JugadorCompulsivo
Usuario (Chile)
Tal vez es una informacion antigua considerando la llegada de los HD y los Blue Ray pero de todos mis amigos que le pregunte la diferencia nadie me la supo dar... El DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", anteriormente llamado "Digital Video Disc" o "Disco de Video Digital" es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 cm), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas. A comienzos de los 80 dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad estaban desarrollándose; uno era el Multimedia Compact Disc (MMCD) apoyado por Philips y Sony, el otro era el Super Density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-Warner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC. El presidente de IBM, Lou Gerstner, actuando de casamentero lideró los esfuerzos por unificar los dos proyectos bajo un único estándar, en previsión de que sucediera otra costosa guerra entre formatos como la que ocurrió entre VHS y Betamax en los 80. Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba el Super Density disc (SD) con dos modificaciones. La modificación fue la adopción del EFMPlus de Philips, creado por Kees Immink, que es un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba, de aquí que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original. La gran ventaja de EFMPlus es su gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas. El resultado fue la especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium) fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum), que estaba abierto a todas las demás compañías. Considerando que un CD-R es un formato de disco compacto grabable donde se pueden grabar en varias sesiones… ¿En un DVD-R se pueden grabar varias sesiones y en un DVD+R solo una sesión? No, ambos son multisesión, las diferencias entre un DVD+R y un DVD-R son las siguientes: Un DVD-Recordable o DVD-R (DVD Grabable) es un disco óptico con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original era 3.95 GB. Pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8.5 GB, que apareció en el mercado en 2005. Un DVD-R solo puede grabarse una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable (grabable múltiples veces). El DVD-R fue desarrollado por la compañía Pioneer en otoño de 1997, está soportado por la mayoría de los reproductores de DVD y está aprobado por el DVD Forum. Los discos DVD-R están compuestos de dos discos de poli carbonato de 0,6 mm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro. En uno está el surco que guía el láser y está cubierto con el tinte grabador y un reflector. El otro (en los discos de una sola cara) sólo sirve para asegurar la estabilidad mecánica de la estructura en forma de sándwich y la compatibilidad con la geometría estándar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2 mm. Los discos de doble cara tienen dos surcos, uno en cada lado, y no es necesario darles la vuelta . Comparado con los CD's de poli carbonato de 1.2 mm, el rayo láser de un DVD sólo tiene que traspasar 0,6 mm de plástico para alcanzar la capa de tinte grabable. Esto permite utilizar un rayo láser mucho más pequeño, la clave para poder grabar bits más pequeños. El formato competidor es el DVD+R (y el correspondiente DVD+RW regrabable). Los reproductores que soportan ambos formatos suelen etiquetarse como DVD±R y Super Multi (que incluye el soporte de DVD-RAM) y son los más populares. El DVD+R es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes. Es Decir: El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM. Alliance creó los estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estándares oficiales, NO MUESTRAN EL LOGOTIPO “DVD”. Al día de hoy un 90% de los lectores y grabadores son compatibles con ambos formatos. Panasonic y el DVD Forum están detrás del DVD-RAM y los formatos DVD-R/RW, mientras que Philips y la DVD Alliance son responsables de la alternativa DVD+R/RW Revisa tus discos y si encuentras un DVD+R con el logo "DVD" te lo compro que debe ser el unico que existe... Conclusión: hoy en día prácticamente no hay ninguna diferencia, ya que encuentras DVD-R y +R de la misma marca. Fuente: http://es.wikipedia.org Otros ejemplos:

Teclado Saitek Pro Gamer Command Unit Salio a principios de este año al mercado pero para los que no lo conozcan aqui se los muestro con una pequeña descripcion. Pro Gamer Command Pad combina los controles esenciales para juegos FPS y juegos de estrategia en una unidad haciendo muy fácil de alcanzar en el calor de la batalla. * Accesorio especialmente creado para juegos FPS y juegos de estrategia. *Teclado ergonómico con teclas inscritas con laser, así las teclas pueden verse con cualquier tipo de luminosidad; ideal para las partidas nocturnas y las LAN party. *Pad analógico de cuatro direcciones 4-way 20 botones incluido el espacio, función shift y 3 modos de estado hasta 144 comandos programables. *Área ajustable de control del pulgar con mecanismo en dos posiciones. Es uno de los componentes del CYBORG RANGE OF GAMING DEVICES, que pueden ver aquí. Yo quiero uno de estos... por algo soy... ╔══╦══╦╦╦╦══╦╗╔╦╗─╔══╦╦╕╔╦══╦╦╦╗ ║╔═╣╔╗║║║║╔╗║║║║║░║╒═╣║│║║╔╗║║║║ ║╚═╣╚╝║╔╗║╠╩╣╚╝║╚═╬═╛║║╘╝║╚╝╠╬╬╣ ╚══╩══╩╝╚╩╝─╚══╩══╩══╩╩══╩══╩╩╩╝
Conspiraciones y Mitos Mundiales ¿Qué es una teoría conspirativa? La palabra “conspiración” deriva del término latino “conspirare”, que significa “respirar juntos”. Las teorías conspirativas nos dicen que un grupo de personas u organizaciones se han complotado para manipular un suceso, o una serie de sucesos, para obtener el resultado que desean –y así mantenerlo aislado. Entonces, ¿somos paranoicos o existen cosas ocurriendo detrás de escena acerca de las cuales no sabemos nada? Una sugerencia es que necesitamos teorías conspirativas para poder explicar los acontecimientos enormes, y con frecuencia aterradores, que escapan a nuestro control. En un mundo cada vez más pequeño a causa de la tecnología moderna, las teorías conspirativas se pueden propagar más rápido que nunca. Existen docenas, sino cientos de sitios Web, dedicados a revelar conspiraciones sobre cualquier cosa, desde la muerte de la Princesa Diana, hasta quién construyó realmente las pirámides en Egipto. ¿Qué es un mito? Un mito puede ser descrito como muchas cosas: una leyenda, un cuento de hadas o folklore. Son relatos tradicionales, a menudo de una naturaleza simbólica, acerca de una persona o un lugar determinados. Sus orígenes están a menudo perdidos en las nieblas del tiempo y el mito puede haber evolucionado y sido alterado con el paso de las generaciones. A veces son acerca de dioses y diosas, como en la mitología griega y romana, y otras tienen que ver con figuras legendarias entrelazadas en la estructura de la historia de una nación. Los mitos son tradicionales. Pueden servir de consuelo o contener un mensaje moral, y a veces son aterradores. Los mitos pueden haber evolucionado a partir de un suceso, lugar o persona reales, o pueden ser puros inventos. ¿Qué es un mito urbano? Un mito urbano es una historia supuestamente verdadera, que se propaga de boca en boca. Por lo general es entretenido, a veces un poco extraño y muy cercano a lo increíble, y nadie puede decirte dónde o cómo empezó. Los mitos urbanos no reciben este nombre por iniciarse siempre en un entorno urbano, sino porque el nombre remite a un tipo de folklore o leyenda más moderno. La gente cree en los mitos urbanos por la forma en que son divulgados. Un amigo te contará la historia, diciendo que la obtuvo de otro amigo, que a su vez la escuchó de un amigo. Tú confías en la persona que te lo dijo, y ellos confían en sus amigos –por lo tanto, ¡tiene que ser verdad! La tecnología moderna ha tomado un rol importante en la propagación de nuevos mitos urbanos, que ahora llegan bajo la forma de engaños vía e-mail –¡algunos hasta tienen clips de video! Mitos sobre gente famosa Si una persona famosa muere en circunstancias sospechosas, no cabe duda de que habrá algunas teorías conspirativas jugosas. ¿Se suicidó? ¿Fue asesinado? ¿O está vivo y trabajando en un bar de hamburguesas? La muerte de Marilyn Monroe Durante 20 años luego de la muerte de Marilyn, su ex marido Joe DiMaggio, ha enviado a su cripta 6 rosas rojas, 3 veces por semana. El 4 de agosto de 1962, Marilyn Monroe fue hallada muerta en su habitación, a los 36 años de edad. Cerca suyo había un frasco vacío de pastillas para dormir, que llevaron a la conclusión de que había sufrido una sobredosis –intencional o accidental. Han surgido varias teorías en torno a la muerte de Marilyn. Una dice que se suicidó después de que le dijeron que el Presidente John F. Kennedy, deseaba poner fin a su amorío. Otras teorías más siniestras sugieren que la muerte de Marilyn no fue un suicidio. Algunos afirman que sus vínculos con la familia Kennedy y con el jefe de la mafia Sam Giancana, la convirtieron en una amenaza para la seguridad nacional, y que esto llevó a su misterioso deceso. La muerte de Elvis Presley Elvis es un anagrama de “vive”, y algunas personas sostienen que El Rey todavía está vivo y bien, y que ha sido reconocido en varias partes del mundo. Justo después de su muerte, el 16 de agosto de 1977, un hombre llamado “John Burrows” que tenía un increíble parecido con Elvis, fue visto comprando pasajes aéreos a Buenos Aires. Elvis había usado a menudo este pseudónimo cuando viajaba, incluyendo un viaje al FBI en Washington DC, cuando había ofrecido informar