E

Ellocodelaithaca

Usuario (Argentina)

Primer post: 24 ene 2017Último post: 14 jul 2017
15
Posts
164
Puntos totales
95
Comentarios
Juego GRATIS ''Jotun:Valhalla Edition"
Juego GRATIS ''Jotun:Valhalla Edition"
InfoporAnónimo7/14/2017

El día de hoy está gratis Jotun:Valhalla Edition por TIEMPO LIMITADO. Aprovechen y bajenlo desde steam (El link más abajo) link: https://www.youtube.com/watch?v=hFC0P9E4r1w http://store.steampowered.com/app/323580/Jotun_Valhalla_Edition/?newsId=30750 Al ser un juego original, por medios oficiales no va a haber problema con los links dado que NO ES PIRATERÍA. Acuerdense muchachos, dejen bits para comprarme juegos ORIGINALES, y diganle NO A LA PIRATERÍA.

26
11
Valve se deshará de Steam.. en primavera
Valve se deshará de Steam.. en primavera
InfoporAnónimo2/10/2017

Valve se deshará de Steam Greenlight en primavera Para sustituirlo por Steam Direct. Steam Greenlight, el servicio que permite a los jugadores votar qué productos desean que estén disponibles en la tienda de Valve, desaparecerá esta primavera para ser sustituido por un nuevo sistema llamado Steam Direct, que pondrá los productos directamente en la tienda. El motivo es que Valve quiere eliminar la barrera entre desarrolladores y público para que los juegos puedan aparecer de forma más directa. "Ahora mismo usar el sistema de Greenlight para llevar tu juego a Steam cuenta con bastante imprevisibilidad," ha afirmado Aiden Kroll, de Valve, en una mesa redonda en la sede de la compañía en Bellevue, Washington, a la que ha acudido Eurogamer. "Como desarrollador, cuando pongo mi juego en Greenlight no sé cuánto tiempo va a pasar hasta que se le dé luz verde," afirma. "De modo que eso me complica las cosas. ¿Voy a poder publicarlo en tal fecha? ¿Cuándo debo empezar a hablar a la prensa sobre mi juego? En cuanto hay cierta imprevisibilidad en el proceso, las cosas se vuelven mucho más complicadas para los desarrolladores." Otra de las razones por las que Valve quiere eliminar esa barrera es porque Steam ha crecido tanto que no pueden controlar todo el contenido. "Solo en el último año hemos tenido 16 millones de usuarios nuevos en Steam," ha afirmado Tom Giardino, de Valve, quien ha apuntado que esos nuevos usuarios llegan de todo el mundo, y buscan experiencias distintas. "Una de las cosas que hemos visto es que a medida que la cantidad de desarrolladores de un país crece en Steam, la cantidad de clientes de ese país también crece. Es complicado decir si es causalidad o correlación, pero vemos mucho crecimiento en zonas nuevas," ha continuado. "Tenemos más y más clientes que tienen gustos más amplios, así que echando la vista atrás a 2012 o 2013, probablemente nos hemos perdido buenos juegos y no tomamos decisiones correctas, y no hay forma de que podamos tomar decisiones correctas para todos esos clientes ahora." Bajo el sistema Steam Direct los desarrolladores podrán publicar sus títulos más fácilmente, tras lo cual deberán realizar una serie de pagos que dependerán del título en cuestión. Actualmente los desarrolladores pagan unos 100 dólares y pueden enviar todos los juegos que quieran a Steam Greenlight. En Steam Direct, sin embargo, el pago será más sustancial. Valve todavía está decidiendo qué cantidad será. Si es muy cara, los desarrolladores pueden ser incapaces de abonarla; si es muy baja, Steam puede llenarse de juegos de calidad más que cuestionable. Se espera, por el momento, que el precio esté entre los 200 y los 5000 dólares. Steam Direct se implementará a finales de primavera.

