JosepB
Usuario (Ecuador)
¿Te sobran USD$35.000? A mi no, pero si los tuviera, aquí hay una idea de cómo gastarlos: en un tour guiado por la casa de Bill Gates, con el propio fundador de Microsoft como guía. En realidad, esa fue la suma que alguien pagó en una subasta de caridad para realizar esta peculiar visita al hogar de Gates en Washington Lake. El año pasado, la misma oferta costó sólo USD$8.600 (vaya inflación). Pero si tienes mucho, mucho dinero, podrías participar el próximo año. ¿Qué habrá en la casa de Bill Gates? ¿Tendrá una Xbox con Natal funcionando? ¿Habrá un iPhone escondido? ¿Qué clase de discos coleccionará Mr. Gates? Yo no tengo tanta plata, pero por mientras podemos imaginarnos cómo es la casa viendo lo siguiente: Chiquita y Modesta Una pequeña vista Aerea La sala de la casita Una vista Virtual y un videito: Fuente: Google SI TE APETECE PASA POR MIS OTROS POST HAY DE TODO, TALVEZ ALGO TE SEA UTIL SALUDOS
OTRO APORTE MAS DE... El futuro de la internet móvil ya llegó a Suecia y Noruega: la empresa TeliaSonera inauguró hoy la red 4G en las capitales de ambos países, donde los usuarios podrán navegar a una velocidad teórica de 100 megabits por segundo, unas 10 veces más rápido que Turbo 3G. Esta red es la primera de su tipo en el mundo. “Estamos muy orgullosos de ser el primer operador en ofrecer servicios 4G. El uso de banda ancha móvil en los países nórdicos ha crecido mucho y los consumidores necesitan altas velocidades y mayor capacidad. Por eso lanzamos el servicio en Estocolmo y Oslo”, dijo Kenneth Karlberg, presidente de TeliaSonera. Para acceder a esta carretera súper veloz, los celulares 3G actuales no sirven y se espera que a mediados de 2010 lleguen los primeros aparatos capaces de subirse a esta red. Incluso, ya hay rumores de que Apple lanzará su próximo iPhone 4G. Por ahora, la red se utiliza con modems 4G, los que tendrán un precio promocional durante los primeros meses. Como una manera de incentivar la adopción de la nueva red LTE, de aquí a julio de 2010, los primeros usuarios suecos deberán pagar apenas 4 coronas por mes (USD$0,56). A partir del 1 de julio, se acaba la oferta y deberán abonar 599 coronas por mes (USD$84) además de un pago por el modem Samsung. El límite de tráfico por mes será de 30 gigas. Vaya Vaya hay que ver cuanto avanza la tecnología y yo que iba a comprarme el Iphone 3GS, mejor espero al 4G Fuente: fayerwayer.com SI TE APETECE PASA POR MIS OTROS POST HAY DE TODO, TALVEZ ALGO TE SEA UTIL SALUDOS
Cuando pensamos en Sony, Nokia, IBM o Nintendo, a todos nos vienen a la cabeza consolas, teléfonos móviles, ordenadores o microprocesadores, pero aunque pueda sorprender, en sus orígenes ninguna de estas empresas se dedicaba a los campos que las han hecho mundialmente conocidas. Os invito a que me acompañéis en este paseo por la historia y veáis cómo nacieron y cómo fueron los primeros años de algunas de los grandes tecnológicas de nuestros días: Nokia Fundada en 1865 por Fredrik Idestam cuando Finlandia todavía formaba parte del Imperio Ruso, fue originariamente una fábrica de pulpa de madera para la producción de papel sita en el suroeste del país. Posteriormente fue reubicada en la ciudad de Nokia, de donde cogió su nombre en 1871. Éste fue el primer logo de la compañía: En 1967 adoptó su denomación definitiva, Nokia Corporation, y continuó creciendo mientras fabricaba productos tan variados como neumáticos para coches y bicicletas, papel, zapatos, ordenadores o televisores. No fue hasta 1987 cuando se introdujo en un nuevo mercado que por aquel entonces comenzaba a dar sus primeros pasos y que distaba mucho de parecerse a lo que es hoy en día. Me refiero, cómo no, a la telefonía móvil. Lo hizo con el Mobira Senator, un armatoste de 9,8 Kg pensado para llevar integrado en los coches de aquella época que hacía gala de una pantalla monocromo y utilizaba tecnologia NMT 450, siglas del 'Nordic Mobile Telephone', un estándar noruego de telecomunicaciones que una década después acabaría dando lugar al GSM. Sony En septiembre de 1945, poco después de que acabara la 2ª Guerra Mundial, un joven japonés llamado Masaru Ibuka abrió un pequeño taller para la reparación de radios en la tercera planta de un edificio de Tokio que había resultado bombardeado durante el conflicto bélico. Además de reparar radios, Ibuka