Imargam
Usuario (Uruguay)

Bueno aqui una recopilacionde imagenes del GTA 4. Espero que les gusten. Grand Theft Auto IV También conocido como: Grand Theft Auto 4, GTA 4 La popular saga GTA llega a las plataformas de nueva generación con esta cuarta entrega. Una nueva historia protagonizada por Niko Bellic, un gangster de Europa del Este que acude a Estados Unidos en busca el sueño americano. Grand Theft Auto IV sigue su particular goteo de imágenes y trailers. El juego de Rockstar, del que puedes leer dos avances aquí, saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 en el primer cuarto de 2008 IMAGENES VIDEOS Fuentes: http://www.grandtheftautoiv-eljuego.com/i.html www.3djuegos.com/

La Escoba: jEscoba es un programa para jugar al tradicional juego de cartas "La Escoba". Puede jugarse desde un solo ordenador, o entre varios ordenadores conectados en una Red Local (LAN) o a través de Internet, enfrentando a dos, tres, cuatro o seis jugadores, ya sean personas o autómatas controlados por el propio programa. jEscoba está escrito en Java y puede funcionar en cualquier Sistema Operativo que soporte Java 2. Se necesita tener instalado el Java Runtime Environment (JRE) que puedes descargarte gratuitamente. En el apartado 'Descarga e instalación' encontrarás todos los detalles Como Jugar? El funcionamiento de jEscoba es muy sencillo. Una vez instalado, inicia jEscoba haciendo doble click en el icono (Windows) o con el archivo jEscoba.bat. Tras la carga del programa aparecerá el diálogo inicial: Escribe tu nombre y selecciona el modo de juego, que puede ser: Crear partida: si vas a iniciar una nueva partida. (tu sólo contra el sistema o contra otros jugadores). Unirse a una partida: si vas a conectarte a una partida que ya existe se ha creado en otro ordenador. En el primer caso (crear partida) indica cuantos jugadores hay en total y cuantos son controlados por el sistema, así como el límite de puntos de la partida. También puedes ponerles nombres a los jugadores controlados por el sistema y establecer el orden de juego inicial. Pulsa 'Crear partida' para empezar a jugar. Si te vas a unir a una partida que ya existe tendrás que indicar el nombre o dirección de la máquina donde se está jugando. Una vez introducido pulsa 'Unirse'. Cuando se inicia una partida el sistema espera a que se conecten todos los jugadores y entonces, empieza el juego. La pantalla de juego es: Cuando juegan los demás jugadores verás como van tomando cartas y haciendo bazas. Cuando sea tu turno, selecciona las cartas que quieras jugar haciendo click sobre ellas. Las cartas se moverán al 'area de trabajo' a la derecha de la pantalla. Cuando tengas la baza completa pulsa el botón 'Jugar'. Si te has equivocado pulsa el botón 'Deshacer' Reglas Se juega con una baraja española de 40 cartas. El valor de las cartas es: 1 para el as. Su valor numérico para las cartas comprendidas entre el dos y el siete. Tomando cartas de una en una. 8 para la sota. 9 para el caballo. 10 para el rey. Pueden jugar dos, tres, cuatro o seis jugadores. Aunque en el juego real se suele jugar por equipos cuando hay cuatro o seis jugadores, en nuestro caso el juego es siempre individual. El encargado de dar las cartas reparte tres a cada jugador y coloca otras cuatro, descubiertas, en la mesa. Las cartas sobrantes las guarda para las próximas ronda. Comienza el juego el jugador siguiente o "mano". En el juego que presentamos el sistema reparte las cartas siempre y cada jugador es "mano" por turnos, dependiendo del orden de juego establecido de antemano. Cada jugador, en su turno de juego intentará hacer "baza". Una "baza" está formada por una carta de las que tiene en la mano y una o más cartas de las que hay en la mesa, siempre que la suma total de las cartas de la baza sea 15, según el valor indicado anteriormente. El jugador enseñará la carta de su mano utilizada para hacer baza y guardará ésta y todas las de la mesa que forman la baza. Una "Escoba" es una baza en la que el jugador toma todas las cartas de la mesa. En caso de que el jugador no pueda hacer una baza válida, seleccionará una de las cartas que tiene en la mano y la colocará en la mesa, descubierta, junto con las demás. De esta forma continuan jugando todos por turno hasta agotar las cartas repartidas, momento en el que el jugador que reparte, entregará tres nuevas cartas a cada jugador hasta agotar el mazo completo. Cuando se hayan agotado todas las cartas del mazo, el jugador que haya realizado la última baza será quien se lleve todas las cartas sobrantes de la mesa (pero no se anotará "Escoba". Una vez terminado el juego se realiza el recuento de puntos asignandose un punto por cada uno de los siguientes aspectos: Por cada "escoba" que tenga cada jugador. El jugador que más cartas tiene. El jugador que más cartas de oros tiene. El jugador que más sietes tiene. El jugador que tiene el siete de oros. En caso de empate en alguno de los apartados de cartas, oros o sietes no se adjudica el punto a ningún jugador. Cada jugador acumula sus puntos ganando el primero que supera el número de puntos establecido de antemano (Se necesita Java 2.0) No lo tenes? Bajame Juego: Bueno espero que les guste salu2.

