FedeGaspar
Usuario (Argentina)

La petición para que Rockstar Games llevase Grand Theft Auto V a PC comenzó el año pasado, sin embargo y sin ninguna respuesta positiva por parte de la compañía estrella, el lanzamiento oficial del título solo ha hecho que el ruego de los fanáticos de PC (y en general de la comunidad de modders) se intensifique. En las últimas horas y tras la llegada de GTA 5 a las tiendas, el número de firmas se incrementó exponencialmente desde el último año, de 40000 a 498336 ponentes aproximadamente. “Por favor lancen GTA V en PC”, manifiesta la petición en el sitio change.org. “Los juegos de GTA han sido una gran parte de la vida de mucha gente, y es una gran vergüenza no poder ver la nueva entrega de la saga en la plataforma más poderosa de videojuegos.” Aunque es muy seguro que en los próximos meses Rockstar Games resulte anunciando una versión PC, como ha sucedido con cada uno de los juegos anteriores, hasta el momento no es una realidad y la compañía sigue sin pronunciarse. Contar tantos millones de dólares toma su tiempo, suponemos.
Saints Row 4 lanza el tráiler de su nuevo DLC llamado GAT V. No, no es que hayamos deletreado GTA V: se trata de una puya de Volition hacia el juego de Rockstar. Volition aprovecha a Gat, uno de sus personajes, para inmiscuirse en el lanzamiento de su rival. El pack está disponible para descargar en PC, PS3 y Xbox 360. ¿Qué incluye Saints Row 4 GAT V? Saints Row 4 GAT V incluye vestimentas para que tu personaje se parezca a Gat. Como extra, también tiene prendas para que se parezca a Aisha, personaje de Saints Row 2 que vuelve para esta entrega. “Descargar GTA 5 para PC” Saints Row GAT V salió ayer con una oferta “curiosa”: la versión para PC estaba disponible para descargar gratis. La táctica de Volition era sutil: llamar la atención de los usuarios que ayer buscaban en Google alguna forma de bajar GTA 5 para PC. Por cierto, no la hay porque el juego no ha salido en ordenadores. SI TE GUSTO EL POST NO TE CUESTA DARME ALGUNOS PUNTOS Y POR FAVOR NADA DE BARDO!
Será el 10 de Junio a las 22:00. Un año más Electronic Arts ha anunciado que retransmitirá en directo su conferencia de prensa en el E3 2013, que se celebrará en Junio entre los días 11 y 13 en la ciudad de Los Ángeles. La conferencia de EA, que se espera esté protagonizada por juegos como Battlefield 4 o FIFA 14, tendrá lugar el día 10 de Junio a las 22:00 (horario peninsular Español), y podrá seguirse en directo en la web que EA ha preparado.

Una vez que OUYA está siendo enviada a aquellas personas que le ofrecieron su apoyo a través de una financiación en Kickstarter, la compañía fabricante ha pasado el trámite habitual de presentar su hardware ante la FCC con el fin de obtener la homologación pertinente. Los dejamos con las imágenes facilitadas por la propia FCC, en las que, a modo de curiosidad, podemos ver como las primeras unidades llevan serigrafiados los nombres de los primeros usuarios que adquirieron la consola en Kickstarter. OUYA cuenta con las siguientes especificaciones: Procesador Tegra 3 de cuatro núcleos 1GB de RAM 8GB de almacenamiento interno (flash) Puerto HDMI para conectarlo a la TV (soporte 1080p) WiFi 802.11 b/g/n Bluetooth LE 4.0 Puerto USB 2.0 Control inalámbrico con diseño estándar (dos palancas análogas, pad direccional, ocho botones de juego, un botón de sistema) y touchpad Sistema operativo Android 4.0 Abajo un analisis exelente de esta nueva consola android!