acerca del comportamiento ilegal de otras celebridades. Entonces, ¿pudo la muerte de Elvis haber sido falsificada, como parte de uno de los planes de protección de testigos más elaborado de todos los tiempos? La muerte de Bruce Lee El 20 de julio de 1973, el icono de las artes marciales, Bruce Lee, se quejó de un dolor de cabeza; unas pocas horas más tarde, había muerto de un derrame cerebral. Las teorías que comenzaron a circular, decían que había sido envenenado por las Triadas, mientras que otros creían que Lee había sido asesinado por una conspiración secreta de maestros de artes marciales, por revelar demasiados secretos. También hubo rumores de una antigua maldición sobre la familia Lee, que apareció para golpear de nuevo en 1993, cuando su hijo Brandon Lee, murió en un extraño acciente en el set de filmación. La explicación oficial es que Bruce Lee, tuvo una reacción adversa a la droga que había tomado para su dolor de cabeza, la cual le causó el edema cerebral que lo mató. La muerte de Abraham Lincoln El 14 de abril de 1865, Abraham Lincoln fue alcanzado por el disparo de un simpatizante confederado, John Wilkes Booth en el teatro Ford. Murió a la mañana siguiente a causa de sus heridas. Lincoln, ¿fue víctima de la Maldición de Tecumseh? La leyenda dice que los presidentes electos cada veinte años, morirán mientras estén en su cargo. Según se alega, Lincoln fue la segunda víctima. Se dice que el presidente que trajo la maldición fue William Harding Harrison. Murió en 1841 luego de hacer referencia a una batalla, en la cual venció al jefe de los indios nativos norteamericanos Tecumseh, durante su campaña electoral el año anterior. Otros presidentes que se dice que han sido golpeados por la maldición, son James Garfield, William McKinley y John F. Kennedy. La muerte de John Lennon El mundo fue sacudido con la muerte de John Lennon, el 8 de diciembre de 1980. Mark Chapman le disparó fuera de su apartamento de Nueva York, habiéndole pedido un autógrafo sólo unas horas antes. Los teóricos de las conspiraciones creen que tal vez no fue simplemente un loco actuando solo, como se reportó en su momento. Chapman no siguió los patrones habituales de alguien que asesina a una celebridad, ya que evitó la publicidad y se rehusó a dar entrevistas. John Lennon era un ardiente manifestante pacifista, y algunas personas creen que Chapman estaba trabajando para el FBI. Éste tiene archivos sobre John Lennon que todavía, por razones de seguridad nacional, se rehusa a hacer públicos. Otros hasta piensan que Chapman pudo haber sido hipnotizado por la CIA, quien además se aseguró de que pudiera atravesar dos importantes aeropuertos, sin que su arma le fuera descubierta. El Papa Juan Pablo I: una muerte misteriosa El Papa Juan Pablo I fue apodado “El Papa sonriente”, debido a su comportamiento alegre. Planeaba ampliar las reformas de la Iglesia Católica, pero no vivió para llevarlas a cabo, ya que murió sólo 33 días después de haber sido elegido para el papado, en septiembre de 1978. El veredicto oficial fue que había muerto de un ataque al corazón, pero no hubo autopsia, y los informes acerca de dónde había muerto y quién había encontrado su cuerpo, eran contradictorios. Algunas personas piensan que el Papa Juan Pablo I, fue asesinado para impedir que revelara un escándalo masivo en torno al Banco del Vaticano. O que fue envenenado por una conspiración secreta de cardenales de derecha, que pensaban que sus reformas eran demasiado liberales. Robert Maxwell: su última hora El 5 de noviembre de 1991, Robert Maxwell, el magnate de la prensa, desapareció misteriosamente de su lujoso yate, el Lady Ghislane. Su cuerpo fue descubierto más tarde en el Atlántico, frente a las costas de las Islas Canarias. Tal parece que después de beber demasiado, Maxwell simplemente se cayó al agua o, incluso, que se suicidó para escapar de las enormes preocupaciones financieras. Pero algunos creen que fue empujado al mar, luego de haber sido drogado. Una teoría sostiene que Maxwell era espía del Mossad (la agencia de inteligencia israelí), a la cual proveía de información de la calle Downing, de la Casa Blanca y del Kremlin. La noche en que murió, pudo haberse encontrado con el Mossad en su yate, pidiendo el dinero a cambio de su ayuda continua y de su silencio. Rudolf Hess: el vuelo final Parece inconcebible pero, el 10 de mayo de 1941, en la cumbre de la Segunda Guerra Mundial, el Lugarteniente del Führer, Rudolf Hess, voló solo a Escocia para encontrarse supuestamente con el Duque de Hamilton, y negociar un asentamiento pacífico. Su propuesta consistía en que, si Gran Bretaña dejaba que los nazis tomaran el control de Europa, Alemania dejaría tranquilo al Reino Unido. Hess fue tildado de loco y arrojado a prisión. En 1945 fue juzgado en Nuremberg, y sentenciado a cadena perpetua en la prisión de Spandau para crímenes de guerra. Han surgido teorías de que la Casa Real de Windsor estaba involucrada en el plan de Hess. Otros creen que no era Hess en absoluto –sino un doble. Esta versión fue apoyada por un doctor de Spandau, que sostenía que al hombre que se hacía llamar Hess, le faltaban las cicatrices del cuerpo que debían haber estado allí. Mitos sobre Organizaciones Algunas organizaciones tienen sus raíces en épocas antiguas; otras son más modernas y más siniestras. ¿Existen las sociedades que bregan por la dominación del mundo y otras que guardan secretos acerca de los extraterrestres que visitan nuestro planeta? El Nuevo Orden Mundial De acuerdo a los teóricos de las conspiraciones, el Nuevo Orden Mundial o Illuminati, es un grupo que ha estado manipulando los acontecimientos mundiales hace cientos de años. El Illunminati bávaro fue fundado por Adam Weisshaupt en 1776, con el propósito de dominar el mundo. Los teóricos actuales podrían hacernos creer que el Nuevo Orden Mundial está conformado por líderes mundiales, fuguras religiosas, magnates, financistas y celebridades de todos los rincones del globo. Aparentemente, el propósito del Orden incluye unir al mundo bajo un solo gobierno, reducir la población a dos tercios y reducir la tecnología industrial para disminuir la contaminación. Sin embargo, los escépticos podrían sostener que el Nuevo Orden Mundial no es una posibilidad; porque cada gobierno tiene sus propios intereses en el corazón, y son demasiado egoístas como para organizar un único grupo que controle a todas las naciones. Hombres de Negro De acuerdo con algunos, los Hombres de Negro existen, pero no son tan bondadosos ni entretenidos como Will Smith y Tommy Lee Jones. Según se informa, los Hombres de Negro aparecen después de que alguien ha visto un Ovni. Sus trajes son extraños y brillantes y sus voces son monótonas. Algunos afirman que, en realidad, ellos son androides empleados tanto por el gobierno como por los extraterrestres, para ocultar la verdad acerca de los seres de otros mundos. Supuestamente ellos son telepáticos y son capaces de emplear el control mental sobre sus víctimas. ¿O los Hombres de Negro son una simple alucinación? Estos robots del gobierno vestidos con trajes negros, parecen muy dóciles comparados a los pequeños hombres verdes en platos voladores... Druidas Los druidas existían antes de que Stonehenge fuera construído, hace 4.500 años (antes de que los Romanos pusieran un pie en Gran Bretaña). Actualmente, existen alrededor de 10.000 druidas en Gran Bretaña; practicando antiguos rituales que se remontan a miles de años atrás. Algunos ven al druidismo como una religión, otros como un paso a la iluminación espiritual y otros, como una actividad cultural. Aunque ha habido un renacimiento por el interés del druidismo durante los últimos trescientos años, el Concejo de Druidas Británicos recién fue formado en 1989 y, actualmente, existen en el Reino Unido doce órdenes mayores. El druidismo es difícil de describir porque no tiene documentos escritos o un libro sagrado. En su lugar, los rituales son transmitidos por los Bards –que son los guardas de la tradición. Los druidas creen en la reencarnación; las almas de los muertos van al “más allá” antes de volver a nacer en un nuevo cuerpo humano. Los francmasones Para los francmasones existe mucho más que los graciosos apretones de manos. Operan en todo el mundo, con miembros extraídos de todas las esferas sociales, muchos de ellos en posiciones de poder. Se piensa que esta organización un tanto secreta, se originó en el gremio medieval de los constructores de piedra. Para unírteles, debes ser recomendado por un francmason y, una vez aceptado, no debes revelar las identidades de los otros masones ni ninguno de sus rituales. Los teóricos de las conspiraciones creen que los francmasones están relacionados con el Nuevo Orden Mundial, sobre todo porque los miembros se refieren a sí mismos como “iluminados”. Otros hasta han acusado al grupo de ser una organización esotérica. Rumores como estos, probablemente se originen debido a la naturaleza secreta de la sociedad pero, en realidad, la mayoría de los masones son miembros respetables de la comunidad, que donan mucho tiempo y dinero para causas caritativas. Mitos sobre Lugares Nuestro mundo está lleno de lugares asombrosos, envueltos en misterios e intrigas. Muchos son antiguos, algunos han desaparecido y otros hacen que las cosas desaparezcan. Algunos son tan secretos que son protegidos por alta seguridad, mientras que otros dan la bienvenida a los visitantes, con los brazos abiertos. Área 51 El Área 51 está protegida