y sus empleados fabricaban convertidores de onda corta, adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud. Poco después, Akio Morita, amigo personal de Ibuka, a quien había conocido en las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico, supo de la aventura que había emprendido su colega, se puso en contacto con él y decidieron trabajar codo con codo para hacer crecer el negocio. Comenzaron a vender un voltímetro de tubos al vacío que tuvo una gran aceptación, hasta el punto de que el 7 de mayo de 1946 decidieron dar un paso adelante y convirtieron lo que poco antes era sólo una tienda en toda una compañía, a la que llamaron Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio). Durante los siguientes años, Ibuka y Morita estuvieron buscando un nombre más apropiado, más corto y más fácil de recordar para su compañía hasta que en 1955 se decantaron por Sony, un término que resulta de la mezcla entre la palabra latina 'sonus' (sonido), la inglesa 'sunny' y de 'sonny-boys', un término japonés que significa prodigios. IBM IBM nació el 15 de junio de 1911 fruto de la fusión de 3 empresas, Tabulating Machine Company, Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. Su denominación inicial, Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pervivió hasta el 14 de febrero de 1924, cuando cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM). En la siguiente imagen podéis ver la evolución que ha experimentado la imagen de esta marca: Las compañías que dieron origen a IBM fabricaban productos tales como sistemas para el control de empleados, máquinas para cortar carne o equipos para la gestión de tarjetas perforadas. El éxito comercial de estos últimos aparatos, fundamentales en la evolución de los primeros computadores, fue lo que decidió a sus responsables a centrarse en la comercialización de los mismos y dejar de lado el resto de artículos. Por cierto, el primer ordenador con las siglas de IBM no llegó hasta 1944. Respondía al nombre de Automatic Sequence Controlled Calculator, aunque fue más conocido como Mark I, y fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos de manera automática. Nintendo Hoy es una de las marcas más conocidas a nivel mundial y su imagen está asociada, indefectiblemente, a la fabricación de consolas y videojuegos de éxito, pero sus inicios fueron completamente diferentes. Nintendo fue fundada en Kioto el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi y durante más de medio siglo esta compañía se dedicó únicamente a la producción y distribución de un juego de cartas llamado hanafuda. En 1963, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, renombró la Nintendo Playing Card Company como Nintendo Company, Limited y dio el visto bueno para que la empresa expandiera sus áreas de negocio habituales y probara suerte con proyectos que nada tenían que ver con los naipes. Así, se hicieron cargo de una flota de taxis made in Nintendo, pusieron en marcha una cadena de hoteles, un servicio de cómida rápida e incluso un canal de televisión propio. Todos estas aventuras empresariales fueron fracasando una tras otra y llevaron a la compañía a una difícil situación económica, acuciada por las deudas. Vistos los fallidos intentos de los años previos, y asumiendo además que las ventas de cartas estaban bajando con el paso de los años, Nintendo optó por centrarse en la fabricación de juegos. La mala situación financiera pasó a mejor vida en 1970, cuando Gunpei Yokoi, uno de los ingenieros de mantenimiento de Nintendo, desarrolló por su cuenta un brazo extensible que llamó la atención de Yamauchi, quien decidió comercializarlo ese mismo año bajo el nombre de Ultra Hand. Esas navidades el producto se convirtió en todo un éxito, llegándose a vender aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue ascendido al área de desarrollo de productos, a la que poco tiempo después llegó un joven programador llamado Shigeru Miyamoto, el que para muchos (me incluyo) es el mayor genio que ha parido la industria de los videojuegos. En 1975, Nintendo llegó a un acuerdo con Philips para distribuir en Japón la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Aunque en esos años la popularidad del ocio electrónico, y de las consolas en particular, no tenía nada que ver con el actual, la compañía comenzó a adentrarse en este sector y ya en 1978 produjo su primer videojuego, Computer Othello. A éste le siguieron obras maestras como Radar Scope o Donkey Kong, cuya gran aceptación llevó a los responsables de Nintendo a dar su aprobación para que se desarrollara una consola de 8 bits a la que llamaron Nintendo Entertainment System (NES) y que pusieron a la venta en 1983. El resto es de sobra conocido. SALUDOS
