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"Rayo" McQueen participa del "Grand Prix Mundial”, en el que se determinará cuál es el automóvil más veloz del mundo. La estrella de los autos de carrera, "Rayo" McQueen, y la incomparable grúa Mate, llevan su amistad hacia emocionantes destinos en CARS 2, cuando cruzan el océano para participar del primer "Grand Prix Mundial", en el que se determinará cuál es el automóvil más veloz del mundo. Pero el camino hacia el campeonato se llena de baches, desvíos y desopilantes sorpresas cuando Mate se ve atrapado en una misteriosa aventura de espionaje internacional. Ante la disyuntiva de ayudar a "Rayo" McQueen en la carrera o actuar en la misión de espionaje ultra-secreta, el viaje de Mate, pleno de acción, lo conduce a una persecución explosiva a través de las calles de Japón y de Europa, acompañado por sus amigos y visto por el mundo entero. Además, a esta acelerada diversión se agrega un colorido reparto de nuevos autos, entre los que se incluyen agentes secretos, amenazadores villanos y notables competidores de carreras internacionales. link: http://www.youtube.com/watch?v=Qe9XFUkltCQ Cars es la segunda película de Pixar en tener una secuela (la primera es Toy Story). Cars 2 fue programada originalmente para su lanzamiento en 2011, pero la liberación de Pixar se trasladó hasta un año. John Lasseter concibió la historia de la secuela mientras viajaba por el mundo promoviendo la primera película . "Me quedé mirando pensando: ¿Qué haría Mate en esta situación, sabes? Me lo imaginaba corriendo en el lado equivocado de la carretera en Reino Unido, recorriendo los enormer circuitos de viaje por París, en la Autobahn en Alemania, discutiendo con las motocicletas y los scooter en Italia, tratando de descifrar las señales de tráfico en Japón..." En 2009, Disney registró varios nombres de dominio en relación con el título del Grand Prix Mundial. Michael Giacchino musicalizará la película, que ya participó en otras exitosas entregas de la compañía. En junio de 2010, Lasseter fue confirmado para co-dirigir la película. Tres actores que prestaron su voz en Cars han fallecido desde entonces. Joe Ranft (quien interpretó a "Rojo" y a "Peterbilt" murió en un accidente automovilistico en 2005, durante la producción de la primera película. Todavía no se ha confirmado si el personaje de "Rojo" será interpretado por alguien más, o si será reescrito de la historia. Por otra parte, George Carlin (quien interpretó a "Fillmore" falleció de un paro cardíaco en Junio de 2008. Sin embargo, "Fillmore" fue interpretado por Mark Silverman en el videojuego Cars Race-O-Rama basado en la película, y también se combino su doblaje junto el de algunos grabaciones archivadas para el corto episodio de Cars Toon. No se ha confirmado si Mark Silverman interpretará a "Fillmore" en la secuela. Por último, Paul Newman (quien interpretó a "Doc Hudson" murió el 26 de septiembre del 2008 después de perder una batalla contra el cáncer. Lasseter insisitió en todo momento en que Newman volvería a participar en la secuela, a pesar de que este ya había anunciado su retiro profesional. Tras la muerte de Newman, Lasseter no confirmó cómo se resolvería el problema, afirmando que "pensaría en qué hacer con la historia de "Doc Hudson"". En el corto anteriormente citado Cars Race-O-Rama, Corey Burton prestó su voz para animar al antiguo personaje de Newman, "Doc Hudson". No se ha confirmado si Burton reemplazará al fallecido actor en la grabación de voz o si se el guión de la nueva película se adaptará para evitar la intervención del personaje. La película será diseñada para tener un buen desempeño en Disney Digital 3D.
Hola amigos taringeros como les va, aqui en este post pongo 10 curiosidades sobre la navidad espero que les guste. 1. La palabra navidad viene del latín “Nativitas” y significa Nacimiento. 2. El día de Navidad fue oficialmente reconocido en el año 345, cuando por influencia de San Juan Crisóstomo y San Gregorio Nacianzeno se proclamó el 25 de diciembre como fecha de la Natividad de Cristo. Pero algunas de las costumbres tradicionales de la Navidad llegaron más tarde, como la de cantar villancicos que no se agregó hasta la Edad Media. Por Navidad, los cristianos africanos se reúnen y leen pasajes de la Biblia. Posteriormente realizan bailes y cantos al aire libre. En Etiopía realizan una ceremonia bañándose en los ríos. 3. Las tarjetas navideñas fueron inventadas por sir Henry Cole, quien en el año 1843 encargó a un amigo pintor que le dibujara y pintara una escena navideña, que luego mandaría a reproducir en una imprenta, para después escribirle unos breves deseos de felicidad y firmarlas y enviarlas a los amigos y familiares. 4. 9. Hacia el siglo II un sacerdote cristiano llamado Nicolás abandonó Italia, para difundir en Asia la palabra de Dios. Siendo misionero, fue trasladado a Myra, para ser nombrado obispo. Murió un 6 de diciembre, fue proclamado santo e inspiró la figura de Papá Noel. La figura de Santa Claus, con la estética que ahora conocemos, es una invención estadounidense del siglo XX, si bien se basó en la vida y la leyenda de San Nicolás. Actualmente, se designa al mismo personaje en los distintos países, como Santa Claus, Papá Noel o San Nicolás. Aunque en ciertos lugares el día de San Nicolás se celebra el 6 de diciembre. El nombre Santa Claus es una contracción de Sanctus Nicolaus, y se refiere específicamente a San Nicolás de Bari, quien fuera Obispo de Mira en el S. IV, personaje de una enorme bondad y protector sobretodo de los niños. 5. El árbol de Navidad decorado, se cree que apareció a principios del siglo XVII, en Alemania. En 1605, un árbol fue decorado para ambientar el frío de la Navidad, costumbre que se difundió rápidamente por todo el mundo. El árbol de Navidad llegó a Finlandia en el año de 1800, donde se extendió por el resto de países nórdicos. Llegó a Inglaterra en 1829, y fue el príncipe Alberto, esposo de la reina Victoria, quien ordenó adornar el castillo de Windsor con un árbol navideño en 1841. En Suecia, mantienen el árbol adornado y con sus luces hasta 20 días después de la Navidad. 6. El primer árbol de Navidad iluminado con lámparas eléctricas se instaló en casa de Edward Johnson. 7. * Los villancicos son cantos que se entonan en Navidad para celebrar el nacimiento del Niño Jesús. Esta costumbre tiene su origen en la edad media y se mantiene en recuerdo de los muchos profetas que anunciaban el nacimiento del Salvador. La gente de la villa, los villanos, fueron los que adaptaron los antiguos himnos y cantos en latín con los que la Iglesia recordaba la llegada de Jesús, transformándolos en canciones muy dulces. Son esas las canciones que -en honor de sus autores- hoy se conocen con el nombre devillancicos . Los primeros se originaron, según se cree, en Inglaterra, en la época de Enrique I, los cantos eran en latín y amenizaban las fiestas de la Corte. “El Canto del Jabalí”, era llamado canto del villano, y una especie de diminutivo se transformó en villancico para designar estos coros o estribillos. 8. Según las crónicas, el pavo de Nochebuena tuvo su origen en México en el S. XVI. Los aztecas se lo hicieron probar a Hernán Cortés, a quien le agradó y lo llevó a España. 9. Según cuenta la historia, el 25 de diciembre de 1492 se celebró la primera Navidad en tierras americanas. Colón realizaba un reconocimiento de los archipiélagos de la zona, cuando una mala maniobra dañó irreparablemente a la carabela “Santa María”. Los indígenas le ayudaron a rescatar la carga y a construir un fortín donde quedaría parte de la tripulación. Se utilizaron las maderas del barco para levantar dicho fuerte, y se terminó de construir el 25 de diciembre. Por esa razón se llamó al fuerte “Fuerte de Navidad” (Natividad). Allí celebraron con gran emoción la Navidad de 1492. 10. Cada 24 de diciembre, miles de turistas se trasladan a Oberndorf, cerca de Salzburgo (Austria), donde hace 185 años fue compuesta la canción “Noche de Paz”, quizá el villancico más conocido del mundo. Eso es todo espero que les haya gustado comenten por favor
