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Gise_90

Usuario (Argentina)

Primer post: 25 feb 2010Último post: 23 abr 2012
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Guns n roses,Appetite for destruction : tema por tema.
InfoporAnónimo2/1/2011

Post Destacado Gracias G'NRs - Appetite For Destruction [1987] Axl Rose: voz principal Slash: guitarra solista Izzy Stradlin: guitarra rítmica y coros Duff McKagan: bajo y coros Steven Adler: batería y percusión N.º Título Duración 1. «Welcome to the Jungle»--4:34 2. «It's So Easy»-------------------3:23 3. «Nightrain»-----------------------4:29 4. «Out ta Get Me»---------------4:24 5. «Mr. Brownstone»-------------3:49 6. «Paradise City»------------------6:46 7. «My Michelle»--------------------3:40 8. «Think About You»------------3:52 9. «Sweet Child O' Mine»--------5:55 10. «You're Crazy»-------------------3:17 11. «Anything Goes»----------------3:26 12. «Rocket Queen»----------------6:13 1- Welcome To The Jungle (Rose / Slash ) Por: "Welcome To The Jungle" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue hecha por Axl y Slash. Axl escribió la letra. En: "Welcome To The Jungle" fue escrita en 1985. Slash: Este es el mejor ejemplo de una canción lograda sin mayor esfuerzo. Fue la primera canción que jamás escribí con Axl. Era solo unas pocas líneas de la intro en guitarra, luego el riff, luego el cambio, y eso era todo. Estábamos ensayando una tarde y Axl se enfoco en esta. Después toda la banda se involucro, y lo que paso después ya lo sabes, se convirtió en una canción. Fue escrita como en 15 minutos. Axl: Escribí la letra en Seattle. Es una gran ciudad, pero al mismo tiempo, es una ciudad pequeña comparada con L.A. y las cosas que vas a aprender… solo escribí como L.A. me parecía. Si alguien viene al centro y quieren encontrar algo, pueden encontrar lo que quieran. Considero esta canción la más representativa de lo que somos. Izzy: Es acerca de las calles de Hollywood; tan real como la vida. Axl: Dormí una noche en el patio de un colegio en Queens que estaba rodeado una reja inmensa. Este tipo negro se me acerco y dijo: “Sabes donde estas? Estas en la jungla. VAS A MORIR!”. Así que lo pusimos en la canción. Slash: Esta es la primera canción que tuve que Axl escribió la letra y que me ayudo a terminar. Tom Zataut: MTV tenia miedo de que si ellos pasaban a GN’R, las estaciones de cable local los sacarían del aire. Así que Appetite tenia 200.000 (copias vendidas) y aun estaban congelados (no los pasaban al aire). Llame a la oficina del presidente de la Geffen y el dijo: “Este álbum esta acabado”. Así que fui a las oficinas de David Geffen y le dije: “Podrías hacer que la MTV pase el video de ‘Welcome to the Jungle’?”. Un par de horas mas tarde, me dijo: “Van (MTV) a pasar el video a las 5 de la mañana del domingo como un favor especial hacia mi”. Incluso a esa hora de la madrugada del domingo, MTV tuvo tantos pedidos (de la canción) que fundieron la central telefónica. Alice Cooper: La primera Vez que escuche “Welcome to the Jungle” estuve celoso de esa canción. Muy rara vez escucho una canción y siento celos de ella. Estaba sentado y empecé: “Diablos, por que no escribí yo esa canción!?” 2- It’s so Easy ( McKagan / Arkeen ) Por: "It's So Easy" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue escrita por Duff, West Arkeen y un poco Slash. Axl cambió una pequeña parte de la letra. En: "It's So Easy" fue escrita antes o en 1987. Duff: Es una cancion de West (Arkeen) y mia. Era una época que el y yo, así como el resto de la banda, estábamos pasando. No teníamos dinero, pero teníamos un montón de parásitos y minas de los que podíamos, básicamente, vivir… las cosas eran demasiado fáciles. Hay ahí una sensación de vacío: es tan fácil. Axl: “It’s So Easy” era originalmente una cancion hippie ya-ya. Duff y West la escribieron acústica y era literalmente (cantando estilo country): “I see your sister in a Sunday dress…”. Si, absolutamente, y estábamos ensayando en L.A. y Slash, básicamente, solo empieza a “violar” la cancion y yo me levante y empecé a hacer (cantar) como un Iggi Pop malvado sobre eso (lo de Slash), mientras West estaba parado allí con una cara como la de Droopy, como diciendo: “Mi cancion”. Axl: Canto en un tono mas bajo ya que calza mejor con la actitud de la cancion. No fue algo que yo realmente pensara, solo empecé a hacerlo. La gente me pregunta por que no canto muchas otras canciones en ese tonto y es solo porque yo canto como sea que la cancion merezca (ser cantada). Y esta merece ser cantada diferente al resto del material. Es una cancion punk rock, dura y ajustada. Cuando fui a Inglaterra, dijeron que el punk había muerto hacia 10 años. Y yo dije: “Es raro porque en USA no saben eso”. Axl: Cuando comenzamos una cancion, es como, la tratare de distintas formas y encontrare que forma se ajusta mejor. Y si creo que algún sonido, alguna forma de cantar funcionara mejor, trabajo esa forma. Debe haber algo que nunca haya hecho antes. Como en “It’s so Easy”. Nunca cante una cancion como esa antes. Pero el tono de voz alto no parecía calzar bien. Así que empecé a trabajar en un tono mas bajo. Steven: Un gran ritmo. Solo rockea. Personalmente me gusta la parte del solo de guitarra. Me gusta porque en esa parte Duff y yo rockeamos. Lars Ulrich: Estaba sentado en un avión viendo un montón de cintas que había sacado a nuestra compañía de grabación, y uno de ellas era el Appetite. Cuando “It’s so Easy”, la segunda cancion, apareció, me voló la puta cabeza. Jamás escuche nada con semejante actitud. No era solo lo que decía, sino que como Axl lo decía. Era tan venenosa. Era tan putamente real y tan putamente furiosa. 3- Nightrain ( Rose / Slash / McKagan / Stradlin’ ) Por: "Nightrain" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue escrita por Axl, Izzy, Duff y Slash. Izzy creó la intro. La letra fue hecha por Axl y Duff. En: "Nightrain” fue escrita en 1985. Duff: Vivíamos en el estudio de la calle Gardener, en un cuarto del tamaño de una caja. No teníamos dinero pero nos podíamos hacer de unos pesos para bajar a la licorería. Allí tenían este gran vino llamado Nightrain, que con un dólar cagabas. 5 dólares y te morías. Axl: Es una botella de un dólar, 19% de alcohol y con ¼ de botella, te vas a negro. Es barato. Izzy: En “Nightrain” hago la primera mitad del solo después del coro. El (Slash) cubre el resto de los solos y el resto son líneas y acordes. Slash: “Nightrain” tiene mucho de eso de dos guitarras. Y cuando trabaje en eso con Izzy, fue la única vez que de hecho nos sentamos (a trabajar). El tenia eso de una nota (acorde) y yo lo rellene con algo mas pesado. Así podía escuchar lo que estaba tocando y ver con que podía salir yo. 4- Out Ta Get Me ( Rose / Slash / Stradlin’ ) Por: "Out Ta Get Me" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue escrita por Axl, Izzy y Slash. Las letras son de Axl and Izzy, mientras Slash y Izzy compusieron la música con una ayuda de Axl. En: "Out Ta Get Me" fue escrita en 1986. Axl: La letra esta diciendo “siempre estoy en problemas pero aun lo puedo manejar”. Es como cada vez que te volteas, alguien esta tratando de cagarte financieramente, o a la policía aporreando tu puerta y tu no has hecho nada. Es solo ser arrastrado hacia algo y tratar de salir debajo de eso. Ya sabes, padres profesores, predicadores… todos. Axl: El último verso, Slash y yo lo armamos como una broma, porque estábamos hablando de cómo nos ponemos a pelear a veces, y de cómo a la gente le molesta que te emborraches. Pero son ellos los que te compran la botella de whiskey para que te emborraches. Algunos dicen que tengo un “chip” en mi hombro (el verso al que Axl hace referencia es: “Some people got a chip on their shoulder, An some would say it was me, But I didn't buy that fifth of whisky that you gave me, So I'd be quick to disagree”). 5- Mr. Brownstone ( Stradlin’ ) Por: "Mr. Brownstone" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue hecha básicamente por Izzy. Slash lo ayudó un poco con la música. En: "Mr. Brownstone" fue escrita antes o en 1986. Izzy: La escribimos como en 5 minutos, mientras yo estaba cocinando algo. Izzy: con Brownstone es la primera vez que recuerdo haber trabajado con Slash las partes de la cancion. La escribimos hace un par de años en mi cocina. Estábamos sentados por ahí con guitarras acústicas. Axl: Cuando nos mudamos de donde vivíamos en Fountain en La Cienaga, fui el último en salir, y encontré ese pedazo de papel enrollado en la esquina del cuarto que compartían Izzy y Steven. Estaba escrita la letra de Brownstone, y dije: “esto es genial”. Ellos dijeron que tenían la música para eso así que terminamos ensayandola. 6- Paradise City ( Rose / McKagan ) Por: "Paradise City" está acreditada como Guns N’ Roses, pero fue hecha principalmente por Duff y Axl. Izzy y Slash compusieron la parte musical. En: La música de "Paradise City" fue escrita en 1984. La letra en 1985. Duff: Los acordes de esa canción los escribí cuando me mude a L.A., cuando no conocía a nadie y era un sentimiento que me bajoneaba. Así que es un tipo de escape, como queriendo alcanzar algo, viste? Slash: Íbamos en la VAN, volviendo de San Francisco a L.A., y empezamos a tocar los acordes básicos (en acústica en ese momento). Entonces empezamos con eso de “Take me down to the paradise city, where the girls are fat and they got big titties”. Creo que inicialmente era “the grass is green”, y yo pensé: “es una idiotez”. Pero terminamos manteniendo eso de “grass is green”. Eso de las “big tities” era un problema mío. Axl: Los versos son mas acerca de estar en la jungla; el coro es como estar de vuelta en el Oeste o algo así. Me hace recordar de cuando era un niño pequeño y solo miraba el cielo azul y decía “vaya, que es todo eso, es todo tan grande allí”. Todo era mas inocente. Hay partes de la canción que tienen mas de ese sentimiento de volver a casa. Izzy: Escucha el final de Paradise City. Yo solo estoy haciendo ‘power chords’. Y Slash se vuelve loco en las ultimas 4 barras (podrían ser compases). Es increíble. Slash: Hay una solo larguísimo hacia el final de Paradise City, el cual es básicamente improvisado. Steven: Me encanta Paradise City porque yo siempre quise conseguir que el bombo (bass drum) suene como 2 (doble pedal) y eso lo consigo hacia el final de esa canción. 7- My Michelle (Rose) Por: "My Michelle" está acreditada como Guns N' Roses, pero está hecha principalmente por Axl. Izzy ayudó Axl convirtiendo la melodía en la pieza musical (?). En: "My Michelle" fue escrita antes o en 1986. Axl: Conocía a una chica llamada Michelle que se hizo muy amiga de la banda. Salí con ella por algún tiempo. El tema se basa en una historia verídica. Slash y los demás creyeron que era una historia demasiado pesada como para ponerla como canción y que Michelle se iba a sentir ofendida. Escribí esta tierna canción pensando en ella. Puse toda mi honestidad en el tema. La mina lleva una vida tan loca con las drogas, no sé que estará haciendo ahora. Uno nunca sabe si va a estar viva mañana. Cada vez que la veo me siento aliviado y feliz por ella. Le hice leer la letra y se puso tan contenta ya que nunca nadie antes había hecho un cuadro tan real de ella. Michelle Young: Yo soy a quien se refiere “My Michelle”. Llevaba a Axl a un recital y la cancion “Your Song” de Elton Jhon sonó en la radio. Dije que me encantaria que alguien escribiera una hermosa cancion acerca de mi. Pero, ya conocen la cancion. En ese momento, no me importo porque estaba tan cagada, pero todo lo que dice es verdad: mi papa distribuye porno y mi mama murio. Slash: Tenemos esta cancion, “My Michelle”, cierto. Y es… Axl me trajo un dia esta letra y dije: “Oh Axl.realmente no puedes decir eso. Quiero decir, conocemos a esta chica hace años”. Y es la verdad. Izzy: Para “My Michelle”, Axl llamó y dijo que tenia esta melodia. Yo tenía un riff y era una melodia lenta y suave. Cuando la ibamos a tocar, Slash encendio su amplificado y se puso a aporrear (la cancion) y nosotros dijimos “WOW!”