0
3
Cincuenta minutos de gameplay de Zelda: Breath of the Wild
Cincuenta minutos de gameplay de Zelda: Breath of the Wild
InfoporAnónimo2/13/2017

Uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo Switch. Una nueva retransmisión en directo realizada en Japón a través de Niconico ha mostrado casi 50 minutos de gameplay de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su versión para Nintendo Switch. No es nada que no hayamos visto hasta ahora: se muestra el inicio y los primeros minutos en la meseta, aunque quizá por la duración del vídeo el contenido es más variado: hay exploración, hay personalización, y hay alguna que otra mazmorra. Eso sí: la calidad, ya avisamos, deja bastante que desear, así que también os dejamos un extracto de la retransmisión que se ve un poco mejor. The Legend of Zelda: Breath of the Wild se pondrá a la venta el 3 de marzo en Wii U y Nintendo Switch.

0
1
El modo boost de PS4 Pro a fondo.
El modo boost de PS4 Pro a fondo.
InfoporAnónimo2/15/2017

El modo boost de PS4 Pro a fondo. Ponemos a prueba la función que todos estábamos esperando. Esta es la función de PlayStation 4 Pro que todos estábamos esperando. El nuevo Boost Mode, que se incluye en la futura actualización 4.5 del sistema, desbloquea la potencia de Pro en los juegos de PlayStation 4 que no han sido parcheados. Ahora mismo la pueden probar los usuarios beta, y estos últimos días hemos hecho diferentes tests para comprobar su efectividad. La mejora oscila entre lo irrelevante y lo dramático, pero por lo general es una función muy útil que creemos va a entusiasmar a los usuarios de PlayStation 4 Pro. Antes de comenzar las pruebas éramos moderadamente optimistas. Hay mejoras que uno puede esperar de este modo boost, pero también debemos ser conscientes de sus limitaciones. Los desarrolladores definen objetivos de rendimiento en el software para consolas, imponiendo límites en el frame-rate casi siempre a 30FPS o 60FPS. Algunos títulos, como Killzone Shadow Fall, pueden funcionar sin bloqueo de frame-rate, pero la sincronización vertical acaba dictando un eventual tope a 60FPS. Resumiendo, el modo boost será útil para estabilizar el rendimiento lo más cerca posible del objetivo de frame-rate y resultará interesante en los títulos sin bloqueo, pero no se pueden esperar milagros. Títulos como Destiny, que funcionan a 30FPS estables como una roca, no mostrarán mejora alguna, y los juegos no romperán sus límites de rendimiento de golpe para funcionar a 60FPS. Sin embargo, hay muchos juegos que tienen problemas o no alcanzan sus hipotéticos límites. En estas situaciones es cuando el modo boost puede resultar revelador. Empecemos viendo qué hace exactamente el modo modo boost. La prueba para ello es muy simple: realizamos un análisis de rendimiento de Knack, un juego que funciona sin bloqueo de frame-rate y que también tiene parche para Pro. Las pruebas se realizaron sin el parche con el modo base y el modo boost, y luego con el juego parcheado en Pro. La actualización oficial para Pro de Knack incluye un modo que se acerca a los 60FPS a 1080p, así que esto debería ilustrar hasta qué punto tiene acceso el modo boost a la potencia total de la consola. Los resultados muestra una mejora gráfica de apenas un 14%, muy lejos de lo visto con el parche instalado. En Killzone Shadow Fall la diferencia es también del 14%, algo interesante pero desde luego no dramático. Un vistazo rápido al modo boost, ya disponible para los usuarios de la beta de la actualización 4.5 del software de sistema. Sin embargo, sí hay enormes mejoras de rendimiento en otros títulos. La versión para PlayStation 4 de Assassin's Creed Unity es famosa por su deficiente rendimiento, e incluso tras un trabajo intensivo de optimización oscila entre 22FPS y 24FPS en zonas cargadas de NPCs. La mejora en Pro con el modo boost es impresionante: el juego funciona a 30FPS la mayor parte del tiempo, con apenas unas pocas caídas por debajo de esa métrica. Un ambicioso títulos que no contaba con suficiente potencia para proporcionar una experiencia decente finalmente funciona tal y como debería, con lo cual vale la pena revisitarlo con el modo boost activado. Las exigentes batallas con 64 jugadores de Battlefield 4 también mejoran notablemente. Probamos una sesión multijugador muy intensa y apreciamos una mejora considerable, con mucha más fluidez al moverse por el mapa que cuando jugábamos con una PlayStation 4 normal. El motor Frostbite también muestra mejoras en Mirror's Edge Catalyst, un título que se marcaba los 60FPS como objetivo pero que caía por debajo con frecuencia. Todos esos problemas se solucionan con el modo boost. En los juegos de carreras a 60FPS también se aprecian mejoras tangibles. En Project Cars se pueden grabar repeticiones que proporcionan