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Primer post: 22 oct 2009Último post: 13 dic 2009
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Aprende a jugar al poker (Texas Hold’em)
Aprende a jugar al poker (Texas Hold’em)
InfoporAnónimo11/25/2009

Hola gente... Esta vez les voy a enseñar a jugar a la modalidad del poker mas conocida, El Texas Hold’em El post esta distribuido de la siquiente manera: 1.Reglas básicas 2.Ranking de jugadas 3.Desarrollo de una partida 4.Casos especiales de las apuestas ciegas 5.Posiciones en la mesa 6.El pre-Flop 7.El flop 8.El turn 9.El river 10.El showdown 11.Diccionario 1. Reglas Básicas El Texas Hold’em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit. El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada… Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em. Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop. Preflop Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. ¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito para practicar. En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá: a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas. b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones. Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande. El flop Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop. Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse. El turn Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn. Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold). El river Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano. Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos). El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada. Límite o Sin Límite Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river). Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$. 2. Ranking de jugadas En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas... Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no. Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos . Escalera real de color Escalera de color Poker Full Color Escalera Trío Par Doble Par En caso de que nadie forme ninguna de estas jugadas, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue. 3. Desarrollo de una partida Para aprender sobre las normas, límites de juego, procedimientos y estrategias de Texas Hold'em, hemos de preguntarnos primero, ¿cuál es el objetivo de una partida de Texas Hold'em? Y la respuesta es sencilla: ligar la mejor mano, consistente en 5 cartas de las siete con las que contaremos (2 propias y 5 comunitarias). Volvemos a continuación a utilizar el ejemplo de la modalidad con límite para explicar el desarrollo de una mano. Por supuesto, descargándonos un software de poker gratuito podremos visualizar mejor cómo se desarrolla una partida, sin tener que jugar por dinero real . Antes de comenzar la partida, incluso antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben comprar fichas de acuerdo con una cantidad prefijada y, además, quienes hayan sido seleccionados para tal fin, realizarán las apuestas ciegas. Tanto en los casinos reales como en los virtuales, hay un crupier o “dealer”, que es quien reparte las cartas. Éste comenzará por el jugador que tiene ubicado a su izquierda, quien será uno de los encargados de hacer las apuestas ciegas. Dicho sea de paso, este último hará la apuesta ciega pequeña, y el que se sienta a su izquierda, la apuesta ciega grande. Estas apuestas se realizan para obligar a los jugadores a poner dinero en el bote, que servirá como motivación para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, solamente estos dos jugadores podrán hacer las apuestas ciegas. Tras estas dos apuestas, los jugadores quedan en condiciones de repartir y aceptar los naipes, siempre en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas se reciben boca abajo, y el primer jugador sentado a la izquierda del que realizó la puesta ciega grande hará la primera apuesta e iniciará la primera ronda. Esta persona no puede pasar; pero podría elegir retirarse si considera que el juego le es desfavorable para ello bastará con abandonar sus dos cartas y no igualar la apuesta inicial (ciega grande). También puede igualar o subir la cantidad de la apuesta ciega mayor. Lo mismo sucede con el resto de los jugadores, quienes jugarán uno a uno, también en el sentido de las agujas del reloj. Si bien todos los jugadores tienen la posibilidad de subir la apuesta, podría suceder que, en determinada ronda, todos los jugadores decidan no hacerlo. En ese caso, el jugador que hizo la apuesta ciega grande puede aumentarla o dejar pasar su propia apuesta. Esto sólo es válido una única vez y para la primera ronda (preflop). Cuando ésta haya finalizado, se pasa a la que sigue, llamada “flop”. Antes de comenzar el flop, se elimina una de las cartas del mazo, la que es colocada en el bote boca abajo por el crupier (dealer, quien reparte las cartas). Así, luego de esto, cada jugador tendrá cinco cartas: dos en su mano y las tres comunitarias en el centro de la mesa. Tras el primer reparto de naipes, el jugador a la izquierda del dealer (el de la ciega pequeña) siempre “habla”; es decir, juega primero. Quien tiene el turno o “tiene la palabra”, puede apostar el límite o escoger retirarse y, una vez que hayan jugado los demás, ya no tienen posibilidades de dejar pasar sus propias jugadas. Siempre deberán decidir si igualan o suben la apuesta. De la misma manera que en la ronda inicial, tanto las subidas como las apuestas tienen que seguir el límite que anteriormente se hubiera fijado para las apuestas. A continuación, se juega la tercera ronda: el turn. Nuevamente, el dealer elimina uno de los naipes del mazo y, a continuación, colocará uno boca arriba sobre la mesa, al lado derecho del último naipe de la ronda previa. Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior. A partir de ahora, todos pueden acceder a los cuatro naipes de la mesa y usarlos en combinación con los que tienen en mano. En esta ronda se apuesta al nivel más elevado que permita el límite. Cada participante podrá realizar hasta tres subidas y una apuesta. Si alguno juega el límite y los demás deciden igualar la apuesta o bien retirarse, este jugador podrá aumentar nuevamente hasta tres veces. Este límite de subidas generalmente se aplica muy estrictamente en los torneos, en especial si sólo restan dos participantes en la mano en juego. A continuación, vendrá la ronda llamada “river”. En ella el dealer pone el último naipe, es decir la quinta carta comunitaria sobre la mesa. Así, cada jugador dispone de dos cartas en la mano y cinco sobre la mesa. En turnos, todos podrán igualar las apuestas o subirlas, pasar o retirarse. Luego de esto, llega el momento de ver todos los naipes. El primero en mostrar las cartas será quien participó en el último turno de la ronda anterior, “the river”. Sin embargo, si tiene mano ganadora y su apuesta no fue igualada, no tiene obligación de mostrar sus cartas. Del mismo modo, aquel jugador que no haya sido el último en actuar; pero que haya igualado una apuesta en "the river", tampoco está en la obligación de mostrar sus naipes. Pues, si igualó y luego percibe que no tiene probabilidades de ganar, puede decidir retirarse. Sin embargo, siempre es posible saber qué cartas tenía si se pide un historial de la mano actual, lo que resulta muy sencillo en la mayoría de las salas de poker online (nunca podrás hacer esto en un casino en vivo). Entonces, ¿quién es el ganador? Las cartas mandan. El dealer será quien determine cuál fue la mejor mano de acuerdo con las reglas universales de clasificación de manos de poker. 4. Casos especiales de las apuestas ciegas Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas... En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley. ¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña. Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano. Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas. 5. Posiciones en la mesa ¿Cuáles y cómo son las posiciones en la mesa de poker Texas Hold’em? Tomemos el lugar de crupier (también llamado "dealer" o repartidor) como punto de referencia para describir todas las demás posiciones. En algunos casinos, un botón rojo o blanco (un disco redondo y pequeño de ese color), será el encargado de señalar a los jugadores que esa persona es el crupier. Dicho botón va moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, a medida de que la posición del dealer va rotando en cada mano. Antes de seguir leyendo ten en cuenta nuestro consejo: práctica de manera gratuita con un software y aprende al mismo tiempo que te diviertes. La persona sentada justo a la izquierda del dealer es quien debe colocar la apuesta ciega pequeña antes de la repartición de los naipes. En el sentido de las agujas del reloj, el puesto siguiente de la mesa corresponde a quien hace la primera apuesta ciega grande. Las dos posiciones justo a la izquierda de las posiciones ciegas son las posiciones tempranas (early position) y luego están las posiciones intermedias (middle position). Después de las posiciones intermedias se ubican las posiciones tardías (late position), de quienes se sientan exactamente a la derecha del crupier. Se la considera una posición muy ventajosa, ya que este participante puede jugar una vez que todos hayan jugado, y esto le permite evaluar mejor la mano. Sin embargo, todas las posiciones alrededor de la mesa tienen puntos a favor y en contra. Que el botón del dealer vaya rotando hace que la lógica del juego sea más justa y equitativa para todos los jugadores. 6. El pre-Flop Así se llama a la primera ronda de apuestas. No hay cartas comunitarias aún. Es la ronda de juego en la que cada jugador sólo cuenta con las dos cartas cubiertas que posee, y en la que debe tomar su decisión inicial de juego. Con respecto a las modalidades de juego que demandan apuestas ciegas obligatorias, las reglas indican que es en el momento del pre-flop cuando todos los jugadores deben apostar si desean ver las cartas comunitarias. El monto de la apuesta ciega grande es el mínimo permitido en esta ronda; pero si a un jugador no le alcanzan todas las fichas que posee para alcanzar el monto de dicha apuesta, se levantan sus cartas y podrá ver todas las cartas comunitarias. Así, si llega a ganar, no le correspondería todo el bote, sino solamente una porción proporcional de acuerdo con lo que apostó. Los expertos en estrategia sostienen que es esencial observar y registrar la actitud y el comportamiento de los participantes durante el preflop, pues aporta datos esenciales sobre los oponentes para poder ganarles. Estos datos permiten sacar ciertas conclusiones sobre el rango con el que el oponente suele jugar y cómo se maneja con cierto tipo de naipes. 7. El flop Es una ronda típica de las modalidades de poker en las que se juega con naipes comunitarios, tales como el Omaha Hold'em Poker y el Texas Hold'em Poker. Hemos de aprender que trata de las tres primeras cartas, colocadas boca arriba sobre el tablero o mesa de juego. Esta ronda de apuestas es la única en la que se muestran varios naipes al mismo tiempo, tres exactamente. Sacar el flop: es la acción de levantar las tres primeras cartas comunitarias y sacarlas del mazo. Las cartas del flop se deben escoger de la parte superior del mazo, para evitar el fraude; y con este mismo fin se "quema" (es decir, se descarta) el primer naipe que quedó sobre el mazo en la primera ronda de apuestas. Esta carta se descarta sin mostrarla, y luego se extraen los tres naipes que formarán el flop. Para sacar el flop, deben quedar dos o más jugadores tras la primera ronda. Si todos foldean (es decir, tiran sus cartas y abandonan), el participante que las tiene en su poder ganará la presente mano y no es necesario mostrar las cartas comunitarias. Si en la primera ronda permanecen varios participantes, los mismos deben haber colocado la misma cantidad en el pozo o bote común, llamado el “pot”. Esto les asegura poder seguir en esa mano y ver las cartas del flop. Después de eso, se realiza una segunda ronda en la que se decidirá cuántos jugadores y cuáles van a ver el turn o si alguno de ellos se quedará con la totalidad del bote, en especial si los demás jugadores se retiran sin necesidad de mostrar más naipes comunitarios. 8. El turn Es la tercera ronda de apuestas en una partida de Texas Hold´em y también se trata de una ronda propia de las modalidades de poker con cartas comunitarias. El “turn” es la cuarta carta de entre ellas. Se la saca del mazo y se la deja sobre el talero de juego, boca arriba habiendo descartado ("quemado" una previamente. En el turn se levanta pues sólo una carta, que será la cuarta de las comunitarias que podremos utilizar para formar nuestra combinación. Después del turn se realiza otra ronda para aumentar la cantidad del bote. Las reglas para realizar estas apuestas son las mismas que las utilizadas para hacer las del flop. Entonces, si un solo participante permanece en juego al final de esta ronda, ganará todo el bote y la quinta carta comunitaria nunca llega a motrarse. Sin embargo, en esta ronda de poker, al igual que en la ronda anterior, se puede adelantar el desenlace de la mano y revelar los naipes comunitarios sin necesidad de pago de apuesta alguna, siempre y cuando todos los participantes de la mano pasen (check) o vayan All-in, es decir, apuesten todo. 9. El river Llamada también quinta calle, es propia de las modalidades con naipes comunitarios. Hemos de aprender que las reglas indican que trata de la última carta que se levanta de la mesa. En ella, al igual que en el turn, se muestra un sólo naipe. La técnica para sacar este último naipe es igual a la de las rondas anteriores. De igual manera, tras mostrarla los jugadores realizan una última ronda de apuestas. Los jugadores ya no podrán mejorar la jugada ya que ésta es la última de las cinco cartas comunitarias (siete cartas en total si incluimos las dos propias de cada jugador) con las que podrán formar la mejor combinación posible. 10. El showdown Tras la última ronda de apuestas (river) si permanecen dos o más jugadores, todos deben mostrar sus naipes. Tras hacerlo, se comparan las manos de acuerdo con las reglas generales del juego y quien tiene la mejor, gana. Este procedimiento se conoce con el nombre de “showdown”. Aunque es sencillo, de todos modos se han establecido ciertas normas de etiqueta que es necesario aprender. La principal señala que todos los participantes deben mostrar sus manos. Así, no pueden decir que han perdido y abandonar el lugar sin haber mostrado sus cartas y visto las de los demás. Es un derecho de todo jugador de poker ver las manos de los demás participantes. Sin embargo, todos desean ser los últimos en mostrar información tan reveladora. Así, se podría llegar a un punto muerto en el que nadie desea ser el primero. Para evitarlo, los casinos tienen estrictas normas para regular el showdown y la muestra de cartas luego del mismo. En línea general, el primero en mostrarlas será quien haya realizado la última apuesta. A continuación, los demás deben ir mostrando sus naipes en el debido orden, algunos jugadores podrían elegir descartar esa mano y renunciar al bote para evitar mostrar sus cartas perdedoras. Nadie puede obligarle, en este caso, a mostrarlas. Dado que esto es muy común, los expertos en poquer han desarrollado una técnica para contrarrestarlo y sacar ventaja de los que así lo hacen. Ésta se llama “call-bluff”. Si ellos saben que cierto participante siempre suele hacer farol (en inglés, "bluff" y se retira para no mostrar la mano que posee, entonces igualan su apuesta aunque sepan que su propia mano es de un valor inferior a la del jugador del cual sospechan que está haciendo bluff (farol). Es muy probable que esa persona se retire para no enfrentarse al hecho de que otro jugador le haya vencido de todos modos. 