Ahora que ya tenemos en el mercado equipos con Windows 7 y con tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11 podemos hablar de las mejoras que presentan al ser ejecutados juntos. 1. Shader Model 5.0 -Modo de funcionamiento: lo último en lenguaje de programación y sombreado de Microsoft incorpora un nuevo conjunto de instrucciones más flexible, además de ofrecer compatibilidad para un modelo de programación orientado a objetos que simplifica el desarrollo de códigos. -Ventaja: su facilidad de uso está impulsando a los programadores a actualizar de DirectX 9 a DirectX 11 directamente, con el anuncio de numerosos juegos o motores para DirectX 11 hasta el momento. 2. Frecuencias de imágenes más rápidas -Modo de funcionamiento: características como DirectCompute 11, la compresión de texturas y la teselación permiten un juego más rápido en el hardware compatible para DirectX 11. -Ventaja: juego más rápido. Así por ejemplo, el rendimiento del juego BattleForge aumenta hasta un 30% si se actualiza de DirectX 10.1 a DirectX 11. 3. Teselación -Modo de funcionamiento: divide polígonos de gran tamaño en un elevado número de figuras más pequeñas para visualizar las imágenes en mayor detalle. -Ventaja: caracteres más homogéneos y reales, así como objetos de aspecto más vivo. 4. DirectCompute 11 para las aplicaciones de juegos -Modo de funcionamiento: DirectCompute 11 brinda nuevas técnicas gráficas como, por ejemplo, el proceso y filtrado de imágenes, la transparencia independiente de orden, la representación de sombras, el procesamiento físico, la inteligencia artificial y el trazado de rayos. Asimismo, los programadores de juegos pueden trasladar la carga de trabajo fácilmente de la CPU a la GPU. -Ventaja: efectos 3D más reales a la hora de representar transparencias, fuego, humo, cabello o vegetación. Entornos más receptivos y dinámicos para disfrutar de una experiencia impresionante en juegos. 5. DirectCompute 11 para acelerar las tareas diarias -Modo de funcionamiento: la interfaz DirectCompute 11 en Windows 7 facilita la aceleración mediante GPU de una gran variedad de aplicaciones para que puedan aprovechar la gama de procesamiento paralelo masivo que ofrecen las GPU. -Ventaja: acelera la conversión de los archivos multimedia a diferentes tamaños y formatos (por ejemplo: transcodificación) en Windows 7 con respecto a las versiones anteriores del sistema operativo Windows. 6. Multiproceso -Qué es: gracias a la compatibilidad de multiproceso, DirectX 11 hace posible que los juegos que se ejecutan en Windows 7 distribuyan su carga de trabajo en varios núcleos de CPU y GPU para una ejecución simultánea y utilicen, así, la potencia informática disponible de una plataforma de CPU y GPU equilibrada. -Ventaja: mayor frecuencia de imágenes y juegos más reales. 7. Compresión de texturas -Modo de funcionamiento: DirectX 11 incorpora una técnica nueva para comprimir y descomprimir datos de texturas, donde se incluyen datos de alto rango dinámico para minimizar el tamaño de los datos y el consumo de ancho de banda de memoria. -Ventaja: rendimiento más rápido y fluido mediante la reducción de los requisitos de memoria, o bien un mayor detalle visual sin el aumento del impacto en la memoria gráfica. 8. Procesamiento posterior de las representaciones -Modo de funcionamiento: entendemos por procesamiento posterior la manipulación de imágenes una vez completada la representación 3D, con una gama de efectos que mejoran el realismo de la escena 3D. -Ventaja: dota tu escena 3D de mayor realismo fotográfico que nunca. Tienes que verlo para creerlo. 9. Juegos DirectX 11 -Modo de funcionamiento: los mejores programadores AAA ya han comenzado a anunciar la compatibilidad con DirectX 11 en esta fase temprana del ciclo vida de DirectX 11, con unos 20 títulos en desarrollo. -Ventaja: una experiencia en juegos más envolvente y frecuencias de imágenes más rápidas con la tarjeta grafica ATI Radeon HD Serie 5800, DirectX 11 y Windows 7. 10. Sólo DirectX 11 libera todo el potencial de Windows 7 -Modo de funcionamiento: DirectX 11 es la más moderna interfaz de programación estándar en el sector de Microsoft que ofrece acceso a las capacidades avanzadas de la nueva generación de GPU. Además, será un componente clave del nuevo sistema operativo Windows 7. Fuente: hardwaremania
