GuasonZero
Usuario (Argentina)
Toy Story 3 es la próxima película de Disney Pixar prevista para estrenarse en 2010 en 3-D. Es producida por Pixar Animation Studios y será lanzada por Walt Disney Pictures. Es la tercera entrega de la serie Toy Story y está programada para ser lanzada el 18 de junio de 2010, en los Estados Unidos. Lee Unkrich, quien editó las películas anteriores y co-dirigió Toy Story 2, se hace cargo de director. Tom Hanks y Tim Allen han confirmado volver a encarnar la voz de los personajes de Woody y Buzz respectivamente. Sipnosis Andy parte a la universidad, y sus juguetes, incluidos Woody (Tom Hanks) y Buzz (Tim Allen), se van a guardar en el ático. Antes de que se puede poner en el ático, son accidentalmente tirados y recogidos por los basureros. Los acaban en una guardería, donde deben tratar de sobrevivir a los juguetones, pero descuidados niños de preescolar. Woody intenta salvar a sus amigos y encontrarles un nuevo hogar, pero las cosas se complican aún más cuando Buzz se daña durante un intento de fuga. Los juguetes que intentan arreglar a Buzz, pero al final terminan provocando que se vuelva a una versión en español de sus ilusiones de ser un Guardián Estelar, para gran incomodidad de los otros juguetes. TRAILER link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ld0HgM-U1ro link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v_FfHA5whXc Personajes * Tom Hanks como Woody * Tim Allen como Buzz Lightyear * Joan Cusack como Jessie * John Ratzenberger como Hamm * Wallace Shawn como Rex * Don Rickles como El Sr. Patata * Estelle Harris como La Sra. Patata * Jodi Benson como Barbie * Michael Keaton como Ken * Blake Clark como Slinky * John Morris como Andy * Laurie Metcalf como La madre de Andy * Timothy Dalton como El Sr. Pricklepants
Manhunt es un videojuego de Survival horror, desarrollado por Rockstar Games para PC y las consolas Xbox y PlayStation 2. Esta última versión fue la primera en ser lanzada, apareciendo al mercado el 18 de noviembre de 2003. Al poco tiempo de ser estrenado, se convirtió en uno de los videojuegos más polémicos existidos, debido principalmente a su extrema violencia. Rockstar Games también tuvo problemas judiciales debido a un asesinato perpetuado por un joven supuestamente obsesionado con el juego. Historia Situado en Carcer City, la historia comienza con una periodista da informes sobre el convicto James Earl Cash, un criminal condenado a muerte que supuestamente ha sido ejecutado por inyección letal. Cash despierta a la voz de una persona procedente de un auricular, que revela que sólo esta sedado. Cash se pone el auricular y la persona, que se refiere a sí mismo como "el Director", le promete a Cash su libertad antes de que termine la noche, pero sólo si Cash sigue las instrucciones del Director. Lanzado en un barrio sucio, Cash se dedica a su masacre por las calles, pobladas por un grupo que se autodenomina "Los Hoods", mientras que el director, mirando a través de cámaras de seguridad dispersas por toda la ciudad, menciona en varias ocasiones la necesidad de agradar al público, revelando su profesión como director de películas snuff. Sin embargo, a pesar de la promesa del Director de dejarlo libre, Cash es golpeado y arrojado a la parte trasera de una camioneta por un grupo de mercenarios conocidos como Cerberus. Después de su batalla contra los Hoods, también es perseguido por otros grupos violentos en varios lugares de la ciudad. Las pandillas están organizadas por Ramírez, un ex soldado y líder de la WARDOGS, un grupo de veteranos del ejército y de los cazadores experimentados. En primer lugar, Cash se enfrenta a un grupo conocido como "Los Skinz" en un depósito de chatarra. Después de eso, se le pone en contra de los WARDOGS en un zoológico abandonado. Cash tiene que salvar a los miembros secuestrados de su propia familia. Tras el encuentro de zoológico, Cash tiene que luchar contra un grupo oculto llamado "Los Innocentz" en un centro comercial y el cementerio, donde encuentra un vídeo en el que todos los miembros de su familia han sido asesinados. Después de batalla contra los Innocentz en una fábrica, a continuación, Cash se enfrenta a una pandilla de psicópatas, conocidos como "Los smileys", que han tomado más de un manicomio. En este caso, Cash sobrevive el final de la película snuff según lo previsto por el Director. En consecuencia, el resto de WARDOGS y Ramírez son contratados para matar a Cash. Sin embargo, Ramírez y su pandilla son asesinados por Cash. El Departamento de Policía de Carcer City (CCPD), está trabajando para el Director, el Director le ordena al CCPD a volver a capturar o matar a Cash. Sin embargo, la periodista se encuentra al comienzo del juego con Cash y le comunica que está en una misión para exponer a la industria cinematográfica snuff del Director y la corrupción CCPD, y que Cash es vital para esta importante tarea, la periodista también revela que el nombre del director es Starkweather. Cash se las arregla para llevar a la periodista de manera segura a su apartamento, y de allí pasa a tratar con Starkweather personalmente. Él abandona el apartamento de la periodista saliendo por la ventana y procede a través del metro. Se considera que el equipo SWAT ha sido enviado allí. Se dirigen por la estación de trenes, pero los Cerberus capturan a Cash. Al entrar en la mansión de Starkweather, los Cerberus tienen órdenes de matar a Cash. Sin embargo, el Piggsy, un cerdo mutante que estuvo encadenado en el ático de Starkweather, abre una matanza contra tres de los cerberus. Esto permite que el trabajo efectivo a su paso por el jardín y la mansión, matando al líder de Cerberus en el camino. Cash finalmente llega a los niveles superiores de la mansión, donde él y Piggsy se encuentran cara a cara. Cash logra