por estaciones de radar, sensores de movimiento y guardias armados, y no aparece en ningún mapa del Gobierno. El Área 51 es un remoto trozo de tierra en Nevada, Estados Unidos. Es posesión del Gobierno Norteamericano y se usa, aparentemente, para probar tecnología secreta y nuevas aeronaves militares. Alguna gente cree que el aeródromo de la superficie es sólo la punta del iceberg y que, debajo del desierto, hay un enorme búnker que alberga un centro secreto de pruebas. Supuestamente, es aquí donde se estrelló el famoso Ovni con sus ocupantes, los extraterrestres Roswell, y donde fueron examinados. El Gobierno de los Estados Unidos ni admite ni niega la existencia del Área 51. Pero este lugar se encuentra fuertemente custodiado y, a los visitantes inoportunos, se los enfrenta con guardias armados y helicópteros. Aún cuando el Área 51 no aparezca en ningún mapa del Gobierno Nortemericano, muchos creen en su existencia, y ha sido presentado en los Expedientes X, en el Día de la Independencia y hasta en Los Simpsons. El Triángulo de las Bermudas Algunas personas, creen que las leyes de la física no se aplican en el Triángulo de las Bermudas, y es uno de los únicos dos lugares del mundo donde una brújula no indicará el verdadero norte magnético. Con los años, cientos de barcos y aviones se han perdido en el área del Océano Atlántico entre Bermuda, Puerto Rico y Fort Lauderdale. Una de las desapariciones más famosas ocurrió en diciembre de 1945, cuando el Vuelo 19 –cinco bombarderos de la Armada de los Estados Unidos- desapareció mientras estaba haciendo ejercicios de entrenamiento. Una explicación para las misteriosas desapariciones de barcos completos, podrían ser las grandes bolsas de gas, habituales en el lecho marino del área. Cuando el gas sube a la superficie se disuelve en el agua, disminuyendo la flotabilidad y causando que los barcos se hundan. Cuevas de Altamira Lo que hace a las Cuevas de Altamira, en Cantabria al norte de España, tan especiales, son los asombrosos dibujos que cubren las paredes y el techo. Se supone que estos dibujos, en su mayoría de bisontes, caballos y ciervos, han sido realizados entre 16.500 y 14.000 años atrás. Son increíbles debido al hábil uso del color y, en algunos sitios, el artista ha usado los contornos naturales de la roca para dar una calidad 3-D a las imágenes. Los dibujos fueron descubiertos por un noble local y su hija en 1879 y han atraído visitantes desde entonces. Pero en la actualidad, se deben hacer reservaciones con una anticipación de dos o tres años para verlos, ya que el acceso es restringido para preservar la calidad de los dibujos. Las cuevas fueron declaradas Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO y actualmente hay un museo cercano que exhibe una reproducción exacta. El acceso a las Cuevas de Altamira es restringido ya que el dióxido de carbono exhalado por los visitantes daña los dibujos paleolíticos. Las pirámides Las pirámides egipcias siempre estuvieron rodeadas de misterio. Las primeras fueron construídas cerca de 4.500 años atrás y, hasta fines del Siglo XIX, ningún otro edificio de la tierra pudo igualar su tamaño escarpado. Los antiguos egipcios tenían un conocimiento preciso de geometría y astronomía, y esto ha llevado a algunas especulaciones que dicen que las pirámides no fueron construídas por los hombres, sino por una raza extraterrestre que visitó nuestro planeta hace miles de años. Cuando los egiptólogos comenzaron a abrir las tumbas de los faraones, abundaron los rumores de que cualquiera que las saqueara sería maldito. Muchos piensan que una maldición fue la culpable de la muerte de Lord Carnarvan, quien financió la expedición de Howard Carter para abrir la tumba de Tutankamón, en el año 1923. Él murió de neumonía, luego de ser picado por un mosquito unas semanas después de abierta la tumba. La Atlántida La leyenda cuenta que la Atlántida era una isla, probablemente en algún lugar del Mediterráneo, que fue destruída por un terremoto o un tsunami. Fue mencionada por primera vez por el filósofo griego Platón, hace 2.400 años, quien dijo que había desaparecido alrededor de 9.000 años antes de su época. Se dice que la Atlántida era una tierra de gran belleza, hogar de una civilización avanzada con una abundancia indescriptible. La imagen romántica de una isla fabulosa tragada por el mar, ha significado que su ubicación haya sido buscada desde la época de Platón, aunque nadie está seguro si existió realmente. Las ubicaciones sugeridas para la Atlántida, incluyen lugares tan diversos como Suiza y Nueva Zelanda. Algunos expertos piensan que, en realidad, podría ser la isla de Creta. Círculos en cosechas Más de 10.000 círculos de cosecha han sido reportados en treinta países diferentes. Los círculos de cosecha han estado apareciendo en los campos alrededor del mundo, durante los últimos treinta años. Varían desde diseños geométricos simples, hasta composiciones complejas y cuidadosamente realizadas. Algunos sugieren que están hechos por platos voladores que aterrizan y aplastan las cosechas, o hasta que son mensajes dejados por los extraterrestres que nos visitan. Otros piensan que son creados por rayos de microonda, desde los satélites que orbitan la Tierra. Otra explicación más racional, dice que los círculos de cosecha son bromas hechas por el hombre, tratando de convencer al público sobre la vida extraterrestre sobre la tierra. Algunos podrían debatir ¿por qué los extraterrestres viajarían hasta nuestro planeta, solamente para achatar unos pocos campos de trigo? ¿Por qué no hacer contacto de una forma más fácilmente reconocible? El monstruo del lago Ness Durante siglos, han circulado los mitos acerca del monstruo que se dice que vive en las profundidades del lago Ness, en Escocia. Las observaciones de Nessi, como la llaman afectuosamente, se remontan a 1.500 años atrás. Recientemente algunos observadores han regresado con “evidencia” fotográfica, a pesar de que mucha de ella ha probado ser falsa. Una explicación es que Nessie es un dinosaurio, que de alguna forma escapó a la extinción. Si esto es verdad, el monstruo pudo escapar a la detección, aún con equipos de sonar modernos, ya que el lago Ness tiene un área de superficie de 56,4 km2 (21,8 millas cuadradas) y, en algunos lugares, una profundidad de 226 mts (740 pies). Kursk: el sacrificio submarino El Kurks se hundió el 12 de agosto de 2000, durante un ejercicio de entrenamiento en el mar de Barent. Los 118 tripulantes se perdieron. Dos enormes explosiones desgarraron el casco y, a pesar de que la mayoría de la tripulación murió, al menos 23 hombres sobrevivieron por algún tiempo. Debido a los cortes de presupuesto de la flota rusa, los vehículos de rescate y de búsqueda no estaban equipados para ayudar a los supervivientes. Cuando los equipos británicos y noruegos alcanzaron el submarino, toda la tripulación ya había perecido. Inicialmente, el gobierno ruso sostuvo que un submarino norteamericano había colisionado con el Kursk, y que hasta había sido torpedeado. Más tarde estas afirmaciones resultaron ser infundadas, cuando los científicos que examinaron los restos, determinaron que las explosiones habían ocasionado la falla de los tropedos. El Dorado Mucha gente piensa que El Dorado es un lugar –y estarían en lo cierto, ya que es la mítica ciudad de oro que los exploradores españoles del Siglo XVI, creían que existía en algún lugar de Sudamérica. Pero, en realidad, El Dorado significa “El hombre dorado”, y de esta forma se originó el mito. Cuando en la tribu Muisca (en lo que hoy es Colombia), era elegido un nuevo jefe, éste atravesaba un ritual que incluía ser cubierto con polvo de oro. Entonces flotaba en una balsa cargada con oro y joyas hacia el centro del lago Guatavita, donde se sumergía en el agua, lavándose el polvo de oro. Las riquezas de la balsa también eran arrojadas al lago, como una ofrenda a los dioses. Leyendas No hay nada como una buena leyenda –algo en lo que nos gustaría creer que es cierto o hasta algo que nos asuste tontamente. Desde las mujeres melodiosas con colas de peces, hasta los enormes hombres peludos escondidos en el bosque, e historias misteriosas relacionadas con la Biblia Pontianak Pontianak es una vampiresa chupa-sangre, que merodea en los árboles y en los cementerios del sudeste asiático. En realidad, el nombre significa “fantasma que lleva-niños”, porque la creencia dice que es una mujer que ha muerto dando a luz. Pontianak aparece como una hermosa mujer hasta que se abalanza sobre su víctima, momento en el cual se convierte en una vieja arpía y fea, con dientes afilados como navajas. La leyenda dice que ella se alimenta especialmente de mujeres embarazadas y bebés, movida por los celos desde más allá de la tumba. Los hombres tampoco están a salvo –en realidad en el sudoeste asiático es de mala suerte golpear a una mujer, especialmente si es casada, ¡posiblemente en caso de que ella vuelva de la muerte a buscarte! Los escépticos dicen que las Pontianaks no son más que búhos grandes, cuyas caras parecen un poco humanas cuando descienden en picada desde la oscuridad. Sirenas Las sirenas son criaturas míticas que supuestamente viven en los mares del mundo. Su mitad superior luce como una bella mujer de pelo largo y, de la cintura para abajo, tienen el cuerpo de un pez. Los marineros y pescadores han contado historias de haber visto sirenas durante siglos; las primeras observaciones fueron hechas en Asiria, alrededor del año 1000 