E

Emzon

Usuario

Primer post: 20 sept 2017Último post: 4 feb 2018
3
Posts
1115
Puntos totales
154
Comentarios
L
Libro de Toth [Inteligencia Colectiva]
InfoporAnónimo10/31/2017

Este post tendrá como contenido excluyente la temática a algunos de aquellos libros o manuscritos que lograron poner los pelos de punta a la Humanidad entera. Ya sea por su contenido terrorífico, polémico, esotérico o peligroso, algunos de ellos fueron prohibidos, otros quemados, otros encriptados y de algunos no se sabe si realmente existieron... Ya sea en la Antigüedad o en el Siglo XX muchos han continuado despertando curiosidad entre los expertos y los no tanto; mientras que algunos aún son contenido de profundo estudio debido a su naturaleza extraña... EL LIBRO DE TOTH Según algunos egiptólogos, entre ellos René Schwaller de Lubicz y Charles Daly King, existió una civilización "pre-egipcia" que nada tuvo que ver con la posterior de su mismo país. Según sus cálculos, dataría de 20.000 a 40.000 años de antigüedad, y habría gozado de una transformación notable. En ella habrían podido desarrollarse como civilización y haber durado cerca de 3.000 años. Los faraones y sacerdotes habrían tenido en sus manos un rollo o una serie de hojas que contenían secretos de diversos mundos y que otorgaban gran poder a sus poseedores. Este compendio recibe el nombre de Libro de Toth, pero ¿Quién era este personaje? Según los expertos, se trataría de un ser mitológico que sería anterior a Egipto. Es representado por un ser humano con cabeza de ibis, con una pluma de caña en su mano y una paleta con la tinta que se empleaba para escribir en pergamino; sus otros símbolos son la luna y el mono. Una representación gráfica de Toth De acuerdo a la tradición más antigua habría inventado la escritura y estado presente como secretario en todas las reuniones de los dioses. Se lo asocia con la ciudad de Hermópolis y con unos reinos subterráneos, para ser relacionado más tarde con Hermes. El papiro que lleva su nombre contendría la fórmula para el poder ilimitado. La primera alusión a este libro aparece en el papiro de Turis, descifrado y publicado en París, en 1868. Allí se relata una conspiración mágica contra el Faraón encaminada a aniquilarlo, junto con sus principales consejeros, por medio de oscuros hechizos hechos con figuritas de cera construídas a su imagen y semejanza -¿Un antecedente antiquísimo del vudú?-. Cuarenta funcionarios y seis encumbradas damas de la Corte fueron condenados a muerte y ejecutados. Otros se suicidaron. Entonces, el libro de Toth fue quemado por primera vez. El papiro tiene una nueva aparición en la historia de Egipto, en manos de Kanuas, hijo de Ramsés II. En apariencia, él tenía el original, escrito de puño y letra de Toth, y no por un escriba. De acuerdo a los documentos, este libro enseñaba la manera de mirar al sol cara a cara. Otorgaba poder sobre la tierra, el océano y los cuerpos celestes. Daba la facultad de interpretar los medios secretos utilizados por los animales para comunicarse entre ellos. Permitía resucitar los muertos y obrar a distancia. Kanuas, consciente del peligro que encarna poseer semejante material, quema el libro original, o pretende hacerlo. Curiosamente, dado que según el texto del mismo documento el libro procede del fuego, no puede ser dañado por este. De momento, desaparece para volver en las inscripciones de la "Estela Metternich", descubierta en 1828 en la ciudad de Alejandría y data del año 350 antes de Cristo. Hay representados más de trescientos dioses y el propio Toth anuncia que hizo quemar su libro, lo cual entraría en contradicción con la historia anterior. Aún así, concluye explicando que hizo expulsar al demonio Set y a los siete señores del mal. La "Estela Metternich" A partir del año 300 antes de Cristo, vemos