guante, tenemos que eliminar el polvo de talco con la ayuda de un paño suave ligeramente humedecido. Si el látex proviene de un preservativo, dependiendo del tipo de lubricante que tenga, lo podremos eliminar con el mismo paño o deberemos lavarlo con agua. En ambos casos, antes de continuar hay que asegurarse de que el látex esté bien seco. Como el látex no se empapa con el agua, se secará rápidamente. Para acelerar el secado no se puede utilizar ningún tipo de calor que deterioraría la goma del látex. Debemos dejar que se seque al aire. Lámina de látex cortada y limpia PASO "B": LAS CARTAS Comenzaremos lijando suavemente el dorso de la carta superior (rey de picas) para eliminar el brillo y que posteriormente pegue mejor. Con la ayuda del cutter la cortaremos en dos. Es recomendable hacer el corte con un solo trazo firme y preciso para que quede lo más perfecto posible. Para ello es necesario que el "cutter" esté bien afilado. De esta forma los dos bordes quedarán bien rectos y sin mellas. No es necesario decir que debemos colocar debajo un cartón o similar para proteger la superficie de trabajo. Para marcar previamente la línea por la que debemos cortar, se puede utilizar un lápiz blando que posteriormente podremos borrar sin que queden marcas, pero en la mayoría de los casos no será preciso marcar nada. Dependiendo de por dónde se corte la carta, el resultado que obtendremos será diferente. Existen muchas formas distintas de hacerlo en función del efecto final que pretendamos obtener. A continuación se pueden ver las formas más comunes de cortes, pero obviamente cada uno puede cortar las cartas en función de sus necesidades. Distintas formasde cortas las cartas Resultados diferentes según el tipo de corte Una vez cortada, colocaremos la porción que permanecerá fija de la carta superior (Rey de Picas) sobre la carta inferior (diez de corazones) y marcaremos con cuidado la zona de la carta inferior que quedará cubierta por ese trozo de la superior. Lijaremos, de forma suave, este trozo de la cara del diez de corazones hasta eliminar un poco el barniz, teniendo cuidado de no lijar la parte que irá cubierta por la parte móvil "flap". Lijamos suavemente la parte sombreada PASO "C": MONTAJE DE LA CARTA Hay que recubrir con la cinta adhesiva de doble cara el dorso de los dos trozos de la carta cortada. Comenzaremos de forma paralela al corte que hicimos con el cutter, dejando una pequeña distancia de entre 0,5 y 1 milímetro de separación entre el lado cortado y la primera tira de cinta adhesiva. Esta distancia sin adhesivo en la zona de la "bisagra" servirá para que el látex tenga la elasticidad necesaria que permite que el flap se mueva y vuelva a su lugar al soltarlo. Detalle de la 1ª tira en cada trozo de la carta Una vez colocada la primera tira, continuamos recubriendo el resto del dorso con el adhesivo de doble cara. Salvo en la primera tira en la que es importante la precisión en la colocación, el resto de las tiras no importa que sobresalgan por los otros bordes de la carta. Dorso de la carta superior completamente recubierto con la cinta de doble cara A continuación pegamos la membrana de látex al dorso de la porción de la carta que permanecerá fija. Hay que procurar no estirar demasiado el látex, pero teniendo cuidado de que quede plano, sin burbujas ni arrugas. Lo ideal sería que quedase adherido totalmente plano y sin ninguna tensión. Si quedasen burbujas se pueden pinchar con la ayuda de un alfiler. Látex pegado al dorso de la porción fija sin aplicar tensión Una vez pegado, damos la vuelta al conjunto, dejando la carta de cara, con el látex en contacto con la mesa. Con la ayuda de la cinta adhesiva pegamos a la mesa el borde del trozo de látex paralelo al corte de la carta. Se pega el extremo del látex con cinta a la mesa Con una mano traccionaremos ligeramente de la carta en dirección perpendicular al corte, para crear tensión en la zona del látex que permanece al descubierto. La mano tracciona antes de pegar el flap La fuerza que hagamos al traccionar en este momento es muy importante, porque determinará posteriormente la fuerza que tendrá el flap para cerrarse solo y regresar a su posición. Si traccionamos mucho, el flap se cerrará rápidamente, pero se acorta la vida de la carta, porque el látex al ir forzado se deteriora más rápido y se puede romper. Si se estira poco, la carta durará más, pero es posible que el flap no tenga fuerza suficiente para volver a cerrarse automáticamente después. Sin soltar la tracción, y con cuidado de que encaje bien con la parte que ya está pegada, pegaremos la parte "flap" de la carta superior sobre el látex (recordemos que dicho fragmento de carta ya tiene cinta adhesiva de doble cara por su dorso). Una vez pegada, al soltar, es posible que la carta se combe ligeramente hacia arriba por la zona de la "bisagra" debido a la tensión que está ejerciendo el látex. Esto es completamente normal y no debemos preocuparnos ni tratar de aplastarlo para dejar la carta plana. Angulación por la tensión del látex A continuación cubrimos con la cinta de doble cara el trozo de la cara de la carta inferior (10 de corazones) que irá cubierto con la porción fija del Rey de