La canción más larga del mundo, Longplayer, es un proyecto que pretende tener una duración de 1.000 años. Una canción que está sonando desde el 1 de Enero de 2000 y que nunca se repetirá hasta el 31 de Diciembre de 2999. Desde el faro de Trinity Buoy Wharf, en Londres, emiten un stream público de la canción, interpretada a partir de una serie de cuencos tibetanos, de plata, oro, cobre, hierro, estaño, plomo y mercurio. Los sonidos son provocados al ser frotados los cuencos con palos de madera, produciendo una vibración característica. Desarrollo Longplayer fue desarrollado e integrado entre octubre de 1995 y diciembre de 1999 por Jem Finer con el apoyo de Artangel. Una reseña completa de este período se puede encontrar en el libro, "Longplayer", publicado por Artangel. En la base de principios Longplayer toma una ya existente registrada pieza musical y utiliza esto como fuente de material, al mismo tiempo jugando 6 secciones tomado de ella, cada uno en una posición ligeramente diferente y cada uno en un tono diferente. Es exactamente el mismo principio que teniendo seis ejemplares de un registro y jugar ellos en seis giratorias, cada una de ellas que giran a diferente velocidad. Para explicar el "puntaje" que crea este 1000 años bucle de la música es útil para utilizar el registro de analogía. Cada dos minutos las agujas están en el expediente y que se les permita jugar para los dos próximos minutos. Después de este período, las agujas son recogidos y en el expediente de nuevo, pero esta vez un poco más a partir de su anterior startpoint. Si uno se remonta al momento en que Longplayer comenzó, cada aguja fue al comienzo de cada registro en cero segundos. Después de los primeros dos minutos de duración cada período aguja fue recogido y presentado de nuevo en cero segundos, más una pequeña cantidad. Para cada uno de los giratoria esta cantidad es a la vez diferente y único. Para el conjunto de Longplayer de duración esas cantidades nunca cambian. Este sistema puede ser expresada por la siguiente ecuación: Juego de posición (en el tiempo t) durante 2 minutos, en la que: Posición (en el tiempo t) = posición (en el tiempo t - 1) + incremento El incremento, la cantidad que cada aguja se mueve en la entidad a partir de su punto de inicio, es diferente para cada giratoria mientras toneladas representa cada período de dos minutos. ¿Cómo se genera la música? Cada dos minutos se repite este procedimiento y de esta forma cada dos minutos la sección paulatinamente va pasando a través de toda la duración de la fuente de música. Fuentes: http://longplayer.org/lp_new_site/what/what.html http://www.hispamp3.com/noticias/ Salu2

La moneda virtual bitcoin volvió a dar de qué hablar estos días gracias a WannaCry, el ransomware que se desató el pasado 12 de mayo y llegó a infectar a más de 200,000 computadoras en más de 150 países. Con este virus, sus creadores esperaban obtener hasta US$1,000 millones, ya que para poder acceder a las computadoras infectadas con el malware se tenía que pagar un rescate de US$300 ... en bitcoin. Pero, ¿qué es exactamente bitcoin y cómo funciona? Aquí te contamos todo lo que debes saber sobre esta divisa digital, cómo obtenerla y dónde utilizarla. ¿Qué es bitcoin? Según el sitio Web Bitcoin.org, Bitcoin es una moneda digital creada en 2009 por una -- o varias -- personas bajo el alias de Satoshi Nakamoto. Aun cuando en 2016 el empresario australiano Craig Steven Wright dijo ser el creador de la moneda digital, no presentó pruebas para demostrarlo, por lo que la verdadera identidad del creador de bitcoin se desconoce hasta el momento. El bitcoin es considerada una divisa como el dólar o el peso, y utiliza un protocolo Peer to Peer o P2P por sus siglas en inglés. Es una moneda completamente virtual, lo que hace que sea ideal para realizar transacciones y pagos internacionales, ya que no está atada a ningún país u organismo regulador. Con esta moneda no existen los cargos por transferencia, ya que no es regulada por un banco o gobierno. Por esta razón en las transacciones en bitcoin no existen los intermediarios. Una de las características más atractivas de bitcoin es el anonimato que rodea a esta moneda, ya que a diferencia de las cuentas bancarias y otras plataformas de pago, el bitcoin y las transacciones en esta moneda no están relacionadas con la identidad del usuario. Las características de esta criptomoneda (moneda virtual) hacen que sea ideal para realizar transacciones ilícitas, como lo fue en el caso del ya clausurado sitio web Silk Road que era usado para comprar drogas ilegales como cocaína y heroína. Sin embargo, el anonimato de bitcoin no es del todo inquebrantable ya que existen varias posibilidades de rastrear las transacciones. ¿Cuántos Bits son en un Bitcoin? Hay 1 millón de bits en 1 bitcoin. 