Para instalar programas en GNU/Linux tenemos varios caminos, lo más recomendable es utilizar los repositorios de nuestra distribución, para entender esto debemos saber algunos conceptos: Que es un repositorio? Es un lugar donde se centraliza todo el software que existe para cada distribución de GNU/Linux, por lo que tienes que utilizar sólo los repositorios de tu distribución. Que es un gestor de paquetes? Es una herramienta que nos permite instalar paquetes, desinstalarlos, actualizarlos, resolver sus dependencias, etc, todo esto desde los repositorios que nombramos anteriormente. Gestores de paquetes Ahora que están definidos algunos conceptos básicos, podemos explicar el funcionamiento de algunos gestores de paquetes ( los más conocidos) para ciertas distribuciónes: para Debian ( y basados en él, como ubuntu y derivados) Estas distribuciónes utilizan los paquetes .deb Su gestor de paquetes es APT, para más información revisar la wiki. Se maneja desde la línea de comando, algunas funciones básicas son: - Actualizar la lista de paquetes de nuestros repositorios: # apt-get update - Buscar un paquete en los repositorios: # apt-cache search nombre_del_paquete - Instalar un paquete de los repositorios: # apt-get install nombre_del_paquete - Eliminar un paquete # apt-get remove nombre_del_paquete Esos son algunos de los comandos básicos de apt, sus repositorios se encuentran en /etc/apt/sources.list para Red hat / Fedora core Estas utilizan los paquetes .rpm su gestor de paquetes es yum. Algunos comandos básicos: - Actualizar los paquetes: # yum update - Busca un paquete en los repositorios: # yum search nombre_del_paquete - Instalar un paquete de los repositorios: # yum install nombre_del_paquete - Desinstalar un paquete: yum remove nombre_del_paquete Los repositorios de yum se indican en /etc/yum.conf para Mandriva Mandriva también utiliza los paquetes .rpm, pero su gestor de paquetes es urpmi. Comandos básicos: - Buscar un paquete de los repositorios: # urpmq nombre_del_paquete - Instalar un paquete de los repositorios: # urpmi nombre_del_paquete - Desinstala un paquete: # urpme nombre_del_paquete Los repositorios de urpmi se configuran con urpmi.addmedia. Los gestores de paquetes nombrados son los más conocidos pero existen más como pacman (de arch linux), emerge (de gentoo), Yast (de suse), swaret y slap-get (de slackware), etc pero que pasa si el programa que nos interesa instalar no está en los repositorios? Podemos bajar el paquete .deb, el paquete .rpm o el que corresponda a nuestra distribucion: Si buscamos paquetes .deb para debian podemos bajarlos desde: http://www.rpmseek.com/ Si buscamos paquetes .deb para ubuntu: http://packages.ubuntu.com/ Si buscamos paquetes .rpm para redhat, fedora, mandriva, suse: http://www.rpmseek.com/ http://rpmfind.net/ http://rpm.pbone.net/ Si buscamos paquetes .tgz para slackware: Hay muchos mas sitios de donde bajar programas empaquetados. Instalación: Depende del tipo de paquete que use nuestra distribución En las distribuciónes que usan los paquetes .deb: # dpkg -i nombre_del_paquete.deb En las distribuciónes que usan los paquetes .rpm: # rpm -i nombre_del_paquete.rpm En las distribuciónes que usan los paquetes .tgz # installpkg nombre_del_paquete.tgz En algunas distribuciónes no necesitas hacer esto desde la línea de comandos, simplemente los puedes instalar haciendo doble click sobre el paquete. Desde el código fuente… Otra forma de instalar programas en GNU/Linux es desde el código fuente del programa, para esto necesitamos el tarball que por lo general es .tar.gz o .tar.bz2, estos tarball necesitan ser compilados, este proceso se puede hacer en cualquier distribución, solo necesitamos las herramientas de compilación. Descomprimir y compilar un .tar.gz Primero la descompresión: tar -xzvf nombre_del_tarball.tar.gz Esto generará un directorio, entramos: cd nombre_del_directorio Ahora que estamos dentro