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Funky_Dung

Usuario (Uruguay)

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El suicidio del Mariscal Rommel contado por su hijo
InfoporAnónimo4/10/2017

Funeral de Erwin Rommel. Su casco y su Bastón de Mando reposan sobre el féretro. Manfred Rommel pensó alistarse en las Waffen SS, como muchos adolescentes alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Su padre, el Mariscal Erwin Rommel, se lo impidió, por lo que entró al servicio de la Luftwaffe, manejando una batería antiaérea. A posteriori se alegraría de no haber servido en la rama armada de una institución criminal que servía fanáticamente a Adolf Hitler, el hombre que ordenó el suicidio del Zorro del Desierto. El relato de como Erwin Rommel fue obligado a un suicidio forzado ha salido a la luz tras una subasta de memorabilia de guerra. En una reveladora carta escrita por Manfred Rommel, se cuentan los últimos momentos de su padre después de que Adolf Hitler le diera el ultimatum. Su padre le explicó que le habían ordenado “quitarse de en medio” al ser descubierto como parte del complot para asesinar al Fuhrer. Erwin Rommel, el Zorro del Desierto. Al Zorro del Desierto se le dio a elegir entre un juicio sumarísimo ante el Tribunal del Pueblo y tremendos sufrimientos para su familia o un suicidio forzado tras el cual sería enterrado con honores y su mujer e hijo respetados. Esa mañana del 14 de octubre de 1944 el chico de 15 años vio como Rommel subía a un coche de Estado Mayor acompañado por los generales Burgdorff y Maissel. El Mariscal Rommel murió cinco segundos después de romper la capsula de cianuro, sentado en la parte trasera del coche, a tan solo 200 metros de su casa. El relato de Manfred prosigue con los detalles de como su madre llamó al hospital 15 minutos después. Desde el centro se le informó del fallecimiento de su marido. No se le practicó la autopsia establecida por la ley, sino que se dijo que había sufrido un derrame cerebral. El relato de Manfred, a maquina de escribir y dictado en inglés, está fechado el 27 de abril de 1945, cuando los Aliados tenían ya ganada la guerra en Europa. Manfred, dolido por la muerte de su padre, había desertado y se había rendido al Primer Ejército Francés. Erwin Rommel, fue un genio de la táctica y uno de los comandantes que mejor supo aplicar la Guerra Relámpago en la Segunda Guerra Mundial. Su leyenda se forjó en las arenas de Libia luchando contra las Ratas del Desierto, pero ya antes había sido comandante de la famosa División Fantasma , la 7º División Panzer, la unidad blindada que, gracias a su movilidad, penetró profundamente en el frente francés, embolsando a los galos contra el Canal de la Mancha. Antes, durante la Gran Guerra, sirvió en una unidad de montaña en el frente italiano, rompiéndolo en Caporetto y continuó su servicio tras el armisticio en el pequeño Reichswehr de 100.000 hombres. Además publicó diversos manuales como La infantería al ataque. Carta en la que Manfred Rommel cuenta los pormenores del suicidio de su padre. Se sabe que Rommel apoyó la conspiración contra Adolf Hitler, pues había pasado de considerarlo un gran líder a “la encarnación del mal”, sobre todo tras la caída del norte de África y la debacle de Stalingrado, pero se negó rotundamente a su asesinato. Él creía que lo correcto era un juicio militar y no convertirlo en mártir ante el pueblo alemán. Con la guerra ya perdida e indignado tras conocer los detalles del Holocausto, el Mariscal llevó en sus últimos meses una doble vida: por un lado trabajaba para defender el Reich, y por otro conspiraba para derrocar a Hitler. A pesar de no haber participado en el intento de magnicidio, fue delatado por los generales Stuppenagel, Hoenecker y Speidel. Afrontó las consecuencias de su traición vestido con su uniforme del Afrika Korps, cuando se presentaron Burgdorf y Maissel, el Mariscal estaba sereno y preparado para afrontar una muerte que ya le había rozado en multitud de ocasiones. El documento de dos paginas ha salido a la luz después de que se vendiera en una subasta como parte de un archivo de memorias de guerra. Esta colección perteneció al capitán Niel Chavasse, oficial adjunto del Mariscal Bernard Law Montgomery. Se cree que Montgomery pidió una copia del escrito, debido que, a pesar de ser enemigos, él y Rommel se tuvieron un gran respeto mutuo.