1 bit = 1 microbitcoin = 1 μBTC = 0.000001 bitcoin (BTC) El término “un poco” es una nueva unidad popular se utiliza para representar cantidades más pequeñas de Bitcoin. Debido al creciente valor de 1 bitcoin (actualmente 1 BTC = $450 USD), muchos precios deben mostrarse en cantidades fraccionarias bitcoin. Por ejemplo, una botella de cerveza puede ser un precio de BTC.0085. Estos valores numéricos fraccionales pueden ser confuso y difícil para muchas personas a leer. La subunidad de bit (igual a 0.000001 BTC) es considerada por muchos para ser una forma más memorable e intuitiva de exhibir Bitcoin cantidades; la cerveza ya mencionada costaría 8500 pedacitos. Originalmente propuso en Bitcoin el sub-reddity ahora siendo abrazado por el procesador de pagos Bitpay, la subunidad poco ofrece las siguientes ventajas: Más compatible con el software financiero existente que puede manejar sólo 2 decimales. Por ejemplo: usando un figuras como 49,99 pedacitos en vez de.00004999 bitcoins. Figuras seguiría siendo fácilmente legibles en caso de un aumento en tasa de cambio de Bitcoin extremo: Si 1 Bitcoin valía $100.000, entonces una cerveza $4,99 costaría 49,90 pedacitos. Es una fácil de recordar unidad en comparación con otros nombres más largos de la unidad y las siglas: 100 bits en lugar de 100 microbitcoins/100 μBTC/1 millibitcoin/1 Ramsar). Sin embargo, hay algunas desventajas de la nomenclatura de bits: Puede ser confundido con la unidad binaria “poco” en informática, o la antigua unidad monetaria de Estados Unidos de “bit”, que es de 12,5 centavos. Condiciones del prefijo unitario como microempresas, milli- y centi-son más familiar a quienes utilizan el sistema de medición métrica (es decir, todos excepto los americanos). ¿Cómo convertir Bitcoins a pedacitos 1 bit es igual a 0.000001 bitcoin. Así convertir una cantidad de bitcoin en pedazos puede hacerse dividiendo la cantidad de bitcoin.000001. Por ejemplo: 42.66 bitcoins ÷ .000001 = 42,660,000 bits Para volver de pedacitos de bitcoin, multiplique la cantidad de bits por. 000001: 42,660,000 bits × .000001 = 42.66 bitcoins ¿Cómo convertir un precio de moneda nacional a un precio de Bits Para convertir a moneda nacional a la unidad de brocas, primero tienes que saber el tipo de cambio. En este ejemplo, usaremos el tipo de cambio actual de BTC/USD de 1 bitcoin siendo $450 USD. Multiplique $450 por.000001 para determinar cómo vale 1 bit: $450 × .000001 = $.00045 1 bit vale $. 00045. ¿Qué pasa si queremos convertir un precio como $9,99 a pedacitos? Sólo divida el precio por el tipo de cambio actual de bits: $9.99 / $.00045 = 22,200 bits ¿Cómo obtener bitcoin? Las bitcoins se pueden obtener como pago por servicios o bienes. También se pueden comprar o intercambiar en sitios Web que se especializan en la venta e intercambio de esta moneda. Uno de los sitios Web más populares para obtener bitcoins es Coinbase, en el cual se pueden comprar bitcoins utilizando dólares y otras divisas. Este sitio también se puede utilizar para para vender bitcoins. Al cierre de esta edición, el valor actual de un bitcoin era de US$2,786, un valor que representa su punto más alto desde que fue creado en el 2009 y era valorado en un cuarto de centavo de dólar estadounidense. Otra alternativa para obtener bitcoins es a través de lo que se conoce como la minería de bitcoin. Según Bitcoin.org, esta modalidad consiste en resolver problemas matemáticos a cambio de bitcoin. La minería es fundamental ya que los mineros utilizan sus computadoras para aprobar las transacciones bitcoin y mantener la red bitcoin segura. Cualquier persona puede convertirse en minero pero se debe contar con software y hardware especializado. Los mineros son un grupo de personas que se dedican a procesar transacciones y a cambio de este trabajo reciben bitcoin. Durante la minería nuevo bitcoin es creado. Si prefieres salir de tu casa para conseguir bitcoins puedes ir al cajero automático de bitcoin más cercano. ¿Dónde usar bitcoin? Una vez tengas bitcoin, puedes utilizarlo para comprar en Internet o puedes guardarlo en tu monedero. Un monedero es una base de datos que puedes almacenar en tu teléfono, computadora o tableta. Existen varias aplicaciones móviles que puedes descargar y utilizar como monedero, pero los expertos aconsejan utilizar un monedero que no esté en línea para evitar que seas hackeado. Algunas de las aplicaciones para hacer pagos utilizando bitcoin son BitPay y Bitcoin Checkout. El número de compañías y servicios que aceptan esta moneda como forma de pago ha venido creciendo en los últimos años. Por ejemplo, Microsoft te permite comprar aplicaciones móviles, juegos y contenido digital para Windows y Xbox con bitcoins. Dell, Expedia y Wordpress también aceptan esta moneda digital. Aunque Bitcoin no es la única criptomoneda disponible, sí es la más popular y la que continúa dando de qué hablar no solo por ser la preferida por hackers sino también por su valor tan atractivo.Bitcoin: Todo lo que debes saber