del directorio, podemos compilarlo, pero no todos los tarball se compilan de igual forma, es recomendable leer el README, pero por lo general es así: ./configure make make install Descomprimir y compilar un .tar.bz2 Primero la descompresión: tar -xjvf nombre_del_tarball.tar.bz2 Sólo la descompresión es diferente, los siguientes pasos son los mismos que el .tar.gz ( Obviamente puede ser diferente, para eso esta el README) Instalar .bin y .run Estos archivos para ser instalados necesitan permisos de ejecución: # chmod +x archivo.bin ó Para brindar permisos a todos los archivos que existan en dicho directorio, aunque esto es menos seguro... # chmod 777 * Y luego para ejecutarlo: ./archivo.bin Para el .run es el mismo proceso. pero que pasa si el programa que nos interesa instalar no está en los repositorios? Podemos bajar el paquete .deb, el paquete .rpm o el que corresponda a nuestra distribucion: Si buscamos paquetes .deb para debian podemos bajarlos desde: http://www.rpmseek.com/ Si buscamos paquetes .deb para ubuntu: http://packages.ubuntu.com/ Si buscamos paquetes .rpm para redhat, fedora, mandriva, suse: http://www.rpmseek.com/ http://rpmfind.net/ http://rpm.pbone.net/ Si buscamos paquetes .tgz para slackware: Hay muchos mas sitios de donde bajar programas empaquetados. Instalación: Depende del tipo de paquete que use nuestra distribución En las distribuciónes que usan los paquetes .deb: # dpkg -i nombre_del_paquete.deb En las distribuciónes que usan los paquetes .rpm: # rpm -i nombre_del_paquete.rpm En las distribuciónes que usan los paquetes .tgz # installpkg nombre_del_paquete.tgz En algunas distribuciónes no necesitas hacer esto desde la línea de comandos, simplemente los puedes instalar haciendo doble click sobre el paquete. Desde el código fuente… Otra forma de instalar programas en GNU/Linux es desde el código fuente del programa, para esto necesitamos el tarball que por lo general es .tar.gz o .tar.bz2, estos tarball necesitan ser compilados, este proceso se puede hacer en cualquier distribución, solo necesitamos las herramientas de compilación. Descomprimir y compilar un .tar.gz Primero la descompresión: tar -xzvf nombre_del_tarball.tar.gz Esto generará un directorio, entramos: cd nombre_del_directorio Ahora que estamos dentro del directorio, podemos compilarlo, pero no todos los tarball se compilan de igual forma, es recomendable leer el README, pero por lo general es así: ./configure make make install Descomprimir y compilar un .tar.bz2 Primero la descompresión: tar -xjvf nombre_del_tarball.tar.bz2 Sólo la descompresión es diferente, los siguientes pasos son los mismos que el .tar.gz ( Obviamente puede ser diferente, para eso esta el README) Instalar .bin y .run Estos archivos para ser instalados necesitan permisos de ejecución: # chmod +x archivo.bin Y luego para ejecutarlo: ./archivo.bin Para el .run es el mismo proceso. Espero te sea de ayuda, a veces nos confundimos al no utilizar este maravilloso sistema operativo... SALUDOS link:
VS Google es un buscador cojonudo. Tanto que en la última década se ha convertido en la puerta de entrada a Internet de cientos de millones de internautas y ha barrido a sus rivales en casi todos los lugares del mundo. Es indudable que lo ha hecho en base a ofrecer un mejor producto que sus rivales, pero soy de la opinión que la falta de competencia rara vez es buena, de ahí que esta mañana me haya alegrado comprobar que en Estados Unidos, poco a poco, parece que se está consolidando una herramienta de búsqueda que a medio plazo podría llegar a plantarle cara: Bing. Tras invertir miles de millones de dólares en el empeño, da la sensación de que finalmente Microsoft ha pulsado la tecla correcta y ha creado un rival para el todopoderoso Google. De acuerdo a los datos que ha facilitado comScore, Bing dispone en estos momentos del 9,9% del mercado norteamericano. En el último mes ha ganado medio punto porcentual y si ampliamos el espectro comparativo hasta mayo, que es cuando fue lanzado oficialmente, ha subido casi un 2%. Sigue estando a años emm.. siglos luz de Google, que, y esto conviene reseñarlo, no sólo no ha perdido popularidad sino que en lo que llevamos de 2009 ha crecido un 2,4% hasta convertirse en la opción de búsqueda preferida para el 65,4% de los internautas de EEUU. Y es que tanto Bing