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Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado comúnmente como GTA: SA, o simplemente San Andreas) es un juego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North. Es el tercer juego en 3D en la saga Grand Theft Auto, el quinto lanzamiento para consolas y el octavo en general de la serie. Lanzado originalmente para PlayStation 2 en octubre de 2004,1 el videojuego fue trasladado posteriormente a Xbox, Microsoft Windows y Macintosh,5 consiguiendo el éxito de la crítica y comercial en las tres plataformas a nivel mundial y convirtiéndose en el videojuego más vendido en la historia de PlayStation 2. Grand Theft Auto: San Andreas precedió a Grand Theft Auto Advance y fue sucedido por Grand Theft Auto: Liberty City Stories. La trama se desarrolla en el estado ficticio de San Andreas, que abarca tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas (las cuales son parodias de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas). Ambientado en 1992,6 San Andreas gira en torno a un pandillero llamado Carl "CJ" Johnson que regresa a su hogar en Los Santos tras años en Liberty City después de conocer el asesinato de su madre. Cuando llega a Los Santos, CJ encuentra a sus viejos amigos y a su familia en estado de decadencia. Durante la historia, CJ averigua las causas de la muerte de su madre mientras trata de hacerse un hueco en su propio negocio criminal. Como en anteriores títulos de la serie, San Andreas está compuesto de varios elementos que van desde la conducción hasta la acción en tercera persona, mostrando un "mundo abierto" que le otorga al jugador un control total. Con respecto a otros lanzamientos, el videojuego presenta importantes novedades como la personalización de los coches y del propio personaje. Al igual que en anteriores entregas de la saga Grand Theft Auto, el éxito comercial y de la crítica de San Andreas vino acompañado de controversias. La polémica más notable ocurrió con el lanzamiento de la expansión para Microsoft Windows, titulada "Hot Coffee", que consistía en un minijuego que mostraba escenas explícitas de sexo.7 Esto provocó que San Andreas fuera re-evaluado como videojuego para adultos en los Estados Unidos y retirado brevemente por los comerciantes. Tras la eliminación de Hot Coffee, el videojuego volvió a ser catalogado como M. Además, Grand Theft Auto: San Andreas fue el juego mas vendido para la videoconsola PlayStation 2 con 20,17 millones de copias, un éxito para la saga de Rockstar Games Inc. dijo:Grand Theft Auto: San Andreas Desarrolladora(s): Rockstar North Distribuidora(s): Rockstar Games Diseñador(es): Rockstar North Motor RenderWare Fecha(s) de lanzamiento: PlayStation 2: 26 de octubre de 2004 PAL 29 de octubre de 2004, Microsoft Windows, 7 de junio de 2005 EU 10 de junio de 2005, Steam 4 de enero de 2003 Xbox 7 de junio de 2005 PAL 10 de junio de 2005, Xbox 360 (descarga) 20 de octubre de 2008, Macintosh 12 de noviembre de 2010 Género(s): Acción, Sandbox Serie: Grand Theft Auto Videojuego anterior: Grand Theft Auto Vice City Videojuego posterior: Grand Theft Auto: Liberty City Stories Modos de juego: 1 Jugador - Multijugador Clasificación(es): PEGI: ESRB: Plataforma(s): PC, PS2, Xbox, Xbox 360, Mac Formato(s): DVD, CD, descarga Sitio web oficial: http://www.rockstargames.com/sanandreas/ Jugabilidad Bandas Los Santos Grove Street: la banda de CJ, sus miembros actuales son Sweet, Ryder y Big Smoke. Pero al final, solo quedan CJ, Sweet, Kendl y, Big Bear, César Vialpando (quien aún sigue siendo miembro de los Azteca) y los demás miembros pasados como OG Loc. Visten ropa verde. Sus relaciones con los Aztecas han mejorado mucho gracias a César Vialpando, a Kendl y a Carl. Luego de la muerte de la madre de Sweet Carl y Kendl, varios miembros abandonaron la banda cuando se fue CJ (aunque no por él), la banda se debilitó pero recuperaron a los miembros. Los Ballas: eterna banda enemiga de los Grove Street, visten de morado y donde vas te disparan con pistolas la mayoría usa 9mm u otros llevan una Uzi. Son una gran molestia, pero en la recta final dejan de atacar a CJ. Son los pandilleros más peligrosos. Varrios los Aztecas: visten de blanco y gorra o pañuelo azul cielo. Aparecen pocas veces en público, César Vialpando, novio de Kendl y cuñado de Carl y Sweet Johnson, es de esta banda, aunque también se lo considera un Groove Street, ya que favoreció las buenas relaciones entre los Aztecas y los Groove Street. Los Santos Vagos: Visten de blanco y pañuelo amarillo en la cabeza. Son pandilleros peligrosos, pero aparecen en selectos barrios, por lo que no representan tanta amenaza como los Ballas. Mafia Rusa: Se desconoce su jefe pero Big Smoke tiene tratos con ellos y se escapa con CJ en una moto para matarlos. San Fierro Tríadas (Mountain Cloud Boys): su capo es Woozie, dueño de Casino Four-Dragons, visten muy formal y siempre están armados con pistolas o AK-47 Da Nang Boys:Son la banda enemiga de Woozie. menos formales y liderados por el Cabeza de Serpiente (Quien muere a manos de CJ). San Fierro Rifa: Su líder es T-Bone Méndez, quien es la fuerza bruta del Loco Syndicate, visten de blanco con pañoleta azul cielo, muy parecido a los aztecas, pero difieren en que estos usan un sombrero blanco y ropas menos callejeras, son enemigos a muerte de Los Varrios Aztecas y tienen tratos con Los Santos Vagos. Loco Syndicate: Son solo tres:Mike Toreno, Jizzy-B(Muerto a manos de CJ) y T-Bone Méndez(Muerto a manos de Cj) aunque otro miembro, (También muerto por CJ) Ryder. Las chicas de Jizzy y unos compañeros de Toreno son los miembros asociados. Mafia de Las Venturas Los Forelli: Son una Familia de la mafia que CJ debe matar por orden de Salvatore Leone. los Leone: Son liderados por Salvatore Leone. CJ hace varios trabajos par él. Los Sinddaco: Son otra familia que daño a algunos asistentes de Wu Zi Mu y que intentan asesinar a Carl. Armas Desarmado: Puños · Puño americano · Patadas Armas de contacto: Bate de béisbol · Taco de billar · Palo de golf · Pala · Tonfa Pulzacortantes: Cuchillo · Katana · Motosierra Pistolas: 9mm · 9mm con silenciador · Desert Eagle Escopetas: Escopeta · Escopeta recortada · SPAS 12 Subfusiles: Intratec TEC-9 · Micro Uzi · Heckler & Koch MP5 Fusiles de asalto: AK-47 (Cuerno de Chivo) · M4 (Colt Commando) Fusiles: Fusil de vaquero · Fusil de francotirador Armas pesadas: Lanzallamas · Minigun · RPG-7 · M20A1/A1B1 Arrojables: Cóctel Molotov · Gas lacrimógeno · Granada · Explosivos a control remoto Objetos varios: Spray de pintura · Cámara fotográfica · Extintor Regalos: Ramo de flores · Consola... (En el juego existen 4 clases de consola...) · Bastón Objetos especiales: Paracaídas · Gafas de visión térmica· Gafas de visión nocturna Sinopsis Argumento Los Santos La historia comienza cuando Carl Johnson, CJ, recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue baleada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde. Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Grove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Grove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos (que son latinos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas. Es en este momento cuando el juego inicia, a partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families, banda compuesta por los Grove Street Families (cuyo jefe es su propio hermano Sweet, y dos de sus integrantes, sus amigos Ryder y Big Smoke); los Temple Drive Families y los Seville Boulevard Families. También de forma alterna ayudará a OG Loc, un aprendiz de rapero que intenta hacerse de un nombre. Sweet está disgustado con CJ por haberse ido a Liberty City mientras el barrio y su banda se estaban debilitando día a día. Sweet, además, odia las drogas y al narcotráfico, y no está nada de acuerdo con el novio de su hermana Kendl, puesto que es un Azteca. Son asuntos en los que Carl, a su modo, ayudará con diversos resultados. De hecho, Sweet le ordena a Carl buscar y enfrentarse al novio de Kendl, César, sin embargo, la opinión de Carl sobre César cambia mucho después de conocerlo, al darse cuenta de que a pesar de que César pertenece a otra pandilla, quiere a Kendl y que ella está bien a su lado. Durante su estancia en Los Santos, Carl será acusado por el C.R.A.S.H. (Community Resources Against Street Hoodlums = Recursos de la Comunidad contra los Pandilleros), al que pertenecen Tenpenny y Pulaski, de haber matado a un oficial de Asuntos Internos llamado Pendlebury, que intentaba destapar las ilegalidades en las que incurría la unidad antibandas (y que fue asesinado, bajo las órdenes del propio Tenpenny, por Jimmy Hernández, otro policía del C.R.A.S.H.), al mismo tiempo, Sweet, Smoke y Ryder le presionan para que muestre lealtad hacia el barrio, que los ayude a recuperar fuerza y conquistar territorios provocando guerra de pandillas y que porte los colores del barrio. También ayuda a OG Loc a abrirse paso en el mundo del rap imitando a Madd Dogg (un rapero famoso, parodia del rapero Snoop Dogg), ya que Carl roba de la mansión de Dogg el libro de rimas con el cual Loc presentaría canciones como suyas. Por órdenes de Tenpenny, y por los delitos que ha cometido en su llegada a LS, Carl se ve obligado a realizar algunos actos sucios para el C.R.A.S.H, antes de descubrir, gracias a César Vialpando - el novio Azteca de su hermana - que Ryder y Big Smoke, junto con los Ballas y Tenpenny, están de una u otra manera relacionados con el coche desde el cual dispararon a su madre. Desafortunadamente, se entera de esto cuando Sweet había preparado un ataque sorpresa en contra de los Ballas. Obviamente, con Smoke y Ryder de su lado, los Ballas sabían del ataque y lo esperaron con una emboscada, en la cual Sweet es herido y la policía lo interna en un hospital bajo vigilancia. Carl es arrestado, sin embargo, el C.R.A.S.H. logra custodiarlo y lo liberan en Angel Pine, ya que Tenpenny tiene otros encargos para el, ordenándole tomar acciones contra quienes intentan destapar las irregularidades del C.R.A.S.H. El Campo CJ es llevado al campo en una patrulla de los oficiales Tenpenny, Pulaski y Hernández; exactamente al pueblo de Angel Pine. Luego de asesinar a un testigo que tenia pruebas sobre las irregularidades del CRASH por orden de Tenpenny, CJ es contactado por César, diciéndole que pactó una cita para el con su prima para que le ayude. La prima resulta ser Catalina, la principal antagonista de Grand Theft Auto III. Con ella realiza varios robos a distintos puntos de los diversos pueblos que hay en el campo. CJ necesita el dinero para pagarle unos kilos de droga a The Truth, un viejo hippie consumido por los años. La droga es posteriormente usada en una misión en San Fierro ordenada por Tenpenny. Catalina se enamora de Carl, pero al ver que a él sólo le interesa los botines de los robos, lo deja. Una vez completadas las misiones con Catalina, Cesar le comenta a Carl que unos corredores de San Fierro han organizado una carrera por el Campo. En ella conoce a Wu Zi Mu, uno de los líderes de la Tríada China. Es ciego, pero tiene una suerte inimaginable a tal punto que puede conducir y hasta jugar videojuegos, aunque según el dice que el desarrolló sus sentidos y por eso puede hacer cosas como si no estuviera ciego. CJ gana la carrera, y Woozie le ofrece que, si se pasa por San Fierro, que lo llame, que puede haber trabajo para el. Luego de que Woozie se fuera, aparece Catalina y le presenta a su nuevo novio, Claude (protagonista del GTA III), y le desafía a otra carrera, que CJ gana. Al necesitar el auto para viajar a Liberty City, Catalina le da las escrituras de un garaje en San Fierro. CJ se dirige a pagarle a Truth, y a llevar la droga a su recién adquirido garaje. Antes de irse, deben quemar el campo de droga que Truth tenia antes de que la policía llegue. San Fierro En San Fierro, CJ conoce a un grupo de traficantes de coca llamados el Loco Syndicate en el que están involucrados Ryder; Jizzy B, un chulo local; Mike Toreno, jefe de la organización y T-Bone Méndez, la mano dura del grupo. Luego, CJ se infiltra en el grupo por medio de Jizzy, donde realiza misiones para los tres miembros principales. Para Tenpenny, asesina a un periodista y a la persona que va a entrevistar y le hace una cama a un fiscal, colocándole la droga que compro en su coche. Para Woozie realiza misiones en donde los antagonistas son las bandas vietnamitas. Al final, logra matar a los integrantes del Loco Syndicate y a Ryder. Un día le llama una voz misteriosa que resulta ser Mike Toreno, a quien CJ creyó matar en su cruzada contra el Loco Syndicate, diciéndole que vaya a Tierra Robada en el