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Piramides perdidas de caral Las mas antiguas del mundo(Lima)
InfoporAnónimo4/11/2017

22 kilómetros hacia el interior de Puerto Supe, a lo largo de la costa del desierto, 120 Km. al norte de la capital peruana, Lima, los arqueólogos demostraron que incluso en tiempos modernos, se pueden aún hacer importantes descubrimientos. Las antiguas pirámides de Caral son anteriores a la civilización inca por 4,000 años, pero estaban floreciendo un siglo antes que las pirámides de Giza… Han sido identificadas como el descubrimiento arqueológico más importante desde el descubrimiento de Machu Picchu en 1911. A pesar de que fueron descubiertas en 1905, fueron rápidamente olvidadas, ya que el sitio no contenía oro ni incluso cerámica. Ruth Shady ha estado excavando en Caral, desde 1994. Es miembro del Museo Arqueológico de la Universidad Nacional e San Marcos en Lima. Desde 1996, ha cooperado con Jonathan Haas, del Museo de Campo Americano. A su juicio, las “pirámides” eran sólo eso: antes, eran consideradas como colinas naturales. Su investigación condujo al anuncio de la datación por carbono del sitio en la revista Science el 27 de abril de 2001. ¿Cómo es Caral? El sitio es, de hecho, tan antiguo que es anterior al periodo de cerámica. Su importancia radica en la domesticación de las plantas, incluido el algodón, frijoles, calabazas y guayabas. La ausencia de cerámica significa que estos alimentos no podían ser cocinados – aunque tostarlos era una opción. El corazón del sitio cubre 150 hectáreas y contiene seis montículos de plataformas de piedra – pirámides. El montículo más grande mide 154 por 138 metros, aunque sólo se eleva a una altura de veinte metros, dos plazas hundidas están en la base del montículo y una gran plaza conecta a todos los montículos. La pirámide más grande del Perú fue terraceada con una escalera que conduce hasta una plataforma como atrio, que culmina en una cubierta plana superior con espacios cerrados y un fogón ceremonial. Todas las pirámides fueron construidas en una o dos fases, lo que significa que había un plan definitivo al erigir estos monumentos. El diseño de la plaza central sería también más adelante incorporado en todas las estructuras similares a través de los Andes, en los milenios por venir – lo cual demuestra que Caral era una verdadera cuna de civilización. Alrededor de las pirámides habían muchas estructuras residenciales. Una casa reveló los restos de un cuerpo que fue enterrado en la pared y parece haber sido muerte natural, en lugar de evidencia de sacrificios humanos. Entre los objetos descubiertos están 32 flautas hechas de huesos de pelícano y de animal, grabado con figuras de aves y monos. Esto demuestra que, aunque situados a lo largo de la costa, sus habitantes eran conscientes de los animales de la Amazonía. ¿Cómo comenzó la cultura? Antes de Caral, no había ninguna evidencia, salvo la existencia de varios pequeños pueblos. Se sugiere que estos se fusionaron en 2700 A.C., posiblemente basados en el éxito del cultivo de principios de la agricultura y técnicas de pesca. La invención de las redes de pesca de algodón debe haber facilitado enormemente la industria pesquera. Se cree que este exceso de alimentos pudiera haber tenido como resultado el comercio con los centros religiosos. Pero, aparte de un modelo económico de intercambio, el nuevo modelo social también significa que una fuerza de trabajo existía, y que, en