Francous
Usuario (Argentina)

SINOPSIS: Narra las aventuras de un programador que se introduce en los circuitos de una computadora donde los programas tienen vida y personalidad propia. Kevin Flynn (Jeff Bridges) era un programador joven y presumido que trabajaba en la megacorporación ENCOM. Uno de los ejecutivos de esta corporación es Dillinger (David Warner). Flynn fue engañado por Dillinger respecto a las ganancias y autoría de los juegos que ha creado. De hecho, Dillinger vendió los videojuegos de Flynn y pasaron a su propiedad. Ante la incapacidad de probar que él es el autor, y renunciando de la compañía, Flynn se ve obligado a trabajar en arcades. Muchos de los juegos que él mismo ha creado se encuentran en su local de arcade. Después de obtener algo de información de los actuales empleados, Alan Bradley (Bruce Boxleitner), y la doctora Lora Baines (Cindy Morgan), Dillinger incrementa la seguridad en el 'Control Central de Procesos' o CCP (un mainframe de inteligencia artificial de la compañía). En efecto, esto deja a los programadores fuera de la compañía. Después de eso acuden a Flynn, con objeto de solicitarle ayuda para burlar la seguridad del CCP. Alan y Lora buscan obtener mayores libertades en su programación. Flynn busca evidencia de sus creaciones robadas. Después de una ardua travesía para entrar al edificio, Flynn se enfrenta al CCP y es absorbido digitalmente dentro de un mundo digital tiránicamente dominado por el CCP. En el "mundo real", la interfaz del CCP recuerda a los escritorios de alta tecnología. Desde dentro del sistema de cómputo, el CCP tiene la forma de una cara cuadriculada, que irradia luz roja con energía. En este mundo, los programas son representados con personajes parecidos a sus creadores; Flynn es inicialmente confundido con un programa, "Clu", que había escrito previamente. Flynn necesita encontrar a "Tron", un programa de seguridad creado por Alan. Tron puede ayudar a Flynn a pelear contra el despótico CCP para liberar el mainframe de la compañía y escapar al mundo real. En el camino tiene que participar en varios juegos de acción que incluyen las "motos de luz" y un juego parecido a la cesta punta. EL TRAILER OFICIAL (EN INGLES): link: http://www.youtube.com/watch?v=3efV2wqEjEY ALGUNAS IMÁGENES:
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Por qué no importa si el el final de 'True Detective' te acaba decepcionando ‘True Detective' se ha convertido en el primer gran fenómeno pop de 2014 ” Para empezar, tenemos dos detectives erosionados por el paso del tiempo y convertidos casi en arquetipos jungianos. Cohle y Hart (Woody Harrelson) son dos formas de pervertir esa masculinidad sin fisuras que aparecía en los relatos pulp a los que el título de la serie parece remitir de manera irónica: el iluminado sinestésico que ha aceptado la naturaleza nihilista del universo y el padre de familia que piensa que su hipocresía no acabará pasándole factura. Capítulo tras capítulo, la serie parece alejarse más y más del procedimental y comienza a arrojar estímulos increíblemente extraños al espectador, que pronto se verá navegando por un mar de referencias y empezará a entender las palabras de Cohle: “Yo no duermo, sólo sueño”. ‘True Detective’ es, en sus mejores momentos, una serie narrada a través de movimientos oculares rápidos, una invasión onírica del gris policiaco contemporáneo, el triunfo de lo irracional en eso que los expertos en la materia nos venden como “nueva televisión para adultos”. El hecho es que este tipo de televisión no es nueva, sino que siempre ha estado ahí (incluso cuando los expertos de nuevo cuño miraban para otro lado). Pizzolatto ha reconocido su deuda con David Lynch y Mark Frost, cuya ‘Twin Peaks’ también utilizaba la coartada de una joven asesinada para investigar las corrientes subterráneas de una comunidad podrida. ‘True Detective’ no está tan interesada en el pintoresco grupo de vecinos como en asuntos de corte casi psicogreográfico: no en vano, su guionista ha citado como referencia la obra de Alan Moore y Grant Morrison, dos guionistas de cómic especialmente interesados en el subtexto social y psicológico de sus obras. El otro gran pilar de ‘True Detective’ es, por