EXPLODE_MONKEY
Usuario (Argentina)

¿Hola a todos como andan?espero que bien...en este segundo post vengo a presentarles otra pistola igual de interesante que la anterior ampliamente conocidad tanto como una pistola de extrema resistencia como una pistola iconica que representaba al eje nazi durante la segunda guerra mundial bueno antes de comenzar nos ponemos comodos con un poco de musica link: http://www.youtube.com/watch?v=a82cNcjw3iw ahora si estamos listos para empezar,segun san wikipedia. El Pistole Parabellum 1908 o Pistole Parabellum- ( pistola Parabellum )-popularmente [ 1 ] conocida como Luger , es una palanca de bloqueo de retroceso operado pistola semiautomática . El diseño fue patentado por Georg Luger J. en 1898 y producido por el alemán fabricante de armas Deutsche Waffen-und Munitionsfabriken (DWM) a partir de 1900, que era una evolución del 1893 Hugo Borchardt diseñado C-93 . La primera pistola Parabellum fue adoptado por el ejército suizo en mayo de 1900. En Alemania el servicio militar que tuvo éxito y se sustituye en parte por la Walther P38 en calibre 9 × 19 mm Parabellum. La Luger es bien conocido por su utilización por los alemanes durante la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial , junto con el período de entreguerras República de Weimar y la posguerra de Alemania Oriental Volkspolizei . Aunque la pistola Luger fue introducido por primera vez en 7,65 × 21 mm Parabellum , es notable por ser la pistola para la cual el 9 × 19 mm Parabellum (también conocida como la Luger 9 mm) cartucho fue desarrollado. Luger vs P38 la Luger fue desplasada lentamente por la pistola P38 que en conparacion es similar,pero esta ultima era mas moderna y mas barata de producir,lentamente la luger comenzo a perder espacio. Luger P38 Asimple vista las diferencias son nulas,infimas,pero bajo una mirada mas detallada o un analisis de su funcionamiento vemos un sistema de cierre por cerrojo(Luger)contra un sistema contemporaneo de seguro (P38)este cambio cambia mucho de la mecanica interna de cada una de nuestras armas mas el tema que hoy nos compete es el de nuestra Luger primero un video mostrando su desempeño de disparo link: http://www.youtube.com/watch?v=T8C5Mjh4l54 Ahora un simulador. link: http://fc04.deviantart.net/fs42/f/2009/149/a/4/Luger_P08___Simulator___by_Fewes.swf Gifs e imagenes Bueno esto es todo por ahora,espero lo hallan disfratado tanto como yo disfrute haciendolo, comenta si te gusto da puntos .... Gracias y adios

¿hola a todos como la estan pasando? espero que bien...hoy me propuse la idea de compartirles un poco de informacion sobre esta pistola ,que me genero bastante interes espero lo disfruten desde ya disculpas si la calidad es deficiente pues uno de mis primeros posts Primero un poco de musica para estar mas acorde la situacion. link: http://www.youtube.com/watch?v=WBQODlM__14 bien comencemos ,segun wikipedia. La M1911 es una pistola semiautomática de acción simple de calibre .45 ACP. Fue la estándar del Ejército estadounidense desde 1911. En 1924 se modificó levemente su forma para ser más fácil de empuñar, pasando a llamarse M1911A1. En esa configuración permaneció en uso hasta 1985, y aún hoy en día se sigue usando debido a su gran poder de parada, aún habiendo otros modelos más avanzados, como la Glock 21, la SIG P220, H&K MK 23 y H&K USP. Cabe destacar que siendo de origen militar el desarrollo de esta pistola por la cual se la conoce como M1911, la fabrica Colt las produjo en forma comercial denominandola Colt Government. es un arma hermosa ,pero a su ves compleja haciendo que el trabajo de mantenimiento sea muy complicado para quienes no acostumbren hacerlo. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xkB7CApUvD0#! viste una pavada ahora veamos como dispara link: http://www.youtube.com/watch?v=TI0f5irhdU0 bueno con esto me despido espero que lo allan podido disfrutar comenta y si te parece puntea me despido desde ya muchas gracias

Hola a todos sean bienvenidos a este post ... a pesar de que mis dos primeros post fueron sobre dos armas de fuego (m1911y Luger)pretendi hacer ahora un post sobre un arma blaca mas presisamente el cuchillo balisong o mariposa lamado comunmente. Primero una cancion para estar mas acorde Segun wikipedia El Balisong , también conocido como un cuchillo de la mariposa , cuchillo de ventilador es un plegable navaja de bolsillo con dos asas de contra-rotación alrededor de la espiga de tal manera que, cuando se cierra, la cuchilla está oculto dentro de ranuras en las asas. A veces se llama un Batangas cuchillo, después de la provincia de Batangas tagalo de las Filipinas, donde se hace tradicionalmente. En las manos de un usuario entrenado, la hoja de cuchilla puede ser ejercida rápidamente con una sola mano. Manipulaciones, llamados "flipping" o "abanico", son realizadas por el arte o la diversión. El cuchillo es ilegal en muchos países, como los Países Bajos, Australia, Reino Unido, Canadá, Nueva Zelanda y Alemania. Partes del cuchillo Las partes pricipales son:una hoja unida a dos mangos individuales mediante 2 remaches uno de ellos tiene un cerrojo o seguro que se utiliza para mantener unidos ambos mangos tanto cuando esta cerrado como cuando esta abierto para convertirlo en una pieza unica el cerrojo esta alojado en el mango que apunta al filo de la hoja Videos de uso En este video vemos los primeros movimientos de opertura de un Balisong Con estas imagen me despido Un videito Si ponemos atencion el pandillero de la bandana porta un Balisong arma comun entre los pandilleros de bandas anarquistas en estados unidos,por que la complejidad de los movimientos resultaban intimidatorios Con esto me despido,comenta y puntua. Gracias y adios

Dejen cargar el post es algo pesado bueno antes que nada espero disfruten el post,me costo bastante trabajo el hacer los gifs,buscar las explicaciones y eso ,la idea original era hacer los gifs en photoshop pero debido a que es mucho laburo para agilizar use una pagina para editar online pero eso no desmerece el echo de buscar los videos, seleccionar que iba a ir en el gif hacerlo lo mas claro y menos pesado posible.etc ¿Que es esto? Esto es una pastilla antiácida adentro de una burbuja de agua en gravedad cero,adentro de la burbuja de agua la pastilla comienza a disolverse,adentro de la burbuja hay un aro de metal para que la capilaridad natural de el agua mantenga la burbuja "atada" y esta pueda ser filmada ¿Que es esto? Es un tardigrado,también llamado oso de agua ,es un ser vivo de aproximadamente un milimetro y medio, sin sistema circulatorio,respiratorio,ni escretor.A pesar de esto es uno de los animales mas resistentes del mundo pudiendo sobrevivir a temperaturas extremas +150ºC y -272ºC,radiacion nuclear, pudiendo vivir en alcohol etilico