esencia, tenía muy poco que hacer. Esta fuerza de trabajo, por lo tanto, podría ser utilizada para “fines religiosos”. Caral podría haber sido el resultado natural de este proceso – al igual que las pirámides de Egipto parecieran haber sido el resultado de una fuerza de trabajo disponible. El descubrimiento de Caral, por lo tanto, reintrodujo un enigma de gran alcance: al mismo tiempo, en dos continentes diferentes, los avances agrícolas crearon un nuevo estilo de vida. La mano de obra disponible que la agricultura había creado se volvió a emplear en la construcción de las pirámides. Este “modelo” es visible en el Perú, en Sumeria y Egipto, todos en el 3er milenio antes de Cristo. ¿Coincidencia, o evidencia de diseño? Los investigadores alternativos seguramente pronto volverán a abrir este debate, pero los arqueólogos se mantienen alejados de él. (Cortesía del Museo Field) Caral es realmente difícil de aceptar. Es muy viejo. Sin embargo, su datación de 2627 A. C. es indiscutible, basada en fechación por carbono, fechando láminas y bolsas tejidas que se encontraron en el lugar. Estas bolsas fueron utilizadas para transportar las piedras que fueron utilizadas para la construcción de las pirámides. El material es un excelente candidato para la datación, permitiendo una alta precisión. La ciudad tenía una población de aproximadamente 3,000 personas. Pero hay otros 17 sitios en el área, teniendo en cuenta una población total posible de 20.000 personas para el valle de Supe. Todos estos sitios en el valle de Supe comparten similitudes con Caral. Tenían pequeñas plataformas o círculos de piedras (click sobre las imágenes de arriba). Haas cree que Caral fue el centro de esta civilización, que a su vez fue parte de un conjunto aún más vasto, comerciando con las comunidades costeras y las regiones en el interior – tan lejos como hastaa la Amazonia, si la representación de los monos es una indicación. Por una razón desconocida, Caral fue abandonada rápidamente después de un periodo de 500 años (aprox. 2100 A.C.). La teoría preferida en cuanto al por qué la gente migró es que la región se vio afectada por una sequía, lo que obligó a los habitantes a ir a otro lugar en busca de las fértiles llanuras. Las duras condiciones de vida desde ese entonces no han desaparecido. Según el Fondo Mundial de Monumentos (WMF), Caral es uno de los 100 sitios importantes en extremo peligro. Shady sostiene que si las pirámides existentes no se refuerzan, seguirán desintegrándose. Las condiciones ambientales son tan extremas que esto no será una tarea fácil. La tarea se complica aún más por el hecho de que ladrones deambulan por la zona, en busca de tesoros arqueológicos. Aunque el gobierno peruano ha dado medio millón de dólares en ayuda, Shady sostiene que no es suficiente – y el WMF incluso sostiene que el gobierno peruano es un factor que contribuye al deterioro del sitio. Donantes privados han intervenido, como Telefónica del Perú, para ayudar. Pero Shady tiene la esperanza de que la principal fuente de ingresos será el turismo, que durante un largo período fue rechazado por el sitio, ya que podría inhibir las excavaciones arqueológicas. La esperanza es que el sitio se convertirá pronto en una parte de la ruta turística, tomando las enigmáticas líneas de Nazca y el legendario Machu Picchu. Aunque mucho menos conocida que esos dos sitios – es mucho más antigua y ofrece al viajero la posibilidad de ver las pirámides – en América del Sur.

