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HackTheRipper

Usuario (El Salvador)

Primer post: 30 nov 2011
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Poner tu estado via BlackBerry-iPhone en Facebook
InfoporAnónimo2/29/2012

Compañeros de Taringa Ahora quiero compartir de como puedes poner tu estado via: BlackBerry Play Station 3 iPhone Android iPad & muchos mas Primero vamos a la pagina http://pc.statusvia.net Luego nos vamos un poco abajo Nos Aparecera asi: ahi podemos elegir que via queremos que salga nuestro estado Elegimos la que nos plazca en Update Status si queremos actualizar un estado o Send Wall si queremos publicar en el muro de un amigo una vez seleccionada la opción que queramos nos aparecerá algo así Le damos click en Update Status Via BlackBerry Nos aparecerá otra ventana ya lista para que publiques lo que decees ESO FUE TODO ESPERO LO HAYAN LOGRADO Y DISFRUTADO

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Elimina tu cuenta de Facebook completamente
InfoporAnónimo5/11/2012

Hace un tiempo ya habia publicado esto.. pero fue despues que se empezo a hablar de los movimientos sospechosos de facebook, asi que para el que ya no quiere pertenecer les dejo esto. Bueno FaceBook tiene bastante escondida esta funcion por eso me parece util compartir esto. Lo que sucede es que permite desactivar la cuenta facilmente sin embargo toda nuestra informacion permanece en el sistema. Este es el link para que puedan eliminar definitivamente su cuenta en FaceBook, sin dejar rastro alguno: http://www.facebook.com/help/contact.php?show_form=delete_account

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Queres Photoshopear? Este es Tú Post
Queres Photoshopear? Este es Tú Post
InfoporAnónimo2/3/2012

HOLA !! AMIGOS DE TARINGA, SI TIENEN GANAS DE PHOTOSHOPEAR UN RATO, LES DEJÓ UN TUTORIAL MUY COPADO PARA PHOTOSHOP, DE COMO CREAR IMAGENES LINKEABLES POR TODOS LADOS..ALGUNOS DE LOS DISEÑOS CREADOS POR MÍ, SE LOS DEJARÉ AL FINAL DEL POST, MIENTRAS QUE LUEGO USTEDES, CON SU IMAGINACIÓN PÓDRAN CREAR LA IMAGEN QUE DESEAN. Y A CONTINUACION, LES DEJÓ EL TUTORIAL, COMPLETAMENTE CREADO POR MÍ DESDE MI PC. LES PEDIRÍA, QUE DEJARÁN CARGAR EL POST 2 M. YA QUE CONTIENE MUCHAS IMAGENES. EL TUTORIAL, LO PREPARÉ CON ESTA IMAGEN: La Imagen, consta de 79 Partes. Si Hacen Click en el Logo +3000, Entran a la Comunidad. Si Hacen Click en las Fotos del Costado Izquierdo, Entrarán a los Perfiles de Usuario. Si Hacen Click en las Fotos Ír, Se Redireccionará a los Temas Escritos. Si Hacen Click, en el Loguito de Abajo de Todo, Entrarán a la Comu. • TUTORIAL COMPLETO HECHO X MÍ: PASO 1° : Comenzaremos con el Tutorial de como Diseñar una Imagen, a tu Estilo en Photoshop CS4.. Abriremos el Photosop Luego, Arriba a la Izquierda, Hacemos Click en la Solapa Archivo Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 2° : Hacen Click en Nuevo Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 3° : Ahora Pasamos a Elegir las Medidas, En este caso Elegí: (Pero pueden elegir la medida que deseen): Anchura: 600 - Pixeles Altura: 1000 - Pixeles Resolucion: 72 - Pixeles/Pulgada Contenido de Fondo: Blanco Como Muestra la Imagen Siguiente PASO 4° : Una vez decidida la medida, Ponen Ok: Y deben Fijarse que se les habrá en 50% Por eso, desde una solapita de arriba cambian a 50% Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 5° : Una vez Corroborado eso, Ir: A la Solapa Vista Y Apretamos Encajar en Pantalla Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 6° : Luego de eso, nos dirijimos a la Barra de Herramientas , ubicada a la izquierda En Este Caso Elegí la Herramienta Rectangulo Redondeado , pero pueden elegir la Herramienta que quieran. Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 7° : Luego de eso, nos dirijimos a los Cuadraditos de Color , ubicados a la izquierda. Elegimos un Color, en mi Caso Elegí un Amarillo Clarito Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 8° : Despues de eso, con la Herramienta Rectangulo Redondeado , Hacemos la selección, de una Parte de la Imagen Y Automáticamente se pinta la imagen del color anteriormente elegido. Luego, si hacemos click derecho en la Capa Forma 1 , y ponemos Opciones de Fusión , podemos darle un Trazo, yo elegi un Trazo de Tamaño 1 Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 9° : Despues de lo anterior, vamos a Vista Y Hacemos Click en Pixeles Reales Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 10° : Luego nos dirigimos a la Barra de Herramientas , que esta colocada a la izquierda. Y Hacemos Click en la Herramienta Balde Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 11° : El Fondo Blanco, que no seleccionamos con la Herramienta Rectangulo Redondeado , lo podemos pintar del color que queramos en el momento. Para Elegir un Color nos dirijimos a los Cuadraditos de Color , ubicados a la izquierda. Elegimos un Color que nos Guste, y Hacemos Click sobre la Capa Fondo Luego, Pintamos con la Herramienta Balde el Fondo Blanco que no Seleccionamos, despues de pintar hacen click nuevamente sobre la Capa Forma 1 En este Caso, yo no lo voy a pintar, lo voy a dejar en color Blanco, pero les muestro como quedaría, sí lo pintaramos de Color Gris para que entiendan Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 12° : Esta es la Parte en donde comenzamos a decorar la Imagen, con lo que aprendimos anteriormente, En este Caso lo Primero que Hice, Fue Elegír la Herramienta RectanguloLa Usé, y luego pegué una Imagen. Como se Hace? Primero Presionas CRONTOL R (CTRL + R)Saldrá como una Especie de Regla Horizontal y Verticalmente (Que tiene varios usos). Hacen Click sobre la Horizontal(Como Muestra la Flechita en la Imagen de Arriba) y la desplazan hacia donde quieren, al soltar, se marcará una linea Celeste. Ustedes dirán, para que me hace hacer esto? Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 13° : Les Hice Hacer eso, porque al Momento de pegar la Imagen y usar la Herramienta Rectangulo La Imagen puede quedar mas arriba que la hecha con la Herramienta, Entonces la Regla nos Permite usar la Herramienta y Pegar la Imagen a la Misma Altura. (Igualmente esto de la regla es opcional, yo la usé solamente en este caso para pegar la imagen a la misma altura) Ahora sí, hacemos click sobre la Herramienta Rectangulo , seleccionamos una parte de la Imagen en donde lo queremos colocar (Lo vamos a Colocar entre las dos Lineas Celestes), y Elegimos un Color (En mi caso elegí un Naranja Claro). Tambien le puse de Opacidad 80% (Está opción la tienen en la parte inferior derecha). Luego hacen Click Derecho en la Capa Forma 2 y apretamos en Opciones de Fusión, donde le damos un trazo de tamaño 1 y si queres le podes dar un poco de Sombra Paralela. Luego Abrimos una Imagen en Photoshop, la Copiamos, y la Pegamos entre las dos lineas celestes marcadas anteriormente. (La Imagen que yo Utilize es de Dbz y como dije anteriormente, si hacen click derecho sobre la Capa 1 y ponen opciones de fusión, podrán darle un Trazo, le di un Trazo de tamaño 1 y un poco de Sombra) de Esta Manera el uso de la Herramienta Rectangulo queda a la misma distancia que la Imagen que estamos pegando. Como Muestra la Imagen Siguiente PASO 14° : Despues de eso, podemos Escribir Algo Sobre el Rectangulo, por eso Hacemos Click Sobre la Herramienta Texto (Ubicada a la Izquierda) Yo Escribí algo referido al Diseño que queria Lograr, Eligen un Color (Elegi color Blanco). Luego hacen click derecho sobre la Capa 2 y van a Opciones de fusión, le pueden dar un trazo, sombra, brillantez, y hasta tambien pueden cambiar el temaño y fuente de la Letra. Yo elegí un Trazo de Tamaño 1 con una opacidad de 30%. Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 15° : Despues de eso, Escribí mas Abajó algo referido con la Imagen,en la cual, haciendo click derecho en la Capa de la Letra , entramos en opciones de fusión y jugamos con los trazos, sombras, brillantez, colores, etc Luego, Busque una imagen de un Perfil de Taringa ! y Hacemos lo aprendido anteriormente, copiamos la imagen del Perfil de Starwerty ! y la pegamos en la imagen que estamos haciendo, a un tamaño que queramos. Luego haciendo click derecho en la Capa 3 , entramos a opciones de fusión, y le podemos dar un trazo, sombra paralela, etc Despues de la imagen del perfil de StarWerty, use la Herramienta Rectangulo , seleccione una parte de la imagen, a la misma altura de la imagen del perfil de StarWerty , le elegí un color (en mi caso, color blanco). Tambien haciendo click derecho en la Capa Forma 3 ", podemos entrar a opciones de fusión y darle un trazo, sombra, etc Como Muestra la Imagen Siguiente. PASO 16° : Despues de eso, use la Herramienta Forma Personalizada (Que se encuentra en la Barra de Herramientas de la Izquierda) Donde Elegí, la Forma de Flecha. (Para Elegir la Forma, van a la parte de Arriba que dice Forma y seleccionan la que mas les guste.) Una vez elegida la Forma, la Crean, desplazando el Puntero del Mouse. (Hacia los Costados y hacia arriba y abajo). Y si Quieren, hacen click derecho sobre la Capa Forma 4, van a opciones de fusión, y eligencolor, trazo, sombra, etc Otra cosa que hice, fue usar la Herramienta Línea Luego, con la Herramienta Línea , podemos crear una Línea del tamaño que queramos, desplazando el puntero del mouse. Luego pueden hacer click derecho sobre la Capa Forma 5y entran en opciones de fusión, donde pueden darle un trazo, un color, brillantez, sombra, etc. (Cabe aclarar, que casi en todas las capas, usó los mismos efectos de fusión) Por último lo que hice fue buscar una Imagen de Perfil, Copiarla, y Pegarla en la Imagen (Como ya explique anteriormente, le pueden dar un Trazo, Brillantez, Sombra, etc) Como Muestra la Imagen Siguiente PASO 17° : Por último, casí terminando, lo que hice fue Copiar Combiando , es decir, que para ahorrarnos el trabajo de los Pasos 16 y 17 de nuevo, lo que hacemos es decirlo de una forma, copiar las capas, ya hechas en una sola, y acomodarlas en su lugar Yo Copie las Capas Forma 3 , Forma 4 , Forma 5 , Capa 3 , Capa 4 , osea que estamos hablando solo de la Parte de los Pasos 16 y 17 solamente). Lo primero que Hacen es ir a la Barra de Herramientas (ubicada en la izquierda) y Presionan sobre la Herramienta Marco Rectangular Luego, con la Herramienta Marco Rectangular , señalamos parte de la imagen que queremos copiar. Luego, de eso, nos dirijimos a Edición ,y hacemos click en Copiar Combinado Despues, de esto, se Dirigen a Edición y ponen Pegar Despues de eso, se dirigen a Edicióny a Transformación Libre de Trazado Luego de esto, verán una selección de la Capa y con el puntero del Mouse la desplazan hacia abajo y hacia los costados al lugar donde quieren poner la Capa copiada. Luego de esto, hacen click, sobre cualqueir Herramienta y les saldrá un cartel, en donde ponenAplicar Como Muestra la Imagen Siguiente Y Hacen lo mismo hasta que lleguen a su objetivo, y las repiten las veces que quieran. (Yo otra cosa que hice, es pegar una Imagen Distinta de Perfil, Arriba de la copiada) Luego, Pueden poner Algo escrito en cada rectangulo, yo lo que hice fue escribirle algo referido a lo que iba a hacer, y le pueden poner trazo, como enseñe mas arriba del tutorial, como tambien, pueden usar las herramientas ya mencionadas e ir con su imaginación, buscando su estilo. Aquí les dejó como me quedó la imagen. PASO 18° : Despues de todo, falta la parte mas dificil, lo primero q hacen es seleccionar todas las capas que hicieron para hacerlas una sola capa en total, seleccionan de la primera capa hasta la última Una vez seleccionadas todas las capas, hacen click derecho sobre una de ellas y apretan en Combinar Capas o tambien pueden Apretar CRTL + E y les quedara, una sola Capa que se llamará Fondo Aquí les muestro, como queda la Capa Sola ! PASO 19° : Luego, viene la parte mas dificil, y es lo último de todo el tutorial, que es cortar la imagen por partes, para que puedan entrar a los lugares que quieran desde la imagen. Se acuerdan que anteriormente habia mencionado una regla horizontal y verticalmente, bueno la tendrán que ultilizar, primero deben apretar CTRL + Ry les aparecerá arriba y abajo, seguramente la verán. Para utilizarla deben presionar con el puntero del mouse, la línea horizontal o vertical de la regla. Despues de eso, sin soltar, deslizas hacia arriba y abajo o hacia los cotados, dependiendo si usas la vertical o la horizontal, la línea, que la verán que es de color celeste Ahora bien, dependiendo hasta donde la llegas a deslizar, es hasta donde, vas a cortar una parte de la imagen, que sera la parte, donde cuando hagas click se te redireccionará a algún lado (En este caso a Perfiles y a Temas de Taringa !) Comenzaremos, Queriendo Cortar las Partes Señaladas con unaFlecha Roja - Flecha Verde - Flecha Azul FLECHA ROJA (Será el Loguito que dice +3000) - FLECHA VERDE (Será la parte que esta Arriba del Loguito, y del Rectangulo, que dice Stickys Importantes) - FLECHA AZUL Será el Rectangulo grande que dice Stickys Importantes) En Esa Parte, que Mencione, lo único que voy a presionar y entraré a algun lado, es en el loguito que dice +3000, pero para eso, tengo que cortar a su vez las otras partes. por eso, señalamos con la regla, mediante lineas, las partes que vamos a cortar, y hasta donde vamos a cortar. Como Hago para Cortar, pues Fácil, Presionas sobre la Barra de Herramientas, la Herramienta Marco Rectangular Luego de eso, señalamos las partes que vamos cortar, pero como tenemos las lineas ya trazadas por la regla, en color celeste, nos ayuda muchisimo, a la hora de hacer la señalizacion de las partes a cortar. Una de las Partes a Cortar será está, la señalizada Stickys Importantes Entonces luego de señalizar lo que hacemos es CTRL + R y ya cortamos esa parte de la imagen, luego Vamos, a Archivoy ponemos Nuevo Cuando ponen nuevo, les saltará el siguiente cartel, en el cual, ya vienen automaticamente las medidas en que debe estar la imagen, Apretan Ok. Luego de apretar Ok, Apretan CTRL + V Para Pegar y les quedará así Y Bueno, con cada una de las Partes de la Imagen que desean Cortar Aplicando la Regla, Hacen lo Mismo, Lo de Cortar y Pegar. Otra de las Partes a Cortar será está, la señalizada Logo +3000 Otra de las Partes a Cortar será está, la señalizada (Parte de Arriba de Logo +3000 y Stickys Importantes): Y Otra de las Partes a Cortar será está, la señalizada (Parte del Costado de Logo +3000): Cuando Terminen, eso, deben seguir Cortando mas Partes. Así usando la regla, miren como me siguió quedando, en donde, cortaré las partes que señale. Deben Hacerlo con calma, hasta terminar de cortar todo pero todo, todas las partes que falten. SIEMPRE DEBEN CORTAR LAS PARTES, DE LA SIGUIENTE FORMA: PRIMERO DESPLAZENCE CON LA HORIZONTAL, HASTA UN PUNTO, Y HASTA ESE PUNTO VAN CORTANDO, Y LUEGO DESPLAZAN DE VUELTA LA HORIZONTAL, Y CORTAN DE NUEVO, XQ SI MARCAN CON LA REGLA AL PRINCIPIO DE UNA TODAS LAS LÍNEAS DE ARRIBA - ABAJO, SE LES VA A MEZCLAR TODO Y SE VAN A VOLVER LOCOS A LA HORA DE CORTAR, HAGANLO TRANQUILOS. DEJO UNA IMAGEN, DE TODAS LAS LÍNEAS QUE TRAZE CON LA REGLA: Y ACÁ UNA IMAGEN, DE TODAS LAS LÍNEAS QUE TRAZE CON LA REGLA, PERO CON LA IMAGEN: BUENO, CON ESTE TUTORIAL, USTEDES IGUALMENTE, PUEDEN DESARROLLAR CUALQUIER DISEÑO, CON SU IMAGINACIÓN, VAN A VER QUE TAMPOCO ES TAN DIFICIL. OTRO DE MIS DISEÑOS FUE ESTE: Si hacen click en el logo de Dbz entraran a la Comu Si hacen Click en la imagen entraran a Mi Perfil BUENO HEMOS LLEGADO AL FIN DEL POST, ESPERO Q LES HAYA GUSTADO, QUE TENGAN UN BUEN DIA AMIGOS

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Como crear servidor Metin 2 Privado
Como crear servidor Metin 2 Privado
InfoporAnónimo3/28/2012