puro,el espacio o acido sulfurico y vivendo hasta 500 años ¿Que es esto? Un pequeño imán cilíndrico flota por encima de un superconductor. El vapor es nitrógeno líquido en ebullición, que mantiene al superconductor en un estado de resistencia nula. Cuando el imán desciende hacia el superconductor, induce una corriente eléctrica, que a su vez crea un campo magnético opuesto al del imán. Como el superconductor no tiene resistencia eléctrica, la corriente inducida sigue fluyendo y mantiene el imán suspendido indefinidamente.siempre y cuando este se mantenga frio ,el iman flotara. ¿Que es esto? Los huevos están conformados en la parte exterior por una capa de carbonato de calcio esta capa la conocemos comúnmente como cascara al exponer un huevo crudo al acido acetico (vulgarmente llamado vinagre)este corroe la capa calcárea exponiendo la membrana interior esta mantiene la forma del huevo y hasta le da cierta elasticidad siempre y cuando no se fuerce demasiado. ¿Que es esto? Termita es un tipo de composición pirotécnica de aluminio y un óxido metálico, el cual produce una reacción alumino-térmica conocida como reacción termita. El aluminio es oxidado por el óxido de otro metal, comúnmente por óxido de hierro (herrumbre).generando una gran cantidad de calor 2500ºC. ¿Que es esto? El tubo de Lenz es un tubo metálico hueco, de un material buen conductor de la electricidad pero sin propiedades magnéticas -por ejemplo de aluminio o de cobre- y un elemento con altas propiedades magnéticas como por ejemplo un imán de neodimio donde podemos ver un hecho desconcertante.En el tubo metálico al caer el imán se producen corrientes inducidas que ralentizan su caída. de ahí vemos este fascinante efecto ¿Que es esto? Un fluido no newtoniano es aquel fluido cuya viscosidad varía con la temperatura y latensión cortante que se le aplica. Como resultado, un fluido no newtoniano no tiene un valor de viscosidad definido y constante.La aplicación de una fuerza con la cucharilla hace que el fluido se comporte de forma más parecida a un sólido que a un líquido. Si se deja en reposo recupera su comportamiento como líquido,variando su viscosidad dependiendo de la presión que se le aplique ¿Que es esto? una pelota de ping pong con un agujero es llenada de nitrógeno liquido este al ir evaporándose se expande y comienza a salir por el orifico,al estar contenido en una pelota y esta ser liviana genera empuje y suficiente propulcion para hacerla girar ¿Que es esto? Es una rosa que fue expuesta a nitrógeno liquido cuya baja temperatura –195,8 °C cristalizo la rosa,por eso se puede romper como si fuese de vidrio. ¿Que es esto? El poliacrilato de sodio es un polímero formado por monómeros .También se le conoce como Súper Absorbente o SAP (super absorbent polymer). Se observa como un polvo blanco y sin olor. Puede aumentar su volumen hasta mil veces si se le agrega agua destilada. Debido a sus cualidades es utilizado en pañales, toallas higiénicas o procesos químicos que requieran la absorción de agua. Fin del post

Al terminar el combate entre el ejército francés comandado por Napoleón Bonaparte y las tropas británicas, holandesas y alemanas dirigidas por Wellington en la batalla de Waterloo, el campo de pelea estaba cubierto por los cadáveres de casi 50.000 militares. En una imagen espantosa, en un paisaje desolador, los cuerpos de miles de jóvenes soldados se repartían hasta donde alcanzaba la vista. Es entonces tras el final, cuando aparecían los saqueadores de cadáveres. Igual que buitres se lanzaban en busca de cualquier objeto de valor, como monedas, joyas etc. Pero también buscaban otro tesoro muy valioso, los dientes de los muertos. Dientes que se utilizaban para realizar dentaduras postizas muy costosas. Inicialmente eran realizadas con marfil de hipopótamo, morsa o elefante. Sin embargo el resultado no siempre resultaba muy natural. Además se deterioraban rápidamente. Si se quería una prótesis dental mejor, esta se realizaba con una base de marfil y con dientes humanos reales. Pero el mayor problema era que la mayoría de los dientes que se empleaban, eran piezas dañadas de gente humilde o presos ajusticiados. Su precio era muy alto debido a que se tardaba seis semanas en hacer un conjunto completo y por la escasez de buenos "donantes". A menudo los sacamuelas trasplantaban dientes de la encía de una persona a la encía de otra, algo que no solía funcionar y que a menudo transmitía la sífilis. Fue entonces cuando comenzaron las guerras napoleónicas y los dentistas y los ricos con problemas dentales vieron su oportunidad. Con la muerte de miles de personas en los campos de batalla en Europa, numerosas piezas dentales de jóvenes fuertes y sanos inundaron el "mercado dental". Dientes robados a los muertos en Waterloo acabaron en el mercado inglés, donde existían ricos que podían pagar el alto precio de estas joyas bucales. Así empezaron a conocerse los 'Waterloo Teeth' (Dientes de Waterloo). Un lujo cuyo propietario lucía con orgullo, convirtiéndose en un símbolo de ostentación necesaria para las clases acomodadas.
Toda obra tiene un tinte de su creador y cuando tenes guionistas como estos difícilmente una obra como la conocidisima futurama no sea minimamente un poco geek. Plantilla de Futurama con títulos universitarios de ciencias: J. Stewart Burns: Licenciado en Matemáticas por la Universidad de Harvard y Máster en Matemáticas por U.C. Berkeley. Productor y Guionista de Futurama. David X. Cohen: Licenciado en Física por la Universidad de Harvard y Máster en Ciencias Computacionales por U.C. Berkeley. Productor Ejecutivo y Guionista de Futurama. Ken Keeler: Doctor en Matemática Aplicada por la Universidad de Harvard y Máster en Ingeniería Electrónica. Productor Ejecutivo y Guionista de Futurama. Bill Odenkirk: Doctor en Química Inorgánica por la Universidad de Princeton. Guionista de Futurama. Jeff Westbrook: Doctor en Ciencias Computacionales por la Universidad de Princeton. Guionista de Futurama. Acá te presento una lista de todos los chistes con referencias a las matemáticas,física,informática o simplemente la cultura geek. La descongelación de Fry Fry se congeló el 1 de Enero de 2000 a las 0:00 AM. A partir de entonces, empezó una cuenta atrás de 1000 años para la descongelación. El problema es que existen distintos tipos de años (trópico, sideral, juliano, gregoriano...), cada uno con una duración particular determinada. El más "lógico" para usar es el "año gregoriano" medio, que tiene 365.2425 días y es por el que se rigen los calendarios actuales (que se llaman precisamente calendarios gregorianos). Por lo tanto, 1000 años son 365242.5 días. Entonces Fry se descongelaría el 31 de Diciembre de 2999 a las 12 del mediodía (teniendo en cuenta los años bisiestos y todo eso). Efectivamente, Fry