aparecer de nuevo a Toth, identificado esta vez con Hermes Trismegisto, fundador de la alquimia. Los magos de Alejandría, alardean de poseer el manuscrito, pero éste no aparece nunca: cada vez que alguien se jacta de poseerlo, sufre algún accidente extraño. Entre principios del siglo I antes de Cristo y finales del II después de Cristo, aparecen numerosos libros que constituyen, en su conjunto, el llamado Corpus Hermeticum. A partir del siglo V, estos textos son coleccionados, y en ellos pueden encontrarse referencias al Libro de Toth, pero nunca una indicación precisa que permita encontrarlo. Los textos más célebres de esta serie son los titulados Asclepius, Koré Kosmou y Poimandres. El primero de la lista brinda una descripción llamativa del poder de las civilizaciones desaparecidas: "Nuestros antepasados habían descubierto el arte de crear dioses. Construyeron estatuas, y, como no sabían crear almas, llamaron a los espíritus de los demonios y de los ángeles, y los introdujeron, gracias al misterio sagrado, en las imágenes de los dioses, de modo que estas estatuas recibieron el poder do hacer el bien y el mal". Este conjunto de escritos herméticos pudo encontrarse principalmente en el Corpus Hermeticum, y estos textos son los que propagaron el Libro de Toth. La Inquisición lo quemó al menos treinta veces, y se necesitaría mucho tiempo para enumerar los extraños accidentes sufridos por los que se jactaban de poseerlo. El "Corpus Hermeticum" Sea lo que fuere, jamás ha sido visto impreso o reproducido de algún modo. En el siglo XV, empezó a circular una leyenda extraña. Según ésta, la sociedad secreta que tenía el Libro de Toth, vulgarizó un resumen del mismo, una especie de fichero accesible a todos. Este fichero no sería otra cosa que la famosa baraja de naipes llamados tarots. Esta idea se encuentra expresada sin ambages, por primera vez, en un libro de Antoiné Court de Gébelin: Le monde primitif. Court de Gébelin, publicó esta obra en nueve volúmenes, entre 1773 y 1783. En ella pretende haber tenido acceso a un antiguo libro egipcio: "Contenía, perfectamente conservadas, sus enseñanzas acerca de los más interesantes temas. Este libro del antiguo Egipto es la baraja de los tarots, y nosotros lo tenemos por naipes de juego". ¿Las barajas constituirían una síntesis del famoso Libro? No se conoce la etimología de la palabra tarot. Según una hipótesis, el bibliotecario de Instrucción Pública en tiempos de Napoleón III, Christian Pilois, dice en su Histoire de la Magie, publicada en 1876, que los más importantes secretos científicos de Egipto, anteriores a la destrucción de su civilización, están grabados en los tarots, y que éstos encierran lo esencial del Libro de Toth. La cartas del tarot egipcio En el siglo XVIII, muchos alardearon de poseer el Libro pero ninguno pudo demostrarlo y muchos murieron en las hogueras de la Inquisición por esta causa, hasta el año 1825. En los siglos XIX y XX, tampoco faltan quienes se jactan de poseer el papiro, pero nadie se atrevería a publicarlo, porque los accidentes sufridos por sus poseedores han sido demasiado numerosos. Charles Daly King, egiptólogo mencionado al comienzo, afirmó que es imposible llegar a alcanzar la conciencia superior según el método egipcio con sólo el trabajo personal, y añade que sería sumamente peligroso efectuar un intento de esta naturaleza sin dirección adecuada. Esto podría tener las más graves consecuencias. "Sólo una organización de personas calificadas y eficaces puede enseñar esta técnica, y sólo en el seno de una organización de esta clase puede aplicarse la disciplina apropiada. Esta técnica constituye unmedio práctico para la activación de la conciencia humana". Si existe tal organización, debe poseer necesariamente el Libro de Toth, o lo que queda de él. Y, si los egipcios