desierto, si quiere que su hermano siga con vida. El Desierto En el desierto, Mike le dice a CJ que no era traficante, sino un trabajador de una agencia del gobierno (probablemente la Interpol). Resulta que Mike Toreno es una especie de Agente Secreto que conoce prácticamente todos los aspectos de la vida de Carl. Incluso sabe que CJ es presionado por el C.R.A.S.H., y le dice que alguien como Tenpenny es inofensivo, al menos, para tener que tomar acciones contra el. También le ofrece participar en ciertas misiones peligrosas y mal pagadas, que Toreno insiste que no puede resolver personalmente por que está vigilado de forma permanente, a pesar de que Carl se niega, Toreno lo persuade ofreciéndole protección para su hermano que sigue preso y también la posibilidad de mover contactos para que Sweet salga de la cárcel, cuando CJ pretende negarse, Toreno le recuerda que así como puede ayudar a Sweet, también puede perjudicarlo. Carl hace unas misiones para él: comprar una pista de aterrizaje abandonada en la que aprende a volar, volar un avión para llevar contrabando y entrar en un avión en movimiento y colocarle explosivos. También hace unos trabajos para The Truth: entrar en Area 69, Area Restringida, y robar el Black Project que resulta ser un JetPack de 60.000.000 de dólares. Más tarde utilizará el jetpack para robar un frasco de cieno verde. Las Venturas Poco después, Woozie llama a Carl para que vaya al Casino Four Dragons, en Las Venturas, casino que consigue en un negocio que hizo en San Fierro. Allí no hay bandas, sino tres mafias que intentan controlar los casinos de la zona: Los Sindacco, los Forelli (de los cuales proviene Sonny Forelli, capo por matar en el GTA: Vice City) y los Leone (las 3 bandas mencionadas anteriormente pretenecen a GTA III y a GTA: Liberty City Stories). Carl también hace algunos favores al líder de una de ellas, Salvatore Leone, antes de robarle un montón de dinero del Casino Calígula's Palace con la ayuda de la Tríada China. Llega un punto en el que el FBI y la DEA están descubriendo las actividades ilegales del CRASH, y Carl se ve obligado a hacer un último trabajo para ellos: recuperar un dossier que contiene sus corruptos actos. Una vez acabada la misión, Pulaski y Tenpenny no tienen más encargos que hacerle a Carl. En otras palabras, no le necesitan más, como tampoco necesitan a Hernández, quien intentaba delatarlos. Por esto matan a Hernández y pretenden hacerlo con el propio Carl, pues el es el único testigo que queda con vida de todos los abusos de poder y delitos del C.R.A.S.H. Tenpenny y Pulaski intentan deshacerse de Hernández y CJ, asesinato que deja Tenpenny encargado a Pulaski. CJ intenta convencer a Pulaski de que Tenpenny lo está usando y que tarde o temprano lo matará a el también para no correr riesgos, Pulaski se descuida y en un último esfuerzo, hernandez ataca a pulaski, lo que ayuda a Carl quien ahora armado, pretende asesinar a Pulaski. Éste se da a la fuga y Carl lo persigue hasta asesinarlo. De vuelta a Las Venturas, CJ se topa con Madd Dogg, un rapero famoso de Los Santos que ha perdido todo en alcohol, drogas y apuestas. Dogg intenta suicidarse, pues su carrera se ha convertido en un fracaso, asesinaron a su Mánager, robaron su libro de rimas (esto lo hizo el propio Carl antes de ser traicionado por OG Loc) y encima, Loc es ahora la moda. Después de que CJ evite su suicidio, contrata a Carl como su manager luego de su rehabilitación. Carl le insiste a Madd Dogg que desea volver a Los Santos y que deben hacerlo para empezar de nuevo en el negocio de la música y del rap, y que el lugar adecuado para hacerlo es su mansión. Dogg afirma que no desea regresar a esa casa, que es muy pequeña y otras excusas absurdas, el motivo real es que la casa se la arrebató un vendedor de droga llamado Big Popa. Carl se molesta con Dogg y le pide ayuda a Woozie, quien le ordena a sus hombres a acompañar a CJ y recuperar la casa de Madd Dogg. Vuelta a Los Santos Madd Dogg le confiesa a Carl que en un momento de desesperación, le vendió su mansion a Big Poppa, un traficante Vago. CJ decide volver a Los Santos y establecerse en la mansión del rapero, luego de lograr recuperarla con la ayuda de los hombres de Woozie. Toreno luego le pide un último trabajo: robar un caza de una portanaves amarrado en la base militar de San Fierro y usarlo para destruir 4 barcos espías. Luego, aparentemente por los trabajos que CJ le hizo, hace liberar a su hermano Sweet, y como último favor, le pide que vaya a buscarlo. CJ tiene muchos enfrentamientos con Sweet porque éste sólo piensa en los Grove Street Families y su barrio. CJ le dice que el mundo es mucho más grande que la calle Grove, pero Sweet no piensa moverse. CJ accede a ayudar a Sweet y al barrio Grove, limpiando la calle de narcotraficantes y Ballas. Después se dirigen a la casa de B-Dup, uno de los mayores traficantes del lugar, para preguntarle dónde está Big Smoke, pero éste no responde, sólo les dice que se volvió muy paranoico y no sale de su Palacio de Crack; en eso llega Big Bear, a quien B-Dup ordena matar a CJ y a Sweet, pero Big Bear lo empuja y le dice estar harto del crack. Bear luego le pide a Carl y a Sweet que lo dejen volver a la banda; Sweet lo lleva a un lugar, que según el es para recuperar al viejo Bear, aparentemente una clínica de rehabilitación. CJ persigue, junto con Madd Dogg, a OG Loc para pararle y recuperar el libro de rimas que el mismo Carl robo a Madd Dogg para Loc. En el jurado, Tennpenny es declarado inocente por falta de pruebas, lo cual provoca un gran disturbio en todo Los Santos. Poco tiempo después CJ se encuentra discutiendo con Sweet, en eso llega Cesar pidiéndole que le devuelva todos los favores que le ha hecho ayudándole a reconquistar su barrio de manos de los Vagos, CJ le dice que está ocupado en un asunto familiar a lo que Sweet le responde que solo quiere que pague sus deudas. CJ acompaña a Cesar a buscar a tres miembros de la banda de Cesar llamados Sunny, Gal y Hazer. Durante el viaje, Cesar le dice a CJ que piensa hacerle la pregunta a Kendl, pero él no esta seguro si a Sweet le gustará. CJ le dice que se tranquilice ya que el se encargara de hablar con Sweet. Juntos recuperan su territorio. Después de esto Sweet le dice a CJ que deben convertirse en los amos de las calles para que los Vagos