atraer a Piggsy a una trampilla que se derrumba, y cuando Piggsy intenta aferrarse, Cash le corta las manos con la motosierra, cayendo así en un precipicio. Después de abrirse paso a través del último de los Cerberus, Cash y Starkweather finalmente se enfrentan a pesar de las súplicas de Starkweather, Cash lo destripa y le corta la cabeza con la motosierra. Pronto, la prensa se presenta en la mansión con la periodista sobre la red de películas snuff de Starkweather y la participación de la policía en las operaciones de Starkweather. Personajes James Earl Cash: Protagonista del juego,éste es un reo que había pasado 3 años en la cárcel Death Row y había sido sentenciado a muerte por haber sido encontrado culpable de 15 asesinatos en Carcer City.Cuando este va a morir por inyección letal,Lionel Starkweather, director de el Centro Penitenciario Darkwoods, soborna a los funcionarios carceleros y a los policías para que solo le apliquen un sedante a Cash.Una vez que Cash despierta se encuentra en un estado de shock y el Director le dice que éste será el protagonista de su película snuff,por lo que Cash debe sobrevivir a la película y llegar hasta Starkweather. Lionel Starkweather: Es el antagonista de la historia, que antes de que Cash muera por una inyección letal, lo manda a secuestra para hacerlo el protagonista de su película snuff "Manhunt", él le promete su libertad cuando ésta termine pero después de sobrevivir el final de la película este manda a los Cerberus para que lo maten ya que la película se ha salido de control y Cash ha escapado a las calles para matarlo. Ramírez: Es el encargado de las pandillas que quieren cazar a Cash y mano derecha de Starkweather. Es un despiadado veterano de guerra y el líder de los Wardogs, en numerosas ocasiones trata de matar con Cash y muere en su último intento. Robyn: Es la periodista que da informes sobre James al principio del juego.Éste ayuda a Cash para que llegue hasta Starkweather debido a que ella quiere aprobar una ley para exponer el género cinematográfico snuff. White Rabbit: Es un hombre disfrazado de conejo(de ahí el nombre) que posee las llaves del manicomio para salir de dicho lugar, este es protegido por los Smileys cuando lo perseguías por todo el instituto psiquíatrico a fin de quitarle las llaves, una vez en el patio del manicomio este subirá a una torre donde lo matarás mientras el trata de defenderse con una escopeta Spas 12 y le quitarás las llaves. Piggsy: Es, o parece ser, un psicópata asesino que esta totalmente loco que siente que es un cerdo,tanto asi que usa una cabeza de cerdo a manera de mascara. Al principio él está encadenado en el sótano de Starkwheater, pero se sabe que cuando tu estas debatiendo con los policías en la estación de ferrocarriles, el logra escapar armado con una motosierra. Es el penúltimo jefe del juego. Pandillas El sistema de juego hace que sea posible avanzar sin hacer el uso necesario del sigilo. Los enemigos que se encuentran a lo largo de él son: Hoods Son los primeros enemigos que se encuentran en el juego. Al encontrar a uno, pedirá ayuda a sus compañeros, y se enfrentará con el jugador hasta que su nivel de vida sea muy bajo. Cuando ocurra esto, comenzará a gritar: ¡Hey, hoods, lo encontré!, se dirigirá al Hood más cercano, y los dos irán tras el jugador.Estos se enfrentan con Cash en las escenas "Renacido" , "Puerta Al Infierno" y "Carretera De Perdición". Skinz Es una pandilla de supremacistas blancos que al igual que los Hoods, tienen por objetivo asesinar a Cash. A diferencia de los Hoods, los Skinz patrullan en parejas, con bates de baseball, y cuando se encuentren contigo no irán tras de ti, sino por más Skinz para cazarte. Así, por lo general te enfrentarás con por lo menos a 3 Skinz a la vez. Algunos son bastante robustos, por lo que tendrás que enfrentarte con armas duras como el bate de baseball. Como dato curioso, los diseñadores del juego parodiaron a las bandas neonazis para el desarrollo de estos personajes.Lucharán contra Cash en "Basura Blanca" y en "Movido Por El Odio". Wardogs Estos individuos están a las órdenes de Ramírez, y a diferencia de los anteriores, te cazarán con armas de fuego, como rifles de francotirador, escopetas Spas-12, Revolveres cal.38, etc. Los perros de guerra son para-militares y mercenarios que Ramírez contrató para acabar con Cash.Se toparán con Cash en "Tierras Para El Asalto" , "Sin Cash" y al final Cash los elimina a todos en "Divididos Caerán". NOTA: Aunque los Wardogs por lo general te cazaràn con armas de fuego, en la misión "Tierras para el asalto", ellos utilizarán machetes como armas. Innocentz Esta es una pandilla mexicana integrada por drogadictos, asesinos y desequilibrados soltados de la cárcel de Carcer City, por eso el nombre, además esto es evidenciado por los camiones de la policía que se encuentran a través de la calle. Los Innocentz cazarán a Cash con señuelos, trampas y emboscadas. En general irán sin camisa, con tatuajes muy parecidos a los de Mara Salvatrucha, y con la cara pintada como una calavera.Aparecen en "Imagen De Inocencia" , "Conducción Con Alcohol" y "Turno De Noche". Smileys Estos son enfermos mentales, psicópatas y asesinos en serie que el director de esta película snuff encierra contigo en un manicomio, la mayoría parece haberse vuelto loco por su vida familiar ya que hablan constantemente de sus esposas o sino de haber sido violados en la cárcel. "Sólo un tonto le proporcionaría armamento a un loco, por eso se las he dado yo", fueron las palabras del director al encerrarte con ellos. Los smileys, a lo largo del juego irán con la cara pintada simulando una carita feliz; otros, con máscaras macabras como caritas manchadas de sangre que dicen cosas como "Please stop me" que significa "Por favor deténganme". Te atacarán directamente