En los últimos años, el mercado de los mini-ordenadores para uso doméstico ha aumentado considerablemente. Estos dispositivos permiten a cualquier usuario disponer de un completo servidor Linux casero de bajo consumo por un precio muy inferior al de otras opciones como un servidor NAS o un servidor ya más completo. Uno de los mini-ordenadores más conocidos es, sin duda, el Raspberry Pi. Aunque el Rapsberry Pi es el mini-ordenador más vendido y con mayor soporte por parte de la comunidad, no es el único, sino que también existen otras muchas alternativas diferentes, tanto en precio como en prestaciones y funcionalidades que, probablemente, se adapten mejor a las necesidades de otros usuarios en concreto. Actualmente, el modelo más reciente del Raspberry Pi cuenta con el siguiente hardware: Procesador Quad-Core ARMv8 @ 1.2GHz de 64 bits1 GB de memoria RAM.Tarjeta de red Fast Ethernet.Wi-Fi n y Bluetooth 4.1.4 puertos USB 2.0. Principales alternativas al Raspberry Pi ODROID-XU4 Una de las opciones más potentes del mercado y que mejor rendimiento ofrecen en relación calidad/precio es ODROID-XU4. El hardware de este mini-ordenador es: Procesador Samsung Exynos5422 Cortex A15 2Ghz junto a un Cortex-A7 de 8 núcleos.GPU Mali-T628 MP6.2 GB de memoria RAM DDR3.2 puertos USB 3.0 y 1 puerto USB 2.0.Tarjeta de red Gigabit EthernetPuerto HDMI 1.4.Dentro de sus sistemas operativos compatibles, podemos instalar oficialmente tanto Ubuntu como Android, de manera que puede adaptarse sin problemas tanto a funciones de servidor como para funcionar como una SmartTV. ODROID-C2 Si lo que estamos buscando es una opción similar a la anterior pero más barata, con menor rendimiento y, sobre todo, silenciosa (al no depender de un ventilador), esta es una alternativa también a tener en cuenta. Las principales características de hardware del ODROID-C2 son: CPU Quad Core Amlogic ARM Cortex A53 @ 1.5Ghz.2 GB de memoria RAM DDR3.Tarjeta de red Gigabit Ethernet.Puerto HDMI 2.0.4 puertos USB 2.0 y un puerto USB OTG.En cuanto a sus sistemas operativos oficiales podemos destacar Ubuntu 16.04 LTS y Android 5.1. Jaguarboard Esta placa se caracteriza por ser una de las primeras y únicas opciones que montan un procesador X86 en lugar de un procesador ARM, lo que permite funcionar prácticamente igual que un ordenador convencional y ejecutar los mismos programas que este. Sus principales características de hardware son: Procesador Intel Atom Z3735G @ 1.83 Ghz.Ram: 1 GB DDR3.Memoria interna: 16 GB (ampliable vía micro-SD).3 puertos USB 2.0.Puerto HDMI 1.4.En cuanto a sus sistemas operativos, esta placa nos permite instalar prácticamente cualquier sistema operativo que instalaríamos en un ordenador convencional, aunque, oficialmente, se da soporte a Windows, Ubuntu, CentOS y Fedora. Orange Pi Otra de las alternativas a Raspberry Pi, también con nombre de fruta, es Orange Pi. Sus principales características de hardware son: Procesador Quad-core Cortex-A7.GPU Mali400MP2.1 GB de memoria RAM DDR3.8 GB de almacenamiento interno.Tarjeta de red Gigabit Ethernet. Wi-Fi integrado en la placa.4 puertos USB 2.0 y un puerto USB OTG.Entre los sistemas operativos compatibles por esta placa podemos destacar Android, Ubuntu y Debian, aunque también es compatible con cualquier otra imagen oficial de Rasberry Pi ya que, en el fondo, son placas muy similares. Si lo que estamos buscando es un micro-ordenador más pequeño y con una potencia aceptable, esta es una de las alternativas mejor valoradas por la comunidad. Entre sus principales componentes de hardware podemos destacar: Procesador ARM AM335x @ 1GHz512 MB de memoria RAM.Almacenamiento interno de 4 GB.Tarjeta de red Fast Ethernet.Un puerto USB.Este micro-ordenador es compatible con múltiples sistemas operativos, entre los que podemos destacar Debian, Android, Ubuntu y un sistema enfocado a la nube llamado Cloud9. A diferencia de las alternativas anteriores, este mini-ordenador se caracteriza por utilizar un procesador de 64 bits y estar especialmente optimizado para hacer uso de la virtualización por contenedores con Docker. Entre sus principales características de hardware nos encontramos: Procesador Quad-Core ARM Cortex A53 @ 1.2 Ghz de 64-Bit.GPU Mali 400 MP2.512 MB / 1 GB / 2 GB de memoria RAM.Tarjeta de red Gigabit Ethernet. Wi-Fi n y Bluetooth integrados.2 puertos USB 2.0.HDMI 1.4a.Este mini-ordenador cuenta con un gran soporte por parte de sus desarrolladores y de la comunidad en general. Por ello, podemos encontrar una gran variedad de sistemas operativos para él, como Android (incluso Android 7.0), Ubuntu, Debian, Arch Linux, OpenSUSE, Fedora, Windows 10 IoT y Remix OS, entre otros. Es cierto que muchas de estas alternativas fueron creadas para suplir las necesidades del Raspberry Pi 1 y 2 y que ahora con el Raspberry Pi 3 ya no marcan tanto la diferencia, aunque nunca está de más conocerlas todas ellas ya que puede que algunas puedan aportarnos funciones y características necesarias para determinados proyectos, como el procesador X86 de Jaguarboard o la arquitectura x64 de Pine64.