¿Por qué no hemos encontrado extraterrestres? Algunos científicos creen que hay 10.000 civilizaciones en nuestra galaxia con las que podríamos hacer contacto. Otros dudan incluso de que nosotros existamos. La pregunta sobre si estamos solos en nuestra galaxia ha fascinado a casi todo el mundo, desde matemáticos hasta los que creen en teorías de conspiración. Pero si las formas de vida extraterrestre abundan en el Universo -como algunos creen-, ¿por qué no se han puesto en contacto con nosotros? Desde Superman a ET, normalmente la ciencia ficción ha traído "aliens" a la Tierra, ya sea como amigos o como enemigos, pero hasta ahora, nadie ha demostrado certeramente que ha visto un extraterrestre, más allá de los que aparecen en películas o en la televisión. En 1960, un radiotelescopio (un dispositivo que capta ondas de radio) fue dirigido hacia el espacio con el objetivo de recoger potenciales sonidos de otras formas de vida como evidencia científica para responder a la pregunta... ¿hay alguien ahí? Han pasado 50 años y aún no hay respuesta. "Es probablemente la pregunta más importante", dijo Frank Drake, un pionero de la "radioastronomía" (una rama de la astronomía que mide la emisión de campos eléctricos y magnéticos). Drake es considerado el padre del concepto "Búsqueda de Inteligencia Extra Terrestre", o SETI, por sus siglas en inglés. ¿Qué significa ser un humano? ¿Cuál es nuestro futuro? ¿Hay otras criaturas como nosotros? ¿En qué se han convertido? ¿Qué puede producir la evolución? ¿Hasta dónde puede llegar?, se pregunta Drake. "Las respuestas vendrán de lo que aprendamos de los extraterrestres, una experiencia que va a enriquecer nuestras vidas como ninguna otra cosa podría hacerlo" Las 10.000 civilizaciones que "nos pueden contactar" En 1961, Drake creó una fórmula para determinar la probabilidad de que estemos solos en nuestra galaxia, una ecuación que todavía influye en la manera en que los expertos se plantean actualmente la pregunta. La llamada "Pregunta de Drake" calcula la cantidad de civilizaciones que podrían comunicarse con la Tierra. La respuesta de Drake y sus colegas en 1961 fue: 10.000 Muchos discuten sobre el número, dado que la ecuación está basada en supuestos desconocidos. Pero si ese número fuera de algún modo correcto, entonces la pregunta más urgente sería ¿por qué no tenemos ninguna evidencia contundente sobre su existencia? ¿A dónde se fueron todos? Esa fue la pregunta planteada por el físico Enrico Fermi en 1950, cuando, mientras almorzaban, les decía a sus colegas ¿a dónde se fueron todos? Esa fue la base de la "Paradoja de Fermi", la cual contrapone las elevadas estimaciones sobre la potencial vida extraterrestre con la falta de evidencia para comprobarlo. Este"gran silencio" -como se le suele llamar- llama la atención sobre el tamaño del Universo y qué tan solos parecemos estar. Es una paradoja que aún debe ser resuelta satisfactoriamente. Astrónomos han estimado que hay cerca de 700.000 trillones de estrellas en el universo visible, es decir, el número 7 seguido de 22 ceros. Un censo reciente de los planetas determinó que podría haber un planeta como la Tierra circulando alrededor de un 23% de las estrellas visibles en el cielo durante la noche. Así las cosas, un cálculo matemático se transforma en un verdadero dolor de cabeza en términos de su alcance, tamaño y escala. Preparados para su llegada Varios científicos están de acuerdo con la alta probabilidad de que exista vida extraterrestre. "Deberíamos estar preparados" para la llegada de extraterrestres, le dice a la BBC el profesor de ciencias espaciales John Zarnecki, de la Open University. Por su parte, el renombrado científico Stephen Hawking declaró que es casi seguro que los extraterrestres existen y el astrónomo Seth Shostak afirmó que la búsqueda de vida extraterrestre debería considerar "máquinas sensibles", un planteamiento que prácticamente excluye la idea de que no hay nada que buscar. Muchos argumentan que debido a que los humanos han estado usando tecnologías para medir ondas (de sonido o electromagnéticas) por poco más de un siglo -comparado con la edad de la Tierra que supera los 4 mil millones de años- incluso si existieran otros seres en el espacio, la posibilidad de que utilicen la misma tecnología al mismo tiempo es increíblemente pequeña. De hecho, las ondas de radio que conocemos con fines comunicacionales, ya están cambiando de un sistema analógico a uno digital, emitiendo señales mucho más complejas de detectar. Del mismo modo, las ondas que los científicos están buscando quizás no son las correctas. Aunque se ha estudiado una gran cantidad de las ondas que caben en el espectro, aún es una fracción pequeña. (Según el tipo de definición, un espectro puede referirse a la descomposición de una señal ondulatoria -sonora, luminosa, electromagnética,etc.- o al número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno). La teoría dice que es improbable que otro planeta habitado use el mismo tipo de tecnología al mismo tiempo, o al menos dentro de una distancia en la que sea posible establecer un contacto. La viabilidad, por ejemplo, de hacer llamadas telefónicas fuera de la Tierra, según este enfoque, es básicamente imposible. Las guerras espaciales Otra teoría es que con la vida inteligente viene la destrucción. El espacio de tiempo entre hacer contacto y la autodestrucción entre las especies es corto. Los que sostienen esta teoría señalan que el ser humano ha podido crear energía nuclear o la creación de un virus artificial gracias a la existencia de avances tecnológicos y ponen esto como ejemplo de que es probable la destrucción. Y muchos otros no creen que valga la pena buscar vida extraterrestre. De hecho la respuesta más simple a la "Paradoja de Fermi" es que nadie ha encontrado vida inteligente fuera de la Tierra porque no la hay. Con este enfoque la raza humana es un accidente en el Universo o somos seres especiales y las condiciones bajo las que nos desarrollamos fueron únicas. Por otro lado, la llamada "Hipótesis de la Tierra Excepcional", o "Rare Earth" en inglés, sostiene que debido al complejo diseño e infraestructura de nuestro planeta, la cantidad de coincidencias y circunstancias que deben ocurrir al mismo tiempo hacen que la generación de vida sea casi imposible. "Cada 10 millones de estrellas" El profesor de filosofía Nick Bostrom, de la Universidad de Oxford, ha llegado hasta a plantear si los humanos vivimos en una realidad virtual creada por seres superiores intelectualmente. Bajo este modelo, otros seres en el Universo no serían creados bajo ese mismo programa computacional. Pero Drake dio una respuesta más simple sobre por qué no se ha encontrado vida extraterrestre: "No hemos intentado lo suficiente". "Hemos observado cuidadosamente unos pocos miles de estrellas y muy pocas ondas dentro del espectro electromagnético y eso es apenas un comienzo". Si se adopta un punto de vista razonable u optimista respecto a la "Ecuación de Drake", entonces podrían existir cerca de 10.000 civilizaciones en la galaxia. "Eso es una civilización cada 10 millones de estrellas. Pero antes de que tengamos alguna oportunidad de triunfar, aún queda un largo camino por recorrer".
"Rayo" McQueen participa del "Grand Prix Mundial”, en el que se determinará cuál es el automóvil más veloz del mundo. La estrella de los autos de carrera, "Rayo" McQueen, y la incomparable grúa Mate, llevan su amistad hacia emocionantes destinos en CARS 2, cuando cruzan el océano para participar del primer "Grand Prix Mundial", en el que se determinará cuál es el automóvil más veloz del mundo. Pero el camino hacia el campeonato se llena de baches, desvíos y desopilantes sorpresas cuando Mate se ve atrapado en una misteriosa aventura de espionaje internacional. Ante la disyuntiva de ayudar a "Rayo" McQueen en la carrera o actuar en la misión de espionaje ultra-secreta, el viaje de Mate, pleno de acción, lo conduce a una persecución explosiva a través de las calles de Japón y de Europa, acompañado por sus amigos y visto por el mundo entero. Además, a esta acelerada diversión se agrega un colorido reparto de nuevos autos, entre los que se incluyen agentes secretos, amenazadores villanos y notables competidores de carreras internacionales. link: http://www.youtube.com/watch?v=Qe9XFUkltCQ Cars es la segunda película de Pixar en tener una secuela (la primera es Toy Story). Cars 2 fue programada originalmente para su lanzamiento en 2011, pero la liberación de Pixar se trasladó hasta un año. John Lasseter concibió la historia de la secuela mientras viajaba por el mundo promoviendo la primera película . "Me quedé mirando pensando: ¿Qué haría Mate en esta situación, sabes? Me lo imaginaba corriendo en el lado equivocado de la carretera en Reino Unido, recorriendo los enormer circuitos de viaje por París, en la Autobahn en Alemania, discutiendo con las motocicletas y los scooter en Italia, tratando de descifrar las señales de tráfico en Japón..." En 2009, Disney registró varios nombres de dominio en relación con el título del Grand Prix Mundial. Michael Giacchino musicalizará la película, que ya participó en otras exitosas entregas de la compañía. En junio de 2010, Lasseter fue confirmado para co-dirigir la película. Tres actores que prestaron su voz en Cars han fallecido desde entonces. Joe Ranft (quien interpretó a "Rojo" y a "Peterbilt" murió en un accidente automovilistico en 2005, durante la producción de la primera película. Todavía no se ha confirmado si el personaje de "Rojo" será interpretado por alguien más, o si será reescrito de la historia. Por otra parte, George Carlin (quien interpretó a "Fillmore" falleció de un paro cardíaco en Junio de 2008. Sin embargo, "Fillmore" fue interpretado por Mark Silverman en el videojuego Cars Race-O-Rama basado en la película, y también se combino su doblaje junto el de algunos grabaciones archivadas para el corto episodio de Cars Toon. No se ha confirmado si Mark Silverman interpretará a "Fillmore" en la secuela. Por último, Paul Newman (quien interpretó a "Doc Hudson" murió el 26 de septiembre del 2008 después de perder una batalla contra el cáncer. Lasseter insisitió en todo momento en que Newman volvería a participar en la secuela, a pesar de que este ya había anunciado su retiro profesional. Tras la muerte de Newman, Lasseter no confirmó cómo se resolvería el problema, afirmando que "pensaría en qué hacer con la historia de "Doc Hudson"". En el corto anteriormente citado Cars Race-O-Rama, Corey Burton prestó su voz para animar al antiguo personaje de Newman, "Doc Hudson". No se ha confirmado si Burton reemplazará al fallecido actor en la grabación de voz o si se el guión de la nueva película se adaptará para evitar la intervención del personaje. La película será diseñada para tener un buen desempeño en Disney Digital 3D.