se descongela el 31 de Diciembre de 2999 y, aunque no queda explícitamente indicada la hora, todo parece indicar que ocurre hacia el mediodía. ¿Qué día es hoy? Bender menciona en el episodio "1ACV01 - Piloto Espacial 3000" que los martes la entrada al Museo es gratis. Precisamente, el 31 de Diciembre de 2999 cae en martes. Esto se puede calcular fácilmente teniendo en cuenta que entre el 1 de Enero de 2000 (que fue Sábado) y el 31 de Diciembre de 2999 hay exactamente 365242 días. También puedes comprobarlo con este Script para calcular el día de la semana o viendo directamente el Calendario del año 2999. Un número "aburrido" Bender es el hijo #1729 (ver episodio "2ACV04 - Cuento de Navidad". Además, la nave Nimbus (que aparece por primera vez en el episodio "1ACV04 - Obras de Amor Perdidas en el Espacio" tiene también el 1729 grabado en su carrocería. Y también existe el "Universo 1729", tal y como se nos muestra en el episodio "4ACV15 - La Paracaja de Farnsworth". El 1729 es el llamado número de Hardy-Ramanujan, que es el más pequeño de los números Taxicab, es decir, el número natural más pequeño que puede ser expresado como la suma de dos cubos positivos de dos formas diferentes: 1729 = Ta(2) = 13 + 123 = 93 + 103. El número Taxicab n-ésimo es el número natural más pequeño que se puede expresar de n formas distintas como suma de dos cubos positivos. Intereses milmillonarios Los intereses que le dan a Fry en el episodio "1ACV06 - Unos Valiosos Pececitos" son, más o menos, correctos: Dinero inicial = 93 centavos; 2.25% de interés al año, durante 1000 años. Dinero final = 0.93 * (1.0225)1000 ya que a cada año que pasa, el saldo de la cuenta se va multiplicando por 1.0225. Se obtienen 4283508449 dólares y 71 centavos. El resultado es bastante aproximado a los 4300 millones de dólares. Edificios geométricos En el episodio "1ACV09 - El Infierno Está en los Demás Robots" aparecen dos edificios con formas geométricas bastante peculiares: el "Madison Cube Garden" (que es una remodelación del "Madison Square Garden" y el Hotel "Trump Trapezoid", con forma de cubo y de trapezoide respectivamente. El primero vuelve a aparecer en muchos otros episodios. Matemáticas de los Cánticos de un Cretino En la asignatura que imparte H. Farnsworth en la Universidad de Marte (Matemáticas de los campos cuánticos del neutrino) aparece en la pizarra un diagrama que, según los comentarios del DVD (episodio "1ACV11 - La Universidad de Marte" es un dibujo de David Schiminovich, físico de Cal-Tech, parodiando un diagrama real de física de partículas, construído para que recordara a un perro haciendo sus necesidades (que parodia al gato de Schrödinger). La conclusión a la que llega Farnsworth es que el electrón debe de oler a jugo de uva. El diagrama original es de Edward Witten, un importante físico-matemático que actualmente ejerce de profesor de Física en el Institute for Advanced Study en Princeton, New Jersey (USA). Sus trabajos principales tratan temas de supercuerdas y supersimetría. Precisamente, el perro de este diagrama está formado por supercuerdas que representan trayectorias de partículas elementales Números de serie relacionados Los números de serie de Bender y Flexo (ver "2ACV06 - El Menor de Dos Malos", pueden descomponerse como la suma de dos cubos: Flexo: 3370318 = 1193 + 1193 Bender: 2716057 = 9523 + (-951)3 Además, esta descomposición es única. La gasolinera más cercana Cuando Amy y Fry se van a dar una vuelta en coche a Mercurio, en el episodio "2ACV07 - Pon la Cabeza Sobre mis Hombros", se quedan sin gasolina justo en un lugar en el que la gasolinera más cercana (y la única) se encuentra a 4750 millas. Esto quiere decir que esta gasolinera se encuentra exactamente en el punto opuesto (antípodas) del planeta, ya que 4750 millas son más o menos 7645 kilómetros, que es lo que mide medio ecuador de Mercurio. Por lo tanto, sea cual sea la dirección que se tome, siempre habrá 4750 millas hasta dicha gasolinera (en línea recta, trazando una geodésica por la superficie de Mercurio), puesto que este planeta no está achatado por los polos de forma notable y es prácticamente una esfera perfecta. *Nota: Además, "Hg" es el símbolo químico del Mercurio La pregunta del millón En el episodio "2ACV07 - Pon la Cabeza Sobre mis Hombros", aparecen dos misteriosos libros que llevan escrito en el lomo "P" y "NP" respectivamente. Presumiblemente, estos libros son una recopilación de problemas de clase P y de clase NP resp. Un problema se dice que es de clase P (de tiempo Polinómico) si el número de pasos necesarios para resolverlo está acotado por un polinomio (en donde las variables del polinomio son las variables del problema). Un problema se dice que es de clase NP (No-determinista de tiempo Polinómico) si es resoluble en tiempo polinómico por una Máquina de Turing no determinista. Los problemas de clase NP no tienen por qué ser, al menos en principio, problemas de clase P. No obstante, todo problema de clase P es, obviamente, también de clase NP. Además, dada una solución de un problema NP, ésta es verificable en tiempo polinómico. Todavía está por demostrar NP = P. Teniendo en cuenta lo anterior, esto es equivalente a probar que todo problema de clase NP es también de clase P: ¿Todo problema verificable en tiempo polinómico es también resoluble en tiempo polinómico? Si sabes la respuesta, enhorabuena, has ganado 1 millón de dólares (y no va de coña). Ya se han hecho avances en este aspecto y se ha llegado a que "demostrar P = NP" es equivalente a "dar un algoritmo de tiempo polinómico para resolver el famoso juego del Buscaminas". Podríamos resolver el problema echándole un vistazo a este par de libros y comprobando si son iguales o no. A juzgar por su grosor, parece que sí... Discreto y discreto En la puerta del despacho de Bender (ver episodio "2ACV07 - Pon la Cabeza Sobre mis Hombros" aparecen las palabras "discreet" y "discrete". Ambas se traducen como "discreto", pero cada una tiene su propio significado y contexto. La primera significa "cuidadoso o juicioso en aquello que se dice o hace". La segunda se usa normalmente en el ámbito matemático y se define como "separado; discontinuo". Las "Matemáticas Discretas" estudian las propiedades matemáticas de conjuntos y sistemas que tienen un número finito de elementos o bien un número infinito numerable de elementos que estén separados entre sí (es decir, separables T0, también llamados de Riesz) El infinito más pequeño El cine del episodio "2ACV08 - Bender Salvaje" se llama "Loew's ℵ0-Plex". También aparece en el episodio "3ACV15 - Salí con una Robot". ℵ0 (leído "Alef sub-cero" es un símbolo que se usa para denotar el cardinal (es decir, el número de elementos) del conjunto de los números naturales {0, 1, 2, 3, ...