supuesto, la weird fiction, con referencias explícitas a Robert W. Chambers y, por ende, a la rica historia del horror cósmico en la literatura. Da como acabe. Ya ha triunfado ” ‘El rey de amarillo’, ese libro de Chambers que acaba de subir vertiginosamente hasta la lista de los más vendidos en Amazon gracias a la serie, es también el padre de todo un arquetipo en el género fantástico: la obra literaria que vuelve literalmente loco a cualquiera que tenga la desgracia de enfrentarse a ella. De ahí nació el Necronomicón de H.P. Lovecraft, erudito de Chambers y responsable de su relevancia en la cultura occidental, pero también detectamos su influencia en ‘La broma infinita’ o el ‘Snow Crash’ de Neal Stephenson. Es extraño que ni siquiera un tipo tan aparentemente culterano como Cohle arqueé la ceja al escuchar palabras como "Carcosa" o transcripciones literales del primer acto de ‘El rey de amarillo’, lo que ha llevado a muchos a especular que ‘True Detective’ está ambientada en un universo donde no existe Robert W. Chambers y, por tanto, que su clímax final inclinará la balanza decisivamente hasta el territorio del horror cósmico. Si eso ocurre, su deuda con ‘Twin Peaks’ será aún más grande, pues estaremos ante otra serie que nos conduce desde lo concreto (un cadáver envuelto en plástico/colocado ante un árbol con una diadema de cuernos) hasta lo sobrenatural. Sí, ‘True Detective puede tener ese final… o puede tener cualquier otro. No es lo importante. Su impacto en la televisión moderna ya es palpable, y no tiene nada que ver con el virtuoso plano secuencia que cierra el cuarto episodio (casi una inversión del que abre ‘Sed de mal’) ni con los incontables memes que han generado las reflexiones de Cohle. Para empezar, la serie ha recuperado el formato de la antología: ‘True Detective’ no será simplemente la historia de estos dos detectives, sino una marca que contendrá una historia diferente cada temporada. ´ Estamos hablando de miniseries en su sentido más puro, narraciones autoconclusivas de menos de diez capítulos que no sólo dejarán atrás las subtramas y pistas falsas que caracterizan a las series extensas sobre un único misterio, sino que servirán de patente de corso para guionistas ambiciosos como Pizzolatto (es muy difícil imaginar diálogos y personajes tan precisos en una serie de varias temporadas). Después está la forma efectiva en la que ha animado a la gente a leer, descubriendo para el gran público a autores como Thomas Ligotti o el propio Chambers. No importa cómo acabe, da igual si el clímax supone una decepción: ‘True Detective’ ya ha triunfado. Avance del ultimo capitulo: ¿Como crees que sera el final? En mi opinión, a juzgar por el avance, terminara en algo sobrenatural. Seria raro teniendo en cuenta el tono realista de la serie, pero desde el principio estuvo todo el caso ligado a hechos sobre naturales. De todas formas, es como dice el articulo: aunque el final sea una mierda, la serie ya gano por que tuvo mucho éxito y, así como paso conmigo, engancho a mas de uno de principio a fin (sobre todo luego del quinto episodio).

OTAKUS Otaku: Es un término japonés para referirse a las personas con fuertes intereses, particularmente al anime, manga y videojuegos. dibujante de occidente, el término "otaku" es empleado para calificar a aquel que es fanático de la cultura japonesa. Mientras que en Japón, es considerada como una palabra para referirse a un aficionado por algo, aunque algunas personas consideran el uso de esta palabra ofensiva. Tipos de Otakus Anime Otaku: Fanáticos del Anime en general, conocedores del tema y apasionados del mismo. Manga Otaku: Fanáticos del Manga. Geemu (Game) Otaku: Fanáticos de los videojuegos. Pasokon Otaku: Fanáticos de los ordenadores. Gunji Otaku: Fanáticos de las tácticas y del armamento militar. Gore Otaku: Fanáticos de las películas, libros y animes sangrientos. Cosplayers: Fanáticos de vestirse de sus personajes de mangas, animes, videojuegos o películas preferidas. Maho Otaku: Fanáticos de las películas, libros y animes sobre hadas o fantasía. Yaoi Otaku: Fanáticos (en su mayoria mujeres) del Yaoi. Las fanáticas del yaoi son también conocidas como Fujoshi , animes como junjuo