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20 Curiosidades de Street Fighter
20 Curiosidades de Street Fighter
InfoporAnónimo4/26/2017

1.- Los nombres de Ken y Ryu, posiblemente los dos personajes más populares de Street Fighter, en japonés significan Puño y Dragón. 2.- los estilos de pelea Según los desarrolladores, algunos de los estilos de lucha son reales, pero la mayoría han sido copiado de películas clásicas de artes marciales de hong-kong. 3.-En el videojuego el color de cabello de Ryu en un principio era rojo, después paso a castaño y en algunas ocaciones negro. GIF 4.-Julia es la hermana de Eliza la novia de Ken, por lo que Guile y Ken son concuñados. 5.-Ken en el videojuego La primera recreativa de ‘Street Fighter II’ no soportaba un cambio de paleta, así que no había manera de que dos jugadores eligieran el mismo personaje sin que perdiesen la noción de quién es quién. De ese modo, crearon un personaje clónico a Ryu, sólo que de otro color. 6.-Los pantalones de Dee jay El jamaiquino Dee Jay, que se distinguía no solo por su habilidad para pelear sino por su destacado talento musical, salía al ring portando unos pantalones que exhibían la palabra “maximum”. La decisión de ubicar dicha palabra no fue obra del destino sino que fue cuidadosamente escogida, pues en un principio se habían planteado la idea de usar la palabra “mantis”. Sin embargo, la idea fue rápidamente desechada pues necesitaban una palabra verticalmente simétrica, de manera que al momento de realizar el efecto espejo del sprite del luchador, la palabra no se viera afectada o distorsionada. 7.-El personaje principal de Street Fighter III era Alex, sin embargo la poca popularidad del personaje ocasionaron que quedara relegado al olvido. 8.-El nombre completo de Ken es Kenneth Masters 9.- Ken, junto con Ryu, ha aparecido en todos los videojuegos de la serie de Street Fighter y no ha estado ausente en ninguno desde el primero Street Fighter hasta el Super Street Fighter IV incluyendo también las secuelas y sub-sagas y remakes. 10.-El cambio de los nombres de Balrog,Vega y M.Bison Hubo una rotativa entre los nombres de Vega (originalmente Balrog), M. Bison (originalmente Vega) y Balrog cuyo nombre original es Mike Bison. Se cambiaron tras la llegada del videojuego a América probablemente para no tener problemas legales con Mike Tyson. 11.-Para el dia de los inocentes en 1992 el 1 de Abril la revista EGM publico una nota explicando que Shen Long era el maestro de Ryu y Ken,además un personaje secreto de Street Fighter II y para poder pelear contra el , debías jugar con Ryu ,superar el juego ganando las 11 peleas en perfect y derrotar 9 veces seguidas a M.Bison .Este misteriso luchador contaba con movimientos de Chun-Li ,Sagat y Ryu ,y era el personaje mas rápido y poderoso del juego .La noticia se hizo popular y fueron muchos los gamers que estuvieron semanas tratando de acceder a esta pelea.En diciembre de ese año la revista desmintió la noticia. En realidad Sheng Long, nace por una mala traducción en el texto que decía Ryu en sus combates. Lo que realmente decia Ryu era: “You must defeat my Dragon Punch to stand a chance” algo asi "debes derrotar mi Shoryuken y tendras una oportunidad" 12.- El llamado Hadoken de fuego, apareció por primera vez en una arcadia pirata de Street Fighter II, Capcom retomaría este poder y sería agregado a las posteriores versiones del juego. 13.-Record Guinness Street Fighter II posee tres Guinness World Records oficiales: juego de lucha más copiado, juego para recreativas más vendido y primer título de lucha en el que se pueden realizar combos. 14.-los Hadouken de Ryu y Ken son una prolongación de sus puños. 15.-Blanka no nació en Brasil era un muchacho americano llamado Jimmy, que terminó por perderse en la selva del Amazonas después de un accidente de avión, se dice que al estar expuesto a las anguilas eléctricas, eventualmente muto. 16.- Personajes de Street Fighter en Yu Yu Hakusho En el episodio número 9 de YuYu Hakusho en donde Yusuke intenta hacerse con la técnica secreta de Genkai se puede observar en la entrada junto con los muchos candidatos a algunos personajes Zangief, Dhalsim y Honda . 17.-Street Fighter Alpha debía ser una precuela del primer juego de la saga, pero poco antes de acabarlo los diseñadores se dieron cuenta que le habían puesto la cicatriz a Sagat (misma que no debía aparecer hastaStreet Fighter II )por lo que la historia del juego debió ubicarse cronológicamente después del primer juego. 18.- Los personajes Allen Zinder, Blair Dame Skullomania, que aparecieron originalmente en Street Fighter Ex, aparecieron posteriormente en un titulo de Namco llamado Fighting Layer. 19.-Desde su aparición en Street Fighter los personajes de la saga han salido en géneros tan distintos al de peleas como,Super Puzzle Fighter. 20.-Street Fighter II de Super Nintendo es el título más vendido en la historia de Capcom.

