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DeeDeeSoft

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Primer post: 4 abr 2012Último post: 20 may 2012
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The Black Mirror I, II y III [MegaPost!]
InfoporAnónimo4/4/2012

Seguime ¡Y enterate de mis aportes Gamer! @DeeDeeSoft Hola genteee, como están? Bueno, este es mi primer post... y en esta ocación les traigo este juegaso Point & Click, con una historia muy muy buena y atrapante... si les gusta el suspenso, y resolver asesinatos, este juego les va a encantar sin duda. Listo, los dejo con los Juegos! espero que les guste! The Black Mirror Carátula de The Black Mirror : The Black Mirror es una aventura gráfica 2D repleta de misterio y enigmas con un sistema de juego que marcó un hito en este género “point&click”. Sencillez de manejo, un aspecto gráfico envidiable y una historia muy atractiva. Ficha Técnica: Nombre: The Black Mirror Fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2003 Plataforma: PC Género: Aventura Desarrollador: Future Games Distribuidor: Micro Application Edad recomendada (PEGI): Requisitos Mínimos: Procesador: 400 MHZ Memoria: 64 MB Disco duro: 2 GB T. Grafica: 4 MB Requisitos Recomendados: Procesador: 600 MHZ Memoria: 128 MB Disco duro: 2 GB T. Grafica: 8 MB Trama: The Black Mirror es el nombre de la ancestral mansión de la familia Gordon encuentra en Inglaterra . Samuel Gordon se ve obligado a volver allí después de 12 años de ausencia tras la muerte de su abuelo, William Gordon. A pesar de que ocurren en circunstancias misteriosas, la muerte de Guillermo se considera un suicidio por todo el mundo a excepción de Samuel. Acosado por pesadillas y dolores de cabeza repentinos insoportables, Samuel está decidido a encontrar las verdaderas causas de la muerte de su abuelo. La causa exacta de la muerte fue la caída de una ventana. Pronto, las muertes extrañas e inesperadas ocurren. Samuel investigación revela que su abuelo tiene intereses en el "mundo de las tinieblas". Las misiones del juego llevan a "Dark Mirror", un portal a un mundo desconocido. Elementos de la magia negro son evidentes en el capítulo final. El "Dark Mirror" es representado como un libro sobre una estrella de cinco puntas . Samuel debe usar cinco llaves en cada una de las cinco esquinas. También arroja su piel con un cuchillo, con el fin de abrir el portal, verter un poco de sangre en el libro. El juego se divide en 6 capítulos: Capítulo I: El Retorno del Futuro Capítulo II: De vuelta a la Luz Capítulo III: El legado oculto Capítulo IV: ¿Olvidó Bound Capítulo V: La confesión de la verdad Capítulo VI: Mire a través del espejo The Black Mirror The Black Mirror 2 Carátula de The Black Mirror 2 Segunda parte de esta aventura gráfica de misterio y terror en la que el jugador podrá visitar Willow Creek, donde transcurrió la historia de la primera parte, y descubrirá la ciudad de Biddeford (EE.UU), donde se desarrollará la nueva historia de terror de The Black Mirror 2. Ficha técnica Nombre: The Black Mirror 2 (También conocido como: The Black Mirror II) Fecha de lanzamiento: 21 de mayo de 2010 Plataforma: PC Género: Aventura, Terror, Misterio Número de jugadores: 1 Desarrollador: Future Games Distribuidor: Friendware Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Inglés Edad recomendada (PEGI): Requisitos Técnicos Mínimos: Intel Pentium IV o equivalente procesador con 1,4 GHz Windows XP / Vista / 7 512 MB de RAM Tarjeta gráfica de 128 MB tipo ATI Radeon 9800 o NVidia GeForce 6800 con Shader 2.0 Tarjeta de sonido compatible con DirectX®8 (9.0c) 6GB de espacio libre en disco duro Requisitos Recomendados: Intel®Dual-Core o equivalente con 2,0 GHz 1GB para Vista 32 bits, 2GB para Vista 64 bits ATI NVidia GeForce 7000 Series con 256 MB y Shader 3.0 Argumento: En Black Mirror II seguiremos a Darren Michaels, un universitario que pasa su verano