aC. La imagen popular de una sirena es sentada en una roca, admirando su belleza en un espejo. Algunas sirenas eran criaturas bondadosas, y les concedían los deseos a los marineros que las ayudaban. Pero demasiados navegantes viendo a una sirena significaba mala suerte, un presagio de tormenta o un naufragio. También existen los cuentos de las canciones encantadoras de las sirenas, atrayendo a los marineros sobre las rocas, donde sus barcos se rompían en pedazos. Robin Hood La leyenda dice que el afamado Robin Hood, les robaba a los ricos para darle a los pobres, y que vivía con sus hombres alegres y su doncella Marion en el bosque de Sherwood, cerca de Nottingham. Pero ¿fue realmente un hombre o un mito? Algunos dicen que fue una persona real, y que vivió entre el 1160 y el 1247, y afirman que está enterrado en Kirklees Priory, en West Yorkshire. La historia continúa diciendo que Robin (o Robert) fue nombrado Conde de Huntingdon con Ricardo Corazón de León, y que la inscripción de la lápida de Kirklees, es una copia genuina de la original. Pero los historiadores contemporáneos no hacen mención a Robin Hood, lo cual resulta extraño considerando su popularidad. Esto ha llevado a que muchos crean que, de hecho, fue una figura mítica, que simbolizaba la lucha por la libertad, contra las leyes injustas de los barones de la Edad Media. Pie Grande Pie Grande es una criatura legendaria tipo simio, que vaga por áreas remotas del mundo. Tiene nombres diferentes, dependiendo la parte del mundo en la que se lo haya descubierto: en el Tíbet, donde frecuenta los Himalayas, se lo llama Yeti o el Abominable hombre de las nieves; es Mapinguari en el Amazonas; Yowie en Australia; y, en Norteamérica, es conocido como Sasquatch. Donde quiera que sea visto, usualmente la descripción es la misma. Tiene entre 7 y 10 pies (2,1 y 2,7 metros) de altura, está cubierto por un pelo enmarañado o piel, posee una cabeza pequeña y semblante severo. Algunos piensan que es un humanoide real, que ha permanecido escondido en los bosques y montañas durante siglos. Los escépticos afirman que lo que la gente piensa que es Pie Grande, no es nada más misterioso que un oso pardo, parado en sus patas traseras. El Código Da Vinci descifrado El libro “El Código Da Vinci” de Dan Brown, se centra en la famosa pintura de Leonardo da Vinci llamada “La Última Cena”. El libro sostiene que la persona sentada a la derecha de Jesús no es el apóstol Juan, como se supone, sino María Magdalena, casada con Jesús y embarazada de su hijo. Después de la crucifixión, se supone que María escapó a la Galia antigua para tener a su bebé, y así continuar el linje de Jesús. Por consiguiente el Santo Grial (portador de la sangre de Jesús) no es un cáliz, sino la mismísima María Magdalena. Supuestamente, Leonardo era miembro del Priorato de Sion, un grupo dedicado a través de las épocas, a la protección del secreto del Santo Grial. Como podrás imaginar, ha habido una crítica feroz a la interpretación del libro sobre “La Última Cena”, y alguna gente dice que lo que se propone ser un hecho es nada más que una fantasía. Otro buen post de este tipo de temas Fuente

Por favor, antes de borrar este post, quiero dejar en claro que esto no es PORNOGRAFIA ni Sexo Implicito. Es solamente historia contemporanea, y si alguna imagen le molesta a algun moderador por favor indiquemela y la borro o la edito, consideren el trabajo que he realizado. Otra cosa... no voy a postear esto en Poringa. Ahi no hay nada de historia. Gracias La Historia del Sexo en los Videojuegos Sin el sexo, ninguno de nosotros estaría aquí, es así de simple. Podemos asegurar, sin temor a equivocarnos, que ha estado con la humanidad desde su primer momento. Si nuestro tatatatatatatatara abuelo cavernícola no se hubiese acostado con nuestra tatatatatatatatara abuela de las cavernas, no seríamos nada. Es una actividad natural y agradable que asegura la continuidad de la especie y nos garantiza un buen rato de sano esparcimiento. No es raro, entonces, que nos desvivamos por conseguirlo. Después de todo... ¡hay que salvar la raza humana! Y como es tan importante para todos nosotros como individuos, el sexo se ha dejado ver en todas las manifestaciones artísticas concebidas por el hombre. Lo podemos leer en libros, ver en películas, escuchar en sinfonías y, claro, jugar en videojuegos. Desde los albores de la industria el sexo ha estado presente. Primero, como inofensivas aventuras de textos. Luego, y poco a poco, como un factor que definió el mundo de los videojuegos. Generó revoluciones, escándalos y mucho marketing. A continuación, te presentamos una breve historia del sexo en los videojuegos, de 1982 en adelante. ¡Que te aproveche! Custer's Revenge Antes de Custer's Revenge, lo único sexual en el mundo de los videojuegos fueron algunas aventuras de texto insulsas, programadas para algún ordenador olvidado de la mano de Dios. Custer's Revenge fue único en su especie y se coronó como el primero en introducir sexo gráfico e interactivo. Y lo hizo en la Atari 2600, nada menos. Fue desarrollado por Mystique, en 1982, y generó una enorme controversia. ¡No era para menos! Retrataba al General Armstrong Custer en su venganza contra los aborígenes norteamericanos. ¿Y cómo se vengaba? ¡Violaba a una indígena atada a un poste! Las ligas de moral se escandalizaron, las organizaciones pro-derechos de las mujeres alzaron su voz contra esta aberración y los voceros de los aborígenes protestaron abiertamente. El juego era muy malo, incluso para los estándares de la Atari 2600, y está considerado como uno de los 10 peores en la historia de los videojuegos. Sea como fuese, nadie podrá olvidarlo y marcó un hito en la historia. A pesar de los problemas, Mystique siguió desarrollando juegos pornográficos. El infame Beat 'Em & Eat 'Em es de la época de Custer's Revenge y fue tanto o más malo. Aquí jugábamos con un par de mujeres desnudas, con la boca abierta, que debían atrapar el esperma que un semental tiraba desde lo alto de un edifico. Otro título de Mystique, igual de feo, fue Bachelor Party, un clon de Breakout donde la bola era un hombre desnudo, con una notable erección, que debía romper los bloques, personificados como mujeres desnudas. Eventualmente, Mystique terminó fuera del negocio y vendió los derechos de todos sus juegos a Playaround. Tampoco ellos tuvieron mucho éxito. Pero su intento de conquistar a la platea femenina fue loable. Es que Playaround hizo versiones para mujeres de todos los títulos de Mystique, tratando de apelar a un sector de mercado sustancialmente diferente. En General Retreat, la versión para mujeres de Custer's Revenge, era una aborigen la que debía violar a Custer. ¡Cuanta ternura! En 1983 salía el Commodore 64 y, con este, decenas de juegos inconvenientes para menores. Una de las mejores épocas para el cultor del sexo digital. La era Commodore Es imposible que no conozcas al Commodore 64. Fue ultra archi famoso en toda Europa y el ordenador más vendido de la época. No vamos a aburrirte con su historia, baste decir que salió en agosto de 1982 y que, de allí en adelante, tuvo decenas de juegos pornográficos. Entre los más conocidos podemos nombrar Stroker (un simulador de onanismo), Party Girls, Sex Games y Super Sex Games. La mayoría de estos juegos eran rompe-joystick por naturaleza. Generalmente, todo el reto consistía en mover el control, de un lado a otro, lo más rápido posible, simulando una relación carnal desaforada. El Commodore 64 también estuvo lleno de juegos de Strip Poker y de aventuras de texto, como Madame Fifi's Whore House o Leather Goddesses of Phobos. Tampoco faltaban los slideshow de imágenes porno o con ocasionales dibujos hentai. Casi todos estos juegos eran de manufactura alemana y circulaban por locales muy unders de la movida lúdica. Elegimos, a continuación, los más significativos de la era. Recuerda, las manos arriba del teclado ¡No vaya a ser cosa que te quedes ciego! Party Girls Directamente de The Modedeal Co., Party Girls es uno de los juegos sexuales más recordados del Commodore 64. La jugabilidad era simple y trataba de simular el acto amoroso a través del joystick del C64. Se presentaba una escena sexual en la que debíamos mover el joystick a un ritmo adecuado. Si le errábamos: game over y una chica insatisfecha. Sex Games Juegos como California Games, Knight Games, European Games y Summer Games, entre otros, fueron muy populares en el Commodore 64. Cada uno presentaba una serie de pruebas representativas de su ambientación. Sex Games no es muy diferente salvo que, en vez de deportes extremos, teníamos que completar con éxito una serie de proezas sexuales. ¡Un juego orgiástico! BOF "Ernie es un joven emprendedor al que le gusta tener relaciones. A su madre nunca le gustó la música Rock, y esta fue la causa de muchas discusiones.", dice la intro del juego BOF. "Su madre le aseguraba que esa horrenda música lo llevarían a tener problemas morales. Ernie se escapó de su casa y ahora sigue su pasión de vida… ¡MUJERES!" Aunque no lo creas, eso dice la introducción. ¡Sí, estamos ante un juego de sexo con historia! En BOF debemos ir corriendo de un lado para otro, con nuestro amigo Ernie, persiguiendo chicas fáciles. La misión es tener relaciones con todas ellas en un límite de tiempo dado. Uno de los pocos juegos de arcade y acción con temática sexual. Girltest Esto no es tanto un juego, sino un test. ¿Nunca te pasó que hay dos o más mujeres interesadas en tu persona y no