como el gigante de Mountain View se están expandiendo a costa de Yahoo, que en lo que llevamos de año ha retrocedido la friolera de un 3%. Lo de Yahoo parece no tener remedio. Quien no lleve mucho tiempo en Internet debe alucinar cuando alguien le explica lo que este portal llegó a significar a finales de la década de los '90 y principios de ésta. Espero equivocarme, pero va camino de convertirse en un nuevo Altavista. O Lycos. O... hay tantos casos... El dominio de Google, qué duda cabe, sigue siendo abrumador, tanto en el país del tío Sam como, sobre todo en Europa, donde dispone del 80% del mercado. Si afinamos un poquito más y nos centramos en el caso de España veremos que no es que domine, sino que directamente arrasa: más del 95% de los usuarios lo prefieren. Mucho, pero que mucho trabajo les queda por delante a Microsoft, Ask o el propio Yahoo si quieren un día convertirse en una alternativa con posibilidades de destronar al señor absoluto de las búsquedas. Afortunadamente para todos, parece que en ello están. Fuente: un poco de wikipedia y otro tanto por propio uso y deshuzo EXTRA: para que sepas de donde saco google el logo para su buscador
Tras el desengaño que provocó Windows Vista, debido al retraso en salir a la luz y a las esperanzas puestas en él, Microsoft ha hecho los deberes y se lo ha tomado muy en serio con la siguiente versión de su sistema operativo, llamado Seven en honor a su número de versión en un guiño a lo que viene haciendo Apple con Mac OS desde hace años. ¿Quieres saber qué trae de nuevo Windows Seven? En el siguiente artículo repasare las novedades, y si te sabe a poco, prueba en tu ordenador el futuro Windows descargándote la versión beta que Microsoft ha puesto al alcance de todos. Ligero déjà vú Si echamos un primer vistazo a Windows Seven sólo lo distinguiremos de Vista por el rótulo que aparece al iniciar el ordenador, y es que los de Redmond han preferido dejar los elementos que funcionaban en Vista y añadir mejoras a partir de ahí. Así, podemos ver diferencias en la barra de tareas, algo más gruesa y que sustituye las ventanas abiertas por iconos. Además, los gadgets ahora pueden moverse libremente por el Escritorio, y el sistema de notificación mejora haciéndose más visible y útil, con asistentes que intentarán resolver cualquier problema que podamos encontrarnos. Optimización de recursos Otra mejora de Windows 7 con respecto a Vista es una reducción en el consumo de recursos. Las especificaciones anunciadas por Microsoft piden 1GHz de CPU, 1GB de RAM y 16GB de disco duro, bastante mejor aprovechados que los 2GB que pedía Vista para funcionar en condiciones. Además se han realizado esfuerzos en conseguir un arranque más rápido, que también se nota al reiniciar o hibernar la sesión, así como en las búsquedas y la navegación por Internet. El tercer frente es el uso de la batería, algo que cada vez tiene más importancia, al aumentar considerablemente el número de usuarios que utiliza un ordenador portátil. En este sentido se ha mejorado la gestión de brillo de pantalla, uso de WiFi y reproducción de DVD, elementos que más energía consumen. Seguridad Windows Seven sube un peldaño más en la escalera por convertirse en un sistema lo más seguro posible. Siguen estando presentes el cortafuegos y el sistema antispyware. Además, se añaden herramientas para prevenir la pérdida de datos con copias de seguridad, transferencia de archivos y datos de configuración y la posibilidad de crear un CD/DVD de recuperación. Y aunque en esta versión de prueba todavía no está disponible, en los últimos meses se ha hablado de un antivirus made in Microsoft. Por otra parte, se incluye un sistema de control parental para determinar cuánto tiempo puede acceder al ordenador determinado usuario y qué programas puede utilizar. Internet Hoy en día el principal uso que le damos a nuestra computadora es el acceso a Internet, ya sea para chatear con nuestros amigos, leer el correo o navegar por la web. Windows Seven trae de serie el nuevo Internet Explorer 8 e incluirá en su versión final la opción de instalar el paquete Windows Live Essentials, con cliente de correo y Windows Live Messenger, entre otras. Multimedia El Media Center vuelve a estar presente, mejorado e integrado en el Escritorio mediante un gadget. Además, podremos disfrutar de