Goku_Tuning
Usuario (Chile)

Hola linces, Bienvenidos a mi nuevo crap de una de las mejores radios de GTA San Andreas junto a K-DST que es Radio X link: https://www.youtube.com/watch?v=vJD42KJC-u4 Si no se les ve, aqui hay una Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL314C68B158209A15 «Ozzy es el mejor. Si no estás de acuerdo, por favor muere.» ~ Sage en Radio X Radio X es una emisora de radio de Grand Theft Auto: San Andreas, conducida por Sage fundada en 1986, una presentadora grunge demasiado obsesionada consigo misma y rebelde de vocación. La música que se puede escuchar en Radio X pertenece al rock alternativo moderno y, en menor medida, al Hard Rock. Canciones: Helmet - Unsung (1992) Depeche Mode - Personal Jesus (1989) Faith No More - Midlife Crisis (1992) Danzig - Mother (1988) Living Colour - Cult of Personality (1988) Primal Scream - Movin' On Up (1991) Guns N' Roses - Welcome to the Jungle (1987) L7 - Pretend we're Dead (1992) Ozzy Osbourne - Hellraiser (1991) Soundgarden - Rusty Cage (1991) Rage Against The Machine - Killing in the Name (1992) Jane's Addiction - Been Caught Stealing (1990) The Stone Roses - Fools Gold (1989) Alice in Chains - Them Bones (1992) Stone Temple Pilots - Plush (1992) Adios linces
Hola les muestro los mejores covers a mi parecer Disfruten: link: http://www.youtube.com/watch?v=FpRfeej3uSg link: http://www.youtube.com/watch?v=T7SwehyOh3c link: http://www.youtube.com/watch?v=ySsbkLVuYOs
E3 está cerca y aunque no lo crean, la edición de este año pinta para ser una de las más caóticas de todos los tiempos, debido al incremento en el número de conferencias. Con ello en mente, hemos creado esta guía donde puedes encontrar la información más destacada, sintetizada y actualizada, y la cual responde a las preguntas más frecuentes: qué, cuándo y dónde ocurrirá lo más relevante. El acomodo de la relación corresponde al orden con el cual se presentarán las compañías, empezando con Bethesda, que será la primera en ofrecer su conferencia, y cerrando con el PC Gaming Show, que será último en términos de exposiciones, mientras que los juegos listados aparecen por orden alfabético e involucran aquellos confirmados pero también a los que se sospecha pueden debutar en una determinada conferencia, con base en declaraciones, filtraciones y también en la relación que ostenta su respectiva distribuidora con el fabricante de una consola en específico o el historial de presentaciones previas de una compañía. Así, por ejemplo, la sospecha de un nuevo Red Dead cae en la presentación de PlayStation, pues Rockstar ha hecho sus más recientes ―y escasas― develaciones en el keynote de Sony. Bethesda Keynote: domingo 14 de junio 7 pm Hora del Pacífico / 9 pm Hora del Centro / 10 pm Hora del Este / 11 pm Hora de Chile/Argentina. Sede: Dolby Theatre - Abierto en 2001 - Capacidad para 3332 espectadores Duración aproximada: desconocida Stream: Twitch.TV/Bethesda, YouTube.com/BethesdaSoftworks Lo que podríamos ver: Battlecry Dishonored 2 (?) DOOM Fallout 4 Lo que sabemos: Es la primera vez que Bethesda organiza una presentación para medios y fans, y sólo haces eso si tienes algo que vale la pena mostrar. Las apuestas más jugosas están en Fallout 4, una de las sagas insignia de la compañía, la cual lleva en el refrigerador 7 años, tiempo durante el cual acumuló cualquier cantidad de rumores y evidencia que brinda sustento a la existencia de la secuela. Después de Fallout 4, está la presencia confirmada de DOOM, como atracción secundaria. El juego lleva siglos en desarrollo ―8 años, para ser exactos― y los parroquianos más entusiastas de la iglesia de la PC Master Race salivan de sólo pensar en el retorno de esta serie clásica. Abajo en la lista de prioridades, pero no por ello menos atractivo, está la posible secuela de Dishonored, franquicia cuyo concepto y ventas la convirtieron en un éxito y es un hecho que veremos información adicional sobre Battlecry que ya fue anunciado. link: https://www.youtube.com/watch?v=XW7Of3g2JME Xbox Keynote: lunes 15 de junio 9:30 am Hora del Pacífico /11:30 am Hora del Centro / 12:30 pm Hora del Este / 1:30 pm Hora de Chile/Argentina. Sede: Galen Center - Arena atlética de la Universidad del Sur de California - debutó en 2006 - Capacidad para 10,258 espectadores. Duración aproximada: 90 minutos Stream: 9:30 AM Local (11:30 AM Ciudad de México y 13:30 PM de Chile/Argentina) vía Xbox Live Events Player, Xbox One o consolas Xbox 360 y en Windows Phone global Actividades Adicionales: Xbox Daily: LIVE @ E3 los lunes, martes y miércoles de 8:00 PM a 10:00 PM en Chile/Argentina con stream en vivo vía Xbox One, Xbox.com, Xbox 360, PC y móviles. Xbox FanFest: E3 2015 del domingo 14 de junio al jueves 18 de junio Lo que podríamos ver: Anuncios relativos a HoloLens Battletoads Crackdown Forza Motorsport 6 Gears of War I Remaster Gears of War 4 (?) Halo 5: Guardians Nueva IP Nuevas funciones para Xbox Rise of the Tomb Raider Lo que sabemos: Con el retraso de UNCHARTED 4: A Thief's End, parece que Xbox tiene ante sí praderas verdes para conquistar la Navidad y Phil Spencer no ha escatimado en insinuaciones sobre lo que se perfila para ser el otoño más saturado de lanzamientos para Xbox con un énfasis en propiedades exclusivas. Pero entre todo el ruido, sobresalen los nombres de Halo y Gears of War como los verdaderos ases bajo las mangas de Phil Spencer. Halo 5: Guardians es un hecho, y una demostración de la campaña estaría a la orden del día, mientras que el anuncio formal de la remasterización del primer Gears of War ya parece un mero trámite. Aderecen todo eso con el hipotético anuncio de una secuela para Gears of War, sendas revelaciones formales de Crackdown y Forza Motorsport 6 (ya anunciados), el típico momento Call of Duty ―que ha hecho de la conferencia de Xbox su segunda casa―, la promesa de funciones adicionales para Xbox e incluso Battletoads, y tienen la receta para una conferencia memorable. Sabemos que HoloLens estará presente, pero no hay elementos como para creer que Microsoft le dará un tratamiento prioritario a menos, claro, que la encomienda sea boicotear el protagonismo de Sony en el ámbito de la realidad virtual / realidad aumentada. link: https://www.youtube.com/watch?v=bNmY0fIShoA Electronic Arts Keynote: lunes 15 de junio 1 pm Hora del Pacífico / 3 pm Hora del Centro / 4 pm Hora del Este / 5 pm Hora de Chile/Argentina. Sede: Shrine Auditorium Expo Hall - Abierto en 1926 - Capacidad para 6500 espectadores Duración aproximada: 50 minutos Lo que podríamos ver: FIFA 16 Mass Effect (?) Mirror's Edge NBA Live 16 Need for Speed Nuevo juego de Criterion Madden NFL 16 Star Wars: Battlefront Star Wars - Visceral Games (?) Lo que sabemos: El keynote de Electronic Arts en el E3 del año