Jony2013
Usuario (Argentina)
Otro tutorial lanzado por konami! sobre el ataque en pes 2014 y demas segundo tutorial se centra en el ataque e introduce el nuevo sistema "Combination Plan"! ¡Organiza tu línea defensiva con tu Portero, ajusta tus tácticas y toma el control de tus jugadores para efectuar el pase perfecto! link: http://www.youtube.com/watch?v=P7oDPQVEde0 y por favor antes de criticar defensas y/o porteros del video
Otro tutorial que saca konami esta vez sobre el heart en pes 2014! sobre la demo aun nada pero se dice que en la gamescom o en el festigames de chile (el festigames comenzo hoy) anunciaran la demo asi que solo queda esperar ya falta muy poco para poder tener pro evolution soccer ! ademas confirmaron que estara proximamente en STEAM para compra digital bueno para evitar un poco el crap les dejo imagenes y abajo el video ! saludos! link: https://www.youtube.com/watch?v=owwFbSyX-E0 Bueno sinceramente es una gran caracteristica del juego este año va a estar buenisimo cada gol incrementa el animo del que mete el gol y baja el del arquero que lo recibe y la gente gritara y/o alentara cuando hagas un caño o alguna jugada media rara es increible!
Riquelme en pes 2014 tendra 91 de media(no es joda) Asi es señores,Robby ron estuvo en una radio online charlando y hablando sobre pes 2014 y tiro el dato "El status de Riquelme en el juego será de 91" Ademas de hablar sobre la bombonera y sobre mariano closs y fernando niembro. Aun no hay face final de riquelme pero aseguro que muchas faces vendran en una actualizacion via dlc Nose que piensen ustedes peor 91 me parece muy exagerado pensando que robben tiene 90 :S
Atención Gamers: Las sorpresas que trae el PES 2014 para Chile Konami oficializó la incorporación de la liga chilena, además de la Recopa Sudamericana, Copa Sudamericana y la Libertadores. La primera de ellas es la confirmación de Fernando Solabarrrieta y Patricio Yáñez como el relator y comentarista, respectivamente, para el juego. Pero las novedades no terminan ahí y Konami también incluirá en el PES 2014 la Recopa Sudamericana y la Copa Sudamericana, además de traer nuevamente la Copa Libertadores. Finalmente, los gamers nacionales podrán gozar de una portada exclusiva del PES 2014 para Chile, donde saldrán el jugador más destacados de los 18 equipos de la liga chilena. La empresa desarrolladora del videojuego ya dio a conocer un boceto, pero aún deben actualizar los jugadores que aparecen, ya que, por ejemplo, Rodrigo Millar sale vistiendo la polera de Colo Colo. Pero la liga chilena no será la única de Sudamérica en el juego y los gamers podrán disfrutar de la Liga Argentina, además de 20 equipos de Brasil.
#PES2014 la siguiente es una carta donde explican los motivos del porque la lluvia no sera parte del juego. link: http://www.youtube.com/watch?v=NN578bdgrzs "La lluvia no a sido implementada en 2014 ya que tuvimos que pasar todo el juego y crearlo desde cero. Cuando implementamos el clima lluvioso en el juego es bastante factible, Nosotros tenemos que pensar como esto va afectar durante la jugabilidad. Esto incluye el campo resbaloso, el rebote del balón, algunos elementos que deberían acomodar mas al equipo a este clima específicamente en términos de balance. Vamos a trabajar mas en este año para tener estos elementos implementados para el 2015. A lo que uniformes sucios en el juego, esto varía por diferentes requisitos, muchas veces sucede esto por el contacto del jugador con el pasto." La carta fue del PES team hacia Adam Bhatti. #PES2014 Un problema de licencias dejara a PES sin los 20 estadios españoles y sin el editor de estadios. Esto se debe al contrato exclusivo de los equipos con EA Sports. "EA fue agresivo este año firmando contratos exclusivos con los equipos y esto no nos permite tener varios grandes estadios europeos, entre estos los 20 de la liga española" dijo Adam Bhatti representante de Konami en Reino Unido, lo que mas golpeo al propio Bhatti fue la no inclusión del editor de estadios a lo cual el acoto "No puedo entrar en detalles en este tema pero a despertado al equipo entero el tema de las exclusividades con las licencias, no podemos cada temporada quitar detalles del modo editar por problemas con licencias, tenemos que pelear y la próxima temporada no podemos quedarnos atrás, si seguimos perdiendo terreno esto le quitara la pasión a nuestro juego" la nota completa la pueden encontrar en Inglés en nuestro sitio de WENB.