revelen el paradero de Big Smoke, por que CJ conquista varios territorios a través de todos Los Santos. Las bandas enemigas hacen un soplo de donde está Smoke, quien se encuentra en su Palacio de Crack, en Las Flores. CJ accede al Palacio, eliminando a todos los guardaespaldas de Big Smoke. Al llegar al último piso, CJ encuentra y hiere de gravedad a Smoke, quien le explica que traicionó a los Grove Street Families porque vio la oportunidad de hacerse rico vendiendo drogas. Luego de verlo morir, lo sorprende Tenpenny, ordenándole a Carl colocar el dinero que poseía Smoke en una bolsa. Justo después Tenpenny intenta matar a Carl, pero este le distrae, salvando su vida. Tenpenny luego prende fuego al edificio y huye en un camión de bomberos. CJ logra escapar del infierno en el que se convirtió el Palacio, que luego explota. Sweet se cuelga del camión de bomberos en el que está escapando Tenpenny y lucha por mantenerse sujetado hasta que Carl le pone a salvo. Aquí es cuando CJ toma el arma y Sweet toma el volante. Comienza una persecución con la policía y las bandas enemigas; todo acaba cuando Tenpenny cae desde el puente de Ganton, Carl se prepara para rematarlo, pero Sweet lo para, pues así la policía no tendrá que culpar a nadie, y entonces Tenpenny muere. Después, la familia Jonhson y los principales amigos de esta (Cesar, Truth, Madd Dogg, Rosenberg, Paul y Maccer) se reúnen en su casa, y celebran el primer disco de oro del rapero. Maccer comenta su intención de ponerse implantes de silicona, lo que provoca una mala respuesta en todo el grupo. Carl sale de la casa, a ver como van las cosas. Tras los créditos, y una vez el jugador retoma el control de Carl, se recibe una llamada de Catalina, que aparentemente está manteniendo relaciones sexuales con Claude. Luego de que Catalina aparentemente tenga un orgasmo, Carl acaba con la conversación diciéndole necesitas ayuda. Regiones El estado de San Andreas tiene tres regiones, las cuales están conformadas por una gran ciudad y las afueras cada una. Cada una tiene también sus tiendas, curiosidades y los gimnasios de las diferentes ciudades enseñarán a CJ nuevas habilidades. En el orden de la historia. Los Santos: Esta es la primera ciudad y donde el jugador empieza. Esta ciudad está basada en la ciudad de Los Ángeles. La primera misión aquí es "Big Smoke" y la última misión es "The Green Sabre" y volverás a esta ciudad tras la misión "A Home on the hills". En el gimnasio de la zona enseñan boxeo. Después de realizar la misión "Cesár Vialpando", desbloquearemos la competición de lowriders (coches con suspensión hidráulica), que se encuentra en Unity Station. Hay un triatlón en Santa Maria Beach, debajo del cruce de Mulholland podemos encontrar una casa de apuestas y en Idlewood hay un Club de baile. Es la única ciudad donde hay guerra entre pandillas.(En una zona al norte, pasando el puente que conecta San Fierro con el inicio del desierto, se conquista el último territorio. Y también a veces en la Escuela de Botes). Campo: Lo conforman los territorios de Red County, Flint County y Whetstone. La primera misión aquí es "Badlands" y la última misión es "Farewell my love". En Red County, que está basado en el Valle de San Joaquín, están los pueblos de Palomino Creek, Montgomery, Dillmore y Blueberry. En Flint County hay varias granjas. En Whetstone están Angel Pine (CJ es enviado allí por C.R.A.S.H) y Mount Chiliad, la montaña más alta del estado, basada en Mount Diablo, donde hay una carrera de bicicletas de montaña. San Fierro: Esta es la segunda ciudad. Esta ciudad está basada en la ciudad de San Francisco. El jugador llega aquí después de la misión "Are you going to San Fierro?". Aquí se encuentra la escuela de conducción. En el aeropuerto hay aviones que no encontramos en los otros. Aquí CJ aprenderá Kung-Fu. En San Fierro Bay hay una base militar. (Si Carl se acerca a ella, recibirá 5 estrellas de búsqueda, lo mismo pasa con el Área 69). Aquí la última misión es "Yay ka boom boom", donde CJ destruye los laboratorios de droga del LocoSyndicate, pensando en que ha asesinado a todos sus integrantes. Aunque también es posible hacer otras misiones alternativas a la historia, Zero llama a CJ para pedirle ayuda, pues su casero piensa correrlo del local, esta propiedad (donde vive Zero) puede ser comprada y después de ayudarle en varias misiones, generará una renta. También César y Jethro le proponen a Carl un negocio que involucra coches robados, comprando la exposición de autos que está cerca al garaje de Doherty, se pueden hacer varias misiones que consisten en robar coches de formas distintas, una vez terminadas esas misiones, la exhibición de autos también genera una renta. Desierto: Está conformado por los territorios de Tierra Robada y Bone County. La primera misión aquí es "Monster" y la última misión es "Green Goo". En Tierra Robada están los pueblos de Bayside (allí queda la escuela de navegación), El Quebrados, y Las Barrancas. También están la represa Sherman y el pueblo fantasma de Aldea Malvada. En Bone County están los pueblos de Fort Carson y Las Payasadas. También se encuentran el Área 69, la base aérea Verdant Meadows (abandonada, aquí se encuentra la escuela de aviación), el pueblo fantasma de Las Brujas, y atractivos naturales como las mesas y Regular Tom (un géiser). Anteriormente corrían rumores de que en esta zona era posible avistar OVNIs. Las Venturas: Esta es la tercera ciudad. Aquí la primera misión es "Fender Ketchup" y la última misión es "Breaking the bank at Caligula's". Aquí se puede acceder tras aprobar la escuela de aviación. Esta ciudad está basada en Las Vegas. Aquí se encuentra la escuela de conducción de motos. Después de las misiones aquí, el jugador vuelve a Los Santos. Se puede entrar a tres casinos que hay allí, el Four Dragons, el Caligula´s y el Pirates in men's pants. Es posible comprar suites en todos los hoteles de la ciudad. CJ aprenderá Kick boxing en esta ciudad. La ciudad es famosa dentro del juego por su alto número de casinos y casa de apuestas, donde se destaca a "The Four Dragons" (Los Cuatro Dragones) Y "Caligula´s Palace" en ellos se puede entrar, y en otros solo se puede comprar una habitación Suite de un valor similar a 10,000 dólares Grand Theft Auto. Esta comunicada a San Fierro por el Puente Gant y tiene una autopista