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Homerdho

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Primer post: 26 ago 2008Último post: 11 sept 2008
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“ADN electrónico” para chip
InfoporAnónimo9/10/2008

Registrate y eliminá la publicidad! ADN ElectronicoDado que los chips RFID disponibles actualmente son fáciles de clonar (o al menos lo son para los hackers experimentados), los ingenieros han puesto a punto una nueva clase de “etiquetas” que incluyen funcionalidad PUF (Physical Unclonable Functions), una especie de “ADN electrónico” que hace de cada chip una pieza única y, según aseguran, imposibles de duplicar. La compañía Verayo es la que se ha desarrollado un producto que, sin dudas, pondrá a prueba nuevamente el ingenio de los hackers de todo el mundo.Entre las cosas que más trabajo nos cuesta creer se encuentran las afirmaciones que relacionan palabras como “sistema”, “chip” o “algoritmo” con “seguro” o “inviolable”. Algunos métodos de protección de datos parece ser realmente buenos en teoría, pero cuando se llevan a la práctica, siempre hay algún hacker que, en mucho menos tiempo del que les hubiese gustado a sus creadores, se encarga de violarlo. El caso de los chips o etiquetas RFID no ha sido una excepción, y prácticamente cualquier persona con un ordenador y el software adecuado puede “clonar” uno de estos identificadores sin demasiados problemas.La empresa Verayo, intentando encontrar una forma segura de proveer identificación inequívoca a los productos de consumo que inundan nuestras vidas, se ha puesto a trabajar duramente en este problema y, según dicen sus voceros, han encontrado la manera de producir en serie y a bajo costo, etiquetas RFID que son imposibles de copiar (si, lo mismo que decían de los discos BluRay hace unos meses).En este caso, se ha apostado a la seguridad que provee un mecanismo al que han dado en llamar PUF (por Physical Unclonable Functions, algo así como Funciones Físicas Incopiables). Básicamente, consiste en un cambio de paradigma en el mecanismo de seguridad. Mientras que los chips RFID comunes pueden ser clonados simplemente copiando el contenido de una de sus regiones de memoria a otro chip, el Vera X512H de Verayo posee un sistema de seguridad complejo que, cuando es interrogado, genera una respuesta de 64 bits diferente cada vez y en cada chip.No conocemos los entresijos de este sistema, pero por lo que podemos ver se asemeja a otros esquemas de usuarios y contraseñas generadas al vuelo, que ha dado resultados bastante buenos. “64 bits” tampoco es una protección demasiado sólida en un mundo donde los superordenadores son capaces de machacar firmas RSA bastante mas largas, pero es un nivel de seguridad razonable y acorde a lo que se está intentando proteger.Quedamos atentos para publicar la noticia de que el sistema fue violado, algo que seguramente, tarde o temprano, ocurrirá.Fuente:http://www.neoteo.com/adn-electronico-para-chips-rfid-5629.neo <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Swype: Un nuevo tipo de teclado virtual
InfoporAnónimo9/11/2008

De parte del creador de T9 ahora nos llega una nueva manera de escribir en dispositivos con pantalla táctil. Esta mezcla de diccionario y sistema revolucionario permitiría una entrada de texto fácil y sin necesidad de aprender ninguna interfaz nueva. Además el respaldo que le da el renombre de su creador nos hace creer que este sistema estará en todas partes, solo esperamos se popularice lo antes posible. El T9 o texto predictivo como también se lo conoce, es el sistema que convierte “4652” en “hola” en tu móvil. Como ese sistema nos ayuda a escribir de una manera aceptable a una mayor velocidad con un teclado numérico, el nuevo sistema nos otorgaría mayor facilidad de uso y velocidad para pantallas táctiles. Las pantallas táctiles, desde que existen en dispositivos móviles plantean el “problema” de introducir texto en ellas a una velocidad aceptable. El problema yace en que para poder “teclear” en una pantalla la misma tiene que ser bastante grande y otros sistemas probaron no ser tan cómodos o rápidos. Swype funcionaría interpretando nuestros garabatos sobre la pantalla, y con garabatos no nos referimos a intentos de escribir. El vídeo vale más que mil palabras: Como habrás notado, el sistema interpreta las letras que atravesamos con nuestro dedo o stylus y comparándolas con un diccionario deduce la palabra que queremos introducir. Esto le permite a su creador (de 50 años y sin entrenamiento) lograr unas 50 palabras por minuto, lo que no es poco ni siquiera para un teclado normal. Esto mejoraría definitivamente la capacidad de introducir texto a través de pantallas táctiles, que eran uno de los dispositivos de entrada más incómodos para la tarea. Incluso se podría discutir (sobre todo después de probar el sistema) que el mismo podría incluso volverse el más cómodo y rápido. Como última observación, como el T9 esperamos este sistema mejore un poco la escritura de quienes escriben esos mensajes de texto inentendibles. Fuente:_http://www.neoteo.com/swype-un-nuevo-tipo-de-teclado-virtual-5630.neo

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Cómo Google controlará la web con su nuevo navegador
Cómo Google controlará la web con su nuevo navegador
InfoporAnónimo9/11/2008