has sabido cual elegir? Un sabio te diría: ¿¡Para que elegir!? Pero si lo tuyo es la fidelidad, Girltest es la solución. Respondiendo algunas preguntas y seleccionando que tipo de mujer prefieres, esta increíble aplicación decidirá por ti, eligiendo a tu pareja perfecta. ¿Qué más se le puede pedir a un juego de Commodore? Hollywood Poker Pro El C64 estuvo lleno de juegos de póker al desnudo. Cada mano ganada es una prenda menos de ropa para nuestra atractiva (y píxelada) oponente. Hollywood Poker Pro fue uno de los mejores exponentes del género, y el que mejores tías traía. Ah, ¡cuántos recuerdos! Llega el ordenador personal La llegada del ordenador compatible cambió todo sobre la faz de la tierra. Los primeros juegos sexuales de PC no fueron muy diferentes a los que pudimos encontrar en el Commodore 64. Sin embargo, las cosas cambiaron para siempre cuando Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards entró en escena. La clásica aventura gráfica de Al Lowe, de 1987 y publicada por la mítica Sierra, presentó, por primera vez, contenido adulto y picaresco en un juego de manufactura profesional y para un mercado "masivo". Leisure Suit Larry ya no apelaba al jugador onanista, ahem, sino a quien buscaba contenido adulto y satírico en un juego no pornográfico. Hasta el momento, la mayoría usaba al sexo como principal motivación y los juegos resultaban excusas patéticas para mostrar un par de tetas. Al Lowe lo cambió todo. Para los que no pudieron disfrutar de esta maravilla digital, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards tenía 16 colores (EGA) y contaba la historia de Larry Laffer, un virgen de 38 años, que decide debutar a como de lugar. El juego fue uno de los más vendidos de los años 80 y ha tenido, en el transcurso de los años, nada menos que ocho secuelas. La última, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, de 2004, se dejó ver en PlayStation 2, Xbox y PC En los primeros años de la PC, también hubo una compañía que se dejó conocer, entre otras cosas, por sus juegos eróticos. Estamos hablando, por supuesto, de la francesa Coktel Vision. Emmanuelle: A Game of Eroticism (1989), Geisha (1990) y Fascination (1991) fueron sus juegos eróticos más conocidos, pero tú -tal vez- la puedas recordar por su clásica saga Gobliiins. Emmanuele fue una aventura gráfica que adaptaba, al formato digital, el libro de la vida de Maryat Rollet-Andriane, la esposa de un delegado de la UNESCO que sufría de irrefrenables ansias sexuales. Geisha era un poco raro… aquí representábamos a una agente encubierta que debía hacerse pasar por Geisha para averiguar los planes de varios personajes peligrosos. Finalmente, Fascination -la última aventura erótica de Coktel- era un thriller de misterio y asesinato, donde debíamos averiguar la verdad detrás de la muerte de un químico que había descubierto una droga que… elevaba el ansia sexual. Más adelante, el ordenador personal se llenaría de todo tipo de juegos sexuales y/o simuladores de sexo. Pero no sería hasta la actualidad que el "género", si se le puede llamar así, ganaría popularidad. Es que, ayudados por el 3D y las posibilidades de Internet, muchos desarrolladores se volcaron al porno puro y duro para atraer a su público El mundo oriental IMAGEN CENSURADA T! Mientras en occidente estábamos estrenando nuestros primeros ordenadores personales, en Japón existían microcomputadoras destinadas a competir contra la tecnología de Estados Unidos. Tenían ordenadores de Sharp, de Fujitsu (el FM-7) y de NEC (el PC-88). Fue en este último donde los primeros eroge (juegos eróticos) se dejaron ver en el mercado oriental. Estos juegos, simples y lineales, sirvieron de inspiración para todos los que le seguirían. Luego, e irremediablemente, estos eroge (de a poco) se dejaron ver en la PC. Uno de los primeros en llegar fue Dragon Knights 3, también conocido como Knights of Xentar. Knights of Xentar era un RPG, muy similar a los primeros Final Fantasy, con alguna que otra escena erótica entre lucha y lucha. Cuando llegó la PlayStation, llegó el 3D y, con el 3D, llegó Lara Croft. Tomb Raider cambió, para siempre, la manera de vender y comercializar videojuegos. El dominio de las consolas Antes de la PlayStation, los videojuegos eran percibidos como "cosas de chicos". Uno de los mayores logros de Sony fue acercar el mundo del entretenimiento digital a muchos jugadores noveles, que se sintieron seducidos por el poder de su nueva consola. Fue en este sistema donde Lara Croft se hizo conocida y mundialmente amada (nótese que también tuvo versiones para PC y Saturn). La sensual mascota de Eidos, que se dejó ver en 1996, demostró que un poco de silicona puede más que la mejor estrategia de marketing. Tomb Raider fue un gran juego, eso no se pone en duda. Pero el éxito que tuvo, indudablemente, se debe a las sensuales curvas de su protagonista. Esta nueva revelación desató una andanada de juegos de diferentes compañías -que aún continúa- que se aprovechan de los atributos femeninos para vender. Todavía "sufrimos" esta tendencia y muchas veces los desarrolladores olvidan que lo que hace un juego es un buen diseño, no un buen trasero. Una de las sagas más desvergonzadas, sin dudas, fue Fear Effect. Un excelentísimo juego de la Playstation original que tenía mecánicas nunca vistas, una historia increíble y muchos scripts imbuidos en la acción. Hoy es un título que culto, que espera una secuela, y en su momento calentó los corazones de cuanto jugador osó someterse al efecto del miedo. El primer Fear Effect tenía a Hannah, una morochaza sensual y ardiente, capaz de desnudarse frente a un par de soldados enemigos para salir de los mayores embrollos. Las cosas se pusieron aún más calientes en Fear Effect 2: Retro Helix, cuando Hannah estuvo acompañada por Rain, una rubia despampanante. Estos juegos estaban cargadísimos de erotismo, de un erotismo casi explícito, y aún son títulos recomendables por su originalidad. IMAGEN CENSURADA T! Otros juegos que se aprovecharon del cuerpo femenino para vender fueron Dead or Alive, Bloodrayne, Rumble Roses, Heavy Metal FAKK y Death by Degrees, entre muchísimos otros. Fue tal el destape que Playboy decidió hacer (en 2004) dos especiales eróticos con las heroínas de nuestros juegos preferidos. Y no es raro que Playboy hiciera tal cosa, según la Entertainment Software Association, quienes juegan estos títulos tienen unos 29 años de edad, mientras que el comprador promedia los 36 años. ¡El target perfecto para la revista del conejito! Así, se desnudaron personajes como Bloodrayne, Tala (de Darkwatch), Mileena (de Mortal Kombat), Nina Williams (de Tekken), Luba Licious (de Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude), Carla Valenti (de Fahrenheit) y la Oracle de God of War, entre otras deliciosas féminas digitales. La elección de estas modelos no es extraña. Tala, por ejemplo, la vampiresa de Dark Watch, tiene una escena de sexo en el juego de Capcom. Lo mismo que la Oráculo de God of War o Carla Valenti, del genial Fahrenheit. Luba Licious es una de las chicas más fáciles del último Larry. IMAGEN CENSURADA T! Y mira como cambió la cosa. De senos en 3D, pasamos, en pocos años, a escenas de sexo. Y estos juegos no fueron producidos por oscuras compañías alemanas, sino por reconocidas empresas de la industria. Lo mejor es que no apuntan al jugador pornógrafo, sino al verdadero gamer, porque el sexo es un extra, no el planteo principal. Esto habla de un cambio de mentalidad muy grande tanto por parte de público, como de los desarrolladores. Por desgracia, las máximas autoridades políticas no opinan lo mismo, y se escandalizan cada vez que un pezón se asoma por entre los píxeles de algún videojuego. Uno de los mayores escándalos sexuales en la industria se dio con Hot Coffe, el minijuego sexual escondido en Grand Theft Auto: San Andreas, que terminó por endurecer la legislación de la industria. La paranoia fue tal que hasta se prohibieron los trajes de baño en la pasada E3 . Una lástima. IMAGEN CENSURADA T! El patch Nude Raider, que desnudaba a la heroína de Eidos. Muy cuadradas, ¿no? Se dice que Internet está compuesta en un 99% de pornografía. Hay portales de todo tipo de temática sexual, relatos eróticos, animaciones cachondas, vídeos triple X y, por supuesto, videojuegos. Internet y los MMO Es que en los últimos años proliferaron los simuladores de sexo, simples aplicaciones en 3D que nos permiten crear la mujer de nuestro sueño y hacer cualquier chanchada con ella. Existe una importante polémica entre los desarrolladores sobre si estos simuladores pueden o no considerarse juegos, ya que no tienen ningún tipo de reto o condición de victoria. Sean o no juegos, lo cierto es que hoy en día pululan decenas de estos títulos por la Web. Los más conocidos son 3D SexVilla, ActiveDolls y Virtual Hottie 2. Pero el verdadero potencial de Internet y el sexo no está en estos productos, sino en las interacciones sociales de los cibernautas y sus posibilidades de conexión en un mundo simulado. Prueba de lo dicho son los burdeles de Second Life y cómo el sexo se ha convertido en uno de los negocios más rentables dentro de este mundo virtual. Pero Second Life no focaliza en el sexo, así que muchos jugadores pueden querer una experiencia más directa y sin tantas vueltas. Para ellos, se están preparando unas cuantas sorpresas, entre las que se encuentran Rapture Online. Del primero es poco lo que se sabe, pero sus creadores garantizan una experiencia