Gentleman710
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Registrate y eliminá la publicidad! Los primeros pasos Antes de los videojuegos, en la primera mitad del siglo XX, surgieron las máquinas de pinball (en las que Sega comenzó como distribuidora) y las máquinas de juegos mecánicos. No fué hasta la aparición del televisor cuando los primeros programadores tuvieron la idea de crear video-entretenimiento. 1889: Fusajiro Yamauchi creó unas cartas japonesas llamadas Hanafunda, pensadas para ser exportadas. Fundó en Kyoto la empresa Marufuku Company. 1932: Leonard y Arnold Greenberg crean Coleco, para trabajar en el plástico para juguetes. 1933: Yamauchi cambia el nombre de la empresa a Yamauchi Nintendo & Co. 1945: Harold Matson y Elliot Handlet fundan Mattel, una fábrica de marcos para cuadros. Los restos de madera los usaban para construir casas de muñecas, lo que más tarde los llevó a crear una división de juguetes. 1947: Akio Morita y Masaru Ibuka fundan Tokio Telecommunications Engineering Company, dedicada a fabricar radios portátiles. Posteriormente cambiaron el nombre a Sony (derivado de la palabra sonido “sonus” en latín). 1951: Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, asume la presidencia de Yamauchi Nintendo & Co. y cambia de nuevo el nombre a Nintendo Playing Card Co. Ltd. La empresa Ferranti y la Universidad de Manchester crean el primer juego electrónico de la historia: Ferranti Mark I, un ordenador capaz de ejecutar el juego Nimrod (de ingenio, con luces, tipo 4 en raya). Ralf Baer, contratista del ejército de los EEUU, recibe el encargo de crear un televisor. Quiso programar un juego, pero le rechazaron la idea. 1952: Stewart y Lemaire fundan Service Games, dedicada al mantenimiento y venta de máquinas de discos (jukebox) en las bases militares de Japón. 1958: Willy Higginbotham, jefe de diseño de instrumentación en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, usa un osciloscopio para crear un juego: Tennis for two, en el objetivo de animar las visitas culturales al laboratorio. 1959: Nintendo Playing Card Co. Ltd. llega a un acuerdo con Disney para crear cartas con sus personajes, lo cual les dió popularidad. 1961: Steve Russell comienza a programar una demostración del primer ordenador del MIT (el PDP-1). 1962: La demostración de Russell parece ser el primer videojuego de ordenador: Spacewar (donde combaten dos naves espaciales alrededor de un sol). Posteriormente los estudiantes de la Universidad de Stanford crean una versión: Galaxy War, en un mueble operado por monedas. Probablemente la primera recreativa de videojuegos de la historia. 1963: Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia su nombre por Nintendo Co. Ltd. 1965: Service Games pasa a llamarse Sega, y Daven Rosen (antiguamente dedicado a la importación de máquinas recreativas mecánicas de EEUU a Japón) entra en la empresa y fundan SEGA Enterprises Ltd. para fabricar recreativas. 1966: Ralf Baer y Bob Trembay diseñan un tubo de vacío capaz de poner en pantalla a dos puntos móviles que se persiguen, creando así el videojuego Fox and Hound. 1967: Herbert Campman y Bill Harrison crean la primera lightgun (una pistola de infrarrojos para videojuegos), pero las compañías de televisores les rechazan el proyecto. 1971: Nolan Bushnell comercializa a través de una distribuidora su videojuego Computer Space (una versión del Spacewar), pero los resultados no fueron buenos. 1972: La empresa Magnavox (dedicada a los electrodomésticos, compañera comercial de Philips en América) finalmente distribuye el invento de Baer (de 1966) convertido en la primera consola de videojuegos de la historia: la Magnavox Odyssey. Nolan Bushnell y Ted Dabney crean Atari, y contratan al ingeniero Al Alcorn para trabajar en su primer proyecto: Pong. Historia de los ordenadores y consolas de videojuegos Año: 1972 Nombre: Odyssey Compañía: Magnavox Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor. Es la primera en funcionar con cartuchos (contenían jumpers). Año: 1975 Nombre: Pong Compañía: Atari Comentario: La versión doméstica del popular juego Pong de Atari, distribuida por una cadena de centros comerciales americana llamada Sears (poniéndole el nombre Tele-Games a la consola). Fue la primera de todas en incorporar un chip, por lo que fue superior a la Odyssey. Año: 1976 Nombre: Telstar Compañía: Coleco Comentario: Originalmente fue un clon de la Atari Pong, pero gracias a su nuevo chip interno podía correr nuevos juegos, por lo que fueron saliendo sucesivas versiones de la original, cada una ofreciendo un juego diferente. Año: 1976 Nombre: Channel F Compañía: