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Jefe_Hack

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 sept 2009Último post: 25 feb 2010
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Ataques de orcas a humanos
InfoporAnónimo2/25/2010

Orca mata a su instructora Una orca mató a su instructor durante una exhibición en el parque acuático de SeaWorld en Orlando, ante la mirada aterrorizada del público, cuando cayó en la fosa donde se realizan los entrenamientos Orca Un testigo dijo que la ballena tomó entre sus fauces a la entrenadora por la cintura y comenzó a sacudirla en el aire. Un oficial del parque acuático SeaWorld, Orlando, Florida, informó que la experimentada adiestradora resbaló en la fosa del Estadio Shamu y fue atrapada por una orca durante su exhibición, lo que provocó su muerte. Otro testigo dijo que la ballena arrastró a la entrenadora a la fosa tomándola entre sus fauces por la cintura y comenzó a sacudirla en el aire y hasta una de sus zapatillas salió volando. Jim Solomon, alguacil del Condado de Orange, concordó con la versión oficial de que la mujer resbaló en la fosa y calificó el suceso como "una trágica muerte accidental". Las autoridades no revelaron el nombre de la entrenadora y según los testigos el Estadio Shamu fue desalojado tras el incidente. Un equipo de rescate del departamento de Bomberos de Orange fue llamado a la escena después de las 14:00 horas pero no pudo resucitar a la mujer y fue declarada muerta en el lugar. Autoridades federales de salud y seguridad anunciaron que realizarían una investigación. La misma orca está relacionada con dos muertes previas registradas en 1991 y 1999, de acuerdo con datos del instituto de Sociedad Humana de Estados Unidos, que aboga por mantener a los mamíferos marinos fuera de los parques acuáticos. Desde principios de la década de los años 70 se han registrado 22 incidentes similares con ataques de de esta especie en SeaWorld. En noviembre del 2006 uno de los entrenadores de SeaWorld-San Diego logró zafarse tras ser arrastrado por una orca. Mientras que en el 2004 en el SeaWorld de San Antonio otro adiestrador fue atacado varios minutos durante un show y logró sobrevivir. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JdWNyvBVENg [ NO ES EL VIDEO DEL ATAQUE ] link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Iwl3UZWD3oA [ En este video si se ve como una Orca "ataca" a unas personas q estaban en el oceano en una excursion ] link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-DqqNDnGO00&feature=related Una nena es atacada por una orca durante un paseo sobre ella, osea sobre la orca link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=florDTkHdtU&NR=1 Peqeño Fake

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Mercedes Sosa su mensaje
InfoporAnónimo10/3/2009

En estos momentos decisivos decidi, subir lo q creo es el mensaje de Mercedes Sosa ( la negra sosa ) La madre de tantos artistas, q gracias a dios permanecen aca en la tierra para darnos en cada funcion un poco de lo q mercedes les dio! GRACIAS NEGRA, GRACIAS ! *Sobreviviendo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CxAhD5Q3rVg *Solo le pido a dios link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SIrot1Flczg *Gracias a la vida link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=j8qfIxYbDjg GRACIAS NEGRA, GRACIAS INFINITAS MERCEDES....!!!

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Pac-Man (juego) el post q se merece
Pac-Man (juego) el post q se merece
InfoporAnónimo9/18/2009