Les dejo una canción para que no se aburran mientras leen xD [goear=6a4ae67]Link: Hola amigos ! ¿Como están? Bueno estoy seguro que alguna vez an escuchado hablar de MetinK! espero que se hayan preguntado por que tiene la K Hace mas de 3 años, un amigo y yo creamos esta web para ayudar y hacer una guía a los Jugadores de Metin 2, y hoy yo les traigo como crear un servidor. Aclaración: Esta guía fue creada por mi hace algunos años, cuando era GM en Metin 2 y GA en Metin Chile. Y se las traigo hoy pero un poco modificada, ya que las cosas an cambiado desde hace 3 años. Asi que por favor disfruten el post... Recomendación!: Van a ver, en algunas partes que dice Spoiler con un signo de + bueno, eso es información EXTRA, para ayudarlos lo puse en ese estado para no llenar el post espero que les sirva. Ejemplo para los que no sepan usar el Spoiler dale clic... [/spoiler] Y luego les aparecera un signo de menos, que te sirve para minimizarlo, es una forma de que el Post cargue mas rápido y no se sobre cargue. (Sin mencionar que queda mucho mas prolijo) Descargas: Mas abajo aclaro específicamente, que es recomendable que cada uno, se busque los programas, por temas de Compatibilidad o/y otras cosas... Pero de todas formas, me he tomado las molestias de buscar... Y se los dejo abajo de todo! Vídeo: ¡No subiré ningún vídeo, ya que, la guía quedo muy clara y mucho mas sencilla y no es necesario un vídeo, pero Si ustedes creen que les seria mas fácil uno! Me dicen, que lo hago sin problemas. Funcionalismo del Metedo: ¡Funciona Perfectamente!, yo mismo lo e probado una y otra vez, e creado varios servidores, pero por x y por v no están Online ahora mismo, pero son razones ¡Personales!, si prestan atención estoy seguro que lo entenderán un 100%, de igual manera me ofrecí a dejarles un vídeo por si las dudas, claro siempre y cuando, Realmente no entiendan esta guía Información EXTRA: ¡Al final del post les dejo! Unas capturas y vídeos del juego Créditos Bueno... Son para mi ((XD)), Ya que fui yo quien paso horas, creando el post, hace 3 años lose... Pero, lo modifique casi todo hoy para ustedes, y me tome las molestias de buscarles los programas, así que son para mi. Y para mi buen amigo que no quiso que lo nombrara, ya que hemos peleado por (Pavadas tuvimos una discutida), pero bueno espero algún día recuperar la amistad... COMO CREAR UN SERVIDOR DE METIN2 PRIVADO General: Para crear un servidor necesitaras varios programas y archivos, basicamente estos son los principales: Instant Server: este tambien trae el Virtual PC PortMap (se utiliza para abrir los puertos que usa el metin para que otros puedan acceder a jugar desde internet) FireZilla (cliente FTP que te permite subir archivos o cambiarlos de tu servidor) Navicat 8.2 (motor de base de datos, con este programa podras crear cuentas para GMs, cambiar precios, etc) Xampp (es necesario para instalar el Apache y MySQL con los cuales podras montar la pagina web para que tus amigos se registren a tu metin) Hamachi (programa que crea una Red Privada Virtual -VPN- utilizado para jugar por internet) Importante: Puedo dejarles los links, de cada programa, pero mi experiencia, me dice que es mucho mejor que la buscan ustedes, ya que ahí programas no compatibles, con sus pc, o u otros, si están interesados de verdad en crear el Servidor, no creo que se quejen por buscar 10 minutos (Es muy sencillo lo buscan en google) XD, de todas formas al final del post dejare, por si las dudas... Para Crear un Server de metin2 Local (que funcione solo en tu PC y tu Red Local): 1- Descomprimir los Archivos de "Instant Server" en la Unidad C: en la Carpeta: "Instant" (C:Instant) 2- Cambiamos el nombre de los archivos: "??2??.vhd" lo remplazamos por "Festplatte.vhd.vhd" y "??2.vmc" lo remplazamos por "Metin2.vhd.vmc". (Tener en cuenta tener habilitada en windows, la opcion de ver las extenciones de los archivos) * Desde el explorador de Windows: Herramientas -> Opciones de Carpeta... -> Ver -> Destildada la opción: Ocultar las extensiones de Archivos para tipos de archivo conocidos Te deberan quedar en la siguiente ruta de directorios: C:InstantFestplatte.vhd.vhd C:InstantMetin2.vhd.vmc 3- Editar con el Bloc de Notas el archivo: C:InstantMetin2.vhd.vmc Buscar la linea donde salga: <absolute type="string">C?2??2??.vhd</absolute> o <absolute type="string">C?2??2??.vhd</absolute> esa linea tenes que cambiarla por la siguiente: <absolute type="string">C:InstantFestplatte.vhd.vhd</absolute> Buscar la linea donde salga: <relative type="string">.??2??.vhd</relative> o <relative type="string">.??2??.vhd</relative> esa linea tenes que cambiarla por la siguiente: <relative type="string">.Festplatte.vhd.vhd</relative> Guardar los cambios y cerrar. 4- Una vez realizado esto necesitamos un programa para iniciar y ejecutar el servidor, para eso utilizamos el "Virtual PC" que viene entre los archivos que descomprimimos: VirtualPC2007SP1 Abrimos el Virtual PC, le damos a Nuevo y hacemos lo sigiente: - Seleccionamos Crear equipo virtual > Siguiente - Nombramos el equipo virtual (en mi caso metin2) - Seleccionan OTRO > Siguiente - Ajustar Ram, arriba de 1GB de lo posible - Seleccionan un disco duro virtual existente - Y luego le dan todo a siguiente. - Ahora vamos a configuraciones dentro de el virtual pc vamos a Red y bajamos (minimizamos) la ventana - Ahora agregen un HADWARE en windows. - Seleccionan si ya he conectado el hadware > Siguiente - Buscan agregar nuevo hadware > Siguiente - Seleccionan buscar de una lista > Siguiente - Buscan adaptadores de red> Siguiente - Selccionan Microsoft > Adaptador de bucle invertido - Lo instalan y cierran todo Ver Imágenes, crear adaptador de blucle Invertido Dar clic al signo de + para ver el contenido... [/spoiler] - Van a incio luego a Sitio de red > Conecciones de red y buscan el bucle invertido le dan click derecho y Propiedades y seleccionan el protocolo internet y le dan a Propiedades > Selccionan Usar la siguiente direccion de ip y ponen: IP:192.168.2.1 Mascara: 255.255.255.0 Puerta predeterminada:192.168.2.100 Luego aceptan y cierran. Ultimo paso: van a la ventana minimizada de las redes y buscan en la primer red BUCLE INVERTIDO y aceptan, ahora Inician el server - Iniciamos. - Una vez que lo iniciamos tardara un poco hasta llegar a donde dice Login ahi ponemos: loguin: root password: mcncc.com (pensaran que no esta escribiendo la pass pero si lo esta, solo que no sale por pantalla) Configurando la IP que usara el servidor, escribimos: Mcncc# sysinstall > Configure > Networking > Interfaces > de0 (las dos veses precionan "no" Ver Imágenes, modificar IPs con synsintall [/spoiler] Bien ahora completan con sus datos pero asi: Host: LO DEJAN IGUAL Domain: IGUAL IPv4 Gateway: IP LOCAL (para verla "inicio"> ejecutar > cmd > ipconfig y buscan red local) en mi caso es: IPv4 Gateway: 192.168.2.1 Name server: 4.2.2.3 IPv4 Address: 192.168.2.100 (IP TERMINADA EN .100) Mascara subred: 255.255.255.0 Al terminar, le dan a ok y presionan escape hasta que les permita escribir: Mcncc# /etc/rc.d/netif restart Mcncc# reboot Mcncc# ./start (una ves que aparece Mcncc# ingresen ./start) esto demora unos minutos, hasta que aparezca (Connect: Operation timed out) varias veces. Configurando la IP en el PortMap (esto es para que puedan acceder a jugar otras PC de la misma Red local): Una vez descargado, Editan el archivo: PortMap.ini En todas las lineas donde tengan: OutIP=IP LOCAL (ponen su ip local terminada en 100, para el ej: 192.168.2.100) Guardamos y cerramos el portmap.ini Ejecutamos el PortMap.exe y activamos por puertos dandoles click a los puertos y dando click en el boton verde de arriba. El PortMap.exe no lo debemos cerrar, lo devemos mantener ejecutado mientras jugamos. Estos son los mapas del juego, cada puerto representa 2 mapas. Si no pueden ingresar a un mapa es porque les falta habilitar un puerto. El puerto 3306 se utiliza para conectar a la Base de Datos. El puerto 22 para conectar al Instant Server por medio del FTP desde el Filezilla. El puerto 8080 es para que puedan ver la pagina web en caso de tenerla montada en tu localhost. Ver Ejemplo de PortMap.ini para Red Local Archivo PortMap.ini [General] MapCount=12 [Map 1] MapName=11002 InIP= InPort=11002 OutIP=192.168.2.100 OutPort=11002 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 2] MapName=13000 InIP= InPort=13000 OutIP=192.168.2.100 OutPort=13000 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 3] MapName=13002 InIP= InPort=13002 OutIP=192.168.2.100 OutPort=13002 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 4] MapName=13004 InIP= InPort=13004 OutIP=192.168.2.100 OutPort=13004 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 5] MapName=13001 InIP= InPort=13001 OutIP=192.168.2.100 OutPort=13001 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 6] MapName=13061 InIP= InPort=13061 OutIP=192.168.2.100 OutPort=13061 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 7] MapName=13003 InIP= InPort=13003 OutIP=192.168.2.100 OutPort=13003 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 8] MapName=13099 InIP= InPort=13099 OutIP=192.168.2.100 OutPort=13099 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 9] MapName=3306 InIP= InPort=3306 OutIP=192.168.2.100 OutPort=3306 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 10] MapName=3306 InIP= InPort=3306 OutIP=192.168.2.1 OutPort=3306 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 11] MapName=22 InIP= InPort=22 OutIP=192.168.2.100 OutPort=22 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 12] MapName=8080 InIP= InPort=8080 OutIP=192.168.2.100 OutPort=8080 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [/spoiler] 5- Bueno ahora tienen que tener un cliente chino o español. * El cliente chino se utiliza para hacer cosas que el español no te permite como ser Crear un Gremio, salirte,etc. * Para usar la Tinta de Imperios tenes que estar sin gremio, Opcion 1 Shinsoo, 2 Chunjo, 3 Jinno. En un cliente en español, busquen el archivo llamado ip.txt En un cliente en chino, busquen el archivo llamado mt.txt Remplazamos la ip que esta dentro por la nueva del server (ultimos 3 numeros por .100, osea para el ejemplo: 192.168.2.100) Ejecutamos el icono del metin chino o español y tendria que andar, dentro del metin usamos este loguin: User: rain Pass: 12345 Este user y pass, es siempre y cuando, lo hayan bajado de algún servidor chino, ya esa es la pass mas común, pero aseguren sen de fijarse! 6- Posibles Errores A veces si subis archivos editados en un formato incorrecto, desde el FileZilla, luego cuando inicias es posible que te tire un error y pensarás "a la basura tanto trabajo", bueno ese error que aparece normalmente es el siguiente: Enter full pathname of shell or RETURN for /bin/sh Para solucionar este problema hay que correr el siguiente comando: # fsck Cuando te pregunte lo siguiente pones asi: salvage? y clear? n Seria salvar "si" y eliminar "no" Para Crear un Server de metin2 por Hamachi (que funcione para jugar en Internet) 1- Instalar el Hamachi en la PC 2- Van a la configuración en virtual pc, en red Selccionan hamachi network interface 3- Ejecutan el server y lo inician Configurando la IP que usara el servidor, escribimos: Mcncc# sysinstall > Configure > Networking > Interfaces > de0 (las dos veses precionan "no" Bien ahora completan con sus datos pero asi: Host: LO DEJAN IGUAL Domain: IGUAL IPv4 Gateway: Su ip de hamachi : 5.20.4.30 Name server: 4.2.2.3 Ipv4 Address: 5.20.4.100 (IP TERMINADA EN .100) Mascara subred: 255.0.0.0 Al terminar, le dan a ok y presionan escape hasta que les permita escribir: Mcncc# /etc/rc.d/netif restart Mcncc# reboot Nota: Para que tus amigos se unan deberas hacer una red en hamachi (las que sean nesesarias) y darle la id y pass para que puedan unirse. 4- Configurando la IP en el PortMap (esto es para que puedan acceder a jugar otras PC desde internet): Una vez descargado, Editan el archivo: PortMap.ini En todas las lineas donde tengan: OutIP=IP HAMACHI TERMINADA EN 100 (ponen su ip hamachi terminada en 100, para el ej: 5.20.4.100) En todas las lineas donde tenga: InIP=IP HAMACHI (5.20.4.30) Guardamos y cerramos el portmap.ini Ejecutamos el PortMap.exe y activamos por puertos dandoles click a los puertos y dando click en el boton verde de arriba. El PortMap.exe no lo debemos cerrar, lo devemos mantener ejecutado mientras jugamos. Estos son los mapas del juego, cada puerto representa 2 mapas. Si no pueden ingresar a un mapa es porque les falta habilitar un puerto. El puerto 3306 se utiliza para conectar a la Base de Datos. El puerto 22 para conectar al Instant Server por medio del FTP desde el Filezilla. El puerto 8080 es para que puedan ver la pagina web en caso de tenerla montada en tu localhost. Ver Ejemplo de PortMap.ini Hamachi Archivo PortMap.ini [General] MapCount=12 [Map 1] MapName=11002 InIP=5.20.4.30 InPort=11002 OutIP=5.20.4.100 OutPort=11002 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 2] MapName=13000 InIP=5.20.4.30 InPort=13000 OutIP=5.20.4.100 OutPort=13000 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 3] MapName=13002 InIP=5.20.4.30 InPort=13002 OutIP=5.20.4.100 OutPort=13002 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 4] MapName=13004 InIP=5.20.4.30 InPort=13004 OutIP=5.20.4.100 OutPort=13004 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 5] MapName=13001 InIP=5.20.4.30 InPort=13001 OutIP=5.20.4.100 OutPort=13001 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 6] MapName=13061 InIP=5.20.4.30 InPort=13061 OutIP=5.20.4.100 OutPort=13061 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 7] MapName=13003 InIP=5.20.4.30 InPort=13003 OutIP=5.20.4.100 OutPort=13003 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 8] MapName=13099 InIP=5.20.4.30 InPort=13099 OutIP=5.20.4.100 OutPort=13099 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 9] MapName=3306 InIP=5.20.4.30 InPort=3306 OutIP=5.20.4.100 OutPort=3306 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 10] MapName=3306 InIP=5.20.4.30 InPort=3306 OutIP=192.168.2.1 OutPort=3306 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 11] MapName=22 InIP=5.20.4.30 InPort=22 OutIP=5.20.4.100 OutPort=22 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [Map 12] MapName=8080 InIP=5.20.4.30 InPort=8080 OutIP=5.20.4.100 OutPort=8080 MaxUser=0 MaxIPUser=0 Proxy=0 BlackList= [/spoiler] 5- Bueno ahora tienen que tener un cliente chino o español. * El cliente chino se utiliza para hacer cosas que el español no te permite como ser Crear un Gremio, salirte,etc. * Para usar la Tinta de Imperios tenes que estar sin gremio, Opcion 1 Shinsoo, 2 Chunjo, 3 Jinno. En un cliente en español, busquen el archivo llamado ip.txt En un cliente en chino, busquen el archivo llamado mt.txt Remplazamos la ip que esta dentro por la nueva del server, osea para el ejemplo: 5.20.4.30 Ejecutamos el icono del metin chino o español y tendria que andar, dentro del metin usamos la cuenta que tengamos creada. Para Crear un Server de metin2 sin Hamachi (que funcione para jugar en Internet) Bueno si su IP es dinamica (que cambia) sigan los siguientes pasos: 1- Van a la configuración en virtual pc, en red Selccionan La Placa de Red de su PC 2- Ejecutan el server y lo inician Configurando la IP que usara el servidor, escribimos: Mcncc# sysinstall > Configure > Networking > Interfaces > de0 (las dos veses precionan "no" Bien ahora completan con sus datos pero asi: Host: LO DEJAN IGUAL Domain: IGUAL IPv4 Gateway: IP LOCAL (para verla "inicio"> ejecutar > cmd > ipconfig y buscan red local) en mi caso es: IPv4 Gateway: 192.168.2.1 Name server: 4.2.2.3 IPv4 Address: 192.168.2.100 (IP TERMINADA EN .100) Mascara subred: 255.255.255.0 Al terminar, le dan a ok y presionan escape hasta que les permita escribir: Mcncc# /etc/rc.d/netif restart Mcncc# reboot Cuando va cargando el server entran con la ip de puerta de enlace predeterminada que esta en cmd > ipconfig > "el nombre de su red local" Entran a esa pagina que es la de su router y se loguean una ves que entraron buscan "DMZ Host". Le dan a editar y ponen la ip 192.168.2.1 osea su ip local. Luego van a o y se registran se logean y agregan un host CON SU IP Dinamica. Luego se bajan el programa "updater" de dyndns o "ducsetup" para no-ip segun lo que hayan elegido. Una ves que esta eso actualizan el host y lo activan, y ya esta tienen el Server On sin hamachi. 3- Bueno ahora tienen que tener un cliente chino o españo * El cliente chino se utiliza para hacer cosas que el español no te permite como ser Crear un Gremio, salirte,etc. * Para usar la Tinta de Imperios tenes que estar sin gremio, Opcion 1 Shinsoo, 2 Chunjo, 3 Jinno. En un cliente en español, busquen el archivo llamado ip.txt En un cliente en chino, busquen el archivo llamado mt.txt Remplazamos la ip que esta dentro por el dominio que hayas creado en dyndns o no-ip, osea para el ejemplo: metink.no-ip.org Ejecutamos el icono del metin chino o español y tendria que andar, dentro del metin usamos la cuenta que tengamos creada. 4- Pagina Web, si tenes Xampp instalado y la pagina para crear cuenta de metin creada, tus amigos podrán entrar por la misma dirección web que hayas creado en no-ip.org Para Crear un Server de metin2 con IP Fija (que funcione para jugar en Internet) Bueno si su IP es fija es mucho mas facil: 1- Van a la configuración en virtual pc, en red Selccionan La Placa de Red de su PC 2- Ejecutan el server y lo inician Configurando la IP que usara el servidor, escribimos: Mcncc# sysinstall > Configure > Networking > Interfaces > de0 (las dos veses precionan "no" Bien ahora completan con sus datos pero asi: Host: LO DEJAN IGUAL Domain: IGUAL IPv4 Gateway: IP LOCAL (para verla "inicio"> ejecutar > cmd > ipconfig y buscan red local) en mi caso es: IPv4 Gateway: 70.20.700.30 Name server: 4.2.2.3 IPv4 Address: 70.20.700.100 (IP TERMINADA EN .100) Mascara subred: 255.255.255.0 Al terminar, le dan a ok y presionan escape hasta que les permita escribir: Mcncc# /etc/rc.d/netif restart Mcncc# reboot 3- Bueno ahora tienen que tener un cliente chino o español. * El cliente chino se utiliza para hacer cosas que el español no te permite como ser Crear un Gremio, salirte,etc. * Para usar la Tinta de Imperios tenes que estar sin gremio, Opcion 1 Shinsoo, 2 Chunjo, 3 Jinno. En un cliente en español, busquen el archivo llamado ip.txt En un cliente en chino, busquen el archivo llamado mt.txt Remplazamos la ip que esta dentro por la tuya fija, osea para el ejemplo: 70.20.700.30 Ejecutamos el icono del metin chino o español y tendria que andar, dentro del metin usamos la cuenta que tengamos creada. 4- Pagina Web, si tenes Xampp instalado y la pagina para crear cuenta de metin creada, tus amigos podrán entrar poniendo en el navegador tu dirección IP, ej: 70.20.700.30 (Arriba aclara muy bien para que sirve cada programa, pero de igual manera lo aclarare.) Instant Server este tambien trae el Virtual PC PortMap (se utiliza para abrir los puertos que usa el metin para que otros puedan acceder a jugar desde internet) FireZilla ([cliente FTP que te permite subir archivos o cambiarlos de tu servidor) Navicat 8.2 (motor de base de datos, con este programa podras crear cuentas para GMs, cambiar precios, etc) Xampp (es necesario para instalar el Apache y MySQL con los cuales podras montar la pagina web para que tus amigos se registren a tu metin) Hamachi (programa que crea una Red Privada Virtual -VPN- utilizado para jugar por internet) - Ahora les dejare unos vídeos... -