Fue confirmada la lista oficial de estadios que llegaran dentro del juego el 24 de Septiembre fecha de su lanzamiento oficial.El monumental(River Plate) estara presente nuevamente en pes 2014,recordemos que su primera aparicion fue en pes2010 Estadios Licenciados Old Trafford Wembley Stadium Allianz Arena Guiseppe Meazza San Siro Juventus Stadium Estádio da Luz Stade de France Estadio Urbano Caldeira Estádio do Morumbi El Monumental King Fahd International Stadium Saitama Stadium 2002 Genericos Konami Stadium Royal London Stadium Burg Stadion Estadio de Escorpião Estadio del Nuevo Triunfo Estos estadios estaran en el juego desde el principio luego agregaran mas estadios via DLC.

Adam Bhatti, Community Manager europeo de PES, ha confirmado a través de su cuenta de Twitter que la única segunda división que llegará a PES 2014 será la Liga D2 que podremos editar. Cuando le pregunté concretamente por las declaraciones de Mr. Hatsumi a un diario español y si la segunda división española llegaría a Pro Evolution Soccer 2014, Adam respondió con un rotundo no. Como recordaran en septiembre del año pasado varios miembros del PES Team concedieron una entrevista al diario español El Pais. Naoya Hatsumi, productor ejecutivo de PES, declaró que "En muy poco tiempo tendremos también la Segunda División [de España]", pero al parecer la inclusión de dicha liga no estaba en los planes de Konami para esta edición. La web italiana Multiplayer.it ha conversado con los productores de Pro Evolution Soccer 2014 durante la Gamescom que se está desarrollando en Alemania, y han revelado los primeros detalles de la Liga Master Online de PES 2014. Agradecemos a la comunidad PESfan.it por transcribir el audio, facilitando así la traducción a otros idiomas. La Liga Master Online nos dará a elegir entre tres diferentes ligas por donde comenzar, una liga estándar, una liga de jugadores técnicos y una liga de jugadores defensivos, al más puro estilo catenaccio. En todas estas ligas se limitará el presupuesto y no se podrá ganar dinero de forma indefinida para luego comprar a cualquier jugador, tratando de evitar así a los equipos All-Star que son la meta de muchos jugadores online. De acuerdo a la liga que elegimos al comenzar podremos fichar jugadores más defensivos, más técnicos o jugadores más estándar en términos de características. Una vez que haya ganado al menos una de estas ligas se podrá acceder a la Liga Galáctica, donde no hay límites de ningún tipo y puede competir con los mejores jugadores de PES. link: http://www.youtube.com/watch?v=cF_5zsQguyA&feature=youtu.be
Jonathan Bottinelli fue secuestrado por cuatro delincuentes que lo tuvieron cautivo por cuatro horas, pero la Policía consiguió liberarlo sin que sufriera daños. El defensor de River pasó un momento feo pero afortunadamente salió ileso. Un muy mal momento tuvo que pasar el defensor de River, Jonathan Bottinelli, este jueves por la tarde. El zaguero fue víctima de un secuestro, al ser interceptado en su camioneta por cuatro delincuentes que querían robarle el vehículo. La intervención de la Policía logró que Botti no sufriera mayores inconvenientes y no estuviera cautivo durante un período mayor de tiempo.