pasado fue, más bien, la antesala para el de 2015, pues en vez de mostrar material acabado, enseñó a los fans cómo marchaba el desarrollo de varios proyectos, pero sin impacto en lo absoluto. La lógica indica que el remate o el verdadero manjar será este año. De 2014 a 2015 se ha hablado mucho sobre Mass Effect, con BioWare presentándose hasta en los palenques para exponer los avances de la iteración y rumores verosímiles que apuntan a un lanzamiento cercano, así que ver el juego formalmente se antoja muy viable. De Mirror's Edge recibimos un teaser hace 2 años, así que el keynote de esta ocasión debe incluir un trailer hecho y derecho, con gameplay y hasta una fecha de lanzamiento. DICE quedó a deber ―intencionalmente― una muestra de las mecánicas de juego para Star Wars: Battlefront que ya prometió para E3, y no hace falta especular de más para anticipar un hands-on. Mientras la adaptación de Visceral se cocina lentamente a un costado. El pasado fue año de descanso para Need for Speed, luego del diluido impacto que tuvo Rivals, y para 2015, Ghost Games tiene preparado el arribo de un reboot que, a juzgar por lo ya develado, regresará la serie a sus orígenes urbanos y de personalización. Y a propósito de vehículos, no se nos olvida el nuevo juego de Criterion, que también hizo acto de presencia el año pasado, pero con un forma muy cruda. Por último, están las entregas obligadas de FIFA 16 y Madden NFL 16, los cuales jugaremos. link: https://www.youtube.com/watch?v=ybZ5nchDm6o Ubisoft Keynote: lunes 15 de junio 3 pm Hora del Pacífico / 5 pm Hora del Centro / 6 pm Hora del Este / 7 pm Hora de Chile/Argentina. Sede: Orpheum Theatre - Construido en 1926 y reconstruido en 1989 - Capacidad para 2000 espectadores Duración aproximada: 60 minutos Lo que podríamos ver: Assassin's Creed: Syndicate Rainbow Six Siege Tom Clancy's The Division (atrasado a 2016) Nuevo Prince of Persia (?) Nuevo Splinter Cell (?) Lo que sabemos: Assassin's Creed Syndicate es la escala obligatoria de esta presentación, conducida ―de apegarse a la tradición― por Aisha Tyler. El título carece de componente en línea, así que la pregunta es qué pueden darle a los fans que se sienta distinto a lo visto a mediados de mayo. Rainbow Six Siege es otra apuesta importante de la desarrolladora para este año, con lo cual no nos sorprendería que recibiera tiempo de exposición adicional pese a que ya hasta lo jugamos. Tom Clancy's Splinter Cell: The Division tendrá que esperar hasta 2016, pero es un proyecto tan grande que su presencia en el keynote es una opción razonable. Pero después de todo esto aparecen, cuando menos, un par de signos de interrogación seductores. Splinter Cell: Conviction debutó en 2010, y en 2012 vino el anuncio de Blacklist que salió en 2013. Si se repite el patrón, entonces este año toca la revelación de un nuevo Splinter Cell con su respectivo lanzamiento programado para 2016 ―Ubisoft reconoció su desarrollo hace años―, y desde meses atrás tenemos información sustancial como para pensar en una iteración de Prince of Persia. Sí, sabemos también que Ubisoft prepara una nueva propiedad, pero sus ejecutivos descartaron el anuncio de la misma para este E3, así que tachen eso de su lista. link: https://www.youtube.com/watch?v=3kGHHMc5dqE PlayStation Keynote: lunes 15 de junio 6 pm Hora del Pacífico / 8 pm Hora del Centro / 9 pm Hora del Este / 10 pm Hora de Chile/Argentina. Sede: Los Angeles Memorial Sports Arena - Construido en 1959 - Capacidad para 16,161 espectadores Duración aproximada: 90 minutos Lo que podríamos ver: Nuevo God of War (?) Guitar Hero Live (?) Hellblade No Man's Sky Nuevo juego de Guerrilla (?) Nuevo juego de Quantic Dream (?) Project Morpheus Shenmue III Tearaway: Unfolded The Last Guardian (?) UNCHARTED 4: A Thief's End Tony Hawk Pro Skater 5 (?) Nuevo Red Dead (?) Nuevo Bully (?) Nuevo Mafia (?) Lo que sabemos: El retraso de UNCHARTED: A Thief's End compromete a Sony a sorprender durante este E3 porque, de momento, su calendario de exclusivas para fin de año luce pobre como la muñeca fea, con poco por esperar además del enigmático No Man's Sky, el cual ni siquiera es una exclusiva permanente. Podemos decir con sustento que anuncios de Quantic Dream y Guerrilla Games son posibles, puesto que ambos reconocen desde hace tiempo trabajar en sendos proyectos, ajenos a propiedades establecidas ―sí, eso deja fuera a Killzone―. Y Guitar Hero Live es una opción, en el entendido de que Activision favorece a Sony últimamente (piensen en Destiny), al igual que Rockstar, el cual presentó Agent y la versión next-gen de GTA V en la conferencia de PlayStation, y lleva meses haciendo insinuaciones en torno a Red Dead y a Bully. Además, circula el rumor sobre una nueva iteración de Mafia. Todo esto pertenece a Take-Two Interactive. Y así entramos de lleno en el triste terreno de la especulación porque no existen motivos especiales como para predecir que éste será el año en el que Sony finalmente relance The Last Guardian. Si ya demoraron 8 años en sacarlo, bien podrían tomarse otros 2 y nadie se sorprendería. Por otro lado, es un hecho que la necesidad de God of War se convertirá en deuda si tampoco aparece en el keynote de E3 2015. Los últimos años han sido de rotación de personal importante para Santa Monica Studios, pero ello permitió el regreso del director creativo de God of War III, Cory Barlog, lo que sugiere que algo grande yace en el horno. Lo indie forma parte, desde el comienzo, de los pilares ideológicos del PlayStation 4, así que estamos seguros de que en la conferencia habrá cualquier cantidad de propuestas de este tipo. Y para cerrar está el gran elefante blanco en la habitación que es Project Morpheus. Sony ya le puso fecha de lanzamiento al periférico y éste no puede salir sin juegos, así que E3 2015 es una de las escasas vitrinas de aquí a 2016 para ver lo que los estudios de la compañía pudieron hacer con la realidad virtual y demostrarle a los 20 millones de poseedores de un PS4 por qué deben invertir en ella. link: https://www.youtube.com/watch?v=Ow2cL-pp6p8 Nintendo Keynote: Nintendo Digital Event / martes 16 de junio de 2015 9 am Hora del Pacífico / 11 am Hora del Centro / 12 pm Hora del Este / 1 pm Hora de Chile/Argentina. Sede: no aplica Duración aproximada: 45 minutos Stream: e3.nintendo.com Actividades adicionales: Nintendo Treehouse del 16 de junio al 18 de junio vía e3.nintendo.com Nintendo World Championships el 14 de junio Nintendo Access Mario Maker del 17 de junio al 20 de junio Lo que podríamos ver: Devil's Third Star Fox Paper Mario (?) Metroid (?) F-Zero (?) Yoshi's Woolly World Xenoblade Chronicles X Fire Emblem If Lo que sabemos: Por triste que pueda sonar, las expectativas de Nintendo para este E3 están fincadas más