11. Diccionario Pokeristico Absolute Nuts (jugada máxima): cuando tenemos la jugada más alta que se puede formar y no puede ser superada por ninguna otra combinación de cartas. Add-On (añadir): Oportunidad de comprar fichas extras que se brinda en algunos torneos a los jugadores y que determina el fin de la recompra. Estas fichas se llaman “add-on” y constituyen una forma distinta de “rebuy” o recompra, y es bastante común que todos los participantes de un torneo recurran al add-on en algún momento. All-in (todo adentro): Se llama así a la situación en la que un jugador de poquer ha colocado en el bote la última de sus fichas. Este jugador, entonces, perderá ciertos derechos, tales como el ganar más dinero del que él mismo tenía en la mesa antes de colocarlo en el bote. Sin embargo, quien hizo el "all–in" aún tiene derecho al bote principal. En el caso de que algún otro jugador apueste más, este dinero irá a un bote aparte. Ante (Anticipación): Se trata de una apuesta obligatoria, generalmente pequeña. En inglés, se llama “Forced bet”, y todos deben pagarla antes de iniciar cada mano. En aquellas partidas con "ante", estas apuestas forman el bote inicial. (ver "Forced bet" Backdoor: tendremos un backdoor flush (color) o un backdoor straight (escalera) cuando tenemos la posibilidadde completar nuestro proyecto necesitando que las cartas de turn y river nos sean favorables. Bankroll (Fondos): Es la cantidad total de dinero que el jugador esta dispuesto a destinar para jugar al poker. Bad Beat (Fuerte derrota): Es la situación en la que cierta mano bastante fuerte pierde a causa de una mano de naipes más fuerte aún. Bad Beat Jackpot: Ciertos casinos online ofrecen un jackpot (bote) para los jugadores que pierden en una “bad beat”. Sin embargo, las distintas situaciones que podrían considerarse bad beat variarán de juego en juego, y es “la casa”, el administrador del sitio, quien generalmente decide. Bet (Apuesta): se trata de la acción de poner dinero en el bote, pero solamente al comienzo, ya que luego, durante la ronda esta acción se considera como una forma de aumentar el bote. Big Bet : La palabra "Big" (grande) hace alusión al monto de la apuesta comparado con el del bote, sin tener en consideración el monto real del que se está hablando. (ver "Pot-limit" -bote límite- y "No-limit poker" -poker sin bote límite-). También se refiere a la apuesta que se hace en las dos últimas rondas de apuestas que son del doble de las Small Bets (que se realizan en las dos primeras rondas de apuestas). Big Blind (Ciega Grande): Apuesta designada y colocada por el jugador que se halla en la 2ª posición, en sentido de las agujas del reloj, al lado del crupier. Se realiza antes de repartir los naipes. Quienes se unen a una partida ya iniciada, deben apostar una “Big Blind”, sin importar la posición que vayan a ocupar en la mesa. Big Slick (AK): término que sirve para denominar la jugada formada por un As y un Rey en mano. Bluff (farol): apuesta o subida sin tener jugada realizada para intentar llevarse el bote. El objetivo es que se retire nuestro rival al que intentaremos engañar haciéndole creer que tenemos jugada. Bring-in (traer): Traer la apuesta o hacer “bring in” es colocar la primera apuesta de la primera ronda de cierta mano, excluyendo los "blinds" y los posibles "ante". Button (botón del crupier): También llamado "dealer button", es el botón rojo que indica quién es el repartidor de los naipes. Call (Llamar /Aceptar): Aunque literalmente se traduce como”llamada”, se la usa más bien en el sentido de aceptar, pues “Call” se utiliza para aceptar la apuesta. Si se ha realizado una apuesta de $10 y también hay un aumento o “raise” de $10 por parte de otro rival, aceptarla (hacer “call”), va a suponer $20. Esta es la forma más económica de seguir en juego en una cierta mano. Calling Station: tipo de jugador que se caracteriza por hacer call en numerosas ocasiones, tanto cuando debiera hacer raise como cuando debiera hacer fold. Cap: "cap the pot" es la situación a la que se llega cuando en una ronda de apuestas de la modalidad Limit se llega al límite de apuestas y subidas permitidas. Cash Games: modalidad de juego donde las fichas tienen valor real en contraposición a los torneos donde éstas tienen un valor fictício. Check (Esperar / Pasar): Se trata de dejar pasar el propio turno. Cuando a un jugador le toca el turno y todavía no ha apostado, puede elegir pasar ("check", es decir hacer “call” en una apuesta de $0. Check-Raise (Pasar-Subir): Consiste en pasar y luego subir (“raise”), cuando ya ha apostado el siguiente contrincante. Generalmente la realiza el jugador que posee buenas cartas, para lograr que aumente el monto del bote. Chip (ficha): fichas que representan nuestro dinero en la mesa. Cold Call: cuando un jugador hace "call" ante un bote resubido. Community card(s) (Cartas comunitarias): Son los naipes que se hallan boca arriba y que pueden usar todos los participantes de cierta mano. Los juegos de "flop", como el Texas Hold’em Poker y el Omaha Poker, tienen cinco cartas comunitarias. Cut off: posición del jugador anterior al botón. Deal (Repartir): Es la acción de repartir los naipes en una mano. El repartidor, quien realiza esta acción, se llama también ”dealer” o crupier. Cuando a uno le reparten las cartas en una determinada mano, se dice que está “dealt in”, o sea, “repartida”. En contraste, “dealt out", significa que a uno no le repartirán cartas en cierta mano. Deck (Mazo): El conjunto o mazo de naipes que, la mayoría de las veces, contiene 52 naipes. Discard (Descartar): Se trata de la carta que es descartada en un juego de “draw”, con el fin de reemplazarla por otra. Draw (Dibujar): Hay ciertos tipos de poker que son de la modalidad “draw”. En éstos, en determinado momento durante una mano, un jugador tiene la oportunidad de descartar (hacer “discard”) ciertas cartas, que pueden ser todas o sólo algunas, para remplazarlas por naipes nuevos del “deck”, es decir, del mazo. Drawing hand: Se trata de la mano que está incompleta pero que tiene todo el potencial de ser una mano fuerte. La expresión generalmente se usa para referirse a cierta mano en la que 4 de 5 cartas están disponibles para hacer "straight". Esto se conoce como “straight draw”. Tambié podría hacer un "flush", en este caso, “flush draw”. Early: término referido a la posición que se ocupa en la mesa. Un jugador en "early position" juega en las tres primeras posiciones a la izquierda del button. Fixed limit (Limite fijo): Se aplica en la variedad de “Limit Poker", y se trata de cualquier tipo de apuesta en la que el monto de la misma para una cierta ronda ha sido estipulada con anterioridad. Flop: Reparto típico de las variantes de poker que se juegan con cinco cartas comunitarias, como el Texas Hold'em y el Omaha. Las 3 primeras cartas se reparten de una sóla vez, y se las llama “flop”. A este tipo de juegos se los conoce en inglés como “flop games”. Flush: Se trata de la mano de poker de cinco naipes de un mismo palo. Fold: Es la acción de abandonar una mano, usualmente porque algún jugador hizo una apuesta mayor de lo que uno estaba dispuesto o listo para aceptar. Fold Equity: es el incremento de valor de nuestra mano por la probabilidad de hacer abandonar una mano mejor. Es cuando nuestro rival se retira teniendo mejor mano, siendo el Fold Equity la cuantificación de este factor. Forced bet (Apuesta obligatoria o “forzada”): Es la apuesta obligatoria de la primera ronda del stud poker, por ejemplo en el 7-card stud poker. Free Card (carta gratis): conseguimos carta gratis cuando en una ronda de apuestas no tenemos que invertir fichas en ver la siguiente carta. Para conseguirlo es posible que hubieramos necesitado apostar en una ronda previa. Freeroll: Los Torneos Gratis se conocen con el nombre de “freeroll”, y no se exige el pago de una entrada, o son sin "buy-in" inicial. Full o Full House (Casa Completa): Es una mano de un par y un trío. Por ejemplo: 44KKK, es decir dos 4 y tres reyes. En caso de empate, para evaluar cuál de las manos es la mejor, primero se evaluará al trío de cada uno de los jugadores. Gutshot: proyecto de escalera a falta de una sola carta interior, es decir 4 outs: Si tenemos 79 y la mesa trae 5-6-A necesitamos uno de los cuatro 8 que quedan en la baraja para completar nuestra escalera. Heads-up (Cara a cara) Juego en el que participan solamente 2 jugadores. Algunos salones de juego ofrecen precios y mesas especiales para "head-ups". Hold´em: variante del poker más jugada en el mundo en la que se reparten dos cartas a cada jugador y se tiene que realizar la mejor combinación apoyado por 5 cartas comunitarias. Kicker: En "draw poker", se pone aparte cierta carta, de diferente “rank” (denominación o valor). Al hacer el reemplazo de cartas ("draw" usando un trío o un par, se la utiliza para mejorar o esconder una mano. En el Texas Hold'em, se llama así al naipe sin par que hace pareja con el par o con el trío de cierto jugador. En línea general, el "rank" del "kicker" es lo que determina quién es el ganador del bote. Late (último): referido a la posición que ocupa un jugador en la mesa. Las posiciones "late" son las posiciones finales y próximas al button. Son las más ventajosas. Limit: modalidad de poker en la que la cantidad máxima a apostar está determinada por un límite establecido. Por ejemplo, en una partida Limit 10$/20$ en las dos primeras rondas de apuestas se puede apostar de 10$ en 10$ y en las dos siguientes rondas de 20$ en 20$. La ciega pequeña será la mitad de la Small Bet (5$) y la ciega grande la Small Bet (10$). Limp: entrar al bote sin subir (call). Main pot (Bote principal): si alguien hace "all-in", tendrá derecho a ganar el bote principal, formado por las apuestas que este jugador pudo cubrir. Las otras, las apuestas que han ido al otro bote, llamado “side pot”, se reparten entre los demás jugadores. Middle (medio): referido a la posición son los lugares que ocupan en la mesa los jugadores de las posiciones 4,5 y 6. Muck: Se llama así al conjunto de naipes descartados, y al acto mismo de descartar los naipes y ponerlos en la pila que les corresponda. Esta acción saca dichos naipes del juego. Multiway (multijugador): cuando han entrado más de dos jugadores en el bote. No Limit: modalidad de poker en la que no hay límite máximo a la cantidad a apostar en cada ronda de apuestas. Nuts: Se conoce como “nuts” a la mejor mano en un cierto momento de la partida. Odds: forma de expresar una probabilidad indicando las probabilidades de que algo ocurra frente a las probabilidades de que algo no ocurra. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un 1 tirando un dado de 6 caras se expresaría en odds de la siguiente forma: 1 a 5 donde de cada 6 lanzamientos en uno saldría un 1 y en los otros cinco no. Offsuited: dos cartas que no son del mismo palo. Outs: término relacionado con la probabilidad y que se refiere a cada una de las posibles cartas que quedan por salir y que completarían nuestra jugada. Overcall: cuando no subimos una mano (solo hacemos call) para incitar a nuestros rivales a hacer call con sus manos. Overcard: Se trata de la “hole card” de valor más elevado, de entre todas las comunitarias que se hallan sobre el tablero de juego. Overpair: tenemos una overpair cuando la pareja de mano que tenemos es superior a cualquiera de las cartas que han aparecido en la mesa. Si tenemos QQ, tendremos overpair si la mesa ha traído 7-9-2-J-3. Pair (Par): Se trata de 2 cartas de igual valor en una jugada. Ejemplo: J-J. Play Money: dinero ficticio que ponen a disposición de los jugadores las salas online para poder practicar sin invertir dinero. Pocket pair (pareja de mano): cuando nuestras dos cartas propias son iguales y forman una pareja Pot Limit: variante de poker donde la cantidad máxima a apostar en una ronda de apuestas viene determinado por la cantidad de fichas que tiene el bote. Pot Odds: probabilidades que ofrece el bote. Position (Posición): Se llama así a la posición de los jugadores en relación con el crupier. Post (Poner): Es la acción de colocar una apuesta ciega ("small blind" o "big blind". Si algún participante no jugó la blind en cierta ronda, el crupier le preguntara si desea poner la apuesta (en inglés, “to post” significa “poner” las fichas de la apuesta blind que no se jugó). Al llegar el turno del jugador ("action", y si éste acepta (call) una apuesta, entonces no será necesario agregar fichas al bote, a no ser que el bote haya aumentado (raised). En ese caso, el jugador tiene la opción de poder aumentarlo. Pot (Bote o Pozo): Se llama así a todo el dinero que se halla en medio de la mesa. Esta cantidad de dinero se la lleva el vencedor de la mano. Pot limit (Bote límite): Es la norma de apuestas por la que el jugador está autorizado a apostar como máximo hasta el valor del bote. Quadas: poker. Cuatro cartas iguales (6-6-6-6). Rag (basura): una carta que no aporta nada a la mesa. Ragged: un flop "ragged" es aquel que está formado por cartas bajas y tampoco tiene combinaciones peligrosas (cartas conectadas o del mismo palo). Rainbow (multicolor): se dice que un flop es rainbow cuando no hay dos cartas del mismo palo de forma que no exista proyecto alguno de color. Raise (Subir o Aumentar): Tras abrirse las apuestas de cierta ronda, "to raise" es la acción de subir o aumentar la cantidad de la misma. Un ejemplo: Si el límite de apuesta es €5 y el jugador "A" coloca €5, un jugador "B" podrá renunciar ("fold" o aceptar ("call" los €5; y también podrá subir (“raise”) la apuesta hasta €10. Rake: Las fichas tomadas del bote como paga para quien organiza el juego. Rank: Es la denominación o valor de la carta. Un par está formado por dos cartas de igual denominación o “rank”. Razz: variante de poker Seven Card Stud Low. La mejor combinación es A-2-3-4-5. Rebuy (Recompra): Al entrar en juego, el jugador lo hace con un “buy-in” de determinado valor. Al comprar más fichas antes de retirarse, el jugador está haciendo una recompra o “rebuy”. También se permite la recompra en algunos torneos, en el caso de que un jugador posea menos de cierta cantidad de fichas; aunque sólo hasta cierta fase del torneo y limitada por cierto número previamente establecido de recompras. Reraise (resubida): subir la apuesta que previamente ya ha subido algún rival. The River o Fifth street: Literalmente, “el río” o “quinta calle”, es el último de los cinco naipes comunitarios en una partida con "flop" (por ejemplo, el Texas Hold'em o el Omaha). A veces, "river" o “río”, se utiliza para denominar la última carta de un juego que no es del tipo flop, como el 7-card Stud Poker. ROI (retorno sobre inversión): tanto por ciento de dinero ganado en relación al invertido. Royal Flush: Se denomina así a la mano de poker con un "straight flush" de A-10, es decir, del As al diez. Por ejemplo: AKQJ10 de trébol. SB (small blind): ciega pequeña. Posición que ocupa el jugador siguiente al boton. Semibluff (semifarol): técnica similar al farol, en la que se sube la apuesta sin jugada pero con esperanzas que en las siguientes cartas se consiga ligar esa jugada. Set: trío formado cuando tenemos pareja en mano. Si tenemos QQ y el flop trae 6-8-Q tenemos set de damas. Por el contrario, tendremos trips si teniendo Q-6 y el flop fuera QQ2. Shorthanded: una mesa es shorthanded cuando está compuesta por seis o menos jugadores. Showdown: Momento en el que todas las apuestas ya han sido definidas y todos los jugadores muestran sus cartas. Si todavía quedan 2 o más jugadores, el "showdown" será el proceso mediante el cual se verifica quién es el ganador. Side pot: Es un bote aparte, que se forma cuando a uno o varios jugadores se les terminan las fichas. Quienes no tienen más fichas, no pueden ganar; y esto suele llevar a una fase del juego en la que un jugador que tiene la 2ª mejor mano (o la 2ª peor...), podría llegar a ganar a aquel jugador con la mejor mano. Sit&Go: modalidad de torneo que se empieza cuando se llenan todas las plazas disponibles. Small Blind (Apuesta ciega pequeña): Es la primera cantidad que se pone en el bote, por parte de la primera persona a la izquierda del botón del crupier, antes de que reparta. Skin: diferentes versiones de un mismo programa. Una sala de poker puede tener diferentes skins que comparten jugadores pero el software es distinto. Stack: Es el dinero que está en la mesa, representado por la pila de fichas. También se usa para referirse a una cantidad específica de fichas. Steal the pot (Robar el bote): Quedarse con el bote gracias a una mentira, farol o “bluff”. Straight: Mano de cinco naipes consecutivos. Por ejemplo: 45678. Straight Flush: Mano "straight" del mismo palo. Suit: Cada grupo de los cuatro de trece naipes en los que se ha dividido el mazo o “deck”. Estos cuatro grupos son: espadas, corazones, diamantes y tréboles. Table stakes: (1) Cantidad de dinero que un jugador tiene en la mesa. Es la máxima cantidad que puede afrontar perder, o que los oponentes pueden ganarle en una única mano en concreto. (2) También se trata de las fichas que se pueden comprar sólo entre mano y mano, antes de las apuestas. Tell: gesto o acitud no verbal que descubre algún aspecto del juego de nuestros rivales o de nosotros mismos. Three of a kind: Un trío de naipes del mismo valor. Por ejemplo. QQQ (3 Reinas). The Turn o Fourth street: Es la cuarta de las 5 cartas comunitarias. Tight: jugador sólido. Tricky: engañoso o retorcido referido a jugadoes hábiles que utilizan el engaño. UTG: abreviatura de "under the gun" (bajo la pistol) referido a la primera posición a la izquierda de la ciega grande. Es una posición conflictiva porque somos los primeros en hablar. WSOP: Series Mundiales de Poker (WSOP). COMO jugar al poker por internet?? Fácil... El lugar que mas me gusta a mi es "pokerstars.net"... Solo tienes que bajarte el software (puedes bajarlo haciendo click aqui), registrarte y listo... Pudes jugar por dinero real o ficticio...