Dicen que quieren adaptarse a los nuevas apliaciones de internet, pero la idea es dominar la plataforma, que será el sistema operativo del futuro. El problema: lo que la gente quiere hacer en Internet crece cada vez más en volumen y cantidad, pero los programas navegadores han avanzado a ritmo de caracol. La solución, al menos para Google, es Google Chrome, un nuevo programa del gigante buscador que promete sacudir de la noche a la mañana el mercado de los navegadores de Internet. ¿Por qué quiere Google entrar en el mercado de los navegadores? La línea oficial de Google es que la mayoría de los navegadores actualmente existentes fueron creados en un tiempo en que su objetivo primario era presentar páginas estáticas de información. Hoy, de acuerdo a esta compañía, la gente quiere hacer de todo en Internet, desde jugar a ver películas para equilibrar su presupuesto. Y la mayoría de los navegadores, afirma, no ha seguido esta tendencia. "Por mucho que la Web haya evolucionado, los navegadores no han evolucionado tanto", dice Sundar Pichai, el vicepresidente de Google para gestión de productos. "Lo que estamos tratando de hacer con Chrome es asegurar que los navegadores realmente evolucionan con la Web", añade. Esta línea aparentemente altruísta está siendo reiterada de diferentes formas por múltiples desarrolladores de Google en torno a la Web y en vídeos de promoción. La misión inconfesada de este navegador, no obstante, quizás sea un poco más interesada. Google quiere sin duda ganar más control sobre la plataforma de navegadores, desde el momento en que el navegador de hoy se está transformando rápidamente en el sistema operativo del mañana. La empresa que la controle tendrá la misma influencia en el desarrollo de aplicaciones y normas que Microsoft ha ganado con su ubícua plataforma Windows. Y Google, por supuesto, ha trabajado muy duro en la creación de lo que espera que sea el asesino de aplicaciones del mañana: un procesador de textos, una hoja de cálculo, un paquete de presentación y mucho más, todo completamente basado en la Web. La suite conocida comunmente como Google Docs es uno de muchos ejemplos. Estas aplicaciones no plantean por ahora un desafío mayor a la dominación de Microsoft en la altamente lucrativa arena de las aplicaciones de oficina. Pero en un mundo que gira cada vez más en torno a la Web, que Google domina ya con sus tecnologías de búsqueda, las aplicaciones basadas en la Web que imiten nuestras aplicaciones dominantes de sobremesa ganan cada vez más empuje, sin duda alguna, y algún día pueden llegar a ser todo lo que la mayoría de los usuarios y las empresas necesitan. ¿Qué mejor forma de asegurarse el control de cómo se desarrollan las aplicaciones con base en la Web que controlando el navegador para el cual fueron escritas? Al contrario de la mayoría de los principales navegadores actuales, Chrome es un software de código abierto, cosa que implica que los desarrolladores del mundo entero podrán tener acceso a elementos críticos de su operación. Pero este hecho no mengua el poderoso papel de Google en dar forma a la dirección estratégica de Chrome, en caso de que la plataforma despegue. Especulaciones aparte, la primera versión de Google Chrome puede difícilmente ser vista como dominante, pese a que, con el músculo actual de Google en el área del desarrollo de software con base en la Web, se puede sin lugar a dudas esperar que Chrome compita con creciente velocidad en las grandes ligas de los navegadores. Lo que tenemos ahora, sin embargo, es claramente un producto en ciernes. Pero los recursos de Chrome son al mismo tiempo lo suficientemente familiares y novedosos como para captar la atención y ganar usuarios. Aunque el producto ni siquiera se encuentra en la versión 1.0 -su actual número "de construcción" es el 1583- Chrome es ya estable y la mayoría de los usuarios hallarán que el original enfoque del navegador de exhibición, navegación y presentación en la Web es suficientemente convincente como para merecer una mirada de más cerca. Se puede acceder al nuevo navegador en http://www.google.com/chrome, y si su ordenador está programado en español y si tiene suerte con la descarga, le aparecerá una versión en este idioma. Algunos de sus aspectos principales son: Interfaz: Tal como se podía esperar de un navegador de Google, la interfaz de Chrome es la más limpia de todos los navegadores del mercado. Este navegador deja más espacio para el despliegue de páginas Web y de aplicaciones de la Web que cualquier otro. No hay menú visible ni barra de tareas. No hay ni siquiera una barra de status en la parte inferior del navegador. Expanda el navegador y puede fácilmente imaginar que la Web misma es su sistema operativo. Esto, por supuesto, es por diseño. La búsqueda en sí se cumple en lo que en la mayoría de los navegadores es la barra Dirección, en la parte superior de la ventana del navegador. Abra usted el navegador y verá que el cursor del ratón se halla automáticamente en el campo Búsqueda. Al navegar por Internet, el navegador "aprende" qué sitios visita usted con más frecuencia. En las siguientes aperturas del navegador o al retornar a la pantalla principal (Alt-Inicio en el teclado) verá imágenes en miniatura de los sitios más frecuentados por usted. Los sitios Web se convierten así en el equivalente de los íconos de sobremesa en Windows de Microsoft. Rendimiento: Chrome se carga más rápido que cualquier otro navegador en el mercado. Aunque esto puede cambiar a medida que Google añada más recursos, los tiempos rápidos de carga han sido siempre claramente importantes para esta marca y también para los usuarios, por lo cual es probable que siga siendo una prioridad. La carga de páginas individuales también parece rápida, al menos tan rápida como el Internet Explorer y Firefox, pese a que los gráficos se cargan a veces más lentamente en Chrome que en los otros dos grandes navegadores. El barrido de páginas es asimismo más ágil que con el recurso "smooth scrolling" (barrido suave) implementado en Internet Explorer y Firefox. Esto también puede mejorar en futuras versiones, pero actualmente no hay una opción de barrido suave en el panel Opciones de Chrome. Personalización: Chrome es actualmente el menos personalizable de los navegadores, y sólo este hecho -además de los recursos que no tiene aún- sin duda persuadir a muchos a seguir fieles al programa que actualmente usan para navegar en Internet. Un puñado de opciones básicas -tales como dónde guardar archivos descargados y qué buscador usar por omisión- están disponibles en el panel Opciones. No hay un lector RRS ni un administrador de favoritos. Los favoritos mismos son manejados más torpemente que en otros navegadores. Hasta ahora no hay complementos ("add-ons&quot disponibles para este navegador, tal como los hay en Firefox. Mucho de esto mejorará probablemente, pero por ahora este navegador exhibe claros signos de ser un producto en etapa temprana de desarrollo, en comparación con la madurez de los otros grandes navegadores. Chrome posee un modo "incógnito" que llamará la atención de muchos. El punto privacidad está muy alto en la lista de prioridades de muchos de los navegadores actuales. Dicho claramente: muchos usuarios quieren a veces navegar por Internet sin que nadie pueda averiguar más tarde dónde han estado. Aunque la importancia de esto haga a algunos alzar las cejas, lo claro es que hay suficiente demanda como para que los fabricantes de navegadores le pongan atención. Se rumorea que Microsoft también estaría trabajando en un modo incógnito para la próxima versión de su Internet Explorer. El modo Incógnito no es lo mismo que esa práctica ilícita conocida como "encubrimiento" o "cloaking", en la cual se oculta la dirección IP del usuario. En general, Chrome es ambicioso y rompedor, tal como se podía esperar de Google. Pero en su versión actual es poco probable que se convierta en el navegador de preferencia en la computadora de muchos. No obstante, vale la pena tenerlo en nuestra máquina. A fin de cuentas, podríamos estar siendo testigos no sólo del lanzamiento de un nuevo navegador sino del inicio de una guerra sobre quién ser el dueño del próximo importante sistema operativo. Es siempre una buena idea el habituarse a usar una interfaz que algún día quizás todos necesitemos aprender. Fuente:http://www.perfil.com/contenidos/2008/09/11/noticia_0008.html