. Se convirtio en una canción Hard Rock, pero comenzó como una canción acustica. 8- Think About You (Stradlin’) Por: "Think About You" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue escrita por Izzy. Axl cambió algunas lineas. En: "Think About You" fue escrita antes o en 1984. Izzy: Era corta y lacónica cuando la traje. Aun si escribes una canción completamente, cuando la presentas siempre termina un poco diferente cuando la grabas. Izzy: Es una cancion rapida acerca de drogas, sexo, Hollywood y dinero. Duff: Es una cancion de Izzy. Izzy: Es solo una cancion. No quiero profundizar mas en el tema. Slash: Fue escrita por Izzy aún antes de que Gn’R fuera una pesadilla Chris Weber: Fue escrita por ahi por el 83-84 y yo la toque con ellos en vivo. Es mucho mas simple que las cosas que escribio Slash (en la canción). Izzy: Toco el solo en esta cancion. 9- Sweet Child O'Mine (Rose / Stradlin’ / Slash) Por: "Sweet Child O' Mine" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue hecha principalmente por Axl and Izzy. Axl escribió la letra, mientras Izzy hacía la música, con alguna contribución por parte de Slash que también compuso las melodías. En: "Sweet Child O' Mine" en 1986. Axl: Es una historia real acerca de mi novia de ese tiempo. Axl: Yo tenia escrito este poema, llegado a un callejón sin salida y lo meti en el armario. Entonces Slash e Izzy empezaron a trabajar en canciones y yo me acerque, Izzy dio con un ritmo, y de pronto este poema exploto en mi cabeza. Todo paso al mismo tiempo. Muchas bandas de rock son demasiado cobardes como para tener cualquier sentimientos o emoción a menos que sientan dolor. Es la primera canción positiva de amor que jamás escribí, pero nunca antes había tenido a nadie a quien escribir, creo. Duff: Fue escrita en cinco minutos. Es una de esas canciones de solo tres acordes. Conoces el arpegio que hace Slash al comienzo? Fue como un tipo de broma porque pensamos; “que es esta canción? No va a ser nada. Será una canción relleno”. Y a excepción de ese (vocal-wise se escapa a mi comprensión), que es muy dulce y sincera, Slash estaba hueviando cuando escribió ese arpegio. Slash: Cuando salí con el riff principal de la intro, era una broma. Estaba bromeando. Y por alguna razón, le gusto a Axl e Izzy, y se convirtió en canción. Y por mucho tiempo odie esta canción, porque realmente era, para mi, una broma. Y ahora que se ha vuelto reconocida, disfruto tocándola. Cuando la hicimos en el estudio, comencé a respetarla un poco mas. Pero cuando ensayábamos, solía irritarme cada vez que el nombre de la canción aparecía. No quería tocarla. Pero las cosas han cambiado y ahora disfruto tocándola y los chicos se vuelven locos cuando la tocamos en vivo. Slash: La banda ya había firmado, y el resto de la banda se había mudado a Greener Pastures, a vivir con alguna mina o algo. Pero donde Izzy y yo vivíamos, no había electricidad ni agua caliente. Era la casa que un manager – con el que no teníamos intenciones de trabajar – nos rento, la cual destruimos completamente. Una tarde todos estábamos allí, yo estaba sentado en frente a una chimenea rota y empecé (tararea la intro). En verdad fue una broma! Lo que paso después fue que Izzy empezó a tocar los acordes básicos, Axl se inspiro y empezó a cantar, y esto se convirtió en una canción completa. Duff: Es probablemente la canción mas difícil de grabar para mi y para Steven, porque tienes que mantener una firmeza además de la emoción en ella. Duff: La guitarra de Slash parte como una broma. Izzy escribió esta canción de 3 acordes, y nosotros dijimos “A la mierda. No tocamos baladas”. A Axl, por supuesto, le encanto. Tratamos de todo para no hacer la canción. Slash escribió esa parte loca de guitarra, tratando de hacerla mas rock progresivo o algo así, y como broma, yo toque la parte del bajo. Por supuesto, al ponerlo todo junto, tomo sentido. Axl: Mi parte favorita de la canción es el solo lento de Slash. 10- You're Crazy (Rose / Stradlin’ / Slash) Por: "You're Crazy" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue hecha por Axl, Izzy y Slash. Axl y Izzy escribieron las letras. En: "You're Crazy" Fue escrita en o antes de 1986. Izzy: Se llama "Fucking Crazy". Axl: Se llama 'You're Crazy' porque no quería a ningún idiota tomándola y diciendo “ellos pusieron ‘fuck’ en el titulo” y sin que ellos le den siquiera una oportunidad. Fue escrita en acústica, acerca de otra mina que conocemos quien estaba loca. Slash: Es una cancion que originalmente escribimos como una canción acustica justo antes de que la banda firmara. Pero la trabajamos durante los ensayos y salto como una canción electrica para el AFD. Axl: Cada vez que grabamos Crazy algo pasaba. Cuando esta realmente encendida, la banda entra como en trance. Dejas todo atrás. No creo que diera con lo que estaba buscando. No creo que sea un gran problema para nosotros, solo que creo que no dimos de lleno (en la canción), creo que todo lo demás patea culos. Slash: Cuando toco esa cancion, ni siquiera se que estoy tocando. Es tal la patada en el culo para mi, que solo corro alrededor. Trato de concentrarme en la musica y quedarme como estacionario. Salvo en esa canción. No toco el mismo solo cada noche porque no estoy en la misma onda cada noche. 11- Anything Goes ( Rose / Stradlin’ / Weber ) Por: "Anything Goes" está acreditada como Guns N' Roses y Chris Weber. Axl, Izzy y Chris la hicieron. Axl escribió la letra. Chris y Izzy compusieron la música. En: "Anything Goes" Fue escrita en 1981. Axl: Yo, Izzy y este tipo, Chris Weber, la escribimos hace mucho tiempo. Tiene diferentes versos en diferentes momentos. Cada vez que la canto en vivo, a la gente le gusta, pero me deprime mas que la mierda en le escenario. Izzy: Solia ser Speed Metal Axl: La hicimos realmente rápida. Entonces escribimos otra versión acerca del tiempo en el viejo estudio (de grabación) y la mantuvimos así por un tiempo. Entonces cuando fuimos a grabarla, decidimos que no queríamos cortar la pista. Pero Tom (Zutaut) fue muy claro acerca de grabar esa canción, se nos ocurrió “vamos a tener que rescribirla”. En preproducción vinimos con algo que nos gusto mucho mas. Pero los versos no fueron escritos hasta la noche en que grabamos la canción. Básicamente, yo quería que fuera una canción tipo “todo pasando (haciéndolas todas) en sexo”. Duff: Solia ser una cancion de 12 minutos y medio. Steven: Solía cansarme tocando esta canción. La acortamos para el primer álbum. Era totalmente diferente también. La pusimos en nuestra cinta demo. Ya sabes, hicimos esa cinta por solo $300 en 5 horas y con eso conseguimos nuestro contrato de grabación. 12 – Rocket Queen ( Rose / Slash / Stradlin’ ) Por: "Rocket Queen" está acreditada como Guns N' Roses, pero fue hecha por Axl, Slash e Izzy. Axl escribió la letra. Izzy compuso la mayoría de la parte musical con ayuda de Slash. En: "Rocket Queen" Fue escrita en 1986. Axl: Compuse -Rocket Queen- para una chica que iba a formar una banda con ese nombre. Ella me mantuvo vivo por algún tiempo. La ultima parte del tema es mi mensaje para esa persona, o para cualquiera que pueda sacar algo de eso. En ese tema hay algo mas que trate de representar para otras personas, un acto sexual grabado. Fue algo espontáneo pero premeditado; algo que quise poner en el disco...era un tema sexual y una noche salvaje en el estudio. Esa chica que conocíamos estaba bailando; todos comenzamos a excitarnos. La noche pudo convertirse en algo explosivo, y pensé por un minuto, que tan productiva puede llegar a ser esta locura. Barbi Von Greif: Cuando era pequeña, mi hermana tenia una motocicleta llamada RocketQueen. Ahí es donde el nace el nombre. Escribí una versión para la banda Rocket Queen, la cual usaba mi material y que mas tarde se convirtió en una banda de minas llamada Hardley Dangerous. La canción, en si, cambio en la que ustedes conocen ahora, y yo creo que hicieron (Gn’R) un gran puto trabajo, para ser honesta. (Ejemplo: “Here I am Your Rocket Queen" cambió a "Here I am, and you're a Rocket Queen". Steve Thompson: Axl queria algunos sonidos porno en Rocket Queen, asi que trajo a una chica y tuvieron sexo en el estudio. Grabamos como 30 minutos de ruido de sexo. Si escuchas la canción esta alli. Barbi Von Greif: Adriana hizo los gemidos… (bailarina que salia con Steven… y creo que hizo un gran trabajo). No soy la chica en el estudio! Yo escribo en casa! Michael Barbiero: no queria andar por ahi para la grabacion de una mina siendo follada. No era el punto mas alto de mi carrera. Asi que aliste los micrófonos y puse a mi asistente a grabarla. Si miras la grabacion (me imagino que habla del booklet) dice "Vic Deglio "fucking" assistant engineer". Asi que es literal. HITOS: * Nombrado Mejor album Rock según Kerrang y Spin Magazine. * El disco salió a la venta el 21 de julio de 1987. El disco vendió 20 millones de copias en USA * Tuvo tres canciones entre el top 10 ("Welcome to the Jungle", "Sweet Child o' Mine" y "Paradise City", y alcanzó el número 1 en las listas * Appetite For Destruction es uno de los discos debut más vendidos de la historia * El nombre del disco Appetite For Destruction salió de una postal que descubrieron en una tienda * La ilustración representa a un robot que esta violando a una joven chica -foto-, fue condenada por las algunas de la más importates discográficas por lo cual la portada fue retirada del mercado y sustituida por el logo del grupo * Llegaron a vender tanto como sólo antes lo había hecho Led Zeppelin con su primer disco. Más tarde Sweet Child O'Mine llega al número uno * Agosto 1987 "Appetite for Destruction" entra por primera vez en las listas de Billboard y New Musical Express. Comienzan un tour por EEUU telneando a The Cult, para seguir despues con otras giras teloneando a Alice Cooper y Motley Crüe. Una prevista gira con Iron Maiden se cancela por irse Duff de repente de viaje de bodas. Las ventas de "Appetite for Destruction" al principio son moderadas, pero suben mes a mes. Se filma el primer video-clip, "Wellcome to the Jungle", que aparece en la MTV en otoño de 1987. * Septiembre 1987 "Welcome to the Jungle" sube al Top Ten de las listas inglesas. Las revistas mas importantes empiezan a dedicarle espacio al grupo. * 1987-1988 "Sweet Child O' Mine" llega por primera vez al disco de oro en America, y se mantiene en el numero 1 durante mas de seis meses. El exito del single tira para arriba las ventas del album, que llegara al numero 1 en los primeros meses de 1988. "Paradise City" llega hasta el Nº 5, y "Welcome to the Jungle" cumple su primer año de permanencia en el Top, con ocho semanas en el Nº 7. En abril de 1988 GN'R ven cumplido uno de sus sueños al hacer una gira como teloneros de Aerosmith. El grupo gana un premio en los MTV Awards por el mejor video-clip con "Welcome to the Jungle". Este tema aparece tambien en una pelicula de Clint Eastwood llamada "The Dead Pool", en la cual Slash y Duff aparecen con un breve papel de artistas invitados. Los magagers del grupo confirman la presencia de GN'R en el proximo festival de Donington. Comenten si les sirvio

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Una pc de Gamer
Una pc de Gamer
InfoporAnónimo1/29/2011

Hola gente de T! hoy les dejo la info de una conformable pc de gamer's Procesador:Intel Core i7 980X a 3.33Ghz 12mb de cache Tarjeta madre:Gigabyte GA-EX58-EXTREME Tarjeta Grafica:XFX ATI Radeon HD 5970 Black Edition 2gb (604,95 €) CORSAIR 12GB (3x4GB) DDR3 2000MHz Unbuffered CL 9 DIMM ($340.00) Enfriador de CPU Cooler Master V10 ($1,531) OCZ Vertex 3 Pro, Vertex 3 EX Fuente de Poder Corsair HX 1000w(199,90 dolar) Quemador de DVD LiteOn 24X ( $315.00) Lector de Targetas Eso es todo espero que dejen sus comentarios, salu2.