en el tranquilo pueblo estadounidense de Biddeford en Maine. La vida transcurre de manera tranquila y rutinaria, quizás demasiado monótona para gusto del joven Darren y su espíritu revolucionario. Pero toda esa monotonía llega a su fin cuando conoce a Angelina, una hermosa estudiante de periodismo cuyo encuentro con Darren se da de casualidad, aunque poco a poco se irán frecuentando cada vez más seguido y de forma no tan eventual. El joven Michaels se ve envuelto en un espiral de crimen, asesinatos, chantaje y maldiciones que al parecer se remontan a su linaje ancestral. Black Mirror II es un juego en el que la duda entre una explicación racional y una sobrenatural carcomerá la mente del jugador y lo llevará a querer terminar esta aventura sin pausa alguna. Trailer Oficial Trailer oficial 1 : 1 de septiembre de 2008 Trailer oficial 2 : 18 de noviembre de 2009 The Black Mirror 2: Black Mirror III: The Final Chapter Carátula de Black Mirror III: The Final Chapter Tercera entrega de The Black Mirror, una aventura de misterio que sumerge al jugador en una poderosa historia con escenarios oscuros e inquietantes. Ficha técnica Nombre: Black Mirror III: The Final Chapter Plataforma: PC Género: Aventura, Misterio Número de jugadores: 1 Desarrollador: DTP Entertainment Distribuidor: DTP Entertainment Edad recomendada (PEGI): Requisitos Técnicos Mínimos: Sistema operativo: Windows® XP/Vista/7™ 32 o 64 bits Procesador: AMD® o Intel® single-core a 1,5 GHz Memoria: 512 MB RAM (XP) o 1 GB RAM (Vista/7™) Tarjeta de vídeo: AGP/PCI-E, Shader Model 2, con 128 MB VRAM (ATI® Radeon 9800 o NVIDIA® GeForce 6800) o integrada en placa (Intel® GMA x3200, ATI® Mobility Radeon 9800 o NVIDIA® GeForce Go 6800) Tarjeta de sonido: compatible con Direct X® 9 Espacio libre en disco duro: 4 GB DirectX®: 9.0c o superior Otros: ratón y teclado Requisitos Técnicos Recomendados: Sistema operativo: Windows® XP/Vista/7™ 32 o 64 bits Procesador: AMD® o Intel® single-core o dual-core a 2 GHz Memoria: 1 GB RAM (XP) o 2 GB RAM (Vista/7™) Tarjeta de vídeo: Shader Model 3, con 256 MB ((ATI® Radeon 2xxx y posteriores o NVIDIA® GeForce 7xxx y posteriores) Argumento: Nos ubicaremos geográficamente en Inglaterra, donde la historia de un castillo data de más de 750 años de antigüedad y este contiene oscuros secretos de los cuales el más recientes es la muerte de William Gordon cuya muerte apuntaba más a un suicidio, por lo que luego entrará en escena Samuel, su nieto, quien vivió por varios años allí y de muy joven se fue de ese lugar y luego de varios años regresa con la curiosidad de saber que más paso allí, por lo que en su camino encontrará secretos que el no imaginaba y descubrirá que todo gira en torno a él. Características Principales: Aventura de misterio y terror, con muchos giros y sorpresas. Animaciones elaboradas e impresionantes secuencias cinemáticas. Sombras y luces en tiempo real. Efectos atmosféricos muy buenos. Reflejos sobre el terreno, el agua y sobre espejos. Más de 120 ubicaciones excelentemente detalladas. Más de 50 personajes. 2 personajes jugables. Más de 10 horas de diálogos. Más de una hora de banda sonora. Una historia intrigante que te engancha desde el primer minuto, no podrás dejarla hasta que te la termines. El juego consta de 6 partes con una duración estimada de 5 a 6 horas cada una, esto te garantiza muchas horas de juego. La interfaz de usuario resulta muy clara e intuitiva. Únicamente necesitamos del botón izquierdo del ratón para examinar los objetos y después, si se puede, recogerlos. Con el botón derecho obtenemos información extra y podemos revisar muchos objetos. Vídeos de Black Mirror III: The Final Chapter Black Mirror III: The Final Chapter BONUS TRACK : WALLPAPER 1024x768 800x600 Esto es todo amigos. Respecto al juego lo recomiendo, con mi novio jugamos los 3 y nos re atrapó. Espero que les haya gustado mi primer post, me costó muchísimo!