HOLA TARINGA EN ESTE POST LES DEJO UNA GUIA DEL VIRTUAL VILLAGER 4 LES DEJARE SOLO LOS PUZLE QUE EN LA TUTORIAL NO DICE Puzzle 2: “Riachuelo” A estas alturas deberías tener un constructor, un granjero y uno o dos investigadores trabajando. Y estaría bien tener un aldeano con habilidades de constructor y científico. Échale un vistazo al agua de alrededor del árbol. Está cayendo por un agujero en vez de continuar por toda la escena. En el lugar donde estaba antes la cascada hay una roca que parece que podría tapar el agujero. Coge a tu aldeano constructor/científico y déjalo caer en la roca. Éste tapará el agujero y el agua ahora fluirá por la escena, la lado del laboratorio y hacia el arbusto de moras. Puzzle 3: “Hervir agua” y 4 : “Jabón” Es hora de preparar jabón, pero para ello necesitamos hervir agua. Para hervir, hay que llevar agua a la tetera del laboratorio. En el acantilado hay dos juegos de boles, uno en la cima para agua fresca y otro al pie para agua salada. A la izquierda del puente que lleva al laboratorio hay una pila de piedras. Un aldeano las describirá como piedras negras. Coge a un adulto para que una piedra al fuego. La piedra se pondrá roja con el fuego. Asegúrate de que haya agua en el laboratorio para hervir y haz que un aldeano lleve la piedra caliente. Para hacer jabón, lleva a un niño a la flor blanca que hay en la base del puente, a la izquierda de las piedras negras. El niño dirá que huele a jabón. Usa al niño para recoger 3 flores y llévalas al laboratorio. Ahora con un adulto coge agua salada y lleva una piedra al fuego y cuando se ponga roja llévatela al laboratorio. Cuando el agua esté hirviendo habrás acabado el puzzle 3 y si inmediatamente dejas caer un adulto en la mesa pequeña del laboratorio que tienes las flores blancas, el adulto las cogerá y las pondrá en el agua hirviendo para hacer jabón. Cuando el agua se evapore, haz que un adulto saque el jabón del recipiente. Puzzle 6: “Ranas” Abajo y a la derecha de las escaleras del acantilado, hay una gran palmera. Date cuenta de que cuando llueve, esta zona se llena de agua y las ranas aparecen saltando por ahí. Cuando llueva y aparezcan charcos, lleva a unos adultos para que cojan las ranas y las lleven al riachuelo. Con 6 ranas será suficiente. Ahora ellas vivirán en el riachuelo bajo El Árbol. Esto hará que El Árbol esté un poco más sano. Puzzle 7: El fogón Para poder recolectar la siguiente clase de alimento, necesitas el nivel 2 de construcción. En la parte inferior de la pantalla hay dos palmeras con frutas amarillas y grandes. Cerca hay un área cubierta de rocas. Lleva a uno o más obreros para quitar las rocas. Ahora por pasos: Primero coge a un adulto para que lleve una piedra al fuego. Cuando esté roja, haz que un adulto la lleve al fogón e inmediatamente haz que lleven otra piedra al fuego. Así hasta tener 4 piedras calientes en el fogón. Entre el arbusto de moras y el puente al laboratorio hay un bananero. Tan pronto como las 4 piedras estén en el fogón, haz que un adulto lleve hojas del bananero al fogón. Cuando el fogón esté activo, puedes llevar a tus granjeros a recoger frutas de los árboles. Alerta: aunque es una fuente ilimitada de recursos, es muy laborioso: hay que recoger la fruta, cocinarla y transportarla. Y sólo un número limitado de granjeros pueden recoger fruta a la vez. Es un alimento para subsistir. Una vez tengas controlada la segunda fuente de alimento, haz crecer la tribu de manera controlada. No te pases de 15 miembros. Haz que tus trabajadores acaben la segunda cabaña y repara el muelle si no lo has hecho ya. Si tienes nivel 2 de ciencia, construye la cabaña de ropa. Te hará falta. Las cosas se van complicando en la guía de Virtual Villagers 4 . Puzzle 5: “Mariposas” Al final del riachuelo, justo debajo del arbusto de moras hay una planta seca que se recupera cuando “desatascas” la cascada. Cuando la planta esté verde y sana lleva un aldeano para que recoga sus hojas. Cuando recoja las hojas se cubrirá de savia y verás un vapor verde que sale de él. Aparecerán mariposas que revolotearán a su alrededor. Lleva al aldeano al lado de El Árbol (el árbol grande) asegurándote que las mariposas lo siguen. Una vez al lado, deja caer al aldeano sobre El Árbol para que deje la savia en el árbol y las mariposas se queden ahí. Puzzle 8 “Ropa” Cuando tengamos la cabaña de ropa y herramientas cortantes en el laboratorio, en la pared del acantilado, a la izquierda de la escalera, hay una enredadera que sube por la pared. Lleva a un adulto para que la corte y lleve 3 muestras de vuelta al laboratorio. Haz que un adulto recoja agua salada y caliente una piedra. Cuando el agua salada en el laboratorio esté hirviendo lleva a un adulto con las muestras de enredadera. Cuando la mezcla esté cocinada, haz que un adulto recoga el recipiente y lo llevará sobre una roca, junto al océano. Sobre la mezcla cocida, lleva 10 veces a varios adultos para que hagan ropa con ella. Cuando la ropa esté lista, recógela con un adulto que la llevará a la cabaña de ropa. Guardará 3 piezar de ropa. Puedes guardar hasta 6 prendas en la cabaña. Puzzle 13: “Podar El Árbol” Para esta tarea nos hará falta nivel 2 de dendrología, ropa, jabón y herramientas cortantes. Lleva a un adulto a la rama enferma de El Árbol. Éste cogerá ropa para liar la rama. Ahora haz que coja una herramienta cortante para que corte la rama. Una vez cortada, el muñón tendrá manchas negras. Lleva a un adulto al jabón del laboratorio para que limpie las manchas negras. Puzzle 14: “Honra El Árbol” Necesitaremos al menos 20 aldeanos para esta misión. Tendrás que preparar un guiso especial para que los aldeanos honren El Árbol. La receta es: agua fresca, y 3 raciones de dulce las plantas. Cuando el guiso esté listo, lleva a todos los aldeanos (adultos y niños) para que coman el guiso. Una vez lo hagan, llevarán el guiso a El Árbol para honrarlo. La parte final. Ya casi estamos acabando la ayuda y guía de Virtual Villagers 4 . Puzzle 9: “Guardería” Podrás construir una guardería cuando obtengas el nivel 3 de Aprendizaje. Una vez construida lleva a un adulto para que enseñe a los niños. Puzzle 12: “Redes de pesca” Precisaremos nivel 2 de construcción y ropa. Cuando tengamos el muelle reparado, lleva a un adulto que cogerá ropa y pondrá hilos entre el muelle y las rocas. Sigue con el obrero hasta que acabe con las redes. Quizás necesites hacer más ropa. Cuando las redes estén listas, lleva a granjeros para que recojan peces. Puzzle 10: “Cinco piedras” Vamos a necesitar tener las redes de pesca en el muelle, pescado recogido, dos niños y un adulto. Cuando los pescadores recojan el pescado de las redes, verás aparecer cangrejos en la playa a la derecha de la escalera. Para poder coger un cangrejo vas a necesitar dejar caer un niño sobre un cangrejo y luego otro niño. Los dos niños distraerán al cangrejo para que con un adulto puedas cogerlo. El adulto llevará el cangrejo a las piedras mohosas que están al lado de la balsa. Necesitarás 4 cangrejos más para limpiar las 5 piedras. Cuando todas las piedras estén limpias de moho, lleva a un adulto para que aprenda la historia de El Árbol. Puzzle 11: “Gran Festín” Esta tarea precisa de ser precisos, calentar piedras, algunos niños, bastantes adultos y mucha suerte. Es hora de hacer otro guiso. Los ingredientes: hierbas jabonosas, picantes y dulces los recogemos con los niños. Con un adulto lleva agua fresca al recipiento para hacer guisos y ves calentando una piedra para hervir el agua. Lleva a un adulto a la mesa para hacer el guiso. Mientras las hierbas estén en el guiso deberás hacer varias cosas: lleva a un adulto al recipiente de comida para que lleve comida para el guiso, otro adulto a los árboles frutales, otro adulto al arbusto de las moras, otro adulto al muelle para el pescado y un niño a las setas. Si consigues reunir todos los ingredientes: hierbas, comida, fruta, moras, pescado y setas en el recipiente antes de que pare de hervir, lleva a un adulto para que pruebe el guiso. Esto hará que comience el Gran Festín. Si por el contrario