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Touch Dr.: Un médico en tu ordenador
InfoporAnónimo9/1/2008

Registrate y eliminá la publicidad! En algún momento todos imaginamos que los ordenadores y robots se iban a encargar de nosotros, de un modo u otro . Quizás haya esperanzas y la tecnologia no está aquí para matarnos, sino para cuidarnos como abuelitos pasados de moda. Por lo pronto “Touch Dr.” te permite monitorear varios factores importantes de tu salud, de una manera fácil y con una interfaz muy simple. Intel no solo se dedica a fabricar los procesadores más poderosos de la industria, sino que a veces nos ofrece aparatos como el Touch Dr. El dispositivo podría ayudar sobre todo en enfermedades donde el seguimiento es clave, por ejemplo: enfermedades crónicas, diabetes, presión arterial, etc.; o para pacientes que no puedan o quieran visitar al doctor regularmente. La pantalla táctil es de fácil lectura y ofrece una interfaz simple. La idea es precisamente proveer a los pacientes de una manera simple de hacer su propio seguimiento. También conocido como Intel® Health PHS5000, Touch Dr. es capaz de avisar cuando es necesario visitar un doctor o incluso llamar uno. El Intel® Health PHS5000 o "Touch Dr." podría ser tu doctor siempre disponible y atento Por último, el aparato por ahora solo estaría disponible en Corea del sur, pero si todo sale bien podría empezar a ofrecerse en otros lugares. Fuente:http://www.neoteo.com/touch-dr-un-medico-en-tu-ordenador-5572.neo <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Ahora solo hay tres grados de separación
InfoporAnónimo9/5/2008