romantica, sekaiichi hatsukoi, loveless,okane ga nai , entre otros y mangas como bokuya na silent, etc, son ejemplos de las preferencias de los otakus yaoi. Omocha Otaku: Fanáticos de las figuras de accion, Myth cloth y figuarts sobre todo tipo de serie de animacion, manga y/o videojuego, este tipo de otaku son los que mas recursos invierten en sus gustos. Yuri Otaku: Fanáticos (hombres y mujeres) del Yuri, Los hombres fanáticos del yuri aun no se les reconoce como un grupo en especial como a las Fujoshi, ya que aun son muy pocos. Virgo Otaku: no la ponen ni en remojo GAMER Un gamer (del inglés "jugador de videojuegos" es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcore-gamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Por otra parte un videojugador casual es un tipo de videojugador cuyo tiempo o interés en jugar videojuegos es limitado en comparación con el de un gamer. Un videojugador casual puede ser cualquier persona que muestre más que un interés pasajero por los videojuegos, por lo tanto es difícil categorizarlos como un grupo. Por esta razón, los videojuegos que buscan atraer a videojugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad fácil, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo pick up and play ("agarrar y jugar" que gente de cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar. Clases de gamers Los grupos distintivos de gamer son: Hardcore Gamer: se caracteriza por ser un jugador que le dedica más de tres horas al día a jugar videojuegos. Usualmente juegos de competencia con otros usuarios. Cheater: es aquel jugador que por medios ajenos a la interfaz del juego, usa trampas o altera el juego para beneficiarse a si mismo. Por lo general viola las normas de uso del juego y si es atrapado, se le puede imponer un castigo. Gamers según plataforma Otra forma de dividir a los gamers es según la plataforma en la que juegan: PCGamers o PCeros: son los gamers que juegan o se especializan en videojuegos de computadora. Consoleros: son los gamers que juegan o se especializan en videojuegos de videoconsolas. Cuando un gamer siente predilección por una plataforma de forma obsesiva se le considera fanatico, y dentro de cada consola con un adjetivo distinto. Ejemplos de ello son o fueron los fans de SEGA (Generalmente llamados Segueros, fanáticos de Sega en general), Xbox (xboxers), PlayStation (sonyers), o Nintendo (nintenderos). Arcaderos: son los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas arcade. Ciberatletas: El progamer o ciberatleta es un tipo de videojugador que juega profesionalmente, siendo remunerado por ello. Su origen lingüístico proviene de las palabras del idioma inglés professional y gamer, siendo su traducción literal en español jugador profesional. link: http://clipart.flash-container.info/puzzle.swf?id=406157:1&lang=es

Soluciones a los 6 problemas de cerraduras más habituales Un día notas que te cuesta mucho más introducir la llave en la cerradura de la puerta. O que, directamente, no entra. O no gira. O tantas y tantas posibilidades de esas que te provocan de forma inmediata un sobresalto evitable, temiendo por la seguridad de tu hogar o tu acceso al mismo. A todos nos ha pasado alguna vez. Por eso es bueno conocer qué tipo de problemas son los más habituales entre nuestras cerraduras domésticas, cuáles son sus causantes y cómo podemos solucionarlos fácilmente. ¿Te suena alguno de los siguientes? 1. CUESTA MUCHO GIRAR LA LLAVE Comprueba la llave Venga, vamos a empezar descartando la opción más obvia, pero ¿seguro que es la llave correcta? De acuerdo, lo es. Tal vez la puerta incluya un mecanismo combinado y necesites girar la llave al tiempo que accionas el pomo. En ese caso, prueba a mover arriba y abajo el pomo antes de abrir/cerrar, en distintos momentos cada vez para encontrar el punto de fricción ideal. Lubrica el conjunto Utiliza un spray de polvo de grafito que puedes encontrar en cualquier ferretería, para que engrase y facilite el mecanismo de acción. Llama a un cerrajero Si los métodos anteriores no funcionan, habrá llegado el momento de llamar a un cerrajero. Una llave o una cerradura deterioradas indicarán que estás necesitando reemplazar esta pieza. 