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Bloody Roar 1/ Beastorizer - Reseña, curiosidades y truco
InfoporAnónimo4/26/2017

GIF Viajamos hasta 1998 donde la que la compañía desarrolladora Eighting y Hudson Soft nos mostraban este pedazo de juego llamado Beastorizer para arcade y conocido como Bloody Roar 1 en su versión de consola. VERSIÓN ARCADE —————————————————————————- VERSIÓN PSONE —————————————————————————- Bloody Roar 1 modo de juego Un juego de lucha en 3D, que a simple vista parecía un juego más de aquella época y es que el sistema de control que manejaba era el tradicional utilizado en todos los juegos de lucha, botón de patada y golpe y la combinación de ellos nos daban la capacidad e realizar diferentes combos, lo interesante es que añadían una especialidad original a los personajes, la cual era la capacidad de transformarse en feroces bestias, dándole un giro muy bueno al nivel del juego y dificultad. A demás de nuestro medidor de vida se agregaba una barra extra que se llenaba a medida que progresaba la lucha, una vez que conseguíamos cierto nivel teníamos la ventaja de cambiar al modo bestia, dotando a nuestro personaje de mayor rapidez, fuerza y acceso a diferentes combos. Cosa que nos encantaba de este juego, transformarnos y hacer retroceder a nuestro enemigo, eso sí, tendríamos que administrar bien nuestra energía, si no teníamos el riesgo de que nos dieran una paliza. Pero las características de Bloody Roar 1 no se quedaban ahí, y es que había una función extra llamada Rave, presionando un cuarto botón entrabamos al modo “delirio de la bestia” o “Rugido de la bestia” el cual nos proporcionaba la capacidad de hacer mayor daño y conectar mayor número de combos a nuestro oponente, con la desventaja de que nuestra energía disminuía más rápido para llegar a la forma humana. El juego era muy bueno para la época, los controles eran fáciles, de echo con un solo botón podías hacer combos, pero si te tomabas el tiempo para aprender el juego, sin duda descubrirías trucos muy agradables, como hacerles vomitar el desayuno. La música del juego es excelente, la atmósfera y la clase de escenarios muy agradables, contábamos con la posibilidad de destrozar los límites del escenario y mandar a nuestro adversario a morder el polvo o a nadar, y sobre todo cada personaje era diferente en habilidades, exclamaciones y rugidos como en el caso del lobo mordiendo el cuello de su oponente y saliendo la sangre a chorros por todos lados con excelente efectos de sonido. Curiosidades y trucos de Bloody Roar 1 En la versión original japonesa el nivel de sangre eran muy reducidos, así mismo los gritos al recibir los golpes, pero al llegar su versión norteamericana, decidieron incrementarla. Al terminar el juego por primera vez, obtenemos la galería de imágenes del personaje, también podríamos obtener bonus de esta galería si terminábamos el juego a su máxima dificultad accediendo a nuevas fotos inéditas. Una versión Kids, que nos presentaba a los personajes al estilo chibi peleando como si fueran unos niños, o con el cuerpo normal pero con sus cabezas grandes. Al terminar el juego con Alice en nivel 6, tendremos acceso a la versión “La marinera Alice” Al terminar el juego una vez sin continúes podríamos deshabilitar las barreras y mandar a volar a nuestro oponente ganando el round casi al instante. Una nueva opción de cámara en la cual podríamos combatir con una visión desde la espalda de nuestro personaje. Una versión de cámara en primera persona, la cual es divertida pero dificulta mucho la batalla Y acceso a vida infinita y modo bestia infinito

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¿Fue Sumeria arrasada por bombas nucleares hace 4000 años?
¿Fue Sumeria arrasada por bombas nucleares hace 4000 años?
InfoporAnónimo8/8/2016