Recientemente, Microsoft puso a prueba la famosa teoría que formuló el escritor húngaro Frigyes Karinthy en 1929. Descubrió que está muy cerca de la realidad, al menos hablando de contactos virtuales. Según las pruebas de MS, todas las personas del globo están separadas por una media de 6,6 personas (al menos si éstas usan Messenger). Sin embargo, una nueva investigación de la compañía O2, los grados se habrían reducido a tan solo 3 en los últimos tiempos. Y todo gracias al aumento en el uso de Internet y teléfonos móviles. Existe una teoría que dice que todas las personas del mundo están conectadas en una red de, como máximo, 6 conocidos. Esta teoría fue hecha en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy y comprobada varias veces a través de los tiempos, en diferentes escalas. Sin embargo, en los tiempos de Kainthy la comunicación no era lo que es ahora. Hoy, cuando la compañía de telefonía móvil O2 decidió repetir el proceso, encontró que los grados se habían reducido a 3. Las diferencias con la prueba de Microsoft pueden deberse a que ellos sólo hicieron un cálculo en base a mensajes de texto, mientras que la investigación de O2 también permitía utilizar Internet de varias otras maneras. La prueba en sí consistía en pedirles a los participantes que contacten a una persona desconocida al azar en cualquier sitio del mundo. Además del resultado de la investigación de los grados de separación, se pudieron obtener algunos otros datos interesantes. Por ejemplo, los participantes fueron divididos en 3 grupos de edad (de 18 a 25 años, de 35 a 45 y de 55 para arriba), lo que permitió estudiar qué métodos usan para conectarse las personas de diferentes edades. Así, se revelaron los medios más utilizados fueron Internet o el móvil, mientras que el teléfono fijo quedó muy relegado. Los mensajes de texto fueron tomados en cuenta y demostraron su importancia al ser uno de los medios más utilizados. Mientras tanto, el uso de redes sociales resultó ser más alto entre el segmento de más baja de edad, decreciendo drásticamente entre los mayores. Finalmente, no sabemos si durante el estudio se tomaron en cuenta lugares (físicos) en los que la tecnología aún no se ha difundido mucho, por lo cual aún no podemos asegurar de estar a tan solo 3 personas de distancia de cualquier persona en el mundo. Aquí en Neoteo nos asusta un poco esto de que todo esté tan unido. Por un lado, Douglas Adams dijo que el mítico pez babel, al derribar los muros del idioma, causó más guerras y destrucción que cualquier otra arma o suceso en la historia del universo. Teorías sociológicas más cercanas a nosotros afirman que las guerras se libran porque en nuestra cabeza separamos a “ellos” de “nosotros”, generalizaciones que por varios motivos terminan llevando a cosas como la guerra, discriminación, etc. Nosotros, a pesar de amar La Guía del Autoestopista, preferimos la segunda. Fuente: http://www.o2.com/media/press_releases/latest_pr_14276.asp

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Historia en 5 minutos: La evolución de la producción agrí
InfoporAnónimo8/30/2008

H5m Bueno antes que nada les quiero decir que a partir de ahora voy a crear un programa(No un Software) que se llama H5m (Historia en 5 minutos) que habla de algun periodo historica brevemente y facilmente para que todos le entiendan, ya que se que es un problema con la tecnologia que no tengamos ganas de leer algo largo, leemos rapido y perdemos la mayoria de la información,. Por eso los temas explicados seran breves y faciles de entender y tendran la suficiente informacion como para cuando salga el tema en una conversación o simplemente lo sientan nombrar ustedes ya lo sepan. La evolución de la producción agrícola Por tener un territorio extenso, la Argentina desde siempre tuvo la posibilidad de tener una PRODUCCIÓN AGRICOLA GANADERA VARIADA. El comienzo del protagonismo de esta produccion ocupó lugar en la zona pampeana por su combinacion del CLIMA Y EL SUELO. En un principio (Comienzo del siglo 20), el crecimiento de basaba en la export. de cueros, tasajo, sebo y lanas; pero LUEGO se centro en las producción de cereales, ganado vacuno pampeano y lanas patagonicas. La ditribución y tenencia de la tierra era heterogenea, con carac. regionales Apartir de 1930, esta expancion se detuvo, comenzando la migración de la población rural hacia las ciudades, atraidas por el proceso de indutrialización. Mientras tanto en la Reg. pampeana, la act. cerealera se mecanizó, los arriendos se abandonaron y la tierra paso a manos de Med. y Grandes productores. En la zona extrapampeana la incorporacón de tecnologia fué dificultosa. En ese contexto, el Estado Nacional comenzó a controlar la producción agricola determinando los precios, otorgando creditos subsidiarios a los productores y creando organismos reguladores de la producción y de lso precios.

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Curiosidades Simlish (Idioma de los sims)
Curiosidades Simlish (Idioma de los sims)
InfoporAnónimo8/29/2008