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Gerenciamiento exitoso del tiempo
InfoporAnónimo2/19/2011

Mucha gente se queja que necesita más tiempo diariamente. Como usted ya sabe, es imposible convertir los minutos en horas, sin embargo, es posible aprender a gerenciar el tiempo de una manera más eficiente. Es probable que su trabajo se encuentre siempre atrasado. En esa situación, el nivel de estres que experimenta va en aumento y, como consecuencia, aumenta diariamente su nivel de frustación. A pesar de que no podemos controlar el tiempo en sí mismo, siempre es posible tomar el control del que tenemos. No es tan dificil como tal vez le parezca. Se necesita deseo y determinación de su parte para cambiar sus viejos hábitos de hacer las cosas. A continuación le damos algunos consejos sencillos de implementar. Mantenga un registro Registre todo lo que hace durante uno o dos días. Posiblemnte se sorprenda cuando descubra cuanto tiempo se pierde con las interrupciones o buscando cosas. Antes de que comience a hacer cambios drásticos, fíjese cómo utiliza el tiempo libre. Use un planificador diario Tome nota de todo lo que necesita hacer durante el día. Esto le permitirá reservar tiempo para esos proyectos que quedan relegados por cosas menos importantes. Además, le permitirá llevar un registro de todo los que necesite hacer. Es muy fácil olvidarse de esas pequeñas cosas y luego fastidiarse cuando se dá cuenta de que permanecen sin hacer. A medida que vaya tachando los items de la lista, se sentirá satisfecha/o con el esfuerzo realizado. Tómese un descanso Es imposible seguir trabajando productivamente si no se toma un descanso. No puede concentrase sin parar por extensos períodos de tiempo. Cada tanto tómese un respiro, estire las piernas o vaya por un refresco. Volverá renovada/o y lista/o para seguir trabajando. Si se siente frustada/o, el descanso la/o ayudará a despejar la mente y volver a enfocarse en el problema. Descubra sus momentos productivos Todos tenemos momentos del día en que nos sentimos más productivas/os. Tal vez sea a primera hora de la mañana o después de la comida. Agende las tareas más difíciles para esa hora. Si se encuentra en su mejor forma, es muy probable que los soluciones mejor y más pronto. Manténgase organizada/o Es muy estresante trabajar en un entorno desordenado. Puede resultar dificultoso hayar cualquier cosa en un entorno semejante. Invierta parte de su tiempo en mantener su entorno de trabajo ordenado, le ahorrará un motón de energía y no pocas frustaciones, sobre todo cuando busque ese memo o ese documento importante que justo, justo, necesita ahora. Y si aún así, siente que se le fue el día en tareas improductivas, vea a continuación los siguientes consejos: Aprenda a detener las dilaciones Tiene varias tareas que deben estar listas para la próxima semana y, sencillamnte, no consigue terminar ninguna. Cada vez que se sienta a trabajar, se acuerda de otra cosa que necesita hacer. Pareciera que, no importa cuán duramente trate, siempre termina haciendo otra cosa y no la que realmente necesita hacer. La tendencia a posponer es un tremendo problema para alguna gente. Se encuentran permanentemente estresadas porque están siempre corriendo detrás de las cosas y haciéndolas a último momento. Romper este ciclo es posible. A continuación le damos algunos consejos al respecto. Descubra sus momentos productivos Todos tenemos momentos del día en que nos sentimos más productivas/os. Tal vez sea a primera hora de la mañana o después de la comida. Agende las tareas más difíciles para esa hora. Si se encuentra en su mejor forma, es muy probable que los soluciones mejor y más pronto. Manténgase organizada/o Es muy estresante trabajar en un entorno desordenado. Puede resultar dificultoso hayar cualquier cosa en un entorno semejante. Invierta parte de su tiempo en mantener su entorno de trabajo ordenado, le ahorrará un motón de energía y no pocas frustaciones, sobre todo cuando busque ese memo o ese documento importante que justo, justo, necesita ahora. Y si aún así, siente que se le fue el día en tareas improductivas, vea a continuación los siguientes consejos: Aprenda a detener las dilaciones Tiene varias tareas que deben estar listas para la próxima semana y, sencillamente, no consigue terminar ninguna. Cada vez que se sienta a trabajar, se acuerda de otra cosa que necesita hacer. Pareciera que, no importa cuán duramente trate, siempre termina haciendo otra cosa y no la que realmente necesita hacer. La tendencia a posponer es un tremendo problema para alguna gente. Se encuentran permanentemente estresadas porque están siempre corriendo detrás de las cosas y haciéndolas a último momento. Romper este ciclo es posible. A continuación le damos algunos consejos al respecto. Haga una lista Tome nota de las cosas que quiere resueltas y ordénelas según su importancia. Las tareas que debieran ser resueltas con urgencia, van al tope de la lista. Usa la lista como guía diaria. Determine objetivos pequeños Empreder un gran proyecto puede llegar a ser intimidante. Cuando se siente empantanada, es muy fácil evitar trabajar en el proyecto. Antes de empezar a trabajar es conveniente dividir el proyecto en partes más pequeñas. Le va a resultar más fácil si puede ir cumpliendo objetivos parciales, más acordes a su medida y, además, tiene la ventaja extra de mantener la moral alta ya que sentirá que cada etapa la acerca más al resultado final. Sáquese las distracciones de encima Puede ser que usted luche para conseguir hacer las cosas porque cada vez que se pone a trabajar, la aslatan una lista interminable de cosas por hacer. La cantidad de llamadas telefónicas que quedaron sin hacer, y los pequeños encargos personales de los que se tiene que ocupar después del trabajo, por eso es tan sencillo abndonar lo que está haciendo y correr detrás de otras cosas. Cuando esto le ocurra, tome una hoja de papel y vaya anotandolas pero no deje lo que está haciendo hasta que haya terminado. Asigne un tiempo para cada tarea Si tiene que hacer una tarea importante, asígnele un tiempo especialmente. Si tiene una cita consigo misma, se sentirá mejor si la cumple. Posponer no debe convertirse en una forma de vida. En la medida en que deje de posponer, seguramente su nivel de estrés tenderá a disminuir y su entusiasmo por el trabajo aumentará.

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Resumenes biologia y fisico de noveno
InfoporAnónimo12/20/2010

