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Halo 1,2 y 3 El universo de halo data sobre un universo de ficción, donde transcurren los hechos de una guerra galáctica entre razas humana-extraterrestre, denominada covenant, con la cual tuvieron los primeros contactos en 2520 e iniciando la Guerra en el año 2527 con la colonia harvest. Y su producción se ha hecho por videojuegos, historietas, libros, y una película, de los cuales comprende a Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo (película), etc. Covenant Son una raza alienígena unida por la religión y fuerza militar, que además cree en una inquebrantable religión de que si activan los halos, emprenderían el llamado "Gran Viaje". Liderados por tres Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad. A pesar de que las diferentes razas del Covenant trabajan juntas, hay mucha tensión entre ellas, el cuerpo de combate del Covenant esta dividido en Brutes, Jackals, Grunts, Drones y Hunters etc. y los Covenant Separatistas solo compuestos por Elites. Estación espacial Covenant Artículo principal: Suma Caridad Gran Caridad es la nave mas grande de la flota Covenant tambien conocida como La ciudad sagrada de los profetas que fue tomada por los Floods en Halo 2, el Gravemind se reconstruyo alli. * Tomando en cuenta la historia de Halo 2, esta nave ha sido ocupada por los Flood. * En Halo 3 es destruida la estación con los Floods dentro de ella, La destrucción la provoca el Jefe Maestro activando los reactores de movimiento principales en el Arca. El universo de halo es un universo paralelo en donde combaten muy fervientemente humanos y alienigenas en tre los años de 2550 y 2560. Comando Espacial de las Naciones Unidas (United Nations Space Command UNSC) Es el mayor cuerpo militar jamás conformado por la humanidad, creado en el tiempo de las guerras civiles para lograr la victoria sobre el resto de las facciones separatistas del planeta. La UNSC es el ejército interplanetario más grande de la humanidad con aproximadamente 1500 naves a su servicio y más de medio billón de soldados, es la fuerza militar más grande de la humanidad. Territorio UNSC Planeta Tierra Planeta Hogar de la Humanidad, fuertemente fortificada con 300 Super Plataformas MAC y siendo el segundo de dos de los Cuarteles Generales del Mando Espacial de las Naciones Unidas. La Tierra está siendo invadida y ocupada por las fuerzas del Covenant para el final de Halo 2, y una fuerza mayor la tiene arrasada para Halo 3. Nueva Mombasa Protectora del este Africano primera ciudad atacada cuando el Covenant invadió la Tierra en septiembre de 2552. El Arca, una estructura Forerunner que comanda los Halos, se dice que esta localizada en las afueras de Nueva Mombasa, en algún lugar entre la ciudad y la Montaña Kilimanjaro. En la parte final de la historia de Halo Graphic Novel, "Second Sunrise over New Mombasa" (Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa), un periodista y varios Marines escuchan por casualidad una conversación entre 2 (dos) Elites, uno de ellos dice que el Arca esta localizada en Nueva Mombasa y que deben despejar el area para asegurarla. Portal Dyson Enterrada en las arenas de la ya destruida Nueva Mombasa, esta gigantesca construcción sirve para alcanzar el Arca, localizada fuera de nuestra galaxia , es uno de los mayores objetivos del jugador en Halo 3 donde el Profeta de la Verdad descansa durante la segunda batalla de la tierra. Reach El planeta Reach era un estratégico y militarizado cuartel general humano de la UNSC. Localizado en el sistema solar Epsilon Eridani, Reach fue el más grande puerto espacial después del planeta Tierra y utilizado como la principal fortaleza de defensa durante los 27 años de guerra entre la Humanidad y el Covenant. Base Castillo ONI Localizada en Reach, es el cuartel general de operaciones ONI (Oficina de Inteligencia Naval). Un cristal de características inusuales con la habilidad de afectar no solo la gravedad sino el tiempo espacial, es encontrado en una antigua cueva Forerunner sepultada debajo de la base Castillo. Jericho VII Planeta del sistema Jericho, una colonia Interna, destruida por el Covenant a principios del 2535, un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el proyecto SPARTAN-II. Paris IV Sitio de la más grande batalla entre la UNSC y las fuerzas del Covenant; lugar en donde el veterano Sargento A.J. Johnson se destaca en batalla. Se cree que fue en este planeta donde el sargento contrajo el Síndrome de Boren, convirtiéndolo inmune a la infección de los Flood (link Interno). Eridanus 2 Fue el planeta hogar del supersoldado John McArthey más conocido como John-117 o Spartan-117. Harvest Planeta poco habitable colonizado parcialmente con una colonia humana en órbita, primer objetivo de El Covenant y pulverizada por ellos en 2525, pero recuperada por el capitán Cutter en el 2532. Un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el programa