El siguiente es un fragmento del libro de Sitchin “El fin de los días, Armagedon y las profecías del retorno”, Sitchin dice que la civilización Sumeria llego a su avrupto fin como consecuencia de una inmensa explosión en la peninsula de Sinai “Sodoma y Gomorra” ciertamente hay evidencia de una inmensa explosión nuclear en esa zona vista desde el espacio y el “mar muerto” sería solo una consecuencia de ella. Mar “muerto” Aquí el fragmento del libro : LO QUE EL VIENTO SE LLEVÓ Aquellos que cuestionan la Biblia o tratan a los relatos mesopotámicos como sólo mitos han buscado explicar la destrucción de Sodoma y Gomorra como una calamidad natural, aunque la versión bíblica confirma dos veces que la destrucción por ‘fuego y azufre’ no fue una calamidad natural sino un suceso premeditado, posponible e incluso cancelable: una vez cuando Abraham regatea con El Señor para salvar las ciudades para así no destruir al justo con el malvado, y de nuevo cuando su sobrino Lot consigue una postergación de la conmoción. Las fotografías de la Península de Sinaí desde el espacio (Fig. 34) aún muestran la inmensa cavidad y la rotura de la superficie donde tuvo lugar la explosión nuclear. Hasta hoy, el área misma está sembrada de rocas aplastadas, quemadas y ennegrecidas (Fig. 35); contienen un inusual contenido del isótopo uranio-235, indicando según opiniones expertas la exposición a un súbito calor inmenso de origen nuclear. La destrucción de las ciudades en el llano del Mar Muerto hizo colapsar la costa sur del mar, derivando en una inundación del alguna vez fértil área y su apariencia, hasta hoy, es un apéndice separado del mar por una barrera llamada “El-Lissan” (‘La Lengua’) (Fig. 36). Figura 34 Figura 35 Figura 36 Los intentos arqueológicos israelitas para explorar ahí el lecho marino han revelado la existencia de enigmáticas ruinas submarinas, pero el Reino Hasemita de Jordán, en cuya mitad del Mar Muerto están las ruinas, puso un alto a investigaciones más profundas. Interesantemente, los relevantes textos mesopotámicos confirman el cambio topográfico e incluso sugieren que el mar se convirtió en Mar Muerto como resultado del bombardeo nuclear: Erra, dicen, ‘cavó el mar, dividió su totalidad; lo que vivía ahí, aun los cocodrilos, lo hizo marchitarse.’ Los dos, a medida que se vio, hicieron más que destruir el puerto espacial y las ciudades de pecado: como resultado de las explosiones nucleares, Una tormenta, el Viento Maldito, se levantó en los cielos. Y comenzó la cadena de consecuencias imprevistas. Los documentos históricos muestran que la civilización sumeria colapsó en el sexto año del reinado en Ur de Ibbi-Sin—en 2024 a.C. Fue, como recordará el lector, el mismo año en que Abraham tenía 98 años… Los académicos supusieron primero que la capital de Súmer, Ur, fue irrumpida por ‘invasores bárbaros’; pero no ha sido hallada evidencia de tal destrucción masiva. Un texto titulado ‘Una Lamentación Por la Destrucción de Ur – A Lamentation Over the Destruction of Ur’ fue después descubierto; confundió a los académicos, porque no se lamentaba de la destrucción física de Ur sino de su ‘abandono’: los dioses que ahí habían morado la abandonaron, la gente que oraba ahí se fue, sus establos estaban vacíos; los templos, las casas, los rediles permanecían intactos de pie, pero vacíos. El otro fragmento del libro de Sitchin : Después de dos mil años, la civilización sumeria estaba ida con el viento. En años recientes arqueólogos se han unido a geólogos, climatólogos, y otros expertos en ciencias de la tierra para realizar esfuerzos multidisciplinarios y abordar el enigma del abrupto colapso de Súmer y Acadia a finales del tercer milenio a.C. Una de las variables de estudio fue la de un grupo de siete científicos de diferentes disciplinas titulado ‘El Cambio Climático y el Colapso del Impero Acadio: Evidencia del Fondo del Mar – Climate Change and the Collapse of the Akkadian Empire: Evidence from the Deep Sea’ publicado en el número de Abril del 2000 de la revista Geology. Su investigación empleó análisis químicos y radiológicos de viejas capas de tierra de ese período obtenidas de variados sitios en el Oriente Cercano, pero principalmente del fondo del Golfo de Omán; su conclusión fue que un inusual cambio de clima en las áreas adjuntas al Mar Muerto levantó tormentas de polvo y que dicho polvo—un inusual ‘polvo de mineral atmosférico’—fue transportado por los vientos imperantes sobre el sur de Mesopotamia atravesando el Golfo Pérsico. (Fig.37)—¡el mismo patrón que el Viento Maldito de Súmer! Figura 37 La data de carbono de la inusual ‘lluvia de polvo’ lleva a la conclusión que fue debido a un ‘evento dramático inusual que ocurrió cerca de 4025 años antes del presente.’ Eso, en otras palabras, significa ‘cerca de del 2025 a.C.—¡el mismo 2024 señalado por nosotros! Interesantemente, los científicos involucraron en ese estudio observaciones en registro que ‘el nivel del Mar Muerto cayó abruptamente 100 metros en ese tiempo.’ Dejan el punto sin explicar—pero obviamente la brecha de la barrera sur del Mar Muerto y la inundación de la Llanura, como la hemos descrito, explica lo que ocurrió. La revista científica Science dedicó su edición del 27 de Abril del 2001 al paleoclima alrededor del mundo. En una sección que trata de los hechos en Mesopotamia, se refiere a evidencia de Irak, Kuwait, y Siria que los ‘generalizados abandonos de la llanura entre el Tigris y el Éufrates se debió a tormentas de polvo que ‘comenzaron 4025 años desde ahora. El estudio deja sin explicar la causa del abrupto ‘cambio de clima,’ pero adopta la misma fecha para él: 4025 años antes del 2001 d.C. El año fatídico, confirma la ciencia, fue 2024 a.C. Aqui hablan un poco sobre las bombas nucleares que arrasaron sumeria :