aplicaron al papiro las mismas técnicas de conservación que a las momias, no es en modo alguno absurdo pensar que un papiro pudiese conservarse hasta el siglo XIX, a partir de cuya época pudo ser fotografiado. He aquí, según C. Daly King, un ejemplo de esta ciencia secreta: "En Egipto existían verdaderas escuelas, y la Gran Escuela, que enseñaba en las pirámides, era realmente imporlante. Su especialidad era el conocimiento objelivo, real, del universo real. Y una de las posibilidades que se ofrecían a los alumnos, gracias a un curso minuciosamente estudiado, era la de utilizar las funciones naturales, pero insospechadas, de su propio cuerpo para transformarlos, de seres subhumanos, como somos todos, en seres verdaderos. La Gran Escuela había perfeccionado una ciencia que nosotros no poseemos: la ciencia de la óptica psicológica. Esta ciencia permitía estudiar unos espejos que sólo reflejaban lo que había de malo en el rostro que se miraba en él. Este espejo recibía el nombre de ankh-en-maat, espejo de la verdad. El candidato que era admitido en la Gran Escuela no veía nada en el espejo, porque se había purificado hasta eliminar todo lo que tenía de malo. Este candidato era llamado Maestro del espejo puro". De cualquier manera, lo cierto es que este libro, verdadero o falso, contiene en apariencia secretos que serían muy peligrosos como para develarlos a la Humanidad, se cual sea su contenido. O quizás aún no sea tiempo de mostrar esos secretos... el manuscrito está rodeado de un aura de misterio debido a que aún no se conoce ninguna copia del mismo; ni qué hablar del original que -de existir-, se hallaría en un lugar oscuro, silencioso, mudo, esperando a que una suerte de elegido lo halle y de a conocer su enigmático contenido... ANEXO: CÓMO ENCONTRÓ NEFER KA PTAH EL LIBRO DE TOTH Según relato encontrado en el libro The wisdom of the Egyptians, de Brian Brown (1928), la siguiente historia fue extraída de un papiro egipcio que tiene unos treinta y tres siglos de antigüedad. Nefer-Ka-Ptah, hijo de faraones, era devoto adorador de sus dioses y tenía como maestro y guía a un antiguo sacerdote de la Gran Pirámide, que conocía la existencia del Libro de Toth y sabía también el lugar exacto donde lo había guardado Kanuas, el hijo de Ramsés. Según le informó su guía, el libro estaba guardado por serpientes y escorpiones y, sobre todo, por una serpiente inmortal. Se hallaba encerrado en una serie de recipientes encajados uno dentro de otro y sumergidos en el fondo de un río. Con la ayuda de un mago, sacerdote de Isis, Nefer Ka Ptah extrajo la caja por medio de un aparato mágico de elevación. Reunió valor, se enfrentó a la serpiente inmortal y la cortó en dos; acto seguido, enterró las dos mitades en la arena, a suficiente distancia la una de la otra para que no pudiesen unirse de nuevo. Entonces, leyó la primera página del libro, y comprendió el ciclo, la Tierra, el abismo, las montañas y el mar, y las lenguas de los pájaros, de los peces y de las bestias. Leyó la segunda página, y vio lucir el Sol en el cielo nocturno, y, alrededor del Sol, las grandes formas de los dioses mismos. Posteriormente volvió a su casa, se procuró papiro nuevo y una jarra de cerveza, escribió las fórmulas secretas del Libro de Toth en el papiro, las bañó con el contenido de la jarra y la bebió. De esta manera, poseyó todo el saber del gran mago. Pero Toth no soportó tremenda afrenta y atrevimiento, volvió del país de los muertos y se vengó. Murió el hijo de Nefer Ka Ptah y, después, murieron éste y su esposa. Nefer Ka Ptah fue enterrado con os honores debidos a un hijo de rey, y el libro secreto de Toth fue enterrado con él. Un mito que circula señala que la momia de Nefer Ka Ptah, con el Libro de Toth apretado entre las manos, fue encontrada por Apolonio de Tiana.