Fairchild Comentario: La segunda consola de la historia en funcionar con cartuchos, pero estos, a diferencia de la Odyssey, contenían chips, por lo que se la puede considerar la precursora del cartucho moderno. Los gráficos eran a color, y el sonido salía de la propia consola, no del televisor que se usara. Se basó en un antiguo y complejo procesador creado por Robert Noyce, co-fundador de la empresa, el cual más tarde la dejó y co-fundó Intel en 1968. Año: 1977 Nombre: Atari 2600 Compañía: Atari Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989. Año: 1978 Nombre: Odyssey² Compañía: Magnavox Comentario: En Europa fue distribuida por Philips bajo el nombre de Videopac G7000. Podía generar gráficos simples (incorporaba una CPU Intel 8084 de 8 bits) y los juegos tenían un mejor aspecto. Llevaba incorporado un teclado de membrana sin teclas (era sensible al tacto). Aparte de jugar, se podía hacer servir de ordenador, con programas educativos. Año: 1979 Nombre: Intellivision Compañía: Mattel Electronics Comentario: Fue la primera consola de 16 bits, con una CPU de General Instruments. Los juegos tenían mejores gráficos con más colorido y un mejor sonido. El grupo de programación es el Blue Sky Rangers, el cual sigue en activo manteniendo vivas las diversas versiones de la consola, así como sus juegos. Año: 1980 Nombre: Game&Watch Compañía: Nintendo Comentario: Fue la primera incursión de Nintendo en los videojuegos, ya que hasta entonces se dedicaban al negocio de las barajas de cartas. Fue inventada por Gunpei Yokoi, y a ella le siguieron un montón de imitadores. En una versión posterior, Gunpei incorporó su último invento: la cruceta direccional, la cual tuvo un éxito arrollador, siendo hoy en día usada por todas las consolas. También sacaron una versión con 2 pantallas, cosa que han recuperado con la actual DS. Era básicamente la típica “maquinita” simplona que ofrecía juegos extremadamente sencillos. Sacaron alrededor de 60 versiones diferentes. Año: 1981 Nombre: SG-1000 Compañía: Sega Comentario: La primera consola de Sega (que por entonces solo se dedicaban a las máquinas recreativas). Fue lanzada en fase de pruebas en 1981 en Japón, y posteriormente de forma ya comercial en 1983. Sacaron 2 versiones más, la Mark II y la Mark III (la cual fue rediseñada para convertirse en la Master System). Incluso hicieron una versión en forma de ordenador de 8 bits llamado SC-3000. Año: 1981 Nombre: PC-8801 Compañía: NEC Comentario: Fue uno de los primeros micro-ordenadores. Triunfó en Japón, ya que podía representar kanjis en pantalla, aunque tenía un precio muy elevado. Podía mostrar 8 colores simultáneos en pantalla. Aparte de juegos servía para ejecutar pequeños programas, gracias al lenguaje Basic incorporado en memoria, cosa acentuada además por el extra de contar con una disquetera. Salieron infinidad de versiones de la serie 88. Año: 1982 Nombre: Colecovision Compañía: Coleco Comentario: Un sistema de 8 bits con unas características técnicas similares al ordenador MSX, por lo que fué la consola más potente de su época. Fue conocida gracias al juego de Nintendo: Donkey Kong. Después vinieron otros varios clásicos. Año: 1982 Nombre: Vectrex Compañía: Milton Bradley (MB) Comentario: Un sistema de videojuegos con un monitor incorporado. Los gráficos eran completamente vectoriales, tecnología que hoy en día se recuerda por el clásico Asteroids, el cual formaba parte del catálogo de la consola. Cada juego venía con una plantilla a color para paliar el inconveniente del color monocromo del monitor. Año: 1982 Nombre: Atari 5200 Compañía: Atari Comentario: Era la versión consola de los ordenadores Atari 400 y 800, así las conversiones eran más fáciles. Se aumentó la memoria RAM a 16 KB, y tenía 16 colores en pantalla. Tuvo una corta vida pero dejó juegos de calidad, como Zaxxon o Pengo. Año: 1982 Nombre: ZX Spectrum Compañía: Sinclair Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade. Año: 1982 Nombre: Commodore 64 Compañía: Commodore Comentario: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tenía el mejor chip de sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima. Año: 1983 Nombre: MSX Compañías: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft Comentario: Debido al panorama en que había tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podía sacar la suya propia. Yo tuve la oportunidad de jugar con él a finales de los 80, ya que mi hermano y algunos amigos míos tenían uno. Los juegos eran bastante divertidos y hacían un buen uso de las posibilidades gráficas del sistema. Me vienen a la memoria algunos de los mejores títulos que jugué, como Goody, Mad Mix Game, Haunted House (Joe Kowalski), o el primer videojuego que jugué en mi infancia con el MSX de un amigo: Commando. Era un ordenador con soporte de cinta, diskette y cartucho (aún recuerdo el Sweet Acorn). Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en día siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón. Año: 1984 Nombre: Amstrad CPC Compañía: Amstrad Comentario: Creado por Alan Sugar, los juegos de esta máquina de 8 bits tienen una calidad muy alta técnicamente, sobretodo en el uso del color, haciendo alarde de su chip gráfico Motorola CRTC 6845. Sus juegos eran, en general, versiones mejoradas de otros ordenadores, aunque habían empresas como Infogrames que desarrollaban exclusivamente para el CPC. Uno de los juegos más recordados es La abadía del crimen (de Paco Menéndez). Año: 1985 Nombre: Nintendo Entertainment System Compañía: Nintendo Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenían que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituiría el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas. Año: 1986 Nombre: Master System Compañía: Sega Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos. Venía con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego que los de mi edad recordarán con anhelo, y además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponían en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en día). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenía un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia. Año: 1986 Nombre: Atari 7800 Compañía: Atari Comentario: En principio iba a salir en 1984, pero Atari estaba centrada en los ordenadores, y eso fue lo que la hizo claramente anticuada nada más salir al mercado. Tenía compatibilidad con los juegos de la 2600. Sus gráficos eran muy superiores a sus antecesoras y con más colorido. Lo único malo que tenía era el sonido, con el mismo chip de la 2600. Destacaron juegos como Klax, Nebulus, Ballblazer o Pole Position II. Año: 1987 Nombre: TurboGrafx-16 Compañía: NEC Comentario: Fue una consola creada por la desarrolladora Hudson Soft, la cual necesitó del soporte económico de NEC para sacarla al mercado. Era muy pequeña y usaba cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito. Gráficamente batía a todos los sistemas del mercado de aquel año, con un chip de 16 bits, aunque la CPU central era de 8 bits. Tuvo mucho éxito en Japón (donde se llamaba PC Engine). Uno de sus juegos más conocidos fue PC Kid, una especie de niño cavernícola cabezón. Rivalizó con la NES y la Mega Drive, pero fue la Super Nintendo la que la catapultó al olvido. Año: 1988 Nombre: Mega Drive Compañía: Sega Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados desde las recreativas. Fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia. Año: 1989 Nombre: Lynx Compañía: Atari Comentario: Una buena consola portátil de la mano de Atari, que salió al mercado al mismo tiempo que la Game Boy de Nintendo. Tenía pantalla a color, con retroiluminación, y unos gráficos muy superiores a su rival. Además permitía juegos multi-jugador para hasta 8 personas. Salió una segunda versión rediseñada y con unas capacidades ligeramente aumentadas que mejoró susceptiblemente sus escasas ventas. Pero debido básicamente a que usaba y gastaba más pilas que Game Boy, unido a su alto precio, no logró levantar cabeza. Esto provocó que las third-parties le dieran la espalda, y Atari la abandonó. Pusieron entonces todo su ingenio y esfuerzo en su futura consola de sobremesa Jaguar. Año: 1989 Nombre: Game Boy Compañía: Nintendo Comentario: Creada por Gunpei Yokoi, es la consola portátil más popular de la historia, y la menos potente de su época. Su gran baza era su bajo consumo de pilas y el gran marketing de Nintendo que atrajo a todas las third-parties, llenando el saco de juegos con títulos de lo más variado. Tenía pantalla monocromo, con colores verdosos, sin retroiluminación, lo que hacía muchas veces necesario un accesorio con luz y además lupa, debido a sus enanos sprites. Fue mi segunda consola, pasando sin pena ni gloria por mis manos. Año: 1990 Nombre: GX4000 Compañía: Amstrad Comentario: Fue la consola que se pegó la mayor torta de la historia. Su principal baza era que podía correr los mismos juegos que su versión en ordenador, el Amstrad CPC. Pero fue una consola de 8 bits en el año que comenzó la era de los 16, lo cual fue su principal error. Las third-parties empezaban a cancelar sus lanzamientos, y Amstrad confió en exceso en que el público querría jugar a los antiguos juegos de CPC en versión cartucho, con tiempos de carga