Para todos los que estamos sintiendo nostalgia de los ochenta (increíble pero real) se acaba de anunciar otro proyecto que llevará a la pantalla grande a una de las series más famosas de la época, MacGyver. MacGyver podría regresar a crear maravillas de la chatarra Interpretado por Richard Dean Anderson durante siete temporadas (1985-1992) MacGyver se convirtió en su símbolo de su época tanto por su peinado como por su forma de inventar increíbles artefactos utilizando los objetos más sencillos e inesperados. El creador de la serie, David Lee Zlotoff reveló recientemente que los derechos para la adaptación fílmica de la serie han sido obtenidos por una productora que se encuentra desarrollando el proyecto en vistas de convertirlo en una película de alto presupuesto. MacGyver nunca se caracterizó por ser una serie particularmente lujosa ni espectacular debido al limitado presupuesto de la televisión y una película de Hollywood supondría una considerable inversión y una escala mucho mayor a la que el personaje esta acostumbrado. El problema principal parece ser el protagonista ya que Richard Dean Anderson podría no volver a interpretar su legendario papel haciendo que este recayese en las manos de algún actor más joven y famoso. MacGyver sería uno de varios proyectos en producción inspirados en series de televisión de los años ochenta ya que películas basadas en The A-Team, Mágnum P.I y Dallas se encuentran actualmente en pre-producción. Esta parece ser la nueva moda de Hollywood que apunta a utilizar el factor nostalgia para capturar la atención del público y lograr su afluencia a las salas de cine. MacGyver todavía no tiene elenco ni fecha de estreno confirmada.
Bueno primero que nada no quiero generar un bardo con este pero si me llamo la atencion un email que recibi esta tarde. El que tenga alguna cosa para decir por favor hacerlo sin ofender ni criticar a los demas que de su opinion. Pero el motivo de cual posteo esto es porque creo a mi opinion personal que muchos no estan al tanto de muchas cosas. Y de que definiciones usan "nuestros" politicos de nostros los URUGUAYOS. Carta Abierta al Senador Mujica ¿ Un país de atorrantes ? Ayer, en el mismo momento en que nos decía que su partido, el país y todos nosotros precisábamos de él por que era el más votado en un tremendo gesto de soberbia en harapos (la humildad parece venir de la vestimenta que usa y no de lo que dice) el Senador Mujica nos sorprendía con una maravillosa definición ¨. 'El Uruguay es un país de atorrantes '. No le permito señor Senador. Atorrante (vago, perezoso, desvergonzado esa es su definición) será usted. Mi país , su país se compone de gente que trabaja , que busca superarse que soporta estoicamente mazazos impositivos que le sacan las ganas de trabajar y que soporta Senadores - como UD.- que los rezongan y califican de las más ofensivas maneras - atorrantes, platudos, chorizo , sabandijas -en virtud de el mito de su supuesta sabiduría adquirida en la Universidad de la Calle , que usted día a día se ocupa en demostrar- con éxito - que es un mito equivocado y que su supuesta sabiduría no es otra cosa que chabacanería y ordinariez. Atorrante será usted, vago que ha vivido siempre a costas del Estado, su partido, o el producto de sus saqueos tupamaros. Perezoso será usted - Que no tiene la sensibilidad o la fuerza para peinarse o cambiarse la camisa. Sólo usted asocia la suciedad y la desprolijidad a la humildad, la misma es propia del trabajador cuando sale de la obra o de la chacra , consecuencia de la tarea realizada , para llegar a su casa a empilcharse, no de un oficinista que sale del Ministerio o el Senado. Su investidura (que es de todos nosotros) merece otro trato y otro respeto. Desvergonzado será usted - Que levantó armas contra regimenes democráticos , que hace de su prisión un apostolado pese a reconocerse culpable , nunca fue usted un preso inocente como otros , que se inmola en los tiros que tiene en su cuerpo como prueba de su sacrificio olvidándose que usted también tenía un arma en sus manos y le pegaron de frente y en balacera , que prometió irse para su casa si el dólar bajaba los 23 pesos y sigue campante en el Senado y en el gobierno, con el dólar a 19 y bajando , que ha instaurado el insulto y la ordinariez en el diario vivir . No se equivoque Senador , los uruguayos somos mucho más que lo que usted dice y pretendemos ser más aún pese a su intento y el de su partido de transformarnos en atorrantes mediante políticas que nos saquen las ganas de trabajar , pagando a la gente para ser vagos mediante el plan de equidad , destruyendo la diginidad del uruguayo de trabajar por su sustento haciéndolo dependiente de la limosna estatal , robando el fruto del trabajo de los uruguayos mediante impuestos exagerados que desmotivan al que quiere superarse y crecer . Sr. Senador , si de definir a los uruguayos vamos a hablar , me quedo con Wilson ( y no lo comparo por que sería una ofensa para Wilson ) que nos definía como una gran comunidad espiritual conformada por los valores, gustos y principios comunes de sus ciudadanos , los mismos ciudadanos a los que usted llama atorrantes , ATORRANTE . Si tuviste la entereza de llegar hasta acá, en tus manos queda el cambio... !Viva Uruguay! Abajo la mentira, el insulto y la falsedad ideológica...