y si cuentan con un arma, irán hacia ti y te apuntarán a la cabeza, atacarán sin importarles su clara desventaja.Se confrontarán con Cash en "La Boca Del Miedo" , "Cumpliendo Condena" y en "Matar Al Conejo"(Final de la película). Monkeys Son dementes caníbales disfrazados de monos(de ahí el nombre) , que se toparán con Cash dentro de un zoológico en una misión bonus.Estos te cazarán armados con machetes y escopetas recortadas.Aparecen en "Monkey See,Monkey Die". Policías Ya escapando de las zonas custodiadas por las cámaras del Director, estarás en la ciudad, ahí los encontrarás en tres zonas que serán: Las calles, el metro y la estación de ferrocarriles. La mayoría está sobornada o no sabe lo que hace, Cash se encontrará con estos enemigos que, al encontrarlo, pedirán refuerzos y dispararán a matar.Aparecen en "Cobertura Mediática" , "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar". SWAT Son los refuerzos enviados por el Director que ayudan a la policía a acabar con Cash.Estos te cazarán armados con micrometralletas MAC-10 y escopetas SPAS-12 con linternas(Si éste ve a Cash escondido en las sombras pedirá refuerzos dando un gran problema).Aparecen en las escenas "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar" Cerberus Son una unidad de elite parecidas a los SWAT y dirigida directamente por Starkwheater. El cometido de los cerberus es protegerlo y que la película siga su curso. Cuentan con rifles de asalto M16, escopetas Spas 12 y pistolas Deseart Eagle, con las que te cazarán en grupos de 3.Se topan con Cash en "Matar Al Conejo" , "Patrulla Fronteriza" , "Personaje Crucial" y "Salvación". Recepción Manhunt ha recibido críticas favorables en general. El juego fue señalado por los críticos como oscuro y violento, y de naturaleza altamente técnica. Gamespot llegó a la conclusión de que "Nos guste o no, el juego lleva el sobre de la violencia y los videojuegos le muestra innumerables escenas de total censura, muy estilizada carnicería". Game Informer elogió el juego por la audacia y capacidad técnica competente, señalando que "Es una premisa de que los lugares aterradores juegos psicológicos en un callejón sin salida. Los crímenes que se cometen son indescriptibles, pero el juego que lleva a estos horrendos actos y pulido es tan feroz que es emocionante". IGN felicitó al desafío global del juego, llamándola una "sólida y profunda experiencia para los jugadores avanzados". Algunos elementos de juego, como la mecánica del juego de disparo, es "frustrante" según Eurogamer, donde "más de la mitad de las veces, la retícula niega reconocer a los enemigos hasta que estén casi en frente de ustedes". Gamespot estuvo de acuerdo, señalando además que la "IA esmucho peor en las más orientadas a la acción los niveles". 1UP.com fue menos positiva en su conjunto, afirmando que rápidamente terminaron "cansados de su violencia... IA peculiaridades... y repetitivas a nivel de diseño". Ejecuciones link: http://www.youtube.com/watch?v=PGuhX5AmjuA

Playstation 3 IT ONLY DOES EVERYTHING PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, laPlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con laPlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.18 No llevaron una versión funcional del sistema,19 debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción20 Detalles de los puertos del prototipo. Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.21 También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray. El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware. Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Lanzamiento PlayStation 3 (en ese entonces llamada PLAYSTATION 3)24 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3, algunas personas recurrieron al uso de armas para la obtención de una consola. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.27 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Modelos: Original: Hay siete modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80", "120", "250","320" 15 El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar. Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados. Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,30 Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo. En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.32 Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2. Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.34 Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.35 Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim: A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 250 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI. Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3" Hardware y accesorios Hardware La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo. El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue en base al logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo. La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.63 La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB). Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable. La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, ademas, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60 y 80 GB. PS3 de 60 gb con su control y su caja Accesorios: La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye. Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. Software PlayStation 3 System Software Es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan. Sony también ha proporcionado a los usuarios la capacidad de descargar actualizaciones de la website oficial PlayStation a su PC. y estas pueden ser transportados mediante unidad de almacenamiento hacia la consola. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad. Actualmente se encuentra la versión 3.50 que añade, sobretodo compatibilidad con Blu-ray 3D. XMB La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3. Playstation Network En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio. Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado,67 gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU. El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón, es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón. Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual. Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus. Playstation Home Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3. Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos. En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía. El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual, y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros. La versión beta cerrada comenzaba en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se ampliaba en otros territorios, mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007. Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008", y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retrasado el servicio hasta el "Otoño de 2008". El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento. Conectividad Playstation Portable La PlayStation Portable puede sincronizarse con la PlayStation 3, incluyendo la conectividad del juego. Esta característica fue demostrada en la E3 de 2006 con el juego de carreras Formula One: Championship Edition, la PSP se utilizó como espejo retrovisor.80 Además, es posible descargar juegos de la PlayStation a través de la PlayStation 3 mediante la tienda virtual PlayStation Store. Estos juegos no se pueden emplear en la PS3. Estos requieren ser enviados a la PSP, y utilizar su respectivo programa emulador. El 18 de abril de 2007, Sony añade este soporte para jugar y descargar títulos de la PlayStation, con la actualización al firmware versión 1.70. Sony también ha demostrado la PSP reproduciendo el contenido de vídeo del disco duro de la PlayStation 3 a través de una conexión de red inalámbrica. Esta característica se conoce como "Uso a distancia", el icono se localiza en la opción de Red en el menú principal de la PlayStation 3 o PlayStation Portable. Uso a distancia permite al PSP acceder al PS3 en determinado lugar ya sea a la casa u oficina del usuario a través de Internet mediante un punto de acceso de un servicio LAN inalámbrico público. Multimedia Uno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas de alta definición almacenadas en el formato Blu-Ray. También la consola puede reproducir otros formatos de disco. Aparte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cámaras digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB 2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3 puede ser compartido en la consola portátil PSP. Al disponer disco duro la PlayStation 3, se pueden grabar videos, programas de televisión o almacenar algunos contenidos descargados de la PlayStation Network. Blu-Ray En la etapa de desarrollo de la PlayStation 3, Sony decidió equipar el reproductor Blu-ray en la PlayStation 3, cuya intención fue la de impulsar su formato desarrollado y las películas almacenadas en ese formato. El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para agregar más extras en los juegos. Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa.92 En el año 2008, Blu-Ray se convierte en el estándar de los medios ópticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la producción del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico. Un estudio demostró que el 60% de los poseedores de PS3 desconocen que ésta tiene lector Blu-ray, el otro 40% saben que incorpora dicho lector y lo usan para ver películas en alta definición. También se hizo ese mismo estudio a otras consolas donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver películas en alta definición. Problemas Técnicos Tras su lanzamiento, la PS3 ha sido objeto de ataques informáticos en todo el mundo, con el objetivo de instalar otros sistemas operativos, y correr copias ilegales de videojuegos. Sony en respuesta a los ataques informáticos, ha distribuido una serie de actualizaciones al firmware para proteger la integridad del equipo. No obstante, algunas actualizaciones han provocado fallas en el equipo a diversos usuarios. En abril de 2010, Sony distribuyo la actualización del firmware 3.21, la cual elimina la posibilidad de instalar otros sistemas operativos, como puede ser Linux, con el objetivo de mejorar la seguridad de la consola.94 Tras la actualización, diversos usuarios reportaron fallas en el equipo, como errores al leer los discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para encender el equipo.95 A partir de la versión 3.50 del firmware, la consola dejo de reconocer periféricos de terceros y otros dispositivos con conector USB. El 1 de marzo de 2010, muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo (exceptuando los Slim) experimentaron errores relacionados con el reloj interno del sistema. El error tenía una multitud de síntomas. Inicialmente, el principal problema parecía ser la incapacidad para conectarse a la PlayStation Network. Sin embargo, la causa principal del problema no estaba relacionado con la PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca habían estado en línea también tenía problemas para reproducir los juegos instalados que no tienen la opción de juego en linea (que requieren del temporizador del sistema como parte de la instalación) y el uso de temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios señalaron que el reloj de la consola había vuelto al 31 de diciembre de 1999. El evento fue apodado ApocalyPS3, un juego de palabra derivado de Apocalipsis El código de error que aparecía fue 8001050F y los usuarios afectados no podían acceder, jugar, utilizar los temas dinámicos y ver/sincronizar los trofeos que obtuvieron. El problema residía solamente en la primera y tercera generación de unidades de PS3 original, mientras que los nuevos modelos Slim no se vieron afectados debido a los diferentes hardwares internos para el reloj. Sony confirmó que fue un error y declaró: "Estamos limitándonos al error y seguimos trabajando para restaurar el servicio para todos." Para el 2 de marzo de 2010, los propietarios de la PS3 original pudieron conectarse a la PSN con éxito y el reloj ya no mostro el 31 de diciembre 1999 como fecha. Sony dijo que los modelos afectados identificaron incorrectamente el año 2010 como año bisiesto, debido a un error en el método BCD de almacenamiento de la fecha. Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del hardware del sistema operativo (actualizado desde Internet y que no está asociado principalmente con el reloj interno) debía ser actualizado manualmente o por re sincronización a través de Internet. Finalmente, el 29 de junio de 2010 Sony lanzó la actualización del firmware 3.40, que mejora la funcionalidad del reloj interno para tener en cuenta adecuadamente los años bisiestos. JailBreak En agosto de 2010, surge en el mercado un dispositivo USB llamado PS Jailbreak que permite la ejecución de código no firmado en la consola. En la práctica, esto facilita la instalación y ejecución de copias no autorizadas y homebrew. Junto con el dispositivo se incluyó un software llamado Backup Manager, que permite copiar los juegos originales desde el Blu-ray al disco rígido interno o a uno externo formateado en FAT32. El mencionado software puede ser detectado, permitiendo a Sony identificar a los usuarios de Jailbreak. Numerosos dispositivos clónicos han aparecido en el mercado luego del lanzamiento del Jailbreak. Todos estos dispositivos (Jailbreak y derivados) únicamente funcionan en consolas con firmware 3.41. A partir de la versión 3.42, Sony bloqueó su uso. Ventas Al principio del lanzamiento de la PlayStation 3, a pesar de las altas ventas en los días siguientes a su lanzamiento, las ventas del equipo estuvieron estancadas, debido al elevado costo del equipo. El costo inicial de producción de la PlayStation en los EE. UU era de 805,85 dólares, para el modelo de 20 GB y 840,35 dólares para el modelo de 60 GB, en los EE. UU.; sin embargo, los precios fueron de 499 dólares y 599 dólares en los EE. UU., respectivamente. Los altos costes de fabricación significaban que cada unidad se vendía con una pérdida de aproximadamente $250 dólares, constituyendo una pérdida de 232,3 millones de yenes (1,97 millones de dólares de los EE. UU.) en la división de juegos de Sony, al finalizar el año fiscal de marzo de 2007. En noviembre de 2007, las ventas de la PlayStation 3, en EE. UU., tuvieron un incremento de un 298%, según las cifras anunciadas por Sony Computer Entertainment America. Uno de los factores de este incremento se debió a la festividad de Acción de Gracias, y otro factor fue la disponibilidad en las tiendas de unidades de la consola, tanto del modelo de 80 GB como el modelo de 40 GB. Gracias a la rebaja de precios de 100$ que se hizo a principios del verano de 2007 (junio-julio) al modelo de 60 GB, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.108 Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40 GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%. Recepción y crítica Después de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibió comentarios desfavorables en general, muchos sitios de Internet y la gente encuestada criticaron su alto precio y la falta de juegos de la más alta calidad. Sin embargo, después de una serie de rebajas de precios y la liberación de varios títulos de calidad, el sistema ha empezado a recibir mejores comentarios. La PlayStation 3 se le da el número ocho a la lista "top 21 de las tecnologías mal desarrolladas de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, costosa e incompatible". Por otra parte, GamesRadar clasificó la PS3 como un artículo superior en una caracterización de un juego en relación sobre los desastres de la PR, Sony se pregunta cómo logró "tener uno de los más esperados sistemas de juego de todos los tiempos y - en el plazo de un año - convertirse en un objeto de odio por toda Internet", pero añadió que, a pesar de sus problemas tiene un sistema "sin explotar su potencial". Algunos periodistas consideraron que la relativa facilidad con que es posible comprar una PlayStation 3 en las tiendas en los EE. UU. y Japón poco después de su lanzamiento, en comparación con la escasez de la Wii, es prueba de una demanda tibia de los consumidores para el sistema. Además, hubo informes de que algunos minoristas japoneses rebajaron el precio del sistema a mediados de enero de 2007 para estimular la demanda. En una entrevista con Electronic Gaming Monthly, el jefe de operaciones de la SCEA Jack Tretton se burló de la afirmación de que la PlayStation 3 no vuela fuera de las tiendas, diciendo a los encuestadores, "Si usted encuentra una PS3 en cualquier parte de Norteamérica que haya estado en las estanterías por más de cinco minutos, le doy 1200 dólares por ella". En respuesta, Tycho y Gabe de Penny Arcade exigieron una recompensa de 13200 dólares, al encontrar once PS3s en las tiendas cerca de su ciudad natal. A pesar de la prensa negativa, varios sitios web han dado muy buenas valoraciones al sistema. CNET Reino Unido alabó la PlayStation 3 diciendo: "PS3 es un versátil e impresionante equipo de entretenimiento en casa que está de moda ... la PS3 bien vale su alto precio". CNET también le ha dado una puntuación de 8,8 sobre un máximo posible de 10 y votado como unos de los gadgets más buscados, alabado por su capacidad de gráfica robusta y su elegante diseño exterior, mientras tanto criticaron su selección limitada de juegos disponibles.