clips idénticos para realizar pruebas. En las más exigentes vimos una mejora en el frame-rate que oscilaba entre el 35% y el 38%. Assetto Corsa es otro juego problemático con la PlayStation 4 estándar, pero el modo boost permite que funcione a 60FPS estables. En F1 2016 las mejoras no son tan grandes, oscilando entre 7FPS y 8FPS, pero todo cuenta a la hora de ofrecer jugabilidad a 60Hz en un juego de carreras que exige la máxima precisión. Los juegos de carreras a 60FPS ponen al límite a la CPU y la GPU. Aquí podéis ver la considerable mejora que aporta el modo boost a Project Cars, F1 2016 y Assetto Corsa. En los vídeos que acompañan este artículo tenéis un montón de pruebas más, pero el resumen es, básicamente, que el modo boost de Pro proporciona una variedad de mejoras de rendimiento. Siendo así, la pregunta es, una vez más, ¿cumple a nivel técnico esta nueva función que se añade a PlayStation 4 Pro? Nuestra teoría es bastante directa. En pruebas limitadas por los gráficos, el modo boost proporciona un incremento consistente del 14% en el frame-rate, y sospechamos que no es una coincidencia que la mejora en la GPU de la Pro respecto a la PlayStation 4 estándar sea de 111MHz - precisamente un 14%. Esto sugiere que cuando juegas a un título estándar con el modo boost activo la 'mitad' de la GPU de Pro está inactiva, pero sí funciona a mayor velocidad de reloj. La CPU, en cambio, si se beneficia al completo de la potencia adicional de Pro. Las pruebas de Assassin's Creed Unity muestran un escalado casi lineal en el rendimiento - los 23FPS de la consola estándar aumentan hasta 30FPS en el modo boost, exactamente el 31% de potencia de CPU adicional de la consola. Las caídas a 22FPS en la consola estándar se quedan en 29FPS en el modo boost, y ahí está el límite en términos de mejora posibles incrementando la frecuencia de la CPU. ¿La impresionante mejora entre el 35% y el 38% de Project Cars? Seguramente se deba a la combinación de mejoras entre la CPU y la GPU con el modo boost. Sony también ha dicho que los tiempos de carga pueden reducirse con el modo boost, algo que nos parece muy interesante. Hemos notado en nuestras pruebas con CPUs de PC que hay un incremento sustancial en los tiempos de carga cuando usas una CPU de dos núcleos en vez de una de cuatro. Puede ser el caso que el streaming y la descompresión de recursos se haga más rápido en la Pro no por la interfaz SATA 3, sino por el incremento en la potencia de la CPU. Nueve juegos que no tienen parche para Pro funcionando bajo el modo boost, incluyendo The Witcher 3 y Bloodborne. Lo más fascinante del nuevo modo boost de PlayStation 4 Pro es que al incrementar de forma desproporcionada la CPU frente a la GPU al final acabamos teniendo un hardware más equilibrado en el modo base. Por ejemplo, sabemos que muchos ports para PlayStation 4 en los que se usa el Unreal Engine 3 sufren debido a la falta de potencia en la CPU. El modo boost soluciona esto: el fallido port de BioShock Infinite funciona de forma mucho más consistente, mientras que Mighty No. 9 muestra una enorme mejora de rendimiento. En otros casos, donde la limitación está más bien en los gráficos, la mejora se reduce a un 14%. Eso basta, por ejemplo, para que Tomb Raider Definitive Edition se acerque más a los 60FPS estables, pero no lo suficiente para que sea 1080p60 perfecto. Es posible que el modo boost ofrezca todas las mejoras de CPU y ancho de banda inherentes al diseño del hardware de PlayStation 4, pero la modesta mejora en la GPU resulta curiosa, porque parece que el modo boost accede a la frecuencia extra de reloj pero no a las dieciocho unidades de computación adicionales. Hemos consultado con Sony esta teoría, pero su respuesta, que podéis leer a continuación, no nos ha sacado totalmente de dudas: "El modo boost se ha diseñado para proporcionar un mejor rendimiento en los títulos que no han sido parcheados para aprovechar la CPU más rápida de PS4 Pro y su mejor GPU", explica la compañía japonesa. "Esto puede proporcionar una evidente mejora en el frame-rate en títulos con frame-rate variable, así como una mayor estabilidad en títulos que están programados para funcionar a 30Hz o 60Hz". "Dependiendo del juego, el incremento en la velocidad de la CPU también puede derivar en una reducción de los tiempos de carga. Sin embargo, no se garantiza que el modo boost funcione con todos los juegos, y desactivando esta opción el juego se jugará en un modo que replica el funcionamiento de la PS4 estándar. Al ser una opción los títulos sin parchear que funcionen en modo boost no son conscientes de que funcionan en una PS4 Pro y por lo tanto no aprovechan todas las ventajas de PS4 Pro. Es por ello que el consumo energético de estos juegos es un poco más bajo que el de un juego más moderno"