El nombre original en japonés es Puck-Man (パックマン pakku-man ) pero cuando Midway lo licenció para distribuirlo en EE.UU. se decidió cambiarlo por Pac-Man para que no se hicieran juegos de palabras por el parecido de "Puck" con la palabra "fuck" en inglés. En Europa existen ambas versiones de las recreativas, pero la que ha alcanzado mayor popularidad con diferencia "Pac-Man" y además incluso se ha llegado castellanizar el nombre del personaje, llamandose "Comecocos". El juego Pac-Man es un juego de laberinto. Manejas a Pac-Man con el que tienes que comer todos los puntos o pastillas del laberinto en el que se encuentra esquivando a los cuatro fantasmas que tambien se encuentran ahí. El laberinto tiene dos salidas a los laterales para pasar de un lado al otro de la pantalla. Al comienzo del juego los fantasmas comienza dentro su caseta o corral en el centro del laberinto y además es el único sítio donde Pac-Man no puede entrar. Pac-Man, sin embargo, comienza un par de pasillos más abajo de donde esta comienzan los fantasmas. Una vez comienza el juego y Pac-Man se comienza a mover, los fantasmas empiezan a salir uno a uno para intentar capturarte. Para facilizarte la tarea hay 4 pastillas más grandes cerca de las esquinas del laberinto que sirven para tener la habilidad de comerte a los fantasmas y que tengan que regresar a su caseta para volver a poder atraparte. Cuando se come una de estas pastillas los fantasmas se vuelven de color azul, cambian el sentido de la marcha al que están programados y se mueven de forma más lenta. El tiempo que duran estos efectos cada vez es menor, aunque cada vez que hay una intermisión vuelve a subir un poco el tiempo tras unas cuantas pantallas la duración del efecto llega a ser nulo. Aún así los fantasmas invierten el sentido de su marcha hasta la próxima intersección. Cada cierto tiempo sale un objeto de Bonus en el pasillo que está debajo de la caseta de los fantasmas para obtener más puntos, siendo cada vez mayor el número de puntos obtenidos según transcurren los niveles. Un nivel de Pac-Man se acaba cuando se ha comido todos los puntos, incluidos las pastillas grandes. Escenas intermedias Al terminar ciertos laberintos, hay secuencia de animación humorística con Pac-Man y los fantasmas: Laberinto 2 Blinky persigue a Pac-Man de dercha a izquierda de la pantalla, salen de la pantalla. Blinky vuelve de color azul en dirección contraria perseguido por un Pac-Man gigante. Laberinto 5 Blinky persigue a Pac-Man a igual que antes cuando pasan por el medio la sábana de Blinky se engancha en una punta del suelo y se arranca un jirón, viendo parte de su ser. Laberinto 9 y cada 4 laberintos desde entonces Blinky ya con su sabana cosida por donde se la rasgó, persigue a Pac-Man de izquierda a derecha de la pantalla. Blinky vuelve desnudo arrastrando su sábana tras de él. Puntos La puntuación del juego es bastante sencilla, como se puede ver en estas tablas. Por otra parte tras haber comido una píldora grande, al comerte un fantasma de dan una serie de puntos, independientepente del color, son: 200 pts por el primer fantasma, 400 pts por el segundo, 800 pts por el tercero y 1.600 pts por el cuarto. En caso de que se coman los 4 fantasmas totalizan un total de 3.000 pts. No es posible comer un quinto fantasma ya que cuando vuelven a su caseta salen de ella con su color aunque el tiempo del efecto no haya terminado. Si se come otra pildora antes de que acabe la primera los puntos vuelven a empezar desde 200pts. Por defecto sólo se puede conseguir una vida extra a los 10.000 puntos. El número de puntos necesarios para conseguir la vida se puede cambiar en la configuración de la máquina. Las frutas de bonus aparecen sólo dos veces por laberinto tras un número específico de pastillas comidas, aproximadamente al comer unas 70 y 190 pastillas. Con esto se puede obtener el total de puntos que se pueden conseguir por nivel comiendo los cuatro fantasmas con cada píldora (en las pantallas que se puede) y los bonus, es: 14.600 puntos + el valor del bonus por 2 . Teniendo en cuenta el problema que hay con la pantalla 256, que luego se explicará, la mayor puntuación posible que se puede conseguir es 3.333.560 puntos. La primera persona en conseguir esa puntuación después de 5 horas y media de juego, fue Billy L. Mitchell en 1999. Enemigos Los enemigos de Pac-Man son 4 cuatro fantasmas, originalmente referidos como monstruos. Que se encuentran encerrados en el centro de laberinto, cuando comienza el juego empiezan a salir de su recinto uno a uno para intentar capturar a nuestro protagonista. Nombres de los enemigos: Durante el modo de demostración hay una presentación de como se llaman junto con una palabra que define su comportamiento o personalidad. En la versión original japonesa tenía un interruptor de configuración para cambiar el nombre y la descripción de los fantasmas. Personalidad Cada uno de los fantasmas tiene un comportamiento diferente y un algoritmo específico para decidir que ruta van a tomar para atrapar a Pac-Man. Estos algoritmos funcionan tomando como referencia su propia posición y la de Pac-Man dentro del laberinto, aunque si hay mucha distancia los fantasmas no detectan a Pac-Man y se limitan a merodear por el laberinto, hasta que está en el rango de detección. Blinky La principal misión de Blinky es perseguir a Pac-Man por el laberinto y siempre intentará seguir los pasos de nuestro protagonista. Para ello cuando pase por una intersección elige el camino más corto hacia la posición de su presa. Si esto no fuera bastante cuando Pac-Man a comido un número determinado de pastillas para cada