nuestra música y vídeos con Windows Media Player en su versón 12. Por otra parte, a la búsqueda de documentos renovada se añaden las librerías, una especie de carpetas inteligentes que aúnan en un único espacio contenido de un mismo tipo repartido por todo el disco, como documentos, música o fotografías. Pensando en los pequeños detalles Microsoft ha decidido por fin poner su atención en herramientas ya habituales de Windows pero que apenas han evolucionado con los años. El ejemplo más claro está en WordPad y Paint, que cambian su diseño por uno más moderno que pudimos ver en Office 2007. Y se incluyen nuevas herramientas, como notas adhesivas y utilidades como lupa o escritura manual en caso que tengamos un Tablet PC. Conclusión Tras el mal sabor de boca que dejó Vista, Seven ha conseguido despertar un enorme interés, y las críticas han sido bastante positivas. Y aunque no deja de ser un Vista 2.0, Windows 7 introduce bastantes mejoras que lo hacen recomendable tanto para usuarios que recién se inician como para los más exigentes. Todavía hay mucho que pulir, como el reconocimiento de hardware o los asistentes de ayuda, y optimizar aún más el consumo de memoria, pero esta beta pública muestra lo que debió ser Vista en su momento.

Todos recordamos esos dibujos animados. A Alguien se le ha ocurrido alguna vez cuánto mide el campo de Oliver y Benji? Para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría: El radio de la Tierra es 6327 Km. El radio de la Tierra más la altura del observador (calculémosle 1'70 m, aunque sean japoneses, y por tanto pequeñitos), y la línea que va de los ojos del observador al horizonte forman un ángulo rectángulo. El ángulo al centro de la Tierra resulta ser alfa. De aquí se puede deducir la ecuación: 6378Km=6378'0017Km*cos(alfa). De donde se puede obtener el ángulo al centro de la Tierra (alfa). Como final de la parte científica, la distancia del observador a la línea del horizonte se puede calcular como 6378,0017 km * sin(alfa). AH, ¿que queríais sólo la medida? Bueno, la cuestión es que la distancia a que una persona de 1'70 m de altura ve el horizonte de alrededor de 4'5 Km. Teniendo en cuenta que la línea de puerta aparece cuando un jugador está (más o menos) a 3/4 de la longitud del campo, es fácil deducir que Oliver y Benji juegan en un campo de aproximadamente... ¡¡¡ 18 Km de longitud !!! Y aquí comienzan las cuestiones que a uno le acuden a la cabeza inmediatamente: ¿a qué velocidad media corre Oliver (o Mark o Julian)? (Esto explica por qué este pobre enfermo del corazón no consigue nunca acabar un partido). Pero hay más preguntas: ¿os habéis fijado en cuando Oliver Aton chuta desde su área un balonazo que atraviesa los 18 Km de campo, agujerea la red e incluso la pared del fondo? La pregunta obvia es ¿hacen controles anti-dopaje en Japón? Otras más: ¿qué esquema de juego usan? ¿Será el 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1? ¿En qué consiste la técnica del contrapié? ¿Cómo reclaman los defensas "fuera de juego"? ¿Disparando una bengala al aire? ¿Cómo detienen a un jugador lejano? ¿Le disparan? ¿A las piernas, o hasta que se detenga? Si un hincha enfervorecido invade el campo, ¿cómo y cuándo lo pillan? Si un jugador cae a tierra, no se arriesga a morir antes de que lo encuentren? ¿Cómo se puede hacer una obstrucción? Al final del partido, ¿pasa el autobús a recoger a los jugadores, o deben dirigirse solos al vestuario? ¿Cómo sabe el árbitro si los jueces de banda señalan algo? Si uno atraviesa a la carrera todo el campo, regatea a todos, portero incluido, digamos tras un par de horas de carrera, y tira a puerta vacía y falla, ¿qué hace? ¿Se mete un tiro allí mismo? ¿Y cuando descubre que el partido había acabado hace media hora, e incluso había pasado el descanso? Si en un partido se ve más de un gol, ¿pasa a la Historia? Si un jugador llamado por el árbitro escapa para no dejarse reconocer, ¿organizan un equipo de búsqueda? Si un equipo consigue mantener el control del balón durante, digamos, tres cuartos de hora, y un jugador lo pierde, ¿qué le hacen? ¿Mutilación? Cuándo deben hacer un cambio, ¿envían a los scouts a avisar? ¿Cuántos asientos hay en las tribunas? ¿Los ultras se comportan como de costumbre, o están demasiado lejos? Y ahora que lo pienso... ¿Y si hay niebla? y si...?????