}. Es, por lo tanto, un infinito numerable. ℵ1 es el cardinal de las partes de los naturales, es decir, del conjunto formado por todos los posibles conjuntos de naturales. Por lo tanto, ℵ1 = 2^ℵ0. Además, ℵ1 es el cardinal de los números reales, que es un infinito no numerable. La Hipótesis del Contínuo afirma precisamente este hecho, y por lo tanto, que entre ℵ0 y ℵ1 no hay otro tipo de infinito. En general, ℵn es el cardinal de las partes de las partes de las partes... (n veces) de los naturales. De forma recursiva: ℵn = 2^ℵn-1 (ésta es la hipótesis del contínuo generalizada). Esto, unido a que el sufijo "-Plex" en el nombre de un cine es indicador del número de salas (por ejemplo, un cine 12-Plex es un cine con 12 salas) nos indica que el cine Loew tiene un número infinito (pero numerable) de salas. El Gato de Schrödinger El Club que diseña el profesor Farnsworth en su juventud en el episodio "2ACV10 - Un Clon Propio" se llama "Schrödinger's Kit Kat Club", que podría traducirse como "Club de Gatitas de Schrödinger". También, a principios del siglo XIX, existía en Londres un club de hombres ricos y poderosos llamado "The Kit-Cat Club" (gracias a Jason por la información). El experimento del gato de Schrödinger es un experimento mental aparentemente paradójico, diseñado por Erwin Schrödinger para exponer uno de los aspectos más extraños, a priori, de la mecánica cuántica. Supongamos un sistema formado por una caja cerrada y opaca que contiene un gato, una botella de gas venenoso, una partícula radiactiva con un 50% de probabilidades de desintegrarse y un dispositivo tal que, si la partícula se desintegra, se rompe la botella y el gato muere. Al depender todo el sistema del estado final de un único átomo que actúa según la mecánica cuántica, tanto la partícula como el gato forman parte de un sistema sometido a las leyes de la mecánica cuántica. Siguiendo la interpretación de Copenhague, mientras no abramos la caja, el gato está en un estado tal que está vivo y muerto a la vez. En el momento en que abramos la caja, la sola acción de observar al gato modifica el estado del gato, haciendo que pase a estar solamente vivo, o solamente muerto. Esto se debe a una propiedad física llamada superposición cuántica. Número astronómico En la publicidad de los Popplers de Fishy Joe's (ver "2ACV15 - Mi problema con los Poppler" se lleva la cuenta del número de Popplers servidos, y en este caso es de 3.8 x 1010. Coincidencia o no, ésta es la distancia media entre la Tierra y la Luna, medida en centímetros. Esto quiere decir que si un Poppler midiese 2 cm. y los pusiéramos a todos en fila, podríamos ir a la Luna y volver, lo que podría ser el motivo de un slogan promocional del estilo: "¡Hemos vendido tantos popplers como para ir a la Luna y volver!". La cifra final de Popplers servidos (mencionada por Kif) es de 198 billones americanos, es decir 1.98 x 1011 (teniendo en cuenta que 1 billón americano = mil millones europeos), más de cinco veces la anterior. Además, la distancia media de la Tierra a la Luna crece cada año en 3.8 cm. (esto sí que es coincidencia). La Bestia Binaria En el episodio "2ACV18 - El Bocinazo", aparece la cifra 1010011010 reflejada en un espejo. Esta cifra es 666 en binario: 1010011010 = 1 * 29 + 0 * 28 + 1 * 27 + 0 * 26 + 0 * 25 + 1 * 24 + 1 * 23 + 0 * 22 + 1 * 21 + 0 * 20 = 512 + 128 + 16 + 8 + 2 = 666. Ganador... por una entrada cuántica La carrera de caballos del episodio "3ACV04 - La Suerte del Frylandés" tiene un final tan apretado que el ganador sólo le saca unas cuantas partículas cuánticas de ventaja al segundo clasificado. Entonces el profesor Farnsworth protesta alegando que se ha modificado el resultado sólo por el hecho de medirlo. No le falta razón, ya que el Principio de Incertidumbre de Heisenberg (enunciado en 1927) nos dice que la precisión con la que podemos medir la posición de una partícula en un instante dado es inversamente proporcional a la precisión con la que podemos medir la velocidad de esa partícula en ese mismo instante. Así que si los jueces de la carrera han medido también la velocidad de los caballos en la llegada, han podido alterar la medida de la posición. El hecho de que el medir magnitudes de partículas afecten a éstas se hace también relevante en la propiedad de "Dualidad onda-corpúsculo" de la luz: El hecho de observar a los fotones como "corpúsculos" hace que se comporten como tales, pero si medimos la luz como si fuese una onda aparecen otras propiedades de onda que en principio son incompatibles con las propiedades de los "corpúsculos", como la difracción. El Centro y el Borde del Universo El "centro del Universo" siempre ha sido una idea muy importante para los seres humanos por su posible trascendencia filosófica. Sin embargo, el modelo cosmológico que se deduce de la Teoría de la Relatividad describe un Universo isotrópico y en el que no existen puntos privilegiados, lo que ha sido confirmado por observaciones astronómicas. Es decir, el Universo se ve (a gran escala) prácticamente igual en todas direcciones, independientemente del punto desde el que esté observando. Debido a esta propiedad, cualquier experimento que diseñe para calcular el centro del Universo ¡dará como resultado que el centro soy yo! Por ejemplo, si quisiera hallar el centro de masas del Universo, tendría que hacer un listado de todas las galaxias que veo, sus masas y sus distancias, y sorprendentemente el centro de masas estaría en la Vía Láctea (donde me encuentro). Pero si repito los cálculos desde otra galaxia, obtendría que esa otra galaxia también es el centro de masas. Esto tiene dos posibles interpretaciones: que el centro del Universo es cualquier punto, o que no existe tal centro. Algo parecido sucede con el borde del Universo, ya que tal borde no existe. Esto es debido a que el Universo, pese a que es muy posible que sea finito, no tiene límites. Aunque parezca difícil de imaginar, esto se puede ver fácilmente con ayuda del famoso ejemplo del globo, en el que el Universo es representado por la goma de un globo (solamente la goma, tanto el aire de dentro como el de fuera no forman parte del Universo y por lo tanto no existen, con lo que estamos considerando un Universo de sólo 2 dimensiones espaciales). Las galaxias serían puntos pintados homogéneamente sobre la superficie del globo y los observadores situados en dichas galaxias sólo podrían ver en 2 dimensiones. Así pues, aunque finito, el Universo no tendría bordes, y además se vería lo mismo desde cualquier punto. El hecho de que no haya puntos privilegiados en la superficie del globo se traduce a que tampoco los hay en el Universo. Y lo que sería el centro geométrico del globo no pertenece al Universo, con lo que no tendría sentido ni siquiera el intentar hallarlo. Y si nos ponemos a inflar