143
11
La teoría más increíble sobre la creación del universo
La teoría más increíble sobre la creación del universo
InfoporAnónimo9/20/2017

Más allá de los chistes esperables de una serie animada como Futurama, la teoría en sí no deja de ser completamente posible. En el episodio S06E07 titulado "El difunto Philip J. Fry", el profesor Farnsworth inventó una máquina del tiempo La máquina sólo puede viajar hacia el futuro, y la intención del profesor es viajar solamente un minuto, pero... Se tropieza y el viaje se se les va de las manos. Todo el mundo en el futuro está en ruinas. Están en el año 10.000 después de Cristo. El planeta tierra está devastado. Pero el profesor tiene una idea. Seguir viajando al futuro hasta encontrar una época en que se haya inventando una máquina del tiempo en la que se pueda viajar al pasado. Así emprenden su viaje hacia el futuro. En el año 5.000.000, la raza dominante de la tierra les comunica que podrán perfeccionar totalmente los viajes al pasado en los próximos 5 años. Mientras explican cómo la especie humana se dividió en seres más y menos inteligentes. Un poco aburridos con la explicación y un tanto impacientes, deciden viajar 5 años hacia el futuro para encontrar finalmente la máquina que les permita viajar al pasado. Al llegar al año 5.000.005, la raza "inferior" aniquiló totalmente a la superior. Mala suerte. Es momento de seguir avanzando. En el año 10.000.000 los robots tienen el poder en la tierra... Y Bender lógicamente quiere quedarse allí mismo. Pero Fry y Farnsworth deciden continuar su viaje... Es el año 50.000.000: El planeta está superpoblado de mujeres y la falta de hombres hace que hasta el profesor resulte un espécimen atractivo... Es así que son invitados a un "banquete de fertilidad"... Pero Bender en venganza por no haberse quedado en la época de los robots dominantes, toma el mando de la máquina y continúa con el viaje. Es el año 1.000.000.000 Todo indicio de vida en el planeta tierra ha desaparecido por completo. Ya no hay esperanza. Están perdidos para siempre. Y ya que están perdidos, ¿por qué no seguir viajando y presenciar el fin del universo mismo? Primero el fin de nuestro planeta... Luego el fin de nuestro sistema solar... El fin de las últimas estrellas y galaxias... "Adios, último protón" Han llegado al fin del universo. Pero de pronto... Un nuevo Big Bang. El universo vuelve a expandirse... El sistema solar vuelve a crearse... Toda la historia del universo vuelve a repetirse... Y así nace la tierra... Un meteorito desprende una parte del planeta y nace la luna... La evolución hace su trabajo... Llegamos a nuestra civilización contemporánea que es destruida por una invasión extraterrestre... El planeta vuelve a estar desierto... Y se vuelve a poblar de vida... Emergen nuevas civilizaciones... Y crecen... Hasta que son nuevamente invadidas y destruidas por civilizaciones extraterrestres... De nuevo la tierra queda vacía... Pero la civilización renace una vez más... Aparecen finalmente sus propias personas... Y al faltar sólo apenas unos minutos... El profesor Farnsworth vuelve a tropezarse... Y vuelven a llegar al futuro en el que todo está en ruinas... Después de dar toda la vuelta nuevamente, finalmente llegan al mismo día en que salieron, un minuto antes de entrar a la máquina del tiempo. Aplastando a sus viejos "yo", solucionando así la paradoja del viaje en el tiempo.

421
43
H
Hagamos top al ajedrez, el mejor juego de la historia
Ciencia EducacionporAnónimo2/4/2018

Pocos juegos están presentes en todas las culturas y en todas las épocas históricas haciendo pensar y disfrutar a sus jugadores como el ajedrez. Aunque se considera que nació en la India, su origen es desconocido y encierra en su tablero tantos significados y simbolismos que lo convierten en un juego de gran valor para la mente concreta y abstracta. Nefertari jugando al ajedrez El ajedrez ha seducido a millones de ciudadanos anónimos y reales como Nefertari, eruditos árabes, reyes hindús, Alfonso X El Sabio, damas de la corte … y lo seguirá haciendo a través de los tiempos porque lo que él esconde es parte de la Sabiduría Perenne que forma parte del planeta y nuestra evolución. Sofonisba Anguissola El potencial de una partida de ajedrez nos muestras multiples interpretaciones de como el Universo, nuestra vida y la piezas están íntimamente relacionadas. Radha-Krishna chess