nueva y totalmente interactiva en un mundo virtual masivo y online. El segundo, es un titulo de la conocida productora de vídeos pornográficos Naughty America, así que podemos esperar alto voltaje en el contenido y en las posibilidades sexuales. Tanto Rapture Online como Naughty America se dejo ver en el 2007. Si no quieres esperar, puedes echarle un vistazo a Sociolotron (un experimento psicológico bastante conocido en la red). En Sociolotron, el jugador puede realizar casi cualquier cosa que sea posible en el mundo real, inclusive el sexo. Lo más impactante de este MMO es la casi nula intervención de los administradores, quienes se mantienen apartados del juego lo más posible, dejando a los jugadores resolver sus propios problemas, y manejarlos de la manera que les plazca. Y cuando decimos que es como en el mundo real, basta darle una simple mirada. Los jugadores pueden ir presos, respondiendo por cualquier crimen que haya cometido. Pueden ser obligados a prostituirse y a consumir drogas, u obligar a otros a ello. También se puede ser violador o violado, y asesino o asesinado, entre muchas cosas más. Cada uno está en el juego por su cuenta, tal y como es en la vida real. Por eso tenemos que darte la siguiente advertencia: Sociolotron sea, posiblemente, uno de los MMO más irrestrictos que hay ahí afuera, y existe la chance de que parte de su contenido te resulte chocante. ¿Quién puede saber que vendrá más adelante? Es imposible hacer predicciones (aunque nos imaginamos que será algo que tenga que ver con cascos y bananas de plástico, je). IMAGEN CENSURADA T! Conclusión Lo cierto es que hoy en día hasta los más respetados diseñadores están pensando cómo poner contenido sexual en sus títulos, sin caer en la pornografía barata o el erotismo oportunista. Es que el sexo es una actividad más de nuestra vida y los videojuegos deben hacerse cargo de su madurez. Los primeros pasos están dados, veremos que nos depara el futuro. IMAGEN CENSURADA T! Sexy Beach 2, un paraíso del erotismo IMAGEN CENSURADA T! GTA: Vice City también tuvo su cuota de sexualidad Por favor, antes de borrar este post, quiero dejar en claro que esto no es PORNOGRAFIA ni Sexo Implicito. Es solamente historia contemporanea, y si alguna imagen le molesta a algun moderador por favor indiquemela y la borro o la edito, consideren el trabajo que he realizado. Otra cosa... no voy a postear esto en Poringa. Ahi no hay nada de historia. Gracias ╔══╦══╦╦╦╦══╦╗╔╦╗─╔══╦╦╕╔╦══╦╦╦╗ ║╔═╣╔╗║║║║╔╗║║║║║░║╒═╣║│║║╔╗║║║║ ║╚═╣╚╝║╔╗║╠╩╣╚╝║╚═╬═╛║║╘╝║╚╝╠╬╬╣ ╚══╩══╩╝╚╩╝─╚══╩══╩══╩╩══╩══╩╩╩╝
Compartir recursos por red familiar Es curioso como los ordenadores se han convertido en algo sumamente familiar en nuestras vidas. Recuerdo no hace muchos años, cuando un amigo se compro su primer ordenador. Yo estaba alucinado cuando vi todo aquello, y pensaba nunca voy a tener yo uno de esos. Hoy en día, rara es la casa que no tenga un ordenador o mas. Ya hay casas en las que tienen el ordenador de juego de los niños, el portátil de trabajo de los padres, y otro que a saber para que se usa. Escenario Así que últimamente un escenario domestico que se suele encontrar es: -Router -ordenador 1 -ordenador 2 Y algo que obviamente el usuario quiere tener es poder compartir recursos por red. Es un proceso muy sencillo, pero si nos hacemos unos pequeños líos con los permisos y nombres de los usuarios se nos puede convertir en una tarea liosa y complicada. Así que estos son los pasos, si no hay mas problemas por medio, para poder tener dos ordenadores con xp en red: Configuración Lo primero que vamos a tener que hacer es identificar cada uno de los ordenadores. Para esto les daremos un nombre a cada uno de ellos. -botón derecho sobre "mi pc" -Propiedades -Vamos a la pestaña "Nombre de equipo" -Damos al botón cambiar, y ahí le ponemos el nombre que elijamos. -También debemos indicarle el grupo de trabajo al que pertenece (este grupo sera necesario que sea el mismo en los dos equipos) Una vez tengamos los dos equipos en el mismo grupo de trabajo, si tenemos activado el firewall de windows, tendremos que decirle que nos permita realizar este trafico, para ello... -Inicio- panel de control- firewall de windows -Pestaña excepciones -Marcamos la opción "Compartir archivos e impresoras" nota: si tenemos cualquier tipo de antivirus o firewall debemos de permitir este trafico. Si tenemos problemas lo mejor sera desactivar los firewall e ir activándolos poco a poco para conseguir tener la configuración óptima. Una vez ya tenemos el paso libre entre los ordenadores lo siguiente sera compartir el recurso. En este caso voy a compartir una unidad de disco. -Botón derecho sobre la unidad -Compartir y seguridad En la pestaña "compartir". Al tratarse de una unidad de disco, debemos de darle un nombre al recurso compartido (si se trata de una carpeta o impresora este paso no sera necesario) -Damos al botón nuevo recurso compartido -Y le indicamos el nombre que va a tener el recurso compartido en la red -Una vez le hayamos indicado el nombre, pulsamos el botón "permisos" -Marcamos todas las opciones de permitir a "Todos" Con esto no limitamos el acceso a nadie a que pueda acceder a los recursos. Ahora bien todavía nos falta dar los permisos correspondientes a cada usuario. Para esto nos situamos en la pestaña "seguridad" y aquí decimos que usuarios pueden tener permisos sobre los recursos.Además también podremos indicar que puede hacer cada uno nota: Si queremos simplificar las cosas una buena opción es usar el mismo usuario tanto en un equipo como en otro. Es decir con el mismo usuario y contraseña. Así sera mas sencillo poder aplicar los permisos. Con esto no debiéramos de tener problemas para acceder a los equipos a través del entorno de red. Nota: Parto de la configuración de que ambos tiene configurada correctamente sus rangos de ip's Saludos Taringueros... Puedes ver tambien Ya saben que ahora se puede saber quien agrega a favoritos, asi que por lo menos dejen un comentario Pd: Recuerda que estan los luchando por el mejor avatar

Dos minutos para leer esto y una vida de maravillas para nuestros hijos Estos son unos sencillos pensamientos y guias que nos puedes servir para inculcarles a nuestros hijos el valor de un buen libro o una buena lectura 1.- Lean libros con frecuencia delante de sus hijos y que se note que los aprecian. 2.- Compren libros habitualmente, pero bien seleccionados: son el alimento de la inteligencia y, por ello, hay que garantizar que la mercancía es de excelente calidad. En el cerebro, cualquier virus se reproduce inmediatamente. Hay tanto que leer y tan poco tiempo en la vida para hacerlo, que merece la pena afinar la puntería y leer sólo lo mejor. 3.- Que siempre haya un libro para cada hijo entre los regalos de Navidad, del santo y cumpleaños. Animen a sus hijos a que tengan la ilusión de hacerse su pequeña biblioteca de libros infantiles. 4.- Léanles a sus hijos, al menos 15 minutos cada día: les aclararán dudas de palabras nuevas, expresiones hechas, refranes, dichos y, a la vez, les harán ver qué conductas están bien y cuales van contra su dignidad de personas. Los niños a los que se les leen cuentos, descubrirán que las historias que les conmueven y apasionan, están en los libros. 5.- Hagan que sus hijos lean delante de ustedes: les enseñara a pronunciar bien las palabras, hacer las pausas debidas y leer con el ritmo correcto. Después, pregúntenles si han entendido lo que han leído, para aclarar conceptos y enriquecer su vocabulario. 6.- Dediquen algún tiempo del fin de semana a leer en familia alguna obra maestra de la literatura y a debatir después sobre lo leído. 7.- Vean Películas basadas en buenas obras literarias para, después, animarles a leerlas. Sólo de las obras de Shakespeare se han filmado 336 películas. 8.- Infórmense bien de los cuentos, libros, cómics y revistas adecuadas a la edad de cada uno de sus hijos, para acertar en la elección y lograr que se interesen por cultivar esta afición en el futuro. 9.- A la misma edad, la madurez de cada hijo es distinta. Un libro adecuado para uno no lo será para otro. Hay que distinguir entre niños y niñas, no por machismo, sino porque tienen sensibilidades diferentes. 10.- Moverse sobre un plano inclinado, para no llegar al empacho, sin forzarles los gustos, para evitar posibles rechazos. Las colecciones de “comics” bien elegidas, pueden aficionar. Poco a poco se aumenta la dosis, hasta llegar a la universidad habiendo leído a los clásicos. Como decía un viejo profesor de literatura, “En los clásicos están todas las miserias humanas, pero bien resuelta” 11.- Si ven algún hijo suyo adolescente con un libro poco aconsejable, no lo pueden dejar pasar por alto. Albino Luciani dice: “En los libros de hoy, cuesta trabajo encontrar gentiles doncellas, alegres y sentimentales, pero pudorosas y reservadas. (...) mis heroínas, tienen sentimientos delicados y se sonrojan con facilidad; las protagonistas de hoy no se sonrojan jamás: fuman, beben, ríen a carcajadas y no son más que un fenómeno biológico o una diversión. El matrimonio no es nunca el desenlace normal de una novela. Con frecuencia (las jóvenes), además de corrompidas, son cínicas y sanguinarias" Cita (Diegoles):lo mejor de leerle un libro a mi hija (como todas las noches) es verle la carita de asombro y atención que pone ante cada situación. Que gran verdad... Si te gusta la Cultura puedes ver tambien: Megapost Documentales Planeta Tierra - Documental BBC Saludos T!