Nelson Mandela Nelson Rolihlahla Mandela (Marzo, 18 de julio de 1918), conocido en su país como Madiba, fue el primer presidente de Sudáfrica elegido democráticamente mediante sufragio universal. Antes de ser elegido presidente fue un importante activista contra el apartheid, a causa de lo cual fue encarcelado durante 27 años. Durante su encarcelamiento, Mandela se convirtió en la figura más representativa de la lucha contra el apartheid, siendo un personaje clave en la pacífica transición a la democracia representativa en Sudáfrica y un estadista internacionalmente conocido e influyente. Su Vida Nelson Mandela nació el 18 de julio de 1918 en Qunu, un poblado de 300 habitantes cerca de Umtata en el Transkei. Se casó tres veces, teniendo 6 hijos. De su primera esposa Evelyn Ntoko Mase, fallecida en 2004, se divorció en 1957 después de 13 años de matrimonio. Una hija de este matrimonio murió en edad de lactancia. Su primer hijo Madiba Thembekili falleció en 1969 en un accidente automovilístico. Después de 38 años de matrimonio con Winnie Madikizela (Winnie Mandela), se separó a causa de escándalos políticos en abril de 1992 y finalmente se divorció el 19 de marzo de 1996. Con Winnie tuvo dos hijas, Zenani (Zeni), nacida el 4 de febrero de 1958, y Zindziswa (Zindzi), nacida en 1960. En su 80º cumpleaños, el 18 de julio de 1998, contrajo matrimonio con Graça Machel, la viuda de Samora Machel, el antiguo presidente de Mozambique y patrocinador del ANC, fallecido en 1986 en un accidente de aviación. El 6 de enero de 2005 murió el segundo hijo de Mandela, Makgatho Mandela, abogado y hombre de negocios, a la edad de 54 años en Johannesburgo a consecuencia de sida. Mandela es un apasionado de la música clásica de George Friedrich Händel o Piotr Ilich Tchaikovsky, que acostumbra escuchar disfrutando de los atardeceres. Firma ¿Por qué? Mandela fue el prisionero número 466/64 durante 27 años en precarias condiciones. El gobierno de Sudáfrica rechazó todas las peticiones de que fuera puesto en libertad. Mandela se convirtió en un símbolo de la lucha contra el apartheid dentro y fuera del país, una figura legendaria que representaba la falta de libertad de todos los hombres negros sudafricanos. La Prisión, 27 años interminables Nelson Mandela fue encarcelado en la prisión de Robben Island, donde permaneció durante dieciocho de sus veintisiete años de presidio. Mientras estuvo en la cárcel, su reputación creció y llegó a ser conocido como el líder negro más importante en Sudáfrica. En prisión, él y otros realizaban trabajos forzados en una cantera de cal. Las condiciones de reclusión eran muy rigurosas. Los prisioneros fueron segregados por raza y los negros recibían menos raciones. Los presos políticos eran separados de los delincuentes comunes y tenían menos privilegios. Mandela, como prisionero del grupo más bajo de la clasificación, sólo tenía permitido recibir una visita y una carta cada seis meses. Las cartas, si llegaban, eran a menudo retrasadas durante largos períodos y leídas por los censores de la prisión. Mientras estuvo en la cárcel Mandela estudió por correspondencia a través del programa externo de la Universidad de Londres, obteniendo el grado de Licenciado en Derecho. Fue nombrado para el cargo de Rector de la Universidad de Londres en las elecciones de 1981, pero ganó la Princesa Anne. Uno de los aspectos menos conocidos de su cautiverio fue la falsa operación de fuga que el servicio secreto Sudafricano preparó en 1969. El verdadero objetivo era asesinar a Mandela bajo la apariencia de una recaptura. Pero el Servicio de Inteligencia Británico tuvo conocimiento del complot y frustró toda la operación. El agente secreto inglés Gordon Winter lo narra en su libro de memorias "Inside Boss", publicado en 1981. En marzo de 1982 Mandela fue transferido de la isla de Robben a la prisión de Pollsmoor, junto con otros altos dirigentes del ANC: Walter Sisulu, Andrew Mlangeni, Ahmed Kathrada y Raymond Mhlaba. Se ha especulado que se trataba de eliminar la influencia de estos líderes en la nueva generación de jóvenes activistas negros encarcelados en Robben Island. Sin embargo, el Partido Nacional, por medio del ministro Kobie Coetsee, dijo que la medida era para permitir un contacto discreto entre ellos y el Gobierno sudafricano. En febrero de 1985 el Presidente Botha ofreció la liberación condicional de Mandela a cambio de renunciar a la lucha armada. Coetsee y otros ministros habían desaconsejado a Botha que tomara esta decisión, argumentando que Mandela nunca comprometería a su organización a abandonar la lucha armada a cambio de la libertad personal. Mandela rechazó de hecho la oferta, haciendo un comunicado a través de su hija Zindzi diciendo:"¿Qué libertad se me ofrece, mientras sigue prohibida la organización de la gente? Sólo los hombres libres pueden negociar. Un preso no puede entrar en los contratos." La primera reunión entre Mandela y el Partido Nacional llegó en noviembre de 1985, cuando se reunió Kobie Coetsee Mandela en el Volks Hospital en Ciudad del Cabo, donde Mandela se estaba recuperando de una cirugía de próstata. Durante los próximos cuatro años, tuvieron lugar una serie de reuniones que sentaron las bases para futuros contactos y negociaciones, pero se hicieron pocos avances reales. En 1988 Mandela fue trasladado a la prisión Víctor Verster, permaneciendo allí hasta su liberación. Diversas restricciones fueron levantadas y la gente como Harry Schwarz pudieron visitarlo. Schwarz, un amigo de Mandela, lo conocía desde la universidad cuando fueron compañeros de clase. También fue un abogado defensor en el juicio de Rivonia y más tarde será embajador de Sudáfrica en Washington. A lo largo del encarcelamiento de Mandela, las presiones locales e internacionales sobre el gobierno de Sudáfrica para dejar a Mandela en libertad, eran notorias y en 1989, Sudáfrica llegó a una encrucijada cuando el Presidente Botha sufrió un derrame cerebral y fue sustituido por Frederik Willem de Klerk. De Klerk anunció la liberación de Mandela en febrero de 1990. "Nelson Mandela libre... 50.000 personas Celebraron en la ciudad del Cabo" Amor Sudafricano Cumplió su deber