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Los nuevos DNI: todo lo que necesitas saber...
Los nuevos DNI: todo lo que necesitas saber...
InfoporAnónimo12/3/2009

Hola gente Les hago este post, ya que me parece que muchos estan enterados de que en Argentina hay un documento nuevo, pero no saben bien todo lo que tienen que hacer para adquirirlo... Este es el formato del D.N.I. El post está dividido de la siquiente manera: 1. ¿Cómo es? 2. Usos y ventajas 3. ¿Debo cambiar mi DNI? 4. ¿Cómo se produce? 5. ¿Cómo lo obtengo? 6. Preguntas frecuentes 1. ¿Cómo es? El nuevo Documento Nacional de Identidad para todos los ciudadanos argentinos y para aquellos residentes extranjeros cuya situación migratoria los habilite, presenta un nuevo formato y distintos elementos de seguridad que permiten garantizar su legitimidad. Mediante el uso de modernas tecnologías en materia de seguridad documentaria a nivel mundial se optimizó su calidad y seguridad. Estas innovaciones son introducidas por el Decreto 1501/2009. Un nuevo DNI fabricado por el Estado Nacional con recursos humanos, tecnología y equipamiento 100 % propios. Además, tiene dos soportes: el DNI libreta y el DNI tarjeta. DNI LIBRETA El nuevo DNI en su formato libreta, llegará a sus titulares ya personalizado, impreso con todos los datos que hacen a la identificación biográfica y biométrica, presentando la fotografía, la firma y las impresiones dactilares del ciudadano. La personalización del DNI desde el propio organismo reduce la posibilidad de la adulteración de los datos contenidos en el mismo. Cuenta además, con una serie de nuevas medidas de seguridad, de conformidad a estándares internacionales en la materia. Así, puede señalarse: la utilización de papel de seguridad, tintas e impresión de seguridad, imágenes latentes, cubiertas holográficas, código OCR y de dos dimensiones que contienen los datos biográficos y biométricos cuya lectura permiten certificar su autenticidad, numeración láser de tipo cónica y la incorporación de firma digital. DNI TARJETA El DNI con formato de tarjeta, fue pensado para facilitar la portación del DNI en el uso cotidiano y evitar la manipulación, deterioro y/o pérdida del DNI libreta. De esta forma, a los ciudadanos argentinos, mayores de 16 años de edad, y a los extranjeros mayores de 16 años con residencia permanente, conjuntamente con su DNI libreta, se les entrega un DNI con formato de tarjeta que contiene los datos identificatorios necesarios y suficientes para ejercer cualquier acto público o privado, a excepción del sufragio, el que deberán ejercerlo exclusivamente con el DNI libreta. Tanto el DNI libreta como el DNI tarjeta, AMBOS, son instrumentos que acreditan identidad, y a excepción hecha del sufragio, que deberá ejercerse sólo con DNI Libreta, para todos los actos públicos o privados, gestiones ante autoridades nacionales, bancarias, migratorias, financieras, entre otras, podrán ser utilizados ambos soportes: el DNI libreta o el DNI tarjeta. 2. Usos y ventajas del nuevo DNI USOS El nuevo DNI, es un documento único, que consta de dos soportes, DNI Libreta y DNI Tarjeta. El DNI tarjeta contiene la extracción exacta de los datos de identificación del DNI en su formato libreta. El DNI tarjeta, es considerado a todos los efectos Documento Nacional de Identidad, salvo para votar, lo que deberá hacerse únicamente con DNI Libreta o el DNI anterior o la LC o LE. El DNI Tarjeta tiene el mismo valor identificatorio que el DNI Libreta, y podrá ser utilizado para la realización de todos los actos públicos y privados, tales como trámites bancarios, migratorios, gestiones ante entidades financieras, comerciales, de la seguridad social, etc. VENTAJAS -ES MAS SEGURO El nuevo DNI, es un documento que incorpora mayores y sofisticadas medidas de seguridad acorde con los máximos stándares de nivel internacional. Incorpora tecnologías informáticas en el proceso de su producción: datos biográficos y huellas en bases de datos digitalizados y procesos de verificación dactiloscópica mediante modernas herramientas informáticas. La confección automatizada de DNI personalizados, reduce sensiblemente la posibilidad de adulteración de los datos en él contenidos. El nuevo DNI tiene un plazo de validez de 15 años, vencido el cual deberá ser renovado. Esta medida contribuye a mantener actualizada la información referente a la identificación de las personas. -ES MAS PRACTICO El DNI con formato de tarjeta, fue pensado para facilitar la portación del DNI en el uso cotidiano y evitar la manipulación, deterioro y/o pérdida del DNI libreta. A los ciudadanos argentinos, mayores de 16 años de edad, y a los extranjeros mayores de 16 años con residencia permanente, conjuntamente con su DNI libreta, se les entregará un DNI con formato de tarjeta que contiene los datos identificatorios necesarios y suficientes para ejercer cualquier acto público o privado, a excepción del sufragio, el que deberán ejercerlo exclusivamente con el DNI libreta. -ES MAS RAPIDO DE OBTENER La simplificación del procedimiento de toma del trámite, así como el ingreso rápido de las solicitudes provenientes de todas las oficinas de los registros civiles del país, la digitalización de los datos y la emisión automatizada del DNI, permiten que el proceso de confección del nuevo DNI Libreta y DNI Tarjeta (para mayores de 16 años), se realice en un tiempo sumamente rápido. -LO RECIBIS EN TU DOMICILIO El nuevo DNI, será entregado directamente en el domicilio declarado por el ciudadano, por medio de pieza postal certificada, contra la presentación del comprobante de inicio del trámite. 3. ¿Debo cambiar mi DNI? Todos los Documentos Nacionales de Identidad expedidos por el Registro Nacional de las Personas hasta la entrada en vigencia del nuevo sistema, mantienen su validez. De tal forma, la Libreta de Enrolamiento, la Libreta Cívica, el D.N.I. SI.COM, DNI manual MERCOSUR o anteriores, siguen siendo documentos válidos. No es obligatorio el cambio del DNI que tenés por el nuevo DNI, ya que si está en buenas condiciones y contiene las actualizaciones que establece la ley, ningún DNI en circulación PIERDE VALIDEZ. Toda nueva solicitud de DNI que por razones de deterioro, extravío, robo o hurto del mismo, se inicie a partir de la entrada en vigencia del nuevo sistema de producción implicará la emisión del nuevo DNI. 4. ¿Cómo se produce? El viejo DNI se venía confeccionado igual que desde 1968, en forma manual, a través de un mecanismo lento y obsoleto que implicaba largos tiempos en la producción y entrega de los DNI. La reingeniería integral de los procesos de toma de trámites y de confección de DNI y entrega de los mismos, permitió una solución innovadora en la materia de identificación y documentación de todos los argentinos y extranjeros residentes en nuestro país. El nuevo DNI, es el resultado de un nuevo proceso de producción, que deja completamente atrás la forma de producción manual y artesanal en que se realizaba anteriormente el DNI. Ello fue posible a través de una serie de medidas previas, en las que el Registro Nacional de las Personas estuvo trabajando durante este último año, marcando así la transición hacia este nuevo sistema de producción: Lo Hecho: *Reordenamiento y mudanza del Archivo Central de Identificación de Personas. *Instalación de nuevos ficheros móviles y modernos que contienen más de 50 millones de legajos de identificación de los ciudadanos, testimonio documental del potencial humano del país. *Adquisición del equipamiento tecnológico y desarrollo de software y aplicaciones informáticas para un nuevo sistema de producción ágil, moderno, seguro y transparente. *Capacitación del recurso humano del organismo. *Digitalización de 50 millones de fichas de identificación de las personas. *Diseño y distribución en todo el país de un nuevo y único Formulario (en formato papel y electrónico) que sustituye los numerosos formularios anteriores y que incluye campos específicos para la captura de la foto, firma, y las impresiones dactilares que sirven como insumo fundamental para la confección del nuevo DNI, previo proceso técnico de cotejo dactiloscópico y verificación de datos. Lo Nuevo: La modificación del proceso de producción ha aportado significativas ventajas, además del producto en sí mismo: *Nuevas modalidades de toma de trámite e ingreso de datos al Re.Na.Per. *Rapidez en el procesamiento de los datos para la emisión del DNI. *Reducción de plazos en las comunicaciones de novedades a la Justicia Electoral. *Reducción de inconsistencias o redundancias de datos en el proceso de verificación e identificación. *El cotejo daciloscópico es realizado en forma totalmente digital por personal técnico especializado del organismo, en su puesto de operaciones contrastando las huellas dactilares digitalizadas de la Ficha Identificatoria del ciudadano con las huellas dactilares del trámite electrónico que corresponde a la solicitud de un nuevo ejemplar. *Mejora sustantiva en la calidad y seguridad del DNI. *Actualización y mejora permanente de la base da datos de personas y trámites del Re.Na.Per. *Entrega del DNI en el domicilio del ciudadano. 5. ¿Cómo lo obtengo? ¿Dónde y cómo se tramita? Todas las oficinas de los Registros Civiles del País, están habilitadas para la toma de trámites de documentación generando dicha solicitud la emisión del nuevo DNI. Los ciudadanos argentinos, para tramitar su DNI deberán dirigirse al Registro Civil que les corresponda de acuerdo al domicilio que tengan declarado y figure en su DNI . En el caso de ciudadanos argentinos que tengan domicilio -declarado y que figure en su DNI - en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires deben concurrir a los Centros de Gestión y Participación correspondiente. En el caso de ciudadanos argentinos que tengan domicilio -declarado y que figure en su DNI - en la Provincia de Buenos Aires, podrán concurrir a los siguientes Centros de Documentación Rápida, sin perjuicio de poder realizar el trámite en las Delegaciones del registro Civil de sus respectivos barrios o ciudades: ¿Qué trámites generan DNI Libreta y DNI Tarjeta? ¿Qué hace falta llevar? De acuerdo al tipo de trámite que debas realizar, podés consultar aquí los distintos requisitos para cada uno de los trámites disponibles. ¿Cómo llega el nuevo DNI a cada ciudadano? El nuevo DNI, será entregado directamente en el domicilio declarado por el ciudadano, por medio de pieza postal certificada, contra la presentación del comprobante de inicio del trámite. El servicio de correo visitará el domicilio en dos oportunidades. En caso de no poder efectuarse la entrega correspondiente, el DNI será remitido a la oficina en la que el ciudadano realizó la solicitud inicial y podrá presentarse en la misma para retirar el DNI. 6. Preguntas frecuentes 1.- ¿Cómo es el nuevo DNI? 2.- ¿Qué ventajas tiene respecto del DNI convencional? 3.- ¿Debo cambiar mi viejo DNI? 4.- ¿Quién expide el nuevo DNI? 5.- ¿El Nuevo DNI tarjeta reemplaza a la cédula? 6.- ¿Qué documentación debo presentar para obtener el nuevo DNI? 7.- ¿Dónde debo iniciar el trámite para obtener el nuevo DNI? 8.- ¿Quienes pueden obtener el DNI Tarjeta? 9.- ¿Para qué trámites se puede usar el DNI Libreta y el DNI Tarjeta? 10.- ¿Puedo votar con el DNI Tarjeta? 11.- ¿Puedo salir del país con el DNI Tarjeta? 12.- Si tengo sólo el DNI Libreta y me olvidé el DNI Tarjeta, ¿ésta me sirve para hacer trámites? 13.- Si extravío, pierdo, me roban o hurtan el DNI tarjeta, ¿debo solicitar un nuevo DNI Libreta? 14.- Si extravío, pierdo, me roban o hurtan el DNI Libreta ¿puedo solicitar sólo un nuevo DNI Libreta 15.- ¿El nuevo DNI tiene vencimiento? 16.- Para los recién nacidos ¿hay algún cambio con el DNI? 17.- ¿Se sigue llamando duplicado si lo pierdo ó hay otras denominaciones? 18.- ¿Cambia la edad de la renovación del DNI a los 16 años o se mantiene? 19.- Si cambio el domicilio, ¿tengo que cambiar la tarjeta? 20.- ¿Cuál es el costo del nuevo ejemplar de DNI? 21.- Si pierdo la tarjeta, ¿tengo que pagar todo el costo del DNI? 22.- ¿Debo pagar por recibir el DNI en mi domicilio? 23.- Si no estoy en mi domicilio en el momento que me lo entregan, ¿lo puede recibir otra persona? 24.- Si mi trámite tuvo algún problema, ¿cómo me entero? 25.- El DNI libreta y el DNI tarjeta, ¿se cobran por separado? 26.- ¿Si tengo un DNI de tapa verde, puedo pedir sólo el DNI Tarjeta? 27.- ¿Si tengo iniciado el trámite del DNI anterior a este lanzamiento, me van a entregar el nuevo DNI? RESPUESTAS 1.- ¿Cómo es el nuevo DNI? El nuevo DNI, es un documento único, que consta de dos soportes, DNI Libreta y DNI Tarjeta. El DNI tarjeta contiene la extracción exacta de los datos de identificación del DNI en su formato libreta. 2.- ¿Qué ventajas tiene respecto del DNI convencional? El nuevo DNI, es más SEGURO que el DNI convencional, ya que incorpora mayores y sofisticadas medidas de seguridad acorde con los máximos stándares de nivel internacional. Su producción se realiza con tecnologías informáticas y su confección automatizada DNI personalizados, reduce sensiblemente la posibilidad de adulteración de los datos en él contenidos. El DNI con formato de tarjeta, es PRACTICO ya que fue pensado para facilitar la portación del DNI en el uso cotidiano y evitar la manipulación, deterioro y/o pérdida del DNI libreta. La simplificación del procedimiento de toma del trámite, así como el ingreso rápido de los requerimientos provenientes de todas las oficinas de los registros civiles del país, la digitalización del procesamiento de los datos y la emisión automatizada del DNI, permiten que el proceso de confección del nuevo DNI Libreta y DNI Tarjeta (para mayores de 16 años), se realice en un tiempo sumamente RAPIDO. El nuevo DNI, será entregado directamente en el domicilio declarado por el ciudadano, por medio de pieza postal certificada, contra la presentación del comprobante de inicio del trámite. 3.- ¿Debo cambiar mi viejo DNI? NO. Todos los Documentos Nacionales de Identidad expedidos por el Registro Nacional de las Personas hasta la entrada en vigor del nuevo sistema, mantienen su vigencia. De tal forma, la Libreta de Enrolamiento, la Libreta Cívica, el D.N.I. SI.COM, DNI manual MERCOSUR o anteriores, siguen siendo documentos válidos. No es obligatorio el cambio del DNI anterior, por el nuevo DNI, ya que el primero NO PIERDE VALIDEZ. Toda nueva solicitud de DNI que por razones de deterioro, extravío, robo o hurto del mismo, se inicie a partir de la entrada en vigencia del nuevo sistema de producción implicará la emisión del nuevo DNI. 4.