Como hacer un Microscopio Casero Mirando entre mis cachureos me encontré con un viejo lector de CD. El lector de CD utiliza una lente para leer la superficie del CDROM mediante un laser, y tiene una focal muy corta. Se me ocurrió mirar por la lente desde muy cerca a la superficie de mi brazo tambien muy cerca de la lente, la sorpresa fué cuando después de moverla un rato para encontrar el punto de enfoque, pude ver uno de los poros de mi piel a un tamaño increible. Pensé entonces, y si la acoplo a una webcam. De momento y para hacer pruebas, utilicé un poco de cartulina negra para acoplar la lente y quitar la luz de alrededor. La lente tiene una distancia de enfoque muy corta, como de 1 o 2 milimetros, por lo que no es un sistema muy comodo para según que cosas, pero para jugar está bien. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ynKSgOlNU9Y Saludos (a ver si ahora si, al otro post le habia puesto "microscopio electronico" y me criticaron uff... asi que lo borre)
Si no puedes ver los archivo ocultos de tu computadora por mas que actives la opcion de ver mostrar los archivos ocultos entonces tienes un virus. eliminalo con esta herramienta Lo ejecutas y lo listo adios virus Ademas añadi otras utilerias para eliminar mas virus, incluso el manual de como eliminar este virus manualmente y como volver a activar algunas funciones que se desactivan etc. Ojala les sirva P.D. El nod32 no detecta este virus

21 de Marzo Dia de la Fuerza Aerea de Chile La Fuerza Aérea de Chile (FACh) es la rama aérea de las Fuerzas Armadas de Chile. Cuenta actualmente con 11.000 efectivos. Su actual Comandante en Jefe es el General del Aire Jorge Rojas Ávila. Link La Fuerza Aérea fue creada como rama independiente de las armas terrestre y naval. El Comodoro Arturo Merino Benítez, se hizo cargo de la Escuela de Aviación Militar en 1928. Merino se convirtió en el primer Comandante en Jefe de la Fuerza Aérea (1930 -1931 y 1932) y primer Subsecretario de Aviación. El Comodoro del Aire Merino Benítez se preocupó de organizar diversos aeródromos a lo largo de Chile, particularmente hacia el norte del país para servir las necesidades de la aviación civil y de la propia Fuerza Aérea. Acciones bélicas La Fuerza Aérea chilena sólo ha participado, a lo largo de su historia, en dos acciones bélicas. Concretamente, en dos bombardeos relacionados con situaciones políticas internas del país. * Sublevación de la Escuadra de Chile * Golpe de Estado del 11 de septiembre de 1973 Operaciones destacadas Como hitos en materia operaciones logísticas, la Fuerza Aérea destaca la llamada Operación Atlante (1974): el traslado de seis cazas Hawker Hunter (en dos bandadas de a tres) desde el Reino Unido a Chile por sus propios medios. El vuelo requirió de hacer una media docena de escalas, repartidas entre Europa, África, la Isla Ascensión y Brasil. Otra operación destacada fue la llamada Manu Tara I' (1998), que consistió en un vuelo a la Isla de Pascua por parte de aviones F-5. Para realizar la travesía, los cazas debieron ser reabastecidos de combustible en aire, con la ayuda de un Boeing KC 707. La FACh también tiene amplia experiencia en vuelos sobre la Antártica. Allí mantiene, desde 1969, una base permanente (Base Presidente Eduardo Frei Montalva). Misiones de Paz * Bosnia - Herzegovina (UNMIBH) * Timor Oriental (UNTAET) * Kosovo (UNMIK) * Irak - Kuwait (UNIKOM) * Haití (MINUSTAH) Material aéreo Lockheed Martin F-16 Fighting Falcon Northrop F-5E CASA C-101 Aviojet Boeing 707 Cóndor KC-135 Stratotanker Boeing KC-707 Águila Bell UH-1 Iroquois UH-60 Black Hawk Bell 412 Lockheed C-130 Hercules B-H de Havilland Canada DHC-6 Twin Otter CASA C-212 Aviocar Cessna Citation CJ-1 Boeing 767-300ER III/IV Gulfstream Embraer EMB 314 Super Tucano ENAER T-35 Pillán Extra 300 Descarga AQUI la Revista FACH en formato PDF Descarga AQUI una guia educativa historica de la FACH Fuente 1 Fuente 2 Saludos
<< Con el estómago estremecido por los nervios, me encuentro en la sala de espera de un Centro Médico de la Capital, aguardando mi turno a una cirugía láser para corregir una miopía que me perseguía desde los 7 años de edad, la enfermera me llama para tomar un par de pastillas, una para evitar la posible infección y la otra justamente para calmar esos nervios. Si no quieres leer, puedes ver el video mas abajo 15 minutos después salgo de la sala de operaciones y con un simple protector sobre el ojo ya operado y puedo percatarme que he recuperado la visión prácticamente en un 100 %.” La Cirugía, por así llamarle aunque yo le llamaría milagro, es muy sencilla aunque para optar a ella hay que realizar previamente una variedad de exámenes, con objeto de determinar si el o los ojos son aptos para la operación, como por ejemplo conocer la curvatura de la cornea o el grosor de ésta Antes de entrar al pabellón solicitan que me coloque una bata sobre mi ropa, unos protectores sobre los zapatos, y un gorro para el pelo, todo esto para ayudar a la esterilidad de la sala de operaciones, luego recostado sobre un sillón muy similar a los de dentista aunque más moderno, una sábana me cubre totalmente dejando sólo el ojo a tratar sin cubrir, después de unas gotas y mi cabeza inmovilizada por unos soportes laterales comienza la cirugía propiamente tal. Un aparato mecánico ayuda a mantener mi ojo derecho abierto, el médico me consulta si hay algún dolor, le contesto que no, luego siento una presión sobre el ojo que es la máquina que separa parte de la cornea del ojo, pierdo la visión por un momento debido a que la maquina presiona mi ojo y se pierde la circulación de la sangre, igual que cuando apretamos nuestros ojos con las manos, luego de unos segundos veo otra vez y siento como separan la parte de la cornea que fue dividida de mi ojo, el médico me dice: “¿Vez la luz roja al frente?, mírala fijamente que ahora va el láser” 5 segundos después escucho la voz del doctor diciendo “eso fue todo”, y digo escucho por que entre tanta luz alumbrando mi cara solo me quedaba oír, vuelven a su posición la parte de la cornea que fue separada y… milagro veo todo con una claridad que me asombra, la cornea se adhiere por si sola al ojo sin necesidad de sutura o algún otro método, me quitan el aparato que mantiene el ojo abierto y me dice el doctor que cierre el ojo suavemente sin apretar, enderezan el sillón y me levanto con ayuda de la enfermera, espero unos minutos, el médico examina la operación y dice: “estamos listos”. Después de unos consejos para cuidar mi ojo operado y de haber colocado un protector plástico transparente sobre éste, salgo del pabellón y puedo darme cuenta comparando la visión del ojo ya tratado con el otro que a 10 minutos de la cirugía la mejoría de visión es extraordinaria y sabiendo que sería aun mejor dentro de los próximos meses. Dejé el Centro Médico caminando feliz y dispuesto a volver en una semana más a repetir el proceso, está vez en el ojo izquierdo. Cabe señalar que no sentí ningún dolor o malestar durante ni después de la cirugía. >> Tengo ahora 35 años de edad, ya hace 6 años de la intervención, y con una visión 20/20 habiendo usado anteojos por más de 20 años, la sensación de un cambio en mi vida es completa, desde lo estético hasta en la autoestíma, puedo ahora realizar libremente tantas actividades que estaban en cierto modo limitadas, como el deporte por citar un ejemplo. El objetivo de mi relato es dar a conocer una experiencia diferente y a la vez alentar a todas esas personas que han “sufrido”, como yo, de las grandes limitaciones de el uso de lentes ópticos, a que se atrevan a ser sometidos a esta cirugía correctiva y para esas personas que han tenido la suerte de no padecer ni este ni otro de los variados males que pueden afectar a nuestra fragilidad humana, también