sobre omisiones que sobre posibles anuncios y lo demás es una interrogante. Así, hoy tenemos por confirmada la ausencia de Zelda para Wii U, título cuyo debut está en el aire, luego de que Eiji Aonuma anunciara un retraso, aludiendo a la necesidad de tiempo adicional de desarrollo como pretexto. NX, la próxima consola de Nintendo, anunciada en meses recientes y de la cual conocemos muy poco, tampoco estará presente en E3, lo cual tiene sentido en el afán de salvaguardar el protagonismo de Wii U en E3. Y lo mismo aplica a la controvertida estrategia móvil de Nintendo, la cual arrojará 5 juegos entre 2015 y 2017 pero que brillará por su ausencia, como tema para E3. En este contexto, la atención se centra sobre un puñado de opciones, la más destacada de las cuales es Star Fox, cuya existencia fue confirmada por Nintendo en E3 2014 y debe debutar este año sin que se conozca aún la fecha exacta o el aspecto del juego. Con estreno agendado para mediados de año, Yoshi's Woolly World se vuelve también un tópico a tratar en E3, de la mano de Xenoblade Chronicles X, el cual precisa de fecha de arribo a América, y el comodín son los amiibos, cuyos problemas de disponibilidad tienen que figurar en la agenda de la Gran N. Ahora que si nos embarcamos de lleno en las conjeturas, cabe pensar en Paper Mario, F-Zero y en Metroid. Sobre este último se ha especulado con insistencia desde el E3 2014, mientras la pista Mute City en Mario Kart 8 puso a funcionar la maquinaria del rumor sobre la veterana saga de carrera ―aunque la inexistencia de un control adecuado dificulta las cosas―. Y ya que hablamos de Mario Kart 8, contenido descargable no estaría de más, lo que también aplica a Smash Bros. No existe información concreta que lo avale, pero Nintendo tiene que alimentar al 3DS con algo más que Fire Emblem if, y abordar el tema de qué pasará ahora que Club Nintendo ya no existe link: https://www.youtube.com/watch?v=zbvzyY1FKr0&list Square Enix Keynote: martes, 16 de junio 10 am Hora del Pacífico / 1 pm Hora del Centro / 2 pm Hora del Este / 3 pm Hora de Chile/Argentina. Sede: pendiente Duración aproximada: desconocida Stream: www.Twitch.TV/SquareEnixPresents / www.Youtube.com/SquareEnixPresents Lo que podríamos ver: Deus Ex: Mankind Divided Kingdom Hearts III Just Cause 3 Hitman (?) Rise of the Tomb Raider Lo que sabemos: La compañía japonesa ostenta el mismo mote de novata que Bethesda cuando se trata de conferencias, pues la de este año será para Square Enix, la primera presentación de prensa que organice en un E3 y, para ella, aplica el mismo principio que para Bethesda: está obligada a presentar algo que valga la pena, más aún cuando compite por atención con el mismísimo Nintendo, pero la pregunta es qué mostrar. Bueno, pues de entrada, tachen Final Fantasy XV. El sello insignia no estará presente con su próxima entrega, misma que recibió Episode Duscae hace poco tiempo y reservará secretos adicionales para gamescom. Pero en su lugar, cabe la alternativa de Kingdom Hearts III, cuya existencia es más que un hecho, pero todavía carece de fecha oficial de salida. Otro tema en la agenda de Square será Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness ―para los amantes del JRPG que llevan años a la espera de una iteración― y por supuesto, Deus Ex: Mankind Divided, cuyo trailer de revelación dejó a los fans babeando pero que todavía adeuda una demostración de mecánicas. Antes de adentrarnos en terreno de suposición, reparemos también en Just Cause 3 de Avalanche Studios que sin llamar mucha atención se perfila para ser un extraordinario juego de mundo abierto. Pero si les gusta especular, no es descabellado anticipar el anuncio de una nueva entrega de Hitman, puesto que Absolution hizo su debut hace casi 3 años y el propio IO Interactive reconoció el desarrollo de una secuela (la sexta, por cierto) el año pasado. Rise of the Tomb Raider es un nombre de peso y no nos hemos olvidado de él, sencillamente creemos que Microsoft apartará la revelación de mecánicas para su conferencia, pues se trata de una exclusiva temporal. link: https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8 PC Gaming Show Keynote: martes, 16 de junio a las 17:00 PM L.A. / 19:00 PM Cd. de México / 21:00 PM Chile Sede: Belasco Theatre - abierto en 1907 - Capacidad para 1016 espectadores Duración aproximada: 180 minutos Stream: www.Twitch.TV Lo que podríamos ver: Tarjetas de video AMD Anuncios de Heroes of the Storm Anuncios de Overwatch Bluestreak Deus Ex: Mankind Divided DLC para Arma III Expansión para Diablo III (?) Heavensward para FF XIV Juegos indie de Devolver Digital Killing Floor 2 Nuevo contenido para World of Warcraft Nuevo juego de Dean Hall Nuevos paquetes Humble Bundle Progresos de Star Citizen Nuevo juego de Paradox Interactive Nuevo Hitman (?) Versión comercial de DayZ (?) Lo que sabemos: Una necesaria novedad para la agenda de E3, el keynonte para entusiastas de la PC como plataforma de gaming cerrará en grande, reuniendo algunos de los nombres más destacados de la escena, como lo es el de Blizzard ―que probablemente concentre su atención en el exitosísimo Heroes of the Storm, así como en Overwatch, el cual presentó en noviembre y tendrá su Beta muy pronto―. Opciones menos probables son una tercera expansión para Diablo III y novedades en torno a World of Warcraft. Bohemia también se va a dar cita en el evento y sólo puede enfocarse en un producto: la versión comercial de DayZ, cuyo creador, Dean Hall, partió en busca de nuevos horizontes y también estará presente para dejarnos echar un vistazo a lo que está haciendo. En condición de solitario, aparecerá también el célebre Cliff Bleszinski, quien tras un periodo sabático, anunció Bluestreak hace un año y quizá quite el velo a sus mecánicas. Y otro nombre grande al cual hay que prestar atención es Cloud Imperium Games, el estudio detrás de Star Citizen, título que lleva en desarrollo desde octubre de 2012 y pinta para convertirse en leyenda del juego de computadora. Todavía tiene un año de retoques por delante, y cada vez que aparece es para mostrar algo asombroso, como batallas espaciales o tiroteos en cero gravedad. Paradox Interactive también es un punto brillante en el radar. No sabemos qué van a mostrar, pero tras distribuir Pillars of Eternity y Cities Skylines, la expectativa es alta. Square Enix acudirá a la conferencia. Para entonces, el estreno de Heavensward de Final Fantasy XIV será inminente, así que no se sorprendan si la desarrolladora aprovecha para invertir tiempo en su MMORPG, especialmente ante la ausencia confirmada de FF XV. Y luego, claro, está Deus Ex: Mankind Divided que será protagonista en la conferencia de Square Enix, con lo cual reciclar el mismo material es una opción real.