- ¿Quién expide el nuevo DNI? La única autoridad nacional con competencia y legalmente facultada para expedir el nuevo DNI es el Registro Nacional de las Personas, dependiente del Ministerio del Interior. 5.- ¿El Nuevo DNI tarjeta reemplaza a la cédula? NO. Son 2 documentos diferentes. El DNI tarjeta es el DNI en otro formato. La cédula es expedida por la policía federal. 6.- ¿Qué documentación debo presentar para obtener el nuevo DNI? La documentación que debés presentar en las oficinas de toma de trámite, varían de acuerdo al tipo de trámite que debas realizar. Presionando aquí, podrás conocer cuáles son los requisitos para cada uno de los trámites. 7.- ¿Dónde debo iniciar el trámite para obtener el nuevo DNI? Deberás dirigirte a la oficina Registro Civil que te corresponda de acuerdo a tu domicilio. Todas las oficinas de los Registros Civiles del País, están habilitadas para la toma de trámites de documentación generando dicha solicitud la emisión del nuevo DNI. 8.- ¿Quienes pueden obtener el DNI Tarjeta? El DNI Tarjeta, se entregará solamente a los ciudadanos argentinos mayores de 16 años, y a los extranjeros mayores de 16 años con residencia permanente. 9.- ¿Para qué trámites se puede usar el DNI Libreta y el DNI Tarjeta? Tanto el DNI libreta como el DNI tarjeta, AMBOS, son instrumentos que acreditan identidad, y a excepción hecha del sufragio, que deberá ejercerse sólo con DNI Libreta, para todos los actos públicos o privados, gestiones ante autoridades nacionales, bancarias, migratorias, financieras, entre otras, podrán ser utilizados ambos soportes: el DNI libreta o tarjeta. El DNI tarjeta, es considerado a todos los efectos Documento Nacional de Identidad, salvo para votar, lo que deberá hacerse únicamente con DNI Libreta o el DNI anterior o la LC o LE. 10.- ¿Puedo votar con el DNI Tarjeta? NO. Para votar debés presentar necesariamente tu DNI Libreta únicamente. El único documento con el que puedo emitir el voto, es el DNI Libreta, DNI MERCOSUR, LE o LC en buen estado. 11.- ¿Puedo salir del país con el DNI Tarjeta? SI. Se puede viajar a los países limítrofes, del MERCOSUR y asociados, igual que con el DNI Libreta. 12.- Si tengo sólo el DNI Libreta y me olvidé el DNI Tarjeta, ésta me sirve para hacer trámites? SI. El Nuevo DNI es un único documento con 2 soportes. La libreta sirve, como siempre, para todos los trámites y actos en los que se debe presentar el DNI. 13.- Si extravío, pierdo, me roban o hurtan el DNI tarjeta, ¿debo solicitar un nuevo DNI Libreta? NO. Si extravías, perdés, te roban o hurtan tu DNI Tarjeta, debés presentarte con tu DNI Libreta y gestionar la entrega de un nuevo DNI Tarjeta, la que anula la validez de la anterior extraviada. 14.- Si extravío, pierdo, me roban o hurtan el DNI Libreta ¿puedo solicitar sólo un nuevo DNI Libreta? NO. Si extravías, perdés, te roban o hurtan tu DNI Libreta debés solicitar un nuevo ejemplar de DNI Libreta; lo que generará automáticamente un nuevo DNI tarjeta asociado a ella y también automáticamente se anula la validez de la anterior tarjeta. 15.- ¿El nuevo DNI tiene vencimiento? SI. Los nuevos DNI de ciudadanos mayores de 16 años, argentinos o extranjeros, tienen una VALIDEZ DE 15 AÑOS a partir de la fecha de su expedición, por lo que vencido dicho plazo, deberán actualizarse. 16.- Para los recién nacidos ¿hay algún cambio con el DNI? NO. El DNI de recién nacidos se entrega en forma gratuita e inmediata a la inscripción del nacimiento en el registro civil. Mantiene el formato anterior y se entrega en el momento. 17.- ¿Se sigue llamando duplicado si lo pierdo ó hay otras denominaciones? Desde septiembre de 2008 todos los nuevos ejemplares de DNI se denominan siguiendo las letras del abecedario. Entonces, si tenías un duplicado o triplicado y perdés o cambias el documento, te corresponderá un ejemplar A, luego un B, y así sucesivamente. 18.- ¿Cambia la edad de la renovación del DNI a los 16 años o se mantiene? Se mantienen las actualizaciones vigentes. La primer actualización del DNI es al entrar en edad escolar, entre los 5 y 8 años de edad y la segunda, al cumplir los 16 años de edad. Para mayor seguridad de todos, con el lanzamiento del nuevo sistema los DNI que se otorguen a todos los mayores de 16 años tendrán vencimiento a los 15 años de emitidos. Esto responde a la necesidad de actualizar datos y, fundamentalmente, actualizar la fotografía de manera tal que el DNI no pierda actualidad con respecto a las características físicas de una persona. 19.- Si cambio el domicilio, ¿tengo que cambiar la tarjeta? SI. Si ya tenés el nuevo DNI, el cambio de domicilio genera un nuevo DNI Tarjeta, ya que éste último contiene los datos de domicilio y quedarían desactualizados. Con el nuevo sistema, el trámite del cambio de domicilio genera obligatoriamente la emisión de una nueva tarjeta (para argentinos mayores de 16 años y extranjeros mayores de 16 años con radicación permanente). 20.- ¿Cuál es el costo del nuevo ejemplar de DNI? Todo nuevo ejemplar cuesta 35 pesos para los argentinos mayores de 16 años. Para los argentinos menores de 16 años cuesta 25 pesos. Los aranceles varían de acuerdo al tipo de trámite que tengas que hacer. En esta página podés consultar todos los aranceles vigentes de acuerdo al tipo de trámite para DNI de nacionales y extranjeros. 21.- Si pierdo la tarjeta, ¿tengo que pagar todo el costo del DNI? NO. La renovación de la tarjeta tiene un valor de $25. 22.- ¿Debo pagar por recibir el DNI en mi domicilio? NO. El servicio de entrega del DNI en tu domicilio no tiene costo adicional. 23.- Si no estoy en mi domicilio en el momento que me lo entregan, ¿lo puede recibir otra persona? SI. Lo puede recibir cualquier mayor de 18 años que esté en el domicilio, presentando un documento que lo identifique y la constancia de trámite que conserva cada ciudadano al iniciar una solicitud de DNI. 24.- Si mi trámite tuvo algún problema, ¿cómo me entero? Te llegará a tu domicilio una comunicación a fin de que te presentes con la documentación que se te indica, en la oficina en la que iniciaste el trámite. 25.- El DNI libreta y el DNI tarjeta, ¿se cobran por separado? No. Cuando solicito la entrega de un nuevo DNI Libreta, para los argentinos mayores de 16 años y extranjeros mayores de 16 años con radicación permanente, se genera automáticamente la emisión del DNI Tarjeta, sin ningún costo adicional más que la tasa arancelaria que corresponde a la solicitud de nuevo DNI Libreta. 26.- ¿Si tengo un DNI de tapa verde, puedo pedir sólo el DNI Tarjeta? No. Todo DNI Tarjeta está asociado necesariamente al nuevo DNI. Sólo cuando ya tenés el Nuevo DNI y extraviaste, perdiste, te robaron o hurtaron la Tarjeta, podés solicitar la emisión de un nuevo DNI Tarjeta (si sos argentino mayor de 16 años o extranjero mayor de 16 años y contás con radicación permanente). 27.- ¿Si tengo iniciado el trámite del DNI anterior a este lanzamiento, me van a entregar el nuevo DNI? Depende de la fecha de inicio del trámite. Si fue iniciado antes de septiembre de 2009 se recibe el DNI verde, luego de septiembre, el nuevo DNI. Esto se debe a que los nuevos DNI se confeccionan sobre un Formulario Unico de toma de trámites que captura los datos de manera tal que pueden imprimirse en la nueva línea de producción. Este cambio se hizo obligatorio a todas las oficinas del país a partir del 1º de septiembre.

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Figuras escondidas en los dólares
Figuras escondidas en los dólares
InfoporAnónimo11/22/2009

Hola gente... Había escuchado un rumor sobre los dólares, en el que se decía que se podían plegar los billetes de tal manera que se formen las torres gemelas... Hoy día googleando, encontré una página en donde se enseña a plegarlos... A continuación, lo comparto con ustedes Billete de 20 Dólares: Contiene las siguiente imagen cuando se lo pliega de la siguiente forma: (World Trade Center y los ataques contra el Pentágono) 1º plegado 2º plegado 3º Plegado se verá el Pentágono en llamas. (círculo rojo) 4º Plegado (Las Torres Gemelas del World Trade Center son golpeadas y envueltas en humo negro). Otra relación llamativa es la siguiente: este doblez muestra la palabra “Osama” Los Billetes de 5 y 10 dólares: Doblar el billete de 5 dólares muestra las torres antes del ataque y el de diez muestra las torres tras el primer golpe. Billete de 50 dólares: Podría significar el edificio derrumbándose Billete de 100 dólares: Se que hoy en día, para los argentinos no es muy común llevar un billete de 5, 10 o 20 dólares en la billetara... Menos pensar en uno de 50 o 100... Pero, pueden buscar el formato de uno e imprimirlo... jaja, digo si quieren probar... Acá les dejo un video en donde se explica mejor... COMENTEN

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Aprende a jugar al poker (Texas Hold’em)
Aprende a jugar al poker (Texas Hold’em)
InfoporAnónimo12/13/2009

Hola gente... Esta vez les voy a enseñar a jugar a la modalidad del poker mas conocida, El Texas Hold’em El post esta distribuido de la siquiente manera: 1.Reglas básicas 2.Ranking de jugadas 3.Desarrollo de una partida 4.Casos especiales de las apuestas ciegas 5.Posiciones en la mesa 6.El pre-Flop 7.El flop 8.El turn 9.El river 10.El showdown 11.Diccionario 1. Reglas Básicas El Texas Hold’em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit. El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada… Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em. Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop. Preflop Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. ¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito para practicar. En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá: a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas. b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones. Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande. El flop Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop. Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse. El turn Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn. Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold). El river Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano. Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos). El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada. Límite o Sin Límite Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river). Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$. 2. Ranking de jugadas En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas... Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no. Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos . Escalera real de color Escalera de color Poker Full Color Escalera Trío Par Doble Par En caso de que nadie forme ninguna de estas jugadas, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue. 3. Desarrollo de una partida Para aprender sobre las normas, límites de juego, procedimientos y estrategias de Texas Hold'em, hemos de preguntarnos primero, ¿cuál es el objetivo de una partida de Texas Hold'em? Y la respuesta es sencilla: ligar la mejor mano, consistente en 5 cartas de las siete con las que contaremos (2 propias y 5 comunitarias). Volvemos a continuación a utilizar el ejemplo de la modalidad con límite para explicar el desarrollo de una mano. Por supuesto, descargándonos un software de poker gratuito podremos visualizar mejor cómo se desarrolla una partida, sin tener que jugar por dinero real . Antes de comenzar la partida, incluso antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben comprar fichas de acuerdo con una cantidad prefijada y, además, quienes hayan sido seleccionados para tal fin, realizarán las apuestas ciegas. Tanto en los casinos reales como en los virtuales, hay un crupier o “dealer”, que es quien reparte las cartas. Éste comenzará por el jugador que tiene ubicado a su izquierda, quien será uno de los encargados de hacer las apuestas ciegas. Dicho sea de paso, este último hará la apuesta ciega pequeña, y el que se sienta a su izquierda, la apuesta ciega grande. Estas apuestas se realizan para obligar a los jugadores a poner dinero en el bote, que servirá como motivación para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, solamente estos dos jugadores podrán hacer las apuestas ciegas. Tras estas dos apuestas, los jugadores quedan en condiciones de repartir y aceptar los naipes, siempre en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas se reciben boca abajo, y el primer jugador sentado a la izquierda del que realizó la puesta ciega grande hará la primera apuesta e iniciará la primera ronda. Esta persona no puede pasar; pero podría elegir retirarse si considera que el juego le es desfavorable para ello bastará con abandonar sus dos cartas y no igualar la apuesta inicial (ciega grande). También puede igualar o subir la cantidad de la apuesta ciega mayor. Lo mismo sucede con el resto de los jugadores, quienes jugarán uno a uno, también en el sentido de las agujas del reloj. Si bien todos los jugadores tienen la posibilidad de subir la apuesta, podría suceder que, en determinada ronda, todos los jugadores decidan no hacerlo. En ese caso, el jugador que hizo la apuesta ciega grande puede aumentarla o dejar pasar su propia apuesta. Esto sólo es válido una única vez y para la primera ronda (preflop). Cuando ésta haya finalizado, se pasa a la que sigue, llamada “flop”. Antes de comenzar el flop, se elimina una de las cartas del mazo, la que es colocada en el bote boca abajo por el crupier (dealer, quien reparte las cartas). Así, luego de esto, cada jugador tendrá cinco cartas: dos en su mano y las tres comunitarias en el centro de la mesa. Tras el primer reparto de naipes, el jugador a la izquierda del dealer (el de la ciega pequeña) siempre “habla”; es decir, juega primero. Quien tiene el turno o “tiene la palabra”, puede apostar el límite o escoger retirarse y, una vez que hayan jugado los demás, ya no tienen posibilidades de dejar pasar sus propias jugadas. Siempre deberán decidir si igualan o suben la apuesta. De la misma manera que en la ronda inicial, tanto las subidas como las apuestas tienen que seguir el límite que anteriormente se hubiera fijado para las apuestas. A continuación, se juega la tercera ronda: el turn. Nuevamente, el dealer elimina uno de los naipes del mazo y, a continuación, colocará uno boca arriba sobre la mesa, al lado derecho del último naipe de la ronda previa. Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior. A partir de ahora, todos pueden acceder a los cuatro naipes de la mesa y usarlos en combinación con los que tienen en mano. En esta ronda se apuesta al nivel más elevado que permita el límite. Cada participante podrá realizar hasta tres subidas y una apuesta. Si alguno juega el límite y los demás deciden igualar la apuesta o bien retirarse, este jugador podrá aumentar nuevamente hasta tres veces. Este límite de subidas generalmente se aplica muy estrictamente en los torneos, en especial si sólo restan dos participantes en la mano en juego. A continuación, vendrá la ronda llamada “river”. En ella el dealer pone el último naipe, es decir la quinta carta comunitaria sobre la mesa. Así, cada jugador dispone de dos cartas en la mano y cinco sobre la mesa. En turnos, todos podrán igualar las apuestas o subirlas, pasar o retirarse. Luego de esto, llega el momento de ver todos los naipes. El primero en mostrar las cartas será quien participó en el último turno de la ronda anterior, “the river”. Sin embargo, si tiene mano ganadora y su apuesta no fue igualada, no tiene obligación de mostrar sus cartas. Del mismo modo, aquel jugador que no haya sido el último en actuar; pero que haya igualado una apuesta en "the river", tampoco está en la obligación de mostrar sus naipes. Pues, si igualó y luego percibe que no tiene probabilidades de ganar, puede decidir retirarse. Sin embargo, siempre es posible saber qué cartas tenía si se pide un historial de la mano actual, lo que resulta muy sencillo en la mayoría de las salas de poker online (nunca podrás hacer esto en un casino en vivo). Entonces, ¿quién es el ganador? Las cartas mandan. El dealer será quien determine cuál fue la mejor mano de acuerdo con las reglas universales de clasificación de manos de poker. 4. Casos especiales de las apuestas ciegas Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas... En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley. ¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña. Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano. Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas. 5. Posiciones en la mesa ¿Cuáles y cómo son las posiciones en la mesa de poker Texas Hold’em? Tomemos el lugar de crupier (también llamado "dealer" o repartidor) como punto de referencia para describir todas las demás posiciones. En algunos casinos, un botón rojo o blanco (un disco redondo y pequeño de ese color), será el encargado de señalar a los jugadores que esa persona es el crupier. Dicho botón va moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, a medida de que la posición del dealer va rotando en cada mano. Antes de seguir leyendo ten en cuenta nuestro consejo: práctica de manera gratuita con un software y aprende al mismo tiempo que te diviertes. La persona sentada justo a la izquierda del dealer es quien debe colocar la apuesta ciega pequeña antes de la repartición de los naipes. En el sentido de las agujas del reloj, el puesto siguiente de la mesa corresponde a quien hace la primera apuesta ciega grande. Las dos posiciones justo a la izquierda de las posiciones ciegas son las posiciones tempranas (early position) y luego están las posiciones intermedias (middle position). Después de las posiciones intermedias se ubican las posiciones tardías (late position), de quienes se sientan exactamente a la derecha del crupier. Se la considera una posición muy ventajosa, ya que este participante puede jugar una vez que todos hayan jugado, y esto le permite evaluar mejor la mano. Sin embargo, todas las posiciones alrededor de la mesa tienen puntos a favor y en contra. Que el botón del dealer vaya rotando hace que la lógica del juego sea más justa y equitativa para todos los jugadores. 6. El pre-Flop Así se llama a la primera ronda de apuestas. No hay cartas comunitarias aún. Es la ronda de juego en la que cada jugador sólo cuenta con las dos cartas cubiertas que posee, y en la que debe tomar su decisión inicial de juego. Con respecto a las modalidades de juego que demandan apuestas ciegas obligatorias, las reglas indican que es en el momento del pre-flop cuando todos los jugadores deben apostar si desean ver las cartas comunitarias. El monto de la apuesta ciega grande es el mínimo permitido en esta ronda; pero si a un jugador no le alcanzan todas las fichas que posee para alcanzar el monto de dicha apuesta, se levantan sus cartas y podrá ver todas las cartas comunitarias. Así, si llega a ganar, no le correspondería todo el bote, sino solamente una porción proporcional de acuerdo con lo que apostó. Los expertos en estrategia sostienen que es esencial observar y registrar la actitud y el comportamiento de los participantes durante el preflop, pues aporta datos esenciales sobre los oponentes para poder ganarles. Estos datos permiten sacar ciertas conclusiones sobre el rango con el que el oponente suele jugar y cómo se maneja con cierto tipo de naipes. 7. El flop Es una ronda típica de las modalidades de poker en las que se juega con naipes comunitarios, tales como el Omaha Hold'em Poker y el Texas Hold'em Poker. Hemos de aprender que trata de las tres primeras cartas, colocadas boca arriba sobre el tablero o mesa de juego. Esta ronda de apuestas es la única en la que se muestran varios naipes al mismo tiempo, tres exactamente. Sacar el flop: es la acción de levantar las tres primeras cartas comunitarias y sacarlas del mazo. Las cartas del flop se deben escoger de la parte superior del mazo, para evitar el fraude; y con este mismo fin se "quema" (es decir, se descarta) el primer naipe que quedó sobre el mazo en la primera ronda de apuestas. Esta carta se descarta sin mostrarla, y luego se extraen los tres naipes que formarán el flop. Para sacar el flop, deben quedar dos o más jugadores tras la primera ronda. Si todos foldean (es decir, tiran sus cartas y abandonan), el participante que las tiene en su poder ganará la presente mano y no es necesario mostrar las cartas comunitarias. Si en la primera ronda permanecen varios participantes, los mismos deben haber colocado la misma cantidad en el pozo o bote común, llamado el “pot”. Esto les asegura poder seguir en esa mano y ver las cartas del flop. Después de eso, se realiza una segunda ronda en la que se decidirá cuántos jugadores y cuáles van a ver el turn o si alguno de ellos se quedará con la totalidad del bote, en especial si los demás jugadores se retiran sin necesidad de mostrar más naipes comunitarios. 8. El turn Es la tercera ronda de apuestas en una partida de Texas Hold´em y también se trata de una ronda propia de las modalidades de poker con cartas comunitarias. El “turn” es la cuarta carta de entre ellas. Se la saca del mazo y se la deja sobre el talero de juego, boca arriba habiendo descartado ("quemado" una previamente. En el turn se levanta pues sólo una carta, que será la cuarta de las comunitarias que podremos utilizar para formar nuestra combinación. Después del turn se realiza otra ronda para aumentar la cantidad del bote. Las reglas para realizar estas apuestas son las mismas que las utilizadas para hacer las del flop. Entonces, si un solo participante permanece en juego al final de esta ronda, ganará todo el bote y la quinta carta comunitaria nunca llega a motrarse. Sin embargo, en esta ronda de poker, al igual que en la ronda anterior, se puede adelantar el desenlace de la mano y revelar los naipes comunitarios sin necesidad de pago de apuesta alguna, siempre y cuando todos los participantes de la mano pasen (check) o vayan All-in, es decir, apuesten todo. 9. El river Llamada también quinta calle, es propia de las modalidades con naipes comunitarios. Hemos de aprender que las reglas indican que trata de la última carta que se levanta de la mesa. En ella, al igual que en el turn, se muestra un sólo naipe. La técnica para sacar este último naipe es igual a la de las rondas anteriores. De igual manera, tras mostrarla los jugadores realizan una última ronda de apuestas. Los jugadores ya no podrán mejorar la jugada ya que ésta es la última de las cinco cartas comunitarias (siete cartas en total si incluimos las dos propias de cada jugador) con las que podrán formar la mejor combinación posible. 10. El showdown Tras la última ronda de apuestas (river) si permanecen dos o más jugadores, todos deben mostrar sus naipes. Tras hacerlo, se comparan las manos de acuerdo con las reglas generales del juego y quien tiene la mejor, gana. Este procedimiento se conoce con el nombre de “showdown”. Aunque es sencillo, de todos modos se han establecido ciertas normas de etiqueta que es necesario aprender. La principal señala que todos los participantes deben mostrar sus manos. Así, no pueden decir que han perdido y abandonar el lugar sin haber mostrado sus cartas y visto las de los demás. Es un derecho de todo jugador de poker ver las manos de los demás participantes. Sin embargo, todos desean ser los últimos en mostrar información tan reveladora. Así, se podría llegar a un punto muerto en el que nadie desea ser el primero. Para evitarlo, los casinos tienen estrictas normas para regular el showdown y la muestra de cartas luego del mismo. En línea general, el primero en mostrarlas será quien haya realizado la última apuesta. A continuación, los demás deben ir mostrando sus naipes en el debido orden, algunos jugadores podrían elegir descartar esa mano y renunciar al bote para evitar mostrar sus cartas perdedoras. Nadie puede obligarle, en este caso, a mostrarlas. Dado que esto es muy común, los expertos en poquer han desarrollado una técnica para contrarrestarlo y sacar ventaja de los que así lo hacen. Ésta se llama “call-bluff”. Si ellos saben que cierto participante siempre suele hacer farol (en inglés, "bluff" y se retira para no mostrar la mano que posee, entonces igualan su apuesta aunque sepan que su propia mano es de un valor inferior a la del jugador del cual sospechan que está haciendo bluff (farol). Es muy probable que esa persona se retire para no enfrentarse al hecho de que otro jugador le haya vencido de todos modos. 11. Diccionario Pokeristico Absolute Nuts (jugada máxima): cuando tenemos la jugada más alta que se puede formar y no puede ser superada por ninguna otra combinación de cartas. Add-On (añadir): Oportunidad de comprar fichas extras que se brinda en algunos torneos a los jugadores y que determina el fin de la recompra. Estas fichas se llaman “add-on” y constituyen una forma distinta de “rebuy” o recompra, y es bastante común que todos los participantes de un torneo recurran al add-on en algún momento. All-in (todo adentro): Se llama así a la situación en la que un jugador de poquer ha colocado en el bote la última de sus fichas. Este jugador, entonces, perderá ciertos derechos, tales como el ganar más dinero del que él mismo tenía en la mesa antes de colocarlo en el bote. Sin embargo, quien hizo el "all–in" aún tiene derecho al bote principal. En el caso de que algún otro jugador apueste más, este dinero irá a un bote aparte. Ante (Anticipación): Se trata de una apuesta obligatoria, generalmente pequeña. En inglés, se llama “Forced bet”, y todos deben pagarla antes de iniciar cada mano. En aquellas partidas con "ante", estas apuestas forman el bote inicial. (ver "Forced bet" Backdoor: tendremos un backdoor flush (color) o un backdoor straight (escalera) cuando tenemos la posibilidadde completar nuestro proyecto necesitando que las cartas de turn y river nos sean favorables. Bankroll (Fondos): Es la cantidad total de dinero que el jugador esta dispuesto a destinar para jugar al poker. Bad Beat (Fuerte derrota): Es la situación en la que cierta mano bastante fuerte pierde a causa de una mano de naipes más fuerte aún. Bad Beat Jackpot: Ciertos casinos online ofrecen un jackpot (bote) para los jugadores que pierden en una “bad beat”. Sin embargo, las distintas situaciones que podrían considerarse bad beat variarán de juego en juego, y es “la casa”, el administrador del sitio, quien generalmente decide. Bet (Apuesta): se trata de la acción de poner dinero en el bote, pero solamente al comienzo, ya que luego, durante la ronda esta acción se considera como una forma de aumentar el bote. Big Bet : La palabra "Big" (grande) hace alusión al monto de la apuesta comparado con el del bote, sin tener en consideración el monto real del que se está hablando. (ver "Pot-limit" -bote límite- y "No-limit poker" -poker sin bote límite-). También se refiere a la apuesta que se hace en las dos últimas rondas de apuestas que son del doble de las Small Bets (que se realizan en las dos primeras rondas de apuestas). Big Blind (Ciega Grande): Apuesta designada y colocada por el jugador que se halla en la 2ª posición, en sentido de las agujas del reloj, al lado del crupier. Se realiza antes de repartir los naipes. Quienes se unen a una partida ya iniciada, deben apostar una “Big Blind”, sin importar la posición que vayan a ocupar en la mesa. Big Slick (AK): término que sirve para denominar la jugada formada por un As y un Rey en mano. Bluff (farol): apuesta o subida sin tener jugada realizada para intentar llevarse el bote. El objetivo es que se retire nuestro rival al que intentaremos engañar haciéndole creer que tenemos jugada. Bring-in (traer): Traer la apuesta o hacer “bring in” es colocar la primera apuesta de la primera ronda de cierta mano, excluyendo los "blinds" y los posibles "ante". Button (botón del crupier): También llamado "dealer button", es el botón rojo que indica quién es el repartidor de los naipes. Call (Llamar /Aceptar): Aunque literalmente se traduce como”llamada”, se la usa más bien en el sentido de aceptar, pues “Call” se utiliza para aceptar la apuesta. Si