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Leyes de Murphy
InfoporAnónimo4/2/2012

LA VERDADERA HISTORIA DEL NOMBRE DE LA LEY DE MURPHY. "El suceso ocurrió en 1949, en la Base Aérea Edwards, en Muroc, California, durante el Proyecto de la Fuerza Aérea MX81. Este era el proyecto de investigación del coronel J. P. Stapp sobre pruebas de aterrizaje de emergencia en las pistas de la Base Norte. El trabajo era realizado por Northrop AirCraft, bajo contrato del Laboratorio Aeromédico por parte del proyecto por parte de Northrop. El homónimo de la ley era el capitán Ed Murphy, un ingeniero de desarrollo del Laboratorio Aéreo de Wright Field. Frustrado por una pequeñas piezas que estaban funcionando mal debido a un pequeño error, exclamó lo siguiente: "Si hay alguna manera de hacer las cosas mal, lo hará ", refiriéndose al técnico que había originado el error. En ese momento, le adjudiqué el nombre de Ley de Murphy a dicha exclamación y a sus variantes asociadas. ... Un par de semanas después del "bautizo", el coronel Stapp indicó en una conferencia de prensa que nuestro excelente récord de seguridad en aterrizajes de emergencia simulados durante varios años era el resultado de una firme convicción en la Ley de Murphy y de nuestro consistente esfuerzo por evitar lo inevitable. La referencia tan amplia que se le dio a la Ley en anuncios de fabricantes en el período de unos cuatro meses fue fantástica, con lo que la Ley de Murphy quedó establecida dentro del vocabulario tecnológico." Dicho por: George E. Nichols Gerente de Control de Calidad Proyecto Vikingo Laboratorio de Propulsión de Jets N.A.S.A. 1 Cualquier cosa que pueda ir mal, ... irá mal. (Ley de Murphy) 2 Si una cosa puede ir mal, irá mal por triplicado. (Ley de Murphy sobre el gobierno) 3 La ley de Murphy, no la inventó Murphy, sino otro hombre que se llamaba igual. 4 Dos colas no son más que el principio. (Corolario de Kuhin sobre la ley de Murphy) 5 Nada es tan fácil como parece. (Primer corolario de Murphy) 6 Todo requiere más tiempo del que prevés. (Segundo corolario de Murphy) 7 Si varias cosas pueden ir mal, irá la que genere problemas mayores (Tercer corolario de Murphy) 8 Las fotocopiadoras solo estropean los documentos más importantes. Corolario:Si una fotocopiadora se desmanda hará 180 copias, y lo hará cuando se trate de un documento personal (Ley de Murphy sobre la oficina) 9 Si sabes que una cosa puede ir mal y tomas todas las precauciones irá mal otra cosa. 10 La experiencia es una cosa que no tienes hasta después de haberla necesitado. (Ley de Olivier) 11 No hay nada tan inevitable, como un error cuando es su hora. (Ley de Tussman) 12 Nunca seas el primero. Nunca seas el último. Nunca te presentes voluntario. (Ley del señor Caqui) 13 Cualquier burocracia reestructurada para ser más eficiente, es al cabo de poco tiempo idéntica a la situación anterior (Ley de Mr. Soper) 14 Quien dice que una cosa no se puede hacer, no debe interrumpir nunca a quien lo está haciendo. (Regla Romana) 15 Decir que harás una cosa más adelante, equivale a decir que no la harás. (Ley de la Inercia) 16 Una corbata limpia atrae la sopa. (Dilema de las cenas) 17 Cualquier problema sencillo se convierte en insalvable, si se hacen las suficientes reuniones para discutirlo. (Ley de Mitchell sobre las comisiones) 18 Si desmontas un objeto y lo vuelves a montar suficientes veces, es probable que termines sacando dos. (Ley de Rap sobre la producción de los objetos inanimados) 19 Si sólo tienes un martillo todo te parece un clavo. (Observación de Baruch) 20 La probabilidad de que un hombre joven encuentre una chica deseable y receptiva crece proporcionalmente cuando él está: (1) esperando a otra chica, (2) con su mujer, (3) con un amigo mejor plantado y más rico. 21 Decir que una persona no es más que un conjunto de células, equivale a decir que las obras de Shakespeare, son simplemente un conjunto de letras. (Falacia de Sagar) 22 Cualquier herramienta que caiga irá a parar al rincón más inaccesible. Corolarioe camino hacia el rincón. Cualquier objeto que caiga lo hará sobre tu pié. (Ley de Anthony sobre los talleres) 23 Si cuando estás haciendo un trabajo guardas una herramienta, la volverás a necesitar al cabo de pocos minutos. (Ley de Tocanarices) 24 Cuando más importantes sean las notas que estás preparando, más probabilidades hay de que se te rompa la punta del lápiz. (Primera ley de las reuniones de negocios) 25 Nunca entenderás con claridad, el nombre de la persona más importante. Corolario: No importa que lo hayas entendido con claridad, seguro que lo pronunciarás mal. (Segunda ley de las reuniones de negocios) 26 Los aparatos eléctricos, fallarán en el momento más inconveniente. (Primera ley de Murphy sobre la construcción) 27 Cuando desmontes cualquier cosa para arreglar un pequeño problema, causarás un problema más grande. (Segunda ley de Murphy sobre la construcción) 28 Cuanto más planificas un proyecto, más embrollos hay cuando algo falla. (Tercera ley de Murphy sobre la construcción) 29 Cuando un trabajo está terminado, es cuando se descubre la manera más sencilla de hacerlo. (Cuarta ley de Murphy sobre la construcción) Corolario:Chapuzas que parecen claras a mitad del trabajo nunca van bien. 30 Si una idea puede superar una revisión burocrática y ser llevada a término, es que no valía la pena. (Hipótesis burocrática de Mollison) 31 Una reunión es un hecho en el que se aprovechan los minutos y se pierden las horas. (Axioma de Gourd) 32 Es más fácil desmontar, que volver a montar. (Llei de Washelsky) 33 Para calcular el tiempo que costará hacer un trabajo, calcula el tiempo que tendría que costar, dóblalo, cámbiate la unidad de medida al nivel Superior. Es decir asigna dos días si crees que tendría que durar 1 hora. 34 Las tonterías puras tienden a eliminar las tonterías ordinarias en la TV (Ley de Kitman) 35 Nada sale tal y como está previsto. 36 Siempre encuentras las cosas en el último rincón donde las buscas. (Ley de Boob) 37 El 80% de los conductores se consideran a ellos mismos por encima de la media. (Recordatorio de Grelb) 38 En un compromiso social, aquello que es más difícil de hacer acostumbra a ser lo que se tiene que hacer. (Ley de Meyer) 39 Di no, después negocia. (Ley de Carlos) 40 Nunca se aprende a jurar hasta que no se ha sacado el carnet de conducir (Ley del abuelo Charnock) 41 Si una dice "una misma talla va bien a todo el mundo" es que no va bien a nadie. (Ley de Glasses) 42 The best laid plans of micenand men are usually aboutequal. (Blair's observation) 43 La confusión genera ocupación. (Principio de la ocupación de Hofftedt) 44 En una gran habitación donde se cambian únicamente dos atletas, tendrán los armarios juntos. (Ley de Dorr sobre el atletismo) 45 Cuando el avión en que viajas lleva retraso, el avión que tienes que coger después sale a la hora. (Ley de la aviación civil) 46 Cuando la gente a quien admiras parece estar pensando profundamente, probablemente están pensando en la comida. (Ley de la grandeza) 47 Siempre es culpa del compañero. (Primera ley del Bridge) 48 Cada cual es víctima de algún otro. (Ley de Dykstra) 49 Cuando el gato se termine de dormir en tu falda, y parezca especialmente adorable y satisfecho, te entrarán ganas de ir al baño. (Ley de la frustración felina) 50 Todo el mundo miente pero no importa, pues nadie escucha. (Ley de Liberman) 51 Los proyectos con objetivos difusos, van bien para evitar el compromiso de tener que estimar los costos. (Primera ley de Golub sobre la informática) 52 Un proyecto planificado sin precisión tarda tres veces más en acabarse de lo que se espera, un proyecto planificado cuidadosamente tarda el doble de lo previsto. (Segunda ley de Golub sobre la informática) 53 El esfuerzo requerido para corregir el curso de un proyecto se incrementa geométricamente en función del tiempo transcurrido. (Tercera ley de Golub sobre la informática) 54 Los equipos de proyectos, odian hacer informes semanales sobre la evolución del proyecto porque padecen claramente la falta de avances. (Cuarta ley de Golub sobre la informática) 55 Haz lo posible por parecer tremendamente importante. (Primera ley de Spark) 56 El que mata el tiempo no comete crimen, se suicida a sí mismo. 57 No apuestes nunca por un perdedor, pensando en que su suerte va a cambiar. (Ley de las Vegas) 58 No importa que hagas tu trabajo muy bien, un superior intentará modificar tus resultados. 59 Cada organización incluye un determinado número de puestos a ocupar por incompetentes. (Ley de la desviación organizativa) Corolario: Cuando un incompetente se marcha reclutarán a otro. 60 Ley del centímetro perdido. Al diseñar cualquier tipo de construcción ninguna dimensión global puede llegar a cuadrar en viernes por la tarde Corolario: El error se verá claramente el lunes a primera hora. 61 Si una pieza rasca, fuérzala. Si se rompe, es que se había de cambiar de todas maneras (Primera ley de la brigada) 62 No hay respuestas, solo referencias quemadas. (Ley de Weiner sobre las bibliotecas) 63 Durante las crisis que obligan a la gente a tomar alternativas, la mayoría escogerá la peor opción posible. (Ley de Rudin) 64 La velocidad del viento aumentará directamente según el coste del peinado. (ley de Reynold) 65 Cualquier cosa que empieza bien, acaba mal. Cualquier cosa que empiece mal, acaba peor. 66 Las excepciones confirman la regla ......... y desmontan el presupuesto. (Ley de Milles) 67 Cuando las cosas se complican, todo el mundo las deja. (ley de Lynch) 68 La experiencia aumenta directamente según la maquinaria destrozada. (Postulado de Horner) 69 Cuando intentes demostrar a alguien que una máquina no funciona, funcionará. 70 Cualquier programa, cuando funciona, es obsoleto. (Primera ley de la programación) 71 Todos los programas cuestan más y tardan más tiempo de lo esperado. (Segunda Ley de la programación) 72 Si un programa es útil, te lo harán cambiar. (Tercera ley de la programación) 73 Si un programa no sirve para nada, te lo harán documentar. (Cuarta ley de la programación) 74 Cualquier programa se va extendiendo hasta ocupar toda la memoria disponible. (Quinta ley de la programación) 75 El valor de un programa, es inversamente proporcional al peso de los listados que fabrica. (Sexta ley de la programación) 76 La complejidad de un programa va creciendo hasta que sobrepasa la capacidad del programador que lo tiene que mantener. (Séptima ley de la programación) 77 Añadir más mano de obra a un proyecto de software que va retrasado, lo retrasa todavía más. (Ley de Brook) 78 Comentario de O'Toole sobre las leyes de Murphy. Murphy era un optimista 79 Es más fácil que te lo perdonen, que no que te lo permitan. (ley de Stewart sobre la retroacción) 80 A todos los buenos, los cogen. (Lamento de Harris) 81 Los adornos bonitos no van bien. (Segunda ley de la jardinería) 82 El hombre que ríe mientras las cosas le van mal, es que piensa en alguien en quien descargar la culpa. (Ley de Jones) 83 Si no los puedes convencer, por lo menos, confúndelos. (Ley de Truman) 84 No discutas con un loco........la gente puede desconocer la diferencia. (Primera ley de la discusión) 85 Si tu proyecto no funciona, repásate la parte que te parecía que no era importante. (Ley de Biondi) 86 Todo el mundo que trabaja tiene un plan que no funcionará. (Ley de Howe) Corolario de Mundes: Todo el mundo que no trabaja tiene un plan que funciona. 87 Los platos agrietados, nunca se rompen. (Ley de Pope) 88 Cuanto más cuesta una cosa, más lejos la tienes que enviar cuando se estropea. (Ley de Vile sobre el valor) 89 Si archivas bien una cosa siempre sabrás donde está, pero nunca la necesitarás. Si no la archivas bien, la necesitarás pero no sabrás nunca donde está. (Principio organizativo de Till) 90 Las oportunidades siempre aparecen en el momento más inoportuno. (Precepto de Duchanme) 91 No hay ningún trabajo tan sencillo, que no se pueda hacer mal. (Ley de Perrusell) 92 Nunca te escucha nadie, hasta que te equivocas. (Ley de Vile sobre la comunicación) 93 El que ríe el último, es que no ha entendido el chiste. (ley de Bochlage) 94 Un buen plan hoy, es mejor que uno de perfecto mañana. 95 Si hace mal tiempo, la asistencia bajará. (Ley del reverendo Chichesta) 96 Cuando la gente se libra de hacer lo que quiere, acostumbran a imitarse el uno al otro. (Ley de Heffer) 97 Los gastos crecen siempre hasta alcanzar los ingresos. (segunda ley de Parkinson) 98 El gobierno crece hasta coger todas las riendas......y todavía crece un poquito más. (Ley de Wiker) 99 El retraso es la peor forma de la negación. (ley de Parkinson sobre el retraso) 100 Nunca se ha hecho nada según las previsiones, o dentro del presupuesto. (ley de Keops) 101 El primer 90% del trabajo, se hace en el 10% del tiempo, y el último10%en el otro 90% (Regla noventa-noventa de la elaboración de proyectos) 102 La principal causa de los problemas son las soluciones. (ley de Sevaried) 103 Si pones una cucharada de vino en una tinaja de mierda, tendrás mierda. Si pones una cucharada de mierda en una tinaja de vino, tendrás mierda. (Ley de la entropía de Schopenhauer) 104 SONRIE!!!!!!........El mañana será peor. (La filosofía de Murphy) 105 Un cretino y tu dinero, se harán rápidamente amigos. (ley de Marks) 106 La fastuosidad del vestíbulo, varía de manera inversamente proporcional a la solvencia de la empresa. (Ley de las instituciones) 107 No hay ninguna combinación de catástrofes que resulte más cara que prevenirlas todas. (Ley de Juhani) 108 Para conseguir un préstamo, antes tendrás que demostrar que no lo necesitas. (Corolario colateral de John) 109 No hay nada imposible.......... para quién no lo tiene que hacer. (Ley de Weiler) 110 Cualquier idea simple puede ser redactada de la manera más complicada. (Ley de Malek) 111 Los auditores siempre rechazan cualquier partida de gastos que sea divisible por 5 ó por 10. Principio de Obrien también conocido por la teoría 10.293.847,5 ptas. 112 El progreso se lleva a término un viernes sí, otro no. (Primera ley de Weinberg) 113 Si los constructores edificasen edificios de la misma manera que los programadores programan programas, a la llegada del primer picagaitas, destruiría la civilización. (Segunda ley de Weinberg) 114 El total de la inteligencia en el planeta es constante; la población no para de crecer. (Axioma del señor Cole) 115 Hay dos clases de gente: los que dividen a la gente en dos clases y los que no lo hacen. (Distinción de Barth) 116 La soltería no es hereditaria. (Primera ley de la Socio-Genética) 117 Tan pronto como te pongas delante de una taza de café caliente, tu "JEFE"te dirá que hagas cualquier cosa que no puedas dejar lista hasta que el café esté frío. (Ley de Owen para las secretarias) 118 Cuanto más fría esté la mesa de los rayos X más trozo de tu cuerpo te harán poner encima. (Ley de Edds de la radiología) 119 Sólo la Burrocracia puede enfrentar la burocracia. (Principio de la Burocracia) 120 Cuanto más simple es una cosa, más difícil es canviarla. (Principio de Eng) 121 Todas las cosas que utilizamos con más frecuencia las encontramos siempre detrás de aquellas que no utilizamos nunca. (Primera ley de Murphy de la cocina) 122 Si una cosa puede ir mal.......................irá mal. (Ley de Murphy) 123 Si una cosa puede ir mal.......................irá peor. (Ley de Murphy sobre los gobiernos) 124 Si hay diversas cosas que pueden ir mal, irá mal, la que haga más daño. (Corolario de Murphy) 125 Si sabes que una cosa puede ir mal y tomas las precauciones debidas, siempre habrá otra cosa que irá mal. (Ley del nieto de Murphy) 126 Di no; después negocia. (Regla de oro del buen negociador) 127 Todo aquello que comienza bien, acaba mal. Todo aquello que comienza mal, acaba peor. (Ley de Pudder) 128 Cualquiera puede tomar una decisión si tiene bastantes datos. Un buen dirigente puede tomar una decisión sin datos suficientes. Un dirigente perfecto puede decidir en la más perfecta ignorancia. 129 La luz del final del túnel, es la luz del tren que viene de frente. (Ley del tío Tom de Murphy) 130 Seguro que el programa de la tele que tú quieres ver, es a la misma hora que el que quiere ver tu marido. (Primera ley de Murphy para las esposas) 131 Cualquier cosa que puede ir mal........irá mal, justo en el momento que tu marido llega a casa. (Segunda ley de Murphy para las esposas) 132 Si pides a tu marido que te traiga cinco cosas del mercado y en el último momento le pides otra que se te había olvidado, seguro que se olvidará de dos de las cinco primeras. (Tercera ley de Murphy para las esposas) 133 Tu marido sale siempre más favorecido en las fotografías que tú le haces de las que sales tú en las que él te hace. Cuarta ley de Murphy pera las esposas) 134 Cualquier pacto que hagas con tú marido para repartiros el trabajo de la casa hará que su parte sea más pequeña. (Quinta ley de Murphy para las esposas) 135 Si dedicas a una cosa el tiempo suficiente, la estropearás. (Ley de Schmidt) 136 Cuando quieres "tocar madera" descubres de repente que vivimos en un mundo de aluminio y plástico. (Ley de Flugg) 137 El primer sitio donde debes buscar una cosa es el último donde tu esperas encontrarla. (Ley de los buscadores) 138 El libro más importante para completar tu trabajo habrá desaparecido de la biblioteca. Si por casualidad lo encontrases, seguro que faltaría la página más importante. (Ley de Murphy sobre los trabajos escolares) 139 Las pilas de la calculadora, que te han durado todo el curso, se acabarán a la mitad del examen final de matemáticas. (Primera ley de los exámenes) Corolario: si compras pilas de recambio estarán gastadas. 140 En el examen final más difícil, el/la chico/a más excitante de toda la clase se sentará a tu lado por primera vez en todo el curso. (Segunda ley sobre los exámenes finales) 141 Hay gente que actúa según las normas, aunque no sepa quien las escribió ni de que normas se trata. (Día de las fuerzas armadas.......en USA) 142 Para limpiar una cosa es necesario ensuciar otra, pero es posible ensuciarlo todo sin limpiar nada. (Ley de la conservación de la porquería) 143 Los problemas complejos tienen soluciones simples, comprensibles y equivocadas. (Vale?) 144 No te preocupes por lo que la gente piense de ti, están demasiado preocupados por lo que tu puedas pensar de ellos. 145 El taquillero más lento está situado en la taquilla del tren más rápido. (Regla de Flugg) 146 La parte que más te gusta es, siempre, la que escogerá la persona que te precede. (Ley de los self-services) 147 El otro carril de la autopista siempre va más rápido. 148 Si cambias de carril, el que has dejado comenzará a ir más rápido que el carril donde ahora tu te encuentras. 149 Cuanto más tiempo estés parado, más posibilidades hay de que te hayas situado en el carril equivocado. (Principio de los embotellamientos) 150 Siempre cuesta más ir que volver. (Primer principio del viaje) 151 Cuando te cortes las uñas, descubrirás, al cabo de una hora, que te hubiesen sido muy útiles. 152 La duración de un matrimonio es inversamente proporcional al coste de su enlace. (Ley de Thoms sobre la felicidad matrimonial) 153 El grado de dureza de la mantequilla es inversamente proporcional a la del pan. (Ley de Thiessen de la gastronomía) 154 Sobre cualquier superficie horizontal, se acumulan rápidamente superficies verticales. (Ley de Ringwald de la geometría doméstica) 155 La gloria puede ser breve, pero la oscuridad permanente. (Ley de Simon del destino) 156 Cuando tu equipo ficha a una estrella, se eclipsa. Cuando tu equipo vende un segunda fila, se convierte en figura. (Principio de Nunes sobre la calidad de las figuras) 157 Un jugador mediocre se crece hasta el nivel de su contrincante. (Ley de Làvia del tenis) 158 Si te has quedado rezagado, la única manera de recuperar tu posición es batir el record de velocidad, durante la carrera. (Regla de los rallies) 159 Si un asunto requiere toda tu atención, se producirá cuando estés en la luna. (Ley de Hutchison) 160 El espécimen más interesante, es el que no tiene nombre. (Ley de Jones sobre los zoológicos y los museos) 161 Todo comportamiento puede ser criticado. (Postulado de Harrison) 162 Puedes construirlo a prueba de bombas, pero no a prueba de idiotas. (Ley de Naeser) 163 Si visitas a una antigua amiga, huelga decir que de la forma más inocente, tu esposa lo sabrá antes de que tu llegues a casa. (Primera ley de Murphy para los maridos) 164 Un día después del aniversario de tu esposa, verás que el regalo que le hiciste está marcado un 50% más barato. Si tu esposa va contigo, pensará que lo escogiste por su precio. (Segunda ley de Murphy para los maridos) 165 En cualquier actividad organizada de cualquier tipo, un reducido número de personas se convertirán en los dirigentes oligárquicos y el resto en simples seguidores. (Ley de hierro de la sociología de la oligarquía) 166 Los regalos que tu haces a tu mujer nunca están tan bien escogidos como los que le hace a la vecina su marido. (Tercera ley de Murphy de los maridos) 167 El día que tu habías quedado para ir de pesca será el mismo en que tu esposa se ha comprometido para que tu vayas a reparar el grifo a casa de tu suegra. (Cuarta ley de Murphy de los maridos) 168 Los hobbies de tu mujer siempre requerirán tres veces más de tiempo que los tuyos. (Quinta ley de Murphy de los maridos) 169 En el cuarto de los trastos, la cosas de tu esposa siempre estarán por encima de las tuyas. (Sexta ley de Murphy de los maridos) 170 El que ronca será siempre el que se dormirá antes. (Regla de los compañeros de cama) 171 Lo peor es que tienes el sedal liado.Lo mejor es lo que pescan los de tu lado. (Primera ley de la pesca de Porkingham) 172 El primer mosquito que se estrella contra el parabrisas cae justo delante de tus ojos. (Ley de la lotería biológica de la autopista) 173 El intento de coger un objeto que está cayendo provocará más estropicios que si lo dejaras seguir su curso. (Lei de Fulton de la gravedad) 174 Es imposible empujar una cuerda. (Máxima de Meadow) 175 1-Cualquiera es capaz de decidir si tiene suficiente información. 2- Un buen directivo es capaz de decidir sin suficiente información. 3.- Un directivo perfecto puede funcionar en la perfecta ignorancia. (Spencer) 176 El cliente que menos paga, es el que más se queja. 177 Cualquier punto de vista tiene su opuesto. (Ley de Thal) 178 Cuando a alguien le cae una cosa, todos le dan patadas, pero nadie lo recoge. 179 No lo entiendo (está escrito en inglés, "Whatever hits the fan will not be evenly distributed) (El Murphysta de turno) 180 Aquel contacto que has estado cuidando tan costosamente será el primero en irse en una reorganización. (Ley de Joe) 181 Nunca decidas nada, si puedes conseguir que otro tome la decisión. (Principio de Pfeiffer) 182 Murphy se va de vacaciones durante los meses de julio y agosto. El, como todos los agentes de la CIA tiene dos meses de vacaciones. Pero, NO SUFRÁIS!!!!!!, nos ha dejado a su nieto para distraernos. 183 Si sólo has visto un episodio de una serie de televisión, y ves otro, seguro que es idéntico al que ya habías visto. 