El simlish es una lengua ficticia utilizada en diversos videojuegos de Maxis. El idioma se estrenó con SimCopter, aunque la fama la ha obtenido con los videojuegos Los Sims y Los Sims 2. El Simlish se puede también oír y verse escrito en SimCity Societies. También apareció en una expansión para el juego Sid Meier's SimGolf de Firaxis. El simlish es la lengua en la que se expresan los sims, los seres de los videojuegos en cuestión. La lengua es totalmente inventada, y no es completa, de tal manera no se puede mantener una conversación en este idioma. La lengua nació cuando Will Wright (cofundador de Maxis) necesitaba poner voces a sus videojuegos, pero pensó que si utilizaban lenguas reales las frases acabarían siendo repetitivas. El lenguaje lo crearon Stephen Kearin y Gerri Lawlor, trabajadores en la creación de Los Sims. Hay muchos fans que han intentado traducir diferentes palabras, pero bien es cierto que no se saben muchas. En el canal RES (los sims 2) en una especie de reallity show la primera frase es de una mujer y dice: "antrashiave... clamobina!" El equipo de desarrollo de Los Sims creó la original lengua del Simlish experimentando con el ucraniano fracturada y el tágalo (una de las idiomas principales de Filipinas). Inspirado en las transmisores del código de la Segunda Guerra Mundial, Will Wright, creador de Sims, también sugirió experimentar con Navajo. Las vocales suenan más enfatizadas que en inglés y se habla con la parte delantera de la boca. Predominan los sonidos con [i (con la grafía y), mientras que existen muy pocos sonidos guturales. Los símbolos en el juego de Los Sims no contienen a menudo texto; consisten enteramente en gráficos. Los simbolos para las tiendas en Los Sims: Animales a raudales contienen solamente imagenes. Como la señal de la tienda de animales, que exhibe una pata, y en Los Sims 2, la señal para un almacén de la tienda de comestibles representa una cornucopia. También se puede observar escrito si se hace un acercamiento en el revistero deluxe, en los libreros predeterminados y en algunos productos de los refrigeradores. En SimCity Societies se puede apreciar claramente en casi todos los edificios y puede ser escuchado al seleccionar un sim En Los Sims, el titulo The SimCity Times es visible en los diarios, en inglés y en fuente Comic Sans MS (el juego utiliza esta fuente, con el símbolo de Simoleones (asemejándose de cerca a §) como el símbolo del presente). En Los Sims 2, la mayoría de los texto son solamente distinguible se los acerca. En las cubiertas de los libros, los periódicos y la señal Nightlife's "Sims Must Wash Hands", el deletreado de los caracteres son absurdos y tienen tanta semejanza a los caracteres latinos como los cirílicos. No se utiliza casi ningunos caracteres reales en ningún alfabeto conocido. Cuando los sims escriben, la fuente es Wingdings. Los deberes de los niños constan de líneas aleatorias. En las puertas de los coches de policía aparece escrito "Yulhullie mud lapllahaduhil". En Los Sims 2, las palabras de Simlish aparecen de vez en cuando en las pantallas de la televisión. Se escriben en el mismo alfabeto de Simlish descrito arriba, o con la fuente Wingdings para producir símbolos como las muestras de Aum o del zodiaco. En Los Sims 2 Universitarios, las “letras de SimGreek” aparecieron como artículos decorativos, demostrando qué el Simlish parece ser el equivalente del alfabeto griego-- el alfabeto griego Simlish está a parte del alfabeto normal del Simlish, aunque ninguno de los dos alfabetos utiliza realmente cualquier carácter alfabético verdadero. Cada carácter del SimGreek tiene un nombre, aunque un alfabeto completo del SimGreek no se representa. Aunque las letras del SimGreek se pueden comprar en una variedad de porciones, se piensan para las porciones de la “casa griega” (las fraternidades y las hermandades de mujeres). La universidad también contiene la existencia más inequívoca de la lengua inglesa real en el conjunto Los Sims 2 series; las palabras “casa abierta” se demuestran en un tablero decorativo en la perte superior derecha anunciado varias veces. Puede ser visto solamente muy de cerca y se mutila levemente debido a la compresión JPEG. La mayoría de los otros aspectos del inglés son insignias para Maxis, Electronic Arts, o GameSpot. Musica Múltiples grupos han grabado versiones de sus canciones en simlish para Los Sims 2. Estos temas se integran dentro de las opciones de música del videojuego o se utilizan, en ocasiones con vídeos aparte, para promocionar una expansión (por ejemplo, la música de Black Eyed Peas para Los Urbz). Entre los temas más populares cantados íntegramente en simlish están la versión de Suffer Well de Depeche Mode y la versión del éxito Dulce locura del grupo donostiarra La Oreja de Van Gogh. Este último fue grabado para la promoción de Los Sims 2: Mascotas. En la expansión "Los Sims 2 y las cuatro estaciones", Lily Allen canta en idioma simlish su gran éxito Smile, canción con la que promocionan esta expansión. También en la expansión "Los Sims 2 y sus Hobbies" la cantante británica Natasha Bedingfield grabó en Simlish la canción "Pocketful of Sunshine" Además todas las canciones que se oyen son cantadas en Simlish pese a tener título en idiomas reales. Por ejemplo la canción "Chocolate" de la estación de Pop en el equipo de música comienza diciendo algo así como "ko bara fi ko bara fi na sona ran on a fi ran on a va" Bueno aca les dejo el video de La Oreja de Van Gogh, cantado obviamente en simlsih. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=88W0pVT7DyY Dulce locura (Español) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ALYMyHP0aQE Lily Allen - Smile (in Simlish) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rJsZhiOhUVg Lily Allen - "Smile" (English) link:

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SBaGen, hipnosis gratis.... Lsd virtual
InfoporAnónimo8/28/2008

