Gusteto
Usuario (Argentina)
El Internet ha cambiado por completo la forma en que el planeta funciona. Además, nos ha traído maneras asombrosas para compartir nuestra perspectiva del mundo con cosas como Facebook y YouTube. En este punto, casi parece que no hay territorio para descubrir algo nuevo con el Internet, verdad?. MAL. Aquí están 7 cosas que no sabías sobre el Internet. 1. Los alemanes tienen un MEME de 17 años de edad Los alemanes son algunas de las personas más locas en la tierra. Les encanta el techno, la cerveza y al parecer tiene uno de los memes más antiguos conocidos. Los alemanes también pretenden que una ciudad llamada Bielefeld con una población de más de 300.000 existe y de hecho, es una ciudad falsa propagada por una misteriosa organización Illuminati-esque conocida como THEY o THEM. Esta broma, ideada por un estudiante de la universidad de Bielefeld realidad fue publicada por accidente en un foro antiguo de Internet. Una conspiración comenzó a su alrededor y luego se convirtió en una broma. El alcalde loco alemán de la ciudad sigue recibiendo llamadas telefónicas todos los días de personas que dudan de la existencia de Bielefeld. 2. El jardín de robots de internet del 95. Todo acerca de robots es llanamente aterrador. Tienen super fuerza, la capacidad de realizar trabajos humanos de manera más eficiente, y todos ellos tienen el deseo de invadir el planeta para crear su imperio robot. Su sed de derramamiento de sangre humana es absolutamente insaciable, por lo que es difícil de creer que nuestra sociedad utiliza robots para cualquier cosa. Bueno, al parecer todos esquivamos una bala en el año 1995, ya que algunos locos de la Universidad de Carolina del Sur construyó un jardín de Internet robótico controlado por la muerte! Así es, se construyó un jardín trituración, y aplastamiento de robots que las personas de todo el Internet podrían jugar. Más de 10.000 personas participaron en el proyecto. 3. El dominio del internet ha cambiado. Cuando nos fijamos en quien está batiendo records en Internet hoy en día, es obvio que los Google y Facebook son los ganadores absolutos. Pero quienes estaban ganando popularidad en el Internet en el cambio de siglo? Bueno, fue Neopets que tuvo el cuarto sitio con más tráfico en Internet en el 2001. Pasaron ocho puntos por delante de Google. Ahora, por supuesto, sabemos que Google, agarró por el collar a Neopets, lo sacó, la ató a un árbol y le disparó a quemarropa con un rifle Winchester. 4. Pueden tomar nuestra vida pero nunca podrán tomar nuestro internet Si nuestros antepasados hubieran tenido Internet, sabrás que hubieran cargado sus mosquetes y disparado contra cualquier tirano cruel que se atreviera a amenazar el acceso de la gente. En este punto es definitivamente cruel e inusual tratar de negar el acceso al hombre a su visión diaria de impresionantes chicas Playboy! El Internet es considerado un derecho humano - en 2001, la ONU declaró que la web es un derecho humano básico. 5. Te estas viendo un poquito gordo. A veces, cuando la gente experimenta con alucinógenos o se encuentran en una habitación con una gran cantidad de humo, reflexionan sobre las cosas más extrañas. Por ejemplo, ¿alguna vez te preguntaste cuánto pesa el Internet? Resulta que el Internet tiene su propios kilos. Los electrones que se utilizan para almacenar el código binario en realidad tienen masa. Aunque pequeña, pero proporciona la respuesta a la pregunta. El Internet pesa alrededor de 50 gramos, aproximadamente lo mismo que una fresa. Decir este hecho en frente de tus amigos te convertirá en el líder. 6. Una mujer sueca de 75 años de edad tiene la conexión n a internet mas rápida del mundo. Si alguna vez has visto a un abuelo enfurecido cuando trata de "ir de Google a su bandeja de correo electrónico", habrás llegado a la conclusión de que las personas de edad y el Internet no se mezclan bien. Así que imagina una mujer sueca de 75 años de edad, gritando cosas locas en la pantalla de su ordenador con su acento gracioso. Dar a las personas viejas Internet de alta velocidad parece peligroso, casi mortal. A pesar de todas las pruebas relativas a las personas mayores y sus ordenadores, la persona con la conexión más rápida a Internet en todo el mundo es de 75 años de edad y madre sueca de un magnate de Internet. Sigbritt Lothberg no tenia una computadora hasta hace poco, pero ahora tiene una conexión tan rápida que ella pueda ver 1500 películas en alta definición de forma simultánea. Ella será capaz de descargar un video de para adultos en dos segundos! 7. El Internet originalmente iba a ser llamado "La Red Galáctica" El Imperio Galáctico en Star Wars probablemente tenía Internet. El Internet en la Estrella de la Muerte probablemente tenía un nombre como "La Red Galáctica". Cuando el Internet se concibió en un principio se llamaba en realidad "Red Galáctica", lo que demuestra más allá de cualquier sombra de duda de que el Emperador Palpatine secretamente esta fusionado a nuestra sociedad. FIN DEL POST