Concepto de: Ciencia: conjunto de conocimientos acerca de 1 determinado tema (objetivo, propósito o finalidad). Ciencias Fácticas: estudian elementos o procesos reales, concretos, que puedo verificar su existencia y experimentar con ellos. Pasos del método científico: 1. Observación de un fenómeno o elemento. 2. Planteo de una pregunta o problema. 3. Formulación de hipótesis. 4. Puesta a prueba de las hipótesis. 5. Elaboración de una conclusión. Concepto de sensibilidad: es la capacidad que poseen los seres vivos de responder a estímulos. Concepto de: Tropismo: es la capacidad de las plantas de responder ante un estímulo. Es direccional y lento. Ejemplo: - El tallo de la planta crece hacia la luz, un tipo de estímulo, y permanece allí salvo que, cambie la dirección del estímulo. Foto-tropismo positivo. - Las raíces de una planta crecen hacia la tierra. Por eso es un Geo-tropismo positivo. - Las raíces van en contra de la luz. Por eso es un Foto-tropismo negativo. Nastias: es la capacidad de las plantas de responder ante un estímulo. Es no direccional y más rápido (en comparación con los tropismos). Ejemplo: - Mecanonastia (Venus atrapamoscas): cuando el néctar atrae a la presa, esta se posa sobre ella ejerciendo presión sobre las cerdas, señal que desencadena el cierre automático de la hoja. - Sismonastia (mimosa púdica): Ante una sacudida brusca libera agua y cierra sus hojas. - Termonastia (tulipán): Captan la disminución de la temperatura y cierran sus pétalos. - Fotonastia (rayito de sol): Se abren con los primeros rayos del sol y se cierran al llegar la tarde. Cuando el ser vivo se dirige hacia el estímulo decimos que la sensibilidad es positiva, en cambio cuando se aleja del estímulo, dicha sensibilidad es negativa. Prefijos: Foto = luz. Helio = sol. Geo = tierra (gravi). Hidro = agua. Higro = humedad. Mecano = prisión/movimiento. Quimia = sustancias químicas. Termo = temperatura. Sismo = movimiento brusco. Ciclo vital en vegetales. ETAPA GERMINATIVA: la semilla origina a una plántula (planta joven). ETAPA VEGETATIVA: la planta desarrolla sus órganos (raíz, tallo, hojas). ETAPA REPRODUCTIVA: la planta está lista para dejar descendencia (para formar semillas) Concepto de: Homeostasis: capacidad de que el cuerpo este en equilibrio. Autorregulación: capacidad de regular el cuerpo por sí mismo. Concepto de: Estímulo: factor que determina una respuesta o reacción. Sensación: es la percepción del estímulo. Órgano receptor: Son los órganos que captan los estímulos (exteroceptores, propioceptores y interoceptores) Órgano nervioso: son los órganos que elaboran la respuesta. Órgano efector: son los órganos que realizan la respuesta. Concepto de: Neurona: unidad estructural y funcional del sistema nervioso. Neuronas motoras: son las neuronas que conducen la respuesta desde el órgano nervioso al órgano efector. Neuronas sensitivas: son las neuronas que conducen el estímulo desde el órgano receptor al órgano nervioso. Dendritas: son cortas y numerosas y su función es entrar el estímulo nervioso desde AFUERA al CENTRO por VÍA CENTRÍPETA. Axón: es largo y único, posee en su extremo una prolongación llamada telendrón. Su función es sacar el estímulo del CENTRO hacia AFUERA por VÍA CENTRÍFUGA. Sistema endócrino. Concepto de: Glándula: estructuras encargadas de producir una sustancia química. Hormona: es un mensajero químico. Órgano blanco: órgano al que se dirigen los estímulos para producir un cambio en el medio interno. Animales endotermos y ectotermos. Indica de los ECTOTERMOS: Fuente de calor: temperatura del ambiente. Mecanismo de termorregulación: su comportamiento. Ejemplos de dichos animales: peces, anfibios, réptiles y artrópodos. Indica de los ENDOTERMOS: Fuente de calor: propio cuerpo. Mecanismo de termorregulación: procesos fisiológicos. Ejemplos de dichos animales: perros, seres humanos, aves, mamíferos, etc. Concepto de: Animal vertebrado: son los animales que tienen endoesqueleto. Animal invertebrado: son los animales que tienen exoesqueleto. Comportamientos: Comportamiento condicionado: Son las respuestas aprendidas Comportamiento incondicionado: Son las respuestas naturales o instintivas. La célula: Concepto de célula: unidad estructural y funcional de los seres vivos. Diferencia entre procariota y eucariota: La diferencia es que la célula procariota no tiene núcleo y la célula eucariota tiene núcleo. Funciones: Membrana plasmática: Limita y separa las células del medio que las rodea, pero no las mantiene aisladas. Intercambia materiales con el entorno y la percepción de estímulos. Citoplasma: Produce una gran cantidad de reacciones químicas o procesos metabólicos que aseguran la supervivencia de cada célula. ADN: Guarda la información genética que se transmite de una célula madre a hija. Integradora de Fisicoquímica. La alquimia: Concepto: es un arte, considerada antecesora de la Química. Objetivos: obtener la vida eterna y convertir el metal en oro. Concepto de: Fisión nuclear: es la ruptura de los núcleos de los átomos mas pesados para formar átomos más livianos. Fusión nuclear: es la unión de 2 núcleos livianos para formar el núcleo de un átomo más pesado. Concepto de energía: es aquello que permite llevar a cabo una acción o producir alguna transformación Concepto de: E! eléctrica: energía que llega a nuestras casas como electricidad. E! lumínica: energía eléctrica convertida en luz. E! calórica: energía eléctrica convertida en calor. E! sonora: sonidos transmitidos a través de la energía eléctrica. E! cinética: es el movimiento que se produce por la energía eléctrica. E! química: es la que mantiene unida a los átomos para formar moléculas. Concepto de transformaciones de energía: es cuando se lleva a cabo una conversión de una forma energética a otra. Equivalencia masa-energía. 1) Teniendo en cuenta que “la energía se conserva”, nombra ¿qué reacciones son una excepción a dicho principio? Uno de estos casos es el de las reacciones nucleares. 2) ¿A qué llamamos átomo? Llamamos átomo a las partículas más pequeñas que forman la materia. 3) El átomo esta constituido por un núcleo y orbitas ¿qué partículas sub-atómicas encontramos en cada zona? En el núcleo encontramos los protones y neutrones. En las orbitas los electrones. 4) ¿Qué particularidad especial tienen los núcleos de los átomos uranio y plutonio? La particularidad es que tienen mucha masa atómica. 5) ¿Cuál es el fundamento de la bomba atómica y de los reactores nucleares? El fundamento de las reacciones nucleares en que se basan la bomba atómica y los reactores nucleares es en la fisión nuclear. 6) ¿En qué se basa la bomba de hidrógeno? La bomba de hidrogeno se basa en una fusión nuclear de dos átomos de hidrogeno para formar uno de helio. Hay una pequeñísima masa desaparecida que se convierte en energía. El calor y la temperatura. 1) Define energía degrada. Se llama energía degradada a la energía que se “pierde” en forma de calor. No es aprovechable para nuestros fines. 2) Define: Joule: unidad de medición de energía. Kilojoule: es un múltiplo equivalente a 1000j. 3) ¿Qué tipos de energía se miden en estas unidades Todas las formas de energía se miden en estas unidades menos la energía de los alimentos que se mide en calorías. 4) ¿A qué se denomina caloría? ¿Y kilocaloría? Caloría: unidad que se utiliza para la medición de la energía aportada en los alimentos. Kilocaloría: unidad de energía térmica que equivale a mil calorías. 5) Indica la definición de materia. Materia: es todo lo que se halla a nuestro alrededor. 6) Esquematiza el modelo atómico e indica referencias. 7) Define átomo. Átomo: es la partícula más pequeña que forma la materia. La temperatura. 1) Define “temperatura”. La temperatura de la materia es una medida de la energía cinética que poseen las partículas. 2) Diferénciala con el término calor. La diferencia es que el calor es la energía calórica y la temperatura es la energía cinética que poseen las partículas de un objeto. 3) Indica de las siguientes afirmaciones cual está bien o mal. Cambia la que está mal. En esta aula hace calor. MAL En esta aula la temperatura está elevada. La temperatura ambiental es de 23ºC. BIEN La llama de la estufa da calor. BIEN 4) ¿De qué depende la masa de un cuerpo? La masa de un cuerpo depende de la cantidad de partículas que tenga. 5) Define el término “inercia”. Inercia se le dice a la mayor o menor resistencia a cambiar el estado de movimiento. 6) Relaciona el término masa con temperatura mediante un ejemplo Si ponemos a calentar agua en dos ollas iguales con llamas idénticas pero con distinta cantidad de agua nos damos cuenta que el de menor masa su temperatura se elevará más rápido que el otro. Las escalas de temperatura. 1) ¿Qué sucede cuando se está produciendo un cambio de estado con la temperatura? Mientras hay un cambio de estado, la temperatura permanece fija. 2) ¿En qué año fue creada la escala de temperatura Fahrenheit? Fue creada en 1724. 3) ¿En qué países se usa actualmente? Se usa en Estados Unidos y Canadá. 4) Indica a que equivale 0ºF y el 100ºF. El 0ºF equivale a la temperatura de congelamiento de una solución de agua y sal, y el valor 100ºF corresponde a la temperatura media del organismo humano. 5) ¿En qué siglo fue creada la escala centígrada o Celsius? Fue creada en el siglo XVIII. 6) ¿En qué país se usa? Se usa en todos los países, menos en Canadá y Estados Unidos. 7) ¿A qué corresponde el 100ºC y el 0ºC? El 0ºC es la temperatura a la que se congela el agua y el valor 100ºC corresponde a la temperatura a la que el líquido hierve. 8) Efectúa una equivalencia entre escala C y F. 0ºc = 32ºf Y 100ºc = 212ºF 9) Explica la propuesta de escala de temperatura kelvin. La propuesta de la escala es que la menor temperatura que alcanza la materia es -273ºC, a está escala se la llamo Kelvin. 10) Indica a qué es igual el 0 absoluto o 0K. 0k es igual a -273ºC. 11) ¿En qué ámbito se utiliza esta escala? En el ámbito científico. 12) Explica la siguiente afirmación: “Para el lenguaje científico el frío, no existe es solo una sensación”. El frío es una sensación porque depende que opine la persona. En todo caso habría que decir “bajó la temperatura o subió”. 13) Indica a qué temperatura trabajan los congeladores. Trabajan a -30ºC. 14) ¿Cuál es la temperatura mínima en el planeta? ¿A cuántos grados K equivale? La temperatura mínima del planeta fue -90ºC. Equivale a 183K. Concepto de: Radiación: Se denomina radiación calórica a los fenómenos que al acercarnos, sin tocarlos, sentimos que “desprenden calor”. Convección: El proceso en el que se “transporta” el calor por medio de corrientes ascendentes y descendentes en el interior de un gas o un líquido se llama convección. Conducción: La conducción de calor es la transferencia de calor de un cuerpo de mayor calor a otro de menor. Cambios de estado: FUSIÓN: de sólido a líquido. SOLIDIFICACIÓN: de líquido a solido. VAPORIZACIÓN: de líquido a gaseoso. CONDENSACIÓN: de gaseoso a líquido. SUBLIMACIÓN: de sólido a gaseoso. SUBLIMACIÓN INVERSA: de gaseoso a sólido.