el globo, tendremos una interpretación de la expansión del Universo... Cerveza que desorienta El envase de la "cerveza de Klein" (ver "3ACV12 - La Ruta de Todo Mal" es la versión en ℜ3 de la curiosa "botella de Klein", una superficie no orientable en ℜ4. Esta versión tridimensional en realidad no es una superficie "suave" debido a que se corta a sí misma; en cambio, la verdadera botella de Klein cuadridimensional no se corta a sí misma y por lo tanto sí que es "suave". El hecho de que no sea orientable quiere decir que la cara de dentro y la de fuera son en realidad la misma cara (esto mismo pasa con la famosa "banda de Moëbius" en ℜ3). Como prueba de ello, si le diésemos vueltas a la botella, la cerveza que contiene se derramaría, cosa que no ocurriría si el envase fuese orientable (como por ejemplo una esfera o un toro, que tienen dos caras: la de dentro y la de fuera). Llegados a este punto, podeis pensar: "Bueno, si usamos como envase una botella normal sin tapón, al girarla también se caería la cerveza...". La diferencia es que una "botella normal sin tapón" no es una superficie "suave", ya que tiene bordes. Si le ponemos un tapón para quitar los bordes, entonces es orientable y la cerveza no caería. Otras marcas de cerveza que aparecen son "Olde Fortran" y "St. Pauli's Exclusion Principle Girl". La primera hace referencia al viejo lenguaje de programación Fortran (que significa "Formula Translation", utilizado en gran parte por matemáticos (más información en Curiosidades Informáticas). La segunda marca de cervezas es una parodia de la existente marca de cerveza "St. Pauli" (lo de "Girl" es porque esta marca de cerveza organiza un concurso anual para elegir a la "Chica St. Pauli". Es un juego de palabras con el "Principio de Exclusión de Pauli", un conocido principio de Física Cuántica enunciado por Wolfgang Pauli, ganador del Premio Nobel de Física en 1945: dos partículas distintas no pueden ocupar simultáneamente la misma posición cuántica Velocidad de vértigo Cuando Cubert y Dwight mandan a la tripulación de Planet Express a hacer un envío falso al otro extremo del Universo en el episodio "3ACV12 - La Ruta de Todo Mal", éstos tardan solamente 7 días en ir y volver. Como la edad del Universo se estima entorno a 14000 millones de años, podemos suponer que ese llamado "otro extremo" se encuentra a 14000 millones de años luz. Así pues, han viajado a una velocidad media de 1460×109 veces la antigua velocidad de la luz (recordemos que ésto es posible en el año 3000, ya que la velocidad de la luz se aumentó en 2208), es decir, 4.38×1017 km/s. Por otro lado, el número de cuenta de banco que aparece en el spam relacionado con la lotería nacional española en "El Gran Golpe De Bender" es precisamente la antigua velocidad de la luz expresada en m/s, es decir, 299792458, que son aproximadamente 1079252849 (algo más de mil millones) km/h (gracias a Enrique G.). Singularidad espacio-temporal Un agujero negro es una región finita del espacio-tiempo provocada por una gran concentración de masa en su interior, con un campo gravitatorio tal que ninguna partícula material, ni siquiera la luz, puede escapar de dicha región. La superficie del espacio-tiempo que separa al interior del agujero negro del resto del universo se llama "horizonte de sucesos", y desde fuera de él no es posible observar lo que sucede dentro. En 1915, pocos meses después de que Einstein publicara la Teoría de la Relatividad General, Karl Schwarzschild encontró un ejemplo teórico de espacio-tiempo en donde sólo existía una masa puntual (es decir, una masa concentrada en un punto infinítamente pequeño), y comprobó matemáticamente la existencia de un horizonte de sucesos alrededor de esta masa con las propiedades anteriormente descritas. Dicho horizonte de sucesos podía ser interpretado como una esfera cuyo radio fue llamado "radio de Schwarzschild" y que tenía a la masa puntual en el centro. En este punto infinítamente denso, el espacio-tiempo presentaba una singularidad, en donde las leyes de la física dejaban de tener sentido. Pero en realidad, para la formación de un agujero negro no es necesaria tal singularidad, simplemente tiene que haber un cuerpo cuyo radio sea menor que el correspondiente radio de Schwarzschild. Por ejemplo, para que nuestro Sol formase un agujero negro, tendría que tener un radio inferior a 3 km. *Nota: En el doblaje español del episodio "3ACV12 - La Ruta de Todo Mal", Cubert dice "No convertirás más nuestros almuerzos en un espacio temporal", en vez de "No convertirás más nuestros almuerzos en una singularidad espacio-temporal", que tiene mucho más sentido. Enfriamiento orbital En el episodio "4ACV08 - Crímenes del Sofocón" se acaba con el problema del calentamiento global alejando a la Tierra del Sol, de forma que el año tiene una semana más. Estudiemos esto con más detalle: La Primera Ley de Kepler dice que todas las órbitas son elípticas con el Sol en uno de sus focos. Para la Tierra, esta elipse es prácticamente una circunferencia, con un semieje mayor de 1 UA (1 Unidad Astronómica = 149.6×106 km) y variando su distancia al Sol entre 0.98 UA (cuando la Tierra está en su perihelio) y 1.02 UA (cuando la Tierra está en su afelio) aproximadamente. La Tercera Ley de Kepler dice P2=K*R3, en donde P es el período de la órbita (es decir, la duración del año), R es la longitud del semieje mayor de la órbita, y K es una constante que depende de las unidades empleadas. En el caso de la Tierra, se suelen emplear las unidades de año sidéreo (365.256363 días) y UA, porque así K=1. Por lo tanto, si incrementamos P en una semana, entonces el nuevo semieje mayor sería de 1.0127 UA, es decir, se vería incrementado en casi 2 millones de kilómetros. Así pues, aunque 2 millones de kilómetros son muchos kilómetros, la alteración producida sería prácticamente tres veces menor que la variación que actualmente sufre la distancia Tierra-Sol a lo largo del año. Teniendo en cuenta que prácticamente no hay diferencias entre las temperaturas de los veranos del Hemisferio Norte (que se producen en el afelio) y los del Hemisferio Sur (en el perihelio), es probable que esta alteración de la órbita no causase un efecto notable sobre la temperatura del planeta. No obstante, como en astronomía no se pueden hacer experimentos, esto no se puede comprobar. 