picas. Nuevamente no importa que sobresalga la cinta por los bordes, pero en ningún caso debemos cubrir con cinta la zona que quedará tapada por el flap de la superior. Pegamos la carta superior sobre la inferior, cuidando que ambas queden bien cuadradas. Pegamos con cuidado el rey sobre la carta inferior Con las tijeras cortamos el exceso de látex y cinta adhesiva alrededor de los bordes de toda la carta. Y ya está lista para ser utilizada inmediatamente. Si has seguido bien las explicaciones, al abrir cuidadosamente el flap sobre la carta superior te quedará a la vista un trozo de la inferior del mismo tamaño que el flap. Carta terminada-flap abierto Suelta el flap y ¡HOP! Vuelve automáticamente a su lugar, tomando la apariencia de una carta normal. Carta terminada - flap cerrado Esto es todo en cuanto a la fabricación. El gimmick de la carta flap es muy ingenioso y trabaja automáticamente para ti, pero su punto débil es el corte que queda a la vista en la carta superior. Ten cuidado con ese corte, porque por muy bien hecho que esté, si permites que vean la carta demasiado cerca o demasiado tiempo, lo pueden descubrir... http://www.damainquieta.com/daivernon/numero15/gfx/cartaflap32.jpg Detalle del Corte No obstante, con un manejo despreocupado en una rutina normal el corte, y por lo tanto la carta flap, pasan totalmente desapercibidos para el espectador. Detalle del grosor IDEAS EXTRA A.- Un ejemplo de uso práctico de este gimmick: Se muestran abanicadas un 10 y un K. Simplemente basta con dejarlas caer sobre la mesa para que se transformen en dos K. En las fotografías se utiliza el Rey de picas trucado que ha sido construido en la explicación anterior. Una opción mucho mejor para hacer este efecto, sería hacer el flap en el dorso del Rey de picas en lugar de en la cara. El corte puede ser disimulado más fácilmente en el dibujo complicado de un dorso (piensa por ejemplo en el dorso de la Bee: todo rombitos y sin borde blanco...). Al abrir el flap se vería en el dorso del Rey de picas la esquina del 10 de corazones. Se pone encima el Rey de rombos y tapa el flap abierto y el resto del dorso. Aparentemente se ve un 10 y un Rey. Al caer ambas cartas sobre la mesa el flap se cierra mostrando un dorso aparentemente normal del Rey de picas, por lo que ambos dorsos pueden ser mostrados de forma casual y las caras de los dos Rey pueden ser examinadas incluso minuciosamente y de muy cerca, puesto que en esta ocasión el trucaje iría por el dorso. B.- La carta flap no sólo sirve para enseñar una carta que luego ya no estará, sino que se puede aprovechar la elasticidad del flap para mover objetos pequeños como otras cartas, monedas, etc. Imagina, por ejemplo, que colocas una carta flap cara abajo sobre la mesa, con el flap abierto. Al soltarla y cerrarse el flap, la carta dará un pequeño saltito. C.- Si has seguido atentamente la descripción, te habrás dado cuenta de que la parte posterior del flap queda cubierta por una membrana de látex visible, por lo que debes taparla con otras cartas o con tu mano. Existe la posibilidad de mostrar totalmente cara y dorso de la carta tanto cuando el flap está abierto, como cuando está cerrado. Se trata de cubrir la membrana de látex por los dos lados. Por encima estará la carta superior como antes, y por debajo la cubrimos con un duplicado de la carta inferior, pero en este caso, la carta en lugar de ser doble, sería triple. La fabricación es muy parecida, pero hace falta una carta más del mismo valor de la inferior. A la hora de cortar la carta superior se pone esta carta duplicada dorso contra dorso con la superior y se cortan las dos a la vez. La fabricación es la misma, salvo que antes de pegar la carta superior (ya unida al látex) a la inferior, hay que pegarle a la superior por el lado del látex los dos trozos de la inferior. Después se pega el conjunto a la inferior, como se ha visto en la descripción de la fabricación. Resulta obvio decir que para este último caso (carta triple cuya cara se puede ver completamente con el flap abierto o cerrado), el corte debe hacerse exactamente por la mitad de la carta, bien sea en sentido longitudinal o transversal, para que cuando el flap esté "abierto" cubra exactamente la otra mitad de la carta. Para que se comprenda mejor esta idea, a continuación tienes un esquema con un corte transversal de este tipo de carta. Obligado es decir también que en este caso cuando el flap está en posición abierta, el corte se nota mucho más, porque hay un escalón de dos cartas, por lo que se hace necesario aumentar la distancia entre el espectador y la carta, o simplemente tapar el corte con el dedo. D.- La carta flap es perfecta para televisión porque los espectadores desde su casa no la examinarán, y la menor resolución de la imagen grabada hace totalmente invisible el corte, incluso en planos cercanos. Y esto es todo. Te repito una vez más que, aunque la descripción ocupe mucho, porque está muy detallada, una vez comprendida la idea es muy fácil de fabricar. Es un proyecto a alcance de cualquiera que sea un poco detallista, los materiales necesarios son objetos cotidianos en cualquier casa y son baratos.

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