Si no tienen ganas de leer todo, les explico brevemente, este software, simula los efectos de la droga lsd, hipnotizandote, pero no solo te "droga" podes elegir el efecto que desees: Relajarte Soñar Recordar Sueños Mantenerse despierto Con el ambiente justo y mucha predisposición, los ritmos binaurales son capaces de poner al usuario en diferentes estados mentales. Mediante algunas frecuencias, pueden estimular partes del cerebro y producir efectos bastante sorprendentes. SBaGen es un programa que genera estos ritmos binaurales en tiempo real y como no podía ser de otra manera le dimos una probada. Por alguna razón el sonido es uno de los sentidos más menospreciados. Con esto no estamos diciendo que nadie entiende su importancia, pero si nos ponemos a analizarlo está claro que la vista y el tacto se roban el show. Entonces, ¿qué hay del sonido? Uno puede evitar tocar ciertas cosas, verlas y hasta olerlas, pero el sonido es mucho más difícil de ignorar. Es por eso que todo lo que escuchamos tiene un efecto sobre nosotros. Ya sea una canción de cuna cuando somos pequeños, o un ruido desagradable e inesperado que nos sobresalta. SBaGen no es un software fácil de describir. Fue creado para reproducir sonidos compuestos simplemente por ritmos binaurales. Ahora bien, seguramente te preguntarás, ¿qué demonios son los ritmos binaurales? Bueno, ¡es una gran pregunta! Nosotros tampoco sabemos. Le pregunté a mi vecina, pero tampoco sabía. Por eso fuimos a averiguarlo. La teoría detrás de los ritmos binaurales dice que si aplicas ondas senoidales con frecuencias levemente diferentes a cada uno de los oídos, el cerebro crea un efecto de latido debido al cableado interno del mismo. Ahora bien, si en la presencia de estos tonos el sujeto logra relajarse y libera su mente de pensamientos, ésta naturalmente se sincronizará con el ritmo. De esta manera es posible sintonizar las ondas cerebrales a la frecuencia deseada utilizando cuatro canales diferentes. Estos “canales” son los diferentes estados de la mente, que se miden por ciclos por segundo (cps): Beta (14 – 30 cps): Cuando la mente está dedicada a una actividad física. En estado de alerta. Alfa (7 – 13 cps): Cuando el sujeto sueña despierto. Se está en un ligero estado meditativo. Theta (3.5 – 7 cps): El momento exacto cuando uno se duerme. Se está en un profundo estado meditativo. Delta (0.5 – 3.5 cps): Cuando el sujeto se encuentra en un sueño profundo. Ahora bien, de esta manera este tipo de audio puede tener efectos en nuestro cerebro. Lo que quedaría por responder es qué tipo de resultados se pueden conseguir bajo esta influencia. La respuesta a esta pregunta es muy variada. Sin duda, los efectos no son del estilo imaginar elefantes rosados o ver a tu tatarabuelo andando en bicicleta. Sin embargo, más de una persona ha mezclado ritmos binaurales y ha tenido experiencias extra corpóreas. Podrá sonar ridículo, pero hay encuestas que indican que diez por ciento de la población ha tenido una de estas experiencias alguna vez en su vida. Yendo a terrenos más naturales esta técnica se utiliza diariamente para calmar ansiedades y dolores, recargar energías y mejorar la calidad de sueño, entre otras cosas. SBaGen fue creado por una persona que buscaba mejorar su sueño. SBaGen es la creación de una persona que utiliza esta técnica para diversos fines y que genera tonos binaurales en tiempo real. Con el conocimiento necesario se pueden editar algunos de los segmentos, para crear nuestros propios archivos con diferentes frecuencias, pero de todas maneras el programa trae suficientes audios como para probar diferentes frecuencias y estilos. Una vez descargado el instalador veremos una carpeta y un ícono en el escritorio. Dentro de la carpeta “SBaGen 1.4.4 examples” podremos encontrar muchos ejemplos de diferentes frecuencias. Estos archivos no son MP3, sino aplicaciones. Al hacer clic en una se abrirá una ventana de DOS y comenzará la grabación. Generalmente dentro de cada archivo hay explicaciones sobre las frecuencias que utiliza y los efectos que produce. En caso de que quieras probar este extraño programa, puedes descargar la última versión de SBaGen: http://uazu.net/sbagen/sbagen-win-1.4.4.exe(Windows) Mac: Consultarme con un Mp Mi experiencia con el SbaGen Conociendo la vieja tradición en NeoTeo de sacrificar empleados por el bien de la ciencia, concebí la idea de este artículo con un poco de miedo. Pero a la vez, mi lado escéptico no podía dejar de preguntarse si este “experimento” realmente tendría algún tipo de efecto sobre mí. Tuve tres días para confeccionar este artículo y entre esos tres días decidí probar diferentes grabaciones. Debo admitir que la mayoría no tuvieron ningún efecto, excepto el de atontarme, siendo que los archivos no son música, sino sonidos que se asemejan a estática. Pero hubo algunos particulares que sí tuvieron ciertos efectos. El primer día de pruebas fue casi un fracaso. Principalmente porque no tenía la predisposición necesaria. Escuchaba las grabaciones mientras hacia otras cosas y no me concentraba ni me relajaba. Eso me hizo dar cuenta que una de las cosas más importantes al realizar esta actividad es la predisposición. Es casi imposible lograr algo si se está concentrado en otra cosa. Por eso una vez llegada la noche decidí probar uno que me llamó la atención por su descripción. Según decía el texto, se utilizaba en las personas que no podían recordar sus sueños. Algo de lo que yo sufro desde hace un tiempo. Según las indicaciones era necesario escucharlo recostado en la cama. Desempolvé mis viejos auriculares, me acomodé y dejé que las frecuencias Delta hagan su magia. En un principio me pareció bastante tonto. Me encontraba tumbado con un cable que salía de la cama y con probabilidades de morir apuñalado por el auricular si llegaba a girar la cabeza. Pero para mi sorpresa, una vez que dejé de preocuparme por morir apuñalado y el sueño entró en cuestión me sentí muy relajado. Siendo que mi colchón es tan delgado que podría confundirse con una feta de salame me sorprendió sentirme muy cómodo y a gusto. Como durmiendo sobre una nube. No duré mucho más tiempo consciente y pronto me quedé profundamente dormido. Tan dormido que al día siguiente me desperté tres horas más tarde de lo que se suponía. No solo dormí como un bebé sino que, en efecto, podía recordar qué había soñado. Esa fue la primera experiencia satisfactoria que tuve con SBaGen. El segundo día me encontró mucho más predispuesto que el anterior. Y lleno de entusiasmo por lo que podrían entregarme tantos archivos repletos de frecuencias extrañas. Pero para mí infortunio descubrí otra cosa. No todas las frecuencias funcionan en todas las personas. Luego de varios intentos fallidos leí en una de las descripciones que no todos los audios tienen resultados satisfactorios en todas las personas. Tampoco había una explicación clara para saber cuál funcionaría en mí y cuál no, así que no tuve otra opción más que seguir intentando arriesgándome a morir por sobredosis de ritmos binaurales. Aunque dudo que se pueda. Buscando entre los diferentes archivos encontré uno llamado “Running High”. En la descripción decía contener la frecuencia de la droga LSD. De repente comencé a dudar seriamente si con esta aplicación se podrían ver elefantes rosados. Nuevamente me coloqué los auriculares, respiré hondo e hice doble clic sobre la grabación. Como la anterior, sonaba más a estática que otra cosa. Los primeros minutos fueron en vano porque no me podía sacar de la cabeza la idea de terminar corriendo por los pasillos de mi casa desnudo, recitando a gritos conspiraciones extraterrestres. Pero una vez más relajado acontecieron algunos efectos extraños. Comenzó con un leve cosquilleo, luego un adormecimiento de las extremidades y finalmente escuché unos sonidos que seguramente no estaban saliendo de los auriculares. No puedo asegurar nada de lo que podría haber sucedido luego, porque unos minutos después decidí terminar la sesión por miedo a terminar en una posición embarazosa. No fue mucho tiempo, pero me pareció suficiente para demostrar que tiene algún tipo de efecto sobre la persona. Runningh High: Supone simular efectos del LSD. El tercer día decidí no hacer ninguna prueba. Principalmente porque tenía mucho trabajo y había dormido muy poco. No estaba en estado para asimilar nada. Cayó la noche y me dispuse a escribir. Teniendo pocas horas para terminar el artículo y estando en un estado donde me encontraba al borde de soñar con mujeres bonitas que me daban uvas en la boca, decidí buscar un audio que me ayudara a mantener la concentración y quitarme el sueño. En ese momento me crucé con un archivo llamado "Cafeína Sónica". ¡Perfecto! Nada mejor que 45 minutos de diferentes frecuencias Beta para mantenerme despierto. Pero lo que empezó como una broma de a poco tuvo resultados sorprendentes. A 20 minutos de estar escuchando la grabación, sin darme cuenta había escrito varios renglones de lo que sería el artículo final. En definitiva, estos audios pueden funcionar muy bien y tienen resultados que sorprenden. Siempre y cuando se tenga la predisposición, el ambiente, y la frecuencia correcta para la persona que lo escucha. En caso de que tengas algún tipo de temor, no te preocupes que no es dañino, ya que el sonido estimula frecuencias creadas por el cerebro mismo. Link SbaGen:http://uazu.net/sbagen/#download