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Bloody Roar 2 – Reseña, Curiosidades y Trucos
Bloody Roar 2 – Reseña, Curiosidades y Trucos
InfoporAnónimo4/27/2017

Ahora viajamos a 1999 donde a causa del buen éxito del primer juego una vez más Eighting y Hudson Soft, nos traían la segunda entrega de Bloody Roar 2 titulada “The New Breed”, la cual se convirtió en una de las más exitosas de la saga y es que fue la más conocida, más de uno conocimos la existencia de esta saga por este segundo juego. Se le invirtió mayor dinero y tiempo para pulir el juego, los movimientos mejoraban, incluso el sistema de juego supero por mucho a juegos como Dead or Alive y Street Fighter Ex, en los cuales los movimientos eran un poco más torpes y lentos. Incluso con el buen nivel de gráficos le añadieron un toque sexy a la entrega con el personaje de Jenny, una chica capaz de transformarse a una especia de murciélago. No hay que dejar de lado el modo bestia, ya que a diferencia de su primera entrega, en este teníamos la capacidad de realizar el ataque feroz o los especiales, que era una serie de golpes encadenados o en algunos otros casos un solo golpe capaz de reducir una parte importante de la energía de vida. Regresando un poco al principio también añadían el modo historia en la cual nos explicaban un poco más a detalle la historia de cada personaje, digo uno so se transforma en una bestia nada más por que sí. Nos explicaban que los personajes eran unos Zoántropos, unas criaturas poseedoras de una fuerza animal e intelecto humano, se creía que no existían pero a base de experimento con la genética, se ha logrado despertar esas habilidades bestiales en el genoma humano. Con esto la corporación llada Tylon planeaba obtener grandes ganancias, pero un grupo renegado de Zoántropos se opusieron a la experimentación, pero por hacer esto llamaron la atención del mundo y conocieron su existencia. El temor y la envidia entre los humanos ordinarios llevaron al prejuicio y la opresión contra los zoántropos que ahora son perseguidos, para acabar con ellos. Cada personaje tiene su propia historia alrededor de estos hechos que será revelada conforme terminemos el juego. Por otra parte al finalizar el juego teníamos la posibilidad de habilitar a personajes ocultos, que eran los jefes finales, como Gado el cual tenía ataques muy poderosos. Y a shenglong the tiger el cual tenía ataques poderosos y muy buenos combos. Existían además los modos de Kid y cabezas grandes que ya habíamos visto en su primera entrega. Aunque en esta segunda entrega quitaron características del primer juego, pero pulieron otras el juego es muy bueno, si nunca haz jugado este juego, realmente te lo recomiendo a pesar de que probablemente no va a competir con los gustos de Tekken 3, sigue siendo un juego original en el género.