El origen del ajedrez es brahmánico y su simbolismo guerrero iba dirigido a la casta de los kchatriyas, casta de príncipes y nobles, que lo consideraron como una “escuela de gobierno y defensa”. La tradición sitúa su nacimiento en la India, en el Imperio Pataliputa, durante el reinado de Asoka, y su inventor habría sido el brahmán Sissa, que instruía al príncipe Sirham. Sobre el origen del ajedrez se cuenta una bella leyenda Hace muchos siglos vivía en la India un generoso rey cuyo nombre era Ladava, quien había perdido a su amado hijo en una cruel batalla. El dolor y la tristeza hicieron de tal forma mella en el rey que quedó sumido en un profundo estado de melancolía y desesperación, de modo que dejó abandonadas sus tareas como monarca. Ni la corte en pleno, ni sus amantes esposas, ni bufones, malabaristas, músicos o bailarines, ni los más prestigiosos médicos llegados desde los más recónditos confines activaron el más mínimo resorte en el abatido rey. El pueblo empezaba a notar la falta de dirección en forma de enfermedad y hambre. Parecía que el estado del rey estaba contagiándose a todo el reino. El destino hizo que, de entre los fieles súbditos, brillara uno con especial inteligencia; era un joven al que llamaban Sissa. Sissa creó un juego que pudiera, a la vez que distraer al rey de su pesar, hacerle comprender los errores cometidos en la batalla en la que halló la muerte el joven príncipe. Sissa se presentó en el palacio y fue recibido por el rey. Sacó su hermoso tablero y unas bellísimas piezas esculpidas en madera y explicó al monarca la dinámica del juego: participaban dos personas que disponían, cada una, de su propio ejército, formado por ocho piezas pequeñas llamadas peones, dos elefantes que simbolizaban la artillería pesada, dos caballos como representantes de la caballería, dos visires que actuaban como consejeros —es el actual alfiz, cuyo nombre viene del árabe— y un ministro —que en la actualidad es la reina o dama—, con su rey gobernando la partída. El rey quedó prendado del juego e invitaba a jugar a consejeros y ministros. En estas partidas, Lada va aprendió no sólo la necesidad de planificar las acciones, sino la perseverancia en el logro de los objetivos y el sacrificio en aras del bienestar de la mayoría. Aprendió de los errores cometidos en el combate y comprendió que la muerte de su hijo había permitido la victoria final de sus ejércitos sobre el invasor. Y así abrió nuevamente su corazón a la alegría y fue incorporándose a la vida pública, atendiendo los asuntos de estado y las necesidades de sus súbditos. El rey quíso premiarla imaginación yla inteligencia de su súbdito fiel, pero éste, después de reflexionar largamente, rehusó tal gratificación alegando que el único propósito del juego era el de devolver la alegría de vivir a su monarca y al pueblo. Aunque existe otra versión, que es más conocida, en la que Sissa pide, a modo de gratificación, un grano de trigo en la primera casilla del tablero, dos granos en la segunda, cuatro en la tercera, ocho en la cuarta, dieciséis en la quinta y así sucesivamente hasta completar las sesenta y cuatro casillas del tablero de ajedrez; cuando los matemáticos del reino calcularon el número de granos de trigo que debían pagarse se dieron cuenta de que no alcanzaba todo el trigo del mundo para pagar el juego del ajedrez. El objeto del ajedrez es plasmar las fuerzas que intervienen en la creación del ser humano sobre la Tierra. Según El libro del ajedrez, de Alfonso X El Sabio, rey de Castilla (siglo XIII), el tablero del ajedrez representa el Universo, del cual es un esquema. Egocéntricamente, simboliza el mundo. Las cuatro casillas centrales representan las cuatro fases básicas de todos los ciclos —nacimiento, desarrollo, reproducción y muerte—, así como las épocas y las estaciones del año. La alternancia del blanco y del negro significa lo dual, lo polar, lo complementario; es decir, representa los pares de opuestos: día y noche, finito e infinito, alfa y omega. Es, por tanto, principio y fin de todas las cosas que existen en el Universo manifiesto, cuya representación es el propio tablero. Cosmológicamente, la franja que rodea las cuatro casillas interiores corresponde a la órbita del Sol con los 12 signos del Zodíaco. La franja que rodea las casillas exteriores representa las 28 casas de la Luna. Además, el cuadrado del tablero plasma