El Origen y los Inicios ¿Cuál es el origen de los videojuegos? ¿Cuándo y cómo empezó todo? Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas. Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas académicas por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de la década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un carácter más comercial, marcando el inicio de una imparable transformación y evolución del concepto mismo del videojuego que acabaría por convertirlo en el fenómeno cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de medio artístico en algunos países. Hoy viajaremos hasta los verdaderos orígenes para responder a la siguiente pregunta: ¿Cuál fue el primer videojuego de la historia? Según lo que entendamos por videojuego la respuesta puede variar un poco, pero hoy vamos a descubrir todos los pasos que nos llevaron hasta el primero. ¿Empezamos? 1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos El 25 de Enero de 1947, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico llamado “Cathode-ray tube amusement device” (Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos) basado en los radares utilizados en la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en el primer “programa” desarrollado para verse en una pantalla CRT (tubo de rayos catódicos). Por desgracia, al tratarse solo de un experimento, no queda ninguna constancia real del mismo, pero gracias a las descripciones y anotaciones de la patente original podemos saber como era. Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que debemos ajustar la curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos objetivos virtuales. Sin duda su mecánica jugable lo acerca a lo que sería un videojuego, pero no se le puede considerar como tal porque no mostraba ningún gráfico en pantalla, los objetivos a derribar en realidad estaban dibujados en una lámina semitransparente que debíamos colocar encima de la pantalla y así aparecían sobre impresionados en dicha pantalla. Esto provocaba que tan solo se podía ver como el misil pasaba por el objetivo, por lo que en realidad no había ningún tipo de impacto, era el propio jugador el que debía mirar si lo había tocado o no. 1950-1951: Programa de Ajedrez Durante la Segunda Guerra Mundial, el prestigioso matemático británico Alan Turing y el experto en computación estadounidense Claude Shannon trabajaron juntos descifrando los códigos secretos usados por el ejército nazi con la máquina Enigma y con los codificadores de teletipos FISH. Fruto de esta unión, Turing y Shannon junto a otros matemáticos como como Alonzo Church y Kurt Gödel establecieron las bases de la teoría de la computación, donde señalaban la Inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación en un futuro. Gracias a estas investigaciones en el campo de la inteligencia artificial, en marzo del 1950 Claude Shannon presentó junto al economista y matemático D. G. Champernowne un artículo llamado “Programming a Computer for Playing Chess“ en la revista Philosophical Magazine, en dicho artículo se especificaban las primeras técnicas y algoritmos necesarios para crear un programas de ajedrez, pero en ese momento no había ningún ordenador con el suficiente potencial para poder ejecutarlo, así que no fue hasta el noviembre de 1951 que el Dr. Dietrich Prinz pudo escribir el programa original en una Ferranti Mark I, la primera computadora electrónica comercial. En el año 1952 pudieron por fin poner a prueba su programa, aunque fue simulando los movimientos de la computadora porque el programa no mostraba gráficos. En su estreno, la máquina perdió su primera partida frente a Alick Glennie (un amigo de Alan Turing), pero ganó la segunda partida frente a la esposa de Chapernowe. Con este programa, Shannon y D. G. Champernowne sentaron las bases prácticas para la creación de los programas de ajedrez que se siguen aplicando hoy en día, aunque con la diferencia que en esos tiempos el ordenador podía tardar entre 15 y 20 minutos para procesar cada movimiento. Al ser una partida simulada y no disponer de gráficos, tampoco se puede considerar como el primer videojuego, aunque tiene un enorme valor cara a la evolución de este medio. 1951: Nimrod El 5 de mayo de 1951, el australiano John Bennett de la compañía Ferranti presentó en el Festival of Britain el Nimrod, una enorme computadora capaz de jugar al Nim, un juego matemático muy antiguo original de China. Valiéndose de un panel de luces, podíamos jugar contra la máquina de forma tradicional o en la forma “invertida” del juego. Al carecer de pantalla, es considerado como un juego electrónico y no un videojuego, pero fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar un “juego”, de ahí su importancia en la historia. La máquina fue todo un éxito, pero fue desmontada por Ferranti para utilizar sus piezas en otros proyectos más serios, aún así, existe una réplica (aunque a menor escala) en el museo Computer Game Museum de Berlín. 