10
0
Nuevo tráiler de Dawn of War 3
Nuevo tráiler de Dawn of War 3
InfoporAnónimo2/20/2017

Marines espaciales, Eldar y Orcos. SEGA ha publicado un nuevo tráiler de Warhammer 40.000: Dawn of War, el nuevo RTS de Relic Entertainment, que muestra las tres razas jugables. En el vídeo podemos ver a los Marines espaciales, los Eldar y los Orcos. Aparecen sus líderes, Gabriel Angelos, Farseer Macha y Gorgutz, y hay algo de gameplay. ¡Mirenlo hasta el final! link: https://www.youtube.com/watch?v=qQsYP3MQswg

5
1
F
Fallout 4 en VR: Noticia acerca de la fecha
InfoporAnónimo2/20/2017

Fallout 4 se podrá jugar en VR 'de principio a fin' Todd Howard no se atreve a dar fecha de salida aún. Todd Howard ha hablado de la versión VR de Fallout 4 en una entrevista con el medio Glixel Howard asegura que en la build que tienen en Bethesda ya se puede jugar de principio a fin. Actualmente están en una etapa de arreglar problemas asociados a la VR, principalmente de movimiento. Están probando métodos alternativos al clásico teletransporte que emplean muchos juegos en VR, y de hecho es probable que lancen todos los métodos para que cada jugador pueda emplear el que más se acomode a él. Menciona que la interfaz VATS y la lentitud de movimiento en comparación con la mayoría de juegos en primera persona les está facilitando el trabajo de pasar Fallout 4 a VR: puedes bajar la cabeza y ver el PipBoy en tu brazo, y se puede pausar la acción en cualquier momento. Todd no ha querido dar fecha de salida aproximada de Fallout 4 VR, aunque en el pasado E3 se dijo que sería en menos de un año.

5
5
¿
¿Cómo sería Street Fighter en primera persona?
InfoporAnónimo2/16/2017

Así es el modo en primera persona de Street Fighter 2 para Switch Wiitis. A pesar de que es un juego de lucha tradicional en 2D, Street Fighter 2 para Nintendo Switch contará con un modo en primera persona que nos permitirá lanzar Hadoukens usando ambos Joy-Cons. Y hoy Capcom Japan ha mostrado dicho modo en acción en una retransmisión en directo que podéis ver en el vídeo que tenéis a continuación. link: https://www.youtube.com/watch?time_continue=273&v=xI_IvLl69F0 Para lanzar bolas de fuego tan solo hay que mover los Joy-Cons hacia adelante, y para el Dragon Punch mover uno hacia arriba, por ejemplo. Y aunque puede resultar efectista, la verdad es que no tiene pinta de ser la forma ideal de jugar: muchas veces la detección de movimiento no inicia la animación correcta, y recuerda bastante a la peor era de Wii. La perspectiva en primera persona contará con tres modos de dificultad, por cierto. En el vídeo han elegido el modo principiante, así que quizá la cosa cambia con una dificultad mayor.