Hola hoy les muestro todos los juegos de futbol de konami empezemos ... KONAMI FOOTBALL [MSX-1985] El primer juego de futbol de Konami lo lanzó hace ya mas de 23 años, el cual tenía un control muy simple, con un botón de pase y otro de tiro, y el diseño de los jugadores era practicamente ver a Mario jugandoi futbol (y no es chiste) A pesar del simplon control, el juego no se hizo para nada conocido porque poseía una velocidad endiablada, y el control manual del portero, confundía mucho, de hecho, el juego se parece muchisimo al Soccer de NES EXCITING SOCCER - KONAMI CUP[Famicom Disk-1988] Este nuevo juego de futbol de Konami, cambió de forma muy radical, pasó de tenr camara lateral a camara aerea, el control de los jugadores era mas intuitivo, ya que uno le daba direccion a los pases y a los tiros, el portero lo manejaba la CPU, y poseía una muy buena jugabilidad, un juego que aquí seguramente no se conoce para nada, pero en si, es muy bueno. El principal pero que presentaba, era que no poseía selecciones, tu creabas un equipo y te ponías a jugar, y ademas que está todo el juego en japones Screenshots del juego KONAMI HYPER SOCCER[Nintendo-1992] El tercer juego de futbol, llegó la consola de 8 bits de Nintendo, y a diferencia de Exciting Soccer, la jugabilidad no fue lo que se esperaba, ya que el boton que se supone es para los pases, el jugador patea con fuerza de una guagua de 4 meses de vida, y practicamente tenías que jugar al pelotazo, cosa no muy acertada, a pesar de que poseía buenas cinematicas a la hora de hacer los goles Screenshots del juego INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER[Super Nintendo-1995] De Japon se estaba anunciando un juego de futbol que la estaba rompiendo por su diseño grafica, y su excelente jugabilidad, se trataba del juego Jikkyou World Soccer Perfect Eleven que lanzó Konami para la Super Famicom (el nombre del Super Nintendo en Japon) y en occidente llegó un año despues con el titulo de International Superstar Soccer. La potencialidad de los 16 bits en ese tiempo, hizo que Konami hiciera un juego muy tactico, con una cualidad para usar en cada boton del joystick (correr, pases, centros y tiro al arco) y lo mas llamativo, fue ver que a lo lejos, algunos se parecían en algo a los jugadores reales, a pesar de tener nombre ficticios los jugadores, com el caso de Galfano, que era Roberto Baggio, o Murillo que era el pibe Valderrama. Fue el primer gran paso de Konami para hacerse conocer en el ambito del futbol virtual, y el siguiente paso, va a ser uno muy fuerte. Dato curioso, pero a la vez malo para los usuarios occidentales, fue que en la version japonesa, se podían editar los nombres de los jugadores, habían mas selecciones y se podía guardar la partida, a diferencia de la version occidental que había que usar larguisimos passwords. Screenshots: INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER DELUXE [SNes-1995][Sega Genesis, Play Station-1996] El segundo juego de futbol de Konami para Super Nintendo fue simplemente la consagración de la saga, puesto a que este juego traía muchisimas mas jugadas, mas selecciones, mas estadios, mas niveles de dificultad, y mejoraron leves problemas del primer ISS, conservando el motor grafico y ordenamiento de botones del ISS, para así transformarse facilmente en el mejor juego de futbol de las consolas de 16 bits. Datos sobre esta version: 1º.- Que nuevamente en occidente no fueron agregados las opciones de editar los nombres de los jugadores, grabar partida y traer menos selecciones. 2º.- El nombre de este juego en japon se llama "Jikkyou World Soccer 2 Fighting Eleven" 3º.- Al año despues de salir en Super Nintendo salieron las versiones de Sega Genesis (que o me gustó) y en Play Station, en esta version, se agregan las opciones de editar los nombres y la de guardar partida; y ademas que la version de PSOne solo salió en Europa Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN [Play Station-1995] El primer juego de futbol de Konami para la consola de 32 bits de Sony intentó en cierta medida adaptar las versiones de ISS en un juego en 3D, sin embargo, el juego fue muy tosco, a pesar de que el diseño de los jugadores era bastante aceptable, ya que para hacer cada jugada, practicamente había que usar todo el joystick, de hecho, había botones especificos para cabezaso, centro al area, 1-2, etc, y ademas que eliminaron el uso de un boton para correr, y junto con ello, solo había un modo de campeonato. Dato: este juego en occidente se llamó "Goal Storm" Screenshots de Goal Storm WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 97 [Play Station-1997] El segundo juego de futbol de Konami para Play Station mejoró muchisimo en comparación a Goal Storm, en esta version, volvieron a incorporar el boton de correr, el juego en si era mas tactico, y a partir de esta version, se incorporaron tres tipos de camara lateral, para que uno se acomodara si lo quería mas cerca o alejada, y el detalle que mas me gustó para el tiempo que se hizo el juego, fue ver que las camisetas eran casi identicas a las de las selecciones en ese tiempo, uno de los pocos peros que traía, era que no tiene intro. Otros datos sobre WE97: 1º.- Este juego en Europa se llamó "International Superstar Soccer Pro" y en America, se conoció como "Goal Storm 97" 2º.- En ambas versiones occidentales, hay un tipo de camara mas que en el WE97, que consistía en una camara vertical, muy parecida a la del Super Soccer de SNES Screenshots (solo encontré las caratulas ) INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64 [Nintendo 64-1997] Si Goal Storm fuen un intento fallido en hacer un ISS Deluxe en 3D, esta segunda oportunidad simplemente fue una muy grata sorpresa, ya que en este juego pudimos encontrarnos con un juego con graficas impecables, y jugabilidad muy viciante, que todo jugador de futbol virtual esperaba despues del paso por las 16 bits, un juego excelente, cuyo unico pero para ese tiempo, solo era que no tenía los nombres reales de los jugadores, a pesar del gran parecido, aunque era subsanado esto con el editor de jugadores. Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 3[Play Station-1998] Apovechando el tirón del mundial de Francia 98, Konami se animó en lanzar para Play Station y Nintendo 64 un juego basandose especificamente en lo que es el mundial de futbol, la version de Play Station contaba con un acabado grafico muy bueno, conservando el motor grafico de WE97, con la diferenia de la eliminación definitiva de los botones de centro al area (presonas circulo ahora y basta) y 1-2 (ahora se hace manteniendo presionando L1+X) y se eliminaron los nombres comunes usados por Konami en sus juegos de futbol, ya no mas Allejo en Brasil, Galfano en Italia o Murillo en Colombia, pero no poseía los nombres de los jugadores reales (en WE3 solo Japon los tenía, en occidente ningun equipo los tiene), aunque los nombres que pusieron, eran bastante parecidos, y se corregían con el editor, que debutaba en un Winning Eleven. Datos: 1º.