no puedes llevar todos los ingredientes a tiempo, tendrás que vaciar el recipiente y volver a empezar. Puzzle 15: “Purifica El Árbol” Para poder hacer esta tarea, vamos a necesitar nivel 3 de dendrología, jabón, la guardería y un padre. Lleva a un adulto al agujero en la base de El Árbol. Te dirá que necesita alguien limpio para poder curar el árbol. Ahora lleva al adulto a la estantería de jabón del laboratorio. El adulto pondrá jabón en la balsa y aparecerá espuma. Deja caer a un adulto en el agua espumosa y cuando emerja limpito y radiante, llévalo a la base del árbol otra vez. Esta vez te dirá que requiere a alguien de mente limpia. Lleva a cualquier adulto a la guardería para que vayan todos los niños. Lleva al adulto radiante a las flautas de viento. En ese área el adulto encontrará un sitio para meditar. Déjalo que medite allí sin que nadie le moleste. Cuando termine irradiará blanco y dorado. Ahora llévatelo al hueco del árbol. Puzzle 16: “Decora El Árbol” Para decorar El Árbol necesitaremos tres piezas de ropa, colibríes, que El Árbol esté curado y bastantes niños. En el laboratorio, bajo la mesa principal, hay tres cajas con viejas trenzas. Lleva a un adulto a una de las cajas y llevará la trenza a la piedra donde fabrican ropa. Lleva a un adulto a la trenza y éste la arreglará con trozos de ropa. Cuando la trenza esté lista, tendrás que esperar que un colibí aparezca. Cuando aparezca, síguelo para ver en qué flor se posa. Cuando se vaya, lleva al niño más cercano a la flor escogida por el colibrí. Insiste con el niño hasta que arranque la flor. Cuando la arranque, lleva más niños sobre la flor, 6 en total. Hazlo rápido mientras la flor esté fresca. Los niños llevarán las flores a la trenza. El sexto niño añadirá la flor, entonces coge la guirnalda y decora El Árbol SI EN ALGO ME EQUIVOQUE COMENTEN Y DEJEN PUNTOS SI LES GUSTO EL POST
== Ficha Técnica == Windows XP Professional SP3 Coorporativo 32 bits Espanol Updates Noviembre 2010 Internet Explorer 8 Windows Media Player 11 Para instalar desde 0 o actualizar CD Booteable Clave original para seguir actualizando desde Microsoft Update Algo mas de 160 drivers SATA integrados Se pueden instalar "Themes" no oficiales Se eliminaron los Drivers de video integrados porque dan problemas con los drivers de Nvidia Se le han agregado los .NET (desde el 1.0 hasta el 3.5, incluyendo los Services Pack y actualizaciones de los mismos) No incluye .NET 4, lo pueden bajar desde la pagina de Microsoft Se agrego el Java, Shockwave y SPTD (SCSI Pass Through Direct) a la instalacion == Requerimientos Del Sistema == Procesador: Pentium III 800 Memoria: 128 Mb de RAM Espacio libre en disco duro: 3GB Unidad de CD-ROM == Datos Técnicos == Windows Xp Professional SP3 Update Noviembre 2010 Idioma:Spanish Formato: ISO cortado en Rar (requiere Winrar) Tamano de la descarga:671 Mb(1 Link de 400Mb y 1 Link de 271Mb) Version:Coorporativo 32 Bits Service pack 3 Noviembre 2010 (INCLUYE MEDICINA + BONUS) File name: WXpSP3.Up.Nov.2010.Spa.L2.GF.part1.rar File size: 201.00 MB File name: WXpSP3.Up.Nov.2010.Spa.L2.GF.part2.rar File size: 201.00 MB File name: WXpSP3.Up.Nov.2010.Spa.L2.GF.part3.rar File size: 201.00 MB File name: WXpSP3.Up.Nov.2010.Spa.L2.GF.part4.rar File size: 82.27 MB
Bueno, pues buscando unos significados encontré lo que significan todas las abreviaciones que vemos en muchos sitios, y que muchos no saben que es lo que significan jeje por si alguien aún no las conocía todas, aquí las tienen. -AOL: America On Line. La compañía de Internet por modem más popular de los EEUU. También la que más **********, novatos de internet y niños de 12 años por metro cuadrado posee. Desconfía. -ASL: Age/Sex/Location (Edad/Sexo/Lugar). Cuando te interesa saber todo sobre alguien a la hora de pillar por internet. Una respuesta tipica seria 19/M(ale) o F(emale)/Houston. Pero cuidado, si alguien te pregunta esto tiene muchos puntos para ser un usuario de AOL, y todos sabemos que eso es algo MALO. -AFAIK: As Far As I Know (por lo que sé). Para algo de lo que no estas muy seguro. Ejemplo: "afaik he left" (por lo que sé se marcho). También se usan afaic (As Far As I'm Concerned) y afaict (As Far As I Can Tell), con idéntico significado. -AFK: Away From Keyboard (lejos del teclado). Cuando alguien se marcha a hacer algo, escribe "afk" en el chat o en su nick. Viene a ser un "away". -BBL: Be Back Later (volveré mas tarde). Despedida típica. -BRB: Be Right Back (vuelvo enseguida). Cuando alguien se va solo por un instante, lo avisará con un "brb". -BS: Bullshit (******). El uso más tipico es como un adjetivo (This web is bs = esta página es una ******) o para despreciar un frag que te acaban de hacer por considerarlo como una chiripa, un acto lame o simplemente porque no te gusta que sean mejores que tu. -BTW: By The Way (por cierto). Para introducir algo relacionado. "btw i emailed you yesterday" (por cierto, te mandé un email ayer). -CU: See You (Te veo). Un "hasta luego" en dos letras. Comodo no? -CYA: See Ya (Te veo). Como cu, pero aun más informal. -FKU: **** You (que te jodan). No hace falta explicación, no? -GG: Good Game (Buena partida). Es lo unico que da tiempo a escribir en el cambio de mapa, y demuestra a todos que has disfrutado la partida. Una buena costumbre. El contrario, "bg" (Bad Game = mala partida). -GJ: Good Job (Buen trabajo). ¿Habeis capturado una bandera? ¿Ganado un mapa? No te olvides de felicitar a tu equipo con un "gj". -GR8: Great (Magnifico). -IMHO: In My Humble (o Honest) Opinion (En mi humilde opinion). Para consejos no pedidos o no de fiar. Ejemplo: "imho you should leave her" (en mi humilde opinion, deberías dejarla). -JK: Just Kidding (estoy bromeando). Para dejarlo claro, no vaya a ser que se lo tomen a mal. Ejemplo: "HL ******* SUCKS (j/k)" (HL ES UNA **** ****** (estoy de broma...)). -L8ER: Later (Taluego). Mas de lo mismo. Para irse. LO: Hello (Hola). Un buen saludo, y rapido de escribir. LOL: Laugh Out Loud (Riendose a carcajadas). La respuesta estandar a algo gracioso. El equivalente a un simple "xD". Se puede usar un solo "lol" o encadenar varios para mayor efecto, lo que se consigue poniendo el dedo indice a caballo entre la "l" y la "o" y aporreando el teclado unas cuantas veces (LOOLOLOLOLOLOLOLOLOL!!!11). -LMAO: Laughing My Ass Out (Partiendome el culo). Equivalente a rofl. -LOEV, LUV, LUB, LURB: Love (Amor). Se usa como verbo o como nombre. Para algo que te gusta (no necesariamente una pareja). -NADE: Granada (de mano). "Nice nade": Cuando, durante una partida, con una granada alguien se carga a 3 o 4 de golpe. -N1: Nice O: ne (Buena). Un aplauso para un buen disparo, un buen chiste, etc. -NP: No Problem (de nada). Para cuando alguien te da las gracias. -NS: Nice Shot (Buen tiro). Una pequeña ovacion por hacerte un frag. Si, hay gente que aplaude los buenos frags de los demas, que por cierto es una buena costumbre. -ROFL, ROTFL: Rolling On (The) Floor Laughing (Revolcandose de risa). Algo MUY gracioso. El equivalente a un largo (y ofensivo) "XDDDDDDDDDDDDDDD". Se puede usar en combinación con "lmao" para obtener "roflmao" (Revolcandome por el suelo partiendome el culo). -RTFM: Read The ******* Manual (leete el p*to manual). "COMO SE INSTALA EL CS????". -OMG: Oh My God (Dios mio). Expresión de sorpresa. Tambien "omfg" (Oh My ******* God) o incluso "omf". pic: Picture (imagen). -STFU: Shut The **** Up (Callate la **** boca). Cuando alguien molesta es necesario ponerse duro... -THX: Thanks (gracias). -TIS: It Is. Se usa de igual manera que su traducción. -TY: Thank You (gracias). -WB: Welcome Back (Bienvenido otra vez). Para alguien que acaba de salir y vuelve a entrar, sea porque estaba afk o porque p33r le dominó. -WTF: What The **** (qué coño...). Expresion de sorpresa o contrariedad. Se usa sola o dentro de una frase. "WTF IS THAT" (Qué coño es eso?). -W/: With (con). Ejemplo: "The real face of Jeff K (w/ pics)" (La autentica cara de Jeff K (con fotos)). -WO/: Without (sin). Lo contrario de w/. Comenten y dejen puntos para motivar y seguir aportando xD..!