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Resumen de historia 2 (ley avellaneda, gobiernos, estado)
InfoporAnónimo12/20/2010

La organización del Estado Nacional. La presidencia de Mitre, Sarmiento y Avellaneda fueron llamadas Presidencia Fundadora porque durante sus gobiernos se constituirá el Estado Nacional. Bartolomé Mitre funda en Buenos Aires el Partido Liberal Porteño que luego se divide en dos: el Partido Nacionalista (liderado por Mitre) y el Partido Autonomista (liderado por Alsina). Estos partidos son solo provinciales, no tienen alcance nacional y sus candidatos solo logran imponerse gracias a las alianzas con el interior, acuerdos y por el apoyo del ejército. Avellaneda crea el Partido Autonomista Nacional (PAN) que lleva al gobierno a Julio Argentino Roca quién gobernará al país entre 1880 y 1886. Roca se terminará imponiendo sobre los sectores autonomistas y declarará capital del país a la ciudad de Buenos Aires. 1) ¿Cómo lograban los candidatos llegar a la presidencia? (ejemplificar con Sarmiento y Avellaneda). Hacia 1868, la inminencia de las elecciones presidenciales encontró al Partido Nacionalista y Autonomista sin apoyos fuertes fuera de Bs. As. Alsina, decidió apoyar a Sarmiento, candidato propuesto por el Ejército, quién, por ser provinciano, atraía votos del interior. Sarmiento ganó las elecciones. En 1874, la nueva sesión presidencial volvió a encontrar a Mitre y Alsina imposibilitados de imponerse con el solo sostén de sus partidos. El presidente saliente imponía un candidato propio, Nicolás Avellaneda, quien, como él, carecía de partido pero tenía adeptos en las provincias. Nuevamente, Alsina se unió al candidato oficial para garantizar el triunfo a Avellaneda. Las elecciones, claramente fraudulentas, dieron el triunfo a Avellaneda. 2) ¿Puede decirse que el PAN es el primer partido político de alcance nacional? ¿Por qué? Sí, el PAN es el primer partido de alcance nacional porque fue una estructura complementada con la Liga de Gobernadores, que impulsó la candidatura del General Roca, y contaba con el apoyo de muchas provincias. 3) Indique ¿cómo los gobiernos de Mitre, Sarmiento y Avellaneda organizaron el Estado Nacional? Los gobiernos sucesivos de Mitre, Sarmiento y Avellaneda debieron encarar la tarea de organizar el Estado Nacional. Crearon un conjunto de instituciones que establecieron el sistema administrativo, judicial y financiero con las bases planteadas en la Constitución. Esta determinaba como punto de organización la división en 3 poderes. Se promulgo el código civil, el de comercio y el penal. La expansión del aparato estatal nacional sobre el territorio implicó también asumir ciertas esferas de acción que, hasta el momento, habían estado en manos de los gobiernos provinciales. Se creó la Dirección General de Rentas. Ej: falta ejército. 4) ¿De qué manera enfrento el gobierno nacional la resistencia de los caudillos federales? Señale los caudillos que se revelaron. En el Norte y en el litoral se produjo una serie de levantamientos federales que expresó el rechazo de los caudillos provinciales a la unificación nacional bajo la egida de Buenos Aires. Mitre tenía una política que implicaba ocupar militarmente las provincias que se resistieran al modelo de organización nacional. Sarmiento se apoyó fuertemente en el Ejército para lograr la unificación. La Rioja fue el centro de 2 rebeliones. Ángel Vicente Peñaloza se levanto contra el gobierno nacional contando con la adhesión de los federales de San Juan, San Luis y Córdoba pero las tropas nacionales vencieron la resistencia. Felipe Varela se extendió por varias provincias y se encadenó con la impopularidad de la guerra del Paraguay. Se sumo el entrerriano Ricardo López Jordán. El levantamiento de Varela se vinculo a otro movimiento federal: la Rebelión de los Colorados, en Mendoza. La disidencia federal fue aplastada. La rebelión de Jordán en Entre Ríos y la relación entre Urquiza y Buenos Aires creaban un profundo malestar entre los federales entrerrianos. La visita del presidente Sarmiento, para ratificar el arreglo de Urquiza con el Partido Liberal desencadenó la revolución y acabó con la vida de Urquiza. Jordán fue elegido por la legislatura provincial para terminar el mandato. La reacción del Gobierno Nacional no se hiso esperar: Sarmiento decretó la intervención armada de la provincia. La rebelión fue vencida totalmente. 5) ¿Qué consecuencias produjo la guerra del Paraguay en los asuntos internos del país? La impopularidad de la guerra provoca el levantamiento de F. Varela y provoca la deserción de miles de soldados reclutados en las provincias para luchar contra Paraguay. Transformaciones económicas entre 1862-1880. Para quienes resultaron vencedores Pavón (1862) y dirigieron la política nacional hasta 1880 era necesaria una profunda trasformación del país. Para ellos había que terminar con la barbarie por eso lucharon contra los caudillos federales, organizar institucionalmente al país y crear las bases de una economía agrario exportadora. La unificación política lograda en 1861 fue acompañada de una serie de medidas tendientes a lograr este objetivo. Factores productivos: Capital: inversiones extranjeras en obras de infraestructuras que posibilitaban y facilitaban la exportación de materias primas. Modernización tecnológica aplicada a comunicaciones y transportes (ferrocarriles, barcos a vapor, telégrafos). Trabajo: Proyecto de inmigración europea. El menor costo de los pasajes y las desfavorables condiciones económicas de sus países de origen estimularon a centenares de europeos especialmente a italianos y españoles a trasladarse a Argentina. Tierra: La incorporación del país en la economía mundial necesitaba disponer de nuevas tierras productivas que aumentaran la producción de bienes pecuarios. La ofensiva militar se desarrollo en lo que se llamo CAMPAÑA AL DESIERTO. 1) ¿Qué actividades económicas y productivas se desarrollaron en la Pampa y el Litoral? ¿Y en otras regiones? En el área pampeana y el litoral, se consolido la explotación ganadera (vacuno y ovino). La Argentina se insertaba en un marco de relaciones entre países en el cual algunos desarrollan principalmente actividades industriales y otros suministraban materia prima. La exportación de los derivados vacunos (cuero y carne salada) y de la lana se convirtió en el motor de la economía nacional. La cría de ovejas había desplazado desplazado gradualmente a la ganadería vacuna en el norte de la provincia de Buenos Aires y otros provincias del litoral. El objetivo de expandir las tierras dedicadas a la producción ovina definió una política avanzada hacia el sur del territorio bonaerense. La ganadería vacuna se desarrolla en zonas marginales de la región pampeana bonaerense. Una renovación tecnológica, el frigorífico, contribuyo con un nuevo ciclo de expansión de la ganadería vacuna (exportación de carne). En otras regiones: En Mendoza se desarrollo la vid y la instalación de bodegas. En Tucumán, la transformación en la industria azucarera se comunicara con bs.as gracias a los ferrocarriles. Tucumán y Mendoza son agro-exportadores porque elaboran el producto primario. Se conecta por el puerto de Buenos Aires por el ferrocarril. 2) ¿Cómo se llevo a cabo la conquista de la Patagonia y qué etapas puede señalar? Caracterícelas. La ofensiva militar comenzó durante la presidencia de Avellaneda y tuvo 2 etapas diferentes, marcada por la acción de los titulares del Ministerio de Guerra: Adolfo Alsina y, a su muerte, Julio Roca. Alsina implico la toma de unos 56000 kilómetros cuadrados. Como medida de defensa, a lo largo de la nueva línea fronteriza, se construyo una franja por un metro de alto por cuarto de ancho. Roca impulso una estrategia ofensiva de más largo alcance: la ocupación total del territorio. Luego de aplicar un plan de debilitamiento de las fuerzas indígenas por medio de pequeñas partidas militares, envió cinco divisiones que ocuparon la Patagonia. 3) ¿Qué fue la Ley Avellaneda? En octubre de 1876, se sanciono la ley de Colonización e Inmigración – conocida como Ley Avellaneda-. Establecía la creación del Hotel de inmigrantes en la ciudad de Buenos Aires para alojar durante los primeros días, en forma gratuita, a los que arribaban al país. También les daban un otorgamiento de pasajes subsidiados por el Estado argentino, política que se mantuvo hasta 1890. La mayoría de los inmigrantes se instalo en las ciudades; en especial, en Buenos Aires y Rosario.