Llevaba tiempo observando este conflicto entre estos dos programas, al menos bajo WINDOWS XP. Resulta que si estamos utilizando el programa JDOWNLOADER para descargar archivos, al utilizar el programa PHOTOSHOP al poco de manejar un poco alguna imagen, el programa arroja un error y se cierra irremediablemente: Ahi vamos al menu Edicion>Preferencias>Generales Y destildamos >Exportar portapapeles< y le damos a OK

Memorias Retro: Grim Fandango Única e irrepetible, la primera aventura gráfica en tres dimensiones de LucasArts se ganó por derecho propio un puesto de honor entre los videojuegos más grandes de la historia. Inteligente, mordaz, valiente y con un nivel de brillantez muy por encima de sus competidores, Grim Fandango puso el broche de oro a una década inolvidable para los seguidores de este género. Nosotros, queremos rendirle homenaje con este nuevo Memorias Retro. Son tantas y tantas, que resulta dificilísimo decantarse por alguna de las muchas aventuras gráficas que se estrenaron durante la década de los noventa. ¿The Monkey Island y su secuela? ¿La saga Gabriel Knight? ¿Hollywood Monster? ¿The Dig? ¿Day of the Tentacle? ¿MundoDisco? ¿Broken Sword? Para muchos, decidir sería casi tan difícil como decir a quién quieren más, si a papá o a mamá. Pero entre esta retahíla de clásicos, hay uno que por valentía, originalidad e ingenio, siempre estará entre los más votados. Hablamos, por supuesto, del legendario Grim Fandango. Una de las obras cumbre en el género de las aventuras gráficas y también, por qué no decirlo, uno de los mejores videojuegos de la historia para muchos seguidores del género. Innovador en lo jugable, rompedor en lo audiovisual y con un argumento y personajes de lo más imaginativos, el viaje de Manny Calavera por la Tierra de los Muertos merece todo el reconocimiento del mundo. Y aquí le brindamos nuestro particular homenaje. LA HISTORIA DETRÁS DEL MITO Fecha de lanzamiento: 30 de octubre de 1998 Plataforma: PC Ventas: Entre 100.000 y 500.000 copias Género: Aventura Gráfica Desarrollador: LucasArts (Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle...) Personal clave en su producción: Tim Schafer, Peter Tsacle, Peter Chan y P. McConnell Motor gráfico: GrimE (propiedad de LucasArts) Fue como despertar bruscamente de un sueño maravilloso. Así definiríamos el ocaso vivido por las aventuras gráficas durante su edad de oro en la década de los noventa. Un período de gracia en el que compañías como LucasArts y Sierra nos sorprendieron constantemente con más y más clásicos... hasta que el sueño terminó. Y es que en 1998, la apuesta por las aventuras 3D y el auge de otros géneros socavaron la popularidad de este tipo de juegos, que perdieron paulatinamente su esplendor hasta caer prácticamente en el olvido sin que a nadie pareciera importarle. Grim Fandango fue el mejor y más triste ejemplo de ello. A pesar de su enorme calidad y los halagos de la prensa especializada, lo último del creador de clásicos como Day of the Tentacle, las aventuras del pirata Guybrush Threepwood o Full Throttle, Tim Schafer, se quedó muy lejos de las expectativas de venta de LucasArts. Algo que marcó precipitadamente el final de esta etapa, empujando a la compañía a dejar casi de forma radical el género. ¿Las consecuencias? Gran parte del talentoso equipo creativo que aún quedaba en la compañía abandonó el barco mientras muchos de los proyectos que tenían en marcha se perdieron en el limbo. Schafer fue uno de los que se marchó, aunque pudo despedirse como solo saben hacer los más grandes: con una auténtica obra maestra. Una aventura con la que demostró que el ligero traspiés sufrido con su anterior proyecto, Full Throttle, no fue nada. Y el resultado lo tenemos aquí mismo. Un clásico que casi 15 años después, continúa entre los más grandes de la historia gracias a su imaginativo apartado audiovisual, su impecable argumento y diálogos, la brillantez de sus rompecabezas y, claro está, su novedosa jugabilidad. link: http://www.youtube.com/watch?v=AszsfF87E9c Todos la tememos, aunque sabemos que algún día vendrá a buscarnos. Pero ¿de verdad la Muerte es tan horrible como creemos? Para Tim Schafer y su equipo, no. Protagonizado por el carismático Manny Calavera, Grim Fandango nos ponía en los huesos de este avispado agente de viajes post-mortem, dedicado a vender paquetes vacacionales a los difuntos para que su estancia en la Tierra de los Muertos fuera lo más llevadera posible. ¿El objetivo final? Permitirles alcanzar el paraíso, conocido como el Noveno Infierno, en la mayor brevedad posible. A los más afortunados o, mejor dicho, a los santurrones, les esperaba un viaje en el tren de máxima velocidad Número 9. El resto, debía conformarse con viajar en barco, coche... o a patita, como le ocurría a la gran mayoría de clientes de Manny Calavera, que sentía que algo olía a podrido en la Tierra de los Muertos. Algo que confirma cuando conoce