se ha realizado una apuesta de $10 y también hay un aumento o “raise” de $10 por parte de otro rival, aceptarla (hacer “call”), va a suponer $20. Esta es la forma más económica de seguir en juego en una cierta mano. Calling Station: tipo de jugador que se caracteriza por hacer call en numerosas ocasiones, tanto cuando debiera hacer raise como cuando debiera hacer fold. Cap: "cap the pot" es la situación a la que se llega cuando en una ronda de apuestas de la modalidad Limit se llega al límite de apuestas y subidas permitidas. Cash Games: modalidad de juego donde las fichas tienen valor real en contraposición a los torneos donde éstas tienen un valor fictício. Check (Esperar / Pasar): Se trata de dejar pasar el propio turno. Cuando a un jugador le toca el turno y todavía no ha apostado, puede elegir pasar ("check", es decir hacer “call” en una apuesta de $0. Check-Raise (Pasar-Subir): Consiste en pasar y luego subir (“raise”), cuando ya ha apostado el siguiente contrincante. Generalmente la realiza el jugador que posee buenas cartas, para lograr que aumente el monto del bote. Chip (ficha): fichas que representan nuestro dinero en la mesa. Cold Call: cuando un jugador hace "call" ante un bote resubido. Community card(s) (Cartas comunitarias): Son los naipes que se hallan boca arriba y que pueden usar todos los participantes de cierta mano. Los juegos de "flop", como el Texas Hold’em Poker y el Omaha Poker, tienen cinco cartas comunitarias. Cut off: posición del jugador anterior al botón. Deal (Repartir): Es la acción de repartir los naipes en una mano. El repartidor, quien realiza esta acción, se llama también ”dealer” o crupier. Cuando a uno le reparten las cartas en una determinada mano, se dice que está “dealt in”, o sea, “repartida”. En contraste, “dealt out", significa que a uno no le repartirán cartas en cierta mano. Deck (Mazo): El conjunto o mazo de naipes que, la mayoría de las veces, contiene 52 naipes. Discard (Descartar): Se trata de la carta que es descartada en un juego de “draw”, con el fin de reemplazarla por otra. Draw (Dibujar): Hay ciertos tipos de poker que son de la modalidad “draw”. En éstos, en determinado momento durante una mano, un jugador tiene la oportunidad de descartar (hacer “discard”) ciertas cartas, que pueden ser todas o sólo algunas, para remplazarlas por naipes nuevos del “deck”, es decir, del mazo. Drawing hand: Se trata de la mano que está incompleta pero que tiene todo el potencial de ser una mano fuerte. La expresión generalmente se usa para referirse a cierta mano en la que 4 de 5 cartas están disponibles para hacer "straight". Esto se conoce como “straight draw”. Tambié podría hacer un "flush", en este caso, “flush draw”. Early: término referido a la posición que se ocupa en la mesa. Un jugador en "early position" juega en las tres primeras posiciones a la izquierda del button. Fixed limit (Limite fijo): Se aplica en la variedad de “Limit Poker", y se trata de cualquier tipo de apuesta en la que el monto de la misma para una cierta ronda ha sido estipulada con anterioridad. Flop: Reparto típico de las variantes de poker que se juegan con cinco cartas comunitarias, como el Texas Hold'em y el Omaha. Las 3 primeras cartas se reparten de una sóla vez, y se las llama “flop”. A este tipo de juegos se los conoce en inglés como “flop games”. Flush: Se trata de la mano de poker de cinco naipes de un mismo palo. Fold: Es la acción de abandonar una mano, usualmente porque algún jugador hizo una apuesta mayor de lo que uno estaba dispuesto o listo para aceptar. Fold Equity: es el incremento de valor de nuestra mano por la probabilidad de hacer abandonar una mano mejor. Es cuando nuestro rival se retira teniendo mejor mano, siendo el Fold Equity la cuantificación de este factor. Forced bet (Apuesta obligatoria o “forzada”): Es la apuesta obligatoria de la primera ronda del stud poker, por ejemplo en el 7-card stud poker. Free Card (carta gratis): conseguimos carta gratis cuando en una ronda de apuestas no tenemos que invertir fichas en ver la siguiente carta. Para conseguirlo es posible que hubieramos necesitado apostar en una ronda previa. Freeroll: Los Torneos Gratis se conocen con el nombre de “freeroll”, y no se exige el pago de una entrada, o son sin "buy-in" inicial. Full o Full House (Casa Completa): Es una mano de un par y un trío. Por ejemplo: 44KKK, es decir dos 4 y tres reyes. En caso de empate, para evaluar cuál de las manos es la mejor, primero se evaluará al trío de cada uno de los jugadores. Gutshot: proyecto de escalera a falta de una sola carta interior, es decir 4 outs: Si tenemos 79 y la mesa trae 5-6-A necesitamos uno de los cuatro 8 que quedan en la baraja para completar nuestra escalera. Heads-up (Cara a cara) Juego en el que participan solamente 2 jugadores. Algunos salones de juego ofrecen precios y mesas especiales para "head-ups". Hold´em: variante del poker más jugada en el mundo en la que se reparten dos cartas a cada jugador y se tiene que realizar la mejor combinación apoyado por 5 cartas comunitarias. Kicker: En "draw poker", se pone aparte cierta carta, de diferente “rank” (denominación o valor). Al hacer el reemplazo de cartas ("draw" usando un trío o un par, se la utiliza para mejorar o esconder una mano. En el Texas Hold'em, se llama así al naipe sin par que hace pareja con el par o con el trío de cierto jugador. En línea general, el "rank" del "kicker" es lo que determina quién es el ganador del bote. Late (último): referido a la posición que ocupa un jugador en la mesa. Las posiciones "late" son las posiciones finales y próximas al button. Son las más ventajosas. Limit: modalidad de poker en la que la cantidad máxima a apostar está determinada por un límite establecido. Por ejemplo, en una partida Limit 10$/20$ en las dos primeras rondas de apuestas se puede apostar de 10$ en 10$ y en las dos siguientes rondas de 20$ en 20$. La ciega pequeña será la mitad de la Small Bet (5$) y la ciega grande la Small Bet (10$). Limp: entrar al bote sin subir (call). Main pot (Bote principal): si alguien hace "all-in", tendrá derecho a ganar el bote principal, formado por las apuestas que este jugador pudo cubrir. Las otras, las apuestas que han ido al otro bote, llamado “side pot”, se reparten entre los demás jugadores. Middle (medio): referido a la posición son los lugares que ocupan en la mesa los jugadores de las posiciones 4,5 y 6. Muck: Se llama así al conjunto de naipes descartados, y al acto mismo de descartar los naipes y ponerlos en la pila que les corresponda. Esta acción saca dichos naipes del juego. Multiway (multijugador): cuando han entrado más de dos jugadores en el bote. No Limit: modalidad de poker en la que no hay límite máximo a la cantidad a apostar en cada ronda de apuestas. Nuts: Se conoce como “nuts” a la mejor mano en un cierto momento de la partida. Odds: forma de expresar una probabilidad indicando las probabilidades de que algo ocurra frente a las probabilidades de que algo no ocurra. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un 1 tirando un dado de 6 caras se expresaría en odds de la siguiente forma: 1 a 5 donde de cada 6 lanzamientos en uno saldría un 1 y en los otros cinco no. Offsuited: dos cartas que no son del mismo palo. Outs: término relacionado con la probabilidad y que se refiere a cada una de las posibles cartas que quedan por salir y que completarían nuestra jugada. Overcall: cuando no subimos una mano (solo hacemos call) para incitar a nuestros rivales a hacer call con sus manos. Overcard: Se trata de la “hole card” de valor más elevado, de entre todas las comunitarias que se hallan sobre el tablero de juego. Overpair: tenemos una overpair cuando la pareja de mano que tenemos es superior a cualquiera de las cartas que han aparecido en la mesa. Si tenemos QQ, tendremos overpair si la mesa ha traído 7-9-2-J-3. Pair (Par): Se trata de 2 cartas de igual valor en una jugada. Ejemplo: J-J. Play Money: dinero ficticio que ponen a disposición de los jugadores las salas online para poder practicar sin invertir dinero. Pocket pair (pareja de mano): cuando nuestras dos cartas propias son iguales y forman una pareja Pot Limit: variante de poker donde la cantidad máxima a apostar en una ronda de apuestas viene determinado por la cantidad de fichas que tiene el bote. Pot Odds: probabilidades que ofrece el bote. Position (Posición): Se llama así a la posición de los jugadores en relación con el crupier. Post (Poner): Es la acción de colocar una apuesta ciega ("small blind" o "big blind". Si algún participante no jugó la blind en cierta ronda, el crupier le preguntara si desea poner la apuesta (en inglés, “to post” significa “poner” las fichas de la apuesta blind que no se jugó). Al llegar el turno del jugador ("action", y si éste acepta (call) una apuesta, entonces no será necesario agregar fichas al bote, a no ser que el bote haya aumentado (raised). En ese caso, el jugador tiene la opción de poder aumentarlo. Pot (Bote o Pozo): Se llama así a todo el dinero que se halla en medio de la mesa. Esta cantidad de dinero se la lleva el vencedor de la mano. Pot limit (Bote límite): Es la norma de apuestas por la que el jugador está autorizado a apostar como máximo hasta el valor del bote. Quadas: poker. Cuatro cartas iguales (6-6-6-6). Rag (basura): una carta que no aporta nada a la mesa. Ragged: un flop "ragged" es aquel que está formado por cartas bajas y tampoco tiene combinaciones peligrosas (cartas conectadas o del mismo palo). Rainbow (multicolor): se dice que un flop es rainbow cuando no hay dos cartas del mismo palo de forma que no exista proyecto alguno de color. Raise (Subir o Aumentar): Tras abrirse las apuestas de cierta ronda, "to raise" es la acción de subir o aumentar la cantidad de la misma. Un ejemplo: Si el límite de apuesta es €5 y el jugador "A" coloca €5, un jugador "B" podrá renunciar ("fold" o aceptar ("call" los €5; y también podrá subir (“raise”) la apuesta hasta €10. Rake: Las fichas tomadas del bote como paga para quien organiza el juego. Rank: Es la denominación o valor de la carta. Un par está formado por dos cartas de igual denominación o “rank”. Razz: variante de poker Seven Card Stud Low. La mejor combinación es A-2-3-4-5. Rebuy (Recompra): Al entrar en juego, el jugador lo hace con un “buy-in” de determinado valor. Al comprar más fichas antes de retirarse, el jugador está haciendo una recompra o “rebuy”. También se permite la recompra en algunos torneos, en el caso de que un jugador posea menos de cierta cantidad de fichas; aunque sólo hasta cierta fase del torneo y limitada por cierto número previamente establecido de recompras. Reraise (resubida): subir la apuesta que previamente ya ha subido algún rival. The River o Fifth street: Literalmente, “el río” o “quinta calle”, es el último de los cinco naipes comunitarios en una partida con "flop" (por ejemplo, el Texas Hold'em o el Omaha). A veces, "river" o “río”, se utiliza para denominar la última carta de un juego que no es del tipo flop, como el 7-card Stud Poker. ROI (retorno sobre inversión): tanto por ciento de dinero ganado en relación al invertido. Royal Flush: Se denomina así a la mano de poker con un "straight flush" de A-10, es decir, del As al diez. Por ejemplo: AKQJ10 de trébol. SB (small blind): ciega pequeña. Posición que ocupa el jugador siguiente al boton. Semibluff (semifarol): técnica similar al farol, en la que se sube la apuesta sin jugada pero con esperanzas que en las siguientes cartas se consiga ligar esa jugada. Set: trío formado cuando tenemos pareja en mano. Si tenemos QQ y el flop trae 6-8-Q tenemos set de damas. Por el contrario, tendremos trips si teniendo Q-6 y el flop fuera QQ2. Shorthanded: una mesa es shorthanded cuando está compuesta por seis o menos jugadores. Showdown: Momento en el que todas las apuestas ya han sido definidas y todos los jugadores muestran sus cartas. Si todavía quedan 2 o más jugadores, el "showdown" será el proceso mediante el cual se verifica quién es el ganador. Side pot: Es un bote aparte, que se forma cuando a uno o varios jugadores se les terminan las fichas. Quienes no tienen más fichas, no pueden ganar; y esto suele llevar a una fase del juego en la que un jugador que tiene la 2ª mejor mano (o la 2ª peor...), podría llegar a ganar a aquel jugador con la mejor mano. Sit&Go: modalidad de torneo que se empieza cuando se llenan todas las plazas disponibles. Small Blind (Apuesta ciega pequeña): Es la primera cantidad que se pone en el bote, por parte de la primera persona a la izquierda del botón del crupier, antes de que reparta. Skin: diferentes versiones de un mismo programa. Una sala de poker puede tener diferentes skins que comparten jugadores pero el software es distinto. Stack: Es el dinero que está en la mesa, representado por la pila de fichas. También se usa para referirse a una cantidad específica de fichas. Steal the pot (Robar el bote): Quedarse con el bote gracias a una mentira, farol o “bluff”. Straight: Mano de cinco naipes consecutivos. Por ejemplo: 45678. Straight Flush: Mano "straight" del mismo palo. Suit: Cada grupo de los cuatro de trece naipes en los que se ha dividido el mazo o “deck”. Estos cuatro grupos son: espadas, corazones, diamantes y tréboles. Table stakes: (1) Cantidad de dinero que un jugador tiene en la mesa. Es la máxima cantidad que puede afrontar perder, o que los oponentes pueden ganarle en una única mano en concreto. (2) También se trata de las fichas que se pueden comprar sólo entre mano y mano, antes de las apuestas. Tell: gesto o acitud no verbal que descubre algún aspecto del juego de nuestros rivales o de nosotros mismos. Three of a kind: Un trío de naipes del mismo valor. Por ejemplo. QQQ (3 Reinas). The Turn o Fourth street: Es la cuarta de las 5 cartas comunitarias. Tight: jugador sólido. Tricky: engañoso o retorcido referido a jugadoes hábiles que utilizan el engaño. UTG: abreviatura de "under the gun" (bajo la pistol) referido a la primera posición a la izquierda de la ciega grande. Es una posición conflictiva porque somos los primeros en hablar. WSOP: Series Mundiales de Poker (WSOP).

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Cómo cebar un buen mate...
Cómo cebar un buen mate...