Les traigo una comparativa solo entre la consola de Microsoft y Sony y ampliando los datos: Ni siquiera conocemos la forma definitiva que tendrá PS4, pero sí podemos hacer una comparativa Xbox One vs PS4, sobre el papel, de las prestaciones que tendrán tanto la máquina de Sony, como Xbox One. En este reportaje nos centraremos en las características de las consolas en sí, y más adelante trataremos los juegos exclusivos. Recordar que una mayor potencia "en las tripas" no tiene por qué traducirse en mejores juegos CPU xbox: AMD Custom X86 CPU ps4:AMD x86 Jaguar CPU Núcleos/Procesos CPU xbox:8 Núcleos/8Procesos ps4:8 Núcleos/8procesos Velocidad CPU xbox:1.6GHz por núcleo ps41.6GHz por núcleo Caché compartida xbox:L2 2x2MB ps42x2MB Núcleos GPU xbox:768 ps41152 Operaciones por segundo xbox:1.23 TFLOPS ps4:1.84 TFLOPS Memoria xbox:8GB 2133MHz DDR3 ps4:8GB 5500MHz GDDR5 Memoria Interna xbox:32MB eSRAM, 102Gb/s ps4: Por confirmar Ancho de banda xbox:68.3 GB/s ps4:176.0 GB/s Almacenamiento xbox:500 GB HDD ps4: Por confirmar Segunda pantalla xbox:SmartGlass ps4: PS VITA Conexión a Internet xbox: Obligatorio ps4: No (opcional) Tarifa de juegos usados xbox: Sí ps4: Por confirmar Retrocompatibilidad xbox: No ps4:En la nube vía Gaikal Chat xbox:Skype ps4: Sí Control de movimiento xbox:Kinect 2.0 ps4: DualShock 4, PS Eye Comandode voz xbox:Kinect 2.0 ps4: Por confirmar Servicio de suscripción xbox:XBOX LIVE ps4: Por confirmar En este cuadro desplegamos los datos numéricos que ya se han confirmado. Conviene tener en cuenta que las dos consolas parten de una arquitectura similar (y a su vez, basada en los PC) lo que significa un abaratamiento de costes, y mayor facilidad para programar. En lo que respecta al procesador principal, ambas compañías han optado por un AMD de 8 núcleos (en la generación anterior, Xbox contaba con un procesador IBM, mientras que Sony se había aliado con Toshiba). El hecho de que PS4 cuente con una unidad Jaguar X86-64, mientras que el de Xbox One está hecho a medida, no debería marcar la diferencia. Y lo mismo ocurre con el procesador gráfico. En lo que respecta a la memoria RAM, ambas máquinas cuentan con 8GB, pero aquí la consola de Sony sí que marca la diferencia (es memoria GDDR5 en lugar de DDR3, lo que aumenta la velocidad considerablemente). De nuevo, esto lo van a notar más los programadores que los jugadores. Por el contrario el hecho de que ambas se decanten por puertos USB 3.0 o Blu-Ray como soporte físico, sí que se va a apreciar desde el primer momento. Lo más preocupante para los jugadores es la política de juegos de segunda mano (mediante una cuota en Xbox One) la necesidad de instalar todos los títulos en nuestro disco duro o el bloqueo regional. Sin embargo, aún no conocemos la política de Sony a este respecto, por lo que sería muy precipitado lanzarse a criticar. PS3 no tuvo bloqueo regional en su momento, lo que resultó muy osado. En este aspecto, ha habido un cambio de papeles. Sony, que había sido muy conservadora con los Dual Shock 2 y 3, se ha "tirado a la piscina" con un mando más ergonómico, que incluye un panel táctil delantero (similar al de PS VIta) y una luz, que permite que la máquina nos reconozca a través de la cámara, y que también da información al jugador, por ejemplo, cuando recibe un impacto. Los gatillos traseros L2 y R2 tienen un diseño más ergonómico y mayor recorrido, como los de la competencia. La compañía de Redmond ya había conseguido un equilibrio casi perfecto con el mando de Xbox 360, y no ha querido arriesgar. Aparte de la estética, más sobria, que le otorgan los colores oscuros, el logo blanco y el acabado satinado, la única novedad relevante es la inclusión de "feedback" en los gatillos traseros. Así, tendremos que vencer una resistencia diferente según la situación de juego en que nos encontramos, como en algunos volantes. La aventura de Kinect y PlayStation Move para las anteriores consolas no salió del todo bien. Sin embargo, el aumento de potencia si se va a transformar en una mejora drástica en los sistemas de detección de movimientos. Mientras que Xbox One apuesta por una cámara Kinect mejorada, capaz