El 16 de julio de 1945 Estados Unidos llevó a cabo en el desierto de Nuevo México la primera detonación de un arma nuclear de la historia: la conocida como Prueba Trinity. A 16 kilómetros de distancia, un grupo de científicos y militares contemplaron estupefactos cómo la enorme bola de fuego destructora se alzaba sobre el horizonte. Ese día comenzó la era atómica. Para el recuerdo queda la frase de Robert Oppenheimer: "Ahora me he convertido en la muerte, destructora de mundos": La explosión liberó una energía equivalente a 20 kilotones de TNT, creó un cráter de 3 metros de profundidad y 330 metros de anchura, generó una onda de choque que pudo sentirse a una distancia de 160 kilómetros y una nube en forma de hongo de 12 kilómetros. Trinity fue el fruto de 6 años de denodado esfuerzo por parte del gobierno estadounidense que, ante el temor de que la Alemania nazi estuviera desarrollando una bomba atómica, puso en marcha en 1939 un pequeño programa de investigación que rápidamente, conforme se fueron sucediendo los avances en materia nuclear, se convirtió en prioritario para la administración Roosevelt y adquirió proporciones colosales, llegando a emplear a más de 130.000 personas y suponiendo un coste para las arcas públicas de 2.000 millones de dólares de la época: el Proyecto Manhattan. Tras el 'éxito' de la prueba, el 6 de agosto, sólo 3 semanas más tarde, los militares Paul Tibbets, Robert Lewis, Thomas Ferebee, Theodore Van Kirk, William Parsons, Jacob Beser, Morris Jeppson, George Caron, Wyatt Duzenberry, Joe Stiborik, Robert Shumard y Richard Nelson, a bordo del bombardero Enola Gay, lanzaron la bomba atómica sobre Hiroshima. De acuerdo a las estimaciones que se manejan actualmente, se calcula que entre 70.000 y 80.000 personas murieron instantáneamente, mientras que 70.000 más resultaron heridas de diversa consideración. En los años posteriores, otras 100.000 perecieron a causa de las quemaduras o por la radiación a la que se vieron sometidas. La mañana del 9 de agosto, otra bomba atómica lanzada sobre Nagasaki convirtió la ciudad en un infierno en el que se alcanzaron temperaturas de casi 4.000 grados Celsius y generó vientos de más de 1.000 Km/h, acabando instantáneamente con la vida de entre 40.000 y 75.000 personas, a las que hay que sumar otras 80.000 que fenecieron en los meses siguientes. Desde entonces, Estados Unidos, la Unión Soviética, Reino Unido, Francia, China, India, Pakistán y Corea del Norte han detonado más de 2.400 armas nucleares en el planeta, ya sea en la atmósfera, bajo tierra o bajo el agua. En este mapa tenéis señaladas las explosiones que se han producido hasta la fecha: AQUI EL LINK si quieren bajar la imagen y verla en grande: http://ficheros.in/e7g6gvnhpgn5/mapa-explosiones-nucleares-grande_ficheros.in_.jpg.html Algunas de ellas han sido tan espeluznantes como la Tsar Bomba, una bomba de hidrógeno de 3 fases que la URSS lanzó el 30 de octubre de 1961 desde un Tupolev Tu-95 modificado sobre la zona de pruebas militares de Nueva Zembla y que liberó una energía de 50 megatones, generó un hongo de 64 Km de altura y fue visible en un radio de 1.000 Km a la redonda: Espero les haya gustado...
buscando un antiestresante me he topado con este os recomiendo es muy bueno la verdad, lea las instrucciones abajo: XD espero os haya gustado, y comenten si les fue efectivo. Fuente: http://www.tonterias.com/