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Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent
InfoporAnónimo5/20/2012

Amnesia ¡Seguime! ¡Y enterate de mis aportes Gamer! @DeeDeeSoft Hola gente hoy les traigo otra entrega... "Amnesia". Espero que lo disfruten. Luego de tantos años, Amnesia es el primer juego que vuelve a traernos la esencia del survival horror de los viejos tiempos. Fascinante survival horror en primera persona de los creadores de Penumbra. Ya he dicho todo sobre este juego en la primera impresión de la semana pasada. Así que a bajarlo se ha dicho, y a disfrutar del verdadero terror... Caratula: Ficha Técnica: Nombre: Amnesia: The Dark Descent Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2010 Plataforma: PC También disponible para: Mac Género: Acción, Aventura (Terror) Número de jugadores: 1 Desarrollador: Frictional Games Distribuidor: Frictional Games Idioma: Textos: Español Edad recomendada (PEGI): Requisitos: Requisitos Mínimos: Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 Procesadorr: 1.5 GHz Memoria: 1 GB Placa de Video: 128 MB Placa de Sonido: compatible con DirectX ® 9.0 Disco Rígido: 1.5 GB Requisitos Recomendados: Windows XP/Vista/7 1.5 GHz 1 GB RAM Radeon HD/GeForce 6 Argumento El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado.Todo lo que puede recordar es su nombre y que alguien o algo lo está persiguiendo. La historia del juego parece estar inspirada, al menos en parte, por el cuento de terror El intruso. Esto tiene sentido considerando los frecuentes homenajes que los desarrolladores hacen a H.P. Lovecraft y sus trabajos. Incluso el motor que utilizan todos los videojuegos de Frictional Games, el HPL Engine, contiene las siglas del escritor.8 Los autores también han citado que se inspiraron en "Soul made Flesh" de Carl Zimmer y películas de terror antiguas como The Haunting: la mansión encantada. Forma de juego: De manera similar a los anteriores juegos desarrollados por la compañía, Amnesia es un juego de aventura basado en la exploración y con una perspectiva en primera persona. El jugador no tiene acceso a armas, y debe utilizar su ingenio para evitar o esconderse de los enemigos. El juego además mantiene la interacción física con objetos utilizada en Penumbra, permitiendo puzles físicos avanzados como apertura de puertas y arreglos de maquinaria.4 Amnesia no da al jugador acceso a armas, dejándolo indefenso contra las truculentas criaturas que habitan el Castillo de Brennenburg. Debido a esto, el jugador debe utilizar su ingenio para escapar y ocultarse de los monstruos hasta que pierdan interés en encontrarlo. Se recomienda utilizar la oscuridad para ocultarse. Aparte de la barra de salud del jugador existe un indicador de la cordura del personaje. Si permanece en la oscuridad demasiado, presencia acontecimientos sorprendentes u observa a los monstruos demasiado tiempo su nivel de cordura se reducirá. A medida que la cordura decrezca, el jugador experimentará alucinaciones visuales y auditivas que provocarán que los monstruos lo detecten con mayor facilidad. El jugador puede detener la pérdida de cordura utilizando yesqueros (encendedores) para encender velas y otras fuentes de luz, así como mediante el uso de un farol encontrado al principio del juego. Sin embargo, el número de yesqueros es limitado y el farol utiliza aceite y no puede ser utilizado cuando se gasta, además la luz facilita a los enemigos la localización del jugador. Esto fuerza al jugador a encontrar un equilibro entre el tiempo que consume en la luz y la oscuridad. La cordura se restaura al completar objetivos y al avanzar en la historia del juego. Desarrollo: El desarrollo comenzó mientras se terminaba Penumbra: Requiem, con la compañía trabajando en ambos proyectos a la vez.Amnesia fue anunciado por primera vez el 13 de noviembre de 2009 con el lanzamiento de la web y el tráiler del juego. El 5 de febrero de 2010 se anunció que el juego había alcanzado el estado alpha de desarrollo en todas las plataformas. Dos semanas mas tarde los desarrolladores lanzaron un nuevo tráiler mostrando la forma de juego, y anunciaron que estaba disponible para su reserva previa. Además anunciaron que el juego estaba en pruebas en las tres plataformas y que se lanzaría simultáneamente para todas ellas en agosto de 2010.Esta fecha fue retrasada más tarde, y el juego salió a la venta el 8 de septiembre de 2010. El 3 de septiembre se publicó la demo del juego para las tres plataformas soportadas. Frictional prometió que si el juego había obtenido 2000 reservas el 31 de mayo de 2010, se lanzaría con contenido extra. El objetivo se logró a principios de mayo, después de que ofrecieran un descuento disponible para las reservas hasta el 31 de mayo. Esto se hizo