de capturar imágenes a una resolución de 1920X1080, PS4 ha incorporado una barra PS Eye con dos cámaras de resolución 1280X800. Ambos sistemas están incluidos "de serie" con la máquina y en el caso de Kinect, también se utilizan para navegar a través de los menús por reconocimiento de voz. Hay mucho más que juegos. Estos periféricos están equipados con micrófonos ambientales que se pueden utilizar para el chat o para hablar con nuestros amigos por Skype (en Xbox One). Además, PS Eye es compatible con los mandos de PS Move que tengamos en PS3, y, presumiblemente, aplicaciones de realidad aumentada como Wonderbook. Tanto Xbox Smartglass (en dispsitivos Android e iOS) como la compatibilidad de PS4 con PS Vita (Crossplay, Crossbuy y Crosscontrol) son dos conceptos introducidos en la generación actual, que se van a potenciar en la próxima. Desde que Nintendo diese el paso con Wii U, parece que todas las compañías tienen claro que el futuro pasa por tener un segundo dispositivo táctil en las manos. La apuesta es muy distinta: Smartglass queda al alcance de todo el mundo, a través de su smartphone o tablet, pero esta segunda pantalla carece de controles para el juego remoto. Por su parte, PS Vita es perfecta para este cometido, pero requiere que compremos la portátil aparte, y todavía no está muy extendida. Ambas máquinas cuentan con almacenamiento en la Nube, lo que permite "saltar" entre los distintos dispositivos con comodidad. Uno de los aspectos más polémicos de la próxima generación. A falta de nuevos detalles, Xbox One no podrá ejecutar los juegos que tengamos en nuestra Xbox 360. Por su parte, Sony ha etablecido una alianza con Gaikai para permitir que disfrutemos de nuestros juegps de PS3 (y de las anteriores PlayStation) por streaming. Aún no tenemos información acerca del precio que tendrá este servicio.
Grasshopper Manufacture ha publicado un nuevo vídeo de Killer is Dead, lo nuevo de Suda 51, creador de No More Heroes y Lollipop Chainsaw. Killer is Dead está confirmado para PlayStation 3 y Xbox 360 con el idioma español en los subtítulos y con la opción de poner las voces en inglés o japonés. Llegará en verano.
Hola a todos hoy les voy a enseñar como conectar el control o dualshock de play station 3 inalambricamente y jugar normalmente en su pc como si fuera en una consola de video juegos! Lo que necesitamos es: Un joystick de play station 3 seguramente Un adaptador Blue tooth El cable usb que viene con el control Internet un programa llamado MotioninJoy Bueno teniendo todo esto manos a la obra Primero descargamos el programa aqui.. http://www. xinputer.com/download/MotioninJoy_071001_signed.zip Unan el link donde estan separado una vez que descaguen descomprimen y instalan el programa Conecten el adaptador bluetooth en el usb puede ser de cualquier marca e instalen los drivers.. yo tengo este adaptador lo venden a 50 pesos si no me equivoco En otro puerto usb conecten el joystick por el cable usb y dejen cargando Abran motioninjoy en el icono del escritorio debe aparecer esta ventana! Vayan a la parte donde dice (DRIVER MANAGER) Se le debe aparecer haci en la parte señalada los dispositivo que seria el dualshock y el adaptador bluetooth Bueno en la parte donde dice install all hagan click con el boton izquierdo de mouse y esperen un rato los proceso se mostraran abajo hasta que finalize Una vez instalado los driver vayan arriva en bluetooth pair y se les debe aparecer esta ventana En esta parte aparecera el nombre del adaptador bluetooth y los ip de cada dispòsitivo Click en la parte (PAIR NOW)y desconecten el cable usb del control de ps3 escucharan el tipico sonido de window cuando desconectan y conectan un dispositivo por usb! Ahora vuelvan a (profile) osea la ventana primera y elijan la opcion de abajo como muestra la imagen! De ultima click en la parte rosa (enable) como muestra la imagen y se oira el ruido devuelta de conexion de un dispisitivo Entonces despues de hacer este ultimo paso ya tienen conectado el joystick de ps3 simulando uno de xbox 360 para que funcione en la mayoria de los juegos ejemplo: DARKSIDERS 2 Espero que le haya gustado y chau!