laberinto, Blinky aumenta su velocidad siendo el personaje más veloz del laberinto. Esto hace que se trate del fantasma más peligroso y difícil de evitar. Pinky Al contrario que los otros fantasmas, Pinky no trata de perseguirte, sino que su estrategia está mejor elaborada ya que su misión consiste en interceptar el movimiento de Pac-Man. Es decir, Pinky se dirigirá hacia la siguiente intersección hacia la que Pac-Man está moviéndose. Esto hace que combinado con los otros fantasmas que te persiguen, Blinky sobretodo, te tiendan una emboscada en un pasillo en el que Pinky te venga de frente. Inky Es el que tiene más rango para detectar a Pac-Man, y por tanto suele ser el primero en encontrarle y seguirle. Además su algoritmo intenta ser más previsor que el de los otros fantasmas y así intentar atajar para cortar distancias respecto al protagonista. Sin embargo esa capacidad tiene una pequeña desventaja para él, ya que cambiando el sentido de la marcha de Pac-Man de forma brusca hacen que se pierda y deje de perseguirle. Clyde En teoría, el movimiento de Clyde es aleatorio y no suele poner mucho interés en perseguir a Pac-Man a no ser que se le acerque demasiado. Sin embargo, técnicamente el movimiento en verdad no es aleatorio puro (ni pseudo-aleatorio) sino que está basado en su posición y la de Pac-Man. Otras notas sobre los fantasmas Nada más salir de su caseta al comienzo del juego, cada uno de los fantasmas, antes de ir a la caza de Pac-Man, cada fantasma se dirige a una esquina en particular del laberinto, Blinky la esquina superior derecha, Pinky la superior izquierda, Inky la inferior derecha y Clyde la inferior izquierda y una vez la alcanzan comienzan a perseguirte. Por algún motivo, Clyde a veces comienza a ejecutar su rutina de persecución antes de llegar a su esquina. Después de 20 segundos de persecución, los fantasmas dan media vuelta todos a la vez y toman rumbo hacia su esquina del laberinto durante 7 segundos (5, si es la 3ª o 4ª vez que sucede), una vez ha transcurrido ese tiempo los fantasmas vuelven a la carga. Esto sucede 4 veces en cada laberinto. Después de la 4ª siempre están en modo persecución. Esta es la única forma en la que los fantasmas pueden dar media vuelta por tanto Pac-Man puede ir detrás de los fantasmas sin temor a que se vuelva en la próxima intersección, a no ser que se produzca el caso aquí comentado. En caso de que en una intersección los fantasmas tengan que elegir entre dos caminos equivalentes para su algoritmo (por ejemplo, si Pac-Man va detrás del fantasma), esto tienen como preferencia el giro en el sentido de las agujas del reloj, excepto Clyde que lo hace en sentido contrario. Los fantasmas, excepto Blinky que es más rápido cuando se han comido un número de pastillas, tienen la misma velocidad. Pero hay algunas acciones por las cuales disminuyen su velocidad, son los siguientes casos: * Al girar en las esquinas * Al atravesar el tunel * Cuando están bajo los efectos de las pastillas grandes Nivel con error ( laberinto 256 ) En principio el número de niveles del juego son infinitos y el juego no debería terminar hasta que se acaban todas las vidas de Pac-Man. Pero al llegar al nivel 256 se produce un fallo en el juego que hace que el laberinto no se vea completo llenando la mitad derecha de la pantalla de caracteres basura. Más profundamente el fallo se produce porque el número de laberinto, representados por las frutas llega al máximo valor de un Byte esto en principio no debiera ser un problema ya que es un valor permitido, pero el contador comienza en cero y por tanto el error se produce por intentar dibujar 256 frutas, es decir: Contador de nivel = 0, se dibuja una fruta; nivel = 1, 2 frutas;... ; nivel = 255 intenta dibujar 256 frutas, corrompiendo la memoría[2]. Si Pac-Man entra en la zona del fallo gráfico, entonces tiene cierta libertad de movimientos, excepto unos pequeños bloques que impiden el paso. Además en esa zona, hay escondidos al menos 9 pastillas que se suman al marcador y cada vez que muere Pac-Man son restauradas y vuelven a salir. Esta pantalla a causó gran polémica ya que mucha gente asegura haber pasado dicha pantalla y aunque nadie a podido demostrar que haya sido de forma legal (es decir, sin usar modificaciones en la memoria ni tocar la configuración por defecto de la máquina). Técnicamente para poder pasarse esa pantalla sin usar ningún tipo de truco, es decir comiendo todas las pastillas invisibles que se encuentran el lado derecho de la pantalla y dejarse matar para que reaparezcan se necesita tener alrededor de 15 vidas. Lamentablemente, en el juego sólo se puede conseguir una vida extra. Algunas versiones de la recreativa incluyen un interruptor de configuración ("DIP switch" que permite pasar de nivel simulando que se han comido todas las pastillas del laberinto, haciendo posible llegar de forma más fácil a dicho nivel para analizarlo más en profundidad e incluso saber que ocurre en caso de pasarse esa pantalla. Como es lógico, el byte que cuenta el nivel vuelve a ser cero en juego continúa normalmente desde la primera pantalla, excepto un pequeño error gráfico en la parte inferior de la pantalla. BUENO ABAJO LES DEJO ALGUNOS LINKS DE PAGINAS INTERESANTES DEL PAC-MAN !!! un juego q fue creciendo con nosotros los de 20 y pico ajajja !!! http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Wikipedia !! pacman ´http://pacman.wikia.com/wiki/Pac-Man_Wiki ESTA ES MUUUY BUENA FUE EXCLUSIVAMENTE CREADA PARA EL PAC-MAN !!! Algunas Imagenes ACA LES DEJO UN LINK PARA JUGAR PACMAN EN DIFERENTES VERSIONES !!!! http://pacman.publijuegos.com/jugar_pacman_online.html