menores. Tuvo una corta vida. Año: 1990 Nombre: Neo Geo Compañía: SNK Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tenía un precio prohibitivo, así como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tenía exactamente los mismos juegos, de ahí el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos queríamos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantasía del pasado. Todo un mito. Año: 1991 Nombre: Game Gear Compañía: Sega Comentario: La respuesta de Sega a la Game Boy. Aprovechándose de las escasas características técnicas de la máquina de Nintendo, crearon una réplica de la Master System en formato portátil, por lo que tenía mucho atractivo. Su mayor error fue su excesivo consumo de pilas, debido a su pantalla retroiluminada en color. Esto unido a su falta de third-parties, su alto precio y al ya por entonces tradicional problema de Sega en Japón, donde sus productos no tenían el éxito esperado, fué hundiendo a la consola poco a poco, dejando a Game Boy como la reina de las portátiles por mucho tiempo. Una pena. Año: 1991 Nombre: Super Nintendo Compañía: Nintendo Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de características 3D y algunos efectos especiales. Memorable la anécdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboración no llegó a buen término, y Sony usó el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation. Año: 1991 Nombre: CD-i Compañía: Philips Comentario: Fue una máquina multimedia que podía ejecutar juegos y también vídeos en un formato especial de CD. Los juegos de su época fueron revolucionarios, ya que ponían videos reales de fondo con sprites animados en primer plano. Debido al fracaso de Nintendo de crear un accesorio de CD para la Super Nintendo con Sony, continuaron el proyecto con Philips. A cambio, el CD-i podía tener juegos basados en los clásicos personajes de Nintendo, que fueron los más populares de la máquina. No obstante, no despertó mucho interés, y Philips la dejó morir poco a poco. Año: 1993 Nombre: Amiga CD32 Compañía: Commodore Comentario: Fue la primera consola de 32 bits y soporte de CD. Era básicamente la versión en consola del ordenador Amiga 1200. Tuvo bastante éxito, sobretodo en Reino Unido, y se agotó bastante rápido. No obstante, Commodore fue incapaz de reponer stock debido a su inminente bancarrota, y la consola fue abandonada pocos meses después de su lanzamiento. Un caso realmente extraño. Año: 1993 Nombre: 3DO Compañía: Panasonic Comentario: La incursión de Panasonic en el mundo de los videojuegos, de la mano de una consola ideada por el fundador de Electronic Arts. Sus juegos eran traidos directamente de máquinas recreativas y de versiones de PC. Entre los mejores que tuvo se encuentran Road Rash y Samurai Shodown. Fue una máquina muy potente, y a la vez extremadamente cara, lo cual evitó que las third-parties desarrollaran juegos para ella, conduciéndola al fracaso. Año: 1993 Nombre: Jaguar Compañía: Atari Comentario: Atari trabajó en 2 prototipos, uno de 32 bits y otro de 64, quedándose al final con el de 64, y lo bautizaron con el nombre de Jaguar. Vendió mejor que la 3DO, pero por lo general tuvo juegos mediocres que le hicieron perder interés. No obstante, volvió a atraer la atención con la salida de juegos como Doom, Tempest 2000 y Alien vs. Predator. Tuvo una segunda versión que incorporaba soporte de CD. Su principal problema fue que salió con piezas mal diseñadas, y eso provocaba que programar juegos fuera una tarea bastante dificil. El mando tuvo el error de tener demasiados botones, recibiendo quejas de los usuarios. Finalmente, con la salida de Sega Saturn y Sony PlayStation, la Jaguar acabó por morir y Atari se retiró del mercado del hardware. Año: 1994 Nombre: Saturn Compañía: Sega Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon. Año: 1995 Nombre: Nomad Compañía: Sega Comentario: La segunda portátil de Sega, esta vez una versión de la Mega Drive. Está basada en el Mega Jet, una especie de mando diseñado para pasajeros de aviones japoneses, con la pantalla integrada en el asiento. Utiliza exactamente los mismos cartuchos que la Mega Drive original. Pero Sega no aprendió de los errores que cometió con la Game Gear y se volvieron a repetir, por lo que resultó ser otro fracaso en los países donde salió (Japón y Norte América). Año: 1995 Nombre: Virtual Boy Compañía: Nintendo Comentario: El intento de Nintendo de introducirse en el mercado de la realidad virtual. Era una consola integrada en una especie de casco que el usuario se coloca en la cabeza, generando gráficos monocromo en 3D reales. Fue diseñada por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. A pesar de ser una idea interesante y original, no resultó ser tan portatil como se anunció, además, sus advertencias sobre la salud asustaron a los compradores, y tuvo un catálogo de juegos demasiado reducido (destacando entre otros, Mario Clash). Por estas razones resultó ser el primer fracaso comercial de Nintendo. Eso provocó que Gunpei Yokoi dimitiera en Nintendo. Año: 1995 Nombre: PlayStation Compañía: Sony Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosofía de “todo para dentro”. Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad. Año: 1996 Nombre: Nintendo 64 Compañía: Nintendo Comentario: La última en montarse al carro de la nueva generación. Nintendo tenía temor a la piratería, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la excusa de Nintendo). Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedia generar gráficos realistas. Todo resultó en la pérdida de la mayoría de third-parties, incluso aquellas casadas tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayoría del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podría destacar Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo perdió la batalla y la guerra. Año: 1998 Nombre: Dreamcast Compañía: Sega Comentario: El proyecto secreto de Sega por fin vió la luz en forma de consola de nueva generación. Una máquina muy potente, diseñada para derrotar el reino PlayStation. Aún así, Sony supo jugar muy bien su marketing anunciando con bastante antelación su PlayStation 2, hecho que provocó que el público japonés ignorara la máquina de Sega. Aparte de esto, Sega se ganó muy mala reputación debido al fracaso de su anterior consola y la diversidad de accesorios para Mega Drive que también fracasaron en el pasado. Todo lo pagó Dreamcast, una máquina muy potente en su época y con un futuro muy prometedor (fue la primera en proporcionar juego online de serie). Después de la salida de PlayStation 2 y el gran éxito que cosechó, Sega abandonó Dreamcast y el mercado de las consolas, convirtiéndose en una gran third-party. Juegos como Sonic Adventure o la saga Shenmue hicieron historia. Año: 2000 Nombre: PlayStation 2 Compañía: Sony Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecía compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy difícil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida que las desarrolladoras cogían experiencia y perfeccionaban sus librerías. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2. Año: 2001 Nombre: Game Boy Advance Compañía: Nintendo Comentario: Como su nombre indica, por fin un poco de avance en la serie Game Boy. Con una CPU de 32 bits, fue una consola que por fin aportó un poco de potencia al género portátil, poniendo la experiencia de juego a la altura de la Super Nintendo. Tuvo débiles competidores, como la Neo Geo Pocket, la GP32, y la Nokia N-Gage, pero se impuso con un gran catálogo de juegos y una completa compatibilidad con los antiguos juegos de su predecesora, por lo que siguió reinando en el mercado de las portátiles. Tuvo varias encarnaciones: la original, la SP y la Game Boy Micro. Al igual que en Game Boy Color, los juegos de Pokémon siguieron siendo los más vendidos. Año: 2001 Nombre: GameCube Compañía: Nintendo Comentario: El contraataque de Nintendo en la generación PlayStation 2 con una consola económica y sencilla, “que solo sirve para jugar”, en palabras de la propia Nintendo. Fue un punto de cambios para la empresa; el primero fue el uso de discos para reemplazar los antiguos cartuchos, y el segundo fue el permitir más juegos violentos que los que dejaron pasar para sus anteriores máquinas. Aún así, los discos que usaba no eran DVDs, sino un formato más reducido y propietario, por lo que las third-parties no podían poner tantos recursos como en sus versiones para PS2 o la consola de Microsoft, y aparte limitaba la consola a solo juegos, dejando aparte las películas en DVD. Debido a estos “detalles” no despertó gran interés en el público, y las third-parties perdían dinero en sus lanzamientos para la consola, por lo que poco a poco fueron cancelando títulos para ella a favor de la máquina de Sony y la de Microsoft. Uno de los juegos más destacados que apareció para GameCube fue Super Smash Bros. Melee, la excelente continuación del original juego de Nintendo 64. Año: 2001 Nombre: Xbox Compañía: Microsoft Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los títulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerías DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofía de Microsoft de “más vale bueno conocido que malo por conocer” les dió muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola. Año: 2003 Nombre: N-Gage Compañía: Nokia Comentario: Nokia quiso extrapolar su éxito en el mercado de la telefonía móvil al de los videojuegos, queriendo competir con la Game Boy Advance. Se trató de un teléfono móvil preparado para ejecutar videojuegos comerciales, pero debido a su extraña pantalla vertical y sus botones pensados para usarlos primariamente como teléfono, fracasó. Además, se tenía que coger de una forma muy poco natural cuando se usaba como teléfono, por lo que se ganó la burla de muchos. Su precio era muy superior al de la máquina de Nintendo, y a raíz de usar simples tarjetas MMC, sufrió una fuerte piratería, que la acabó de enterrar del todo. Tuvo un desconocido rediseño llamado QD que intentó paliar algunos de estos problemas, pero debido a la mala reputación que cosechó su modelo original, pasó desapercibido. Uno de los juegos más destacados que tuvo fue Pocket Kingdom: 0wn the W0rld, de la mano de Sega. Año: 2004 Nombre: DS Compañía: Nintendo Comentario: Una buena jugada de Nintendo que recuperó la idea de juego con doble pantalla proviniente del Game&Watch de los años 80. Gracias a una de sus pantallas táctiles, ofrece nuevas experiencias de juego, incoporando además un micrófono que añade aún más posibilidades originales. Además, admite modo multi-jugador a través de su conexión Wi-Fi, lo cual es uno de sus principales atractivos para jugar entre amigos. Se trata de una máquina con una CPU por pantalla y capacidad de proceso 3D (aunque solo en una de las pantallas de forma simultánea), añadiendo compatibilidad con juegos de Game Boy Advance. Su pantalla táctil y su micrófono propiciaron la aparición de títulos educativos como Brain Training. Personalmente me hice con una a finales del 2007, año en el que la consola empezó a brillar con juegos maduros que exprimen toda su potencia. Año: 2005 Nombre: PlayStation Portable Compañía: Sony Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las características innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de juego tradicional. Año: 2005 Nombre: Xbox 360 Compañía: Microsoft Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiaría Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares. Año: 2006 Nombre: Wii Compañía: Nintendo Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes. Año: 2006 Nombre: PlayStation 3 Compañía: Sony Comentario: Sony vuelve a exprimir la gallina de los huevos de oro con la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes críticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento. Fuente: - Meristation (1 de febrero del 2008, aquí), la web en español sobre videojuegos más grande de internet. - La portada de Barrapunto (1 de febrero del 2008), una de las webs más importantes de notícias tecnológicas. - Yonkis.com (23 de abril del 2008), la web de referencia en español sobre humor, curiosidades y contenido adulto. Continua...click para ir a la segunda parte Click en la imagen

Registrate y eliminá la publicidad! Esta segunda parte está más enfocada a juegos, dejando más aparte las consolas y máquinas en sí. Es una selección personal de los que considero los mejores videojuegos de la historia, desde 1952 hasta el año de la redacción de este artículo: 2008. Importante: La lista es super-reducida, esencial. En un primer momento me salieron cientos de juegos, pero lo recorté al máximo, y uno de esos recortes fueron las secuelas, por lo que las segundas partes, terceras, cuartas… no salen a no ser que sean esencialmente históricas. Mención aparte tiene el año 2008, durante el cual apenas salen títulos originales y he tenido que hacer una excepción. Espero que os guste 1952 OXO 1958 Tennis for two 1962 Spacewar! 1971 Computer Space 1972 Pong 1976 Breakout 1977 Combat Zork 1978 Indy 500 Space Invaders 1979 Asteroids Adventure 1980 Battle Zone Pac-Man Missile Command Defender Centipede Game & Watch 1981 Donkey Kong Tempest Ms. Pac-Man Frogger Galaga 1982 Pitfall! Zaxxon Tron 1983 Dragon’s Lair Spy Hunter Star Wars M.U.L.E. 1984 Karate Champ Punch-Out!! Marble Madness King’s Quest 1985 Super Mario Bros. Ghosts ‘N Goblins Gradius Gauntlet 1986 The Legend of Zelda Out Run 1987 After Burner Contra Castlevania Mega Man Phantasy Star R·Type Double Dragon Metroid Maniac Mansion Leisure Suit Larry Metal Gear 1988 Super Mario Bros. 3 1989 Super Off Road Final Fight Golden Axe Tetris Prince of Persia Populous 1990 Devil’s Crush River City Ransom The Secret of Monkey Island 1991 Street Fighter II Sonic the Hedgehog Super Mario World F-Zero Fatal Fury Lemmings Another World 1992 Ecco the Dolphin Virtua Racing Art of