SPARTAN-II. Este fue el primer planeta arrasado por el Covenant. En este planeta se desarrolla la accion de Halo wars Sigma Octanus IV Colonia externa dominada por la UNSC. En este planeta, el entonces Capitan Jacob Keyes logró rechazar cuatro naves Covenant (2 fragata, 1 carguero y 1 destructor), con una arriesgada e increíble maniobra que más tarde fue reconocida en toda la infantería espacial como: The Keye’s Loop. El Capitan Keyes logró que las fragatas atacaran al destructor con sus propias armas,Luego uso un misil nuclear shiva i los cañón MAC destruyendo una i inabilitando otra. Finalmente logró rechazar al carguero expulsándolo del sistema. No obstante el carguero dejo un gran número de tropas caídas en la principal ciudad del planeta Cot’e de Azur. El objetivo de los Covenant: una singular roca con incrustaciones de cristal con un extraño distribución que más tarde Cortana descifró coordenadas hiperespaciales, las cuales conducían a la Instalación 04, conocida por la UNSC como Alpha Halo. Coral Colonia interna la cual es pulverizada por el Covenant. Anteriormente, el sitio de una excavación arqueológica de la ONI que dejaba al descubierto una estructura Forerunner. Troy Colonia humana la cual tenía previa advertencia de un inminente ataque del Covenant... La Excavación fue lenta y apenas había comenzado cuando el ataque ocurrió, aun así fue protegida por la ONI y la UNSC rechazando el ataque. No obstante, el vandalismo de la comunidad obligó al cuerpo de Marines de la UNSC permanecer en el sitio de la excavación.Pero el ataque a reach obligo a la UNSC a llamar a todos los soldados de esta colonia a ayudar a la defensa del mismo. Draco III Un mundo atacado por el Covenant antes de los eventos en Sigma Octanus IV. La introducción de la novela Halo: The fall of reach, cuenta como los Spartans del proyecto SPARTAN-II (en donde también estaba John-117) observaban vía satélite como Grunts y Jackals masacraban un grupo de sobrevivientes. Aunque lograron repeler el ataque terrestre, el planeta fue carbonizado por la fuerza de ataque espacial del Covenant. En la novela hay una frase del Jefe Maestro Una pequeña victoria en la superficie siempre significaba una gran derrota en el espacio. Arcadia planeta donde operaba el "Spartan Team Omega" al ser arrasdado por el Covenant, en halo wars es una capital tecnológicamente avanzada, despues, su capital, Pirth, es destruida, y recostruida para ser una colonia agrícola y se volvió una imprtante base de suministros de la UNSC, fue destruida en 2546 por el Covenant, esta vez, Definitivamente. Forerunner Una antigua raza con un nivel de tecnología muy superior al de cualquier raza, muy poco conocimiento se tiene sobre ella. Recientes estudios demuestran que el Covenant ha obtenido gran parte de su tecnología superior de antiguos artefactos Forerunner, posible razón por la cuál el sistema teológico de los Convenant los considera como dioses. Esta raza murió hace ya más de 65 millones de años después de siglos de guerra en contra de los Flood (en el juego Halo 2, en una de las misiones en Delta Halo los Forerunners llevaban ya 100.000 años combatiendo con ellos cuando se extinguieron). En un acto de desesperación, los Forerunners, con la esperanza de matar los Flood, diseñaron las armas Halo aunque estas armas también acabaran con ellos, la cuál se cree que fue la razón de su extinción. Territorio Forerunner Threshold Gigante gaseoso de color café (muy parecido al planeta Júpiter del Sistema Solar) en el cuál estaba en órbita la Instalación 04 antes de su destrucción en los eventos de Halo: Combat Evolved. Dos niveles de campaña en Halo 2 ocurren en un laboratorio de mina de gas Forerunner en la atmósfera superior de este planeta así como también un mapa multijugador en su luna Basis. Substance Otro gigante gaseoso en el cuál orbita la instalación gigante Instalación 05 (Delta Halo).Este planeta es muy parecido a Neptuno de nuestro sistema solar. Halos Construcciones gigantescas en forma de anillo que funciona como súperarma de destrucción galáctica capaz de eliminar cualquier vida inteligente de la galaxia, de tal forma que mate a los flood de hambre. Onyx Mundo "Escudo" artificial construido por los Forerunners, literalmente construido por trillones de centinelas unido a un cuerpo interplanetario del tamaño del satélite de Júpiter IO (un satélite un poco más pequeño que la luna). Usado como la base de entrenamiento para el programa SPARTAN-III. En el centro del planeta esta una grieta de hiperespacio (Slip-space en inglés) que está conectado a un comprimido aislado Dyson Sphere de tiempo espacial normal, se cree que funciona como un refugio para la protección de la activación de los Halos. Instalación 00 El "Arca" que previamente se creía que estaba en la Tierra, es la mayor construcción de los Forerunners antes de que desaparecieran de la faz del universo, es de donde ellos construyeron todos los Halos y los enviaron por hiperespacio a dispersarse por la galaxia, debido a que al final de Halo 2, Tartarus puso a los otros anillos en disparacion remota (lo que significa que no podían ser activados manualmente con un índice respectivo que cada uno tiene en sus respectivas bibliotecas), el Arca es el único lugar en el que se cree, se pueden disparar todos o alguno de los 7. Halo Combat Evolved Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada Covenant (el "pacto" en la versión de España) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias. Halo: Combat Evolved (comunmente conocido como Halo o Halo 1) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox, ordenadores con Windows y Mac OS X. Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas en el año 2002 en su quinta edición de sus premios lo califica como el mejor juego del año. como también es considerado como uno de los mejores juegos del año para PC en el 2003 vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado siendo uno de los juegos de ventas más prolíferas de la historia. Se anexa relación de premios Historia Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada The Covenant (El Pacto en España) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias. Debido a la superioridad numérica y tecnológica de el Pacto, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Almirante Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; el Jefe Maestro (Master Chief). Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra el Pillar of Autumn, hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación). Una vez libre, el Almirante Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood. Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant. Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción. Después de los créditos se puede observar que 343 Guilty Spark logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a Halo 2. Misiones 1 - Pillar of Autumn (El baluarte de otoño) * Objetivo: Escapar del Pillar of Autumn con Cortana. * Lugar: Nave humana "Pillar of Autumn" * Enemigos: Grunts y Elites. * Vehículos: No. * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma (Granadas solo en modo Heroico, Legendario y en campaña multijugador) 2 - Halo * Objetivo: Encontrar el numero máximo de marines sobrevivientes. * Lugar: instalación 04 Alpha Halo. * Enemigos: Grunts, Jackals y Elites. * Vehículos: Warthog. * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Rifle de plasma, *Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación 3 - El Verdad y reconciliación * Objetivo: Rescatar al Capitan Keyes. * Lugar: nave del Pacto * Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters. * Vehículos: no. * Armas: Rifle de asalto, Rifle de precisión, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, granadas de fragmentación y de plasma. 4 - El Cartógrafo silencioso * Objetivo: Encontrar el cartógrafo de Halo. * Lugar: Isla del cartógrafo. * Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters. * Vehículos: Warthog * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Lanzacohetes, Granadas de fragmentación y de Plasma. 5 - Asalto a la sala de control * Objetivo: Llegar a la sala de control antes que el Covenant. * Lugar: interior del anillo, a través de cañones nevados y cuevas Foreunner * Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters. * Vehículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion y Ghost * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precisión, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma. 6 - 343 Guilty Spark (Chispa Culpable 343) Objetivo: Encontrar al escuadrón desaparecido del Almirante Keyes * Lugar: Instalación de investigación del Flood. * Enemigos: Grunts, Jackals y Flood. * Vehículos: No * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma. 7 - La Biblioteca * Objetivo: Encontrar el índice para disparar Halo. * Lugar: en la biblioteca subterránea Forerunner, donde se encuentra el índice. * Enemigos: Flood (de todo tipo). * Vehículos: no * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Plasma y de Fragmentación. 8 - Dos Traiciones * Objetivo: destruir los 3 (tres) generadores de pulso. * Lugar: Mismo cañón de "Asalto a la sala de control" pero por la noche. * Enemigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood. * Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog. * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de precisión, Granadas de Fragmentación y de Plasma. 