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Wiki paginas !!!
InfoporAnónimo9/16/2009

Les dejo un listado de las paginas Wiki !!! ALGUNAS LES VAN A SERVIR ESTOY SEGUROOOOOOOOOOOOOOOO!!! http://es.finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_Wiki Web dedicadisima Integramente a FINAL FANTASY , INTEGRO, juegos,peliculas, personajes, invocaciones Y LO Q TE PUEDAS IMAGINAR REALMENTE EXCELENTE http://es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex Web de wikipedia dedicada al Mundo Pokemon !!! DE TODO LO QE QUIERAS !!! GUIAS,SOLUCIONES, PERSONAJES, TOOOODOS LOS POKEMONS http://es.disney.wikia.com/wiki/Disney_Wiki Una Extensiooooon de wikipedia DEDICADISIMA a el Fantastico Mundo de Disney !!! http://es.mortalkombat.wikia.com/wiki/Mortal_Kombat_Inferno Uh ! uno de los mejores juegos de peleas con poderes, rayos, espadas armas !!!! Web dedicada a tooodo el mundo Mortal Kombat http://es.quimica.wikia.com/wiki/Qu%C3%ADmica:Acerca_de Wiki enciclopedia !!! de quimicaaaaa !!! todo lo que quieras saber !!! http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Inciclopedia La mejor INCICLOPEDIA, si leyeron bien INCICLOPEDIA !!!! lo q quieras desde la A a la Z

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Y...otra mentira mas !! y ya van....?
Y...otra mentira mas !! y ya van....?
InfoporAnónimo10/2/2009

NAZA, YA FUEEEE !!! * Hace instantes, la vedette se comunicó con la producción de Marcelo Tinelli para informar sobre la pérdida del bebé que se gestaba dentro de su vientre. * En la charla sostenida con los productores, la actual pareja de Fabián Rodríguez informó que retornaría al certamen luego de tres semanas de reposo. Este medio fue el portavoz del embarazo de Nazarena Vélez. Luego, la rubia se encargó de confirmarlo en el programa de Marcelo Tinelli, “ShowMatch”, adonde participa de “El musical de tus sueños”. Lo cierto es que el pasado miércoles, Nazarena debió ser internada por un pico de presión y su participación en el programa de este jueves era incierta hasta el momento, ya que su salud se complicó cuando la rubia estaba por grabar para el programa que pudimos ver esta noche. Pero hace instantes, Vélez se comunicó con Ideas del Sur con una terrible noticia. La mediática había perdido su embarazo. Más allá de la desgraciada noticia, no habrá que esperar mucho para volver a verla sobre la pista de baile de ShowMatch, ya que luego de tres semanas de reposo –recomendadas por sus médicos- Nazarena retornaría repuesta y con todo al certamen que conduce Marcelo Tinelli por la pantalla de El Trece. UNA MAS NAZA Y VAN???