Otro bien no declarado? Ricardo Jaime está procesado por enriquecimiento ilícito y dádivas. ¿Será la infartante morocha el otro delito por el cual se lo juzgue?. De ser cierto sería la bomba del verano. Todo surgió a partir de una misteriosa declaración que Mariana de Melo hizo a Nazarena Vélez, compañera de camarines en la obra "Flor de pito", y quien la grababa con su cámara para el programa Infama. "Estoy mal porque hace dos años salgo con un empresario que ahora está en el exterior y está casado. Lo extraño pero estamos con este problemita", dijo la vedette, sin imaginar que el diario Crónica completaría la historia: la morocha, según el matutino, mantiene una relación con el ex secretario de Transporte, Ricardo Jaime. Según este medio del que se hizo eco Diario Perfil, un amigo en común los habría presentado y el Hotel Faena, en el exclusivo barrio de Puerto Madero, fue el nido de amor escogido por la pareja para mantener viva la relación. Crónica señala que la periodista Mercedes Ninci (ex movilera histórica de radio Mitre y actual panelista del programa de Santiago del Moro) luego de la declaración de la morocha, dijo: "El hombre por el que está mal Mariana de Melo es el ex secretario de Transporte, Ricardo Jaime". Recordemos que el ex funcionario, procesado en dos causas por presunto enriquecimiento ilícito y dádivas, está casado en segundas nupcias con Silvia Reyss, también imputada e investigada por la Justicia. Sin embargo, la vedette se encargó de desmentir estas afirmaciones. En declaraciones al sitio Ciudad.com De Melo negó la relación:"No conozco a ese señor, yo no tengo nada que ver con eso. No sé por qué me involucran con ese político", aseguró y calificó los rumores como meras "pavadas". Entonces, sino se trata del ex funcionario ¿quién es el hombre casado en cuestión? Según las propias declaraciones de la vedette, el elegido sería Diego Estevanez, hijo del reconocido productor televisivo Enrique Estevanez. "Estoy muy enamorada y mantuve el secreto durante dos años, todo el medio sabe con quién estoy. Pero él es casado". ¡Chan! Por el momento, parece que Ricardo Jaime ha sido absuelto de esta causa, de las demás...¡Justicia! FUENTE http://www.puntal.com.ar/v2/article.php?id=62706
Trabajo de investigación realizado por mi, ya que la historia de los ferrocarriles en argentina es apasionante. Inmigración: La inmigración es un hecho voluntario o forzoso, en el que un individuo, una familia, grupos de individuos y aún una nación entera, abandona el suelo natal para ir a establecerse en otro. Las razones pueden ser: económicas, sociales o políticas. En la Argentina hay un punto crucial cuando se comenzaba o tomar en cuanta seriamente, lo que la inmigración de Europeos iba a afectar nuestro modo de vida social, político y económico: y aunque en los hechos resulto ser nada mas que una declaración, es necesario referirse al decreto del 4 de septiembre de 1812 dictado por el primer triunvirato, como punto de partida de una apolítica inmigratoria en nuestro país. En él cual se afirmó que: “siendo la población el principio de la industria y el fundamento de la felicidad de los estados”, era conveniente promoverla por todos lo medios posibles, como así también ofrecer protección y seguridad en el goce de sus derechos a todos los extranjeros que quisieran radicarse en estas tierras; Otorgándole además, a quien se dedicara a la agricultura, terreno suficiente y auxilio para la instalación de sus primeros establecimientos rurales, gozando en la comercialización de sus productos de iguales privilegios que los nativos. No obstante este no era mas que un sano propósito, a lo que en el año 1821 se asumieron mediadas concretas en política inmigratoria. Esto le correspondió al gobernador de Buenos Aires, Martín Rodríguez y su ministro inspirador Bernardino Rivadavia; que el 22 de agosto de 1821 la legislatura, bajo una propuesta del poder Ejecutivo, faculta a esta para negociar el transponte de familias industriosas que aumentarán la población de la provincia. El 9 de octubre inmediato – y luego que esta noticia había llegado a Europa – llega desde Londres un plan de colonización agrícola; este fue el primer intento de carácter legal relacionado con la materia. En un intento de organización social y promoción de este régimen en abril de 1824 se crea una comisión de inmigración, que es integrada con ciudadanos y extranjeros residentes, poseedores de bienes raíces. Al año siguiente se la pone en funcionamiento dotándola de un reglamento que le fijaba normas de funcionamiento y le determinaba facultades. Entre estas los agentes necesarios en Europa para la ejecución de los contratos. Además tendría a cargo la realización de propaganda, publicando en periodos regulares, tanto en el país como en el extranjero, las ventajas que se ofrecían a quienes inmigraran al Rió de la Plata. Otras tareas de la Comisión eran: proporcionar empleo a todo que viniere al país sin destino o que se halle en él sin colocación. Traer de Europa labradores y artesanos de toda clase. Introducir agricultores por contrato de arrendamiento con los propietarios y artistas (es decir artesanos) del país, bajo un plan general de contrato que seria acordado por la comisión, y libre y espontáneamente convenido entre los trabajadores y los patrones que lo requieran. Hotel de Inmigrantes (1824) Luego, 6 años después en 1830 comienza una nueva etapa en esta política inmigratoria, y se debe a que en esta época, la época de Rosas se reformulan las cuestiones por la cual se había fomentado de manera tan brusca la inmigración, sin dejar de lado que en un principio esta actitud del estado fue la de producir ventajas para el país; no obstante solo se había logrado aumentar el gasto público y distraído al gobierno de otras importantes atenciones; Por esto Rosas decide en agosto de 1830 extinguir la Comisión De Inmigración, establecida por decreto el 13 de abril de 1824. Pero la inmigración no se detiene, aunque escasa es continua. Una interrumpida corriente inmigratoria al Río de la Plata se inicia luego de concluida la guerra con el Brasil. En esta ultima época del furor por la inmigración y en adelante (año 1942) en cuanto a las actividades que desarrollaban los inmigrantes europeos en nuestro país puede notarse una cierta especialización por nacionalidad. Los Ingleses dedicaban sus esfuerzos sobre todo al comercio, para ello se habían radicado en la capital de la provincia, pero muchos tenían establecimientos rurales en la campaña. Los irlandeses dedicados a las faenas rurales, especialmente como criadores de ovejas, se ubicaban preferentemente en los partidos limítrofes a la ciudad de Buenos Aires; los que no habían logrado ahorrar lo suficiente trabajaban como zanjardores, tarea que evitaba el nativo. Los Vascos convirtieron en tradición sus oficios de tamberos y lecheros. Los italianos como siempre hacían de todo, pero sobresalieron como artesanos y especialmente, juntamente con los portugueses, en el cabotaje fluvial y como prácticos de los ríos. Los franceses muy pronto se destacaron en la artesanía y algunos, más emprendedores, crearon en esa época algunas industrias que llegaron a ser importantes años después. La colonización en Entre Ríos (mi provincia) Dos han sido los sistemas de colonización de entre ríos. El primero, haciendo dueños de la tierra a los colonos que las cultivaban. El segundo haciendo solo arrendatarios y medianeros. El primer sistema, despertando en el colono el amor a la tierra, porque lo convertía al labrador participe en la valoración paulatina de la propiedad, ha hecho colonos ricos y colonias florecientes. El segundo sistema no aseguraba nada para el inmigrante más que su subsistencia temporaria, en una tierra que no les pertenecía y de la cual no obtenían bien alguno, este sistema fue perjudicial para el colono y la provincia. El general Urquiza fue el iniciador de la colonización en Entre Ríos. Alcanzando el triunfo de Caseros el 3 de febrero1852, deseó Urquiza recompensar a un grupo de Alemanes que al mando del coronel Clemente habían participado del combate; los trajo a Entre Ríos ubicándolos en los márgenes del arroyo “las conchas”, donde les dio tierras, herramientas, animales de labor y provisiones, fundando la primera colonia en el departamento de Paraná, pero el elemento colonizador no fue el más apropiado y después de algún tiempo la colonia desapareció por el abandono que de sus tierras hicieron los pobladores. No obstante en 1857 estaba formada la colonia “San José” sobre la costa del Uruguay, y en 1858 “Villa Urquiza” que son los 2 primeros focos de colonización en Entre Ríos. Las colonias Entrerrianas tenían la obligación de ubicar dentro de las mismas, a familias argentinas, a fin de producir una integración como así también un intercambio de cocimientos propios. Registro de inmigrantes (concordia) Ferrocarriles. En agosto de 1857, se inauguró el primer tramo de línea ferroviaria (de Bs. As a floresta), y otros cuatro tramos entre 1862 y 1872. no obstante estas obras no dejaban de ser limitadas en sus características por lo que la gente siguió optando por las carretas para conducir carga y las mensajeras trasladando pasajeros, y las galeras particulares llevando a las familias pudientes. La técnica con las que se organizaron las empresas ferroviarias es variada. El primer ferrocarril argentino nombrado antes (Bs. As – floresta. 