1, 2, 3... ¡al pasado! El código que permite viajar al pasado en "El Gran Golpe De Bender" parece a simple vista difícil de memorizar debido a que es una matriz cuadrada de 6 filas y 6 columnas rellena de 0s y 1s, que hacen un total de 36 dígitos binarios. Pero podemos salvar esta aparente dificultad si nos damos cuenta de que esta matriz es simétrica respecto del eje medio vertical y antisimétrica (es decir, simétrica pero transformando los 0s en 1s y viceversa) respecto del eje medio horizontal. Por lo tanto, sólo tendríamos que memorizar el primer "cuadrante", ya que a partir de éste se puede reconstruir fácilmente toda la matriz: 0 0 1 0 1 0 0 1 1 La tarea se puede simplificar todavía más si convertimos estas cifras de binario a decimal, ya que 001=1, 010=2, y 011=3. Así pues, el código del viaje al pasado no es más que una simple cuenta: ¡1, 2, 3! Por otro lado 100=4, 101=5, y 110=6, con lo que esta matriz también puede interpretarse como los números binarios del 1 al 6 puestos frente a un espejo. Primos Marcianos En la pizarra de Farnsworth y Wernstrom, en "La Bestia Con Mil Millones De Espaldas", aparece un número al que denominan "Martian Prime". Este número es en realidad un número primo de Mersenne (nótese la similitud fonética entre "Martian" y "Mersenne" en inglés) con 39 dígitos, descubierto por Edouard Lucas en 1879, y fue el número primo más grande conocido hasta la era de las computadoras en 1950. Los números de Mersenne Mn son aquellos de la forma 2n-1 con n natural, y para que sea primo se requiere que n sea también primo, excepto para n = 2 (pero no todo Mn con n primo es primo). Hasta la fecha (septiembre de 2008), solamente se conocen 46 primos de Mersenne, y el más grande es precisamente el número primo más grande conocido: 243112609-1, con casi 13 millones de cifras. El número que aparece en la pizarra es el primo de Mersenne número 12, y corresponde a 2127-1. Además, este número tiene otra particularidad, y es que 127 también es un primo de Mersenne. En realidad, podemos hacer una sucesión usando la regla Xn = 2Xn-1-1 con X1 el primer primo de Mersenne, es decir 3 = 22-1. Así pues, esta sucesión continuaría de la forma X2 = 7, X3 = 127, y nuestro primo marciano sería X4. Todos estos números son también primos de Mersenne, con lo que X5 también debería ser un primo de Mersenne, pero esto es una conjetura y no está demostrada... Por otro lado, en la pizarra aparece "Goldbach" y un mensaje en Alien-1 que dice "quodlibet": Quodlíbet es una pieza de música que combina diferentes melodías en contrapunto, usualmente temas populares, y a menudo en forma sencilla. Un ejemplo muy conocido se encuentra en el final de las Variaciones Goldberg, Variación Nº 30, de Bach Con "Goldberg" y "Bach" se puede construir "Goldbach", que es el autor de la famosa conjetura que dice que todo número par se puede descomponer como suma de dos primos. Se supone que Farnsworth y Wernstrom han demostrado esta conjetura de forma sencilla mediante un quodlíbet y con la ayuda de los números primos "marcianos"... El E-Túnel El túnel que atraviesa la nave de Planet Express (en la secuencia de opening de Bender's Game) está compuesto por las cifras decimales del número e. Este número irracional, llamado también constante de Neper, es importante porque es el único número real que usado como base de una función exponencial hace que la derivada de ésta (es decir, su pendiente) en cualquier punto coincida con el valor de dicha función en ese punto. Es decir, la derivada de la función f(x) = ex es también ex. El número e es uno de los números más importantes en la matemática, junto con el número π, la unidad imaginaria i y el 0 y el 1. Curiosamente, la identidad de Euler los relaciona (eπi+1=0) de manera asombrosa. Numeros racionales El Canal de Noticias Raíz de 2, en varios episodios, como por ejemplo "1ACV08 - Un Enorme Montón de Basura" o "2ACV03 - A la Cabeza de las Elecciones". La Histórica Raíz de 66 en "3ACV02 - Parásitos Perdidos". "Route" ("ruta" en inglés) se pronuncia muy parecido a "Root" ("raíz" en inglés). Una lata de aceite lubricante π-in-1 en "3ACV11 - Mal del Ordenador Central". La πth Avenue después de la 3rd Avenue, en "3ACV21 - Acciones Futuras". La marca de muebles y complementos del hogar πKea en "4ACV04 - Menos que un Héroe". Marcado por el dólar El número de piso de Bender es el 00100100 (visto en el episodio "1ACV03 - Yo, Compañero de Piso", que es 36 en binario. Lo primero que llama la atención no es que esté en binario, sino que tenga dos ceros delante. Esto es una pista para considerarlo como un número de 8 bits (en otras palabras, de ocho cifras binarias) y deducir así que en el bloque de apartamentos de Bender hay 256 viviendas (desde la 00000000 hasta la 11111111), curiosamente el mismo número de símbolos que contiene el código ASCII. Si cada apartamento lo identificamos con su correspondiente caracter ASCII, el apartamento de Bender sería el el símbolo del dólar, $. Mensajes básicos En el episodio "1ACV03 - Yo, Compañero de Piso", una de las veces que Fry va a abrir la puerta de su flamante nuevo apartamento se ve colgado en la pared un cuadro que pone: 10 HOME 20 SWEET 30 GO TO 10 En el episodio "1ACV09 - El Infierno Está en los Demás Robots", en la Iglesia de Robotología puede verse una pancarta que dice: 10 SIN (pecado) 20 GOTO HELL En el episodio "4ACV01 - Kif Es Ligeramente Fecundado", Kif menciona que ha programado la holochoza él mismo, con 4 millones de líneas en Basic. El Basic es un lenguaje informático ya en desuso, que se sirve de cierto número de instrucciones derivadas directamente del inglés, de números y de signos que se combinan para formar comandos. El número inicial indica la línea de comandos, y lo habitual es dejar siempre 10 números de separación por si acaso hay que añadir posteriormente algún comando más (10, 20, 30...). La instrucción GOTO es muy utilizada en este lenguaje, y siempre va seguida de un número que indica otra línea de comandos (GOTO 50, GOTO 370...), y sirve para direccionar la instrucción a seguir por el programa en caso de cumplirse una condición precedida a dicho comando El cuelgue de MacIntosh urante el juicio a Fry y Leela en el episodio "1ACV05 - Temores de un Planeta Robot", el juez (que es una computadora MacIntosh de la década de 1980 con diskettera floppy y pantalla incorporada) se queda colgado. Entonces, uno de los robots del público sugiere usar la combinación de teclas "Ctrl+Alt+Sup", pero esto no tendría ningún efecto en el juez, ya que no usa un sistema operativo basado en Windows. El cerebro de Bender En el episodio "1ACV13 - Fry y la Fábrica de Slurm", puede verse con la linterna de rayos F del Profesor Farnsworth que el cerebro de Bender es un microprocesador MOS 6502, que fue un microprocesador de 8 bits diseñado por MOS Technology en 1975. Cuando fue introducido fue, por un largo trecho, el más barato CPU con características completas del mercado, en alrededor de un sexto del precio, o menos, que diseños con los que competía de compañías más grandes como Motorola e Intel. Era sin embargo más rápido que la mayoría de ellos, y, junto con el Zilog Z80, fueron la chispa de una serie de proyectos de computadores que eventualmente darían