debido al éxito de Penumbra: Overture como parte del Humble Indie Bundle. Se anunció que el contenido extra serían comentarios, que estarían disponibles en la sección de comentarios de manera similar al sistema de comentarios de Valve que apareció en la serie Half-Life 2. Recepción: Amnesia ha recibido calificaciones positivas en general con elogios por su atmósfera y elementos de terror, con John Walker de Rock, Paper, Shotgun afirmando "puedo decir con seguridad que Amnesia es el juego más aterrador que jamás se ha hecho." Sin embargo, Frictional Games ha expresado su inquietud acerca de las ventas iniciales del juego. Amnesia es considerado por muchos jugadores y aficionados al survival horror como uno de los mejores juegos de terror jamas creados, junto con otras franquicias como Silent Hill y Resident Evil. Frictional Games Frictional Games es una desarrolladora de videojuegos independiente ubicada en Helsingborg (Suecia). La desarrolladora está compuesta por un pequeño equipo liderado por Thomas Grip y Jens Nilsson.Ciertos apartados como la música y el diseño narrativo son realizados por personal externo como Mikko Tarmia y Tom Jubert, respectivamente. Edward Rudd se encarga de las adaptaciones a Linux y Mac OS X. Hasta ahora, Frictional Games se ha centrado en el género de aventuras y survival horror, pero el equipo ha afirmado que está abierto a nuevas ideas. Todos los títulos de Frictional esta desarrollados empleando su propio motor llamado HPL. El propio Penumbra fue originalmente una demo creada en 2006 para mostrar la tecnología. Juegos Penumbra Penumbra (demo) (no comercial y descargable de forma gratuita) – PC (2006) Penumbra: Overture – PC (2007) Penumbra: Black Plague – PC (2008) Penumbra: Requiem – PC (2008) El primer videojuego comercializado por el estudio fue el survival horror Penumbra: Overture en 2007, seguido por su secuela Penumbra: Black Plague en 20085 y finalmente la expansión Penumbra: Requiem también en 2008.6 Amnesia: The Dark Descent Amnesia: The Dark Descent – PC (2010) Amnesia: A Machine for Pigs – Windows, Mac OS X, Linux (2012) En 2010, Frictional Games lanzó su cuarto juego Amnesia: The Dark Descent que incluyó la versión de su HPL Engine. Amnesia: The Dark Descent supera las 200.000 unidades El singular juego de terror Amnesia: The Dark Descent, disponible tanto para Windows como para Mac, ha superado ya las 200.000 unidades vendidas, según han desvelado sus creadores. El título ha logrado superar, de este modo, las previsiones de la compañía independiente Frictional Games, y es el resultado tanto de sus ventas digitales a nivel mundial, como las de la versión física, distribuida sólo en Rusia. "Nuestras 'estimaciones ideales' antes del lanzamiento eran de unas 100.000 unidades, y poder duplicarlo es una locura", admiten desde Frictional Games. Buena parte de su impulso en ventas, reconocen, se ha debido a las promociones sobre el juego que ha hecho Steam, el servicio de distribución digital de Valve "así que las ganancias totales no son tan grandes como suenan al principio. Sin embargo, ahora estamos en una situación financiera increíblemente buena." Una ambientación tanto gráfica como sonora no apta para mentes sensibles En los avisos de los programadores al comenzar el juego también se hace hincapié en las condiciones en las que deberíamos jugar, ayudándote en el ajuste correcto del brillo del monitor y aconsejándote que juegues a oscuras y con cascos, aunque por experiencia un buen equipo de sonido envolvente cumple bien su cometido. Lo cierto es que si jugamos en estas condiciones la experiencia se vuelve totalmente inmersiva y consiguen meternos el miedo en el cuerpo, no como en otros juegos que pretenden conseguirlo a través de efectismos con objetos que se caen de repente y golpes musicales más típicos de las películas de Hollywood. Aquí se trata más de infundirnos un terror, como se suele decir últimamente, psicológico, y lo consigue con creces. El juego no cuenta con un motor gráfico puntero, de hecho es una evolución del creado anteriormente por este pequeño equipo sueco, ni tampoco grandes efectos gráficos que hagan las delicias de los que cambian de tarjeta gráfica cada seis meses, pero el conjunto gracias a su robustez y grandes ideas de diseño acaba estando por encima de la media. En un título en el que uno de sus pilares básicos está en la ambientación es difícil valorar por si solos los gráficos ya que el juego nos sumerge en una experiencia total tanto de imágenes y sonidos que realmente resulta casi perfecta. No cuenta con grandes texturas y modelados pero los entornos están bien diseñados y resultan los bastante variados pese a transcurrir todo el juego en un castillo, y algunos efectos fruto de nuestro deteriorado estado