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Historia en 5 minutos: Egipto
Historia en 5 minutos: Egipto
InfoporAnónimo8/30/2008

H5m Antiguo Egipto Egipto surgió a la historia hace 5,000 años, comenzó con la unificación de varias ciudades del valle del Nilo, alrededor de 3150 Ac, y se da convencionalmente por terminado en 31 Ac, cuando el imperio romano conquistó y absorbió el Egipto ptolemaico, que desaparece como estado. Durante 30 siglos (3000 años) se mantuvo la hegemonía de su esplendorosa cultura. Sus monumentales construcciones figuran como testimonios del nivel cultural que alcanzó este pueblo. Estas obras, fueron inspiradas en su deseo de supervivencia y vida eterna. Los obeliscos, templos, mastabas y pirámides eran como símbolos de inmortalidad del faraón. En la edificación de la Gran Pirámide, participaron alrededor de cien mil hombres. En el Imperio Nuevo, esta costumbre de construirse una tumba como hogar eterno, dejó de ser un privilegio faraónico para convertirse en un derecho del más humilde ciudadano. Egipto alcanza tres épocas de esplendor faraónico en los periodos denominados: Imperio Antiguo, Imperio Medio, e Imperio Nuevo. Pero, ¿Cómo fue posible que hace cuarenta siglos, un pueblo que sólo disponía una pequeña extensión de tierra, pudiera realizar tales construcciones que requieren un dominio de una técnica muy desarrollada? A la base de los más sencillos y más complejos problemas resueltos sabiamente por los egipcios, está toda una teoría, que supone la existencia de una incipiente ciencia matemática. El Río Nilo organiza todo el espacio egipcio. Buena parte de sus caracerísticas como civilización giraron en torno al río. En efecto, la religión egipcia tenia en el Nilo los fundamentos de su panteón, y los conocimientos astronómicos fueron fruto del interés por controlar la periodicidad de las crecidas. El mismo río era la base del ecosistema y proporcionaba el papiro, soporte del sistema de escritura. La vida se ordenaba entorno al desarrollo de un sistema de escritura y de una literatura independientes, así como en un cuidado control estatal sobre los recursos naturales y humanos. Comienzo y fin Periodo Predinástico (c. 5500 Ac - 3200 Ac) Los primeros pobladores de Egipto alcanzaron las riberas del río Nilo, por entonces un conglomerado de marismas y foco de paludismo, en su huida de la creciente desertización del Sáhara. Periodo Romano (30 Ac - 640 Dc) El 30 de julio del año 30 a. C. entró en Alejandría Octavio, que liquidó definitivamente la independencia política de Egipto, convirtiendolo en provincia romana.