9 - Keyes * Objetivo: Encontrar a Keyes y a sus implantes neurales. * Lugar: La Nave Del Covenant infestada por los Flood. * Enemigos: Grunts, Elites, Hunters y los Flood. * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de Plasma, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma. 10 - Las Fauces (Mi favorita ) * Objetivo: Destruir el Pillar of Autumn para colapsar Halo y salvar a la galaxia. * Lugar: Nave El Pillar of Autumn, en ruinas e infestada de formas Flood, de tropas del Covenant y Centinelas. * Enemigos: Grunts, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood. * Vehículos: Warthog. * Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma. Enemigos El Covenant (El Pacto): * Grunts (Peones): pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso; si éste es eliminado, se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal). * Jackals (Chacales): los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, un solo golpe puede ser mortal, siempre van de a tres o de cinco. * Hunters (Cazadores): los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar, un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal (en especial con la pistola en la espalda)(la pistola es letal solo en halo combat evolved ya que en halo 2 y halo 3 es mucho mas dificil matar a uno de estos y se necesitan mejores armas) * Elites: son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes. El Flood: * Forma de Infección: son las "unidades menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos. No te infectarán a tí, por tu armadura, pero sí te causarán daño pues se lanza a por tí mermando tu escudo. * Forma de combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos concientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire. * Forma portadora: (Grunts y Jackals) son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas, ya que carecen del suficiente calcio para ser formas de combate, cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Ellos reconocen a cualquier forma de vida sin importar que no tengan forma de ver. Armas UNSC * Rifle de Asalto MA5B (rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga). En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos (como el conocido Capturar la Bandera), con munición abundante pero puntería baja. * Escopeta M90 (shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia y de un tiro puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar. * Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar (tiene 2 de cargador y 8 de recarga). * Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería. Es apodada como "la pistola de Dios" debido a su poder de fuego, pero su única debilidad podría ser que no "puede matar a un enemigo al otro lado del mapa" * Rifle de precisión S2 AM (Sniper): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna. Es inútil frente a Floods, debido a que están formados de tejido muerto. * Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión. * LAAG M41: es el arma del Warthog M12 LRV, con balas 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance. Útil contra todo tipo de vehículos (Salvo los blindados Scorpion), un solo jugador puede estrellar el Warthog contra una pared y usar la M41 como torreta estática, dada su versatilidad. * Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido. * Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del warthog lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados se tarda en recargar cerca de 4 s Covenant (El Pacto) * Aguijoneador o Aguijón (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecucion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "pegados" a él y le causarán una ligera explosión. * Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual * Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga. * Cañón de combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Dos traiciones", "Keyes" y "Las fauces" ) (solo usada por Grunts y solo usable en la version de PC): arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar * Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas. * Espada energética (Solo en campaña, únicamente élites amarillos e invisibles): poderosa espada que delata a los élites invisibles. Jefe Maestro (Spartan-117) Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Pacto y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como "demonio", conoce toda la tecnología militar humana y covenant (vehículos, armas..) y es de pocas palabras un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones más con la ayuda de otros Spartans. Es el ideal del soldado perfecto, sin dudas, con las decisiones tomadas, y anteponiendo la seguridad del resto ante todo. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos. el Jefe Maestro se acerca a un planeta desconocido de luces brillantes en los restos de la down. Cortana Era la IA inteligente del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Jefe Maestro para que Cortana fuera evacuada (el cápitan Keyes llevó a cabo el protocolo Cole "evitar la captura o destrucción de la IA de una nave humana para no revelar al enemigo el paradero de la Tierra, las armas y demás datos importantes sobre la humanidad" puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto. Almirante Jacob Keyes Aparece cinco veces en el juego: en el nivel "El Pillar of Autumn" (debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave al darte tu primer arma), en "Verdad y reconciliación" (debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "El Cartógrafo silencioso" (solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por Jefe Maestro y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla. 343 Guilty Spark Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Jefe Maestro y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevive a la destrucción del anillo. Marines de la UNSC Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones, y son buenos soldados, cuando subes en algun vehiculo con puestos de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo. Flood (Anterior mente en "Enemigos" ) Una carnivora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infeccion, la forma de combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma transportadora. Covenant (el Pacto) Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. Les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100.000 años Forerunner Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galáctico). En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalacion 05. Perdon es el mapa de halo wars no e encontrado la figura de los Forerunner (Esperemos que aparescan en el ODST)(cordialmente mis disculpas H2toons) Carol "Foehammer" Rawley Es piloto del Pelican "Echo 419", aparece en estos niveles: * Halo: Transportando a los supervivientes a un lugar seguro. * Verdad y Reconciliación: Trae a la misión y, en caso de que lo necesitemos, traer refuerzos. * El Cartógrafo Silencioso: A la acción de nuevo y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022. * Asalto a la Sala de Control: Lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136. * Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de Control" ) lleva al pantano. * Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday!" ) Perdon taringeros tampoco e encontrado su foto si la encuentro la pongo (cordialmente mis disculpas H2toons) Vehiculos En el universo de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas. Cyclops Unidad anti-edificios,(trajes de exo-esqueleto)capaz de demoler edificios enemigos. * Tripulacion:1(Piloto) * Armamento primario: Garras de destruccion * Armamento secundario: Reparacion de cosas sinteticas(Vehiculos aliados o emplasamientos) * Debilidad: Misiles * Contraparte: Locust (PERDON TARRINGUEROS MIS MAS GRANDES DISCULPAS NO ENCONTRE FOTO)(h2toons) VULTURE Super unidad de la UNSC * Tripulantes:un piloto dos artilleros * Copiloto:no * Armamento:2pares de cañones y 12 misiles por carga * Debilidad:demasiados enemigos * Contraparte:- - - - - - - Albatross Vehículo de transporte que sólo aparece en modo multijugador y no se puede pilotear; tiene una aparición en el mapa multijugador Reliquia(Halo 2) y Sandtrap(Halo 3); a diferencia del Pelican, éste es diseñado para transportar vehículos,suministros a las bases y blindajes. El único visible es uno derribado y en Halo Wars. C-709 Interceptor Longsword Nave espacial que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition). Son bombarderos muy eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de soldados, sirven como escoltas. Increible no?? Elephant El Elephant es una base móvil que sólo aparece en el mapa multijugador Sandtrap y en Halo Wars ,y puede transportar a todos los miembros del equipo. Tiene dos torretas, y por predeterminado un Mongoose en la parte inferior. * Tripulantes: Un conductor + dos artilleros + innumerables pasajeros (puede contener varios Mongoose, 2 Warthog, un Scorpion, un Prowler, un Moto Brute o dos Ghost y todavía queda espacio para un equipo de 8 (ocho) jugadores. Sólo está disponible en modo multijugador en el mapa Sandtrap). * Coopiloto: No * Armamento: Dos Torretas antiaéreas (una removible) * Debilidad: Su lentitud y su facilidad para abordarlo. * Contraparte: Shadow (Halo 2) y Scarab. Hornet Al ver a la increíble Banshee volar por los cielos, la UNSC no se pudo resistir para crear a un enemigo digno del Banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con dos ametralladora y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error de la Banshee, no podría llevar tripulación, así que se le puso dos asientos para colocar ahí dos marines que puedan cubrir las espaldas de tal avión, cosa que no tiene el Banshee. * Tripulantes: Uno + dos pasajeros. * Coopiloto: No. * Armamento: Ametralladora. * Armamento secundario: Dos sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos. * Debilidad: Difícil de manejar aún con experiencia en aeronaves y su ángulo muerto en disparos es muy grande. * Contraparte: Banshee. Hawk * Actualizacion del Hornet,(es mas rapido,mas agresivo y fuerte) * Tripulantes: Uno(piloto) * Armamento primario: Laser(GAUSS) * Armamento secundario:2 ametralladoras * Debilidad: Antiaereos * Contraparte:Banshee Jaja la que POWERFULL In Amber Clad Nave utilizada para transporte de vehículos o personal y posible ataque en el espacio. Su aparición fue en Halo 2 transportando al Jefe Maestro y Cortana ruta a Nueva Mombasa para encargarse de la nave capital del Covenant donde esta el profeta del Pesar. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está es pilotada por la comandante Miranda Keyes. Después sigue a la nave del Covenant que empieza a prepararse para un salto en el diespacio hacia un destino desconocido y encuentran la instalación "Delta Halo". La capturan los Floods liderados por Gravemind. M12 Warthog LRV "Honestamente señor, se asemeja a un puma" - Grif sobre el nuevo M12LRV Warthog, en el segundo episodio de Red vs Blue Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El Warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. * Tripulantes: 3 pasajeros: 1 conductor, 1 Pasajero, 1 Artillero. * Copiloto: Si * Armamento: Ametralladora de tres cañones, M41 LAAG (cañón antiaéreo)/Cañón Gauss M68/Ninguno. * Armamento secundario: Ninguno. * Debilidad: Tendencia a volcarse. * Contraparte: Prowler y Spectre (Halo 2 y 3). M12G1 Warthog LAAV (GAUSS) Vehículo ligero antiblindados (conocido como "Warthog Gauss" idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta. Mongoose Después de la creación del Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder huir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estuvo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y su velocidad. * Tripulantes: 1 + 1 pasajero * Coopiloto: No. * Armamento: Ninguno. * Armamento secundario: Ninguno. * Debilidad: No es muy fuerte pero lo compensa con su velocidad, es muy fácil volcarlo. * Contraparte: Brute Chooper y Ghost. Mythos Aún que este vehículo solo aparece en Halo Custom Edition resulta ser un devastador antiaeréo que puede destruir naves grandes como Longsword . Cuando un mythos es avistado , inspira un profundo terror a los pilotos de naves pesadas , he incluso se podria utilizar como bombardero terrestre para bombardear un crucero del Covenant . Sus partes son echas de acero blindado y a diferencia de todos los vehículos humanos este se mueve por 4 extremidades (patas) . Tripulantes: 1 piloto + 1 copiloto mismo que dispara el cañón + 8 pasajeros de soporte técnico + 4 infantería en las juntas . * Coopiloto: Si. * Armamento: Cañón GAUSS1000 de alta potencia autodirigible y de alcance de 4 Km, capaz de disparar en un ángulo de 0 a 75° daño en la zona de 500 metros ala redonda * Armamento secundario: Ninguno. * Debilidad: Demasiado lento aunque vaya a una velocidad aproximada de 21 Km por hora . Es facil que caiga en una enboscada de infanteria cargada de explosivos , ante balas antiblindaje y puede ser destruido "dificilmente" por varios jets o dos bombas de Longsword . * Contraparte: Scarab. No encontrado imagen lo siento taringeros H2toons Pelican Aeronave que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition ) , el Pelican es una nave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Scorpion), conducida por dos pilotos y con la capacidad de una tripulación de 10 marines. * Tripulantes: 2 + 10 asientos + 1 artillero (variable, caben hasta 2 Mongoose y un Warthog o un Scorpion) * Coopiloto: Si * Armamento: Misiles a los lados. * Armamento secundario: Torretas debajo y arriba de la cabina y en la bodega de carga. * Debilidad: Un Banshee puede derribarlo. * Contraparte: Phantom y Spirit. Scorpion M808B MBT "Gracias por el tanque, él nunca me regala nada" - Cortana sobre el tanque Scorpion "Gracias por activar la plataforma de combate móvil M808B MBT Scorpion, puedes llamarme Sheila" - Sheila, la IA del tanque, cuando Caboose montó en la cabina de este, en la serie Red vs Blue. Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas. * Tripulantes: 1 + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos. * Coopiloto: No. * Armamento: Cañón de proyectiles de 90 mm., altamente explosivos y de alta velocidad. * Armamento secundario: AP-T (Ametralladora de precisión perforadora de blindaje de 7.62 mm.). * Debilidad: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado. Puede "atascarse" con rocas u obstáculos, y su retroceso es lento. Su lentitud la suple con su peso que, combinado con su lenta pero suficiente velocidad, aplastará a cualquier ser vivo en su paso. * Contraparte: Wraith. Cobra * Anti-vehiculo * Capacidad:despliege * Tripulantes:1 piloto,1 artillero. * Copiloto:No * Armamento primario: Cañon Anti-vehiculo * Armamento secundario: Cañon Anti-estructura * Debilidad: Lento * Contraparte:Hunters o Locust WOLVERINE * Anti-aereo * Capacidad:mortero * Tripulantes:3(un conductor,1copiloto y 1 artillero * Copiloto:si * Armamento primario:Granadas * Armamento secundario:lanzagranadas * Debilidad: muy devil cuando se enfrenta la la infanteria . * Contraparte:Vampire Warthog lanzacohetes Warthog que sólo aparece en modo multijugador y disponible en la versión de PC. Es muy eficaz contra vehículos y Banshes, utiliza en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de tres misiles, que tarda alrededor de cuatro segundos en recargarse. Covenant Banshee Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees.Así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional.Dispara igual que la pistola de plasma y tiene un rayo igual que el de la basuca del Covenant. * Tripulantes:1 * Copiloto:0 * Propulsión:motor propulsor de gravedad aumentada. * Armamento:2 cañones de plama de Clase 2 * Armamento secundario: 1 cañón de combustible. * Debilidadoca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado. Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma. * Contraparte:Hornet Vampire Unidad aerea con un potente aguijoneador capaz de derribar a enemigos aereos * Tripulacion:1(piloto) * Copiloto:no (solo los sistemas automaticos controlan el aguijoneador) * Propulsion:motor de propulsion menor * Capacidad:estatis * Armamento primario:aguijoneador anti-aereo (ofensivos) * Armamentos secundario:cañones de plasma (defensivas) * Debilidad:anti-aereos * Contraparte:Wolverine Ghost Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates * Tripulantes: 1 * Copiloto: No * Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. * Armamento: Cañónes gemelos de plasma (rango de 100-250 kW). * Armamento secundario: Ninguno. * Debilidad: Tendencia a volcarse y poco poder de fuego. El piloto esta descubierto. En Halo 3 estos están pilotados por grunts, así que su especie de joroba está descubierta: con un diparo de una carabina en ella se puede eliminar fácilmente. * Contraparte: Mongoose y Moto Brute. Mi Favorita!! Moto Brute Este vehículo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formación del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa, como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versátil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant. * Tripulantes: 1 * Copiloto: No * Armamento: Cañones de proyectiles químicos duales, chasis "cuernudo" para embestir vehículos ligeros. * Armamento secundario: Ninguno. * Debilidad: Poco maniobrable. * Contraparte: Mongoose y Ghost. Locust (Muy parecido al de gears ) Vehiculo Anti-edificios * Tripulantes: 1 conductor * Copiloto: No * Armamento primario: Laser anti-edificio * Armamento secundario: Ninguno * Debilidad: Misiles y explosivos * Contraparte:Cyclops Phantom No pilotable (excepto en Halo Custom Edition). El Avión Covenant blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos. * Tripulantes: 1 ( + 2 artilleros y 24 en la bodega de carga, no pilotable) * Copiloto: Ninguno. * Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2. * Armamento secundario: Variado. * Debilidad: Sus 2 motores están muy expuestos, unos cuantos disparos de un Scorpion o misiles de un Hornet son suficientes, al igual que sus 3 cañones de energía están muy expuestos. * Contraparte: Pelican. Prowler Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aun que es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa. * Tripulantes: 1 + 1 artillero + 2 pasajeros. * Copiloto: No * Armamento: Torreta de plasma Clase 2. * Armamento secundario: Ninguno. * Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos. * Contraparte: Spectre (Halo 2) y Warthog. Scarab Es el vehículo de asalto anti-infantería y anti-vehículos más poderoso que poseen los Covenant que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma. Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable. Además podemos ver que este poderoso vehículo del Covenant no es indestructible, como se puede ver en el segundo nivel de Halo 2 cuando Master Chief y un pequeño pelotón de marines de la UNSC destruyen el Scarab comprometiendo así su reputación de ser un vehículo indestructible. Pero también hay que contar con que entrar en el scarab es un tanto difícil ya que mide más de 20m y el jugador tendrá 2 opciones: saltar desde un lugar más alto, o destruir sus patas para poder saltar al interior además de que te puede matar muy fácilmente con su cañón de plasma y su torreta anti-infantería, anti-aérea o aplastando al jugador. Seraph La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee. Es la contraparte de la nave de la "UNSC Longsword", y es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC. El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primer misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los Niveles de El Inquisidor y El Oráculo. Donde peleas al líder hereje "Sesa 'Refumee", él intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente. Shade Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya tan solo es una torreta que es incapaz de moverse pero para los Covenant si. Juega un importante papel a la hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otras cosas. * Tripulantes: 1 * Copiloto: No * Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW) * Armamento secundario: Ninguna * Debilidad: Una granada y explotara. * Contraparte: Antiaéreo de la UNSC. Shadow of Intent Carguero de Asalto (Assault Carrier), usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas 'Vadum. El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas por el espacio, y en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes en el puente de mando, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar cantidades masivas de Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Mide 5.346 metros, lo que hace este tipo de naves (Carguero de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Covenant. Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites) La verdad muy powerfull Historia (De los vehiculos) La nave es tomada por los Elites en Halo 2 y su primera aparición es en Halo 3 donde les da refuerzos al Jefe Maestro y al Inquisidor llevando Elites a apoyarlos contra la infestación Flood para destruir la nave en que llegaron a la Tierra. Una vez terminado esto, la nave junto con la flota cristaliza Voi y sus afueras para evitar que los Flood se esparcieran. Después, la nave con la flota entra al porta y llegan al Arca. Y Shadow of Intent lidera las fuerzas Sangheili y de la UNSC donde pelean la flota de Verdad, y aunque la flota de Verdad es más numerosa, Rtas 'Vadum logra destruirla. Después de que Suma Caridad llega al Arca, un trozo de ésta golpea Shadow of Intent causando graves daños aunque logran estabilizarla y logran regresar a la Tierra donde Rtas 'Vadum cede mando de la nave al Inquisidor (con esto, se nota que Rtas 'Vadum le da el control de la Flota Sangheili al Inquisidor). no mas Spectre Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. Spirit (solo en campañadeHalo:Combat Evolved y HALO WARS) (no pilotable): nave que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.(se puede destruir con un disparo en la zona de carga (sólo con dev triner(trucos))). Tanque Scarab El principal método de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie terrestre. Puede llevar muchísimos ocupantes, en función de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts, Jackals e incluso Hunters. Esta equipado con un cañón de plasma super potente, aun que su propósito principal es desplegar infantería y servir de unidad antiaérea móvil. * Tripulantes: Automatizado no pilotable (excepto en Halo Custom Edition) * Coopiloto: No. * Armamento: Super cañón de energía clase 5. * Armamento secundario: Torreta antiaérea. * Debilidad: Generador de energía en la parte de atrás que puede ser destruido después de acabar con su protector externo. Muy grande, y por tanto muy abordable. Si pierde sus tripulantes aún puede dar lucha. Cañones muy potentes. Alto, altísimo blindaje. * Contraparte: Elephant (solo multijugador en el mapa Sandtrap). Wraith Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad. * Tripulantes: 1 + un artillero. * Copiloto: No. * Armamento: Mortero de plasma Clase 4. * Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2. * Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas. A diferencia del Scorpion, ocupa mucho más espacio y puede causar verdaderos "atascos de tráfico". * Contraparte: Tanque Scorpion. Wraith antiaereo Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado móvil más destructivo para las naves aéreas de la UNSC por parte de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida. Es pilatodado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad. * Tripulantes: 1 + un artillero (solo con un Glitch). * Copiloto: No. * Armamento: Cañones antiaéreos clase 3. * Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2. * Debilidad: Es lento y poco manibrable. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas pero es dificil hacerse con uno ya que inmediatamente muera el piloto se quemara. * Contraparte: Tanque Scorpion o/y Wolverine. Caracteristicas Halo fue desarrollado por Bungie, pero Microsoft compró los derechos del juego. Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos. Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2, el mismo éxito provocó que actualmente se creara Halo 3 y el juego de estrategia para Xbox 360 Halo Wars y el quinto y ultimo de la secuela HALO 3 ODST que saldra a la venta en septiembre del 2009 muy poco se sabe pero el personaje no es el jefe maestro si no un humano normal( no saltos feroces, no escudos) seras un soldado odst (vean halo 3 - el arca al pricinpio los marins tienen casco ellos son)el desarrollo del juego sera entre halo 2 y halo 3. Halo además sumergía al jugador en un área donde siempre era "tierra de nadie", podían haber municiones al voltear un obstáculo o no, y eso daba mucha dificultad para avanzar porque podías ser blanco fácil de un momento a otro. En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juegos a veces clásicos, pero igualmente difíciles, incluso se agregaron opciones como atropellar con vehículos a todo el mundo o causar una embos