2. LA LLAVE ESTÁ ATASCADA Con mucho cuidado y sin hacer palanca para no doblar la llave (pues de lo contrario se romperá dentro y empeorará el problema), agarra lo mejor posible su tirador y tira con fuerza –y control- hacia ti. Moverla de lado a lado con suavidad mientras haces esto te puede ayudar a extraerla. Si te resulta difícil agarrarla para sacarla, utiliza unas tenazas. Llama a un cerrajero Si ves que te resulta imposible extraer por tí mismo la llave, cuenta con ayuda profesional antes de que la situación se complique y puedas dañar más partes de la puerta. 3. LA LLAVE GIRA PERO NO FUNCIONA Lo más probable en este caso es que alguno de los mecanismos internos de la cerradura se haya estropeado y falle. Aquí no hay caso –a no ser que seas un auténtico McGyver-, necesitarás llamar a un cerrajero. 4. LA LLAVE NO ENTRA De nuevo, ¿es la llave correcta? Sí, ríete, pero más de una vez nos hemos encontrado con amigos despistados que aseguraban estar usándola y que se sorprendían al probar con esa redonda tan parecida que está justo al lado… Tal vez la cerradura esté helada Calienta la llave con cuidado e insértala poco a poco en la cerradura. Repite la operación hasta que el hielo se haya derretido. Engrasa el conjunto Utiliza un poco de spray de polvo de grafito para ello. Comprueba la llave Si se trata de una copia nueva, pueden haber quedado resquicios metálicos que necesiten limarse para que funcione. Acércate a cualquier establecimiento donde hagan copias de llaves y compruébalo con ellos. ¡pestillos difíciles! 5. EL PESTILLO NO FUNCIONA Si el pasador no encaja correctamente puede haber se desalineado a base de golpes y tirones por el uso. Prueba lo siguiente: -Aprieta los tornillos, para que el conjunto vuelva a su posición original. -Ajusta la pieza del marco de la puerta que recibe el pasador, bien apretando sus tornillos o bien fijándola en un nuevo punto para facilitar que todo encaje. -Engrasa con spray de polvo de grafito. 6. EL PESTILLO ESTÁ ATASCADO Comprueba lo siguiente: Comprueba las bisagras de la puerta Levanta ligeramente la puerta para comprobar si así encaja el pasador. Al ceder los goznes de las puertas, como es lógico, la cerradura se desalinea y el mecanismo roza o directamente se atasca. Habrá que corregir esta desviación. ¿La placa que recibe el pasador está alineada? Si no, prueba a aflojar los tornillos y corregirlos a una nueva posición más adecuada. De nuevo, lubricante: polvo de grafito ¿Verdad que será tu próxima compra si es que aún no lo tienes en casa? Yo confío plenamente en ese dicho que asegura que, cuando una puerta se cierra, una ventana se abre. Pero pudiendo abrir y cerrar puertas y ventanas a nuestro antojo, ¿por qué renunciar a nada?

Alastor "Ojoloco" Moody Alastor "Ojoloco" Moody era un Auror de el Ministerio de Magia, conocido por haber atrapado más mortífagos que cualquier otro Auror. Por causa de este empleo, sufrió muchas lesiones (Perdió un ojo, donde ahora tiene un ojo mágico capaz de ver a través de las cosas y las capas invisibles, un pedazo de nariz y una pierna). Cuando lo perdió: Cuando Evan Rosier fue acusado de mortífago, hubo una guerra en la calle donde lo arrinconaron un grupo de aurores, entre ellos Barty Crouch Sr. y Alastor Moody (aún con sus dos ojos normales y con la nariz intacta). Rosier le lanzó a Moody un maleficio (probablemente Sectusempra) a la nariz, aunque no logró cortársela, le arrancó un buen trozo pero Moody acabó con Rosier. En la película fue el ojo lo que le arrancó.

Watch Dogs (estilizado como WATCH_DOGS) es un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que fue desarrollado Ubisoft Montreal para las consolas Wii U,3 PlayStation 4,4 PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows. El juego fue mostrado por primera vez en la E3 de 2013 y se lanzó oficialmente el 27 de mayo de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y One. La fecha de lanzamiento para Wii U aún no ha sido anunciada. Requisitos GTA 5 PC: Hace unos meses atras todos los pc gamers estaban bardeando al GTA V, diciendo que el Watch Dogs le ganaria por goleada, etc, ¿y ahora que lo anunciaron para PC es el mejor juego de la historia? Al final muchos pc gamers son unos...