1952: OXO (Tic-Tac-Toe) En 1952, Alexander “Sandy” Shafto Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Dicha tesis incluía una versión computerizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora que podía almacenar programas electrónicos. OXO no tuvo ningún tipo de popularidad ni repercusión porque aparte de ser una tesis de investigación, solo podía ser jugado en la EDSAC de Cambridge, pues era la única que existía en todo el mundo. link: http://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2011/08/HDLV-oxo.gif Es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital, por lo que al mostrar gráficos, tiene todos los requisitos para poder considerarlo como el primer videojuego de la historia: una maquina (EDSAC), un mando (se jugaba con un dial de teléfono), una pantalla y un programa. Sin embargo, hay algunas voces discordantes con tal afirmación, pues prefieren considerarlo como un programa gráfico por ordenador ya que no tenía vídeo en movimiento. Un argumento más que discutible, sobretodo si tenemos en cuenta que hay videojuegos como las aventuras conversacionales o las novelas visuales en que no hay ningún tipo de movimiento en pantalla, y no por eso dejan de ser considerados videojuegos, ¿porqué OXO debería ser una excepción? Quizá el gran desconocimiento y poca importancia de ser “solo” una tesis es lo que ha provocado el ostracismo de OXO frente al que la mayoría considera oficialmente el primer videojuego de la historia. 1958: Tennis for Two Después de todos estos primeros pasos, llegó el momento para Tennis for Two, el considerado oficialmente como primer videojuego de la historia por las discrepancias existentes con el OXO. Fue el 18 de Octubre del año 1958 cuando William Higinbotham, un físico estadounidense que participó en el Proyecto Manhattan (nombre en clave para el desarrollo de la bomba atómica) durante la Segunda Guerra Mundial, presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven. Al contrario que la mayoría de videojuegos de tenis modernos, usaba una perspectiva lateral en la que se podía observar una línea horizontal que representa el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo que hacía de red. Mención especial para el efecto de gravedad, un recurso muy adelantado a su época. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6PG2mdU_i8k Al contrario de la creencia popular, el primer videojuego no fue el Pong de Atari, videojuego que no saldría hasta 1972, 20 años más tardes que OXO y 14 años más tarde que Tennis for Two. De hecho, antes de la aparición de Pong todavía quedaban muchos más pasos por dar, pero como se suele decir, eso ya es otra historia. Mañana 2da parte

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La cadena de producción de vidrio está conformada por los siguientes productos: • Cristalería • Envases (48% de la producción total del sector de vidrio). • Vidrio plano liso (empleado en construcción, empresa automotriz, alimentos y farmacéuticos). • Vidrio plano grabado. • Vidrio para alumbrado. • Vidrio de seguridad templado. • Fibra de vidrio. Elaboración De Vidrio La fabricación de vidrio y de productos de vidrio consta básicamente de cuatro etapas: Mezclado de materias primas y vidrio reciclado, fusión, moldeo y recocido.La materia prima utilizada consiste básicamente en: arena silícea (35), ceniza de soda (12), caliza(45), feldespato (5) y bórax (3) en las proporciones químicas indicadas. Figura 1. Etapas básicas del proceso de fabricación del vidrio. Los productos fabricados en este proceso corresponden a vidrio plano, vidrio para envases y objetos de vidrio prensado y/o soplado. Para este tipo de industrias pueden distinguirse dos tipos de emisiones, unas propias del proceso de combustión (con emisión de partículas) y otras debidas al propio proceso de fabricación del vidrio en los hornos. Es durante la operación de fusión de las materias primas cuando se produce el mayor gasot energético ya que este tipo de operaciones necesita de grandes temperaturas, lo que ocasiona que todas las partículas que componen el vidrio estén mezcladas perfectamente. Las emisiones de material particulado son debidas a la volatilización del material contenido en el baño fundido, el cual al combinarse con los gases presentes es emitido en forma de condensado. El material particulado puede contener metales pesados (arsénico, plomo, cadmio, etc.), dependiendo de las materias primas utilizadas. Los gases emitidos consisten principalmente de óxidos de nitrógeno (NOX), los que se forman debido a las altas temperaturas alcanzadas en el horno y a la presencia de nitrógeno tanto en el aire de combustión como en las materias primas en fusión. También son emitidos óxidos de sulfuro (SOX), formado principalmente a partir del azufre contenido en el combustible, y en menor medida en las materias primas. Como regla general se puede suponer que todo el nitrógeno y azufre contenido tanto en las materias primas como en el combustible, es