Tony Melendez José Antonio Meléndez Rodríguez, (Rivas, 9 de enero de 1962), más conocido como Tony Meléndez,tiene una historia de vida muy conmovedora es un guitarrista, compositor y cantante nicaragüense, célebre por su habilidad al tocar la guitarra con los pies, pues nació sin brazos a causa de la ingestión del medicamento talidomida por su madre durante el embarazo. Mirá o escucha este video, hacele caso al mensaje. Una lágrima no cuesta nada... Biografía: ony, es el segundo de los cuatro hijos que conformaron el hogar de José Angel Meléndez Escoto (San Salvador, El Salvador 1939, Los Ángeles Ca. 1984) y de Sara María Rodríguez (Rivas Nic. 1943) nació sin brazos debido a los estragos de un medicamento recetado por orden médica a su madre durante el embarazo. El medicamento Talidomida debía calmar los efectos de náusea del primer semestre de embarazo, pero sus efectos dejaron graves consecuencias: al igual que a él, el fármaco provocó que miles de niños nacieran con deformidades, sin brazos,sin pies o sin un pene. Debido a las precarias condiciones de salud que existían en los países centroamericanos en los años sesenta, la familia Meléndez decide trasladarse a los Estados Unidos de América. Durante muchos años la familia tuvo que acomodarse a una forma de vivir con ciertas limitaciones materiales. Pero con mucho arraigo espiritual y onda chevere. Tony jugó fútbol (soccer) en la secundaria de Chino, no tuvo limitaciones durante sus estudios, y detestaba sus brazos artificiales, los cuales, más de algunas vez, fueron a parar en un cubo de la basura. Está casado, su esposa y sus dos hijos, son su mayor inspiración Fue su padre quien le dio sus primeras lecciones de guitarra y aquella vieja guitarra española que perteneció a su progenitor es uno de sus más preciados tesoros. Dios lo bendiga Hasta el día de hoy radica en los Estados Unidos, en la ciudad de Branson MO, llevando una ocupada agenda de conciertos, charlas motivacionales que han sido acompañadas de la redacción de un libro: "A Gift Of Hope" ("Un regalo de esperanza", escrito en inglés, hoy traducido al castellano. Es famosa su interpretación ante 6.000 jóvenes en el Universal Amphitheater de Los Ángeles el 15 de septiembre de 1987, para el Papa Juan Pablo II. Después de que Tony terminara de interpretar el tema "Never be the same", el Papa sorpresivamente saltó del escenario, se acercó a la plataforma donde se encontraba lo besó y lo felicitó. Las palabras del Papa fueron las siguientes: "Tony, eres verdaderamente un joven muy valiente. Estás dando esperanza a todos nosotros. Mi deseo para ti, es que continúes dando esperanza a toda la gente". Escribió también un libro llamado "No me digas que no Puedes". Discografía: Hands In Heaven (1997) (Toe Jam Music) The Cup Of Life (1998) (Renewal/Integrity) Debe Haber (1995) (Latin Sound) El Muro Se Calló (1991) (Latin Sound) Ways Of The Wise (1990) (Toe Jam Music) Never Be The Same (1988) (Toe Jam Music) Intimate Worship (1999) (Renewal/Integrity) Por favor comenten
Astérix el Galo es una serie de historieta cómica creada por René Goscinny (guión) y Albert Uderzo (dibujo), aparecida por primera vez el 29 de octubre de 1959 en Bobigny, Francia. Asterix Y Obelix Traducida a multitud de idiomas (incluyendo latín y griego antiguo), está disponible en otros muchos países, lo que la convierte probablemente en la historieta francesa más popular del mundo y en la más popular del ámbito francófono, junto a la belga Tintín. Un elemento clave para el éxito de las series es el hecho de que contiene elementos cómicos para lectores de distintas edades: a los niños suelen gustarles las peleas y otros gags visuales, mientras que los adultos suelen apreciar las alusiones a la cultura clásica, las figuras contemporáneas y los juegos de palabras. ARGUMENTO Astérix vive alrededor del año 50 a. C. en una aldea ficticia al noroeste de la Galia, la única parte del país que no ha sido conquistada aún por Julio César, también personaje de la serie. A este respecto, hay que citar la característica introducción de todas las historietas: Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia esta ocupada por los romanos… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor. Sus 50 Años Desde la década de 1960, Asterix y Obélix se han convertido en los héroes de dibujo, junto a Tintín, más conocidos del planeta y no han perdido ni un ápice de su fuerza en su 50 cumpleaños, todo lo contrario, cada día son más los seguidores de los galos más famosos de todos los tiempos. Con más de 200 millones de copias vendidas en el extranjero, la serie es aún un producto para la exportación y la distribución de sus valores universales de la libertad, la fraternidad y el espíritu de resistencia. En su medio siglo de vida, más de 325 millones de libros han hecho las delicias de sus fans en todo el mundo, gracias a que han sido traducidos en 107 idiomas -con ediciones en castellano, catalán, gallego y euskera- y dialectos. Las ocho películas inspiradas en la saga, cinco de ellas de animación, se proyectarán en el cine Le Champo de París en el marco del Festival Astérix, un ciclo dedicado a los célebres "cincuentones", que tendrá lugar en el mes de noviembre. A tan sólo dos días de que Astérix y Obélix tengan que soplar el centenar