InfoporAnónimo12/3/2009

Hola gente Quién alguna vez no cebó un mate?? (aunque no tuviera la minima idea de como hacerlo) Quién alguna vez no tomó un mate?? No les gustaría prender a cebar unos buenos mates para sorprender a sus amigos?? Bueno, ahora con este post, van a aprender a cebar los mejores mates... El post se divide de la siguiente manera: 1. Introducción 2. Aprender a Cebar Mate 3. Mate amargo 4. Cómo cebar un buen mate 5. Variedades del mate 1. Introducción Forma de Preparar un Buen Mate Hay distintas maneras de preparar un buen mate, unos lo prefieren con azúcar, otros amargos y hay quienes le agregan hojitas o raíces de plantas medicinales. Lo sustancial es tomar mate, que de por sí es agradable y beneficioso. Utensilios Mate. Bombilla Cucharita (si es acanalada, mejor...) Pava. 2. Aprende a cebar mate Preparación: *Calienta agua en una pava. *Mientras tanto, prepara el mate. *Coloca una cucharadita de azúcar en el fondo. Echa yerba hasta un poco más de la mitad. Asiéntala dando al mate unos golpecitos sobre la mesa. *Agrégale azúcar a gusto. *Comienza a echar agua de apoco para humedecer y entibiar la yerba. *Introduce la bombilla sin revolver. *Termina de llenar el mate con agua caliente, pero no hervida. *A este primer mate puedes tomarlo o escupirlo, según tu gusto. *Después, continúa cebando según el gusto de los demás, con azúcar o si él. *Calienta el agua de vez en cuando, pero no la dejes hervir porque quemarás la yerba. 3. Mate amargo Cada cebador tiene sus propios secretos, pero siguiendo estos pasos básicos seguramente se logrará un mate amargo espumoso y duradero. 1 - Ponga yerba hasta un poco más arriba de la mitad del mate. 2 - Tape el mate con la palma de la mano, delo vuelta y sacúdalo unas cuantas veces, para que se mezcla la yerba. 3 - Eche un poco de agua tibia sobre la yerba, en la zona menos llena del mate para que se humedezca. Espere un momento para que se moje. 4 - Coloque la bombilla sin remover ni escarbar la yerba. Ponga un dedo el pico para evitar que entre polvo en la bombilla. 4. Cómo cebar un buen mate Aunque cada cebador tiene sus secretos, aquí te explicamos cómo se prepara un mate rico, espumoso y duradero. La mejor compañía para la media tarde son las tortitas con chicharrones o los pastelitos de dulce de membrillo. 1- Poné la pava, con agua, sobre el fuego (pedile ayuda a alguien mayor). Mientras el agua se calienta cargá el mate con yerba, hasta un poco más de la mitad. Si querés mates dulces, agregá una cucharadita de azúcar. 2- Tapá la boca del mate con la palma de la mano, dalo vuelta y sacudilo un poco. Esto hace que la yerba más gruesa quede abajo. Así, la bombilla no se tapará cuando cebes. 3- Agregá agua (que, a esta altura, ya deberá estar tibia) y esperá un minuto a que la yerba se hinche. Después ponele la bombilla, bien metidita hasta el fondo del mate. 4- Ni bien la pava empiece a hacer ruidito, apagá el fuego. Ojo, que no hierva, porque no solo te vas a quemar la lengua sino que, cuando cebes, los palos de la yerba empezáran a flotar y el mate saldrá "lavado". Con el agua a punto, ya podés empezar la ronda matera con los amigos. 5. Variedades del mate Si prefieres tomar mate amargo tienes que prepararlo sin azúcar. El agua debe estar apenas tibia para que no resulte tan fuerte. Si quieres mate con leche, usá leche en vez de agua. Recuerda: Si la mateada es larga debes cambiar parte de la yerba usada por yerba nueva. ¡Ah! y si llueve, acompáñala con tortas fritas. Mate Cocido Preparación: *Pon agua a calentar. *Coloca la yerba en un recipiente. *Agrégale el agua hirviendo. *Déjala reposar. *Cuando la yerba esté asentada en el fondo puedes servir una tasa, pasando la infusión por un colador. *Si te gusta dulce, puedes azucarlo. *Si lo preferís con leche agrégasela. Helado De Mate Cocido ¿Helado de mate cocidooooo? Sí. ¿Lo probaste alguna vez? Si no, ya puedes hacerlo y relamerte de gusto. A la receta de crema helada, preparárla igual, pero en lugar de perfumar con vainillas, hacélo con un pocillo de mate cocido. Después, lúcete convidando a tus amigos. COMENTAR ES AGRADECER

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Las toreadas: un post para reflexionar y recapacitar...
Las toreadas: un post para reflexionar y recapacitar...
InfoporAnónimo10/22/2009

Hola gente Este post va dedicado para los que ODIAMOS LAS TOREADAS, y queremos ponerle fin ese "deporte" Según la RAE, una corrida de toros es "una fiesta que consiste en lidiar cierto número de toros en una plaza cerrada". Por su parte, lidiar es "luchar contra el toro hasta darle muerte". La tauromaquia es definida como "la ciencia del toreo". Toda ciencia, incluso ésta, se estructura como un conjunto de reglas, observaciones y maneras en que la corrida y la lidia de toros debe realizarse para cumplir su objetivo final: la muerte del animal. Muchos pensamos que las corridas de toros son una práctica inhumana, que no tiene cabida en nuestra sociedad. Este artículo tiene 10 argumentos para contestar, punto por punto, a los fanáticos de las corridas de toros que siguen apoyando esta crueldad innecesaria. 1)"La corrida de toros es un deporte" La definición de deporte según la RAE: "actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas"; hasta aquí estaríamos de acuerdo. Pero, decir que el toreo es un deporte de competencia igualitaria entre dos rivales, es falso, pues esta condición no se cumple. Los sucesivos escándalos por el afeitamiento de los toros (cortar o limar la punta de los cuernos al toro para que su lidia resulte menos peligrosa) o las investigaciones que han dejado ver la manera en que los toros son preparados para la corrida en toriles; dejan mucho que desear a una afirmación como que el enfrentamiento se da entre dos rivales en iguales condiciones. Hoy una corrida de toros es un espectáculo de engaño y falsedad, donde los machos se enfrentan a un animal completamente minado en sus facultades físicas mediante el cansancio y el dolor. 2)"Los toros son una tradición, y las tradiciones hay que mantenerlas" ¿Desde cuándo las apologías a la violencia y la destrucción son dignas de perpetuamiento histórico?. Tradiciones como la ablación femenina o la esclavitud -que persisten hoy en día- nos horrorizan ... ¿por qué no una tradición cruel y sadista como la fiesta de los toros?. Porque se trata de animales, seres autómatas para algunos, o medios al servicio de los fines humanos, para otros. Las tradiciones sustentadas en la violencia y el aniquilamiento no hacen más que perpetuar éstos comportamientos como dignos de práctica y seguimiento: si podemos matar un animal, ¿por qué no podremos matar también a nuestro enemigo político, o a todo aquel contra el que nuestras diferencias se vuelquen?. Las tradiciones deben ser soporte de lo que nos define y construye, pero también de lo que esperamos en el futuro. La pretendida racionalidad de nuestras sociedades, y los nobles objetivos pacíficos en el mundo, están amenazados toda vez que dejamos a este tipo de tradiciones ser fundamento formativo de las nuevas generaciones. 3)"Las corridas de toros son un arte" El arte es un proceso de creación y construcción, que da vida, no la quita. Como interpretación de una representación mental, algunos autores han definido al toreo como seductor, en tanto niega lo absurdo y trágico de la muerte humana, trascendiendo y humillando la animalidad del toro. Para Hilda Salmerón, el toro le recuerda al hombre la angustia por lo limitado de su naturaleza animal, y se proyecta en una superioridad simulada ideando instrumentos de tortura y lidiando al toro con ellas a través de las diferentes suertes o lances de la corrida. Con ello, el torero representa la trascendencia a su propia condición mortal, a su propia condición animal. Sin embargo, lo que sucede no es el enfrentamiento de toro con torero, sino un animal contra el arsenal del torero. Éste destruye y aniquila, en búsqueda de la ansiada "inmortalidad" que consigue efímeramente bajo el disfraz de la fama, de salir por la puerta grande y de premiar al diestro a merced de las orejas y/o la cola de un pobre animal que ha sido el fantoche en la farsa. Este arte no construye ni da valor. Antes bien, destruye todo lo enaltecedor del arte para la vida humana. 4)"El toro muere dignamente" La dignidad es un valor y una categoría construida por los humanos para simbolizarnos cosas. Pero acá es utilizada para describir desde la perspectiva del toro lo que la muerte simboliza/(ría) para él. Para un animal como el toro, el dolor es el dolor y la muerte es la muerte, no son dignas ni indignas. La muerte es el fin de su vida. Y mientras más rápido y de golpe suceda, mejor -al menos, esa sería para los humanos una muerte ideal. Para un toro la corrida es la muerte inminente; porque se diga o no, toro que pisa la arena termina en la sala de despiece (aún los indultados que tras irse a la dehesa la mayoría muere por las heridas recibidas). ¿Es digna una muerte lenta, dolorosa, torturante, asfixiante? ¿Una muerte en la que un toro es obligado a someterse a las torturas de un equipo de sádicos? ¿Que dicen amar y respetar a los toros? (me imagino que los aman como una quimera y un ideal, si no no me explico la tortura a la que someten a cada ejemplar en la arena). Eso no es dignidad. 5)"Los toros son cultura" En 1980, la UNESCO, máxima autoridad mundial en materia de cultura, emitió su opinión al respecto: "La tauromaquia es el malhadado y venal arte de torturar y matar animales en público y según unas reglas. Traumatiza a los niños y a los adultos sensibles. Agrava el estado de los neurópatas atraídos por estos espectáculos. Desnaturaliza la relación entre el hombre y el animal. En ello, constituye un desafío mayor a la moral, la educación, la ciencia y la cultura". La cultura entendida según la RAE como "conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc." sólo será constructiva y válida mientras apueste por dar valor al ser humano, transformarlo en un ser más sensible, más inteligente, y más civilizado. La crueldad que humilla -a humanos o animales- y destruye por el dolor jamás se podrá considerar cultura. Esas sólo serán costumbres odiosas contra el mundo y contra sí mismos. Aún así, la AIT (Asoc. Internacional de Tauromaquia) ha pedido a la Unesco que la tauromaquia sea considerada parte de los "Bienes Intangibles del Patrimonio de la Humanidad". Si la violencia, la crueldad y la barbarie son consideradas "Patrimonio de la Humanidad", esta petición será acogida. 6)"Son parte de la tradición religiosa, que honra a la virgen y a algunos santos" Este es un gravísimo error. La iglesia en varias oportunidades, ha condenado la celebración de fiestas en que se torturen y maten animales. El papa Pío V en 1567 promulgó una bula en que "condena estos espectáculos torpes y cruentos", estableciendo pena de excomulgación para clérigos, emperadores, reyes y cardenales que fomentaran dichos espectáculos. En 1920 el secretario del Estado Vaticano, cardenal Gasparri declaró que "la iglesia continúa condenando en alta voz, tal como lo hiciera el papa Pío V, estos sangrientos y vergonzosos espectáculos". Juan Pablo II, haciendo un estudio de la Biblia dice que "el hombre, salido de las manos de Dios, resulta solidario con todos los seres vivientes, como aparece en los salmos 103 y 104, donde no se hace distinción entre los hombres y los animales". ¿Por qué los sacerdotes que promueven las fiestas patronales y las iglesias encargadas de ellas, hacen caso omiso de estas palabras de sus líderes? Será por motivos económicos, pienso: "Poderoso caballero es don Dinero" (Quevedo). 7)"Sin corridas no habría toro bravo, éste desaparecería" El toro es un animal herbívoro. Gran parte de su vida consiste en buscar pastos para alimentarse, y no es bravo sino en las luchas territoriales, en la lucha por la reproducción y/o en situaciones de peligro. El toro es artificialmente manipulado y provocado para que responda de manera agresiva al torero. La casta brava de los toros ha sido genéticamente manipulada por el hombre para que sus ejemplares sean agresivos, tal como se han manipulado los ganados lecheros o de carne. En este caso, que se termine la fiesta de los toros significará el fin de la bravura del toro que es económicamente explotada por las ganaderías. No significa el fin de los toros, porque toros más -o menos- bravos pueden darse en otras sub-especies de toros. Ver más. 8)"El toro no sufre" Como cualquier animal cefalizado y con un sistema nervioso central, sí siente: si vemos a una mosca posarse sobre el lomo de un toro, apenas la percibe éste trata de espantarla. ¿Cómo no sentirá un toro la puya, las banderillas o la espada? ¿O acaso el toro se orina y defeca en la corrida, porque le da pánico escénico? Peor si pensamos que en los toros no sólo éste es torturado, muchas veces los caballos de rejoneadores y/o picadores también caen heridos...Y ellos también sienten. 9)"El toro bravo nació para eso" El toro bravo fue criado y predeterminado por los criadores para ese destino. Fue un capricho y una voluntad humana, movida por diferentes intereses para los que el animal era un medio, lo que selló su suerte con ese destino. Ni Dios ni la patria ni la tradición hicieron del toro bravo lo que es. Fue el hombre quien lo manipuló y lo llevó a la medida de sus deseos. ¿Es justo darle vida a un animal para quitársela en un acto pleno de dolor y crueldad? 10)"El que quiera ver los toros que los vea, el que no que se vaya" Podría decirse lo mismo de la pedofilia: el que quiera hacerlo que lo haga, los otros, que hagan vista gorda y sigan su vida. Las temporadas taurinas, las escuelas y las ganaderías se financian con dineros públicos a través de donaciones, exenciones de pago de tasas, subsidios. Un porcentaje importante de personas que están contra las corridas de toros (68.8% de los españoles) no querrían que sus dineros fueran a dar al fomento de esta cruel tradición. Es fácil vivir la vida no mirando lo feo que ésta tiene. El regocijo en la tortura y la muerte de un animal son símbolos inequívocos de cierta decadencia -al estilo de la Roma del pan y el circo-. Habemos quienes no podemos mirar hacia el lado cuando un animal sufre, y no tenemos reparo en reclamar frente a esto, tenga la tortura forma de torero, matarife, maltratador, vendedor de mascotas o empresario de entretenciones que exploten animales... Sé que algunos argumentos quedan fuera del artículo, pero creo que éstos resumen los más importantes. Finalmente, me pregunto ¿Por qué siempre han de darse argumentos contra las corridas de toros?: Acaso la crueldad ¿no es crueldad siempre, independientemente de si la víctima que la recibe es humano o animal? No deberíamos dar estos argumentos si los seres vivos humanos o animales, fueran plenamente respetados en su ser individual... sin embargo eso no sucede hoy en día. Por eso, explicitar nuestros diferentes puntos de vista es clave para iniciar una conversación y motivar los cambios que nuestras sociedades necesitan para mejorar. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=t5kJ0CzAMNQ Para terminar el post, quiero pedirles que expresen lo que sienten, un comentario, si estan a favor o en contra, por qué ... Gracias

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Homenaje a un grande: Alberto Olmedo
Homenaje a un grande: Alberto Olmedo
HumorporAnónimo12/4/2009