- Este fue el unico juego que contó con licencia del mundial actual 2º.- En occidente el juego se llamó "International Superstar Soccer Pro 98" 3º.- A fines de 1998 sacaron exclusivamente en Japon el juego Winning Eleven 3 Final Version, el cual consistía en "actualizar" los equipos del mundial, un estadio mas, y tres equipos ocultos que se sacaban mediante truco. Screenshots: INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 98[Nintendo 64-1998] Realmente poco se puede hablar de esta version, a pesar de que es muy bueno, ya que trae muy pocas novedades con respecto al ISS64, solo mejoraron la IA de los porteros, y hay mas selecciones, con la incorporación delos equipos que fueron al mundial de 98. Screenshots no encontré de esta vesion WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4[Play Station-1999] Despues de pasada la fiebre mundialera, Konami se puso manos a la obra con una nueva version de su juego de futbol, y los cambis en esta nueva version son muchas, que las detallaré a continuación: 1º.- El juego es mucho mas tactico que las versiones anteriores. 2º.- Es el primer Winning Eleven en el que podías crear un jugador a tu antojo 3º.- Es el primer WE en el que se podía grabar goles (2 bloques de memory card ocupa cada gol) 4º.- Se incorpora el modo olimpico, cuyo objtivo, obviamente era obtener el oro 5º.- y la mas importante, debuta en este WE el modo "Master League" Sobre este ultimo punto, se destaca debido a que este modo de juego era la gran novedad, ya que podías elegir tu equipo (todos con nombres ficticios) y empezabas con un equipo compuesto con jugadores desconocidos, y con los puntos obtenidos durante los partidos, podías comprar jugadores. 2 datos sobre las versiones occidentales: -El juego se llamó "International Superstar Soccer Pro" -Se eliminó el modo olimpico Screenshots: WORLD SOCCER WINNING LEVEN 2000[Play Station-2000] En esta nueva entrega ocurren dos cosas simples, pero que se agradecen, lo primero es la obtención de la licencia del comité olimpico japones, para que la experiencia del modo olimpico sea notable (de hecho, sale Chile, para rememorar la campaña de Sydney 2000) y la obtención de la licencia de la FIFPro, llevando con ello, a tener a las selecciones con los nombres reales de los jugadores (no todas), y junto con ello, indicar que hay mas equipos en la MasterLeague y este modo se alarga con dos divisiones, empezando en segunda para luchar por subir y posteriormente luchar por obtener el trofeo; el resto del juego es simplemente lo mismo que el WE4 Sobre la version occidental, hay que destacar que no salió en America, y en Europa el juego se conoció como ISS Pro Evolution 2, teniendo el mismo problema del ISS Pro Evolution con la eliminación del modo olimpico nuevamente, sin embargo en esta version, hay intro (es casi la misma del WE5 que hablaré despues) a diferencia del WE2000 que no tiene. Screenshots: INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2000[Nintendo 64; Play Station-2000] El ultimo juego de futbol que apareció en Nintendo 64 fue esta version nueva de ISS el cual se hizo un esfuerzo por mantener intacta la jugabilidad de las versiones anteriores, cosa que lograron facilmente, a pesar de que esta version es la mas arcade de todos los que salieron en N64, y ademas que es la version que trae mas selecciones nacionales (mas de 150) Este juego tambien tuvo la peculiaridad de que meses despues de que saliera para Nintendo 64, tambien lo hicieran para Play Station (solo en Europa), y el resultado no pudo haber sido mejor, conservaba intacta la jugabilidad de la version de la consola de Nintendo, sin perder ninguna opción, el unico pero, era las incomodas ralentizaciones que sufría el juego. Screenshots: JIKKYOU WORLD SOCCER 2000[Play Station 2-2000] El primer juego de futbol de Konami para la PS2 fue este juego que fue para muchos, una mezcla muy rara entre el diseño grafico y el control de los ISS de Nintendo 64 con el ritmo pausado y mas simulador que poseía los Winning Eleven, y causó a muchos fans, una confusión tremenda, sin embargo, el juego en si, era bastante entretenido, con una buena grafica, y podías hacer muchas jugadas, las cuales eran simples de hacer; el principal pero que tiene este juego, es que muchas veces se ponía lento, sobre todo en los balones parados (sanado en la version europea) Este juego en occidente, solo llegó en Europa con el nombre de "International Superstar Soccer" (si si, el mismo nombre del primer juego de Super Nintendo) Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 5[Play Station 2-2001] Despues de la confusion de Jikkyou Wrld Soccer 2000, apareció la quinta entrega de la saga Winning Eleven, mostrando en todo su esplendor su nuevo modelo grafico que fue simplemente genial, pero presentaba muchos problemas en la jugabilidad, debido a que a la hora de hacer jugadas colectivas, no era lo eficiente que se esperaba, sobre todo, si intentabamos hacer centros, y en la IA de los porteros que no era lo bien ajustado que se esperaba. Datos curiosos sobre esta version: 1º.- La intro de este WE es casi la misma del ISS Pro Evolution 2, con las diferencias en que salen jugadas hechas por jugadores japoneses 2º.- Este es el ultimo WE que diseñaron camisetas casi identicas a las originales. 3º.- En occidente solo salió en Europa con el nombre de "Pro Evolution Soccer" manteniendo todas las caracteristicas del WE5 y mejorando muchisimo los problemas del original, y con nueva intro, pero esta vez, se empieza a tener las selecciones y clubes de la ML sin las camisetas originales (excepto las selecciones auspiciadas por Umbro y la seleccion japonesa) 4º.- En Japon sacaron a fines del 2001 la version mejorada llamado "Winning Eleven 5 Final Evolution" con los planteles mas actualizados, y todas las mejoras que presentó el PES (ademas de incluir la intro del PES) 5º.