circular que rodea la ciudad entera. En esta ciudad se encuentra la única cantera de todo el juego y muy cerca de esta se encuentra el aeródromo que tiene en propiedad el protagonista. La ciudad posee estación de trenes y aeropuerto, cuenta con dos cabarets, hoteles y propiedades que se pueden comprar. El sector más famoso de la ciudad es The Strip, donde se encuentra la avenida principal, rodeada de casinos y en el camellón central se encuentran palmeras decoradas, cerca se encuentra el aeropuerto Las Venturas Airport, el cual es el único lugar en que se encuentra el avión más grande del juego, y atrás del mismo un hospital. La ciudad está implantada en un desierto, y saliendo de la urbe se puede encontrar el desierto, con sus pueblos (hay algunos abandonados como Las Brujas), se encuentra el Área 69 (parodia del área 51) y un Aeropuerto abandonado, del que Carl Johnson se apodera y en el aprende a volar. Se puede observar un radiotelescopio y un géiser (Regular Town). Personajes Principales - Carl - Sweet - Big Smoke - César Vialpando - Wu Zi Woozie Mu Secundarios - OG Loc - Catalina - The Truth - Ken Rosenberg - Zero - Kendl Johnson - Paul - Macer - Ryder - Claude Speed Antagonistas - Frank Tenpenny (Principalmente) - Eddie Pulaski - Jizzy - T-Bone Mendez - Mike Toreno Otros o aparecidos en la introduccion - Jimmy Hernandez - Ralph Pendelbury - Beberly Johnson - Brian Johnson - Salvatore Leone - María Latore Música Al igual que en ediciones anteriores en Grand Theft Auto, San Andreas posee un amplio catálogo y variedad de canciones del momento en el que la historia está ambientada. Hay apariciones notables como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, KISS, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Marshall Jefferson, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd y Ozzy Osbourne. San Andreas cuenta con once estaciones de radio; WCTR (radio hablada), Master Sounds 98.3 (rare groove, la mayoría de las canciones de soul y funk antiguo tienen bases de artistas de hip-hop de la década de 1990), K-Jah West (dub y reggae), CSR (New jack swing, soul), Radio X (rock alternativo, metal y grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house), Bounce FM (funk), K-DST (classic rock), K-Rose (country) y Playback FM (rap clásico). El sistema de música en San Andreas fue mejorado con respecto a títulos anteriores. En los primeros juegos de la saga, cada estación de radio era esencialmente un único archivo de sonido en bucle, con las mismas canciones y avisos en el mismo orden cada vez. En San Andreas, cada sección está separada y mezclada al azar, permitiendo a las canciones y anuncios comerciales aparecer en distinto orden. Este sistema sería utilizado en Grand Theft Auto IV. Las versiones de Xbox y Windows incluyeron una estación de radio adicional que posibilitaba al usuario crear su propia banda sonora importando archivos mp3. Acogida Con frecuencia es posicionado en las principales listas de los mejores videojuegos de la historia. La libertad y las posibilidades que entrega el juego hizo que tenga éxito tanto en ventas como en valoraciones. Meristation le dio de nota un 10 sobre 10, argumentando que su principal atractivo son las muchas posibilidades que se le da al jugador. La página web Metacritic recogió las críticas de las principales webs y revistas del mundo, y dio un resultado de 95 sobre 100, colocándose como uno de los juegos mejor valorados de todos los tiempos. La importante página IGN, que se dedica a informar y criticar videojuegos, le dio de nota un 9.3, explicando que lo mejor del juego son la historia y su gran jugabilidad, pero que el principal problema que presenta son los flojos gráficos. Controversias GTA: San Andreas ha generado polémica en todo el mundo y ha provocado quejas de todo tipo de asociaciones de padres y educadores. El juego GTA siempre fue controvertido; sin embargo, esta vez la polémica se desató por otro motivo más. El asunto estalló cuando se descubrió que, ocultas en el juego, existían ciertas imágenes de contenido sexual en las que Carl debía llenar una barra de placer de su novia. Las imágenes habían sido descartadas, pero en vez de ser eliminadas, simplemente se escondieron; con lo cual, un usuario con los suficientes conocimientos podía sacar el contenido y volverlo a incluir en el juego. Eso es exactamente lo que pasó, alguien consiguió desbloquear el contenido oculto y lo presentó con el nombre Hot Coffee (Café caliente), refiriéndose al momento en el que las novias de Carl le invitaban a entrar en la casa a tener relaciones sexuales con ellas mediante la excusa de "invitarle a un café". En España resultó difícil entender la polémica que generó esto. Cuando un videojuego tiene la calificación "Mature" (M) en la ESRB, se puede comprar con 17 años o más, y la mayoría de juegos con grandes dosis de violencia, como GTA, tienen esta calificación. Sin embargo, la calificación "Adults Only" (AO), en la que se hubiera tenido que incluir GTA San Andreas si inicialmente lo hubieran lanzado con las escenas desbloqueadas, es una categoría que sólo obtienen los juegos con prolongadas escenas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o desnudez. Estar en esta categoría, no sólo indica que haya un año de diferencia en el comprador (AO obliga a que el comprador sea 18 años o mayor), de hecho no es lo más importante: en realidad los videojuegos en esta categoría son castigados por la sociedad norteamericana, y se nota mucho en el nivel de ventas. Es por ello que la acusación contra Rockstar se basa en que, queriendo evitar una bajada de las ventas por la inclusión en la categoría AO, ocultaron el contenido sexual a los ojos de ESRB, pero no lo borraron, de tal manera que se podía acceder a él. Cuando los detractores del juego se enteraron de esto, consiguieron mediante la vía legal que Rockstar retirase del mercado sus ediciones aún no vendidas y las sustituyese por otras sin las escenas ocultas o con la calificación de "Adults Only". Para el resto de ediciones ya vendidas, Rockstar sacó un parche que evita la instalación del popular mod. Este problema no se dio en España debido a que la calificación PEGI fue desde el principio +18. Sin embargo, la versión disponible para PC está libre de dicha censura y acusación a la empresa Rockstar, puesto que no hubo