lugar a la revolución del computador personal de finales de los 1970 y los principios de los años 1980 Bucle infinito de amor En un cartel que sostiene un robot en el episodio "2ACV14 - El Día de la Madre" puede leerse REPEAT {LOVE MOM} WHILE 1>0; Esto no es más que un bucle que quiere decir "Repetir {Quiero a Mamá} Mientras 1>0". Como "1>0" siempre es verdadero, se trata de un bucle infinito del que nunca se podrá salir. El cartel que sostiene el otro robot, CHRS(77) => "MANY THINGS SHE GAVE ME", tiene su origen en lo siguiente: CHRS(77) se refiere al caracter 77 del código ASCII, que es M; existe una canción de Howard Johnson llamada "M-O-T-H-E-R (A Word That Means the World to Me)" y la primera frase del estribillo de la canción es "M" is for the million things she gave me La variante "M" is for the many things she gave me también se suele utilizar, refiriéndose a una madre. Computadoras clásicas En el episodio "2ACV18 - El Bocinazo", aparece un robot llamado Tandy que lleva grabado en su carcasa "euro TRaSh 80", que a su vez esconde el mensaje "TRS 80". Precisamente, TRS-80 era la designación para varias líneas de sistemas de microcomputadores producidos por Tandy Corporation, también cariñosamente o burlonamente conocido como el "Trash-80" ("Basura-80". A principios de los años 1980, Tandy empezó a producir una línea de computadoras que eran más o menos PC compatibles, y dos de estos sistemas fueron el TRS-80 Model 2000 y el Tandy 1000 Quejido binario En la pelea que mantienen Fry, Leela y Bender contra el Guardián del Zoo y sus secuaces animales, en el episodio "4ACV04 - Menos Que Un Héroe", Bender dice "01001010!!!" al estilo "Batman" (la serie antigua) cuando recibe un puñetazo de un canguro boxeador. Este número binario se corresponde con el número decimal 74, cuyo código ASCII es la letra "J" (de nuevo, el cero de delante nos indica que debemos considerarlo como un número de 8 bits), y que en inglés se pronuncia como la onomatopeya de quejido "yay!". Varios El menú de Bender en el episodio "2ACV09 - Bicíclope para Dos" es idéntico a los menús del MacOS. Bender va a "echar una mano" al refugio "Our Motherboard of Mercy Liquor Kitchen" en el episodio "2ACV04 - Cuento de Navidad". "Motherboard" se traduce como "Placa Base". Lo que pasa en Cygnus X -1 … el opening del episodio Prisoner of Benda tiene el slogan “Lo que pasa en Cygnus X-1, se queda en Cygnus X-1”, una referencia a la frase promocional de Las Vegas. No sólo eso, resulta que Cygnus X-1 es un posible agujero negro, así que efectivamente lo que suceda en él, jamás escapará. Universidad Error en el capítulo Mars University, Bender se une a la fraternidad Epsilon Rho Rho cuando se inscribe a la Universidad de Marte. El nombre se abrevia como ERR que es la clave de los errores en programación. Pegamento súper fuerte en el episodio The 30% Iron Chef, Zoidberg rompe el barco a escala de Farnsworth y trata de repararlo con el pegamento Strong Force Krazy Glue. Este chiste se refiere a la “fuerza nuclear fuerte”, una de las fuerzas básicas de la naturaleza. Las otras 3 son el electromagnetismo, la interacción nuclear débil y la gravedad. La fuerza nuclear fuerte es la más poderosa ya que es responsable de mantener unidas a las partículas del núcleo de los átomos. Así que sí, de existir un pegamento con esta fuerza sería increíblemente efectivo. Lecha condensada cuando Fry y Amy tienen que compartir un mismo cuerpo en Put your Head On My Shoulder, entran a un armario que tiene una lata de “Lecha condensada”. En la vida real, las casas suelen tener leche condensada, mientras que la lecha es el líquido seminal que algunos moluscos esparcen sobre sus huevos para fecundarlos. Algunos países, de hecho, la usan como alimento, pero no creo que exista en forma condensada… aun. Schrödinger y su multa En el episodio Law and Oracle, tenemos la aparición especial de uno de los científicos favoritos de chicos y grandes: Erwin Schrödinger. Lo que sucede en el episodio es que Fry y el robot policía URL intentan perseguir a una persona que hace una ciolación de tránsito y que resulta ser nada más y nada menos que el reconocido científico. En el asiento delantero del auto que maneja Schrödinger, hay una caja y cuando le preguntan acerca del contenido de la misma él responde que sólo tiene «un gato, veneno y un átomo de cesio»; cuando Fry pegunta si el gato está vivo o muerto, Schrödinger responde que está en «una superposición de los dos estados hasta que abra la caja». Para aquellos no iniciados, Schrödinger es famoso principalmente por uno de sus experimentos hipotéticos que reza más o menos así: un gato es puesto en una caja con algo de veneno y un material radioactivo. Si el material decae, activa el mecanismo que libera el veneno, si no lo hace, el gato se mantiene vivo. Como no podemos saber lo que pasa sin abrir la caja y ver, el gato está simultáneamente vivo y muerto hasta que se abre la caja. De alguna manera, la incertidumbre crea a un gato zombi. Lila no puede ver en 3D En el episodio 1ACV05 ("Fear of a Bot Planet" ) Lila y Fry son preseguidos para escapar se meten en un cine 3D.Lila se queja diciendo que sus anteojos no funcionan claramente al tener un solo ojo no puede focalizar algo sumamente necesario distinguir correctamente las profundidades. SI sabes alguno y los queres compartir ponelo en los comentarios y asi seguire sumando informacion,desde ya gracias por pasar

En este listado se muestran algunos artistas que usaron objetos no comunes en el ambito artistico para realizar sus obras.Espero lo disfruten dejen cargar por que contiene muchas imagenes y algunos videos Cinta de aislar el artista italiano del collage "No Curves" crea estos diseños geometricos exclusivamente con cinta adhesiva convinando cuidadosamente piezas rasgadas de cinta y capas de color para generar el efecto deseado Cinta de embalaje El ucrainiano Mark Khaisman usa cinta de embalar para recrear estas magnificas photografias y escenas de peliculas Maquina de escribir El diseñador grafico brazilero Alvaro Franca crea estos increiblemente detallados retratos de sus escritores favoritos usando una antigua maquina de escribir Dinero Cuando alguna impresion de papel moneda sale defectuosa y esta no se encuentra en posibilidad de circular es destruida.El artista estadounidense Evan Wondolowski crea estos impresionantes retratos de celebridades y politicos usando miles de tiras de papel provenientes de la trituradoras de la U.S. Federal Reserve Notes. utilizando monedas de un centavo Tarjetas y postales El artista malayo Amir Zainorin crea estos retratos usando postales recolectadas de restaurantes y galerias. Ositos de goma El artista aleman Johannes Cordes usa ositos de goma como un medio artistico para crear coloridas obras de arte.