7
33
Llegaron las Nintendo Switch a la Argentina, precios 7/03
Llegaron las Nintendo Switch a la Argentina, precios 7/03
InfoporAnónimo3/7/2017

Llegaron las Switch a la Argentina y el argentino promedio garca aprovecha la manija nintendera para venderla a precios exorbitantes como el siguiente; De nuestro conocido anónimo MierdacaraXFUN que se hacen pasar por nuestros amigos diciendo que cobran los juegos baratos cuando casi se ponen a la altura de tiendas más grandes como Fvega o Grbarino, a LA MODICA SUMA DE 13,5K PESITOS, NADA PRACTICAMENTE. Comparados con los 300 dolares a los que se vende al rededor del mundo (8000 pesitos sumando los impuestos) Pero eso no es todo, MercadoLibre tampoco se salva trayendo la más barata que vi a 11 luquitas, y si querés el zelda, 13, así, tranqui. Y de los accesorios ni hablar, un par de volantes de plástico que salen 20-30 dolares acá los traen a 1900 pesos, ESTO ES DE LOCOS.

55
88
Olvidate de NieR Automata en Xbox One
Olvidate de NieR Automata en Xbox One
InfoporAnónimo2/20/2017

Nier: Automata no sale en Xbox One 'debido a las pobres ventas en Japón' Bonus: Yoko Taro presentando un regalo de reserva. Yosuke Saito, productor de Nier: Automata, ha confirmado al medio de tecnología Neowin que el juego no saldrá en Xbox One. El motivo aducido ha sido claro: aseguran que no escogieron una u otra por cuál era 'la mejor', sino que se fijaron en las pobres ventas de Xbox One en Japón. Debido a esto tomaron la decisión de no dividir los esfuerzos en dos plataformas y apostaron por centrarse en una para conseguir un juego de más calidad. Teniendo en cuenta que Nier: Automata saldrá en PC a lo largo de este año, parece desprenderse de sus palabras que ese port podría ser externo. Para cerrar la noticia tenemos este vídeo de Yoko Taro promocionando la camiseta que será bonus de reserva en algunas tiendas de una manera bastante particular. {l{l{lñlñlñllkñkñkñlkljk,h

0
0
Un personaje conocido de la saga Zelda volverá a..
Un personaje conocido de la saga Zelda volverá a..
InfoporAnónimo2/10/2017

Un personaje conocido de la saga Zelda volverá en Breath of the Wild Confirmado por Game Informer.The Legend of Zelda: Breath of the Wild contará con otro personaje que resultará familiar para los fans de la saga, y que supone otra referencia a Wind Waker. En efecto, el comerciante ambulante Terry vuelve en esta nueva entrega. Algunos fans ya habían visto a Terry en las imágenes publicadas hasta ahora de Breath of the Wild, pero Game Informer ha publicado la primera en la que se le identifica claramente. Ahora el mercader deambula con una enorme mochila a sus espaldas, con una visera para evitar el sol y una mochila con forma de escarabajo que hace referencia a su nombre en inglés (Beedle).Terry apareció por primera vez en Wind Waker, y volvió en las secuelas directas Phantom Hourglass y Spirit Tracks. Pero eso no significa que Breath of the Wild se sitúe dentro de la línea temporal de Wind Waker; Terry también apareció en Skyward Sword, que es la precuela de toda la franquicia. Aun así, es otra referencia más a la historia de Wind Waker, ya que en Breath of the Wild también aparecen el Gran árbol Deku, la raza de los Orni y las criaturas Kolog. Algunos fans especulan que esta nueva entrega sería una secuela de Wind Waker, y que vagaríamos por la Hyrule que antes estaba cubierta por el océano.

1
4
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.