Una base de datos relacional es una base de datos que cumple con el modelo relacional, el cual es el modelo más utilizado en la actualidad para implementar bases de datos ya planificadas. Permiten establecer interconexiones (relaciones) entre los datos (que están guardados en tablas), y a través de dichas conexiones relacionar los datos de ambas tablas, de ahí proviene su nombre: "Modelo Relacional". Tras ser postuladas sus bases en 1970 por Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San José (California), no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos. Características Una base de datos relacional se compone de varias tablas o relaciones. No pueden existir dos tablas con el mismo nombre ni registro. Cada tabla es a su vez un conjunto de registros (filas y columnas). La relación entre una tabla padre y un hijo se lleva a cabo por medio de las claves primarias y ajenas (o foráneas). Las claves primarias son la clave principal de un registro dentro de una tabla y éstas deben cumplir con la integridad de datos. Las claves ajenas se colocan en la tabla hija, contienen el mismo valor que la clave primaria del registro padre; por medio de éstas se hacen las relaciones. Elementos Relaciones base y derivadas En una base de datos relacional, todos los datos se almacenan y se accede a ellos por medio de relaciones. Las relaciones que almacenan datos son llamadas "relaciones base" y su implementación es llamada "tabla". Otras relaciones no almacenan datos, pero son calculadas al aplicar operaciones relacionales. Estas relaciones son llamadas "relaciones derivadas" y su implementación es llamada "vista" o "consulta". Las relaciones derivadas son convenientes ya que expresan información de varias relaciones actuando como si fuera una sola. Restricciones Una restricción es una limitación que obliga el cumplimiento de ciertas condiciones en la base de datos. Algunas no son determinadas por los usuarios, sino que son inherentemente definidas por el simple hecho de que la base de datos sea relacional. Algunas otras restricciones las puede definir el usuario, por ejemplo, usar un campo con valores enteros entre 1 y 10. Las restricciones proveen un método de implementar reglas en la base de datos. Las restricciones limitan los datos que pueden ser almacenados en las tablas. Usualmente se definen usando expresiones que dan como resultado un valor booleano, indicando si los datos satisfacen la restricción o no. Las restricciones no son parte formal del modelo relacional, pero son incluidas porque juegan el rol de organizar mejor los datos. Las restricciones son muy discutidas junto con los conceptos relacionales. Dominios Un dominio describe un conjunto de posibles valores para cierto atributo. Como un dominio restringe los valores del atributo, puede ser considerado como una restricción. Matemáticamente, atribuir un dominio a un atributo significa "todos los valores de este atributo deben de ser elementos del conjunto especificado". Distintos tipos de dominios son: enteros, cadenas de texto, fecha,no procedurales etc. Clave única Cada tabla puede tener uno o más campos cuyos valores identifican de forma única cada registro de dicha tabla, es decir, no pueden existir dos o más registros diferentes cuyos valores en dichos campos sean idénticos. Este conjunto de campos se llama clave única. Pueden existir varias claves únicas en una determinada tabla, y a cada una de éstas suele llamársele candidata a clave primaria. Clave primaria Una clave primaria es una clave única elegida entre todas las candidatas que define unívocamente a todos los demás atributos de la tabla, para especificar los datos que serán relacionados con las demás tablas. La forma de hacer esto es por medio de claves foráneas. Sólo puede existir una clave primaria por tabla y ningún campo de dicha clave puede contener valores NULL. Clave foránea Una clave foránea es una referencia a una clave en otra tabla, determina la relación existente en dos tablas. Las claves foráneas no necesitan ser claves únicas en la tabla donde están y sí a donde están referenciadas. Por ejemplo, el código de departamento puede ser una clave foránea en la tabla de empleados. Se permite que haya varios empleados en un mismo departamento, pero habrá uno y sólo un departamento por cada clave distinta de departamento en la tabla de empleados. Clave índice Las claves índice surgen con la necesidad de tener un acceso más rápido a los datos. Los índices pueden ser creados con cualquier combinación de campos de una tabla. Las consultas que filtran registros por medio de estos campos, pueden encontrar los registros de forma no secuencial usando la clave índice. Las bases de datos relacionales incluyen múltiples técnicas de ordenamiento, cada una de ellas es óptima para cierta distribución de datos y tamaño de la relación. Los índices generalmente no se consideran parte de la base de datos, pues son un detalle agregado. Sin embargo, las claves índices son desarrolladas por el mismo grupo de programadores que las otras partes de la base de datos. Procedimientos almacenados Un procedimiento almacenado es código ejecutable que se asocia y se almacena con la base de datos. Los procedimientos almacenados usualmente recogen y personalizan operaciones comunes, como insertar un registro dentro de una tabla, recopilar información