Como no podía ser de otra forma, Japón es el protagonista de la más rápida conexión a Internet jamás creada. Resulta que la compañía So-Net, propiedad de la multinacional Sony, ha lanzado en este país una conexión de fibra óptica con una velocidad de descarga de 2 Gb por segundo y una velocidad de subida de 1 Gb… sin lugar a dudas, un récord que por ahora solamente está disponible en esta parte del planeta. El nombre de la tarifa que incluye esta conexión es el de “Nuro”, y actualmente ya está disponible para viviendas unifamiliares y edificios residenciales en seis zonas diferentes de Kanto, la región más importante del centro de Japón (incluye las siguientes ciudades: Tokio, Kanagawa, Ibaraki, Chiba, Saitama Tochigi y Gunma). El precio de esta conexión tampoco resulta tan elevado como podría parecer en un primer momento, ya que con una tarifa fija de 38 euros al mes con un contrato por dos años lo cierto es que los 2 Gb de descarga quedan más que amortizados. Eso sí, la instalación requiere de un pago previo de aproximadamente 400 euros, lo que quizás es el punto más débil de esta novedad. Por ahora países como España tienen que conformarse con una velocidad máxima de descarga de 100 Mb a través de fibra óptica, y comparando esta conexión con la de Japón ciertamente resulta complicado entender por qué los clientes pagan lo mismo por su tarifa teniendo diez veces menos de velocidad de descarga y de subida. FUENTE: ComputerHoy.com
El viernes pasado, la producción de Jorge Lanata grabó el "informe" que presentó en su programa del domingo. Una hora antes de ese mismo viernes, el mismo "testigo" grababa con Luis D'Elía un video donde adelantaba que todo lo que diría a Lanata iba a ser "guionado" y "pescado podrido" . link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9rWOIM7Eod4 Como cada domingo, Jorge Lanata presentó un nuevo y "revelador informe"; esta vez, la presunta "víctima" era Luis D'Elía, quien "esconde ser dueño de una empresa de transporte de combustible, que además es contratista del Estado", comenzó el conductor de Periodismo Para Todos. El informe da cuenta de que la transportadora de combustible Atalaya "factura desde hace cuatro años más de 10 millones de pesos al mes", y "se convirtió en contratista de Enarsa, empresa que inventó Julio De Vido", según el productor Gabriel Levinas, quien "durante seis meses investigó el caso". Atalaya, claro, pertenece a Mario Codarín, quien fue presentado como "testaferro de D'Elía". Pero hete aquí que el viernes, una hora antes de que se grabara el testimonio para Periodismo Para Todos, el propio Codarín había grabado ante escribano público un video donde adelantaba que todo lo que iba a "confesar" en el informe que apareció el domingo, era "pescado podrido". "Les voy a vender todo el pescado podrido que ellos quieran", había indicado Codarín, quien también adelantó que "me van a dar un libreto, Levinas me va a preguntar y yo le voy a contestar según el libreto que me dan". Junto a D'Elía, Codarín denunció que había recibido "aprietes" de la producción de Lanata e incluso veladas amenazas dirigidas a su familia, particularmente contra sus hijos. link: http://www.youtube.com/watch?v=CQPPtH6aMhc !LO HYPERRECONTRACHEQUEAMOS TODO NEGRITO! CIERRO LOS COMENTARIOS POR QUE LOS ANTI K LLORANDO SE EMPIEZAN A MOVILIZAR CON EL FOROBARDO ASÍ ME CIERRAN EL POST PARA QUE NO VEAN EL TIPO DE PERSONA QUE ES SU IDOLO!