a la encantadora Mercedes Colomar, que por su bondad y buenas acciones en vida, merecía un billete en el Número 9. ¿Cómo es posible que su destino sea el de realizar su viaje a pie? Dispuesto a enmendar esta injusticia, Manny Calavera se embarcaba así en un viaje de cuatro años difícil de olvidar para todos aquellos que lo realizaron junto a él, dado el encanto, genialidad e ingenio de esta obra, que supo combinar como nadie la seriedad del mejor cine negro de Hollywood, con la simpatía y desparpajo propia de un mundo nacido de la cultura mexicana. Lo mejor de Grim Fandango • Original puesta en escena inspirada en el folclore del Día de los Muertos en México y el inframundo de los aztecas, el Mictlán. • Sofisticado argumento con una trama repleta de giros, personajes memorables, y unos diálogos a la altura de las mejores aventuras gráficas. • Ingeniosos y muy elaborados rompecabezas. • La relación entre Manny Calavera, su fiel compañero Glottis, y la encantadora Mercedes Colomar. • Gran libertad de acción. En ocasiones, se abrían varias subtramas que podían resolverse en el orden que se quisiera. • Magnífico apartado audiovisual. El diseño de la Tierra de los Muertos y sus habitantes era genial; pero también su banda sonora y su impresionante doblaje al castellano. • Su inventario. ¡Hasta esto era original! DISECCIÓN E INFLUENCIAS Tras más de diez años apostando por la interfaz de usuario SCUMM, nacida junto al mítico Maniac Mansion, el equipo de LucasArts decidió dar el salto a las tres dimensiones con el motor gráfico GrimE. Una herramienta de trabajo que introdujo importantes avances en lo visual, con un mundo 2D poblado por divertidos personajes 3D, pero que destacó sobre todo por las novedades jugables que aportó. Y es que Grim Fandango abandonaba la clásica jugabilidad point & click en favor de un sistema de control directo sobre el personaje. En pantalla, ninguno de los objetos aparecía resaltado como en otras tantas aventuras gráficas, teniendo como única guía visual la mirada de Manny Calavera, que centraba su atención en todos aquellos objetos o personajes con los que podía interactuar. Un sistema de juego muy en la línea de títulos como Alone in the Dark, por ejemplo, pero que supuso todo un avance para LucasArts. Por todo lo demás, sin embargo, Grim Fandango se mantuvo tremendamente fiel a los cánones jugables del género. Diálogos, exploración e investigación, recolección de objetos, rompecabezas.... Tim Schafer nos brindó una aventura gráfica como las de toda la vida, pero desde una perspectiva jugable algo distinta. Y es innegable que el resultado fue absolutamente genial. Sobre todo por el carisma de sus más de 50 personajes entre los que encontramos a figuras de la talla de Glottis, Salvador Limones, Celso, el despiadado Max o el propio Manny. Pero también por la brillantez de su argumento, que se desarrollaba en cuatro actos totalmente distintos entre sí, o el diseño de los puzles, tan inteligente como desafiante. Mención especial merece también el diseño artístico de esta obra, inspirado claramente en la cultura popular mexicana y su tradicional festividad del Día de los Muertos. En este sentido, el diseño de los personajes, deudor de las caricaturas del pintor mexicano José Guadalupe Posada, fue uno de sus grandes aciertos. Sin embargo, LucasArts también usó grandes referencias del cine negro, apostó por una ambientación y personajes dignos de películas como Casablanca, e incluso incluyó referencias artísticas al Art Deco, conformando así uno de los apartados audiovisuales más vistosos y originales que recordamos. Eso sin olvidar el trabajo del compositor Peter McConnell, que fue capaz de fusionar tantas corrientes culturales en una única partitura. El legado de Grim Fandango El objetivo era convertirla en la primera de una nueva generación de aventuras gráficas en 3D, pero su escaso éxito de ventas condenó a los equipos de desarrollo de LucasArts a la inopia. Por este motivo, hablar de la repercusión de Grim Fandango en la industria del videojuego resulta tan difícil. Ciertamente, para la compañía de George Lucas fue prácticamente nula, ya que ni tan siquiera pudieron aprovechar a fondo el motor gráfico GrimE, que se usó únicamente en Grim Fandango y Escape From Monkey Island. En lo jugable, su sistema de control tampoco cuajó como esperaban, y muy pronto se volvió al tradicional sistema point & click. Sin embargo, por todo lo demás, Grim Fandango se convirtió en un auténtico símbolo para los apasionados, y un claro ejemplo de cómo debía evolucionar el género. Tal vez fuera el ocaso de la edad dorada en las aventuras gráficas, pero bendito ocaso. Y es que a día hoy, esta joya de Tim Schafer continúa enamorándonos como el primer día gracias a esa bella historia de amor entre Manny Calavera y Mercedes Colomar; a la gran libertad que brinda para explorar la Tierra de los Muertos como auténticos detectives, a