estadística, o encapsular cálculos complejos. Son frecuentemente usados por un API por seguridad o simplicidad. Los procedimientos almacenados no son parte del modelo relacional, pero todas las implementaciones comerciales los incluyen. Estructura La base de datos se organiza en dos marcadas secciones; el esquema y los datos (o instancia). El esquema es la definición de la estructura de la base de datos y principalmente almacena los siguientes datos: El nombre de cada tabla El nombre de cada columna El tipo de dato de cada columna La tabla a la que pertenece cada columna Las bases de datos relacionales pasan por un proceso al que se le conoce como normalización, el resultado de dicho proceso es un esquema que permite que la base de datos sea usada de manera óptima. Los datos o instancia es el contenido de la base de datos en un momento dado. Es en sí, el contenido de todos los registros. Manipulación de la información Para manipular la información utilizamos un lenguaje relacional, actualmente se cuenta con dos lenguajes formales el álgebra relacional y el cálculo relacional. El álgebra relacional permite describir la forma de realizar una consulta, en cambio, el cálculo relacional sólo indica lo que se desea devolver. El lenguaje más común para construir las consultas a bases de datos relacionales es SQL (Structured Query Language), un estándar implementado por los principales motores o sistemas de gestión de bases de datos relacionales. En el modelo relacional los atributos deben estar explícitamente relacionados a un nombre en todas las operaciones, en cambio, el estándar SQL permite usar columnas sin nombre en conjuntos de resultados, como el asterisco taquigráfico (*) como notación de consultas. Al contrario del modelo relacional, el estándar SQL requiere que las columnas tengan un orden definido, lo cual es fácil de implementar en una computadora, ya que la memoria es lineal. Es de notar, sin embargo, que en SQL el orden de las columnas y los registros devueltos en cierto conjunto de resultado nunca está garantizado, a no ser que explícitamente sea especificado por el usuario. Manejadores de base de datos relacionales Existe software exclusivamente dedicado a tratar con bases de datos relacionales. Este software se conoce como SGBD (Sistema de Gestión de Base de Datos relacional) o RDBMS (del inglés Relational Database Management System). Entre los gestores o manejadores actuales más populares encontramos: MySQL, PostgreSQL, Oracle, DB2, INFORMIX, Interbase, FireBird, Sybase y Microsoft SQL Server. Ventajas y desventajas Ventajas Provee herramientas que garantizan evitar la duplicidad de registros. Garantiza la integridad referencial, así, al eliminar un registro elimina todos los registros relacionados dependientes. Favorece la normalización por ser más comprensible y aplicable. Desventajas Presentan deficiencias con datos gráficos, multimedia, CAD y sistemas de información geográfica. No se manipulan de forma manejable los bloques de texto como tipo de dato. Las bases de datos orientadas a objetos (BDOO) se propusieron con el objetivo de satisfacer las necesidades de las aplicaciones anteriores y así, complementar pero no sustituir a las bases de datos relacionales. Diseño de las bases de datos relacionales El primer paso para crear una base de datos, es planificar el tipo de información que se quiere almacenar en la misma, teniendo en cuenta dos aspectos: la información disponible y la información que necesitamos. La planificación de la estructura de la base de datos, en particular de las tablas, es vital para la gestión efectiva de la misma. El diseño de la estructura de una tabla consiste en una descripción de cada uno de los campos que componen el registro y los valores o datos que contendrá cada uno de esos campos. Los campos son los distintos tipos de datos que componen la tabla, por ejemplo: nombre, apellido, domicilio. La definición de un campo requiere: el nombre del campo, el tipo de campo, el ancho del campo, etc. Los registros constituyen la información que va contenida en los campos de la tabla, por ejemplo: el nombre del paciente, el apellido del paciente y la dirección de este. Generalmente los diferentes tipos de campos que se pueden almacenar son los siguientes: Texto (caracteres), Numérico (números), Fecha / Hora, Lógico (informaciones lógicas si/no, verdadero/falso, etc.), imágenes. En resumen, el principal aspecto a tener en cuenta durante el diseño de una tabla es determinar claramente los campos necesarios, definirlos en forma adecuada con un nombre especificando su tipo y su longitud.
Este ultimo tiempo se viene hablando mucho sobre el nuevo pes 2014 sobre todo de cosas importantes como el cambio de motor grafico por el fox engine. Rumores sobre licencias sudamericanas y relatores nuevos confirmados Con la AFC champions league. Liga master mejorada donde podras cambiar de equipo y hasta dirigir a cualquier seleccion nacional. El online en donde podran disputarse 11 vs 11 Con una demo que aun no sale y nos tiene a todos los fanaticos de pes esperandola Pero con tantas cosas no nos fijamos en una cosa,un pequeño regreso que cambiara sus vidas para siempre. Esta confirmado que castolo y minanda volveran a ser jugadores de la liga master en pro evolution soccer 2014 Lo confirmo el mismisimo Robbye Ron el 11 de julio