problema en censurar el juego para computadora. Según Rockstar, el mod fue la creación de hackers que descompilaron, modificaron y volvieron a compilar el código del juego. Pero la polémica llegó a índices altísimos cuando se descubrió que el minijuego descubierto en PC era desbloqueable en PS2 manipulando líneas de códigos (Demasiado largas). Un hacker o usuario con suficientes conocimientos podía acceder, modificar y activar el mod en cuestión de días. La polémica fue tal que el juego fue prohibido en Australia y metió a muchos políticos en el asunto. Pese a que la comunidad gamer estuvo a favor de Rockstar, poniendo en foros frases como "el juego fue modificado antes del lanzamiento" o "el sexo es algo natural y hasta necesario", lo cierto es que un grupo, especialmente los veteranos, estuvieron en contra y hasta estuvieron de acuerdo con las sanciones que la empresa podía recibir. Sin embargo, no todo es negro en San Andreas. Es, junto con GTA IV y GTA Vice City Stories, el tercer en toda la serie que no hace referencia positiva a las drogas (CJ siempre rechaza la droga que le ofrece Ryder y otros personajes; Vic Vance desprecia las drogas y siempre le anda diciendo a sus amigos o conocidos que se dejen de eso y Niko Bellic suele criticar sus misiones relacionadas con drogas, y el uso de hormonas de Brucie, un amigo suyo), y aparte de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto: Vice City que muestra un "final feliz". espero que les halla gustado y comenten

Hola amigos vuelvo a taringa! despues de un tiempo hoy les traigo la historia de los GTA (todos) hoy les traigo el GTA original despues subire los demas espero que les gusten y comenten CopyPasta de: Wiki-pedia Grand Theft Auto Grand Theft Auto, muy frecuentemente abreviado GTA, es un videojuego del tipo sandbox. La saga está compuesta por distintos juegos con diferentes historias abiertas (básicamente, se pueden ignorar los objetivos), iniciadoras de una serie creada por Dave Jones y desarrollada principalmente por la compañía escocesa Rockstar North (antiguamente DMA Design), y publicada por Rockstar Games. La jugabilidad consiste en una combinación de acción, aventura, conducción, y modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que se ha ganado controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento. La serie se centra alrededor de diferentes protagonistas quienes intentan sobresalir en el mundo criminal, aunque sus motivos varían mucho según la entrega. El villano es frecuentemente un personaje que ha traicionado al personaje primario o a su organización, o simplemente a la persona que tiene más impacto. La serie debutó en 1998 e incluye 8 entregas completas y dos packs de expansión para el primero de ellos. Grandes actores como Michael Madsen, Samuel L. Jackson, James Woods, Joe Pantoliano, Frank Vincent, Robert Loggia y Ray Liotta han ofrecido su voz para personajes principales a través de la serie. El nombre de la serie y de sus juegos es derivado de "grand theft auto", un término referido al robo agraviado de un vehículo de motor. A 26 de septiembre de 2007 la serie de Grand Theft Auto ha vendido más de 65 millones de unidades. Hoy en día es una de las series más populares en el mercado. Originalmente, GTA iba a ser publicado en la consola Sega Saturn y para Nintendo 64, pero como muchos otros proyectos, fue cancelado y llevado a PlayStation. Grand Theft Auto Desarrolladora(s): DMA Design, Tarantula Studios Distribuidora(s): ASC GamesNA, BMG InteractiveEU Fecha(s) de lanzamiento: PC y PlayStation 1997/1998 Game Boy Color 1999 Género(s): Acción Serie: Grand Theft Auto Videojuego posterior: Grand Theft Auto: London 1969 Modos de juego: Un jugador, multijugador Plataforma(s): PC, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Dreamcast, Xbox, Xbox360 y Nintendo DS. Formato(s) CD-ROM, Cartucho Sitio web oficial: http://www.rockstargames.com/gta/ Desarrollo del juego El jugador puede elegir entre ocho personajes al principio del juego, estos son: Travis, Kat, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika. El personaje que se elija no afectará a la apariencia del protagonista, ya que será siempre el mismo personaje con jersey amarillo. El jugador también puede introducir un nombre. Esto servirá también para activar los trucos, introduciendo los códigos correspondientes. El protagonista del juego es libre de hacer lo que quiera en cada una de las tres ciudades que componen los tres niveles de juego. Así, se puede robar coches, venderlos, atropellar, asesinar ciudadanos despiadadamente, etc. Lo que sea para conseguir puntos, también utilizables como dinero; reunir una cantidad fija de esos puntos es el objetivo final de cada ciudad. También puede hacer diferentes recados para los gángsteres de la ciudad, repartiendo paquetes, actuando como sicario y otros encargos especiales. El protagonista empieza el juego con cinco vidas, que puede perder si es atacado. Ganar puntos Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar cada nivel. Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios crímenes, como colisiones (10 puntos cada una), o matando un policía (1.000 puntos cada uno). Cuanto más grave y serio es el crimen, más es la cantidad de puntos obtenidos, pero también mayor será la atención de la policía hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar coches para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad, generalmente obteniendo varios miles de puntos. Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no serán lo suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), así que es necesario realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa satisfactoriamente una misión, el jugador recibe como 'pago' una gran cantidad de puntos. El pago más común ronda los 50.000 puntos. También al completar una misión, el multiplicador de puntos aumenta en uno. El multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el número determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un multiplicador de 3 significará que obtendrá 3 x 10 = 30 puntos por colisionar, en lugar de 10 puntos que sería lo normal. Este multiplicador se aplica a cualquier punto ganado en el juego, incluyendo la "paga" por completar satisfactoriamente una misión. En la plataforma Game Boy Color, el multiplicador de puntos es manejado en forma distinta. El jugador puede juntar varias "X" escondidas en cada ciudad, esto automáticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera vez que se colecta una de estas "X" al lado del contador dirá "x2", la segunda vez dirá "x3" y así sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados después de obtenido el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el momento no serán afectados, así que está en el interés del jugador buscar las "X" lo antes posible. Localizaciones Las dos ciudades y el estado en las cuales se desarrolla el juego se crearon en base a ciudades reales, en términos de paisajes y estilo. Las ciudades Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada en California y Nevada). Esas tres ciudades se convirtieron en, más adelante, las ciudades donde se desarrolla Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Grand Theft Auto: San Andreas, aunque en éste último San Andreas es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basado en Los Ángeles), San Fierro (basado en San Francisco), y Las Venturas (basado en Las Vegas). Misiones En la mayoría de los casos, las misiones son encomendadas mediante teléfonos públicos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son accionadas subiendo ciertos vehículos. Una vez que se coja un teléfono, el jugador está obligado a realizar esa misión hasta que la complete satisfactoriamente o la falle, pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien con el mensaje: "Tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas, si no sal de mi coche." En éste último caso el jugador debe salir pasados algunos segundos antes que la misión comience. Los teléfonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misión "telefónica", pero las misiones de vehículos todavía están disponibles. Aceptando una misión de vehículo mientras el jugador se encuentra realizando otra misión obtenida a través de teléfonos, el jugador puede eliminar dicha misión (sin embargo, no se muestra ningún aviso de que la misión ha sido fallada) y en lugar realiza la misión activada por entrar en dichos vehículos, pero una misión del teléfono no puede eliminar una misión del vehículo ya que los teléfonos paran de sonar. En el comienzo de cada misión, darán al jugador una serie de instrucciones que debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, así que los objetivos pueden cambiar en una situación dada. Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del "paso" del jugador, así que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar las señales del tráfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentación de hacerlo lo más rápido posible. Sin embargo, hay veces que el juego impone límites de tiempo para completar la misión, o puede encontrarse en una situación de persecución, perseguidos gángsteres enemigos o por la policía, forzando al jugador hacerlo rápidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conduciendo en la acera (arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos. La policía y otros servicios de emergencia La policía está distribuida por toda la ciudad, patrullando constantemente a la búsqueda de delincuentes. Sus coches son rápidos, aunque poco resistentes. Cuando el jugador comete un delito a la vista de un policía (si el delito es grave o se comete repetidas veces, la policía estará avisada de todos modos aunque no esté cerca), obtiene un nivel de búsqueda, siendo el máximo seis niveles (éstos están representados por caras de policía; cuando un nivel de búsqueda se activa su correspondiente cara se ilumina). En el nivel 1 los policías irán a arrestar al sospechoso sin hacerle daño y con poco esfuerzo, pero según aumenta el nivel 2, los policías irán mejor armados e intentarán matar al sospechoso directamente usando todos los medios, el nivel 3 será difícil, ya que el jugador será perseguido por un helicóptero, en el nivel 4 será perseguido por camiones del SWAT, donde es casi imposible lograr sobrevivir, el nivel 5 los ciudadanos irán contra el personaje, en especial los hermanos Escorpio, dos adolescentes armados a veces con lanzacohetes, y aparecerá el FBI, el nivel 6 la mayoría de las veces es imposible llegar a él, debido a la dificultad (aunque generalmente se usa algún truco), el personaje se encontrará con tanques del ejército. Pocas veces se puede refugiar bajo el agua, porque en éste nivel aparecerá la guardia costera, también difícil de derrotar. Las ambulancias llegan al lugar donde han habido heridos e intentan reanimarlos. Una ambulancia es resistente y similar a una furgoneta pequeña. Otro vehículo importante es el camión de bomberos, que apaga los fuegos que causan las explosiones de los vehículos o el fuego producido por armas u otros medios. Siempre que se comete un delito, un crimen o un incendio, estos vehículos aparecerán para arreglarlo -incluso a matar al personaje si es necesario-. También pueden ser encontrados en su estación correspondiente (la ambulancia en el hospital, etc.). Nota: algunas veces al cometer algún delito frente a los bomberos, estos usan el chorro de agua para alejar al personaje. Objetos En el juego existe un número de objetos que el jugador puede recoger, éstos se encuentran en cajas, de hecho, estas cajas son del lugar donde el jugador conseguirá sus armas. Armas La pistola: es un arma poco potente, pero es la más sencilla de encontrar. Dispara una bala a la vez, es bastante buena contra peatones, pero no es muy útil para criminales mayores o miembros de la ley (ya que estos suelen vestir chalecos antibalas) o para destruir vehículos. La ametralladora: es, obviamente, mejor que la pistola ya que permite disparos rápidos, y puede destruir la mayoría de los vehículos en pocos segundos. La disponibilidad de las ametralladoras es más limitada que la de las pistolas. El lanzallamas: es muy destructivo y altamente eficaz, pero tiene corto alcance. Si se utiliza para destruir los coches, significa que mayor es el riesgo de ser alcanzado por la explosión debido a su corto alcance. La ventaja del lanzallamas es que triplica los puntos que serían concedidos normalmente por matar a la gente o destruir los vehículos. Con el lanzallamas se puede "disparar" a través de vehículos ya destruidos y de paredes (debido a una falla muy común con el alcance del