ALBERTO OLMEDO ► Un gran humorista Alberto Olmedo nació en Rosario el 24 de agosto de 1933 y murió en Mar del Plata el 5 de marzo de 1988. Fue un actor y humorista argentino, de estilo transgresor, que participó de numerosas películas y programas televisivos. También se lo conoce como "el negro Olmedo". Biografía Infancia y juventud en Rosario Nació en el humilde barrio Pichincha de Rosario, antiguamente la "zona roja" de la ciudad, con prostíbulos y bares de mala muerte. Vivió con su madre, Matilde Olmedo, en la calle Tucumán 2765. A los seis años, además de concurrir a la Escuela n.º 78 Juan F. Seguí, trabajó en la verdulería y carnicería de José Becaccece, en la calle Salta 3111. En 1947, por intermedio de Salvador Chita Naón se integra a la claque del teatro La Comedia. Al año siguiente, con su amigo Osvaldo Martínez se incorpora al Primer Conjunto de Gimnasia Plástica en el Club Atlético Newell's Old Boys de Rosario. Por esa época también participa en una agrupación artística vocacional que funciona en el Centro Asturiano: La Troupe Juvenil Asturiana. En 1951, como parte de los números de La Troupe, forma (junto a Antonio Ruiz Viñas) el dúo Toño-Olmedo. Ya profesionales, la pareja actúa en varios espectáculos, entre ellos Gitanerías, dirigido por Juanito Belmonte. Para fin de 1954 decide viajar a Buenos Aires para probar suerte. Llegada a Buenos Aires y comienzo de su carrera artística En mayo de 1955, ingresa como switcher al Canal 7 Argentina, en la ciudad de Buenos Aires, distante 300 km al sur de Rosario, por la referencia de su amigo Pancho Guerrero. En la cena de fin de año en la que se reúnen las autoridades y el personal del canal, Olmedo realiza una formidable improvisación y Julio Bringuer Ayala, interventor de la emisora, le ofrece trabajar como actor. Una semana después de la cena debuta en La Troupe de TV, programa dirigido por Pancho Guerrero, en el que trabajan María Esther Gamas, Noemí Laserre, Tincho Zabala y Rodolfo Crespi, entre otros. Comienza a hacer monólogos y pequeños sketchs en La revista de Jean Cartier, donde surge «El profesor de locutores». Al mismo tiempo participa en Medianoche en Buenos Aires y en Sonrisas y melodías. En 1957, el productor Julio Moller le ofrece protagonizar un ciclo infantil los sábados al mediodía y nace Joe Bazooka. El programa dura tres años, pero Olmedo no deja de trabajar como técnico. El 12 de marzo de 1958 se casa con Judith Jaroslavsky y el 3 de diciembre de 1958 nace su primer hijo, Fernando. El 20 de agosto de 1959 se estrena la película Gringalet, de Rubén W. Cavallotti, en la que debuta como actor cinematográfico interpretando un papel secundario. En 1960 comienza en Canal 9 El Capitán Piluso, su primer gran éxito, ciclo que dura poco más de tres años en esa emisora. En 1965 el programa se emite durante un año en Canal 7 y a partir de 1967 se presenta dos años en el Canal 2 de La Plata. El 19 de marzo de 1962 nace Marcelo, su segundo hijo. A fines de marzo de 1964 ingresa al elenco de Operación ja ja, un programa de Gerardo y Hugo Sofovich en Canal 11. Ese mismo día, debutan Javier Portales y María Rosa Fugazot. El 26 de julio de 1964 nace su tercer hijo, Mariano. En octubre de 1964 Olmedo se separa de su primera esposa. En enero de 1965 comienza el programa Un verano con Olmedo, donde vuelve a ser protagonista de un ciclo, con la dirección de Gerardo y Hugo Sofovich. El 23 de septiembre de 1967 se casa con Tita Russ. El 28 de julio del año siguiente nace Javier, su cuarto hijo. En Operación jajá nacen los personajes Rucucu y el Yéneral Gonzáles. Al mismo tiempo Olmedo se presenta esporádicamente en otro ciclo de los Sofovich: Vivir es una comedia, también emitido por Canal 11. Para 1969 participa en El botón, por Canal 9, y además presenta Domingos de teatro porteño, realizando algunas actuaciones especiales en Domingos de mi ciudad. En enero de 1970 conduce el programa El Test de las familias que se emite por Canal 9. El 14 de enero nace su única hija, Sabrina. El 3 de diciembre regresa a Canal 11 con Las 36 horas de Olmedo, una emisión a beneficio de la Casa Cuna y del Hospital Argerich, dónde bate el récord de permanencia en cámara. En 1972 comienzan los ciclos El chupete, con libros de Juan Carlos Mesa y Jorge Basurto, y Fresco y Batata (con referencia al queso fresco y el dulce de batata), junto a Jorge Porcel, ambos en Canal 13. Protagoniza junto a Susana Brunetti la comedia musical Promesas, promesas, en el teatro Odeón. El 22 de marzo de 1973 se estrena Los caballeros de la cama redonda, la primera de las películas filmadas para el sello Aries, con dirección de Gerardo Sofovich. En 1974 protagoniza Alberto Vilar, el indomable, con libro de Víctor Sueiro, en Canal 13. Al año siguinte debuta en el teatro de revistas, en el Teatro Maipo, junto a José Marrone. En el mismo teatro se presenta en su primera revista con Jorge Porcel, dirigida por Gerardo Sofovich. El 4 de mayo de 1976, en el primer programa del año de El Chupete, se anuncia la «desaparición física» de Olmedo y una semana después, como consecuencia de la broma (con referencia a los asesinatos que estaba cometiendo los militares en el poder), le levantan el ciclo. A raíz de este incidente es «borrado» de la televisión por dos años. En 1978 vuelve al frente del ciclo Olmedo ’78 por Canal 11. En 1980 protagoniza junto a Susana Giménez el ciclo Alberto y Susana, junto a Susana Giménez, en el Canal 13, con libros de Hugo Moser, Víctor Sueiro y Humberto Ortiz. El 19 de junio se estrena A los cirujanos se les va la mano, primera película del cuarteto Alberto Olmedo - Susana Giménez, Jorge Porcel, Moria Casán, dirigida por Hugo Sofovich. La "Fiebre Olmedo" En el año 1981 comienza en Canal 11, bajo la dirección de Hugo Sofovich, el que sería su último y más exitoso programa de televisión: No toca botón; y estrena en el Teatro Metropolitan, junto a Porcel, Susana Giménez y Moria Casán, La revista de las superestrellas, también de Hugo Sofovich. En julio de ese año se separa de su segunda esposa. En el verano marplatense de 1982 vuelve a repetirse el exitoso cuarteto protagónico del año anterior en la obra "Seguimos rompiendo las olas". En el programa No Toca Botón de 1983, nacen dos personajes exitosos: Lucy y El Nene. En este último Olmedo comienza a hacer sus famosos «chivos» al aire (publicidades dentro de los sketches). En 1984 nace el personaje «Chiquito Reyes, doble de riesgo», en No toca botón. Durante la temporada ´85 en Mar del Plata, protagoniza la comedia El bicho tuvo la culpa, dirigida por Hugo Sofovich. Este año comienza el ciclo de No toca botón con la quema del disfraz de Rucucu. Nacen El Dictador de Costa Pobre, El Pitufo, El Psicoanalista y el nuevo Chiquito Reyes, esta vez como un marido cornudo. En el verano austral de 1986 presenta El bicho tuvo la culpa en Villa Carlos Paz. Este es el año de «El manosanta», «Álvarez y Borges» y «El mucamo Perkins». Comienza la Fiebre Olmedo. En septiembre inicia un ciclo de presentaciones en el restaurante Michelángelo, junto a Javier Portales, Beatriz Salomón, Divina Gloria y Alfonso Pícaro; además del cantante Guillermo Guido y los grupos Botton Tap y Caviar. El 18 de diciembre debuta con la obra El Negro no puede en el teatro Neptuno de Mar del Plata. Durante el verano austral de 1987, la obra bate el record histórico de asistencia de público a la sala, con 119.877 espectadores. Ese año gana el premio Estrella de Mar. El programa No toca botón pasa a Canal 9 y nace el personaje «Rogelio Roldán, jefe de cadetes». A comienzos de 1988 protagoniza en Mar del Plata la obra Éramos tan pobres, dirigida por Hugo Sofovich. El 3 de marzo se estrena su película póstuma, Atracción peculiar. Los últimos trabajos y el trágico final Durante el verano de 1988 en Mar del Plata estreno la obra Éramos tan pobres y filmó, junto a Jorge Porcel, la película Atracción peculiar, una de las mejores del dúo, que se estreno el 3 de marzo. Dos días después, en la madrugada del 5 de marzo, luego de una noche de muchos excesos junto a su pareja Nancy Herrera, cae involuntariamente desde el balcón de su departamento del piso 11 del edificio Maral 39, y fallece ese mismo día. Aunque se tejen diversas hipótesis alrededor de esta tragedia, la única presente en ese momento fue su pareja, que en más de una oportunidad declaró que fue sólo un accidente, y nada más. Recuerdo y homenajes Su deceso prematuro provocó una profunda tristeza entre sus seguidores. Luego de su muerte, comenzó a ser considerado un humorista de culto, y se celebran homenajes en su Rosario natal y en el resto del país. En Rosario, donde nació y pasó sus primeros años de vida, es homenajeado con una escultura de bronce. La misma (ver foto) es visitada por gran cantidad de turistas que no pueden evitar dejar de fotografiarse frente a la escultura del actor. En Buenos Aires, una columna baja de ladrillo, en la Avenida Corrientes 1753, obra de José Martínez, tenía en su parte superior las huellas dejadas en cemento de las manos del actor. Fueron robadas en 2009 y en un acto de desagravio se colocó una nueva en agosto de ese mismo año. La placa en la parte inferior dice: ¿Qué quiero que quede de mí? Una estatua a mis manos en la calle Corrientes para que miren y digan: "Chau negro". Nada más. Alberto Olmedo En Mar del Plata, a metros del edificio del fatal accidente, existe un monumento que lo recuerda, fiel retrato realizado por la escultora Elizabeth Eichhorn, paseo obligado de los turistas que se reencuentran para fotografiarse junto a su sonrisa y su actitud característica. Actuación Se caracterizó por un humor para adultos, con doble sentido. Mientras actuaba, en ocasiones solía hablar en rosarigasino, cuando no quería que otro de los actores se enterase de algo. Se caracterizó por utilizar el arte de la improvisación y fue un gran transgresor de los códigos televisivos (no seguía los libretos, en medio de sus actuaciones se iba detrás de cámaras, etc.). Trabajó en cine casi siempre acompañado por Jorge Porcel, Moria Casán, Susana Giménez, y en dos ocasiones con Tato Bores como compañero de film. Actuó en varios programas de televisión de alta audiencia como Operación Ja Ja, donde participaba en el sketch «Fresco y Batata» (junto a Jorge Porcel) y en el sketch «Polémica en el bar» (junto a Fidel Pintos, entre otros), El Chupete y Alberto y Susana (junto a Susana Giménez). Sus personajes Sus personajes, aún hoy, siguen siendo recordados: El Capitán Piluso. Petete García, el Lobo El Manosanta. El dictador de Costa Pobre. Chiquito Reyes. Rogelio Roldán. Rucucu. El sketch de «Álvarez y Borges» (junto a Javier Portales). Frases Y, ¡si no me tienen fe! ¡De acaaaaaaá! ¡Éramos tannn pobres! Siempre que "yovió" paro ¡Ruuu cu cuu! ¡No toca botón! ¿Me trajiste a la nena? ¡Poniendo estaba la gansa! ¡Adianchi, adianchi! Si la vamos a hacer, la vamos a hacer bien... ¡Savoy! ¡Savoy! Loco yooooooo? "Soy Pitufo, pero no bolufo" "A ésta, le rompo el bloqueo" El diablo se apodero de meu Hay efectivo!!! Trabajos en cine y TV Filmografía Perído 1959-1970 Gringalet (1959). Una jaula no tiene secretos (1962) Barcos de papel (1963) Las aventuras del Capitán Piluso (1963) La herencia (1964) Ritmo nuevo, vieja ola (1964) Dos quijotes sobre ruedas (1964) Viaje de una noche de verano (1965) Hotel alojamiento (1966) El glotón (inconclusa, 1967) Escándalo en la familia (1967) Flor de piolas (1967) Villa Cariño está que arde (1968) Los debutantes en el amor (1969) El hombre del año (1970) Período Aries Cinematográfica Los caballeros de la cama redonda (1973) Los doctores las prefieren desnudas (1973) Hay que romper la rutina (1974) Mi novia el... (1975) Maridos en vacaciones (1975) Los hombres sólo piensan en eso (1976) Basta de mujeres (1977) Las turistas quieren guerra (1977) Fotógrafo de señoras (1978) Mi mujer no es mi señora (1978) Encuentros muy cercanos con señoras de cualquier tipo (1978) Custodio de señoras (1979) Expertos en pinchazos (1979) El rey de los exhortos (1979) Departamento compartido (1980) Así no hay cama que aguante (1980) A los cirujanos se les va la mano (1980) Las mujeres son cosa de guapos (1981) Amante para dos (1981) Los fierecillos indomables (1982) Los fierecillos se divierten (1983) Los extraterrestres (1983) Los reyes del sablazo (1984) Sálvese quien pueda (1984) Mirame la palomita (1985) Los colimbas se divierten (1986) Los colimbas al ataque (1987) Rambito y Rambón, primera misión (1987) Galería del terror (1987) Atracción peculiar (1988) Producción independiente Susana quiere, el Negro también! (1987) Producción de Argentina Sono Film El Manosanta está cargado (1987) Programas de televisión ►El Capitán Piluso ►Operación Ja Ja / La Peluquería de Fidel ►Fresco y Batata ►El Botón ►Alberto y Susana ►El Chupete ►No Toca Botón (1981-1987) ►Un Verano Con Olmedo ►El Test De Las Familias ►Olmedo 78 ►Olmedo 79 ►Las 36 Horas De Olmedo Curiosidades ►En su juventud concurría al Club Atlético Newells Old Boys con sus amigos a realizar gimnasia plástica, aunque simpatizaba con Central, es por eso que en el año 1987 en el programa de televisión "No toca Botón" en el scketch de Borges y Álvarez se pone un gorrito de Central y saca de su bolsillo una bandera de Newells, una demostración más de que el Negro no olvido nunca sus orígenes y el folklore de su ciudad.[1] ►Hasta la actualidad, ostenta el récord de permanencia en cámara por la conducción del programa especial Las 36 horas de Olmedo, emitido el 3 de diciembre de 1970, a total beneficio de la Casa Cuna y del Hospital Argerich. ►Su última película, Atracción peculiar, se estrenó el 3 de marzo de 1988, dos días antes de su trágica muerte. Él no llegó a verla nunca. ►Paradójicamente, en una de las escenas de dicha película, Olmedo y Porcel, caminan por la cornisa de un edificio marplatense (el Hotel Provincial) y ambos muestran su miedo de caer al vacío. ►Luego de la muerte de Olmedo, Jorge Porcel, su compañero por excelencia en el cine, protagonizó sólo una única película más en la Argentina (llamada El profesor punk y estrenada apenas 4 meses después de la tragedia, en julio de 1988). Este film muestra una actuación de su protagonista más comedida y sobria que la usual (aunque siempre cómica), y al final tiene una noble dedicatoria a su compañero y amigo, con la imagen de la última escena que compartieron, en Atracción peculiar. Muchos de sus allegados atribuyen el repentino y radical cambio en la vida de Porcel (quién se radicó finalmente en Miami, y se convirtió al evangelismo) a que éste quedó profundamente conmovido y marcado por la tragedia de su amigo. ►El músico argentino Fito Páez, nacido también en la ciudad de Rosario, le dedicó una emotiva canción llamada Tema de Piluso, y hace referencia en otras, por ejemplo, en Tercer Mundo se puede oír una conversación entre "Álvarez y Borges". ►En 2007, en el marco del programa El Gen Argentino, en el que el público vota libremente para elegir al argentino más destacado de la historia, Alberto Olmedo resultó elegido finalista, entre los cinco argentinos más destacados de toda la historia junto a José de San Martín, Ernesto Che Guevara, René Favaloro y Juan Manuel Fangio.1 ►En el 2009, su hijo Marcelo Olmedo escribió un libro, “El Negro Olmedo, mi viejo”, donde cuenta anécdotas desconocidas sobre sus amigos, las mujeres, la familia y el público. y aqui, por ultimo, un rescate emotivo de 4 videos:

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