1857). Fue vendido en 1889 a un grupo de ferroviarios ingleses a un valor tan bajo que cualquier argentino podía ser dueño de este, ya que la operación no requería de capital efectivo, que florecía en in sistema de corromper a los hombres dirigentes del país. Así fue que poco a poco mediante combinaciones tan hábiles que no requerían inversión alguna a veces. Los ferrocarriles comenzaban a pasar a manos de financistas ingleses, entre estos la Línea el Pacifico y el central de Córdoba. Esto comenzaba a constituir un fondo fijo, particular, constituido en su mayoría por títulos ferroviarios argentinos. Indirectamente con esta política de “coordinación de transportes” Inglaterra podía alcanzar el manejo absoluto de los transportes, y someter al país a una apolítica de aniquilamiento donde todo estaba enfocado a la producción de material agropecuario que ella necesitaba para subsistir. Inglaterra quiere que la Rep. Arg. Sea una inmensa estancia sin mas población que la indispensable para labrar los campos, apacentar los ganados y conducir los trenes que llevan a sus barcos la materia prima que ella necesita., lo que iba lográndose poco a poco. A continuación se transcriben las reflexiones del General Juan Domingo Perón sobre la red de transporte de la Argentina, en particular sobre los ferrocarriles, contenidas en “El Pensamiento de Perón”, de Ramón S. Hereñu. Pregunta: General, en la Argentina existe un problema serio desde el punto de vista económico y que esta afectando grandemente las finanzas del Estado y que se llama ferrocarriles. Los ferrocarriles los adquirió el peronismo. ¿Qué habría pasado si hubiera estado Usted en el gobierno? ¿Se tendría este déficit extraordinario de setenta u ochenta mil millones de pesos? ¿Cómo solucionaría una situación de esta naturaleza? Perón: “La historia de los ferrocarriles, desde ese punto de vista, es muy interesante y yo se la voy a exponer con cierta amplitud porque es un problema que no todos conocen. Los ferrocarriles representaban para la República Argentina, cuando yo me hice cargo del gobierno, un grave problema en manos de los ingleses. En primer lugar, porque nos fijaban toda la política de transportes y toda la política económica. Los precios los fijan los transportadores, especialmente, no los que producen ni los que trafican. Inglaterra había establecido un sistema de sol. Como un sol, para llevar todo hacia Buenos Aires, porque era el puerto de exportación que los abastecía. Pero es claro, ellos seguían una política proteccionista a los productos que ellos consumían. Por ejemplo, un vagón de ganado que venia de Mendoza a Buenos Aires y corría mil doscientos kilómetros de vuelta, porque los vagones de hacienda no se pueden utilizar para otra cosa. De manera que recorría dos mil cuatrocientos kilómetros por dos mil pesos el vagón completo. Pero, en cambio, un vagón de mercadería que iba del puerto de Buenos Aires a Mendoza y recorría 1200 kilómetros, llevando productos que a lo mejor venían de Inglaterra, costaba 4000 pesos. Por la mitad del recorrido pagaban el doble del destinado a la hacienda. ¿Por qué...? Porque la hacienda era para los ingleses y la mercadería era para los mendocinos, entonces, le hacían pagar a los mendocinos...Los ferrocarriles estaban llenos de esos anacronismos. En segundo lugar nos representaba un fuerte sector de divisas que se iban del país todos los años. Sumaban casi mil millones en divisas. Había que tomar, por ello los servicios públicos y entre ellos los ferrocarriles.” COMO SE COMPRARON LOS FERROCARRILES Perón: “Cuando hubimos de comprar los ferrocarriles por algo los comprábamos nosotros. Porque se podía hacer el negocio en esos momentos. Había terminado la guerra y los ingleses estaban muy mal económicamente. Necesitaban, por otra parte, abastecimientos y nosotros correr la voz de que el gobierno compraría los ferrocarriles. Enseguida se vinieron los ingleses a querer venderlos. Los recibimos con Miranda. El inglés nos dijo: “¿Ustedes quieren comprar los ferrocarriles”? Miranda les contesto: “Es la primera noticia que tenemos, pero si ustedes los ponen a buen precio... los compramos”. “¿Cuál sería el precio de los ferrocarriles?” dijo Miranda. Y el inglés contestó: “El precio sería diez mil millones de pesos. Es lo que consideramos nosotros el valor de libras”. Miranda se sonrió y les dijo que no era posible: “Esto es todo hierro viejo”, replicó... Es decir, la política del que compra... Los ingleses después se enojaron porque Miranda les dijo algunas otras cosas un poco desagradables y se fueron a Londres. Claro... enseguida sobrevino la huelga de los ferrocarriles, el reglamento de trabajo por el cual difícilmente se podía trabajar... Ellos llegaron a perder tres o cuatros millones de pesos por día. Entonces se vinieron los ingleses, entrando más en razones. Ofrecieron venderlos en seis mil millones. Pero cometieron un error: le ofrecieron a Miranda una coima de cien millones de dólares, depositados en Bancos de Inglaterra a la orden de Miranda y mía, si se los comprábamos en ese precio. Miranda vino inmediatamente y me dijo: “Han ofrecido cien millones de dólares para el Movimiento Peronista, en un banco de Londres a orden suya y mía, si se los compramos en seis mil”. Y el siguió discutiendo en el precio y se los sacó por 1.020 millones. Ese fue el precio de los ferrocarriles. Les compró bienes directos e indirectos de los ferrocarriles. Mil millones eran una cosa formidable. Porque los ferrocarriles eran 48 mil kilómetros de material rodante, estaciones, etc... y muchas propiedades, porque la Ley Mitre les había dado seis kilómetros a cada lado de la vía para que construyeran. Cuando se ajustó este asunto, Miranda nos dijo: “ya hemos vencido en el precio, ahora vamos a ver como nos va en las condiciones de entrega”. LE PAGAMOS CON TRIGO Perón: “El hace un boleto de compra-venta donde establece –como los ingleses tenían un tratado con nosotros– mantener la convertibilidad de la libra que nos permitía el negocio triangular con Estados Unidos. Si se mantiene la convertibilidad de la libra, pagamos “cash” mil veintinueve millones. Si no se mantiene, entonces pagaremos en mercadería. Porque ese dinero lo teníamos en Estados Unidos y se lo podíamos pagar a los ingleses. Cuando terminó eso vino Miranda y me dijo: “Bienes directos e indirectos en estas condiciones”. Yo le contesté: “¿Y si no declaran la convertibilidad de la libra? Vamos a tener que pagar los mil veintinueve millones... vea que esos no los tenemos”. “No se aflija...- acotó Miranda- los ingleses van a declarar la convertibilidad de la libra”. A los dos meses declararon la convertibilidad de la libra. Ya no pagábamos en dinero. El dinero lo necesitábamos para pagar equipos industriales que estábamos, en esos momentos, trayendo al país para abastecer a la industria que se encontraba sin maquinarias. Ya ese no era problema para nosotros porque en 1947 empezamos a comprar la cosecha con el IAPI. A los chacareros que le pagaban seis pesos el quintal, le pagábamos veinte, con lo que estaban eufóricos... Pero Miranda había previsto que se venia la crisis del trigo del año 1948. Ustedes recuerdan, se habían agotado los “stocks” durante la guerra y en vez de vender metió en silos subterráneos y dejo que se valorizaran. De manera que ese trigo que le compró a veinte y dejó eufórico a los chacareros, se los vendíamos a los ingleses a sesenta... Vale decir que de los mil veintinueve millones que debíamos pagar por los ferrocarriles, le pagamos en trigo porque habían declarado la convertibilidad de la libra. Trigo que comprábamos a veinte y vendíamos a sesenta, era el treinta y tres por ciento. De 1.029 millones, el 33% menos quedaba como precio total setecientos cincuenta millones. Eso se omitió. Cuando se tomaron los ferrocarriles, se vendieron algunas de las propiedades que tenían y se sacaron 1.000 millones. Esos setecientos millones que habíamos emitido, se retiraron de circulación y nos quedamos con todas las propiedades. Fíjese que desde el puerto de Buenos Aires, desde la Casa de Gobierno hasta el Dock Sud, era todo de los ferrocarriles y veintitrés mil propiedades... Todo paso al Estado. Y... ¿Qué pagamos nosotros? Ni un centavo!!! Con la plata de ellos, nosotros le pagamos a ellos. ¿Se da cuenta Usted por qué se compraron los ferrocarriles?” LOS DEFICITS FERROVIARIOS: Perón: “Recibimos los ferrocarriles y tenían un déficit de mil doscientos millones al año. Esto era porque el material era anticuado; porque, en fin, había muchas deficiencias. Se hizo un gran esfuerzo, se pusieron los ferrocarriles a punto y se racionalizó el personal. Esa nacionalización del personal nos bajó matemáticamente el déficit a setecientos millones. Cuando había llegado a setecientos millones la nacionalización no era posible seguirla haciendo. Nosotros habíamos establecido que cuando moría un ferroviario o se jubilaba era reemplazado por otro ferroviario y no tomábamos gente de afuera. Así se bajó casi un cincuenta por ciento el personal. Los ferrocarriles funcionaban mejor que antes.Bueno... ¿Qué ocurrió? Ese déficit de setecientos millones lo quería bajar la Comisión de Racionalización aumentando los fletes y los transportes. Dije: “No. Pagamos de una partida del presupuesto y no aumentamos los fletes, ni los pasajes, porque esto gravita sobre todo el resto de la economía”. Y mantuvimos siempre a los ferrocarriles con un déficit de seiscientos ó setecientos millones de pesos.” POLÍTICOS EN EL FERROCARRIL Perón: “Caímos nosotros... Estos se encontraron con 150.000 ferroviarios y empezaron a meter políticos de comités y los llevaron casi a cuatrocientos mil. Y entonces naturalmente, el déficit está en relación directa. Fueron modificando el déficit. Porque esto no es una empresa ferroviaria. Esto es una sociedad de beneficencia para políticos de los comités. Además de eso, porque no pagan a la gente han provocado conflictos, la pagan mal, entonces el déficit ha ido aumentando. De setecientos millones que tenia en el año 54, los ferrocarriles han llegado, ahora, a 80.000 millones de pesos. Ese es el problema de los ferrocarriles. Que estos lo han convertido en un comité político. Y un comité político no creo que pueda ser muy apto en asuntos ferroviarios. Y mientras sigan en eso el déficit será cada vez mayor. Porque ahí meten a todos los políticos desplazados. Para tener el voto de ellos, los meten en los ferrocarriles, ¡como no van a tener déficit!” Pregunta: ¿Y la solución cual sería? Perón: “Y, la solución sería la misma que hicimos nosotros. Hay que poner un proceso de racionalización en los ferrocarriles y despedir a toda esa gente que ellos han tomado, que no tienen nada que ver en los ferrocarriles, que son gente de comités. Reajustar eso. Poner el material en condiciones. Pagar el sueldo a los ferroviarios y volver a retomar el ritmo anterior. Nosotros prestamos un excelente servicio ferroviario, a todo el país, durante los diez años de mi gobierno y los déficits eran insignificantes, al lado de los que tienen esta gente. Hay que racionalizar... Eso se arregla en seis meses...”. El trabajo es elaborado por mi con info. de diferentes fuentes. Gracias....