Manaos (en portugués: Manaus) es una de las ciudades más importantes de Brasil, capital del estado de Amazonas, y principal centro financiero, corporativo y económico de la Región Norte de Brasil. Esta localizada en el centro de la selva tropical más grande del mundo.5 Situada cerca de la confluencia del río Negro con el río Solimões.6 Es un importante puerto en vías de desarrollo de la región e incluso pueden acceder a ella los transatlánticos. Manaos pertenece a la Mesorregión del Centro Amazonense y a la microrregión homónima. Es la ciudad más poblada de la Amazonía, con una población de 1 982 179 habitantes y aproximadamente 2,3 millones de habitantes para su área metropolitana, de acuerdo con estimaciones del Instituto Brasileño de Geografía y Estadística.7 La ciudad aumentó gradualmente su participación en el producto interno bruto (PIB) en los últimos años, pasando ser 1,4% de la economía del país. En el ranking de la revista América Economía, Manaos aparece como una de las 20 ciudades más importantes para hacer negocios en América Latina, por delante de capitales de países latinos como, San Salvador y Caracas.8 Originalmente fundada en 1669 por los portugueses como la fortaleza São José do Rio Negro,9 fue elevada a villa en 1832 con el nombre de Manaos en homenaje a la nación de los indios manaós, siendo legalmente transformada en ciudad el 24 de octubre de 1848 con el nombre de Cidade da Barra do Rio Negro.9 El 4 de septiembre de 1856 nuevamente tuvo su nombre actual.9 Se dio a conocer a principios del siglo XX, en la fiebre del caucho.10 En ese momento fue nombrada como "Corazón de la Amazonía" y "La ciudad de los bosques".9 Entre las exportaciones de la ciudad destacan el caucho, las nueces del Brasil, la madera y otros productos. Sus principales actividades económicas son la refinería de petróleo, la industria alimentaria, el turismo y la fabricación de jabones y productos químicos. Su principal motor económico es el Zona Franca de Manaos. Entre los sitios representativos de la ciudad destacan la Universidad del Amazonas, el Teatro Amazonas, el Encuentro de las Aguas y el puente sobre el río Negro. Manaos es una de las 12 subsedes de la Copa Mundial de Fútbol de 2014.11
El Salvador, victima 10 a 1 contra la seleccion de Hungria en España 82 link: http://www.youtube.com/watch?v=2cMZPqcugTo Ocurrió el 15 de junio de 1982. Era el segundo partido del Grupo 3 en el Mundial de España que terminó ganando Italia. En el primero, Bélgica había vencido a Argentina por un austero 1-0, y nada hacía presagiar que en el choque entre Hungría y El Salvador, los europeos iban a golear 10-1 al débil equipo centroamericano. Fue la mayor goleada en la historia de la Copa del Mundo. La masacre comenzó a los 4 minutos, por intermedio de Nyilasi, y él mismo la selló a los 83. Los ocho goles restantes fueron marcados por Poloskei (11’), Fazekas (23’), Toth (50’), Fazekas otra vez (54’), Kiss (69’ y 72’), Szentes 72’ y Kiss por tercera vez (76’). El ‘héroe’ salvadoreño que marcó el descuento, el de honor a los 64’, fue Luis Ramírez. Actualización: El usuario Mario Vinatea compartió unos enlaces donde se puede conocer algo de la historia que hubo detrás del gol salvadoreño y de la participación de ese país (afectado por una guerra civil) en ese Mundial. Los puede encontrar pinchando aquí y aquí. OTRAS GOLEADAS HISTÓRICAS DE LOS MUNDIALES Hungría 9 – 0 Corea del Sur (Suiza 1954) Yugoslavia 9 – 0 Zaire (Alemania 1974) Suecia 8 – 0 Cuba (Francia 1938) Uruguay 8 – 0 Bolivia (Brasil 1950) Alemania 8 – 0 Arabia Saudí (Japón-Corea del Sur 2002)

La Copa Mundial de la FIFA Rusia 2018 (Чемпионат мира по футболу Россия 2018, en ruso; 2018 FIFA World Cup Russia, en inglés) será la XXI edición de la Copa Mundial de Fútbol. Esta edición del torneo se realizará en Rusia durante el año 2018, después de haber sido elegida sobre las candidaturas de España-Portugal, Bélgica-Países Bajos e Inglaterra, el 2 de diciembre de 2010. Será la primera vez en la historia que la Copa del Mundo de la FIFA se celebre en un país de Europa Oriental. Rusia comunicó que Ekaterimburgo, Kaliningrado, Kazán, Krasnodar, Moscú, Nizhni Nóvgorod, Rostov del Don, San Petersburgo, Samara, Sochi, Volgogrado y Saransk albergarán partidos de la Copa Mundial. Todas estas ciudades se encuentran en la parte europea del país, a excepción de Ekaterimburgo, que se encuentra en Asia justo al Este de los Urales.2 El 29 de septiembre se anunció las sedes definitivas. En total serán aproximadamente 204 equipos de las 208 federaciones miembros de la FIFA los que se inscribirán para participar en el torneo. De ellos, 32 participarán en la fase final. Las clasificatorias para la Copa Mundial se realizaran entre el año 2015 y fines de 2017. El país anfitrión, Rusia, es el único país clasificado automáticamente gracias a su derecho de organizador. Los 31 cupos restantes se repartieron a las 6 confederaciones internacionales que disputaran distintos torneos clasificatorios.