emitido en la forma de NOX y SOX. Producción De Fibra De Vidrio El proceso de producción de fibra de vidrio se fundamenta en la transformación de la materia prima (principalmente borosilicatos) en fundiciones homogéneas a altas temperaturas. En Colombia la fibra de vidrio es empleada en preparados químicos, materiales aislantes térmicos (sistemas de refrigeración), productos abrasivos, productos de asbesto, hilados, tejidos, artículos laminados y materiales formados de aluminio y sus aleaciones, cajas fuertes y compartimiento blindados, puertas y sillas metálicas, cocinas, estufas y hornos para uso industrial, doméstico y comercial, básculas y balanzas (excepto las empleadas en laboratorios), conmutadores, dispositivos protectores y equipos de control industrial eléctricos, aparatos telefónicos y telegráficos para líneas eléctricas de comunicaciones, pilas y baterías para pilas, carrocerías y chasises para automotores, instrumentos quirúrgicos (médicos, odontológicos y veterinarios) y también en letreros y elementos publicitarios. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1Va0rdl68uU#! Este proceso industrial está constituido por tres etapas elementales, las cuales al igual que los procesamientos de minerales no metálicos son: la manipulación de las materias primas, la fundición y refinación del vidrio y finalmente la formación y acabado de la lana de fibra de vidrio. El proceso inicia con la descarga de la materia prima (arena, feldespato, sulfato de sodio, bórax, ácido bórico, entre otros) mediante gravedad o vibración, palas de arrastre o incluso sistemas de vacío. Una vez la materia prima tiene su debido proceso de preparación, es ingresada de forma continua por el tope del horno de fundición, los cuales pueden ser recuperadores, regeneradores, unidades de fundición y hornos eléctricos (los tres primeros pueden ser alimentados por gas natural o por aceites combustibles) en esos equipos se alcanzan temperaturas entre los 1500 – 1700ºC; La mezcla de los materiales se realiza lentamente durante esta etapa mediante convección natural por los gases generados por las mismas reacciones desarrollados por la combustión o en algunos casos por la inyección de aire desde el fondo del equipo. Una vez se obtiene la fundición del vidrio se procede a la formación de la fibra (la cual puede ser para producir lana de vidrio que es empleada en materiales de construcción y aislamientos térmicos, o fibra de vidrio “textil” o filamentos de fibra de vidrio), el curado, enfriamiento, corte y empaque. Un aspecto problemático de este tipo de industria es la emisión de polvo de los hornos de fundición generada por las elevadas temperaturas y la evaporación de partes de la mezcla, las cuales por sublimación se convierten en material particulado muy fino; además del PST se encuentran emisiones de NOX, CO y SO2. En la tabla 10 se reportan los factores de emisión dictaminados por la EPA para esta actividad industrial.
hola amigos espero que les gusten esta info. El viento se define como un flujo de aire a gran escala, es un movimiento del aire en la atmósfera. Todos conocemos lo que es el viento pero, ¿cómo se produce el viento? ¿Por qué hay zonas que son más ventosas que otras? Los vientos se originan como consecuencia de las diferencias de presión atmosféricas, estas diferencias se producen por las distintas temperaturas del aire. El aire frío tiende a desplazarse hacia abajo mientras que el aire caliente se desplaza hacia arriba. Estas zonas pueden abarcar cientos de miles de kilómetros cuadrados y son conocidas como áreas ciclónicas y anticiclónicas respectivamente. Entonces cuando una masa de aire se calienta se eleva el aire más frío pasa a ocupar su lugar. Esto provoca el movimiento de aire al que llamamos viento, que son los desplazamientos de masas de aire superficial en la zona de la atmósfera que se conoce como la troposfera. El viento es producido por causas naturales y existen algunos vientos que son bien conocidos y participan del ciclo natural que regula la atmósfera. Las principales causas de la circulación de aire atmosférico son el calentamiento de la superficie terrestre, originando centros de alta presión (anticiclones) y de baja presión (ciclones). Pero también se producen vientos de manera más global según la latitud, por ejemplo entre el ecuador y los polos hay mucha diferencia de temperaturas, y esto provoca un movimiento de aire muy grande que se caracteriza por producir vientos estacionales, monzones o tormentas que todos los años, más o menos para la misma fecha soplan sobre ciertos países. Otros factores que influyen en el viento se dan por ejemplo en zonas costeras, donde la brisa marina y los ciclos de las mareas pueden alterar los vientos locales. En zonas montañosas o con un relieve variado, las montañas y las brisas del valle influyen en los vientos. También influye la rotación del planeta que hace que el aire se mueva en un fenómeno llamado efecto de Coriolis. FIN DEL POST