Todo sobre GTA V GTA V, en el punto de mira de la censura Apenas transcurridos unos días del anuncio de GTA 5, la mirada inquisidora planea sobre la saga más popular y polémica de todos los tiempos, Grand Theft Auto. La nueva secuela de Rockstar tendrá que lidiar, una vez más, con la mano dura de la censura. Sinceramente, a nadie sorprende la noticia. Si hay un juego capaz de generar controversia, ese es GTA V. Una saga que pese a establecer récords millonarios de ventas, tiene que combatir siempre con la constante presión de la censura. En esta ocasión, es un abogado e influyente personaje público australiano, Greg Smith, quien presiona por conseguir la prohibición del título en su país, e inicia la primera de una más que probable oleada de críticas. Hace tan sólo unos meses, un famoso diario británico acusaba directamente a la saga de Rockstar de provocar los disturbios de Londres. Hoy, con nuevo lanzamiento en el horizonte, la censura vuelve a planear sobre el mundo de los videojuegos. No es la primera ni la última vez que el sector es señalado con el dedo y acusado de influir negativamente sobre el público. Sin ir más lejos, la intención por parte del PSOE de incluir los videojuegos en el nuevo Plan Nacional sobre Drogas volvía mostrar el hipotético lado oscuro de nuestro entretenimiento favorito. GTA 5 no se desarrollará en otras ciudades de San Andreas Requisitos Mínimos OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Processor: Intel Core 2 Quad 2.8GHz, AMD Phenom x4 64 3.4GHz Memory: 5GB Vista / 5GB 7, 38GB Free Hard Drive Space Video Card: 1024MB NVIDIA 9800 / 1024MB ATI HD 5750 Requisitos Recomendados OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Processor: Intel Core i7 2600k 3.4Ghz, AMD Phenom x6 1055t 3.0GHz Memory: 10.5GB Vista / 10.5GB 7, 38 GB Free Hard Drive Space Video Card: 3072MB NVIDIA 560GTX TI / 4096MB ATI 6990 Rockstar ha mandado una nota de prensa donde, por un lado, confirma de manera definitiva la presencia de Los Santos en el nuevo GTA V, pero, por otro, asegura que no habrá más ciudades presentes en San Andreas. GTA V sólo se desarrollará en Los Santos y zonas limítrofes. Una de cal y otra de arena para los fans. e veía venir que iba a ser uno de los temas que iban a ser desvelados en primer lugar. Muchos se ha hablado, opinado y especulado sobre las diferentes ubicaciones donde se desarrollará GTA 5. Haciéndonos eco de rumores bastante sólidos, ya os adelantamos en su momento que la ciudad de Los Santos iba a estar presente en el nuevo Grand Theft Auto; un secreto a voces que se confirmaría el pasado miércoles con el primer vídeo. Ello provocó más de un ataque de felicidad, quienes esperaban con ansia ese retorno al que, para muchos, es la mejor entrega de la saga…por ahora. Incluso éramos muchos quienes abogaban por un regreso completo, es decir, con todas las ciudades de San Andreas/California. Pero a veces, las noticias que llegan no son todo lo buenas que esperamos. Y ésta es una de ellas: Rockstar ha informado, a través de una nota de prensa, que GTA V sólo se desarrollará en Los Santos y en zonas limítrofes, por lo que no podremos regresar ni a San Fierro ni a Las Venturas, algo que muchos estaban deseando. En el seno de Rockstar podrían estar rondando ya las diferentes fechas posibles para el lanzamiento de su GTA 5; y todo parece indicar que será durante el próximo verano, fecha favorita del estudio para lanzar sus últimos grandes éxitos. Algunos analistas llegan a concreta aún más: Marzo de 2013, mes en que se celebrará el próximo E3. Localización, protagonista, historia, tipo de final… aspectos fundamentales de todo juego, y más en uno como GTA V, que ya han sido objeto de gran cantidad de rumores, algunos de ellos, confirmados; otros, a la espera de serlo. Ahora le toca el turno a otro punto esencial: su fecha de lanzamiento. Todo ello a pesar de que se desconoce en qué estado se encuentra el proyecto. No obstante, una serie de indicios ha servido a varios analistas a aventurarse a dar, si no una fecha concreta, al menos sí un periodo en el que GTA 5 podría ver la luz. Para empezar, todos ellos coinciden en subrayar la capacidad de Rockstar para elegir los momentos propicios para promocionar sus productos. Y con el nuevo Grand Theft Auto no podía ser de otra manera. Efectivamente, la compañía ha sabido percatarse de la gran atención que en estos precisos momentos está captando la industria del videojuego, gracias al reciente estreno de Battlefield 3 y al próximo lanzamiento de Modern Warfare 3; momento ideal, pues, para estrenar el primer tráiler de GTA 5 y darlo a conocer: “El trailer también puede ganar altitud a costa de la emoción generada por EA y Activision, con Battlefield 3 en las tiendas y Call of Duty: Modern Warfare 3 a la vuelta de la esquina”, ha comentado Billy Pidgeon, de M2 Research. GTA 5 podría incluir modo cooperativo y multijugador de hasta 64 jugadores Regreso a San Andreas, multijugador cooperativo y hasta 64 jugadores simultáneos en línea y un protagonista hispano serían las novedades principales que Rockstar introduciría en el nuevo GTA V, a tenor de la información aportada por fuentes cercanas al estudio. Los rumores se multiplican día tras días, y hora tras hora. Y no van a parar. El anuncio oficial del nuevo Grand Theft Auto por parte de Rockstar ha abierto la caja de las especulaciones, y no pasarán 24 horas en que no haya nuevos rumores, algos sacados de la más pura fantasía, otros más coherentes y otros surgidos desde círculos cercanos a los responsables de GTA 5. Y de fuentes cercanas asegura haber obtenido un post anónimo publicado en 4Chan forum, donde desvela algunos de los principales detalles que estarían presentes en la quinta entrega de GTA. En primer lugar, el anónimo asegura que serán las ciudades de San Andreas las que tomarán de nuevo el protagonismo de la saga, especialmente Los Santos. Ello vendría a confirmar lo ya anunciado y a responder al gran clamor por parte de la mayoría de los numerosos seguidores de la saga, deseosos de volver a ver las calles de las ciudades californianas. GTA V: Armas caseras, perros y ¿cargar gasolina? Al parcecer la revista Playstation en Reino Unido tuvo el privilegio de tener un vistazo de 30 minutos de Grand Theft Auto V antes de que se estrenara el tráiler. La revista “confirma” que este videojuego llegará para PlayStation 3 y Xbox 360, poniendo ambas al límite de su potencia gráfica, tendremos aviones que podremos estrellar en cualquier momento con cualquier lugar, animales en el videojuego y más información que puedes leer a continuación: El mapa del juego es absolutamente masivo y empujará tanto al Xbox 360 y al PS3 hasta el límite en términos de lo que ha logrado. Sí, la principal ciudad es sencillamente Los Santos sin embargo, es por lo menos 4 veces más grande que Liberty City, y que eso es sólo la parte de Los Santos. El campo circundante, playas, etc son enormes. Por ejemplo, hemos visto el personaje principal (un afroamericano de 30 años) viajando en coche desde el centro de Los Santos hasta la parte más lejana del mapa y tomó más de 15 minutos. Las vistas eran increíbles, de granjas de ganado vacuno, grandes torres de viento, una refinería de petróleo que parecía estar viviendo y respirando con cerca de 100 personas trabajando en maquinaria, vehículos operativos, de elevación y carga, etc, a diferencia de la fábrica de gas en GTA IV, que parecía poco a poco solamente la casa de alguien. Los bosques son más hermosos que los de Red Dead Redemption y contó con gente acampando, jóvenes bebiendo y bailando alrededor de hogueras, las personas que montan bicicletas de montaña y saltando sobre los troncos, arroyos, etc. Los efectos de agua, las plantas, los árboles, todo se veía hermosa. La mecánica de tiro se ha mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, desplazamiento y arrastre para un mejor realismo. También nuevos aspectos de las animaciones de recarga de munición, más frío, menos estático. Hay mucho más elementos escalables en el mundo, tales como escaleras, escaladas voladizas, etc. Hay animales en el juego de los perros de ganado, pero en este momento no está confirmado si seremos capaces de dañar a los animales. Rockstar fueron capaces de salirse con la suya en Red Dead Redemption, ya que era una representación verdadera del mundo en el que se estableció el juego. Permitir que los perros o el ganado sean ejecutados en un juego en los tiempos actuales puede causarle dolores de cabeza con PETA. No quedó claro si Rockstar estaba bromeando aquí. Hay aviones para poner a prueba y pueden ser estrellados contra edificios, si decidimos hacerlo. Rockstar han incluido muchos más interiores en los lugares, como un centro comercial, campus universitario, la estación de policía, un hospital enorme y hay también una vasta red de alcantarillado subterráneo en donde una misión más adelante en el juego consiste en una persecución de motos de agua que culmina en un fugitivo al estilo salto cascada (hay guiños a las misiones extravagantes de The Ballad of Gay Tony). La ciudad está llena de personas corriendo, levantando pesas, golpeando a las mujeres, siendo perseguidos a pie por la policía, comprando, lavando automóviles, fijando vallas, mudándose, cargando sus coches, etc. Los coches se pueden actualizar, reparar y se ha considerado que el coche tenga combustible y obligar al jugador a que lo llene. El modo social del juego se ha ido. Todavía tienes un teléfono celular, pero los personajes que conozcas en el juego te llamarán solamente para pedirte que hagas una misión o para pedirle que hagas algo más antes de la misión. Las armas incluyen el arsenal habitual, pero el lanzallamas, minas remotas, las minas lazer y M18 Claymores están incluidos. Regresan los objetos contundentes, y también hay un museo donde es posible robar espadas antiguas, hachas, etc. Es posible dejar una línea de combustible y si disparas a la línea esta seguirá hasta el tanque de combustible y explotará. Los minijuegos como los bolos, dardos, etc se han ido. Ahora puedes jugar al baloncesto, hacer pesas, jugar vencidas, jugar cartas y luchar en jaula. Introduciendo triatlones, carreras de natación, canotaje, rápel, escalada en roca, salto base y manejo de esquí. Más por confirmar. La opción de personalizar los personajes está de vuelta, pero sólo en cuanto a la vestimenta, el peso corporal, etc. El jugador con quien empiezas, al igual que CJ, no puede ser alterado por la raza, edad, altura, etc. Rockstar dijo que las misiones de robo pueden volver, pero sólo como parte de las misiones y no en casas de barrio. No hay niños. Ahora existe la capacidad de agarrar a las personas y usarlos como escudos o incluso rehenes en situaciones especiales. Los policías son mucho, mucho, mucho más realistas. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policías alrededor, no se correrá el riesgo de tener una estrella con tanta frecuencia como lo había en GTA IV. La policía usará el humo y gases lacrimógenos, perros, antidisturbios y carneros para derribar las puertas de los edificios que te escondes. e puede entrar en determinados edificios y bloquear puertas, hacer barricadas con objetos. Mejorar tus habilidades mientras el juego progresa. Si montas una moto, entonces aumentará tus habilidades de conducción, al igual que las armas individuales. Ciertas armas pueden ser personalizadas y algunas de fabricación casera inclusive. Una misión consiste en quebrantar un personaje de GTA muy conocido de un juego anterior. Caída de lluvia torrencial, rayos de sol e incluso temblores que aparecen en el juego. El mapeado de GTA V será al menos cuatro veces más grande que GTA IV Por si alguien tenía pensado que GTA 5 iba a tener un mapa pequeño por localizarse solamente en Los Santos, que se lo vaya quitando de la cabeza, porque el mundo del nuevo Grand Theft Auto será inmenso, pues, según información filtrada, será, como mínimo, cuatro veces más grande que GTA IV. Descubre cómo será posible. Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV). Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV). Pero, tal y como hemos comenzado el párrafo anterior, eso parece que ha sido hasta ahora. Porque, según se ha podido saber a raíz de información “oficiosa”, GTA 5 va a ser enorme, hablando en términos de espacio. Y es que la información filtrada desde el seno de Rockstar parece indicar que la compañía está preparando un mapa con unos límites muy amplios, que nos permitirá gozar de la ciudad protagonista tanto desde el punto de vista gráfico, como desde el punto de vista espacial. Porque no sólo la ciudad de Los Santos experimentará un fuerte crecimiento con respecto a San Andreas; sino que también lo harán su entorno, con la aparición de enormes paisajes llenos de casas de campo y granjas con ganado, así como, una gran refinería con un amplísimo grupo de trabajadores. Los bosques también tendrán su peso especial, donde encontraremos grupos de jóvenes excursionistas de camping, escalando, etc. La amplitud es tal que, aseguran, se tardará más 15 minutos de reloj en llegar, desde las afueras de la ciudad a uno de los límites del mapa, por carretera en un deportivo y sin parar Conoce los diferentes vehículos que encontrarás en GTA 5 Si ayer fueron las diferentes ubicaciones las que se dieron a conocer de GTA V, hoy han sido algunos de los vehículos en los que podremos montarnos y recorrer el enorme mapa que tendrá el nuevo Grand Theft Auto. Aviones, motos, bicis, coches…todo un arsenal para recorrer el mapa que nos espera. Rockstar nos está planteando un mundo enorme para GTA 5. Así lo confirmó la información filtrada ayer, que nos comunicaba la extensión que tendrá la ciudad de Los Santos y sus alrededores. Una gran noticia que hará necesario un aspecto también esencial en la saga Grand Theft Auto: los vehículos, que serán imprescindibles para poder circular por la urbe y sus alrededores. No hablaremos de marcas de coches, aviones, etc, sino de su variedad y características. A partir del tráiler publicado el pasado miércoles, ya muchos especulaban sobre los diferentes tipos de vehículos que podríamos encontrar en el nuevo GTA 5. Hablemos primeros de los vehículos principales, los coches. De ellos se sabe que no serán simples medios de transporte rápidos y eficientes, sino que tendrán un toque más realista que lo visto hasta ahora. Por ejemplo, en Rockstar se están pensando muy seriamente el introducir el factor gasolina, lo cual significaría, por un lado, que el coche irá consumiendo el mentado líquido hasta que se acabe, por lo que deberemos ir a una gasolinera de manera periódica a repostar si queremos seguir viajando con él. Se acabó aquello de coches de vida infinita. Por otro lado, significará (y ello parece totalmente confirmado) un cierto peligro a la hora de intercambiar fuego con nuestros enemigos. ¿Por qué? Porque una bala puede agujerear el tanque de combustible (también el del coche rival), y si la gasolina contacta con fuego (entiéndase un mechero u otro disparo) se prenderá y hará el recorrido pertinente hasta el vehículo, el cual acabará por explotar (lo mismo podría ocurrir en las gasolineras). Las motos correrán una suerte similar, permitiendo las comodidades que supone moverte sobre dos ruedas. Ambos, coches y motos, podrán ser reparados y actualizados en talleres pertinentes; es decir, podrás “tunear” tu vehículo como a ti te dé la gana. Pero si prefieres no correr riesgos con la gasolina, siempre podrás emplear alguna bicicleta, que volverás a las calles de GTA, con el que poder ganar estado físico. Porque, también se ha confirmado, habrá un cierto toque rol, que hará que las diferentes habilidades de conducción vayan mejorando a medida que vayas probando los diferentes vehículos. Y sí, habrá aviones, y se podrán pilotar. Regresa así una de las demandas más solicitadas por parte de los aficionados, y que, a la expectación creada por el vídeo, le siguieron ciertas dudas sobre su presencia al conocer que GTA sólo se desarrollará en Los Santos. Es más, no sólo podrás pilotarlo; también podrás hacerlos estrellar, y ver las consecuencias de ello, incluso contra edificios enteros, lo que quizá traiga consigo una gran polémica, especialmente en EEUU donde la sensibilidad por el 11-S aún sigue latente. También se ha confirmado algo con lo que se especulaba a raíz del vídeo: la presencia de motos acuáticas. De hecho, parece ser que en una misión deberemos subirnos a una de ellas en una persecución en la que deberemos escapar, con saltos por cataratas incluidos. Primeros detalles sobre los personajes de GTA V Sigue dando que hablar las últimas filtraciones procedentes de la propia Rockstar. Al mapa y vehículos disponibles, se unen ahora detalles sobre los personajes que irán apareciendo a lo largo de GTA 5, incluido los del protagonista (o de los protagonistas). Tan esencial como dónde se desarrollará y cómo circular por la ciudad, son los diferentes personajes que irán haciendo su presencia a lo largo del nuevo Grand Theft Auto, algunos de ellos esenciales para la historia, otros secundarios, y otros, simplemente para hacer algo de “relleno”; aunque con todos y todas, podremos interactuar, incluso con animales. Otro de los aspectos detallados por las filtraciones conocidas ayer tienen que ver, precisamente, con ellos, con quienes darán vida a GTA 5. Ya os advertimos (aunque en realidad no se puede tomar como una verdadera “advertencia”) que el número de personajes será brutal. Basta saber que sólo en la refinería al que hacíamos referencia cuando os contamos sobre las diferentes localidades de GTA V, habrá cerca de 100 personajes no jugables, que harán el papel de trabajadores de toda clase: operadores de máquinaria, transportistas, etc. Otro lugar donde encontraremos grupos de personas, en este caso algo más diseminados, será en los bosques y montañas, donde varios grupos, especialmente de jóvenes, harán de excursionistas que pasarán el día a la intemperie, tratando de escalar los riscos de las montañas, o simplemente bebiendo y bailando en torno a fuegos y música. Pero, lógicamente, donde habrá una mayor concentración será en la ciudad, donde podremos ver a gente realizando actividades de todo tipo habidas y por haber: haciendo footing, haciendo la compra, lavando el coche y echando gasolina, bañándose; incluidas las delictivas, como robos, peleas, no faltando ni siquiera actos de maltrato (otro punto posible de polémica). Entre las calles encontraremos todo tipo de personajes y trabajadores, incluidos los policías y las prostitutas que tanto dieron que hablar en las anteriores entregas; eso sí, seguirán faltando la presencia de menores. Con todos ellos se podrá interactuar, ahora incluso con más acciones que antes, pues se ha incluido la posibilidad de agarrarles y emplearles como rehenes o parapetos en caso de ser cercado por la policía. Y es que los agentes de seguridad actuarán de manera mucho más realista que en las anteriores entregas, y tendrá a su disposición más armas y utensilios con los que perseguirte y reducirte, como perros, gases lacrimógenos y arietes para derribar las puertas de los edificios donde estás escondido. Pero en caso de acabar con alguien sin presencia policial, el riesgo no subirá ninguna estrella, a diferencia de lo que ocurría en GTA IV. Lo acabamos de comentar al respecto de las nuevas estrategias policiales: en GTA 5 habrá muchas clases de animales, desde los mentados perros hasta todo tipo de ganado, en esta ocasión, fuera de la ciudad: en las granjas y casas de campo presentes en las afueras de Los Santos. Pero en principio, no se podrá interactuar con ellos, para evitar mostrar el maltrato animal, si bien no hay nada confirmado al respecto. En cuanto a los personajes con nombre y apellidos, algo sabemos a raíz de dichas infiltraciones. En primer lugar, el protagonista (aún no se ha confirmado su número), que podrá ser de nuevo customizado, eso sí, tan sólo en ropas y artilugios, etc., y nunca aspectos físicos del mismo (que no quiere decir que no se pueda engordar o adelgazar según el régimen de comidas y ejercicio). Como ocurría, por ejemplo, en San Andreas, el protagonista irá evolucionando sus habilidades según vaya realizado las diferentes actividades, como conducir, ir en bicicleta, escalar, etc. En cuanto a los personajes no jugables pero esenciales en la historia apenas se sabe mucho, tan sólo que podrás interactuar con ellos una vez los hayas conocido, tras lo cual se irán poniendo en contacto contigo para pedirte alguna misión u objetivo concreto. Eso sí, como sorpresa final (y confirmada), un personaje mítico de la saga volverá en GTA 5, y no de cualquier manera: reaparecerá para hacer cumplir una misión esencial. ¿Quién será? (Creo que va a ser Tomi de Gta Vice City)