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Megapost de Metallica (Fecha de conciertos y mas)
Megapost de Metallica (Fecha de conciertos y mas)
InfoporAnónimo1/30/2011

Metallica es una banda originaria de Estados Unidos. Fue fundada en 1981 en Los Ángeles por el danés Lars Ulrich y James Hetfield, a los que se les unirían Lloyd Grant y Ron McGovney. Estos dos músicos fueron después sustituidos por el guitarrista Dave Mustaine y el bajista Cliff Burton, respectivamente. Mustaine fue despedido un año después de ingresar en la banda debido a su excesiva adicción a las drogas y al alcohol, y fundó la banda Megadeth, siendo sustituido en Metallica por Kirk Hammett. Origen:Estados Unidos, Los Angeles - California Componentes:Kirk Hammett, James Hetfield, Jason Newsted and Lars Ulrich Videos Discos: FECHA TITULO NUM. DE TEMAS 2008-10-21 Death Magnetic [Coffin Box Deluxe Edition]Carát. 30 2008-08-21 The Day That Never ComesCarát. 1 2008-07-15 Ride the Lightning [Deluxe Edition] 8 2008-06-17 Master of Puppets [Deluxe Edition]. 8 2008-06-16 Interview SessionsCarát. 1 2008-04-15 Kill'em All [2 LP] 10 2008-01-01 Death MagneticCarát. 10 . 2008-01-01 Master of Puppets [Bonus Tracks] 10 2008-01-01 Ride the Lightning [Bonus Tracks] 10 2008-01-01 Kill 'Em All [Bonus Tracks] 12 2008-01-01 I Disappear [Digital Single] 1 2007-12-19 St. Anger 22 2007-02-20 The Ecstasy Of Gold 1 2007-01-01 Metallica [Live Earth Single] 3 2006-12-01 Videos 1989-2004Carát. 24 2006-07-25 ...And Justice For AllCarát. 11 . 2006-07-25 ...And Justice for All [Bonus Track] 11 2006-04-25 Metallica's Collector's BoxCarát. 19 2006-01-01 I DisappearCarát. 1 . 2004-07-13 Some Kind of Monster Carát. 9 2004-03-23 Unnamed Feeling [Japan CD] 7 2004-02-17 Frantic [Import CD]Carát. 5 2004-02-03 Unnamed Feeling, Pt. 2Carát. 4 2004-02-03 Unnamed Feeling, Pt. 1Carát. 3 2004-01-01 Some Kind Of Monster 2 . 2003-12-30 Unnamed Feeling Carát. 8 2003-10-28 Frantic [Australia CD #1]Carát. 4 2003-10-28 Frantic [Australia CD #2]Carát. 3 2003-09-30 Frantic [Japan EP]Carát. 5 2003-07-15 St. Anger [UK CD #1]Carát. 2 2003-06-17 Metallica [2003 DVD]Carát. 14 2003-06-10 St. Anger Carát. 22 2003-06-05 St. AngerCarát. 22 . 2003-01-01 St. Anger [UK CD #2]Carát. 5 2003-01-01 FranticCarát. 3 . 2003-01-01 St. AngerCarát. 2 . 2002-07-23 Memory Remains Carát. 6 2002-05-28 One [UK CD Single]Carát. 2 2001-02-27 Metallica [DVD Audio]Carát. 12 2000-07-18 Turn the Page [Japan CD]Carát. 5 2000-06-20 S&M Carát. 21 2000-03-28 No Leaf Clover, Pt. 3Carát. 3 2000-03-28 No Leaf Clover, Pt. 1Carát. 3 2000-01-01 X-Posed: The InterviewCarát. 1 1999-12-28 Unauthorized Biography & InterviewCarát. 8 1999-11-30 Hero of the Day [Singles Box Set]Carát. 8 1999-11-23 S&M Carát. 31 1999-11-23 Year and a Half in the Life Of... Pts. 1 & 2 [#1]Carát. 17 1999-08-31 Maximum Metallica [Chrome Dreams]Carát. 9 1999-07-13 Die, Die My Darling [UK CD Single]Carát. 3 1999-06-28 Private TalksCarát. 2 1999-05-25 97.7 HTZ-FMCarát. 6 1999-04-13 Double Whammy 10 1998-12-08 Cunning StuntsCarát. 19 1998-12-08 Until It Sleeps Carát. 6 1998-12-01 Turn the Page [Sweden CD]Carát. 3 1998-11-24 Garage, Inc. Carát. 38 1998-11-24 Turn the Page [Australia CD]Carát. 4 1998-11-17 Unforgiven 2, Pt. 3Carát. 4 1998-11-10 Early Days of the Metal Attack 8 1998-10-20 Mama Said, Pt. 2 Carát. 4 1998-10-20 Hero of the Day Carát. 6 1998-09-15 Star ProfilesCarát. 1 1998-06-30 ...And Justice for All [Japan Bonus Track]Carát. 10 1998-06-30 Memory Remains, Pt. 2 Carát. 3 1998-06-30 Mama Said Carát. 6 1998-06-23 Fuel [#3]Carát. 4 1998-06-23 Fuel [#1]Carát. 3 1998-04-07 Unforgiven 2, Pt. 2Carát. 4 1998-04-07 Unforgiven 2, Pt. 1Carát. 4 1998-03-17 Unforgiven [US CD/Cassette Single]Carát. 2 1998-01-01 Whiskey in the Jar [2 Tracks Vertigo]Carát. 2 1997-11-11 Memory Remains Carát. 2 1997-02-11 King NothingCarát. 2 1997-01-01 Memory Remains Carát. 6 1997-01-01 Metallica: The 97.7 HTZ-FM InterviewCarát. 6 1997-01-01 Early DaysCarát. 7 1996-05-21 Until It Sleeps [#2] 1 1996-01-01 Hero of the Day Carát. 2 1996-01-01 Hero of the Day [UK #2]Carát. 4 1996-01-01 Hero of the Day [UK #1] 3 1996-01-01 Until It Sleeps [#1]Carát. 3 1994-01-01 One [Japan CD Single]Carát. 5 1994-01-01 Enter Sandman 2 . 1994-01-01 Sad But True [#1] 4 1994-01-01 ...And Justice for All [UK Bonus Track]Carát. 10 1992-03-01 Creeping Death/Jump In the FireCarát. 6 1992-01-01 Interviews, Vol. 2Carát. 2 1991-01-01 Metallica [UK Bonus Track]Carát. 13 1989-01-01 2 of One 3 1987-01-01 Cliff 'Em All!Carát. 12 1986-01-01 Master of PuppetsCarát. 8 . The Metallica Collection 163 . S&M 3 . Garage, Inc.Carát. 4 . Reload Carát. 1 Fotos Noticias 2011 Baterista de Metallica dará clases de batería para obras sociales (( 04 Ene 2011)) Todos los fanáticos de Metallica están expectantes, ya que Lars Ulrich, el baterista de la banda de rock pesado, brindará una hora de clases privadas de batería en conjunto con otras actividades para obras de bienestar social, organizadas por la fundación del ex tenista André Agassi. Para poder tener esa hora de clase con la leyenda del metal se tendrá que hacer un depósito para la fundación del deportista y así ayudar a una entidad de niños huérfanos. Muy aparte de la hora de batería con Ulrich, el premio también está compuesto por una visita al estudio de la banda en San Francisco, una serie de regalos de merchandising y una cena privada con el músico. Festival Música de Cine de Úbeda homenajeará a Michael Kamen ((14-01-2011)) Jaén, 14 ene (EFE).- El Festival Internacional de Música de Cine 'Ciudad de Úbeda' homenajeará en su VII edición al compositor y director Michael Kamen, autor de bandas sonoras como las de la saga de Arma letal, Brazil, Robin Hood príncipe de los ladrones, Don Juan de Marco o Profesor Holland. La séptima edición del Festival se celebrará del miércoles 13 al domingo 17 de julio, pero la organización ha adelantado la noticia "dada la reputación conseguida por Michael Kamen desde que iniciara su carrera compositiva a mediados de los años 70 hasta que en 2003 le sorprendió la muerte de un ataque al corazón", según informan en un comunicado. El compositor logró durante esas décadas el reconocimiento de los aficionados gracias a bandas sonoras como las de la saga de Arma letal, su reputada Brazil o la sinfónica Robin Hood, príncipe de los ladrones. Su amplia preparación y manejo de la instrumentación ha sido muy conocido gracias a su condición de director de orquesta, habiendo trabajado para grupos como Pink Floyd, con el que grabó el antológico The Wall, Metallica o reputados artistas: David Bowie, Eric Clapton, o Herbie Hancock. El homenaje del Festival a Michael Kamen tendrá similares características al que en la edición de 2010 se le tributó a Alex North, de manera que la organización ya trabaja en actividades como conferencias, ciclos y especialmente atractivo el concierto en el que se interpretarán obras de este compositor.EFE 1010305Jaén, 14 ene (EFE).- El Festival Internacional de Música de Cine 'Ciudad de Úbeda' homenajeará en su VII edición al compositor y director Michael Kamen, autor de bandas sonoras como las de la saga de Arma letal, Brazil, Robin Hood príncipe de los ladrones, Don Juan de Marco o Profesor Holland. La séptima edición del Festival se celebrará del miércoles 13 al domingo 17 de julio, pero la organización ha adelantado la noticia "dada la reputación conseguida por Michael Kamen desde que iniciara su carrera compositiva a mediados de los años 70 hasta que en 2003 le sorprendió la muerte de un ataque al corazón", según informan en un comunicado. El compositor logró durante esas décadas el reconocimiento de los aficionados gracias a bandas sonoras como las de la saga de Arma letal, su reputada Brazil o la sinfónica Robin Hood, príncipe de los ladrones. Su amplia preparación y manejo de la instrumentación ha sido muy conocido gracias a su condición de director de orquesta, habiendo trabajado para grupos como Pink Floyd, con el que grabó el antológico The Wall, Metallica o reputados artistas: David Bowie, Eric Clapton, o Herbie Hancock. El homenaje del Festival a Michael Kamen tendrá similares características al que en la edición de 2010 se le tributó a Alex North, de manera que la organización ya trabaja en actividades como conferencias, ciclos y especialmente atractivo el concierto en el que se interpretarán obras de este compositor. Nace el metal transgénico Txus San Vicente (guitarra y voz), Mikel San Vicente (batería), Javier Ruiz (guitarra) y Álvaro Larrea (bajo) conforman Ingravitö. Su concierto tendrá lugar a partir de las 23.00 horas con entrada libre. 'Transeúnte', su álbum debut, recoge 7 temas de lo que ellos mismos denominan como metal transgénico Txus (guitarra y voz) se sumergió sin pudor en una amena charla con EL CAMALEÓN en la que desgranó los entresijos musicales y vitales de Ingravitö. -Habéis definido el estilo del grupo como metal transgénico, pero, ¿qué es el metal transgénico? -Para nosotros, el metal transgénico es una manera de entender la música. Es la razón por la que estamos, cómo la interpretamos y lo que significa para nosotros. Empiezas en la música porque tienes unas inquietudes y algo que expresar y cuentas con unas influencias. La manera más adecuada que hemos encontrado de introducir todas esas influencias, que son muy variadas, en un grupo ha sido, tal y como lo dice el nombre, alterando las células madre de cada estilo. -Y saltando a otra palabra clave para la banda, pero de necesaria explicación siendo este vuestro primer disco, ¿por qué Ingravitö? -Hemos tratado de que sea un nombre abierto, que da lugar a muchas interpretaciones, que es lo que también intentamos buscar, en general, con la música... La sensación de ingravidez, lo que supone para una persona la gravedad, estar pegado al suelo toda su vida... Nos gustaba también el hecho de que fuera una palabra inventada, de hecho le hemos puesto hasta una diéresis para darle un toque exótico. -Y, por cerrar el tercer pilar que sostiene "filosóficamente" este disco, ¿a qué se debe el título de "Transeúnte"? -Lo que hemos querido transmitir con este título es el aspecto urbano del disco, que hace referencia a la visión que puede tener cualquier persona respecto a lo que le rodea, desde el amor, hasta el malestar, la desilusión o la esperanza. Y, por otra parte, transeúnte también es, de nuevo, una palabra susceptible de ser interpretada de muchas formas, una palabra que forma parte de esa especie de lenguaje en clave que hemos querido crear. Transeúnte es un concepto que hemos querido introducir para acercar lo que es el estilo musical a la gente. -Al margen de ese estilo definido como metal transgénico, la realidad es que nos encontramos ante un grupo que se caracteriza por equilibrar en sus temas la "caña" con la melodía. Esta fórmula ya ha sido utilizada por mucho grupos, por lo tanto, la pregunta es ¿qué hace diferente a Ingravitö? -Lo que nos diferencia es, precisamente, partir de esa idea; de la idea de no querer que, para lo bueno y para lo malo, cuando una persona escuche el compacto diga que se parece a Metallica, por poner un ejemplo. Partir de esta idea te hace plantearte las canciones de una forma diferente, tanto en lo que se refiere al sonido, como a las melodías de voz, las letras o la duración de las canciones. Además, al margen de los temas, en la parte musical, buscando esa personalidad, se ha realizado un trabajo importante de producción que alcanza desde el orden de las canciones hasta las intros de algunos temas. -En este sentido, quizá lo que más destaque es que sois un grupo de contrastes radicales, que pasa de la calma a la tempestad auditiva en medio segundo. -Eso es lo que hemos buscado, y nosotros creemos haber acertado porque se ha intentado que esos contrastes surjan de manera natural, para que fluyan dentro de la canción. -Y para terminar de construir esa particular personalidad musical, ¡habéis versionado "La banda del carro rojo" de Los Tigres del Norte! -Es como lo de transgénico, es otra manera de buscar esa personalidad y de meter, a lo bestia en este caso, nuestras influencias. No a todos los miembros del grupo, pero a mí me gustan los narcocorridos, tanto por el texto como por lo que transmiten y cómo reflejan lo que vive la población mexicana. Elegir esta canción deja patente, además, que Navarra es tierra de corridos y rancheras. Por ejemplo, cuando la tocamos en Ávila, no la conocía nadie. -Por último, parafraseando una de vuestras canciones, como grupo que empieza, ¿os sentís más en el circo de los sueños o en el teatro de lo absurdo? -Creo que un poco de los dos. La locura que está suponiendo acercarnos a este mundo diría que es una locura que me mantiene, de alguna manera, cuerdo frente a lo que me rodea, a todos esos estímulos a los que estamos expuestos que provocan que seamos más números que personas. Dentro de esta vorágine, el grupo supone una huida o una venganza, como decía Berri Txarrak, del día a día... Puede ser el circo de los sueños o el teatro de lo absurdo, pero de todo se aprende. Conciertos de Metallica 2011 Fecha País ▲ Ciudad Escenario 23 Abr 2011 United States Indio, CA Empire Polo Club 10 Jul 2011 United Kingdom Stevenage Knebworth 08 Jul 2011 United Kingdom Stevenage Knebworth 07 Jul 2011 United Kingdom Stevenage Knebworth 25 Sep 2011 Brazil Rio De Janeiro Rock In Rio Conciertos en BUENOS AIRES Fecha Artista/Banda Ciudad Escenario 29 Ene 2011 Nina van Horn Buenos Aires BLUES FESTIVAL BUENOS AIRES ARGENTINA 29 Ene 2011 Maria Volonte Retiro Biblioteca Café 12 Feb 2011 Oxia Buenos Aires crobar 23 Feb 2011 LCD Soundsystem Buenos Aires Groove 24 Feb 2011 Paramore Buenos Aires Luna Park 25 Feb 2011 Anvil Buenos Aires Teatro Flores 25 Feb 2011 Katatonia Buenos Aires City Roxy Live 26 Feb 2011 John Acquaviva Buenos Aires Pacha Buenos Aires 27 Feb 2011 Rise Against Buenos Aires Groove 12 Mar 2011 Tiësto Buenos Aires Autodromo de Buenos Aires 16 Mar 2011 Comeback Kid, Sick of It All Buenos Aires El Teatro Colegiales 19 Mar 2011 Carlos Baute Buenos Aires Teatro Gran Rex 25 Mar 2011 King Unique Buenos Aires Bahrein 26 Mar 2011 Ozzy Osbourne Avellaneda Estadio Racing Club 26 Mar 2011 Gus G. Buenos Aires Racing Stadium 27 Mar 2011 Doug Wimbish Buenos Aires Luna Park 01 Abr 2011 U2 Buenos Aires Estadio Ciudad de la Plata 02 Abr 2011 Muse Buenos Aires Loca Bohemia 02 Abr 2011 Joaquín Sabina Buenos Aires Estadio Luna Park 03 Abr 2011 Joaquín Sabina Buenos Aires Estadio Luna Park 04 Abr 2011 Roxette Buenos Aires Luna Park 05 Abr 2011 Roxette Buenos Aires Luna Park 06 Abr 2011 Joaquín Sabina Buenos Aires Estadio Luna Park 07 Abr 2011 Joaquín Sabina Buenos Aires Estadio Luna Park 08 Abr 2011 Kamelot Buenos Aires Teatro Flores 08 Abr 2011 Iron Maiden Buenos Aires Estadio Velez Sarsfield 08 Abr 2011 Sven Väth Buenos Aires State 10 Abr 2011 Slash Buenos Aires Microestadio Argentionos Juniors 15 Abr 2011 No te va Gustar Buenos Aires Luna Park 15 Abr 2011 The Boys Buenos Aires tbc Espero que les alla gustado y comenten!!!

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Playstation
InfoporAnónimo2/25/2010