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Bloody Roar 1/ Beastorizer – Reseña, Curiosidades y Trucos
Bloody Roar 1/ Beastorizer – Reseña, Curiosidades y Trucos
InfoporAnónimo3/28/2016

Viajamos hasta 1998 donde la que la compañía desarrolladora Eighting y Hudson Soft nos mostraban este pedazo de juego llamado Beastorizer para arcade y conocido como Bloody Roar 1 en su versión de consola. VERSIÓN ARCADE —————————————————————————- VERSIÓN PSONE —————————————————————————- Bloody Roar 1 modo de juego Un juego de lucha en 3D, que a simple vista parecía un juego más de aquella época y es que el sistema de control que manejaba era el tradicional utilizado en todos los juegos de lucha, botón de patada y golpe y la combinación de ellos nos daban la capacidad e realizar diferentes combos, lo interesante es que añadían una especialidad original a los personajes, la cual era la capacidad de transformarse en feroces bestias, dándole un giro muy bueno al nivel del juego y dificultad. A demás de nuestro medidor de vida se agregaba una barra extra que se llenaba a medida que progresaba la lucha, una vez que conseguíamos cierto nivel teníamos la ventaja de cambiar al modo bestia, dotando a nuestro personaje de mayor rapidez, fuerza y acceso a diferentes combos. Cosa que nos encantaba de este juego, transformarnos y hacer retroceder a nuestro enemigo, eso sí, tendríamos que administrar bien nuestra energía, si no teníamos el riesgo de que nos dieran una paliza. Pero las características de Bloody Roar 1 no se quedaban ahí, y es que había una función extra llamada Rave, presionando un cuarto botón entrabamos al modo “delirio de la bestia” o “Rugido de la bestia” el cual nos proporcionaba la capacidad de hacer mayor daño y conectar mayor número de combos a nuestro oponente, con la desventaja de que nuestra energía disminuía más rápido para llegar a la forma humana. El juego era muy bueno para la época, los controles eran fáciles, de echo con un solo botón podías hacer combos, pero si te tomabas el tiempo para aprender el juego, sin duda descubrirías trucos muy agradables, como hacerles vomitar el desayuno. La música del juego es excelente, la atmósfera y la clase de escenarios muy agradables, contábamos con la posibilidad de destrozar los límites del escenario y mandar a nuestro adversario a morder el polvo o a nadar, y sobre todo cada personaje era diferente en habilidades, exclamaciones y rugidos como en el caso del lobo mordiendo el cuello de su oponente y saliendo la sangre a chorros por todos lados con excelente efectos de sonido. Curiosidades y trucos de Bloody Roar 1 En la versión original japonesa el nivel de sangre eran muy reducidos, así mismo los gritos al recibir los golpes, pero al llegar su versión norteamericana, decidieron incrementarla. Al terminar el juego por primera vez, obtenemos la galería de imágenes del personaje, también podríamos obtener bonus de esta galería si terminábamos el juego a su máxima dificultad accediendo a nuevas fotos inéditas. Una versión Kids, que nos presentaba a los personajes al estilo chibi peleando como si fueran unos niños, o con el cuerpo normal pero con sus cabezas grandes. Al terminar el juego con Alice en nivel 6, tendremos acceso a la versión “La marinera Alice” Al terminar el juego una vez sin continúes podríamos deshabilitar las barreras y mandar a volar a nuestro oponente ganando el round casi al instante. Una nueva opción de cámara en la cual podríamos combatir con una visión desde la espalda de nuestro personaje. Una versión de cámara en primera persona, la cual es divertida pero dificulta mucho la batalla Y acceso a vida infinita y modo bestia infinito

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100 imagenes de humor variado Reloaded
HumorporAnónimo11/18/2014

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200 imagenes de humor variado nuevamente
200 imagenes de humor variado nuevamente
HumorporAnónimo11/18/2014

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