la calidad e ingenio de sus diálogos, y a esa infinita cantidad de pequeños detalles que por muchos años que pasen, nunca olvidamos. ¿Sabías qué? • Su título es un juego de palabras entre Grim Reaper (la Muerte) y Gran Fandango. También, forma parte de un poema que es recitado por el personaje de Olivia Ofrenda en la ciudad de Rubacava. • El juego está plagado de referencias a la cultura mexicana. Nuestro fiel amigo Glottis, por ejemplo, es la encarnación del dios animal de los toltecas, Xolotl, que acompañaba a los difuntos a través del Inframundo. • Para representar la muerte definitiva de los difuntos, se cubrió sus esqueléticos cuerpos con flores. Nunca antes cobró tanto sentido la expresión "criando malvas." • Manny Calavera recoge durante la partida una baraja de naipes coronada por el dibujo "La calavera de Don Juan Tenorio" de José Guadalupe Posada, que fue el pintor que tomaron como referencia para diseñar a los personajes del juego. • En Rubacava, uno de sus edificios imita al monumento que se alzó en honor a la revolución mexicana. Otras estructuras, se asemejan a las pirámides de los Mayas. • Manny Calavera aparece en The Curse of Monkey Island en uno de los restaurantes de Puerto Pollo. ¿CÓMO JUGAR A GRIM FANDANGO HOY? Por desgracia, Grim Fandango no se ha estrenado a través de ninguna plataforma de distribución digital, por lo que la única forma de conseguir el juego es dar con la reedición que publicó Activision hace unos años bajo el sello LucasArts Classic, lo que no es nada fácil. Sin embargo, no descartamos que en un futuro cercano la aventura de Manny Calavera acabe estrenándose en cualquier tienda virtual, como ha ocurrido con muchos otros títulos de corte similar. En este caso, la reedición debería venir acompañada de ciertas mejoras que hagan posible que el juego funcione en equipos actuales, ya que el original, a pesar de los parches publicados por los propios aficionados, no siempre funciona tan bien como debería.
Internet es un lugar fabuloso para informarte, compartir opiniones, conectar con otras personas y encontrar información relevante y de calidad. Sí, pero también sirve para encontrar las cosas más extrañas que a alguien se le puede pasar por la cabeza en forma de web. Aunque la utilidad de estas páginas en muchas ocasiones es más bien nula, también está bien poder echarse unas risas de vez en cuando. Es por ello que hoy queremos traerte algunas de las webs más raras que puedes encontrar por Internet. ¿Su finalidad? No lo tenemos muy claro, pero hay que reconocer que como mínimo son curiosas. La página web de Homero Simpsons: Si eres un amante de los Simpons seguro que se te va a dibujar una sonrisa en la cara al ver la siguiente web. En uno de los capítulos de la popular serie Homer decide realizar una web con un resultado más bien…en fin, mejor no definirlo. Estaba claro que alguien tenía que replicar esta web en el mundo real y aquí la tienes. http://skavenger.byethost8.com/homerswebpage/ The Prime Number Shitting Bear: Es difícil describir esta página de forma seria la verdad. Se trata de un dibujo bastante pobre de un oso que expulsa (por decirlo de forma fina) números primos por la parte trasera de su cuerpo. Además, incluye un recuadro a su izquierda donde se contabiliza la cantidad de números primos que van saliendo del animal. Si quieres aprender sobre números primos, no es la mejor web la verdad, pero puedes echarle un vistazo. http://alpha61.com/primenumbershittingbear/ He-Man sings “What’s Up”: Si has crecido con He-Man tal vez esta web pueda hacerte algo de gracia. Entra en la web para ver a He-Man y otros de los personajes de la serie cantando la canción de “What’s Up”. ¿Nada más? Nada más. http://heyyeyaaeyaaaeyaeyaa.com/ Staggering beauty: Si eres una persona un tanto nerviosa no te recomendamos que visites esta web ya que el final puede sacarte de quicio. Es una especie de gusano negro que comienza a contornearse conforme mueves el ratón. Desde la propia web te animan a que agites al ratón con fuerza para que veas el epiléptico final. Por tu salud, no fijes la mirada en la pantalla durante demasiado tiempo. http://www.staggeringbeauty.com/ Falling Falling: ¿Eres de los que se entretiene con una mosca? Pues con esta web puedes quedarte hipnotizado un buen rato, un claro ejemplo de la procrastinación hecha web. Colores van derrumbándose y cayendo en la web de forma constante. La verdad es que el dominio es muy representativo de lo que nos vamos a encontrar, ya que no hay nada más. http://www.fallingfalling.com/ Heeeey! Hooooo!: No hemos sabido muy bien cómo llamar a esta web y es que tiene 2 dominios distintos. Simplemente es un portal donde escucharás el grito de Heeeey! y posteriormente Hooooo! a modo de bucle. Lo curioso es que el dominio va cambiando según el grito en cuestión. Igual te animas y acabas tu cantando también en casa, fiesta asegurada. http://heeeeeeeey.com/