sepan que tenemos ya a nuestro alcance la más alta tecnología en medicina. ¿Qué son el Excímer láser y el Lásik láser? Hoy en día existe una opción en cuanto a corrección de la visión la cual puede reducir o eliminar la dependencia a los lentes de armazón o lentes de contacto y puede cambiar completamente su forma de vida, ésto es posible lograrlo mediante la más sofisticada tecnología laser la cual con gran precisión moldea la superficie anterior del ojo llamado córnea. Se aplica con la técnica conocida como fotoqueratectomía refractiva. El excímer es un haz de láser argón fluorado que se proyecta sobre la superficie de la córnea para cambiar su forma original y adecuar la superficie corneal para que el paciente mejore su agudeza visual sin corrección óptica. El procedimiento se realiza mediante anestesia tópica y con una duración inferior al minuto. Su aplicación se aconseja para miopías y astigmatismos moderados, entre 2 y 7 dioptrías, y para hipermetropías entre 4 y 6 dioptrías. El láser excímer se proyecta sobre el globo ocular para moldear la córnea hasta obtener la curvatura y el perfil adecuado para corregir la miopía, la hipermetropía o el astigmatismo. Hipermetropía Es el defecto de refracción por el cual el paciente ve bien de lejos pero tiene dificultades para la visión cercana. Su corrección puede efectuarse con gafas y con lentes de contacto. La cirugía de la hipermetropía se realiza con el láser excímer practicando un anillo periférico que respete la zona central de la córnea. Otra posibilidad es su corrección con el láser holmium mediante ocho precisos impactos en la mitad del estroma corneal, dejando intacto el centro de la córnea. Se han utilizado otros métodos como la termoqueratoplastia. Actualmente en los Estados Unidos se encuentra en experimentación una nueva técnica consistente en producir ocho incisiones en la esclera desde el limbo escleral con el fin de relajar el cuerpo ciliar. Astigmatismo Es un defecto de refracción debido a que los dos ejes de la córnea son de distinto tamaño,una más curvo y otro más plano. Esto significa que la imagen que llega a la retina se encuentra desenfocada. En el astigmatismo hipermetrópico un eje se enfoca en la retina y el otro por detrás de ella. Cuando uno de los dos ejes se proyecta por delante de la retina nos encontramos ante un astigmatismo miópico. Si ninguno de los dos ejes coincide en la retina hablamos del astigmatismo mixto. La corrección clásica del astigmatismo son las gafas o las lentes de contacto tóricas. La cirugía del astigmatismo se practica por medio de la queratotomía astigmática. Esta cirugía consiste en unas incisiones arqueadas en el tercio periférico de la córnea. El láser excímer y el Lasik también pueden utilizarse para corregir este tipo de deficiencias visuales. Existe otra técnica de corrección mediante el implante de una lente intraocular con una ranura que coincide con el eje del astigmatismo y lo corrige plenamente. Miopía Es el defecto de refracción caracterizado por una mala visión de lejos y una aceptable visión a corta distancia. Esto se debe a que la imagen se proyecta por delante de la retina al ser el ojo de mayor tamaño que el normal. Su corrección clásica se realiza con cristales cóncavos, o con lentes de contacto: hidrofílicas o blandas, permeables al gas y duras. En los momentos actuales un gran número de pacientes no desea el uso de gafas y las lentes de contacto presentan cada vez mayores intolerancias. Por este motivo se empezaron a desarrollar métodos quirúrgicos que se iniciaron con la queratotomía radial. Con el láser excímer se corrigen miopías moderadas de hasta 6 dioptrías. Recientemente el Lasik para miopes de hasta 14 dioptrías, o incluso superiores dependiendo del espesor corneal. Este método consiste en la formación de una lamela en la parte más superficial de la córnea para aplicar posteriormente el láser excímer en el lecho corneal para rebatirla después a su posición original, sin necesidad de sutura. Para la corrección de miopías superiores a 14 dioptrías y con un escaso espesor corneal se implantan lentes intraoculares. Éstas pueden situarse en la cámara anterior con apoyo en el ángulo camelular o fijarse en el tercio posterior del estroma del iris. La penúltima generación de lentes intraoculares se implanta detrás del iris a través de una pequeña incisión en la córnea. Otro tipo de cirugía refractiva es la aspiración del contenido del cristalino transparente para implantar posteriormente una lente flexible dentro del mismo por una incisión de tan sólo 3 milímetros en la córnea. Lásik Este sistema es el último y más sofisticado método quirúrgico para la corrección de las miopías altas y moderadas. Al igual que los procedimientos anteriores se aplica de manera ambulatoria y con anestesia tópica. Durante el procedimiento quirúrgico se utiliza un queratomo para remover una primera capa superficial y muy fina del centro de la córnea para aplicar el láser excímer directamente sobre el tejido corneal para reducir de esta forma su curvatura. Con el microqueratomo, un instrumento quirúrgico de alta precisión, se crea una solapa en la córnea denominada lamela. Una vez expuesto el espesor de la córnea el cirujano con el láser excímer moldea el interior de la misma hasta obtener la forma idónea. Al finalizar la aplicación del láser la solapa de la córnea se coloca en su posición original sin necesidad de sutura. Esto permite que el periodo de recuperación visual sea muy rápido. En resumen: ¿Cómo es la Cirugía Refractiva? Link Este procedimiento toma solamente unos minutos, se utiliza anestesia a base de gotas y el paciente no requiere hospitalización. Mediante un rayo de luz, el Excimer Laser delicadamente modifica la forma anterior de la córnea retirando pequeñas cantidades de tejido (menos que el grueso de un cabello). La visión permanecerá discretamente borrosa por unos días o semanas pero el 99 % de los pacientes se reincorporan a sus actividades en dos o tres días. ¿Qué resultados puedo obtener con la Cirugía Refractiva? De Hecho, 94 % de los pacientes logran agudeza visual mejor que el 20/40, lo cual es suficiente para poder conducir un automóvil sin lentes. Cientos de miles de miopes que han sufrido de miopía o astigmatismo miópico han sido operados mediante este procedimiento desde que inició en 1987. Este procedimiento es aceptado por las regulaciones sanitarias en más de 45 países alrededor del mundo. Si Usted ha esperado por alguna alternativa para disminuir o eliminar el uso de armazones o lentes de contacto, la cual debilita la estructura del ojo como otros procedimientos existentes, descubra la posibilidad de hacerlo mediante el uso de Excimer Laser. Corrección de miopía, hipermetropía o astigmatismo mediante el uso del excimer laser, es una combinación de tecnología en computación asi como en laser de alta precisión. Para poder definir su caso en particular, es necesario que consulte con un oftalmólogo que esté familiarizado de la cirugía refractiva para poderle informar con toda precisión sus propias perspectivas. ¿Es necesaria la operación de mis Ojos? La decisión para realizar una cirugía para disminuir o eliminar la dependencia a los lentes debe ser solamente del paciente, nunca existe necesidad médica para ser sometido a una cirugía refractiva con Eximer Laser. También es importante que el paciente esté consciente de que el objeto de esta cirugía es el de eliminar o cuando menos disminuir su dependencia a los lentes, la cual puede ser diferente en cada persona, dependiendo del defecto refractivo que ésta padezca o de las necesidades visuales de cada persona en particular. La mayor parte de los pacientes no utilizan sus lentes después de la cirugía refractiva en más del 95% del tiempo.