Bienvenidos a mi nuevo post antes que nada espero disfruten, dejen cargar las imágenes. En tu casa o en el restaurante podes comer de la manera más educada posible, pero si decides viajar a otros países las cosas se complican. Algunos gestos normales en nuestra cultura pueden resultar tremendamente groseros en otra. Restaurantchoice ha creado un conjunto de infografías, gracias a las cuales te asegurarás de no faltar el respeto mientras comes en estos 7 países… aunque tengas que eructar para caer en gracia. QUE HACER: Eructar: Sí maquina,si querés caerle bien a un chino no hay nada mejor que eructar mientras comes. Hacer esto es un elogio para el chef ya que intuye que estás disfrutando de la comida. Puntualidad:Sé puntual y viste apropiadamente por respeto al resto de comensales QUE NO HACER: Terminar el plato:Aunque estés hambriento nunca debes comerte toda la comida si estás en China (por contra de lo que diga tu madre/abuela). Dejar restos de la comida está bien visto porque así el anfitrión es consciente de que te dio suficiente comida como para hartarte. Propinas: Las propinas no están bien vistas en China, tanto que los restaurantes tienen políticas que las prohíben. Remover la comida:¿Recuerdas cuando tu madre te obligaba a comer, no tenías ganas y aplastabas la comida contra el plato? Pues es una falta total de respeto en China. QUE HACER: Terminar el plato:Dejar comida en el plato es malgastarla, ya lo decían nuestras madres. Así que si vas a la India y quieres caer bien cómetelo todo, aunque tengas que hacer un esfuerzo. Lavarse bien las manos:En la India se come con las manos por lo que la pulcritud de estas es fundamental. Lavarse bien las manos, sobre todo las uñas (que luego se queda ahí toda la mierdecilla), antes y después de comer es muy importante. QUE NO HACER: Comer rápido o lento:El ritmo debe ser normal, ni muy rápido como si llevaras días sin comer ni muy lento como si estuvieras desganado. ¿Comer con la mano izquierda? ¡Ni SE TE OCURRA!:Lo siento mucho por los zurdos, pero comer con la mano izquierda en la India está tremendamente mal visto, ya que tradicionalmente es la mano que se utiliza para limpiarse tras hacer las necesidades fisiológicas y juntar cosas del suelo. QUE HACER: Sorber y ser ruidosossin abusar)En Japón sorber la sopa y los fideos directamente del cuenco es perfectamente aceptable y hacer ruido muestra al chef que estás disfrutando de la comida. QUE NO HACER: Cuidado con los palillos:En Japón está muy mal visto dejar los palillos perpendiculares en el cuenco de arroz, lamerlos o incluso cruzarlos. Dejar propinas:Igual que en China, dejar propinas en los restaurantes japoneses se considera una falta de respeto. Compartir comida con los palillos:Nunca compartas alimentos pasándolos con los palillos, ya que en los funerales se utilizan para trasladar a una urna los huesos tras la cremación del fallecido. QUE HACER: Propinas everywhere!:Si quieres mostrar educación en un restaurante portugués deja una buena propina que ronde el 10% de la factura. QUE NO HACER: Pedir sazonamientos:Nunca pidas a los camareros sal o pimienta, ya que se considera una ofensa al creer que la comida no está bien sazonada. QUE HACER: Esperar a tener todos los platos en la mesa para empezar a comer. Compartir la comida: En Tailandia lo más normal es servir la comida en platos grandes para compartir entre todos. QUE NO HACER: El tenedor sólo para empujar:En Tailandia sólo puedes utilizar el tenedor para empujar la comida hacia la cuchara en lugar de comer directamente de ella. Comer la última porción de comida de los platos para compartir está muy mal visto. QUE HACER: Las manos sobre la mesa:Esconder las manos bajo la mesa es de mala educación en Francia. Utiliza trocitos de pan para pasar la comida al tenedor, nunca lo muerdas directamente ni lo dejes sobre el plato. QUE NO HACER: Dejar propinas:Francia es otro país que se une al club de las no propinas. QUE HACER: Nada de lácteos después de la comidaya que dificultan la digestión. Sin embargo está bien visto tomarse un café. Sí rotundo a las propinas. QUE NO HACER: Pedir queso extra:Poner más queso sobre la pizza está mal visto en Italia, pero peor aún es pedirlo para añadirlo al marisco. Todos aquellos países que no aceptan las propinas

Bienvenidos a mi nuevo post antes que nada espero disfruten,me costo bastante trabajo hacerlo, asique tengan paciencia y dejen cargar las imágenes.Hoy aprenderran a cocinar sin la necesidad de usar utensillos o en el caso de no disponer de ellos. Pan La masa principal para el pan es 40 partes de harina, 12 partes de agua, 1 parte de sal y 1 parte de polvo de hornear (si no tienes polvo de hornear puedes usar las cenizas blancas del fuego,, en la misma proporción). Se amasa bien hasta que tome consistencia. Luego buscamos una rama verde hay que probarla ligeramente si la savia tiene sabor amargo no debes usarla y tenemos que buscar una que tenga sabor dulce. Luego se calienta sobre la fogata y se espera hasta que la savia forme Burbujas por uno de los extremos, lo cual indicará, que el palo está cocido. Se toma la masa y se enrolla alrededor de él en una espiral y luego se pone al fuego, dándole vuelta poco a poco. La masa se esponjará; y dorará poco a poco, POR FAVOR NO TUESTES LA MASA y manténla a buena distancia y que cocine poco a poco no la conviertas en carbón. Fíjate si está cocida introduciendo una astillita en la masa. Sí la astilla sale sin restos de masa pegada quiere decir que el pan ya está listo Huevos Si queremos freír un huevo podemos hacerlo sobre la cascara de una fruta, cuando de que esta sea lo suficientemente gruesa y de no colocarla sobre fuego directo sino sobre brasas. También podemos preparar un huevo haciéndole un pequeño orificio en la parte superior del cascarón y colocándolo directamente sobre brasas, el orificio es para que el cascarón no reviente y el huevo se cocine en forma pareja. Otra forma es envolver el huevo en barro, con una capa gruesa de 1cm. El barro se endurecerá y hará de recipiente para la cocción. Carnes Para cocinar carne al fuego podemos clavarla en una rama verde o mejor aún, usando una rama con forma de trinche. Recuerda que la madera debe tener un sabor dulce y que debes "cocinar" la rama sobre el fuego antes de usarla para asar la carne. Luego trinchas la carne y la pones sobre el fuego volteándola de rato en rato para asegurar que cocine de manera uniforme. En caso de pescado puede usarse una parrilla hecha con ramas verdes (a manera de raqueta de tenis), La cual se teje alrededor del pescado. El pescado requiere menos cocción que las aves y estas menos que las carnes rojas. Estas parrillas también podemos usarlas para otros alimentos. Una gran ayuda para la cocina es envolver en papel de aluminio u hojas grandes (pancas de choclo, hojas de plátano, etc.) las carnes o alimentos y colocarlos sobre las brasas, Mientras más gruesa es la capa de hojas más difícilmente se quemarán nuestros alimentos. En caso de hojas de plátano achira u otras que son quebradizas deben asarse ligeramente da modo que se vuelvan más flexibles, así será más fácil envolver las carnes que vayamos a cocinar. Papas u otros tuberculos Las papas también pueden cocinarse envolviéndolas en barro y sabrás si ya están listas si puedes introducir una astilla o un tenedor: si éste las atraviesa suavemente es que ya están cocidas. Otra forma de cocerlas es colocarlas directamente sobre las brasas o rodeando la fogata, volteándolas de cuando en cuando y cuidando que no se quemen. Por último puedes enterrarlas: Para esto haces una fogata en un hoyo y cuando haya calentado lo suficiente, retiras las brasas, colocas las papas y tapas el hoyo y vuelves a prender la fogata ahora encima del hoyo tapado (y con nuestras papas adentro) Otra forma de cocinar los alimentos es hacer un hoyo entre mediano a grande, cubrir las paredes y el fondo con piedras previamente lavadas (que no sean ni cálidas, ni quebradizas, ni arcillosas) entonces procederemos a encender una fogata. Una vez que las piedras estén calientes colocaremos la carne, papas y otros sobre una capa de pancas de choclo u hojas similares y las cubriremos de la misma forma amontonando el resto de piedras encima y enterrando todo finalmente. La comida cocinará por el calor que haya quedado guardado en las piedras. Esto es la tradicional Pachamanca. Agua sin un recipiente de metal Muchas veces nos encontramos en la necesidad de calentar agua para comer pero no disponemos de el recipiente adecuado esta es una técnica en la cual utilizando una botella o un bolsa de plástico podremos suplirla y obtener agua caliente sea para desinfectarla o para cocinar

En navidad no pude ver a mi lincesa. recién puedo verla mañana así que siendo hoy el día que es decidí gastarle un pequeña jugarreta (LO IBA A PUBLICAR AYER) se que no se ve lo que dice así que paso la foto original Traducción y vos maquina estarás pensando "aaa este lince es alto rata" eso ofende viejo fondo falso papu El regalo Certificado maquinola(no hay plata para fibron)