- Es el unico Winning Eleven que cuando salen los equipos a la cancha, sale el himno del Fair Play de la FIFA Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6[Play Station 2-2002] Un nuevo mundial se acerca, esta vez se hace precisamente en el pais del sol naciente, y como de constumbre, los juegos de futbol en este tiempo abundan muchisimo, y con eelo, Konami se animó en lanzar WE6 con una recepcion de publica jamas visto en un juego de futbol en Japon, ¿el motivo? esta nueva version mejoró levemente en graficos, pero en jugabilidad muchisimo, ya no vemos los problemas de WE5, el juego es mas fluido, el ambiente del publico mejoró, y con ello, nos encontrabamos con el mejor juego que salió durante el periodo mundialero, dejando en segundo plano, el juego oficial lanzado por EA Sports. Uno de los puntos mas acertados en esta version, fue la canción usada en la intro y al momento de ganar la International Cup (la Copa del Mundo) ya que en la intro, la canción elegida fue el tema "We will Rock You" de Queen, y en ella, la musica y las secuencias de video, fueron muy bien aplicadas, y la otra canción, fue el tema "We Are the Champions" tambien de Queen. Este juego tuvieron distintos nombres en occidente, en Europa salió con el nombre de "Pro Evolution Soccer 2" y em America con el titulo de "World Soccer Winning Eleven 6 International" y entre las tres versiones, tuvieron las siguientes diferencias -Las versiones occidentales, las formaciones de las selecciones, son las mismas del mundial, a diferencia del WE6 que por salir antes, no pudieron hacerlo. -En WE6 tenían zapatos Adidas y el balon que se usaba, era el Adidas Fevernova, mientras que en las versiones occidentales usaron zapatos Umbro y el balon, era el Umbro Digital -En el PES2 mantuvieronla intro del WE6 y las camciones de Queen, cosa que en el WE6 International no lo hicieron, y usaron otra intro. -A principio del 2003, lanzaron WE6 Final Evolution con todas las actualizaciones, y la intro del WE6 International, y ademas, por primera vez, un WE sale en otra consola que no sea la de Sony, ya que aparte de salir en PS2, tambien lo sacaron para la "Nintendo Game Cube" Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2002 [Play Station - 2002] Al mismo tiempo que el WE6 de PS2, salía en PSOne el ultimo WE para esta consola, el cual traía muy pocas mejoras en lo que correspondía a graficos, ya que la PSOne ya no daba para mas mejorarlo, sin embargo se mejoraron la forma de correr de los jugadores, ya que en WE2000 a veces era incomodo hacer las diagonales, se agregaron mas clubes para la Master League, para que tuviera la misma cantidad de clubes en primera y segunda división, y en este ultimo WE de PSOne, se agregaron las selecciones clasicas, el cual se obtenían ganando la Eurocopa con las selecciones de Inglaterra, Francia, Alemania, Italia y holanda, y la Copa America con Argentina o Brasil, sin embargo, lo mejor fue saber que ganando la Master League, puedes jugar con los clubes de la ML en el modo exhibición. Imagenes de los covers de WE2002 WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 7[Play Station 2-2003] El nuevo WE se centró en tres cosas, que resultaron muy efectivas, primero fue la mejora grafica del juego, y gracias a ello, se pudo ver a muchisimos jugadores mas reconocibles (cuando jugué mi primer partido entre Brasil-Inglaterra, quedé plop con los diseños de cara de los jugadores, los reconocí a todos), lo otro fue en la obtención de licencias de algunos clubes, como el AC Milan, Lazio, entre otros clubes, y de mejorar la Master League agregando los torneos de copa durante el torneo, simulando que son las copas de liga, copa UEFA y Champions League. El principal pero de esta version fue el control a la hora de defender, que no fue bien ajustado. Sobre las versiones occidentales, nuevamente se cambian los nombres, en Europa se conoció como "Pro Evolution Soccer 3" y en America como "World Soccer Winning Eleven 7 International" cuyas diferencias son las siguientes: -Es el primer juego de la saga en salir para PC (solo en occidente) -En las versiones occidentales se agregaron mas clubes con licencia, como la Juventus y el Feyenoord. -A pesar de que en ambas versiones, la marca deportiva del juego es Adidas, en la version japonesa, el balon usado fue el Adidas Fevernova, mientras que en occidente, se seleccionó el Adidas Finale. -Nuevamente, en Japon sacaron una version mejorada del original tiempo despues, con el nombre de "World Soccer Winning Eleven 7 International" con todas las mejoras presentadas en el PES3 y una nueva intro. Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 [Play Station 2-2004] El nuevo Winning Eleven trajo consigo, algunas diferencias entre usuarios, que indicaremos a continuación: Para empezar, WE8 fue el primer WE en traer ligas, que eran la inglesa, francesa, alemana, italiana, holandesa y española; y de las seis ligas incorporadas, solo tres de ellas tenían la licencia oficial, que fueron las tres ultimas mencionadas, trayendo con ello, a todos los equipos con sus uniformes originales y planteles, mientras que las otras tres, traían los nombres de los equipos ficticios, pero con los nombres de los jugadores reales. Esta version en lo que respecta a jugabilidad, era levemente mas rapido que en el WE7, pero el juego sufría de incomodas ralentizaciones, sobre todo a la hora de los balones detenido, haciendo que muchos se desesperaran durante esos momentos, a pesar de que el control mejoró con respecto al WE7, sobre todo, a la hora de defender, ahora no es dificil quitar el balon al rival. En occidente esta version llegaron con los nombres de "Pro Evolution Soccer 4" en Europa y "World Soccer Winning Eleven 8 International" en America, en las consolas PS2; XBox y PC, con las siguientes diferencias. -En PC el juego corre a 30 fps. a diferencia de PS2 y XBox que corrían a 60fps. -En PC y XBox tenía modo online, a diferencia de la version PS2 que no lo poseía. -En las tres versiones, los equipos no estaban del todo actualizado, lo que generó molestias, sobre todo en España, ya que mientras el Real Madrid tenía todas sus incorporaciones incluidas en algunos equipos no figuraban sus ultimas incorporaciones, como la de Eto'o en el Barcelona (en el PES4 estaba en el Mallorca) la de Saviola al Sevilla o la de Luis García al Liverpool (ambos estaban en el Barcelona) -En la jugabilidad, en los tiros libres, puedes seleccionar si dejar al lado del balon a un jugador para que haga la finta o te de el toque para el remate potente Posteriormente, a principios del 2005 lanzaron solo en Japon y en PS2 exclusivamente, la version mejorada llamada "World Soccer Winning Eleven 8 Liveware Evolution" el cual presentaba a todos los equipos actualizados (ahora si sale Eto'o en el Barcelona) agregaron el modo online, y ya no se sufre en ningun momento de las incomodas ralentizaciones del WE8 original Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9 [Play Station 2-2005] La novena entrega, en vez de mejorar el juego, da la impresión de que empeoró un poco, ya que a pesar de poseer casi las mismas cualidades del WE8, y tienen mas clubes licenciados, a la hora de jugar, hay cosas que no gustaron mucho, como por ejemplo, el angulo de camara cuando usas la camara alejada, ya que apenas se nota el jugador que va al fondo, y al intentar realizar un saque de