184 El que más grita, tiene la palabra. (Ley de Swipple sobre el orden) 185 Si todos no lo quieren, nadie se lo lleva. (Primera ley de los precios) 186 Nunca puedes hacer sólo una cosa. (Ley de Hardin) 187 Puedes observar, tan solo mirando. (Primera ley de Berra) 188 Cualquiera que sea popular está condenado a ser aburrido. (Segunda ley de Berra) 189 La presunción es la madre de todas las conclusiones forzadas. (Ley de Wethern sobre los juicios) 190 Ningún problema verdadero tiene solución. (Ley de Smith) 191 Cuando una máquina automática te devuelve el cambio, las pesetillas caerán allí mismo, pero será difícil ver las demás monedas. (Ley de Rush sobre la gravedad) 192 Cualquier cosa que esté sucediendo a nuestro entorno, llegará hasta aquí. (Segunda ley de Perlsweig) 193 No puedes cruzar un río sobre dos zancos. (Principio de Siddhartha) 194 Si resulta más barato comprar uno de nuevo, la empresa insistirá en repararlo. Corolario: Si resulta más barato repararlo, la empresa insistirá en adquirir el último modelo. (Segunda ley de Jarule) 195 Sólo existen los errores. (Axioma de Robert) Corolario de Berman para el axioma de Robert: El error de un hombre es el dato de otro. 196 Equivocarse es humano, pero para complicar las cosas es necesario un ordenador. (Quinta ley de la fiabilidad) 197 En cualquier trabajo con un grupo de gente, ésta será más veleta de lo originalmente esperado. (Ley de Lee) 198 El balance no está. El capital de trabajo no lo hace. La liquidez se va de las manos. El retorno de las inversiones no lo hace. (Ley de Spencer sobre la contabilidad) 199 Nunca se hace nada por motivos correctos. (Ley de O'brien) 200 Un experto es alguien que conoce más y más sobre menos, hasta que llega a conocer absolutamente todo sobre nada. (Definción de Weber) 201 Para descubrir a un experto, escoge a aquel que dice que el trabajo será más largo y costará más. 202 Un experto es aquella persona que más se extraña por la última evidencia de lo contrario. (Observación de Jesus) 203 Si tocas dos teclas al mismo tiempo, te saldrá la nota no deseada. (Dilema de Devries) 204 La dirección tiende a asignar los trabajos a los menos capaces de realizarlos. (Ley de Cormelle) 205 La intensidad del viento variará inversamente el número y experiencia de la gente que tiene a bordo. (Primera ley de DEAL sobre la navegación) 206 No importa lo fuerte que sea la brisa al salir del muelle, seguro que parará cuando empieces a salir del puerto. (Segunda ley de DEAL sobre la navegación) 207 Las lavadoras sólo se averían a la mitad del ciclo del lavado. Corolario: Todas las averías coinciden con el día de vacaciones del servicio técnico. 208 Trabajar en equipo es fundamental. Permite culpar siempre a otro. (Octava ley de Finagle) 209 Guía de Murphy cara a la ciencia moderna: Si es verde y se mueve se trata de biología; si huele mal, de química; y si no funciona, de física o informática. 210 Principio de Stitzer cara a las vacaciones: Cuando prepares las maletas, coge la mitad de la ropa prevista y el doble de dinero. 211 Quinto postulado de la programación (de Troutman): Si el diseño de entradas está hecho de manera que rechace todos los datos incorrectos, un imbécil ingenioso encontrará la manera de introducirlos a posteriori. 212 La blasfemia es el único lenguaje que de verdad conocen todos los programadores. (Sexto postulado sobre la programación de Troutman) 213 Cuando te prepares para las vacaciones, llévate la mitad de ropa y el doble del dinero previstos. (Principio de Stitzen) 214 La montaña se hace más empinada cuanto más te paras. (Ley de Michel para los montañistas) Corolario de Forthingham: La montaña parece más cercana de lo que está. 215 Cuanto mejor sea tu vehículo, mas lejos se te averiará. (Ley de Nelson) 216 Si todo viene hacia ti, vas en contradirección. (Ley de la vida en la autopista) 217 Si permites que alguien se ponga delante de ti, los dos iréis al mismo lugar y otro coche cogerá la última plaza de aparcamiento disponible. (Ley de Athena sobre la cortesía al volante) 218 Si no tienes prisa, el semáforo se pondrá verde tan pronto como hayas parado tu vehículo. (Ley de Mc Kee) 219 Te evitarás problemas innecesarios si no quemas tus puentes hasta después de haber pasado por ellos. (Primera ley de la anticipación negativa) 220 Si puedes llegar a la pieza estropeada, no tienes la herramienta para desmontarla. (Ley de Compbell sobre las reparaciones de coches) 221 Si finalmente puedes sacar la pieza, la tienda de recambios habrá terminado su stock. (Segunda ley de Campbell sobre las reparaciones de coches) 222 Murphy nos ha comunicado que, a causa del mal tiempo reinante en la costa es muy probable que mañana regrese de vacaciones y nos explique nuevamente su vida. 223 Después de haber aparcado en el quinto pino, encontrarás sitio para dos coches justamente delante del edificio donde vas. (Postulado de Lemar sobre el aparcamiento) 224 Cuando es grande la necesidad, cualquier herramienta u objeto que tienes a mano se convierte en un martillo. (Primera ley de Mr. Bomber sobre el Bricolage) 225 Con independencia de la magnitud de la avería, acabarás inevitablemente cubierto de grasa y aceite del motor. (Ley de Bomber sobre el bricolaje automovilístico) 226 Cualquier pieza que se te caiga, nunca llegará al suelo. (Ley de Femos para estimular la reparación de motores) 227 Si te pierdes un número de una revista, será el número en el que había el artículo o capítulo que tenías más ganas de leer. Corolario: Ninguno de tus amigos tampoco tiene este número. 228 Los libros no se pierden cuando se dejan......excepto aquellos que tienes especial interés en guardar. (Catorceavo corolario de Atwood) 229 1) El teléfono suena cuando estás en el rellano intentando abrir la puerta. 2) Cuando al fin llegas al aparato, deja de sonar. (Principios universales de Bess) 230 Cuando te equivocas de número, nunca da señal de comunicar. 231 La mayoría de gente se merece a las personas que le rodean. (Ley de Shirley) 232 La gente por la que te sientes atraído(a) siempre piensan que les recuerdas a otra persona. (Primera ley de Arthur sobre el amor) 233 La carta de amor que finalmente te atreviste a escribir se perderá en Correos el tiempo suficiente para que puedas considerarte un imbécil. (Segunda ley de Arthur sobre el amor) 234 Siempre es más fácil entrar que salir (o poner que sacar) (Ley de Allen) 235 Si los hechos van contra ti, ampárate en la ley. Si la ley está de tu contra, ampárate en los hechos. Si los hechos y la ley son contrarios a ti, GRITA (La ley de la Ley) 236 Cualquier cosa que hay dentro de un paréntesis, se puede ignorar. (Ley de Bonavista) 237 Ante cualquier situación, compórtate como si fuera normal. (Primera regla de actuación) 238 No hay nada de malo en el sexo por la tele, siempre que uno pueda verlo. (Principio de Python sobre la moralidad en la televisión) 239 La esperanza de vida de un electrodoméstico es inversamente proporcional a su precio y directamente proporcional a su fealdad. (Postulado de Mr. Britt) 240 La duración de un minuto depende del lado de la puerta del water en que te encuentres. (Ley de la relatividad de Balance) 241 Equivocarse es humano. Cargarle las culpas a otro todavía es más humano. (Ley de Jacob) 242 Robar ideas de uno es plagio. Robar ideas de muchos es investigación. (Ley de un tal Felson) 243 En el mundo hay más asnos que caballos. (Ecuación equina universal) 244 El único programa nuevo digno de verse será eliminado. (Primera ley de Jones sobre la programación televisiva) 245 Si sólo hay dos programas dignos de ver, se emitirán a la misma hora. (Segunda ley de Jones sobre la programación televisiva) 246 El programa que has estado esperando durante toda la semana, no se ha podido emitir por "cuestiones técnicas, rogamos disculpen las molestias" (Tercera ley de Jones sobre la programación televisiva) 247 Los "trastos" crecen hasta el punto de ocupar todo el espacio disponible para guardarlos. (Aplicación de Ryan de la ley de Parkinson) 248 La última persona que ha dejado el trabajo o ha sido despedida cargará con la responsabilidad de todo lo que no funciona........hasta que otradeje el trabajo o sea despedida. 249 Siempre existe gente dispuesta a trabajar, ayer. (Ley de Zymurgy sobre el trabajo voluntario) 250 En toda organización existe siempre una persona que sabe hacia donde se va. A esta persona la echaran a la calle. (Ley de Conway) 251 La última asignatura que te queda para acabar la carrera desaparecerá del plan de estudios y tendrás que empezar de nuevo todos los estudios. (Ley de Seits sobre la universidad) 252 Los horarios de clase están hechos a fin y efecto de que cada estudiante pierda el máximo de tiempo posible entre las diferentes clases. (Ley sobre los horarios de clase) 253 La asignatura que has tenido que aprobar para poderte matricular de la que te interesa, no se imparte hasta el próximo trimestre. (Ley sobre los calendarios escolares) 254 Cuando repases tus apuntes antes de un examen descubrirás que los de la lección más importante son ilegibles. (Primera ley del terror aplicado) 255 Cuanto más estudies de cara a un examen, menos seguro estarás de cual es la respuesta. (Segunda ley del terror aplicado) 256 El 80% del examen final se basará en una publicación libre que tu no has leído. (Tercera ley del terror aplicado) 257 Todo profesor da por sentado que tu no tienes otra cosa que hacer que estudiar su asignatura. (Cuarta ley del terror aplicado) 258 Si tienes un examen "con libros" te olvidarás los libros. Si tienes que hacer un ejercicio "en casa" te olvidarás de donde vives. (Quinta ley del terror aplicado) 259 A final de curso recordarás que te matriculaste de una asignatura de la cual no has asistido a ninguna clase. (Sexta ley del terror aplicado) 260 La cita más interesante es siempre aquella sobre la cual no puedes determinar su fuente. (Ley de Duggan sobre los trabajos académicos) 261 1. Cuanto más general sea el nombre de un curso, menos aprenderás. 2. Cuanto más específico sea, menos posibilidad tendrás de aplicar lo que hayas aprendido. (Reglas de Rominger para los estudiantes) 262 Un experto, es cualquier persona que viva lejos. (Regla de Mars) 263 Si en todo el verano, solamente te han invitado a tres fiestas, seguro que las tres eran en el mismo día. (Segunda ley de Johnson) 264 Si quieres formar un equipo de atletismo para ganar el concurso de salto de altura, busca una persona que pueda saltar ocho metros, y no ocho personas que puedan saltar un metro. 265 Algunas veces el hombre se enfrenta a la verdad, pero habitualmente se hace el sordo y vuelve la espalda. (Comentario de Mr. Churchill sobre el hombre) 266 Siembra tus campos el sábado por la tarde,y el domingo por la mañana, pide a Dios que la cosecha sea un fracaso y el gobierno te indemnice. (Credo del labrador ... Yanqui, eh!) 267 Una conclusión, es el punto en el que te cansaste de pensar. (Màxima de Matz) 268 Las computadoras son poco seguras, pero las personas lo son menos. (Primera ley de Gilb sobre las computadoras) 269 Cualquier sistema que dependa de la precisión humana, es impreciso. (Segunda ley de Gilb sobre las computadoras) 270 Los errores no detectables son infinitos, mientras que los detectables son, por definición, finitos. (Tercera ley de Gilb sobre las computadoras) 271 Las inversiones para mejorar la precisión de un sistema, crecerán hasta que sean superiores al probable coste de los errores, o hasta que alguno proponga hacer algo útil. (Cuarta ley de Gilb sobre las computadoras) 272 Un medicamento, es una substancia que cuando se inyecta en una rata, produce un artículo en una revista médica. (Regla de Matz sobre el papel de la medicación) 273 Antes de pedir que hagan una prueba pregúntate que harás si el resultado es positivo, y lo que harás si es negativo. Si las dos respuestas son iguales, ... pasa de la prueba. (Aforismo de Mr. Cochrane) 274 Las jugadas interesantes se producen solamente cuando estas mirando el marcador o cuando has salido a comprar una pepe-cola. Ley de Maradona sobre los futboleros, visca la fundació PRO-MOVIOLA!! 275 Cuando la cámara enfoque a un atleta, éste escupirá, vacilará, ó se rascará alguna "parte innoble". (Ley sobre las retransmisiones deportivas) 276 Hay dos clases de personas, las que se preocupan de las cosas y las que se ocupan de ellas. (Ley de Massot sobre las personas) 277 Cuando no sabes lo que estás haciendo, hazlo con mucho cuidado. (Regla de Ground para los trabajadores de laboratorio) 278 Las cartas importantes que no contienen errores, "adquirirán" errores en el correo. Los errores correspondientes aparecerán en la primera copia que leerá el "JEFE". (Primera ley de la murphylogia de la oficina) 279 Las pantallas que funcionan perfectamente (?) en las horas normales de trabajo, se estropearán cuando la uses por la noche para tus negocios particulares. (Segunda ley de la murphylogia de la oficina) 280 El único momento en todo el día en el cual te desperezas y te relajas coincide con el único momento en el que el "Jefe" circula a tu alrededor (Teoria de la supervisión selectiva) 281 Los sobres y los sellos que no se pegan cuando los mojas, se pegarán a otras cosas cuando menos te lo esperes. (Cuarta ley de la murphylogia de la oficina) 282 Los documentos vitales demostrarán su vitalidad, desplazándose desde el lugar donde los dejaste hasta donde no puedas encontrarlos. (Quinta ley de la murphylogia de la oficina) 283 No importa a donde vayas . Ya estás. Dedicada al Señor Cristòfel Colom, ó sea (Cristóbal Colón) 284 Cualquier cosa es posible, si no sabes de qué estás hablando. (Ley de Greens sobre los debates) 285 Si no escribes exponiendo tus quejas, nunca recibirás el pedido. Si escribes, lo recibirás antes de que tú carta mal educada llegue a su destino. (Ley de Savignano sobre las ventas por correo) 286 Si lo entiendes, ya es obsoleto. (Ley de Bit sobre el estado actual de la electrónica) 287 Si no la tiras, no lo tocarás. (Ley de Gómez) 288 No creas que porque el médico sabe dar un nombre a tu enfermedad, conoce de que se trata. (Primer principio de los pacientes) 289 Cuando más atrasadas y "chorras" sean las revistas que hay en la sala de espera, más rato tendrás que estar. (Segundo principio de los pacientes) 290 Solo los adultos tienen problemas con las botellas de análisis infantiles. (Tercer principio de los pacientes) 291 El último día de la medicación nunca queda en el envase el nombre correcto de las pastillas. (Cuarto principio de los pacientes) 292 Si te encuentras mejor, probablemente es debido a que tu médico se ha puesto enfermo. (Quinto principio de los pacientes) 293 Todas las unidades de vigilancia intensiva están en el otro extremo del hall. (Primera ley de Telesco sobre las atenciones a las criaturas) 294 Hay dos clases de esparadrapo; el que no se pega y el que no se despega. (Segunda ley de Telesco sobre las atenciones a las criaturas) 295 Si crees que has sacado la carne del congelador, no lo has hecho. Si crees que te has dejado la cafetera hirviendo al fuego, lo has hecho. (Ley sobre los trabajos culinarios) 296 Cualquier niño que en casa no para de cantar, se queda mudo cuando quieres que haga una demostración a las visitas. (Ley de Witzling sobre el éxito de los padres) 297 Esté en el rincón que esté, el perro (ó el gato) siempre está en el lugar más inoportuno. (Principio de los animales domésticos) 298 La probabilidad de que un gato se coma su cena no guarda ninguna relación con el precio de la comida que se le ofrece. (Primera ley de Fish sobre el comportamiento animal) 299 La probabilidad de que un animal doméstico se ponga histérico es proporcional a la cantidad e importancia de los invitados. (Segunda ley de Fish sobre el comportamiento animal) 300 No negocies nunca antes de las diez de la mañana ni más tarde de las cuatro de la tarde. Antes de las diez estás inquieto después de las cuatro, demasiado desesperado. (Primera ley de Eddie sobre los negocios) 301 Hay cosas imposibles de conocer, pero es imposible saber cuales son. (Precepto de Jaffe) 302 El autobús llega sólo, cuando ya has andado tanto trozo, que no tiene sentido tomarlo. (Ley de Gray sobre el autobús) 303 Nunca nadie nos preocupa ó entiende realmente lo que hace otro. (ley de la individualidad) 304 Es mejor tener un final horrible, que horrores sin fin. (Ley de Matschs) 305 Una comisión son doce personas, haciendo el trabajo de una. (Comentario de Kennedy sobre las comisiones) 306 La corrupción del gobierno se conjuga siempre en pasado. (Principio del Watergate) 307 Te expliquen lo que te expliquen nunca es toda la verdad. Te hablen de lo que te hablen, te están hablando de dinero. (Primeros dos principios políticos de Tood) 308 Cuando un político tiene una idea, generalmente la tiene equivocada. (Quinta regla de la política) 309 No hay nunca dos partes iguales. (Ley de la playa) 310 Equivocarse es humano, pero parece divino. (Observación de Mae West) 311 Cualquier cosa que se puede cambiar, se debe cambiar hasta que no quede tiempo para cambiar nada. (Primera ley sobre la planificación empresarial) 312 Un loco con dinero, es elegido facilmente. (Ley de Walton sobre la política) 313 Cuanto más deprisa caes más tiempo necesitas para levantarte. (Ley de Saltamartí) 314 El curriculum ideal llegará un día después de que la plaza haya sido ocupada. (Ley de Drummond sobre el fichaje de personal) 315 Nunca sabes quién tiene razón, siempre sabes quién manda. (Ley de Whistler) 316 La organización de cualquier burocracia se parece mucho a una fosa aséptica. Los trozos más gruesos siempre suben a la superficie. (Ley del señor Imhoff) 317 No hay límites al modo de como nos pueden llegar las malas noticias. (Ley de Hane) 318 Procura que te vean al lado de gente importante. (Segunda regla de Spark para los ejecutivos) 319 Habla con la autoridad, pero sólo de cuestiones obvias. (Tercera regla de Spark para los ejecutivos) 320 Evita discutir los temas de manera profunda, pero si no tienes otro remedio plantea una pregunta estúpida. Desconcertarás a tu oponente y lo harás canviar de tema. (Cuarta regla de Spark para los ejecutivos) 321 Cierra siempre la puerta del despacho. Esto coloca las visitas a la defensiva y hace que siempre parezca que estés en una reunión importante. (Quinta regla de Spark para los ejecutivos) 322 Cambiarlo todo es básico para ser un buen líder. (Primera ley de Vay sobre los líderes) 323 Ninguna vida humana, ninguna propiedad y ninguna libertad están seguras mientras se puede legislar. (Postulado de Jacquin sobre el gobierno democrático) 324 Una pipa ofrece a un hombre sabio tiempo pera pensar y a un niño alguna cosa para ponerse a la boca. (Paradoja de Trichmanm) 325 Nunca nada es acabado por una persona razonable. (Ley de Bucy) 326 En una casa de tres plantas el ascensor está 9 veces sobre 10 en una planta diferente a aquella donde tu estás. (Ley de Dedua) 327 La bolsa donde están los huevos es la que se rompe. (Principio de Woodvide sobre la compra) 328 Siempre te felicitarán por aquello que es más fácil de hacer. Ejemplo: Si haces pato al horno te felicitarán por las patatas. (Tercera ley sobre la confusión en la cocina) 329 Tu invitado es siempre alérgico a aquellos ingredientes que más te han costado encontrar. (Cuarta ley sobre la confusión en la cocina) 330 No puedes caer más abajo del suelo. (Ley de Pand) Comentario: Los niños necesitan tres años para aprender la ley de Pand. 331 Si tienes un trabajo difícil, encárgaselo a un "manta" y encontrará una manera más fácil de hacerlo. (Ley de Hlades) 332 No puedes determinar con anticipación que cara de la rebanada de pan untarás con la mantequilla. (Ley de la perversidad de la naturaleza) 333 El primer mito del "management" es que existe. (Ley de Heller) Nadie conoce realmente lo que pasa dentro de una organización. Corolario de Vhonson. 334 Si no puedes hacerlo dilúyelo. (Ultima ley sobre el diseño de productos) 335 Si un artículo se anuncia con un valor de "menos de 5000" no creas que valdrá 2.000. (Axioma de las compras de Reis) 336 Sólo recuerdas que tienes que enviar una carta, cuando no tienes ningún buzón cerca. (Ley de Louis) 337 La gente quiere comprar cualquier cosa, de la cual no hay stock. (Ley de Louis) 338 Una criatura es poca cosa pero dos son demasiado. (Axioma del señor O'Foole) 339 Si no pierdes la cabeza cuando los demás la pierden te dirán que no entiendes el problema. (Ley de Evans) 340 Aléjate del físico que está a punto de hacer un descubrimiento. (Abuelos de Matz) 341 Los que viven más cerca llegarán los últimos. (Ley de las llegadas) 342 Nunca te conformes con aquello a lo que puedas llegar. (Ley económica de Baker) 343 La seguridad no existe. No hay managers. Las rebajas están prohibidas. La ayuda al consumidor es pecado. Los trabajadores son un problema. (Ley de Brook del tendero) 344 Lo que buscas nunca está. (Principio de Fimman sobre las rebajas) 345 Nada de lo que se anuncia como "NUEVO" lo es. (Primera regla de Mr. Herschiser) 346 Todo lo que se anuncia como "NUEVO", es más caro. (Segunda regla de Mr. Herschiser) 347 Todo lo que se anuncia como "COMPLETAMENTE" NUEVO" es mucho más caro. (Tercera regla de Mr. Herschiser) 348 Si te gusta, no habrá ninguna a tu medida. (Primera ley de Hadley sobre la compra de ropa) 349 Si te gusta y tienen tu medida, no te quedará bien. (Segunda ley de Hadley sobre la compra de ropa) 350 Si te gusta, tienen tu medida y te queda bien, será demasiado caro. (Tercera ley de Hadley sobre la compra de ropa) 351 Si te gusta, tienen tu medida, te queda bien y lo pagas, se te estropeará al primer lavado. (Cuarta ley de Hadley sobre la compra de ropa) 352 Si es bueno, frecuentemente no se encuentra. (Ley de Herblok) 353 Si unos zapatos son cómodos, son feos. (Ley de Mr. Gold) 354 La información de la Asociación de Consumidores sobre el producto te llegará una semana después de comprarlo. (Llei de Beryl) Corolario: Lo que has comprado se define como inaceptable. 355 Sesenta días de garantía garantizan que el producto se autodestruye el día 61. (Primera ley de Sinteto dedicada a los consumidores) 356 La naturaleza nos odia. (Primer día del invierno) 357 No pierdas nunca ninguna pieza. (Primera regla del bricolaje bien hecho) 358 Frecuentemente los trabajos más fáciles no se hacen porque parece que habrá tiempo para hacerlo. (Axioma de Dehay) 359 Un juguete irrompible es útil para romper otros juguetes. (Ley de Van Roy) 360 Si haces alguna cosa convencido de que todos lo agradecerán, habrá alguien que lo encontrará mal hecho. (Primer corolario de Chislom) 361 Si explicas una cosa con toda claridad para que todos lo entiendan habrá alguien que no lo entenderá. 362 Todo va mal a la vez. (Ley del Murphy revisador) 363 La proliferación de nuevas leyes provoca la proliferación de nuevas trampas. (Ley de leyes de Cooper) 364 Las cosas van bien porque pueden ir mal. (Ley de Moah) 365 No hay nada que vaya tan mal que no pueda ir peor. (Extensión de la ley de Murphy hecha por Sattuso) 366 El que hizo los Murphy's se quedó descansado. (Conclusión lógica después de leerlos) 367 La primera vez que salga a la calle después del cumpleaños de su esposa, verá el regalo que le compró con un descuento del 50 por 100. Corolario. Si ella va con usted, dará por sentado que lo compró porque era muy barato. 368 Los regalos que usted le compra a su esposa nunca son tan aparentes como los que su vecino le compra a la suya. 369 Los cachivaches que atesora su esposa, siempre estarán colocados encima de los que atesora usted. 370 Si le pide a su marido que compre cinco cosas en la tienda y luego añade otra más que se le acaba de ocurrir, se le olvidarán dos de las cinco primeras. 371 Su marido siempre sale más favorecido en las fotos que le hace usted que usted en las que le hace él. 372 Haga la división que haga de las tareas domésticas, a su marido siempre le tocarán las más sencillas. 373 Todos los buenos están pillados. 374 Todas las buenas están pilladas. 375 Si una persona no está pillada, habrá alguna razón para ello. 376 Cuanto más agradable es alguien, mas lejos estará de ti. 377 Cerebro x Belleza x Disponibilidad = Constante. 378 La cantidad de amor que alguien siente por ti es inversamente proporcional a cuanto lo amas tú 379 El dinero no puede comprar el amor, pero seguro que te da una gran posición para negociar. 380 Las mejores cosas del mundo son gratis.. y cuestan cada peseta de ellas. 381 Cada acción amable tiene una reacción no tan amable. 382 Los chicos buenos terminan los últimos. 383 Las chicas buenas terminan las últimas. 384 Si parece demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo es. 385 La disponibilidad es una función del tiempo. El minuto en el que tú estas interesado, es el minuto en el que ellas encuentran a otro. 386 El sexo es sucio solo cuando se hace bien. 387 El amor es cuestión de química, el sexo es cuestión de física. 388 No hagas el amor con nadie en la misma oficina en la que trabajas. 389 No hay ninguna diferencia entre un hombre sabio y otro tonto cuando están enamorados. 390 Nunca discutas con una mujer cuando ella esté cansada, ... o tumbada. 391 Antes de encontrar a un príncipe habrás tenido que besar a muchas ranas. 392 El amor es el triunfo de la imaginación sobre la inteligencia. 393 El sexo consume la menor parte de nuestro tiempo y nos causa la mayor cantidad de nuestros problemas. 394 Cuando una mujer aprende a entender a su esposo, ella por lo general deja de escucharle a él. 395 El que ronca es el que se duerme primero. 396 En el amor, la mujer nunca consigue lo que espera y el hombre nunca espera lo que consigue. 397 La duración de un matrimonio es inversamente proporcional a la cantidad gastada en la boda.