PlayStation es una videoconsola de sobremesa de la multinacional Sony que agrupa varios modelos Play station 1 : Historia : La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con la cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Sony pretendía que de todos los juegos de SNES PlayStation que se hiciesen en formato CD-ROM, los beneficios de las ventas de esos juegos irían sólo y exclusivamente a Sony, pero para Nintendo este acuerdo no era rentable, por lo que Nintendo al ver que con este acuerdo se habría arruinado, renunció al acuerdo con Sony y le encargó ese proyecto a Philips, que le ofreció poner el CD en su consola a cambio de que Nintendo compartiera licencias de juegos (las sagas de Mario y Zelda). Nintendo sostenía que el cartucho tenía pros ante el CD y viceversa. Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. Tras romperse el pacto, por un lado Sony debutó con su PlayStation y Nintendo por otro lado lanzó al mercado la Nintendo 64. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995 y en Oceanía en noviembre de 1995. Forma: tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento de la PSOne, la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos fueron curveados más y el color fue un gris más claro en comparación al original. Parte superior: en la parte superior se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el reset, por último esta el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón reset desaparece tal como se conocía en la original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. Parte frontal: en la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos y ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego. Parte trasera: en ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas) Partes laterales: la consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, que permite la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos. Parte inferior: en la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola. especificaciones físicas : Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo) Peso: 1,2 kg Entrada/Salida: Una unidad lectora de discos CD-ROM Dos puertos para mandos de control Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola) Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria Una salida analógica de uso múltiple A/V Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V Consumo: 10 W especificaciones tecnicas : CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine + Es el mando con los pads analógicos y el mando se le conoció Dualshock. Capacidad de cálculo de 30 MIPS Ancho de banda del bus de 132 MB/s Caché de instrucciones de 4 kB Caché de datos de 1 kB Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D Capacidad de cálculo: 66 MIPS Capacidad de procesamiento gráfico: 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded) 360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos Compatible con archivos MPEG-1 y H.261 Capacidad de cálculo: 80 MIPS Directamente conectado al bus de la CPU GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D Paleta de colores: 16,7 millones de colores Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480 Frame Buffer ajustable Tablas de búsqueda de colores ilimitadas Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual Puede manejar entornos simultáneos Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz Puede procesar efectos digitales como: Modulación Pitch Cubierta Enlace Reverberación digital Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms Soporta instrumentos MIDI Memoria: RAM central: 2 MB RAM de vídeo: 1 MB RAM de sonido: 512 kB Buffer para CD-ROM: 32 kB ROM del BIOS: 512 kB Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB Unidad de lectura de CD-ROM: Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos) Compatible con el formato CD-XA Juegos mas vendidos : Una característica principal de la PlayStation fue el amplio catálogo de juegos que logró obtener en poco tiempo a pesar de que la compañía la puso en el mercado tiempo después que sus rivales, Nintendo y Sega. Los juegos mas vendidos son: Gran Turismo (10.85 millones) Final Fantasy VIII (9.8 millones) Gran Turismo 2 (9.37 millones) Tomb Raider II (8 millones) Metal Gear Solid (7.95 millones) Resident Evil 2 (7.5 millones) Tomb Raider (7 millones) Crash Bandicoot (6.8 millones) Final Fantasy VII (6 millones) Crash Bandicoot 3: Warped (5.7 millones) Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (5.17 millones) Resident Evil 3: Nemesis (5 millones) Spyro The Dragon (4,832,145) Tekken 3 (4.64 millones) Dragon Warrior VII (4.12 millones en Japón) Rayman (4 millones) Versiones Versiones que existieron en la PlayStation: PlayStation original: de color grisáceo, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. También conocida como PSX, debido al nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado PlayStation X. (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón12 ) PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia. PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony. PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con la NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones (excepto el botón Reset), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa, para reducir aún más el tamaño de la consola. Play station 2 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment Historia En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. Especificaciones técnicas Potencia Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz Memoria Caché: Instrucciones 16 KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP) Memoria Principal: 32 MB Rambus Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Sintetizador gráfico4 Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz Memoria interna: 4 MB DRAM Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s l / 0 Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada Frecuencia de reloj: 37.5 MHz Memoria IOP: 2 MB Sub Bus: 32 bits Sonido Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D Memoria de la selección de sonido: 2 MB Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS. DVD Tamaño máximo: doble capa 9 GB Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz Universal Serial Bus (USB) x 2 Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2 Salida Óptica Digital Adaptador de red Cable de red. Dimensiones y peso 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo Accesorios y periféricos En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.5 LOGITECH Driving Force Pro: el único volante oficial para la consola tan caro como la misma, creado por logitech para su uso en Gran turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. PlaySation3 es también compatible con él. Cámara USB: más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara. Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones de juegos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Son pocos los juegos que permiten usar esta tecnología, Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start. Kit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino). Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc. Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. Multimedia y periféricos Películas y música: aparte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra. Mando DualShock 2. DualShock 2: en la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la función de éste. En el PlayStation se conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3). Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2. Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas , tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes una impresora epson Juegos Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció a la consola. Gracias a una gran cantidad títulos en su catálogo pudo a mantener su dominio en el mercado de los videojuegos y enfrentarse a la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox. Uno de los títulos que mantuvo un año en exclusiva y fue lanzado en 2001 fue Grand Theft Auto III de la Saga Grand Theft Auto, cuyos títulos siempre han estado presentes en PlayStation y lo siguen estando en PlayStation 3. Otros títulos exclusivos y de gran éxito son: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Metal Gear Solid 3: Snake Eater Carcasa delgada "Slim" El rediseñado Playstation 2 Slim. El Playstation 2 slim en color plateado con la puerta del disco abierta. En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Además las dimensiones y el peso se han reducido a 230 mm de altura, 152 mm de ancho y 28 mm de fondo (es decir un 32% menos) apoyado verticalmente, si esta apoyado horizontalmente tendría las medidas siguientes: 230 mm de largo o ancho <--->, 28 mm de espesor ^, y 152 mm de fondo. Play station 3 PlayStation 3 (oficialmente nombrada PlayStation 3, comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Historia Prototipo inicial de la PlayStation 3. Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.19 No llevaron una versión funcional del sistema,20 debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.22 También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.23 El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.24 Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 250 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.36 Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.37 Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3".38 Hardware La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo.53 El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue en base al logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.54 La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.55 La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB).56 17 Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable. La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, ademas, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola disponía de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60 y 80 GB. software PlayStation 3 System Software PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan. Sony también ha proporcionado a los usuarios la capacidad de descargar actualizaciones de la website oficial PlayStation a su PC. y estas pueden ser transportados mediante unidad de almacenamiento hacia la consola. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 compatible fuese compatible con perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad. Actualmente se encuentra la versión 3.01 que cambia algunas cosas por ejemplo la lista de amigos y te avisara si tienes un mensaje por leer algunos usuarios reportan que esta actualización hace que se traben en algunas ocasiones el juego de uncharted bioshock o se quede congelado. XMB La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3 PlayStation Network PlayStation Store En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio.58 Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado,59 gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU.60 El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón,61 es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón.62 Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual.63 Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus.64 PlayStation Home Artículo principal: PlayStation Home Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3.65 66 Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos.66 En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía.66 El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual,67 y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros.65 La versión beta cerrada comienza en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se amplía en otros territorios,68 mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007.67 Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008",69 y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retrasado el servicio hasta el "Otoño de 2008".70 El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento.71 Conectividad PlayStation Portable La PlayStation Portable puede sincronizarse con la PlayStation 3, incluyendo la conectividad del juego. Esta característica fue demostrada en la E3 de 2006 con el juego de carreras Formula One: Championship Edition, la PSP se utilizó como espejo retrovisor. Además, es posible descargar juegos de la PlayStation a través de la PlayStation 3 mediante la tienda virtual PlayStation Store. Estos juegos no se pueden emplear en la PS3. Estos requieren ser enviados a la PSP, y utilizar su respectivo programa emulador. El 18 de abril de 2007, Sony añade este soporte para jugar y descargar títulos de la PlayStation, con la actualización al firmware versión 1.70.73 74 Sony también ha demostrado la PSP reproduciendo el contenido de vídeo del disco duro de la PlayStation 3 a través de una conexión de red inalámbrica. Esta característica se conoce como "Uso a distancia", el icono se localiza en la opción de Red en el menú principal de la PlayStation 3 o PlayStation Portable. Uso a distancia permite al PSP acceder al PS3 en determinado lugar ya sea a la casa u oficina del usuario a través de Internet mediante un punto de acceso de un servicio LAN inalámbrico público juegos En el lanzamiento de Norteamérica la consola dispuso de 14 títulos y a finales del año fueron lanzados 3 juegos más. Después de la primera semana de ventas, se confirma que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games, es el juego más vendido en el estreno de Norteamérica El juego fue elogiado por numerosos sitios web de videojuegos, incluyendo Gamespot e IGN, ambos premiaron al juego como el mejor título de la Playstation 3 para el año 2006.79 80 Algunos títulos no aparecieron en el lanzamiento y fueron retrasados hasta principios del 2007, tales como The Elder Scrolls IV: Oblivion, FEAR y Sonic the Hedgehog. Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras tanto Mobile Suit Gundam: Crossfire también se vendió bien; ambos de los cuales fueron ofrecidos por Namco Bandai. Blu-ray En la etapa de desarrollo de la PlayStation 3, Sony decidió equipar el reproductor Blu-ray en la PlayStation 3, cuya intención fue la de impulsar su formato desarrollado y las películas almacenadas en ese formato. El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para agregar más extras en los juegos. Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa. En el año 2008, Blu-Ray se convierte en el estándar de los medios ópticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la producción del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico. Un estudio demostró que el 60% de los poseedores de PS3 desconocen que ésta tiene lector Blu-ray, el otro 40% saben que incorpora dicho lector y lo usan para ver películas en alta definición. También se hizo ese mismo estudio a otras consolas donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver películas en alta definición. Playstation portatil La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Sony, para videojuegos y multimedia. Generalidades El autodenominado "sistema de estación de juego portátil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compatible con software desarrollado para otras consolas y dispositivos como Nintendo DS, Ipod, Gameboy, la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido en convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecología. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,2 el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica3 y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda.4 Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, llamándose PSP-2000, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. Una segunda reedición fue sacada al mercado, entre los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, el tamaño del aro y el cambio del nombre del botón "home". En agosto de 2008 apareció en el mercado la PSP-3000, con mejoras en la iluminación y contraste de la pantalla y el micrófono interno de serie. A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: Nintendo DS. Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo Nintendo DSi haga lo mismo. La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. Si bien para la Nintendo DS hay muchas más aplicaciones muy imaginativas de programadores forofos, PSP tiene algunas aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable ha dado pie a que muchos otros dispositivos sigan su misma línea, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores. Especificaciones técnicas Unidad Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU. Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema. Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo. Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles. Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD480 x 272 pixels (16.77 millones de colores). Pantalla con varios años de vida útil que pierde parte de su visibilidad conforme transcurren los años. Batería: inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5v DC 1800mAh, en la Psp 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial. Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG. Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick lee también tarjetas MicroSD card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite. WIFI: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront. Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella. Accesorios: Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia. Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3. Medidas: 190 mm de anchura, 110 de pantalla TFT, y 74 mm de altura. Peso: 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería. Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation. Importante: la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido. Botonadura Como en la videoconsola Nintendo DS, algunos programas vienen configurados para poder ser usados por zurdos o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla EQUIS produce la función de la tecla CIRCULO de las PSP americanas y japonesas. La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. Estos incluyen en un extremo una cruceta con cuatro direcciones, como en Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta. En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, triángulo, cuadrado, equis y círculo ( ) que se corresponden con los botones de la Nintendo DS: X, Y, B y A. La tecla EQUIS selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción. La tecla CIRCULO en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la "carpeta" anterior. Esta tecla y la anterior EQUIS pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo. La tecla TRIANGULO al reproducir contenido nos muestra el "panel de control" con todas las elecciones. La tecla CUADRADO , es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta. Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos L y R son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. presenta también los botones SELECT y START. Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran: Junto a la cruceta se sitúa el botón de la seta o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones. El botón HOME denominado PS por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el "menú principal" o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la "pantalla de escritorio" de un pc, mostrándonos los "acceso directo". En las consolas con firmware personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen - y +, una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla. El botón de "sonido" rotulado con el símbolo conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla nuevamente o las teclas - y +. El botón "pantalla" cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energia continuando el sonido en reproducción. En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led HOLD. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. También hay que pulsar las teclas PUSH y OPEN respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción MagicGate que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre "MagicGate" cuya traducción literal es "entrada mágica", es pura coincidencia . "MagicGate" es el término que da nombre a la "tecnología de protección de los derechos de autor" desarrollada por Sony Corporation. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato "MagicGate" Multimedia En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato digital. Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados UMD y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: MP3, para música, audiolibros y podcast. WMA, para audio. ATRAC3 plus H.264 MPEG-4 AVC JPEG para fotos. PNG para imágenes. AAC GIF TIFF MP4 para video, documentales de tv y cine. MIDI, para reproducir o componer música instrumental, mediante una aplicación de homebrew. La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por Internet. Además de música permite escuchar audiolibros en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y pdf no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los Iphone. Sony originalmente planeó el UMD como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del DVD Video y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el Compact Disc, Minidisc, DVD-Audio y SACD cuando Sony comience a comercializarlo. Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los Blu-ray hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los juegos en formato UMD se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código PEGI o ESRB. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato UMD de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato iso o cso descargados de internet. La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. El formato UMD ofrece frente al MP4 unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco UMD e Imagen ISO. El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como The Office, Doctor Who y Little Britain comercializadas por la cadena de televisión BBC en Reino Unido. Los lanzamientos nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un CD de audio convencional. La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. El reproductor de UMD Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas MP4 y más opciones que las de un reproductor DVD normal. Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. Dispone de varios "modos de pantalla" y de "opción de ángulo" que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en iso ocupa 1,6 Gigas. Conectividad inalámbrica La PSP tiene compatibilidad WiFi, que se utiliza tanto para juegos multijugador ad hoc o a través de Internet, como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su Firmware. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología RSS para escuchar Podcast en streaming, es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la televisión a través de la conexión WiFi con el aparato de Sony LocationFree. Permite la conexión con la consola PlayStation 3, para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el WiFi de la PSP para conectar la versión básica de PlayStation 3 a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola PlayStation 2, con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. Infrarrojos (Primera edición) La PSP 1000 contiene un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el pluggin adecuado para cada uno. Gamesharing La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing. playstation portable slim y Lite A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método "Pandora" usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim & Lite. El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento "scene", ver más abajo en sección homebrew. PlayStation Portable 3000 Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de Custom Firmware. PlayStation Portable Go! Artículo principal: PSP Go! Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 2009, se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico UMD en pro de la distribución digital. Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzo el 1 de octubre en Norteamérica y Europa y el 1 de noviembre en Japón Curiosidades - Sólo existe un emulador de PSP que haga funcionar las imágenes de los juegos desde el PC. Es el que usan los desarrolladores y que se puede ver en las conferencias de prensa de Sony. Hasta la fecha, ningún desarrollador lo ha subido para descargar en Internet. - En 2006 se filtraron bajo el nombre de UMD Tools algunas aplicaciones del Sony UMD Composer, un conjunto de herramientas utilizadas por los desarrolladores de Sony para crear las imágenes de los UMD Video. - Los hackers han desarrollado múltiples formas para poder ejecutar backups de juegos, copias de seguridad y homebrew, software casero. Utilizan como medio las tarjetas de memoria de PSP, Memory Stick Pro Duo. Hoy en día existen muchas versiones no oficiales de firmware para la PSP, como la 5.00 M33-6 o la 5.01 TDP lanzada en enero de 2009 con mejoras. Hay numerosas páginas web con tutoriales para cambiar los firmwares. - Originalmente la PSP iba a ser lanzada sin el lector UMD y la distribución de juegos sería mediante descargas en línea. Esa propuesta se rechazó ya que en ese entonces el mercado en línea no era tan popular como lo es ahora. La psp Go recoge estas características. - Existe toda una gama de juegos comerciales con una amplia oferta exclusiva de la psp, para aprender idiomas similar a la gama English training de Nintendo DS, etiquetada TOEIC por los test oficiales, Es una gama muy completa con diversos títulos y con varios grados de aprendizaje, enfocada a la formación profesional y empresarial. Los juegos reproducen en más de 40 lecciones la preparación para un examen tipo TOEIC. Sin embargo, Sony ha sacado la gama solo para el mercado japonés y coreano, ofertando un solo título muy distinto, enfocado al entretenimiento, talkman, para el mercado europeo. En el mercado japonés son dos los títulos de talkman. Para el mercado de entretenimiento norteamericano existe "Español para todos" del cual hay una versión para la Nintendo DS. - En internet pueden encontrarse; software, software homebrew, numerosas piezas de recambio, accesorios y periféricos como: carcasas especiales, batería extraduración, protector, sensor de movimiento, adaptadores de Memory Stick Pro Duo a microSD card, cargador solar, cables compuestos para ver las imágenes de cualquie