de cordura están muy logrados, no porque deslumbren técnicamente pero sí que consiguen transmitirnos muy bien las sensaciones que pretenden, como mareo o desorientación. El juego se muestra robusto y con una tasa de imágenes muy estable, y está claro que la oscuridad reinante durante todo el desarrollo es capaz de ocultar sus carencias, pero el motor gráfico se adapta perfectamente a las exigencias del juego. Dado que técnicamente no es puntero el juego de funciona muy bien a cualquier ordenador y a no ser que sea demasiado antiguo podremos jugar en una buena configuración sin ningún problema en casi cualquier equipo. El sonido es de lo mejor del juego y gran culpable de la tensión que se consigue crear en el jugador, escucharemos constantemente desconcertantes sonidos que nos mantendrán en tensión o los gruñidos de los monstruos, que bastarán para ponernos en alerta, incluso cuando el silencio se vuelve absoluto es capaz de desconcertarnos. También destacar la propia respiración de nuestro protagonista que varía según estemos de salud y cordura, consiguiendo transmitirnos la propia tensión del protagonista de manera brillante. La música hace acto de presencia muy pocas veces pero cuando lo hace suenan unas bellas melodías, incluso otorgándonos uno de los pocos momentos de relajación en todo el juego. Las voces están en inglés aunque con subtítulos en castellano en todo momento, y resultan ser lo peor del apartado sonoro contando con unas interpretaciones un tanto forzadas que podrían ser mejorables pero que no consiguen empañar el excelente apartado sonoro en general. Esto sí es un survival horror Después de jugar a este título nos damos de que este término se ha usado muy a la ligera en estos últimos años, o que directamente se ha reinterpretado o malinterpretado. Terror de supervivencia es recorrer un castillo abandonado totalmente a oscuras teniendo que valernos con muy poca luz, sin ningún arma y controlando nuestra cordura para no perder la cabeza, con unos enemigos que deberemos evitar en todo momento escondiéndonos y con una historia que bebe de los clásicos del terror, resultando misteriosa e interesante. Si nos gusta pasar auténtico miedo y resolver enigmas este es nuestro juego, ojo no apto para todo el mundo, su contenido es claramente para adultos y no para todos, tanto por lo escabroso de la historia en algunas momentos bastante desagradables como por el desasosiego que es capaz de provocarnos, y si no se está familiarizado con las aventuras gráficas puede ser que en algún momento se nos atragante. Si antes de empezarlo nos llamó la atención cómo un grupo desarrollador de cuatro personas es capaz de levantar un proyecto semejante, después de terminarlo nos quitamos el sombrero ante Frictional Games por hacer uno de los mejores juegos de terror de los últimos años y les seguiremos la pista muy atentamente, porque solo con mucho talento se puede conseguir semejante obra. El próximo proyecto de Frictional Games podría ser una secuela de Amnesia: The Dark Descent Parece que el próximo proyecto de Frictional Games podría ser una secuela de Amnesia: The Dark Descent que transcurriría en China. En un sitio web ha aparecido una imagen difuminada y la palabra Amnesia, si pinchas sobre esta la web te redirige a Google Maps, concretamente a China. Rock Paper Shotgun realizó algunas investigaciones y encontró que el sitio web ha sido registrado por Friction con la siguiente descripción: "juego 3D, Frictional Games, física avanzada, survival horror, acción y aventura, primera persona, miedo, trabajo en proceso, juego próximo, juego en desarrollo". Además, RPG encontró este texto que acompañaba al dominio web: "Bienvenido a la web del próximo juego de Frictional, una web con información sobre nuestros proyectos en desarrollo. Utilizamos esta web para publicar contenido sobre un proyecto en desarrollo, aunque de momento no hay un nombre decidido". Trucos de Amnesia: The Dark Descent para Pc Índice de trucos Super Secreto Finales Alternativos Super Secreto En el directorio del videojuego veremos un archivo protegido con contraseña, "Super_Secret.rar". Para abrirlo tendremos que completar el videojuego con todos los finales diferentes. Sin embargo, la conraseña es la siguiente: " lke271tyr299odn314" Finales Alternativos Para visualizarlos tendremos que realizar lo siguiente: Final Malo: Espera a Alexander para abrir el portal y entra. Final Bueno: Espera a Alexander para abrir el portal y coloca la cabeza de Agrippa en él. Final de Venganza: Mientras Alexander está esperando para que se abra el portal, empuja los tres pilares que le están dando energía. Imágenes de Amnesia: The Dark Descent Trailer Oficial: Gracias por pasar

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