de velas que suman entre los dos, París se engalana para brindarles un gran banquete, como los celebrados al final de cada una de sus célebres aventuras. Asterix Y Obelix en los juegos Olímpicos. Asterix y Obelix en los Juegos Olimpicos es un juego de plataformas ambientado, cómo no, en la ciudad de Olimpia, en el que tendremos la oportunidad de acompañar a estos simpáticos galos en una de sus aventuras. En esta ocasión, Asterix, Obelix y el druida Panoramix deben impedir que Brutus (el hijo del emperador Julio César) lleve a cabo su plan de conquistar el mundo mediante una desconocida tecnología para realizar viajes interdimensionales. Durante el juego tendremos que tomar el control por separado tanto de Asterix como de Obelix y Panoramix. Cada uno de los tres posee movimientos y habilidades propias que tendremos que combinar adecuadamente para resolver las distintas situaciones que nos plantea el juego y poder seguir avanzando. Todo el entorno gráfico de Asterix y Obelix en los Juegos Olimpicos está realizado en 3D, con gráficos muy alegres de vivos colores que recrean a la perfección el ambiente de dibujos animados y cómic característicos de esta saga. Los colores, decorados y animaciones nos harán pensar que estamos protagonizando realmente uno de los libros de cómic de Goscinny y Uderzo. El control es bastante intuitivo y jugable; Asterix, Obelix y Panoramix se mueven con gran fluidez y las cámaras podemos manejarlas a nuestro antojo para seguir la acción desde el punto de vista que más nos convenga. NOTA: Para conocer las limitaciones de la versión de prueba del programa Asterix y Obelix en los Juegos Olimpicos, recomendamos visitar la web del autor, que además es el único responsable de su funcionamiento. Programas-GRATIS.net no ofrecera bajo ningún concepto clave, serials, crack, keygen o similares de Asterix y Obelix en los Juegos Olimpicos como se recoge en la normativa de propiedad intelectual. Para utilizar Astérix y Obélix en los Juegos Olímpicos necesitas: * Sistema operativo: Win2000/XP/Vista Requisitos mínimos: * Procesador: 1,0 MHz * Memoria: 256 MB * Vídeo: 64 MB * DirectX 9.0c Requisitos recomendados: * Procesador: 2,0 GHz * Memoria: 1,0 GB * Vídeo: 128 MB * DirectX 9.0c LINK http://asterix-y-obelix-en-los-juegos-olimpicos.softonic.com/descargar LIBROS: Libros 01 - Asterix el Galo (1961) 02 - La Hoz de Oro (1962) 03 - Asterix y los Godos (1963) 04 - Asterix Gladiador (1964) 05 - La Vuelta a la Galia de Asterix (1965) 06 - Asterix y Cleopatra (1965) 07 - Asterix y el Combate de los Jefes (1966) 08 - Asterix en Bretaña (1966) 09 - Asterix y los Normandos (1967) 10 - Asterix Legionario (1967) 11 - El Escudo Arverno (1968) 12 - Asterix en los Juegos Olimpicos (1968) 13 - Asterix y el Caldero (1969) 14 - Asterix en Hispania (1969) 15 - La Cizaña (1970) 16 - Asterix en Helvecia (1970) 17 - La Residencia de los Dioses (1971) 18 - Los Laureles del Cesar (1972) 19 - El Adivino (1972) 20 - Asterix en Corcega (1973) 21 - El Regalo del Cesar (1974) 22 - La Gran Travesía (1975) 23 - Obelix y Companía (1976) 24 - Asterix en Bélgica (1979) 25 - La Gran Zanja (1980) 26 - La Odisea de Asterix (1981) 27 - El Hijo de Asterix (1983) 28 - Asterix en la India (1987) 29 - Asterix, la Rosa y la Espada (1991) 30 - El Mal Trago de Obelix (1996) 31 - Asterix y Latraviata (2001) 32 - Asterix y lo nunca visto (2003) Sitio Oficial para mas http://www.asterix.com/index.html.es ¡¡¡¡DEJA UN COMENTARIO!!!!

UN DÍA PERFECTO PARA EL PEZ BANANA Bueno corazones publico este post porque se que muchos buscaron un resumen de el libro "Un día perfecto para el pez banana " y nadie consiguió, y no da leer el cuento completo por mas corto que sea! Son 3 escenas. La primera se ve a una mujer hablando por teléfono con su madre, la cual está muy angustiada porque su hija se encuentra de vacaciones con su novio, un hombre que está loco de remate luego de haber vuelto de la guerra. Podemos notar que la joven esta locamente enamorada de este señor, a pesar de que sea "peligroso. En la segunda escena podemos ver a este hombre en la playa, tranquilo, cuando una señora que él no conoce, le dice si puede cuidar a su hija, porque se iba a tomar alcohol con las amigas. El hombre se queda con la nena, y la lleva al agua, donde le habla de los peces banana , que dice que comen hasta explotar. En esta escena sucede un echo extraño, que nos hace pensar que el hombre tal vez la haya querido suicidar, o violar, al intentar meterla cada vez mas hondo del océano. La tercer escena es de este mismo hombre, que entra en un ascensor y hay una joven también en este. Resulta que el señor enloquece pensando que la chica le está mirando los pies (sólo miraba al suelo), y le dice alocadamente que pare de hacerlo. La chica, asustada, baja del ascensor. El hombre sube hacia su destino, abre su habitación del hotel, agarra un revólver, y se da un tiro en la sien.
Bueno compañeros de T! diganme si todavía se aguantan esas estúpidas publicidades de celulares que aparecen en cualquier página de Internet (incluyendo esta, seguramente vas a ver una arriba a la derecha!), que te hacen preguntas tán estupidas como esta: O esta otra: O también las que tenes que ganar con suerte (¿Suerte?): O bien las que tienen esos jueguitos tan tarados, pero que nos quedamos jugando: El nuevo: También estan las inteligentes pero absurdas: Y de la de amor que me decis?: Pero como saben ustedes, hay de todo tipo... Las verticales Las horizontales mas largas!! Y hasta la cuadrada! (( Lo que casi nunca falta en ese ninja insoportable )) Y bueno taringueros, todas estas imágenes las junte para hacer el POST y mostrarles que no son los únicos que se cansaron de esto, QUE SOMOS TODOS... Y ESO LO HAY QUE DEMOSTRAR CON UN COMENTARIO Y ESTE ES INCREÍBLE... GRACIAS POR RECORDARMELO