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Seres Magicos extraños !!
Seres Magicos extraños !!
InfoporAnónimo9/17/2009

Bueno investigando me di cuenta q hay muchos seres magicos o mitologicos q no conocia, POR LO MENOS NO LOS HABIA ESCUCHADO NOMBRAR aca van los nombres y alguna info q entontre Seres de la Tierra -Trasgos Los Trasgos son seres mágicos de la familia de los duendes domésticos, porque habitan en los hogares de los humanos, relacionándose con estos sólo para divertirse, realizando todo tipo de travesuras, cambiando de lugar los objetos, rompiendo o ensuciando. Los Trasgos son muy sucios les divierte revolcarse en el barro, también son muy golosos. Miden entre 80 cms. y 1m. 50. Los Trasgos tienen cuernos y cola larga y algunos tienen un agujero en una mano. Son muy juguetones pero no malvados. Los Trasgos Enanos, muy similares a los gnomos se encuentran en extinción ya que sólo existen del género masculino. Los pocos que quedan, viven en cavernas o en minas donde trabajan el oro y la plata como los gnomos. Boceto de un Trasgo -Ents Los Ents o Entes son árboles que poseen el don del habla y del movimiento, debido a su antigüedad. Los Ents no tienen en su interior otro ser o seres que lo habiten y le brinden el don del habla y movimiento, sino por el contrario, los Ents poseen estos dotes por si mismos. Estos árboles con vida, suelen ser seres muy sabios, pero muy lentos a la hora de tomar decisiones, hablar o moverse. Estos seres mitológicos del elemento tierra, tienen la función de cuidar y proteger a los otros árboles ya sean Ents o no y a seres de la naturaleza en general. Se cree que son asi árboles, con similitudes humanas Seres de fuego -Liminiades Las Liminiades son muy pequeñas, como una esfera de luz. Se cree que son los fuegos fatuos que se ven en el horizonte en las noches serenas. Son muy caracteristicas ya que son unos de los pocos seres q no poseen cuerpo fisico Seres de Aire -Silfos y Silfides Los Silfos y las Sílfides pertenecen a la misma familia, los Silfos son masculinos y las Sílfides femeninas. Son los encargados de mantener el cuidado y la limpieza del aire. Gobiernan los remolinos, huracanes y otros movimientos del aire dando equilibrio al planeta. Son seres muy buenos, pero se ofenden fácilmente, el modo de manifestar su enojo, es provocando grandes torbellinos o huracanes. Se caracterizan por ser muy cambiantes. Prefieren vivir solos, y sus facciones son infantiles y de orejas terminadas en punta. Viven en casas abandonadas en el campo y les gustan las cosas caras que roban de otros lugares. Los Silfos y Sílfides, son los encargados por excelencia de formar las nubes y las lluvias. Las Sílfides son todas muy bellas, y se manifiestan de distintas maneras, como mariposas, o pequeñas lucecitas en la oscuridad. Otra función de las Sílfides es la de obrar de musa inspiradora de los artistas, ayudando a los que trabajan con la imaginación, sintiéndose muy satisfecha cuando lo consiguen. Son muy buenas, siempre y cuando no se las ofenda y se cree que tienen mayor contacto con los ángeles que el resto de los elementos. Boceto de silfides y Silfos -Geniecillos de las tormentas Los geniecillos de las tormentas, también conocidos como espíritus de las nubes, se les llaman así porque se les identifica llevando nubes tormentosas, y descargándolas en cualquier lugar. Estas criaturas, se caracterizan por su aspecto desalineado, usan un sombrero grande en forma de capucha y una gran capa hecha de pieles. Tienen una fuerza excesiva. Estos seres son del elemento sutil, por lo que poseen la habilidad de hacerse invisibles cuando lo deseen. Estos genios, son muy temidos por los campesinos, ya que pueden formar grandes tormentas y neblinas. A veces realizan acuerdos con los Silfos , ya que los dos tienen responsabilidades con las lluvias. Aunque los Silfos y las Sílfides , se dedican a mantener el equilibrio del planeta, mientras que estos genios o “nuberus” pueden causar grandes trastornos para los que trabajan la tierra, pero cuando hacen un acuerdo con las Sílfides ya no hay porque temer. Nuberu en actividad Seres de agua -Asrai Las Asrai son unas hadas muy pequeñas del elemento agua, pero si se exponen al sol pueden derretirse. Solían ser apresadas y expuestas al sol, sufriendo el fatal destino. Asrai en cascada CON ESTO TERMINAMOS EL POST DEL DIA DEDICADO A LOS SERES MAGICOS Q CUBREN NUESTRA TIERRA EN ESTE CASO ALGUNOS Q POR LO MENOS YO NO CONOCIA.. COMENTEN !!! mitos.com

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