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Leyes mas estravagantes del mundo
InfoporAnónimo10/27/2010

Algunos de estos decretos pueden parecernos absurdos, desmedidos, injustos, indecentes,a todas luces, muchos de ellos lo sean. Sin embargo estas rarezas legislativas existen y se ejecutan diariamente. En Indonesia los hombres son castigados severamente si son sorprendidos practicando el onanismo. La sanción que se les aplica a los indonesios por masturbarse es la decapitación. En el Líbano se les permite legalmente tener sexo con los animales, siempre y cuando sea hembra. Equiparan la zoofilia con la homosexualidad, que también es delito en esta región, y por eso tener sexo con un animal macho se castiga con la muerte. En Bahréin, el país más pequeño de la región del Golfo Pérsico en Asia, un médico puede examinar los genitales femeninos, pero tiene prohibido mirarlos directamente durante el examen, tan sólo puede mirarlos a través de un espejo. Por su parte, a los musulmanes les está prohibido observar los genitales de un cadáver. Esto también afecta a los enterradores: los genitales de los fallecidos deben estar siempre cubiertos por prendas de lana. Si una esposa es traicionada por su marido en Hong Kong se le permite legalmente matar a su cónyuge, pero sólo si lo hace con sus propias manos. A la amante del marido la puede matar de cualquier forma. En Colombia una mujer sólo puede tener sexo con su marido y la primera vez debe estar presente su madre para presenciar el acto, mientras que en Bolivia es ilegal tener sexo con una mujer y su hija al mismo tiempo. A su vez, existen personas en Guam, una isla en el Pacífico, cuyo trabajo consiste en viajar al campo y 'desflorar' a mujeres vírgenes que les pagan por el privilegio de tener sexo por primera vez. La razón es que las leyes de Guam prohíben expresamente a las vírgenes casarse. Igual de insólito, siendo Inglaterra un país más afín al nuestro, es el caso de Liverpool, en el que es legal que las mujeres vendan en top-less, pero únicamente en las tiendas de peces tropicales. Estados Unidos y sus extrañas leyes sexuales Sin embargo, EEUU es uno de los países desarrollados que más leyes sexuales inusitadas presenta. El sexo oral es ilegal en 18 estados, en Maryland es ilegal vender condones en máquinas expendedoras si en el local no se despachan bebidas alcohólicas. En Virginia, por su parte, está prohibido tener sexo con las luces de la casa encendidas y en Willowdale (Oregón) no pueden utilizar un lenguaje 'sucio' con sus parejas. El sexo entre dos personas no casadas es ilegal en Georgia, mientras que en Washington DC probar otra posición que no sea la del misionero está vedado. En una zona de Wisconsin está prohibido que un hombre mate de un disparo a su mujer mientras ella está teniendo orgasmos, y no viajes a Pennsylvania si deseas tener sexo con un conductor de camiones en el camarote de la maquina porque podrás ir a la cárcel. Para el sexo con animales también hay restricciones. Tener relaciones sexuales con un puerco espín es ilegal en Florida, pero por el contrario, el sexo con animales está perfectamente permitido en el estado de Wahsington, siempre y cuando éstos pesen menos de 60 kilos.

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PC's Info-Precios- Descripcion.
InfoporAnónimo9/12/2010

PC en venta en sucursales de CQ1-1007 Compaq Características técnicasProcesador Intel® Atom® D410 Memoria RAM 2GB DDR2 Disco Rígido 320GB Graba DVD-CD. Tecnología Lightscribe. Placa de Video Intel® GMA 3150 Placa de Sonido Incorporada Preparada Internet Banda Ancha WIFI norma N Lector de Memorias 6 en 1 Puertos USB Si, 2 puertos Sistema Operativo Windows® 7 Starter Monitor Pantalla ancha 18.5" HD High Definition (720p) Web Cam, con micrófono integrado Mouse y Teclado Teclado por conexión USB y mouse óptico Parlantes Incorporados, 2.0 Descripción La Compaq Presario CQ1 es una PC todo en uno que incluye todos los elementos esenciales de una PC y algunos recursos adicionales integrados. Acomoda la PC y el monitor en un solo dispositivo, delgado, fácil de utilizar y accesible que satisface tus necesidades básicas de computación en cualquier entorno para que puedas ahorrar dinero y espacio al mismo tiempo, y además con elegancia. $ 2899 CQ1-1008 Compaq Características técnicasProcesador Intel® Atom® Dual Core D510 Memoria RAM 2GB DDR2 Disco Rígido 320GB Graba DVD-CD Si. Tecnología Lightscribe. Placa de Video Intel® GMA 3150 Placa de Sonido Incorporada Preparada Internet Banda Ancha WIFI, norma N Lector de Memorias 6 en 1 Puertos USB, 2 puertos Sistema Operativo Windows® 7 Starter Monitor Pantalla ancha 18.5" HD High Definition (720p) Web Cam, con micrófono integrado Mouse y Teclado Teclado por conexión USB y mouse óptico Parlantes Incorporados, 2.0 Descripción La Compaq Presario CQ1 es una PC todo en uno que incluye todos los elementos esenciales de una PC y algunos recursos adicionales integrados. Acomoda la PC y el monitor en un solo dispositivo, delgado, fácil de utilizar y accesible que satisface tus necesidades básicas de computación en cualquier entorno para que puedas ahorrar dinero y espacio al mismo tiempo, y además con elegancia. $ 2999 M225 HP Características técnicasProcesador AMD Athlon X2 3250e Memoria RAM 4GB DDR2 Disco Rígido 500GB Graba DVD-CD Si. Tecnología Lightscribe. Placa de Video ATI RadeonTM HD 3200 Placa de Sonido Incorporada Preparada Internet Banda Ancha WIFI, norma G Lector de Memorias 6 en 1 Puertos USB, 2 puertos frontales y 4 posteriores Sistema Operativo Windows® 7 Home Premium Monitor Pantalla ancha 18.5" HD High Definition (720p) con ajuste de inclinación y giro Web Cam, con micrófono integrado Mouse y Teclado, inalámbricos Parlantes Incorporados, 2.0 Descripción La nueva HP Pavilion All-in-One PC, con un diseño inteligentemente integrado, coloca todo dentro de la pantalla y además le proporciona un conjunto completo de recursos para todas sus necesidades. Utiliza un procesador AMD Athlon X2 3250e que le ofrece eficiencia y velocidad optimizadas. Cuenta con recursos de red inalámbrica que le permitirán ingresar en línea con facilidad y conversar con sus amigos utilizando la cámara y micrófono integrados. Su pantalla ancha, de 18,5" y 16:9, incluye parlantes que producen un sonido claro y nítido. $ 4399

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Citas y Frases
InfoporAnónimo8/7/2010

El pensamiento científico, según… Einstein Ningún científico piensa con fórmulas. Antes de que el físico comience a calcular debe tener en su cerebro el curso de los razonamientos. Estos últimos, en la mayoría de los casos, pueden ser expuestos con palabras sencillas. Los cálculos y fórmulas vienen después. La inmensidad de la verdad No se lo que pareceré a los ojos del mundo, pero a los míos es como si hubiese sido un muchacho que juega en la orilla del mar y se divierte de tanto en tanto encontrando un guijarro más pulido o una concha más hermosa, mientras el inmenso océano de la verdad se extendía, inexplorado frente a mi. El Mérito Hay tres etapas de todo descubrimiento científico. Primero, la gente rechaza lo que es verdad. Luego, niega lo que es importante. Finalmente, se atribuye el mérito a quien no le corresponde. La frase más excitante La frase más excitante que se puede oir en ciencia, la que anuncia nuevos descubrimientos, no es “¡Eureka!”, sino “Es extraño …” La complejidad de la física La física se está volviendo tan increíblemente compleja que cada vez lleva más tiempo preparar a un físico. De hecho, lleva tanto tiempo prepararlo para que llegue al punto en que entienda la naturaleza de los problemas físicos que cuando llega ya es demasiado viejo para resolverlos. El misterio Lo más bonito que podemos experimentar es el misterio. Es la fuente de toda arte verdadera y de toda ciencia. Aquél a quien sea extraña esta emoción, aquel que no pueda detenerse a maravillarse y permanecer absorto de asombro, es tan bueno como un muerto: sus ojos están cerrados. Atte. Death001 PD: remplazo a Gise_90 hasta mañana

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