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Lugares Terrorificos del Mundo
InfoporAnónimo1/30/2012

Hola que tal, el dia de hoy les presento una recopilación de lugares terroríficos A) LUGARES TERRORIFICOS DEL MUNDO Hay lugares donde es un tanto difícil pasar ahí una noche, los cuales han estudiados por especialistas y los resultados son terribles. 1. Sanatorio de Agramonte - España En un principio era un lugar de gran lujo, pero durante la Guerra civil lo asaltaron y todo su personal fue cruelmente asesinado. Un tiempo permaneciò abandonado, hasta que FRANCO lo convirtio en hospital para enfermos de tuberculosis. Muchos de los que se hospitalizaron murieron en medio de terribles sufrimientos por que la situaciòn era precaria; de hecho, tuvo que improvisarse un cementerio junto a las instalaciones ¿Qué sucede aquí? Se han registrado psicofonías en las que al prender una grabadora, quedan guardadas voces que dicen &quot;¿yo què hago aquì?&quot; o &quot;lárguense de este lugar&quot;. También hay muchas fotografìas de fantasmas, y algunos usan este hospital para hacer sesiones de magia negra. 2. Raynham Hall - Inglaterra En este edificio se tomo lo que se considera la mejor foto de un fantasma: la famosa &quot;dama de cafe&quot;. Esta extraña mujer se llamaba DOROTHY TOWNSHEND y murió en 1726. Se dice que su marido la descubriò con otro y fingiò su muerte para encerrarla en esta casa por el resto de su vida (enterrada viva, dicen otros). Desde entonces, son muchas las personas que afirman haberla visto. ¿Qué sucede aquí? Tal parece que la señora Dorothy se apropiò de este lugar permanente mente, ya que se la han tomado algunas fotografias deambulando por los pasillos. E una ocasion le dispararon, pero la bala la atravesò limpiamente, ademas de que mucha gente afirma aver visto cuando baja por las escaleras o escucharla haciendo inexplicables ruidos. 3. La mansiòn de Amityville - Estados Unidos En 1974, la policìa encontrò los cuerpos de la familia DeFeo (mamà, papà y 4 de 5 hijos) en la mansiòn High Hopes. El asesino fue el hijo mayor (Ronnie DeFeo), quien confesò: &quot;le disparè primaro a mi papà, luego a mi madre. No podia bajar el rifle ni dejar de disparar; fue como si algo se hubiera posesionado de mi&quot;. Tambièn dijo que unas voces que decian &quot;Màtalos, màtalos&quot;, &quot;acaba con ellos&quot;, lo obligaron a cometer esos crìmenes. ¿Qué sucede aquí? Despuès de los asesinatos de los DeFeo, otra familia comprò la casa, pero sòlo vivieron ahì 28 dìas por que el padre empezo a escuchar las mismas voces. Huyeron sin ecoger sus cosas. Actualmente la casa permanece deshabitada y las personas que van a visitarla dicen que hay cambios bruscos de temperatura, ven sombras y experimentan la sensaciòn de estar acompañados. 4. La rectorìa de Borbley, Essex - Inglaterra Tiene el tìtulo de ser la casa màs embrujada de Inglaterra. La leyenda cuenta que era un monasterio benedictino en el que un monje y una monja se enamoraron y se escaparon en carruaje; lo malo fue que cuando los apresaron, el monje fue ahorcado, el chofer decapitado y la monja enterrada viva en las paredes del lugar. ¿Qué sucede aquí? Ademàs de la apariciòn de la monja, se han registrado màs de 2 mil fenomenos paranormales, algunos perfectamente documentados por revistas. 5. Hospital Juàrez - Ciudad de Mèxico. Esta hubicado en las calles de Jesùs Marìa y Fray Servando. Cuenta el doctor EDUARDO JIMÈNEZ , decano del hospital, que hace mucho tiempo trabajò una enfermera que trataba muy mal a los pacientes y era demasiado estricta con ellos, al grado de aventarles sus medicinas, pero un dìa se internaron sus papas y fallecieron, obvio, debido a sus malos tratos. Desde su muerte, se la pasaba vagando en el hospital como castigo de su mal comportamiento ¿Qué sucede aquí? La enfermera -a quien le decìan &quot;la planchada&quot; debido a su ropa casi almidonada- cuida a los enfermos. Muchos pacientes afirman que esta misteriosa mujer platica pacientemente con ellos y hasta les ha dado medicina. Otro femonomeno comùn es que los doctores que se han quedado dormidos al hacer guardia, despiertan por una palmada en la cabeza. 6. Mausoleo de Tairo No Masakado, distrito de Otemachi - Japón En 1923, el amusoleo de un samurài llamado Tairo fue derribado para construir el Ministerio de Fianzas de Japòn. Al iniciar las obras, empezaron a suceder cosas extrañas: los 14 ministros de la Mesa Directiva que apoyaron tirar el sepulcro murieron accidentalmente, ¿coincidencia? Los trabajadores reportaron actividad poltergeist (objetos que se movìan de lugar o desaparecìan), hasta que finalmente el edificio se incendiò. ¿Qué sucede aquí? El espìritu del samurài no permitiò que se le hiciera algo a su lugar de descanso. Durante la Guerra Mundial, los estadounidenses contruyeron ahì un estacionamiento, pero experimentaron los mismos fenòmenos. Al final se decidiò reconstruir el mausoleo original y, actualmente, se encuentra dentro de las oficinas de la empresa Mitsui 7. Palacio de Linares- España Actualmente es sede de la Casa de las Amèricas, fundaciòn cultural de españa. Fue construido a finales del siglo XIX e inagurado en 1900. En este lugar viviò Jose de Murga, un marquès que se enamorò de una mujer de clase baja: Raimunda de Osorio, con quien se casò -sin saber que era su hermanastra- y tuvo una niña; lo malo fue que cuando la vieron (no se sabe què aspecto tenìa), la asesinaron sin piedad. ¿Qué sucede aquí? En 1900 se hicieron obras para remodelar el lugar. Los trabajadores juran haver oìdo una voz de ultratumba que decìa &quot;yo tuve una hija... nunca la oì decir mamà&quot;; tambièn escucharon otra voz: &quot;mamà... yo no tengo mamà&quot;, y habìa una màs (de hombre) que repetìa &quot;largo de mi casa... aquì no...&quot;. Ademàs, se vieron sombras que atravesaban las paredes 8. Vale do Anhamgabaù - Brasil Esta zona -que abarca parte de Sao Paulo- significa &quot;Valle de los espìritus&quot; en español. En un edificio de gobierno se manisfestaron voces, pisadas y llamadas por telèfono en las que se escuchaban voces no identificadas. Ademàs en 1999 algunos investigadores realizaron psicofonìas en las que se oìa &quot;sàlvame&quot; o &quot;¿què hago aquì?&quot; ¿Qué sucede aquí? En 1959, una familia que vivìa en la Hacienda Ulhoa registrò casos de poltergeist:lo màs raro es que durante 48 horas la hacienda fue azotada por una lluvia de piedras perfectamente documentada. Los fenòmenos siguientes durante 40 dìas, hasta que la iglesia catòlica tomò cartas en al asunto y realizò un exorcismo 9. Sanatorio de La Atalaya - España En un principio fue un hospital para personas con tuberculosis, pero fue cerrado por que esta enfermedad se erradicò. Años despuès de reabriò y se convirtiò en un hospital psiquiàtrico infantil; sin embargo, el edificio resultaba demasiado grande, asi que la segunda planta (que permanecìa cerrada) se acondicionò para pacientes adultos. En ese momento se manifestaron las primeras apariciones y el hospital tuvo que cerrar debido a las desgracias que ocurrieron ¿Què sucede aquì? En la actualidad las camas siguen intactas y los pasillos ìntagros, pero las escaleras no tienen pasamanos. En las paredes hay letreros que dicen &quot;aquì se mata a las 2:30&quot; o &quot;muerto, tù no te preocupes, tù tranquilo&quot;. A un lado del sanatorio hay una curva en la que se aparece una joven pidiendo aventòn y, cuando alguien la recoje, dice &quot;cuidado con èsta cuerva, aquì me matè yo&quot; 10. Palacio de Hampton Court, en Surrey - Inglaterra Estuvo habitado por Enrique VIII. Cuenta la leyenda que una dìa estaba en misa cuando una de sus esposas (Catalina Howard) logrò escapar de la celda en la que èl la tenìa recluida, ya que estaba acusada de adulterio. Los guardias la detuvieron a la entrada del palacio, la arrastraron de regreso y la decapitaron. Enrique VIII tambièn mandò matar a otras de sus esposas ¿Què sucede aquì? Miles de reportes aseguran haber visto a un fantasma por los pasillos del palacio, dando gritos espeluznantes. De hecho,hace poco una camara de seguridad grabò a una persona no identificada, y de aspecto terrorìfico, que abrìa una puerta y la volvìa a cerrar.