banda, no sabes a que dirección apunta, incomodando muchisimo, y lo otro que sorprendió, fue ver que los arbitros lo cobran todo, hasta la faltita mas delicada, la cobra, y ademas que a la hora de mostrar las tarjetas, se hace de rogar. Otra novedad que trae esta version, fue ver que en el editor mejoró muchisimo, sobre todo en lo que es editor de equipos, en el cual, uno podía dejar el kit casi a su antojo, ya que poseía muchas opciones de como dejar tu uniforme, detalle que no fue bueno en los WE anteriores; ademas que se incluyó por primera vez en un WE, el editor de zapatos; mientras que en el de jugadores, se agregan nuevos detalles, como la selección de como usar la camiseta, si usarla con la parte inferior dentro del pantalon o fuera, colores a las pulseras, usar calzas o ponerte cuello en los partidos con frío. Sobre esto ultimo, tambien se destaca que al igual que el editor de zapatos, la condición climatica de jugar partidos on nieve, el cual se vió muy bien, y ademas que en esa condición climatica, cambiaba de forma automatica el balon que se usa en el juego, que por defecto, era el Adidas Finale Orange. Este juego salió en occidente para PS2, PC, XBox y PSP el cual traía a diferencia del WE9 japones, los planteles actualizados a la temporada 2005-2006, ya que el WE9 original, traía la base de la temporada 2004-2005; y los nombres de los juegos fueron: en America tuvo el mismo nombre que en Japon, mientras que en Europa, el juego se llamó "Pro Evolution Soccer 5" el cual la unica diferencia entre una y otra version, fue en la intro, que en la version americana, era casi la misma del WE9 original, sacando las jugadas de los japoneses, y en el PES5 era una secuencia de imagenes reflejadas en unas ventanas, con el tema "Club Footh" de Kassabian. Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10[Play Station 2-2006] Antes de que se lanzara WE10 al mercado japones, había una espectación tremenda, por saber que novedades iba a traer, despues de los anuncios publicitarios, con protagonismo de Zico y Nakamura, y la version final, simplemente nos trajo mejoras en la suavidad de los partidos, nuevos tipos de amagues, pero lo mas novedoso fue que aprovechando el tirón del mundial de Alemania 2006, agregaron los modos de juego "Nippon Challenge" e "International Challenge" que consiste en ganar la Copa del Mundo desde cero, ¿que quiere decir con eso? que para ganar la Copa del Mundo, debemos jugar las eliminatorias, y clasificar al mundial, y despues ganar la tan anhelada Copa; para empezar seleccionabamos el pais (en el modo International, ya que en el Nippon, solo jugabamos con Japon), y fecha por fecha, debemos seleccionar a los jugadores que estarán en la nomina de las eliminatorias, ir revisando los que están suspendidos o lesionados, quienes están mejor para nominarlos, y despues jugar los partidos eliminatorios, esto se puede hacer durante toda la eliminatoria, pero despues de clasificar, seleccionamos a los 23 jugadores para jugar el mundial. Sobre las versiones occidentales, en Europa se conoció como "Pro Evolution Soccer 6" y en America como "Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007", que son practicamente lo mismo ambas versiones, si la unica diferencia entre la version occidental y japonesa, es el cambio en la intro y la eliminación del modo "Nippon Challenge" y la incorporación de la licencia de la Liga Francesa, junto con mas selecciones y salió para PS2, PC, PSP y XBox 360; sobre esta version, que debutaba en una consola Next Gen, debutó en Europa, con un resultado un poco lamentable para lo que se esperaba, ya que smplemente este juego en un PES en HD con menos opciones. Screenshots: WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008[PS3; Xbox360 - 2007] En la nueva version, ocurren datos muy extraños; 1º.- este juego se lanzó primero en Europa (con el nombre de "Pro Evolution Soccer 2008"y posteriormente salió en Japon y 2º.- la saga debutaba en Play Station 3. Despues de WE10, muchos esperabamos ver en WE2008 una nueva evolución en la saga, con la llegada de este juego a las consolas de nueva generación, incluyendo al PC, que tambien tuvo el mismo motor grafico, peeeeeeeeeeeero, nos encontramos con un juego raro, jugadores que corren muy extraño, grafica de PES6 en alta definición, menos modos de juego, una IA lamentable, sobre todo con los porteros, y muchisimos bugs; haciendo que muchos de los que disfrutaron con el PES6 mantenerse en esa version, y no pasar al nuevo juego; y para colmo de males, la version de PS2 de este juego, a pesar de que era un PES5 actualizado y con mas modos de juego, fuera mejor que las versiones de consola mas potente; algo muy parecido a lo ocurrido entre WE2000 de PSOne y WE5 de PS2, un caso muy parecido se presentó ahora. A pesar de eso, hay que destacar lo bueno del juego, como la incorporción de mas equipos con licencia, entre las que se incluye los clubes sudamericanos de River Plate e Internacional de Porto Alegre, y el editor de jugadores es bastante potente, permitiendo, hasta poner tu cara en el juego y los menús son mas vistosos en comparación a PS2 Screenshots: Pro Evolution Soccer 2009 (PC; PS3; XBox360; PS2; PSP; Wii - 2008) El nuevo PES fue muy esperado para muchos, ya que despues de ver la floja version del 2008, KONAMI se alistó en preparar una nueva version de su juego de futbol, el cual con los anuncios, hubo esperanza entre algunos, y temor en otros usuarios, ya que en un principio, empezaban con la mala noticia de que en esta version, no tendríamos con licencia oficial a la Liga Española, sin embargo, en esta version, lograron obtener una licencia muy importante, y este consistió en la obtención de la licencia de la "UEFA Champions League" y con ello, hacer un modo especial de este torneo. Graficamente, el juego no presenta muchas variedades en comparación al PES2008, solo que se suavizaron un poco las texturas, haciendo que no tuvieramos cansancio en la vista a la hora de jugar (algo que se notó en PES2008) el diseño de las faces es muy buena, pero el modelado de cuerpo, daba que desear, porque los jugadores en si se ven robustos. Jugablemente, el juego para muchos fue una decepcion, debido a que de nuevo los jugadores corren como robot, el ritmo de juego es lento, los goles son muy faciles de hacer, IA lamentable, haciendo que muchos no juguemos actualmente a esta version. Como dato anecdotico, hay que decir que la licencia de la Champions League, se implementó en las versiones de PS3, XBox360, PC y Wii, dejando a PS2 y PSP sin este modo de juego, cosa que de verdad extrañó, sabiendo que PlayStation es patrocinador oficial del torneo de clubes mas importante de Europa (y tambien del mundo para muchos) lo otro, es que a medida que se ha