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Nieve en Kenia, Una ejemplo escalofriante del Cambio Climati
InfoporAnónimo9/6/2008

Actualmente, existe un fuerte consenso científico que el clima global se verá alterado significativamente, en el siglo XXI, como resultado del aumento de concentraciones de gases invernadero tales como el dióxido de carbono, metano, óxidos nitrosos y clorofluorocarbonos (Houghton et al., 1990, 1992). Estos gases están atrapando una porción creciente de radiación infrarroja terrestre y se espera que harán aumentar la temperatura planetaria entre 1,5 y 4,5 °C . Como respuesta a esto, se estima que los patrones de precipitación global, también se alteren. Aunque existe un acuerdo general sobre estas conclusiones, hay una gran incertidumbre con respecto a las magnitudes y las tasas de estos cambios a escalas regionales. Un ejemplo realmente escalofriante de esto es sin duda lo que sucedió el viernes 5 de septiembre del corriente año 2008. 5 de septiembre de 2008 / Nevó en Kenia. Las imágenes no dejaban lugar a dudas: los habitantes de ese país africano saboreaban el hielo, como aquel que dice: “pellízquenme porque estoy soñando”. Si ellos no daban crédito a lo que veían sus ojos, tampoco quienes mirábamos la televisión o leímos los despachos de prensa. El fenómeno carece de precedentes en ese país del este africano con costas en el océano Indico. Cualquiera podría pensar que el clima enloqueció. Para los científicos la nevada en Kenia, un país húmedo, por demás tropical, con una diversidad asombrosa de flora y fauna, constituye una evidencia más del cambio climático. Las autoridades recordaron que este puede ser el primer signo del cambio climático en África. Ésta era una zona de bosque que nunca se reforestó. https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/HKUQ6fUDRWI Otra noticia también actual, es del desprendimiento de una enorme porción del hielo Ártico canadiense. He aquí la noticia. También es noticia el desprendimiento de una enorme plataforma de hielo en el Ártico canadiense, que viaja a la deriva en las aguas de ese mismo océano, como otra prueba de la dramática influencia del aumento de la temperatura global. La pérdida de ese iceberg milenario con una superficie estimada de 214 kilómetros cuadrados, tres veces la dimensión de la isla de Manhattan, en Nueva York, constituye otra prueba de que los termómetros marcan temperaturas más altas. Los especialistas sostienen que las transformaciones del clima son más patentes en los polos. El desprendimiento de grandes témpanos tiene como consecuencia que las inmensas plataformas heladas no puedan recuperarse durante el invierno. El Ártico pierde enormes trozos de hielo a una velocidad dramática. Por ejemplo, la plataforma de hielo Markham, de una superficie de 50 km2, una de las cinco del Ártico canadiense, se desprendió a inicios de agosto de la costa de la isla de Ellesmere y está actualmente a la deriva en el Océano Ártico. La Serson, por su parte, perdió dos bloques, y quedó cercenada en 60 por ciento, equivalente a un área de 122 kilómetros cuadrados. En julio, de la Ward Hunt se desprendieron dos grandes fragmentos de hielo, y después 22 kilómetros cuadrados adicionales. Esas transformaciones irreversibles son una muestra de la rapidez con que ocurren los cambios en esa parte del globo, con serias consecuencias para el hombre, la flora y la fauna marina y también terrestre. Regiones polares, vitales para nuestro sistema ¿Qué pasará si continúa la pérdida de los hielos árticos y antárticos? Se producirán notables transformaciones que afectarán la circulación de las corrientes oceánicas, así como la obtención de alimentos para los animales y los seres humanos. Las regiones polares juegan un papel clave en nuestro sistema porque intervienen en la circulación atmosférica y oceánica, regulan el clima planetario y tiene un gran valor ecológico, destacan los expertos. De manera que, si la temperatura sigue en aumento, la superficie derretida será mayor. Eso constituye un riesgo para los pequeños estados insulares y las ciudades costeras ubicadas bajo el nivel del mar, como ocurre en los casos de Louisiana (EEUU), Ámsterdam (Holanda), y Georgetown (Guyana), que podrían quedar anegadas. Yapa videos sobre Calentamiento Global: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/KFT8d6Z00Ss https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/34ZcKsJ-tSI

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