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Chernóbil 25 Años Después de la Tragedia
Chernóbil 25 Años Después de la Tragedia
InfoporAnónimo1/30/2012

Chernóbil Historia de la Tragedia En Ucrania, a unos 100 kilómetros al norte de Kiev el 26 de abril de 1986 a la 1:23 hs. de (Moscú) el reactor numero 4 de la central nuclear de Chernobyl sufre el mayor accidente nuclear conocido en su tipo hasta el presente. Solo 90 minutos después de haberse decidido reducir paulatinamente la potencia de generación para iniciar un test en el circuito refrigerador del reactor 4 una suma de circunstancias atribuibles a fallas en los sistemas de control, la riesgosa desactivación del sistema de seguridad que supuestamente requeria el test y la ineficaz actuación de los operadores ante la emergencia desatan la catástrofe. A solo 2 minutos de haberse iniciado una incontrolada generación de vapor en el núcleo del reactor este queda fuera de control, superando en 100 veces los máximos admitidos; estallan por sobrepresion los conductos de alimentacion y la coraza protectora de grafito del núcleo produciendose un pavoroso incendio, y la expulsión al exterior de 8 toneladas de combustible radiactivo entre ellos radioisotopos de iodo I131 y de cesio, estos ultimos con un periodo de desintegracion promedio de 30 años, tras una doble explosión que destruye una parte del techo de la planta. Las consecuencias de la catástrofe afectan a un área con casi 5 millones de habitantes, contaminando el 23% de la superficie de la vecina Bielorusia, partes de Rusia y Ucrania y algunas regiones de Polonia, República Checa y Alemania. Las brigadas especializadas enfrentan la heroica tarea de sofocar los incendios y neutralizar el nucleo del reactor arrojando toneladas de quimicos y arena desde los helicopteros. Al menos 30 de sus integrantes mueren por niveles de exposición letal. Durante los siguientes meses otros liquidadores adicionales en un numero que en total se estima en 600.000 entre militares, tecnicos y voluntarios trabajan en la construccion de un sarcofago de concreto para sellar las fugas y reducir la contaminacion en las adyacencias expuestos a altas radiaciones. Balance de la catástrofe La catástrofe inicialmente disimulada en su verdadera magnitud por Rusia trasciende al propagarse la radiación por toda Europa y requrirse explicaciones. La cercana población de Pripiat es la primera en ser evacuada, el radio se extiende pronto hasta 30 kms. a otras localidades que tambien serán definitivamente evacuadas de las cuales 40.000 corresponden a habitantes de ciudad de Chernobil. Evacuaciones sucesivas en areas de peligro decreciente elevaron la suma total de relocalizados a cerca de 350.000 personas. La produccion agricola y ganadera en las zonas alcanzadas por la contaminacion deben ser destruidas y las areas proximas a la zona cero abandonadas definitivamente Una década y media mas tarde la evaluación de víctimas totales por parte de organizaciones no gubernamentales debido a contaminación directa o por consecuencias indirectas de la catástrofe ascendía a 20.000 personas muertas o con pronástico fatal debido a las afecciones contraidas debido a la radiación y cerca de 300.000 aquejadas por distintos tipos de cáncer. Estas estimaciones siguen siendo descalificadas años mas tarde por las autoridades gubernamentales alegando falta de estadisticas sanitarias confiables previas a la catastrofe por lo que suponen que la mayoria de estos casos es el resultado de transtornos preexistentes. Recién 20 años después, un informe de las Naciones Unidas da respuestas definitivas sobre sus alcances. Video que Explica la Catástrofe Documetal de Discovery Fotos de Chernobyl Actualmente

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Informacion sobre los simpsons
Informacion sobre los simpsons
InfoporAnónimo4/24/2012