los movimientos cósmicos que se desarrollan en el tiempo. Los planetas juegan también su papel en el juego. Así a Marte, el señor de la guerra, le corresponde la torre; aunque antiguamente esta pieza fuera representa- da por el carro de combate y más tarde se sustituyera por el castillo o acuartelamiento. Como prototipo de virilidad, Marte representa las líneas rectas y los movimientos francos y directos, lo que concuer- da con la forma e desplazarse la torre en el tablero. Aunque Venus está representado por el caballo, podemos entender que representa al jinete que controla al caballo; es decir, es el control de las pulsiones instintivas. Es por esto por lo que podemos observar como el caballo es la única pieza que sólo puede cambiar de posición pasando de una casilla a otra de color contrario, ya que trata de relacionar el mundo de los sentidos con la mente / voluntad. Es la acción de los opuestos y el equilibrio de los contrarios al disciplinarse la materia a través del espíritu. Mercurio corresponde al alfil y se asemeja a la inteligencia y al sentido del humor. Su posición en el firmamento cercana al Sol, el Rey, se plasma sobre el tablero. Mercurio, mensajero de los dioses, queda confinado en su propio mundo y no se relaciona con las casillas contrarias. La Luna y el Sol se asemejan a la dama y al rey, respectivamente, y su movimiento es de forma directa, con mayor movilidad la dama, a semejanza de la Luna. Marte, Venus, Mercurio, la Luna y el Sol constituyen los planetas personales. Por otra parte, Júpiter y Saturno quedan como planetas impersonales o sociales y están presentes como rectores de las reglas del juego. Así, las piezas de color blanco simpatizan con Júpiter en sus atribuciones de optimismo y triunfo; en cambio Saturno presenta la actitud defensiva propia de las piezas de color negro. También está presente Júpiter en el movimiento de cada pieza y Saturno en el control del tiempo de cada jugada. El cinturón de asteroides existente entre Marte y Júpiter podría estar representado por los peones. Sin embargo, parece mucho más coherente que el papel que representan los peones en toda la partida de ajedrez sea muy posiblemente la de humildes portales sometidos a la influencia dominante del planeta-fila en que estén situados, sin olvidar que el peón puede transformarse en cualquiera de los personajes si llega a coronar la meta, lo que transmite el poder de transformación existente en el ser humano. Por tanto, una partida de ajedrez es mucho más que un simple juego porque equivale, en cierta medida, a recrear el gran teatro de la vida, y de la observación atenta de nuestro modo de maniobrar en el juego podemos aprender mucho de nosotros mismos, de nuestros errores y de nuestros propios patrones psicológicos. Su mundo simbólico nos hace sentir misteriosamente unidos al Universo en un aprender disfrutando, compartiendo y recreando el eterno juego divino de Lila por medio del cual el Universo toma forma. Con la llegada del otoño, antesala del invierno, el hombre tiende a recogerse y a pasar de forma espontánea muchas más horas dentro de su hogar. Este recogimiento facilita que puedan realizarse algunas actividades que no son propias de las épocas primaveral y estival. Así, es tiempo para establecer una comunicación más profunda con aquellos que forman parte de nuestro entorno personal, ya sean familiares o amigos; es tiempo de profundizar y reflexionar sobre nuestra vida; es tiempo de ‘sembrar’ las semillas más acordes con nuestro propio proyecto de vida; pero también es tiempo de jugar. El aspecto lúdico, llegada la madurez del año que cursa, se desarrolla en gran medida dentro de nuestras casas, protegidos de las inclemencias del tiempo. El juego es altamente saludable y recomendable porque potencia la energía creativa del ser humano, a la vez que nos señala aquel fructífero sendero de espontaneidad, olvidado en gran medida. Entre los muchos juegos en que podemos participar, hay uno que es especialmente’interesante. Es el juego del ajedrez. El ajedrez no es un simple juego de mesa; es mucho más. El ajedrez lleva implícito su propio mundo simbólico, no sólo en el tablero sino en todas las piezas que forman parte de este ejercicio de estrategia e inteligencia. FIN DEL POST NO OLVIDEN COMENTAR SI LES GUSTÓ SALUDOS. Gracias por pasar!

551
126
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.