Fighting Super Mario Kart Mortal Kombat Indiana Jones and the Fate of Atlantis Alone in the Dark Wolfenstein 3D 1993 Flashback Star Fox NBA Jam Virtua Fighter Samurai Shodown Doom Myst Syndicate Sam & Max Hit the Road FIFA International Soccer Day of the Tentacle Ridge Racer 1994 Road Rash Daytona USA The Need for Speed Star Wars: TIE Fighter Tekken Donkey Kong Country 1995 Sega Rally Championship International Superstar Soccer Wipeout Chrono Trigger Command & Conquer Worms Warcraft II: Tides of Darkness 1996 Super Mario 64 Resident Evil Tomb Raider Quake Duke Nukem 3D Mario Kart 64 1997 Oddworld: Abe’s Oddysee Final Fantasy VII GoldenEye 007 Ultima Online Dungeon Keeper Age of Empires Carmageddon Diablo Fallout 1998 Dance Dance Revolution The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gran Turismo Metal Gear Solid Half-Life StarCraft Grim Fandango Commandos: Behind Enemy Lines SoulCalibur 1999 Mario Party Crazy Taxi Medal of Honor Super Smash Bros. Unreal Tournament 2000 Chu-Chu Rocket! Perfect Dark Virtua Tennis Shenmue The Sims Deus Ex 2001 Devil May Cry Grand Theft Auto III Advance Wars Halo: Combat Evolved Black & White Burnout Pro Evolution Soccer 2002 Tom Clancy’s Splinter Cell Metroid Prime 2003 Beyond Good & Evil Prince of Persia: The Sands of Time Wario Ware, Inc.: Mega Microgame$! Star Wars: Knights of the Old Republic Call of Duty 2004 Ninja Gaiden World of Warcraft Far Cry Killzone Fable 2005 Guitar Hero Psychonauts God of War F.E.A.R. 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion Brain Training Gears of War 2007 Assassin’s Creed BioShock Mass Effect Super Mario Galaxy 2008 Super Smash Bros. Brawl Burnout Paradise Spore Metal Gear Solid 4 Devil May Cry 4 Grand Theft Auto 4 Fuente: - Meristation (1 de febrero del 2008, aquí), la web en español sobre videojuegos más grande de internet. - La portada de Barrapunto (1 de febrero del 2008), una de las webs más importantes de notícias tecnológicas. - Yonkis.com (23 de abril del 2008), la web de referencia en español sobre humor, curiosidades y contenido adulto. Primera parte Click en la imagen
Sois muchos los que a través de los comentarios estáis preguntando por esa “noticia” que ha aparecido últimamente: la PSP 2. Por el momento no hay nada oficial por parte de Sony, pero han aparecido unos escaneos de una revista en la que afirman que Sony está rediseñando la actual PSP, y que por eso no la bajan de precio. La evolución de la PSP pararía a llamarse PSP 2, siguiendo la tradición de su hermana mayor, la PlayStation 1, 2 y la 3. La nueva PSP2 contará con nuevas características muy interesantes, que unidas a las de la actual, podrían hacer de PSP2 una máquina imbatible. Las principales novedades serían: Tamaño más reducido Cámara incoroprada (la misma que incluyen algunos modelos de Sony-Ericcson en móviles) Mayor frecuencia de refresco de la pantalla Dos sticks analógicos Un rediseño de la ranura UMD 8 Gb de memoria flash Los juegos cargarán directamente del sistema y no usará cartuchos De momento sólo son rumores basados en los scans de un artículo de una revista. Realmente es como si aquí en VidaExtra escribiésemos cómo nos gustaría que fuera la PSP2 y luego la gente, vía Digg, Del.icio.us, menéame, etc se lo tomara como noticia real y se fuera multiplicando por toda la red. No obstante, si aparecen más datos al respecto nos haremos eco de ellos, tal y como hicimos en su día con los de PlayStation 4. Click en la imagen

Base de datos para todo aficionado al deporte. LISTA COMPLETISIMA: Para saber qué partidos dan a través del sat: http://www.liveonsat.com/ La mejor. http://www.satfootball.com/ http://www.realmadrid.com/ Para saber cuando juega cualquier equipo del club. Para saber cuando juega cualquier equipo del club. Para seguir los partidos en directo: Sin duda la mejor. En ella podemos encontrar los resultados actualizados al minuto de cualquier acontecimiento deportivo. Varios deportes en directo. Lo mismo. Fútbol en directo. Parecido. http://www.deportesonline.com/ También es buena, complementada con noticias. http://www.rtve.es/ Página número 135 para las noticias deportivas, y a partir de la página 200 las estadísticas deportivas. Información deportiva: http://www.marca.com/ http://www.eurosport.es/ http://www.superdeporte.es/ http://www.gazzetta.it/ http://www.lequipe.fr/ Satélite (Canales, Feeds,...): Frecuencias Satélites: http://www.kingofsat.net/ http://www.lyngsat.com/ http://www.sateliteinfos.com/ Programación TV: http://www.universotv.com/ http://www.rtve.es/ http://www.antena3.com/ http://www.cuatro.com/ http://www.telecinco.es/ http://www.lasexta.com/ Para ver deporte por internet: Para escuchar deporte por internet: http://www.radiomarca.es/ Otras imprescindibles: Fútbol: http://www.soccerbot.com/ En dos palabras, Im Precionante. Todo nacional. http://www.soccerway.com/ Baloncesto: http://www.acb.com/ http://www.solobasket.com/ http://www.nba.com/ Magnífica. http://www.wnba.com/ Balonmano: http://www.asobal.es/ http://www.eurohandball.com/ Béisbol: http://www.mlb.com/ Hockei: http://www.nhl.com/ (Cambia "*" por "y" Fútbol americano: Rugby: http://www.fira-aer-rugby.com/ http://www.planet-rugby.com/ Fútbol sala: http://www.lnfs.es/ Ciclismo: En estos días, está bien tenerla. Motor: http://www.motograndprix.com/ http://www.formula1.com/ http://www.fia.com/ Atletismo: Tenis: http://www.atptennis.com/ http://www.stevegtennis.com/ Bastante buena. Olimpismo: Programa imprescindible: AudioTime: Este progra soluciona el desfase que existe entre la radio y la televisión (partido por satélite), para poder ver un partido retransmitido en lengua extrangera y poder escucharlo por la radio. 1) Abres el programa. Se entiende que tienes la radio conectada al ordenador por la entrada de línea (o por el micrófono) y los altavoces a la salida de audio del ordenador (y que los tienes al lado de la tele) 2) Le das al botón new para comenzar una nueva grabación 3) Picas en Record. A partir de este momento, el programa empieza a grabar la radio. 4) Cuando creas que han pasado los segundos de desfase (esto hay que calcularlo a ojo) entre la imagen y el sonido, le das a play y el programa empieza a reproducir DESDE EL PRINCIPIO, de modo que así logramos corregir los segundos que hay de desfase entre la imagen y el sonido. Por supuesto deben existir muchísimas más, pero para mí, estas son las mejores. Click en la imagen

Aquí os dejo una galería de imágenes de Motorstorm: Pacific Rift, la nueva continuación de la famosa franquicia de conducción desarrollada por los chicos de Evolution Studios en exclusiva para la consola Playstation 3. La entrega incluye 16 circuitos en total, es decir, el doble de los que podíamos encontrar en su primer título; además también se han añadido 7 tipos de vehículos distintos (Motos, ATV, Buggies, Rally, Trucks, etc). Os recordamos que Motorstorm: Pacific Rift también nos permitirá disfrutar de trepidantes carreras multijugador online donde podremos competir con hasta un máximo de 24 jugadores. Por otra parte, el modo multijugador normal pasará de los dos a los cuatro jugadores en pantalla partida, aunque claro, mejor que tengas una televisión grande para poder disfrutar plenamente con tus invitados. Click en la imagen
Dos rednecks (rancheros gringos) les da por joder a un yuppie que coduce un BMW... Sin lugar a dudas, el mejor vídeo que he visto este año, cortesia de youtube. Feliz año nuevo pa todos. link: Click en la imagen

Registrate y eliminá la publicidad! Eh aqui mi segundo post, espero les guste y los haga reir xD (Parodia Naruto vs one pice xD) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dE0mLJMdjAc ( Mas Parodias xD ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=iYk2LBEnQ6A ( Parodia Naruto 1 ) http://www.youtube.com/watch?v=apdyf9GDIM8 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RmRI1oqB2JU ( Parodia de Naruto 2 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QjOZBhC3aZI ( Parodia de Naruto 3 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2JNllZGX8x0 ( Parodia de Naruto 4 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fhOSSLFPBLU ( Parodia de Naruto 5 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1Oi38iJPkJc ( Parodia de Naruto 6 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gmc1aLApY8I ( Parodia de Naruto 7 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YELJRMd2aYU ( Parodia de Naruto 8 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=k9ffCq3JGT4 ( Parodia de Naruto 9 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=U6r-7S4wvuI ( Parodia de Naruto 10 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qlTWVhmJs7o ( Parodia de Naruto 11 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ef3J_Y7ZEIA ( Parodia de Naruto 12 ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=do11b3ysXYo
Registrate y eliminá la publicidad! "desea eliminar el archivo 'mi vida' y volverse completamente adicto al internet"? el papel higienico de los gringos Hospitales chilenos jajajajajXD EL ql vío JAJAJAJA MI FAVORITA Por cierto, ¿quién hace nuestra programación de software? "Perrito perdido" AHORA LA SECCIÓN DE WEAS RARAS :s :S:S:S:S:S "la otra, otra, carne blanca" CTM... a este ql no lo pueden afear más wn!!! Click en la imagen