Nombre: El Hombre Abejorro Alias: El Hombre Abejorro Edad: 45 años Ocupacion: Comediante de origen Mexicano Primera aparicion: Itchy & Scratchy: The Movie Es otro de los personajes conocidos de la TV de Springfield. Es de ascendencia mexicana. Se llama Pedro, pero su apodo es "El hombre abeja", ya que siempre va vestido de abeja para interpretar su papel. Su primera aparición el TV fue en el canal 8 de Springfield. En general se sabe muy poco de este personaje. Nunca se lo ve sin su disfraz con excepción de 22 Short Films About Springfield[2] en el cual se lo ve llegar a su casa y quitarse el disfraz, también es el episodio en que se sabe que tiene una esposa. Luego de una serie de acontecimientos su casa se destruye y al parecer su mujer lo abandona. En varios episodios se lo ha visto haciendo papeles en los que se accidenta, según la wikipedia inglesa en 22 Short Films About Springfield[3] en la versión original el personaje suele hablar en un español falso por ejemplo dijo "wudpequero" en vez de "pájaro carpintero" (woodpecker, en inglés). Es una parodia de El Chapulín Colorado, una serie mexicana, parodia a su vez de las series de superhéroes, creada por Roberto Gómez Bolaños. En el episodio Bart Has Two Mommies se puede ver a The Bumblebee Man como entrevistador en un programa de televisión llamado “Los voces Latino”. Nombre: El profesor Frink Alias: Profesor Frink Edad: Entre 31 y 45 años Ocupacion: Profesor,Científico e Inventor Primera aparicion: Old Money El profesor John Nerdelbaum Frink, Jr , más conocido como Profesor Frink o Profesor Brinco, es uno de los personajes de la popular serie de dibujos animados Los Simpson. También participó en el un capítulo de Futurama. Su voz en latinoamérica es por Carlos Iñigo. El profesor Frink desempeña el papel de un científico excéntrico que cuando adolescente había sido un libertino desinteresado de la ciencia por completo. Su padre era científico, y murió en una expedición científica. En los capítulos de las últimas temporadas se ha visto mayor participación de este personaje, e incluso hay un capítulo dedicado exclusivamente a él. En este episodio Lisa ayuda al Profesor Frink a reecontrarse con su padre. El Profesor Frink revive a su padre (al estilo de Frankenstein) en su laboratorio y después intenta estrechar su relación, lo cual no da resultado. En este episodio se le entrega el Premio Nobel de Física mientras que su padre asesina a otros científicos para utilizar sus cerebros y poseer así más inteligencia. Se ha comentado en el capitulo en el que homer viaja a la tercera dimension de que que el el profesor Frink descubrio el cubo A lo que lo llama "Frinkaedro" segun el en honor a su descubridor en este caso el mismo. Segun el propio Frink su padre " Era uno de esos cientificos machotes que por el dia trabajaban el la bomba atomica y por la noche se acostaba con Marilyn Monroe" Nombre: Homero Jay Simpson Alias: Homero Edad: Entre los 36 y 40 Ocupacion: Inspector de Seguridad de la Planta de energía nuclear de Springfield en el sector 7-G Primera aparicion: 'Good Night' (corto de The Tracey Ullman Show) Homero trabaja en la planta de energía nuclear de Springfield, en el sector 7G, aunque en su caso particular «trabajar» significa dormir y comer rosquillas. Pasa buena parte de sus ratos libres en la taberna de Moe con sus viejos amigos Barney Gomez, Carl Carlson, Lenny Leonard y Moe Szyslak, el dueño de la taberna. Cuando está en su casa, por lo general se le ve sentado en su sofá, disfrutando de un programa de televisión y rodeado de comida y cerveza Duff. Es un padre irresponsable que generalmente estrangula a su hijo Bart, olvida las cosas que le gustan a Lisa y también a veces olvida la existencia de su hija menor Maggie. Siempre se le conoció como Homero J. Simpson, hasta que un día, al rellenar un formulario, necesita saber que significa la 'J'. En ese mismo capítulo descubrimos que esa 'J' significa Jay. Homero ha sido conocido también con los nombres de Mr. X (Señor X en España y en Latinoamérica), Homero Thompson, Homero Sánchez, El Homo, Juan Bautista Junior Sabadú y Max Power, entre otros. Tiene una operación de coronarias o triple bypass. Básicamente, Homero es una sátira de los norteamericanos tipo, en palabras de su mismo creador, Matt Groening. Las bromas indirectas se pueden encontrar en su personalidad, su actitud, etc. Los rasgos esenciales de la personalidad de Homero se presentaron desde sus inicios. Después de los 11 años fue criado únicamente por su padre Abraham Simpson, ya que su madre tuvo que huir de la justicia por paralizar los negocios del Sr. Burns. Homero logró pasar milagrosamente las clases, y al parecer terminó de graduarse, a pesar de no pasar una clase hasta veinte años más tarde. En el instituto, Homero se enamoró de Marge Bouvier, quien más tarde se casaría con él y adoptaría su apellido: Marge Simpson. Sin embargo, en un capítulo se dan cuenta de que ya se conocían de un campamento, donde ellos se dieron su primer beso. Después Homero entró en el Instituto de Tecnología de Springfield y se graduó gracias a calificaciones alteradas. Para mantener a su esposa y a su hijo que venía en camino, consiguió un trabajo en la planta nuclear de Montgomery Burns como inspector de seguridad, gracias a la campaña de igualdad de oportunidades. Muchos años después y a instancias del Sr. Burns, Homero ingresó en la Universidad de Springfield, logrando graduarse al alterar sus notas por computadora. También estuvo en la Escuela de Payasos de Krusty, la Escuela de Guardaespaldas, la reserva de la Marina, el Instituto Lanley de Conducción de Monorraíl, y cursos de Habilidades Familiares obligatorios. Tiene una intensa (pero efímera) pasión por diferentes aficiones, empresas o causas. Aunque por naturaleza es hombre sumamente perezoso, es capaz de ejercer un esfuerzo enorme hacia alguna causa, aunque sólo durante períodos cortos de tiempo. Ejemplos de ello son cuando convirtió su garaje en un bar, por un odio temporal que sentía hacia Moe Szyslak, su proveedor de cerveza; cuando intentó imitar y superar a Thomas Edison; cuando consiguió la división de Springfield en dos ciudades diferentes, cuando intentó destapar un complot del equipo local de béisbol haciendo una huelga de hambre o cuando escaló el monte más alto de Springfield. Nombre: Jeff Albertson Alias: Vendedor de Historietas Edad: ?? Ocupacion: Dueño del negocio de las Historietas Es el que tiene la tienda de venta de cómics de Springfield. Aunque no lo parezca, pertenece a la asociación de los más listos de Springfield con uno de los coeficientes intelectuales más altos. Nombre: Joseph Fitzpatrick Fitzgerald Fitzhenry "Joe" Diamante Primera aparicion: Alcalde Diamante Edad: 57 años Ocupacion: Alcalde de Springfield Primera aparicion: Bart Gets An F (en Hispanoamérica Alcalde Diamante). Es el estereotipo del político corrupto: tiene contactos con la mafia local, está rodeado de mujeres jóvenes y se dedica exclusivamente a divertirse. Se sabe que es del Partido Demócrata y que fue electo alcalde en el 1986. En el 1994 participó de la reelección la cual perdió contra Bob Patiño obteniendo 1% de los votos. Pero como su rival había trucado los resultados, se mantuvo en el cargo. En mas de una ocasion se ha visto que tiene una gran cantidad de hijos ilegitimos con varias mujeres aunque el niega ser padre de todos ellos, en una ocacio le da uno a un guarda espaldas y le dise: "Crialo como si fuera tuyo" Nombre: Julius M. Hibbert Alias: Dr. Hibbert Edad: 38 años Ocupacion: Médico Primera aparicion: Bart the daredevil En principio el Dr. Hibbert es una persona seria o por lo menos eso aparenta, aunque en varios capítulos eso fue puesto en duda, por ejemplo, cuando Marge le iba a vender una casa pero le aconsejo que no la comprara porque era muy pequeña, como recompensa le dijo "Si necesitas una receta, sin preguntas", en otra ocasión, cuando Marge estaba embarazada de Maggie, el Dr. Hibbert le dijo que un bebé sano podía costar hasta U$40.000's, y ella al quedar sorprendida y decir que no, el termina diciendo que sólo era una prueba, si hubiese dicho que sí ella ya estaría en la cárcel, en otra oportunidad cuando el rector de la Universidad Estatal de Springfield estaba accidentado luego de una broma de Homer Simpson Hibbert le trae una cadera metálica y al mostrársela como era se le rompe en la mano y dice "bueno, tendrá que cuidarla mucho". En Homer's Triple Bypass cuando Homer, luego de un infarto, estaba en el consultorio de Hibbert, éste empezó a jugar con Homer, le hacía bromas como picarle la panza con su dedo indice o sacudirle la cara, pero siempre de una forma muy paternal. En un episodio de terror se vuelve loco donde convierte a todos en animales. Pero es un gran doctor, como cuando Bart se había pegado varias cosas en la cara con pegamento permanente, Hibbert le dice que para sacárselas tendrá que aplicarle "una serie de dolorosas inyecciones" y le muestra una máquina terrorífica con unas 6 agujas que se movían, parecía una metralleta, Bart comienza a transpirar y se le caen solos los elementos pegados, Hibbert comenta que lo hizo a propósito "no hay nada mejor que el sudor humano para el pegamento y sabía que Bart empezaría a sudar en cuanto viera este cose-botones". Se lo ha visto con distintos cortes de pelo de acuerdo con la moda del momento (durante algún spin-off del pasado), con gorro y pelo rastafari, también con el cuello lleno de cadenas y en peinado idéntico a Mr.T, incluso llegó a comprarle una camiseta a Bart con la inscripción DO NOT RESUSCITATE (no resucitar). Es uno de los personajes afro americano que más aparece en la serie. Se da a entender que tiene un hermano perdido que tiene el seudónimo de Encías Sangrantes Murphy, un saxofonista muy querido por Lisa que luego muere. Además, en el capitulo "¿Donde estás hermano mio?" Homer busca a su hermano, y el doctor le dice "se lo que siente, yo también perdi a un hermano", por lo que se suponde que el Dr. Hibbert tiene un hermano gemelo, qué es el director del Orfanato de Shelbyville, ademas del gran parecido que tienen. Nombre: Kearney Alias: Kearney Edad: 13 años Ocupacion: Estudiante Kearney es el abusador con el hábito de golpear con su puño su otra mano. Aunque aparenta ser solo unos años más grande que Bart, puede conducir, ha salido con la mamá de Jimbo (él insiste en que ella inició la relación), y ha sido visto afeitándose. Más notablemente tiene un hijo pequeño (que duerme en un cajón), a quien ha entrenado para ser un abusador también pateando el castillo de arena de Rod y Todd Flanders. Kearney clama haber visto el Bicentenario de los Estados Unidos y recordó en ambiente del país después del escándalo Watergate, haciendo que esté por lo menos en el fin de los treintas o principios de los treintas. Su padre solía trabajar en el KFC. En un episodio donde la máquina de astrología del Profesor Frink/Brinco es usada, él es el vice-presidente. También es dueño de una Hyundai. A pesar de ello, necesitaba una identidad falsa para comprar cerveza del Kwik-E-Mart. Nombre: Kent Brockman Alias: Kent Brockman Edad: 60 Ocupacion: Periodista Primera aparicion: Krusty Gets Busted Es el conductor del noticiero de Springfield del Canal 6, el programa "Ojo en Springfield" ("Eye on Springfield" y del espacio de opinión "Mis dos centavos" ("My two cents". Fue galardonado con un premio Emmy. Estuvo casado con Stephanie Rockman, la chica que anuncia el pronóstico del tiempo. Vive en una lujosa mansión con su pequeña hija. Nombre: Lenford Leonard Alias: Lenny Edad: 35 años Ocupacion: Compañero de Homer en la Planta de energía nuclear de Springfield Primera aparicion: Life on the Fast Lane Trabaja junto a Homer Simpson en la Planta de energía nuclear de Springfield, y guarda una especial amistad con Carl Carlson, llegándose incluso a dudar de la orientación sexual de ambos. Es un habitual en la Taberna de Moe. Lenny (quizá su nombre sea Lenford o por lo menos así lo llamó Homer en un episodio, pero los fans creen que se trató de una broma) es uno de los personajes más recurrentes de la serie, apareciendo en casi todos los episodios, es compañero junto a Homer en el sector 7G de la Planta de Energía Nuclear, nativo de Chicago, tiene alrededor de 35 años (nació en la semana de sangre masiva en Laos), pesa aproximadamente 164 libras (75kg), mide alrededor de 5' 11" (1.8m). Es abiertamente Budista y junto a Carl orientaron a Lisa Simpson en su iniciación en dicha religión. La dirección de su hogar oficialmente es desconocida, aunque en distintos capítulos se le ha visto en variadas situaciones, en algunas viviendo como un pordiosero en casas en muy mal estado, en otros capítulos aparecía viviendo realmente bien, incluso teniendo artefactos como DVDs, pero la realidad es que no está definido, en un episodio cuando Homer creía que Bart era homosexual decidió llevarlo a cazar y la camioneta tipo 4x4 que estaban usando pertenecía a Lenny, en otro episodio se le vio conducir un automóvil más bien parecido a un Sedan, pero como ocurre en toda la serie y no sólo con Lenny sino también con otros personajes, hay grandes variaciones entre episodios, por ejemplo cuando Marge Simpson entró al negocio de los Bienes Raíces, en una de las casas que mostró lo encontraron viviendo como un pordiosero sin hogar y comiendo de una lata, pero es lógico pensar que es una de las tantas "bromas" que Los Simpson les hace a sus fans. En el capítulo en que Los Simpson se tienen que ir de su casa por las termitas, piensan en vivir en la casa de Lenny, que se ve muy reformada y espaciosa, pero con el inconveniente de vivir al lado de una pista de tenis-frontón, aunque para Lenny el sonido es muy relajante. Con respecto a la política se entiende que Lenny es Republicano, ya que tiene un tatuaje apoyando a Bob Dole y Jack Kemp, durante la temporada electoral norteamericana de 1996. Este aspecto es un tanto extraño:su mejor amigo es Carl Carlson, siempre están juntos, y en varios episodios se dejó a entrever que ambos son pareja, pero nunca se confirmó, aunque en el episodio Future-Drama, temporada 16, se los ve ancianos y caminando juntos como de costumbre, en un episodio cuando se produjo un despido masivo en la Planta, Carl preguntó como haría para darle de comer a su familia, por lo que se presume que Carl sería heterosexual, en otro episodio Homer estaba contando una historia en la Taberna y Carl menciona que "No había pasado tanto tiempo sin mirar a Lenny", pero como nunca se vio a nadie de las respectivas familias de Lenny y Carl no se puede afirmar ni negar nada. Aunque también en el capitulo en que Marge va con su vecina de paseo Homer llama a Lenny y éste le dice que no puede ir, cuando en realidad estaba cortándole las uñas a una supuesta esposa Tiene otros grandes amigos, principalmente Homer Simpson y el Cantinero Moe Szyslak, se supone que también es amigo de Barney Gumble. Hay episodios en que se ve que tanto Carl como Lenny o Moe son amigos de Homer desde niños. En primera instancia se supone que ambos son solo amigos, pero en varios capítulos su amistad se puso en duda, dando a entender que entre ellos hay algo más. Por ejemplo en un episodio Homer y Lenny están en medio de un incendio, cuando se acerca el Helicóptero para salvarlos, Homer dice "No hay nadie para mi ahí adentro", entonces se asoma Marge del helicóptero y Homer sube, después Lenny dice "No hay nadie para mi ahí dentro" y el que se asoma es Carl y Lenny sonríe y sube. En In Marge We Trust, temporada 8, Carl menciona que iba a ir a visitar a Lenny para que le presente su hermosa esposa (en realidad Lenny no estaba casado, fue una mentira de Lenny para hacerse "más importante" esto sugiere que Carl no había visitado la casa de Lenny anteriormente. En Half-Decent Proposal, temporada 13, Lenny le muestra a Homer el monte Carlmore que es la cara de Carl cavada por Lenny durante un "maravilloso verano", cuando Homer le pregunta que dijo Carl acerca de la cara Lenny contesta "nunca hablamos del tema". Durante toda la temporada 16 se ven escenas que inducen a pensar en la Homosexualidad de ambos, sobre todo comentarios de Homer y del Jefe Wiggum. En el episodio Fraudcast News, temporada 15, Lenny publica un periódico con el titular "La verdad acerca de Carl, es grandioso" luego de eso se seca una lagrima y dice "esto debía ser dicho", en otro, cuando todos veían en las estrellas sus deseos, Lenny vio la cara de Carl, en cambio Carl vio su propio rostro lo que podría dar a entender que Carl no siente lo mismo por Lenny. En Marge and Homer Turn a Couple Play, temporada 17, mientras Lenny y Carl estaban en un juego de Basketball luego de ver a Homer y Marge en la "cámara de los besos" Lenny le dice a Carl "Te acuerdas cuando la usábamos nosotros para besar.... a nuestras respectivas novias". En un episodio cuando el Señor Burns organizó una competencia de grupos entre empleados de la planta, Lenny y Carl son elegidos como compañeros, Carl se muestra disgustado con esa decisión, probablemente debido a una pelea de un episodio anterior durante una alarma por fuego en la planta. En el episodio Papa's Got a Brand New Badge, temporada 13, cuando Homer les ofrece a Lenny y Carl trabajo en su empresa de seguridad privada como policías y que además serían compañeros, ambos al mismo tiempo dicen "De ninguna manera". En el episodio Ice Cream of Margie (With the Light Blue Hair), temporada 18, Lenny termina dentro de unas esculturas hechas por Carl, las esculturas eran ellos mismos y Lenny menciona "No se donde Carl comienza y termina", a lo que Carl responde "ves, con comentarios como esos es que la gente cree que somos gay", lo que indicaría que ambos son heterosexuales. En Behind the Laughter, temporada 11, Lenny y Carl hablaban de su relación con el otro, Lenny menciona que Bart en una oportunidad les había pagado Us$1000 para que se besaran, entonces Carl pregunta si habían cobrado el dinero. En varios episodios se los ve peleando en la Taberna, generalmente los temas eran recriminaciones de uno al otro, bastante llamativo. Su ojo derecho tiene una historia muy particular, en varios capítulos Lenny tuvo accidentes. En uno de ellos abrió una caja de sorpresas que Homer le había dado para hacerle una broma y el muelle de la caja se le enganchó en el ojo, y el otro extremo se le enganchó a Moe que también había recibido la misma broma. En otro episodio Homer le da un regalo a Lenny por el día del amigo y le muestra que los bordes estaban limados para que no le dañe sus ojos, y mientras decía eso le tocaba los ojos con el regalo y Lenny dice "Me dolió un poquito". En otro episodio Lenny tenía un parche para ojo y cuando decide quitárselo inmediatamente el Señor Burns vestido de Santa Claus le acierta en el ojo con tripas de pescado. En otro capítulo está Marge en un convención y ve que han inventando una gafas por si al quitar la goma que enrolla el periódico ésta salta a los ojos. Cuando el que promocionada preguntó si a alguien de los presentes les había ocurrido eso, Marge dice "No, nunca. Pero es a lo que mas temo en el mundo", justo después aparece Lenny con un Parche en el ojo diciendo "Demasiado tarde para Lenny". Y en el capítulo en el que los Simpsons están construyendo un puzzle en su casa, Homer intenta encajar a Lenny en uno de los huecos, y le daña el ojo también. Nombre: Lisa Marie Simpson Alias: Lisa Edad: 8 años Ocupacion: Estudiante Primera aparicion: 'Good Night' (corto de The Tracey Ullman Show) Lisa Simpson tiene ocho años. Según su hermano, Bart Simpson, él es dos años y 19 días mayor que Lisa (el día de su cumpleaños es el mismo día que el de Adolf Hitler comentó Homero en una ocasión). Según la serie, Lisa nació en el año 1982, haciendo de su fecha de nacimiento el 20 de abril de 1982. Pero el personaje, como cualquier otro de la serie, no cambia de edad. En "The Tracey Ullman Show" (El Show de Tracey Ullman) y en los primeros episodios, Lisa tenía intereses tan infantiles como los de Bart Simpson, tales como libros de cómics y concursos de eructos. Sin embargo, mientras el programa continuaba, ella se fue volviendo más intelectual, empezando a considerar dichas actividades infantiles, disfrutando de pasatiempos más maduros (cómo tocar el saxofón). El amplio conocimiento de Lisa abarca una gran variedad de temas y está bastante más preocupada de los asuntos del mundo que los demás miembros de su familia, lo cual alude a la situación de la juventud real que son subestimados por los adultos. Aún con su intelecto, Lisa ha recibido, al igual que Bart, detenciones, castigos, etc. un gran numero de veces, generalmente por su actitud rebelde y antisocial, que es capaz de avergonzar profundamente a figuras de autoridad al mostrarles los errores que cometen. Su gran preocupación por los problemas sociales, le hacen llegar a ser vegetariana, algo típico de diversos genios e intelectuales por la enorme moralidad y ética que el vegetarianismo supone. El capítulo muestra una vez más como el hecho de tener una mentalidad alternativa e inteligente la acerca al sufrimiento y a la incompresión social. A pesar de su alto coeficiente intelectual, Lisa tiene los típicos problemas de la niñez, a veces requiriendo intervención adulta. En el episodio "Perdimos a Nuestra Lisa", ella engaña a Homero para que la deje viajar sola en autobús, pero solo consigue perderse irremediablemente. Sólo despúes que sus compañeros de trabajo, Lenny y Carl, le hiciesen notar que permitió que su pequeña hija de ocho años viajase sola en un bus, Homero Simpson salió a buscarla. En las primeras temporadas Lisa mostró más rasgos de personalidad de alguien con ocho años, incluyendo obsesionarse por tener un pony, ser adicta a la televisión y pelear con Bart. Las convicciones políticas de Lisa son generalmente de izquierda y mas bien liberales. Apoya el movimiento de Libertad por el Tíbet. Lisa es uno de los personajes que tienen menos vida amorosa, y puede que sea la única, un error es que en un episodio ella se enamora de Nelson Muntz y llega incluso a salir con él donde Nelson se enamora de Lisa, sin embargo, cuando Nelson se entera de que Lisa es budista le dice a Bart "Oye Simpson, ¿Es cierto que tu hermana se cambió de religión?" en un tono casi de burla, a pesar de que Nelson siguió medio enamorado de ella al acabar el episodio donde Lisa y él son pareja. El que obviamente esta enamorado de ella es Milhouse (el amigo de Bart) , pero ella lo ve solo como un amigo. A menudo suele hacerle insinuaciones. Rafa Gorgory también se enamoró de Lisa, porque esta le dio una tarjeta del día de San Valentín al ver que nadie le había dado una. Rafa pensó que realmente lo amaba, así que le enviaba regalos y la seguía donde fuera. Hasta que, en el show de aniversario de Krusty, cuando el payaso le pregunta a Rafa si Lisa es su novia, él dice que ama a Lisa con todo el corazón, y Lisa dice que ella solo le dio la tarjeta por lástima. Rafa descarga su tristeza haciendo una exelente actuación de George Washington. Al final Lisa le pide perdón y continúan siendo amigos. Durante la película de los Simpsons, Lisa conoce a un niño irlandés que recién llegó Springfield. Es músico y le importa tanto cuidar el medio ambiente como a Lisa. Ella se enamora instántaneamente de Colin y viceversa. Al final de la película siguen con su relación, por lo que el personaje de Colin podría aparecer en la serie. Mombre: Margaret Simpson Alias: Maggie Edad: 1 año Ocupacion: Ninguna Primera aparicion: En el corto Good Night en The Tracey Ullman Show Maggie no tiene aprecio por casi ningún otro niño, en especial por Gerald el bebé de una sola ceja, por lo tanto no tiene amigos pero se le ve ayudando en la guardería en el episodio Un tranvía llamado Marge. Su primera palabra fue "papi". Homero suele ignorarla en numerosas ocasiones, olvidando su nombre o el número de hijos que tiene (obviándola a ella), pero aún así conserva todas sus fotos en su estación de la planta nuclear, reemplazando el letrero que en inglés dice "no lo olvide, está aquí para siempre" por "hazlo por ella" (un juego de palabras intraducible del inglés, que del "don´t forget: you are here for ever", pasa a "do it for her" borrando el resto de las letras).Además fue la responsable de haberle disparado al señor Burns, y es una experta en el uso de las armas misma habilidad que le ayudo a salvarle la vida a su padre cuando unos sicarios intentaron matarlo. En "El Sax de Lisa", Homero le propone a Lisa destruir un objeto querido de Bart para hacerla sentir mejor, Bart protesta y Homero le dice que para consolarlo destruirá un objeto querido de Maggie, la cámara mira a la bebé y esta abraza un taladro eléctrico. Nombre: Marjorie Bouvier Simpson Alias: Marge Edad: 34 años Ocupacion: Ama de casa Primera aparicion: 'Good Night' (corto en el programa The Tracey Ullman Show) Es la típica ama de casa, que se dedica exclusivamente a los quehaceres hogareños; aunque ha tenido varios empleos, como por ejemplo de policia, de contratista, etc; todos le han durado poco tiempo. Uno de sus simbolos inconfundibles, además de su peinado, es un ruido que hace con la garganta, "MHRRR" que hace cada vez que le molesta o le sorprede algo. Durante su juventud pintaba y lo hacía realmente bien, en una ocación pinto a Ringo Starr e hizo una pintura para Homero, esta es el famoso barco arriba del sillon. Antes de casarse con Homero tenía un empleo como camarera sobre patines. Políticamente, Marge esta alineada al partido demócrata. En una ocasión mencionó que voto por Jimmy Carter, y que apoyaba al candidato demócrata de su Estado. Es la madre de la familia Simpson, esposa de Homero Simpson, sus hijos son Bart, Lisa y Maggie. Su padre, fallecido en un accidente en un barco, trabajaba como aeromozo (air steward), y como fotógrafo de niños. Su madre Jackeline, idéntica a su hija, aparece en pocos episodios, pero siempre interfiriendo en la vida de sus hijas Marge, Patty y Selma, estas dos ultimas son gemelas. En un capítulo Marge menciona que tiene un hermano llamado Ardie, pero nunca más se lo volvió a mencionar. Su familia es inmigrante, Marge menciona que es de la tercera generación de Springfield, y que decidieron venir a esta ciudad en vez de a Stenchburg (Pesteburgo) porque admiraban la historia de Jebediah Springfield. En lo que respecta a su edad, durante la primera temporada, en el capítulo Life on the fast lane, se dice que tiene 34 años, varios capítulos después, durante una reunión en la escuela primaria de Springfield, se da a entender que Marge puede tener 38. En el capítulo Ragarding Margie (temporada 17), Homero menciona que Marge tiene la misma edad que él, por lo tanto podría encontrarse entre los 36 y los 40 años. Se concuerda en que su cumpleaños es el 18 de mayo, pero en Homer's Paternity Coot (temporada 17), se da a entender que su cumpleaños podría caer en febrero, y luego en Kiss Kiss, Bang Bangalore (temporada 17) Marge menciona que su cumpleaños es en mayo. En el episodio The Way We Weren't (temporada 15), se revela que Marge conoce a Homero durante un campamento, cuando tenía 10 años; en ese entonces Homero se hizo llamar Elvis Jagger Abdul-Jabbar. Desde el comienzo se gustaron, pero Homero en aquella oportunidad le rompió el corazón porque no pudo ir a visitarla una noche a pesar de haberle prometido que iría. Marge tiene la reputación de ser la más moral de todos los integrantes de la familia pero en un capítulo se los ve a ella y a Homero teniendo sexo (no se ve nada explícito), en lugares sumamente raros y atrevidos, incluso llegando a tener que caminar por la ciudad completamente desnudos, a causa de que les habían sacado sus ropas, por error. Ademas Marge tiene un tatuaje en alguna parte del cuerpo (gluteos, senos o algún otro lugar atrevido) ya que en el episodio donde Homero se cambia el nombre a Max Power, Marge le reclama que hara con ese tatuaje ya que dice "HS" las iniciales de Homero Simpson. Nombre: Martin Prince Alias: Martin Edad: 10 años Ocupacion: Estudiante Primera aparicion: Bart the Genius Martin Prince es el consentido del profesor, académicamente brillante, con el entusiasmo típico del nerd por la ciencia ficción, juegos de rol, un no muy buen sentido de la moda, y tiene un IQ de 216. En otras palabras, es básicamente el nerd de la clase y un objetivo perfecto para los abusadores en la Escuela Primaria de Springfield. Dado que el comportamiento de Martin hacia los adultos y su "condescendencia con sus compañeros" (tales como extender el día escolar por 20 minutos), la mayoría de Springfield disfruta sus tormentos. Un ejemplo de esto es cuando la Edna Krabappel les ordena hacer un ensayo sobre la Primera Guerra Mundial. Martin pregunta si puede mecanografiar el suyo y después si puede ser de diez páginas (mínimo). Martin desaparece casi inmediatamente y Nelson le dice a la no-particularmente-preocupada maestra que "se fue". A pesar de estas cosas Martin trata de ser amigable con Nelson. Ha habido episodios en el que se deja ver que Nelson no quiere en verdad ser malo con Martin, y podría ser un amigo potencial, si no fuera por la presión de mantener su imagen del chico malo en la escuela. Martin es aparentemente obeso, y es enviado a la sección de pérdida de peso en el infernal Kamp Krusty en el episodio de tal nombre. A pesar de que su padre lo llama "campamento de mejoramiento de imagen", Martin ve a través de esto. "¡Ahórrate tus eufemismos! ¡Es un campo para gordos para el secretito gordo de papá!" Una de sus apariciones más notables es en un episodio en el que Bart lo reta para el puesto de presidente de la clase (la historia adicional en Lisa's Substitute (temporada 2 episodio 19). Martin, claro, tiene una plataforma amplia (aunque políticamente no bien juzgada) que Bart, con la ayuda de Homer, deja de lado con tonterías populistas. En un debate, Martin empieza a hablar del alto nivel de asbesto en los salones. Bart lo interrumpe y dice "¡No es suficiente! ¡Queremos MÁS ASBESTO! ¡MÁS ASBESTO!", dejando a toda la clase cantando esta tontería. Sin embargo, Bart pierde la elección ya que Martin y su compañero Wendell Borton son los únicos que se molestan en votar el día de la elección. A pesar de la animosidad natural entre Bart y Martin, los dos han unido fuerzas. De hecho, por la mayor parte de la serie han aparecido como amigos a pesar de los ocasionales choques. En un episodio, Martin tutorea a Bart a cambio de lecciones en como ser cool (aunque Martin lo traiciona al final de su colaboración). En otro, Martin y Bart trabajan juntos en un auto de minicarreras. Bart, Martin y Milhouse juntan su dinero para comprar una copia del primer número del Hombre Radioactivo. En otro episodio, Bart debe usar lentes correctivos y apoyos ortopédicos, temporalmente parece un nerd y se vuelve un objetivo para los abusadores. Es durante este tiempo que Martin y un grupo de nerds lo salvan hasta que no debe usar sus lentes o botas. Cuando los niños de Shelbyville roban el limonero de Springfield, Martin se une a Bart como parte del grupo de rescate que busca devolver al limonero (Bart lo describe como el listo del grupo). Durante unas vacaciones, Martin acompaña a Bart, Nelson y Milhouse en un caótico viaje a Knoxville, Tennessee. Bart no es muy duro con Martin (aunque erróneamente se dirige a el como "Milton" y es corregido por Milhouse) la mayor parte del tiempo, pero Martin puede salirse de control. Además de ser un tanto snob en las primeras temporadas, Martin se ha vuelto peor que Bart, una vez golpeó a Bart en la cabeza cuando estaba triste porque Homer no lo apoyaba, y otra vez arrinconó amenazadoramente a un pequeño niño de Shelbyville contra un árbol. Muchos han notado que conforme pasan las temporadas, Bart se ha vuelto menos y menos hostil con Martin al punto de total neutralidad; esto no ha detenido a los abusadores de la Escuela Primaria de Springfield de continuar su golpiza tradicional. Martin también se ha vuelto menos condescendiente y más pasivo conforme ha progresado la serie. Usualmente es presentado como demasiado pasivo, e incluso Lisa Simpson puede ser dura con él, como en una escena en Das Bus en que Lisa es culpada inicialmente por Sherri y Terri de ser responsable por llevar al grupo de niños a una isla desierta ya que ella había ayudado a organizar el viaje. Lisa responde que Martin también apoyo el viaje y por lo tanto es su culpa. Es sabido que Martin está casualmente con el grupo de Bart, y es usualmente visto con Bart y Milhouse en el fondo. Martin también se sienta justo en frente de Bart en su clase de cuarto grado. Aunque trabajan juntos en ocasiones en varios proyectos escolares y en clase, está implícito en muchos episodios que Martin y Lisa también son rivales, especialmente cuando se trata de la Feria de Ciencias. Un aspecto de Martin que se toca continuamente y de manera humorosa es su tendencia a ser abierto con su lado femenino. Por ejemplo, tiene una tendencia a vestirse como diosas de la mitología griega y Reyes de Hadas en Halloween, y realizar actividades no-masculinas tales como memorizar un peculiar baile para el viaje al Modelo de las Naciones Unidas en el episodio Das Bus. Además estaba completamente cómodo actuando el personaje femenino de Lizzie Borden en una obra de teatro. De vez en cuando Martin comete errores involuntarios, tales como en el episodio Bart of Darkness donde Martin, desperado por estatus social, construye una piscina gigante para poder competir con la piscina de los Simpson que ha hecho a Lisa popular. Cuando dos hombres están armando la piscina, comenta "¡Mi plan tiene frutos, ahora seré la Reina de la Primavera!". Aunque se implica que es un error dado que está compitiendo con Lisa, esto le gana algunas miradas preocupadas mientras trata de corregir el error diciendo "Rey de la Primavera". En el episodio There's Something About Marrying, Springfield legaliza el matrimonio gay y en una reunión del pueblo Nelson molesta a Martin cuando se pretenden legalizar los funerales gay, "¡empezando con este tipo!" En respuesta, Martin lo niega diciendo "¡No soy gay! ¡Aún no soy nada!" Nombre: Maude Flanders Alias: Maude Flanders Edad: 30 años Ocupacion: Ama de casa Primera aparicion: Dead Putting Society Maude Flanders fue la esposa de Ned Flanders, vecinos de los Simpson. Maude fue una mujer culta y refinada, de gran fe cristiana. Fue protectora con sus hijos y celosa de su marido. Homer Simpson se sentía atraído por ella, cosa que le provocaba cierto rechazo hacia Homer. Durante los primeros capítulos se la vio acompaña de la mujer del pastor. Mientras disfrutaban de una carrera de automóviles NASCAR, Maude muere tras caerse de las graderías, impulsada por unas camisetas de promoción que habían lanzado a Homer. Esto, sumado a que Homer había ocupado el estacionamiento reservado a ambulancias, provoca la muerte de Maude. A la vez de la muerte de Maude su ataúd fue decorado como auto de carreras mientras que las chicas de las camisetas(Vestidas con bikini Negro y Velos de Luto) disparan una ronda mientras baja su ataúd a la tumba, esto haciendo alusión a los funerales de los soldados norteamericanos caídos en acción. Ned ha tenido varias relaciones después de la muerte de su mujer, pero ninguna con éxito, aunque lo que lo lleva al fracaso es el recuerdo de su esposa fallecida. La última aparición de Maude fue en el principio de uno de los capítulos de la "casa árbol del terror" (capítulos especiales de Halloween), en la que apareció su alma espantando a los Simpson y a Flanders. También aparece en el cielo mirando desde ahí a su hijo Todd que se habia salvado de una muerte segura cuando escaló un edificio para salvar a Bart. Tiempo después, Ned Flanders encuentra un diario de Maude con bocetos para un parque de atracciones temático sobre la Biblia. Con ayuda de los Simpson construyen el parque, al que llaman Jubilandia, con una estatua de Maude. Los habitantes de Springfield comienzan a tener alucinaciones al postrarse ante la estatua, pero estas están provocadas por un escape de gas que drogaba a los visitantes. BUENO AMIGOS OJALA LO HALLAN DISFRUTADO LES DESEO MUCHA SUERTE Y PUES LOS FELICITO VEO QUE HAY ALGUNOS QUE YA ME QUIEREN ALCANSAR EN PUNTOS BUENO TENGO QUE PONERME LAS PILAS XQ QUIERO SEGUIR SIENDOP EL PRIMERO EN TOP HISTORICO DE PUNTOS CLARO QUE SI USTEDES SE ESFUERSAN UN POCO MAS PUEDA QUE ME DEJEN SUPER ABAJO BUENO MUCHA SUERTE AMIGOS.