ido actualizando los equipos, han salido parches con las actualizaciones correspondientes, ya que si vemos el juego completamente limpio, se ven que los traspasos no están acorde, porque vemos a Robinho en el Real Madrid en vez del Manchester City; a Oddo en el Milan en vez del Bayern Munich, entre otros, y lo mas anecdotico, es que cuando se anunció la adquisición de la licencia de la UEFA C.L. se dijo que todos los equipos que participanen el torneo, iban a tener equipacion oficial, cosa que no pasó. Screenshots: Pro Evolution Soccer 2010 (PS2, PS3, Xbox 360,PC,PSP, Wii) Pro Evolution Soccer 2010 o PES 2010 (conocido como Winning Eleven 2010 en su versión japonesa) es un videojuego de fútbol para PlayStation 2, PlayStation 3, PC, Xbox 360, PlayStation Portable y Wii que se lanzó a la venta en el 2009. Este es el noveno videojuego de la serie Pro Evolution Soccer. En la mayoría de las portadas aparece Lionel Messi. Es acompañado por Fernando Torres o Yoann Gourcuff, aunque a veces se lo ve solo. Screenshots: Pro Evolution Soccer 2011 (PS2, PS3, Xbox 360,PC,PSP, Wii) Pro Evolution Soccer 2011 (oficialmente abreviado PES 2011 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2011 en Japón) es el décimo videojuego de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado por Konami con la asistencia del equipo de producción de Blue Sky. El juego fue anunciado el 9 de febrero de 2010 y fue lanzado el 30 de septiembre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y el 28 de octubre de 2010 para PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii y iOS. El juego cuenta con las ya licenciadas Liga de Campeones de la UEFA y UEFA Europa League, además de incluir la Supercopa de Europa para su modo Liga Máster. Como también es la inclusión de la Copa Libertadores de América y agrega a equipos mexicanos que son Estudiantes Tecos,Monterrey,Monarcas Morelia,San Luis y finalmente Chivas Rayadas de Guadalajara la cual no estuvo presente en PES 2010, está presente con todas las licencias.3 4 El primer tráiler fue lanzado el 4 de mayo de 2010. Screenshots: Pro Evolution Soccer 2012 (PS2, PS3, Xbox 360,PC,PSP, Wii) Pro Evolution Soccer 2012 (oficialmente abreviado PES 2012 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2012 en Japón) es videojuego de fútbol desarrollado y publicado por Konami el 27 de septiembre de 2011. Screenshots: Bueno amigos eso fue todo por hoy adios

Seguimos con la parte 2. Si te saque una sonrisa recompenzame SI NO VIERON LA PARTE 1 AQUI ESTA: PARTE 3 Bueno empezemos Aporte de @daresworld Bueno eso fue todo minuto a minuto ire poniendo mas imagenes
Y seguimos ... PARTE 1: http://www.taringa.net/posts/humor/15122078/_Megapost_-Supercompilado-Mario-Balotelli-Meme-_Actualizado_.html PARTE 2: http://www.taringa.net/posts/humor/15122296/Supercompilado-Mario-balotelli-PARTE-2-_Actualizado_.html Empezemos ... Voy a subir mas imagenes a cada rato Adios

Hola a todos Hoy Les Mostrare 45 Cosas que nos enseño bob esponja Bueno empecemos xD 1. La vida debajo del mar puede ser MUY delirante. 2. TODOS podemos ser cacahuates. 3. No hay nada más difícil que conducir un bote a motor. 4. Los cocineros en los restaurantes de comida rápida usan trajes formales. 5. La comida favorita de las criaturas submarinas no es ni el plancton, ni las algas; son las hamburguesas. 6. Los caracoles maúllan. 7. Calamares: Malhumorados; Cangrejos: Tacaños; Estrellas y esponjas de mar: Afeminados y débiles mentales. 8. Existen playas debajo del océano. 9. ¿Quién dijo que los cangrejos no pueden procrear una ballena? 10. Los calamares, los cangrejos, las estrellas de mar, los peces de todo tipo, las langostas y las esponjas de mar habitan en el mismo hábitat. 11. Hay electricidad debajo del agua. 12. ¿Para qué querría una ardilla vivir en un árbol común cuando puede vivir en uno metido en una cúpula bajo el agua y debe andar todo el día con un traje de astronauta puesto? 13. No existe tratamiento para la depresión crónica en calamares. 14. La moneda en curso en el océano es el dólar estadounidense. 15. El plancton, a diferencia de lo que dicen los libros de biología, es un animal sumamente inteligente: puede diseñar computadoras y ser dueño de una cadena de restaurantes. Además estas criaturas pueden casarse con sus computadoras. 16. Hay nubes debajo del mar. 17. Tres colchones son mejores que uno. 18. Se puede alucinar sin necesidad de usar alucinógenos. 19. Las vestimentas más cómodas son y serán los trajes de baño, los trajes con corbata y las remeras marrones. 20. La mermelada está hecha de medusas. 21. Se puede prender fuego debajo del mar. 22. Se pueden utilizar rocas como vehículos como lo hacían los pioneros. 23. Los calamares tocan el clarinete. 24. ¿Quien dijo que una esponja, una estrella de mar y una ardilla no podían ser amigos? 25. Puedes vivir en una piña debajo del agua. 26. Puedes decir "Imaginación" y un arcoiris se dibujara solo arriba de tu cabeza. 27. Si no sabes contar chistes, empieza con los chistes de ARDILLA. 28. Los peces saben surfear. 29. Si inflas tus pantalones con un secador de pelo podrás volar. 30. Si cae un lápiz del cielo, CUIDADO, es mágico y todos los dibujos que hagas con el se harán realidad. 31. Debes de obedecer a la CARACOLA MÁGICA. 32. Las estrellas de mar y las esponjas no saben nadar. 33. Una caja con un cordel es un "GRAN" secreto. 34. Si tienes una caja de "Imaginación" puedes hacer lo que quieras. 35. Los calamares no tienen "Imaginación" 36. Es cool y de jóvenes, entrar a la casa de una mujer en la noche y robar su ropa interior. 37. Las ballenas pueden ser porristas. 38. Todos los calamares viven en casas identicas. 39. Hay cabezas de coral con inteligencia. 40. Los gusanos ladran. 41. Las ardillas y las esponjas saben karate. 42. Puedes robar un globo en el día del globo gratis. 43. Los baldes son usados como restaurantes. 44. Los peces no nada, caminan. 45. Puedes ponerte ebrio comiendo helado. Bueno eso es todo pero aun no termina el post ! link: http://www.youtube.com/watch?v=GxWpYlHdH9U&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=YAKGR20RhVY&NR=1 link: http://www.youtube.com/watch?v=Osc04vpIz98&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=nsHuXOGaptw&NR=1 PD: SI NO TE GUSTO EL POST NO COMENTES, NO TE MOLESTES

Como saben esmpezaron a hacer imagenes con mario balotelli celebrando el gol a Alemania y saben Bueno empezemos PARTE 2: http://www.taringa.net/posts/humor/15122296/Supercompilado-Mario-balotelli-PARTE-2.html PARTE 3: http://www.taringa.net/posts/humor/15122621/Supercompilado-Mario-Balotelli-PARTE-3-_Actualizado_.html PD: Lo actualizo minuto a minuto Aqui esta el origen: link: http://www.youtube.com/watch?v=Zb5G5SX7rRk Bueno eso fue todo y con cual te quedas?.