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Dos años para el fin de Windows XP
Dos años para el fin de Windows XP
InfoporAnónimo5/1/2012

Dos años para el fin de Windows XP Dentro de dos años, el 8 de abril de 2014, finalizará el ciclo de soporte extendido de Windows XP. La coincidencia de fecha con el día de hoy para el fin de XP, sería motivo suficiente para dedicarle al sistema operativo la imagen de la semana, pero hay más razones para rendir homenaje a XP. Después de aproximadamente once años y medio desde su lanzamiento, Windows XP sigue siendo el sistema operativo más utilizado (fuente Netmarketshare), con casi un 47% de cuota de mercado. Todo un éxito para la criatura de Microsoft. Windows XP ha recibido todo tipo de críticas, que quedan eclipsadas en mi opinión por los resultados. Será curioso ver dentro de dos años la cuota de mercado que aún tendrá XP cuando finalice el soporte oficial. Seguro que será superado por Windows 7, y puede que sólo por él… ¡Larga vida al rey! Fuente de información: http://www.genbeta.com/genbeta/la-imagen-de-la-semana-dos-anos-para-el-fin-de-windows-xp

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Los misterios del universo, Que tan grande es nuestro mundo?
InfoporAnónimo6/24/2012

¿Qué tan grande es nuestro planeta? En comparación a otros, nos daremos cuenta que es mucho mas chico de lo que creemos. ¿Qué tan grande es la Tierra? Durante tiempo, he sabido que hay muchas personas en el mundo que se ufanan de ser superiores a otras, de hecho, he conocido en primera persona a alguna que otra. En algunos casos, llega a tanto ese sentimiento enfermizo, que creen que tienen algo divino en ellos, ja. Sin embargo, cada persona comparada contra nuesta Tierra es muy pequeña. Tanto así que habemos poco más de 6,000 millones de personas en ella y aún así, hay muchísimo campo no ocupado por nosotros. Pero, al ver de qué tamaño es nuestra tierra contra otros objetos celestes y todavía peor, como en los siguientes puntos cuando trataré el tamaño de nuestra Galaxia y de nuestro Universo, se ve claramente que no somos más que puntitos o menos que eso en la vasta inmensidad. Hace tiempo descubrí un video, el cual, integro en la parte final de este punto que estoy desarrollando. De él, busqué las imagenes en Internet y aquí es como las plasmo y explico en español. (El video está en inglés). Antes un dato interesante, la tierra en la parte del Ecuador, tiene una circunferencia aproximada de 40,000 kilómetros y tiene una órbita alrededor del Sol de aproximadamente 150 millones de kilómetros, tan grande que le toma 365.25 días dar la vuelta completa. Para que se tome en cuenta posteriormente. Muy bien, primero, veamos el tamaño de la Tierra contra planetas como Venus, Marte, Mercurio y Plutón (el cual, ya fue declarado como que no es un planeta propiamente): Como se puede apreciar en la imagen, la tierra es considerablemente más grande que dichos planetas. El único que se le equipara en tamaño, es Venus propiamente. Ante esto, se ve grande nuestro hermoso Planeta, ¿no?. Sin embargo, pasemos a la siguiente imagen donde se agregan a los planetas Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno: En este caso, ya no se ve tan grande nuestro planeta; de hecho, se sabe que el meteorito que impactó recientemente a Júpiter, era del tamaño de la tierra y a dicho planeta no le hizo gran cosa. Así, como se puede observar, la Tierra no tiene mucho para competir contra los planetas grandes de nuestro sistema solar. En esta imagen, Plutón es tan sólo un punto. Ahora, ¿creen que Júpiter es realmente grande?. Pasemos a la siguiente imagen donde se agrega ni más ni menos que a nuestro Sol: En ésta imagen, nuestra Tierra no es más que un punto ante colosales comparaciones. De hecho, si los planetas de nuestro Sistema Solar fueran de plastilina, y los juntáramos todos en una sola bola, aún así, el resultado sería muy pequeño comparado contra nuestro Sol. Ahora, ¿creen que nuestro Sol es lo más grande que podemos observar en el espacio? Veamos la siguiente imagen: En ella, se puede ver a nuestro Sol comparado contra otras estrellas. Hay que recordar la anterior imagen en la cual, nuestra Tierra no tenía comparación contra el Sol. Sin embargo, como se puede apreciar en esta imagen, ese mismo Sol no tiene comparación contra Sirio, Pólux y Arturo. De hecho, éste último Sol es de un tamaño aproximado de 23 veces nuestro Sol. Para este momento y en esta escala, Júpiter es tan sólo un punto y la Tierra ni siquiera aparece. ¿Creen que hemos llegado al máximo? Creo que aún no, veamos la siguiente imagen: En ella, se agregan a Rígel, Aldebarán, Betelgeuse y Antares, estrellas que en comparación con Arturo, son de tamaños realmente gigantescos. En la imagen, nuestro Sol no es más que un punto y Júpiter ni siquiera aparece. ¡Impresionante! ¿no? De aquí, en la siguiente imagen para darnos cuenta un poco más de las proporciones enormes de Antares contra cuestiones datos que conocemos: En la imagen, nuevamente, nuestro Sol se ve como tan sólo un punto. Arturo, se ve bastante más pequeño de Antares y algo que llama mucho la atención, es que Antares es incluso más grande que la órbita de Marte alrededor del Sol. Nuevamente ¡impresionante! Más todavía si recordamos que la órbita de Marte es mucho más grande que la órbita de la Tierra. Creo que estos datos, nos hacen darnos cuenta de nuestra real posición en este Universo. Creo que ni siquiera llegamos a ser un punto en él, dado todo lo que hemos visto. El mismo Sol comparado contra Antares es tan sólo un punto, ¿entonces qué sómos nosotros? A continuación, podrán ver el video original del cual, tomé las imagenes que aquí muestro. Link: http://www.youtube.com/watch?v=7NYRVsKAkFM ¿Qué tan grande es nuestra Galaxia? Después de tan interesante tema del punto anterior, pasamos a otro no menos interesante. ¿De qué tamaño es nuestra Galaxia? Nuestro Sistema Solar, se encuentra en las afueras de la Galaxia en la que vivimos, llamada Vía Láctea. Fue llamada así en la antigüedad, porque como se puede observar el cielo en lugares con poca luz como en el campo, se ve una especie de cinturón blanquecino formado por la cantidad enorme de estrellas que la conforman. Esto se puede apreciar bien en el campo donde no hay la luz de las ciudades; aquí, incluyo esta excelente foto que bajé de Internet. Los antiguos griegos, nombraron a nuestra Galaxia basándose en una historia mitológica en la cual, la diosa Hera derramó leche de su pecho después de retirar a Hércules del mismo. Vía Láctea significa Camino de Leche. Nuestra Galaxia tiene un diámetro aproximado de 100,000 años luz. Si recuerdan la dimensión de un año luz, podrán sacar cuentas del tamaño en kilómetros que esto representa. Contiene un aproximado de entre 200 y 400 mil millones de estrellas con sus respectivos planetas alrededor. Se especula con un alto nivel de certeza, que en el centro de nuestra Galaxia se encuentra un agujero negro que se está tragando constantemente a las estrellas y planetas que están a su alrededor. Esto origina la tremenda fuerza de gravedad que hace que nuestro sol junto al resto de estrellas, se desplace alrededor de la Galaxia acercándose más cada momento, al centro y también, causando que los planetas se muevan alrededor del Sol. El momento en que el agujero negro se trague a nuestra Tierra, no deberá preocuparnos; debido a que para que eso pase, faltan muchos millones de años. Al ritmo que vamos de contaminación, destrucción y explotación de los recursos naturales, se habrá causado que muchos millones de años antes de ese evento, la raza humana ya haya desaparecido. Más adelante trataremos el tema de los agujeros negros, pero dadas las formas de medición actuales, tiende mucho a ese hecho que comento, en el centro de la Galaxia hay uno de estos, devorando cuanto planeta y estrella tiene al alcance. Ahora, volviendo un poco al tamaño de nuestra Tierra contra otros objetos celestes de nuestra Galaxia, nos puede dar cuenta que somos muy pequeños en este Universo. La vida completa de un humano, a un promedio de 70 años de vida, parece mucho menos que un suspiro en la escala de tiempo galáctico. Interesante, ¿no?. ¿Qué es un agujero negro? ¿Qué es aquello que se cree que está en el centro de nuestra Galaxia y se está devorando constantemente a las estrellas y planetas cercanos a él? Un agujero negro. ¿Qué es? Muchas personas cuando les he formulado esta pregunta, mencionan o dicen que es de plano, un agujero por el cual se va todo. Si y no. Si, porque efectivamente, es como si fuera un agujero por el que se va todo. NO, porque definitivamente no lo es. Un agujero negro se origina cuando estrella gigante roja muere y al colapsarse sobre su propia gravedad, la convierte previamente en una enana blanca. Muchas estrellas al decaer se quedan así. Sin embargo, otras continuan en dicha compactación a tal grado que generan un agujero negro. Es decir, un cuerpo celeste con tal fuerza gravitatoria que no deja escapar siquiera, los fotones que componen la luz. Por lo mismo, no hay una foto propiamente de uno de ellos, porque es negro. Esto quiere decir, que si uno pudiera estar parado en un agujero negro con una lámpara muy potente apuntando al espacio, no la podríamos ver desde éste. Si recuerdan, en fotos de la Tierra de noche, se ve la concentración de luz de las ciudades sin problema. Esto es porque la fuerza de la gravedad de la Tierra, no es tan poderosa como para detener la luz; de hecho, hasta podemos saltar en ella. Por lo que definitivamente, si pudiéramos tomar una foto de un agujero negro, no se vería tan bonito como nuestro planeta de noche: Si recordamos la velocidad que tiene la luz, sabremos que es inmensa. Casi brutal, tanto que sabemos que nada puede igualarla. Entonces, si ni la luz puede escapar de un agujero negro, por lo tanto, ninguna otra cosa puede tampoco escapar. Nada. Como vimos anteriormente, se cree que en el centro de nuestra Galaxia está un agujero negro. Esto no solo se queda ahí, sino que se estima que en cada Galaxia hay uno o hasta 2 formando un cuasar, en el cual, se sostienen ambos agujeros negros sin lograrse comer uno a otro, girando en torno uno del otro y comiéndose a la Galaxia de la cual, son el centro. Quienes tuvieron una importante participación en la definición y modelado de los agujeros negros, fueron principalmente, Stephen Hawking y Roger Penrose. Y se basaron en la Teoría de la Relatividad General de Einstein; la cual, modelaba y predecía parte del comportamiento de estos. Para esto ayudó también el Principio de Incertidumbre desarrollado por Hawking. Un agujero negro afecta a la curvatura del espacio-tiempo. Es decir, afectan de tal forma al espacio y al tiempo, que son como pelotas en una cama, deforman la cama de la manera en que si uno rueda una pequeña pelota cerca de esas otras, tenderá acercarse a ellas. Esto da pie a otra teoría de los Universos Paralelos e incluso la probabilidad de realizar viajes a través del tiempo.. Bueno,, y eso es todo por ahora.. Espero que les guste y que les interese.. Tienen para entretenerse un rato para el que le gusta la astronomía,, también sirve para sacarse algunas dudas.. Yo nunca me pude imaginar que nuestro planeta podría llegar a tener ese tamaño.-.. Saludos a todos.

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