fuego) a diferencia de las demás armas, así que se puede utilizar un vehículo ya destruido y bardas pequeñas como protección contra las balas. El lanzacohetes: es una de las armas más destructivas, ya que puede destruir la mayoría de los vehículos de un solo impacto, así como causar una gran explosión que podría matar a más que al blanco original. Esto puede ser una desventaja, ya que si el cohete golpea accidentalmente algo cercano al jugador, tal y como un peatón que camine en la línea de fuego en el momento incorrecto, el jugador puede ser alcanzado por la explosión. Plataformas El original Grand Theft Auto fue lanzado la primera vez para DOS, y luego para Microsoft Windows, PlayStation, y Game Boy Color. Sorprendentemente, la versión de Game Boy Color es una versión íntegra, que es un gran logro técnico debido al gran tamaño de las ciudades, convertidos cada detalle de la versión PC original, haciendo el juego más grande que la mayoría de otros títulos de Game Boy Color, teniendo en cuenta el hardware limitado. Para satisfacer la meta de acaparar a una generación más joven, el juego fue muy censurado, con la sangre y las malas palabras eliminadas. Curiosidades 1- El Burro, el personaje para quien el jugador va a realizar misiones en la segunda parte de San Andreas, también aparece en Grand Theft Auto III, es el hombre que provee trabajos en Portland, Liberty City, y es el líder de la banda Diablos de México. 2- Head Radio es una (sino la única) radio de estación original que queda. Aparece en este juego, y también en Grand Theft Auto 2, así como en Grand Theft Auto III y en Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Las claves del éxito Grand Theft Auto fue bastante revolucionario en el mundo de las consolas. Sus gráficos no eran los mejores de la época, sin embargo destacó por las siguientes razones: 1- Total libertad de movimientos para circular por donde se quiera. 2- Total libertad de acciones, contrariamente al canon de la época. 3- Ciudades grandes con objetos escondidos, y con servicios de emergencia. 4- Misiones al más puro estilo gángster. 5- Conducción temeraria con la sensación de estar verdaderamente fuera de la ley. 6- Algo a tener en cuenta es que en Grand Theft Auto también se da por primera vez la oportunidad de dañar a personajes ajenos a la trama (ciudadanos) y conseguir bonificaciones por ello; antes de GTA, en juegos como System Shock, se podía dañar a los figurantes, pero esto no sólo no generaba beneficio alguno, sino que era perseguido por las fuerzas del orden. En GTA se obtiene puntuación al hacerlo. espero que les halla gustado y comenten

Hola a todos ahora traigo la 2da parte del La Historia del GTA espero que les guste y comenten Cpy-pasta: Wiki-Pedia Grand Theft Auto 2 Grand Theft Auto 2 (también conocido como GTA2) es un videojuego que forma parte de la serie Grand Theft Auto. Fue lanzado en todo el mundo el 22 de octubre de 1999 por la compañía desarrolladora DMA Designs y distribuido por Rockstar. Ahora se puede descargar gratuitamente de la página de Rockstar Classics (la página está en inglés, pero el juego viene en inglés y español). Argumento El personaje que encarna el jugador es Claude Speed, un matón de medio pelo. Se sitúa temporalmente cerca del futuro (según la línea argumental de Grand Theft Auto, el juego se sitúa en el año 2013) en una ciudad llamada Anywhere City, con 3 áreas. El objetivo en cada una de las tres áreas es obtener el suficiente dinero para escapar y pasar a la siguiente. La libertad de acción de la saga sigue patente en éste juego, puesto que para conseguir el objetivo, se puede realizar cualquier tarea que dé dinero: robar coches, explotarlos, chocarlos, armarlos, atropellar personas, asesinarlas, quemarlas, etc. Sin embargo, lo normal para ganar grandes cantidades de dinero es realizar misiones para las Bandas. Cada vez que se completa una misión para una determinada banda, el multiplicador de dinero sube una unidad, y este modificador influye en todo el dinero que se recibe por cualquier acción. Desarrollo del juego El jugador debe ganar dinero para pasar las etapas, y la forma más conveniente de lograrlo es haciendo trabajos para las bandas. Cada una de las bandas representa una facción, con unos intereses determinados y un respeto hacia el jugador que varía según las acciones de éste. El respeto influye tanto en el modo en el que le tratan los integrantes de la banda (si el nivel de respeto es muy bajo, el jugador será atacado con todas las armas que tengan disponibles), como también en las misiones que dan (a más respeto, mayor oferta de misiones, más dificultad, pero mayor recompensa). Hacer misiones para una banda influye negativamente en otra u otras: cada banda tiene una banda rival, con lo cual si se mata a integrantes de esa banda rival, subirá el respeto con la primera. En Grand Theft Auto 2 también se deben rendir cuentas por las acciones ilegales cometidas. Es por esto que la ley estará presente para frenar al jugador (o por lo menos intentarlo). Ya no sólo en forma de policía local como en el primer GTA; a medida que se vaya delinquiendo, más y más cuerpos de policía se sumarán a la búsqueda. Así, en los primeros niveles de búsqueda, la policía local será la encargada de arrestar al jugador; más tarde los SWAT, el FBI e incluso, llegado el caso, el Ejército, con tanques e infantería estarán al acecho. En el juego se puede salvar la partida en una iglesia con un letrero que indica Jesus Saves, si se dispone de una cierta cantidad de dinero, punto desde el cual se puede continuar si así se desea. Bandas En GTA2 hay 7 bandas: una banda presente en todas las áreas y otras dos específicas de cada área. Zaibatsu Corporation: Opera en todas las áreas y se dedica a todos los negocios, desde armas, coches hasta drogas. Su símbolo es una Z amarilla y su nombre viene de la palabra japonesa Zaibatsu, que significa Cooperativa. Su indumentaria es negra y su coche el Z-Type. Sus jefes son: Trey Welsh (Distrito Central), Red Valdez (Residencial) y Uno Carb (Industrial). Piraos (Loonies): Opera en el Distrito Central, y se dedica, básicamente a las drogas. Su símbolo es un acid sonriente. Su indumentaria es verde y su coche el Dementia. Su jefe es Elmo. Yakuza: Opera en el Distrito Central. Se dedica principalmente a las drogas. Su símbolo es un Yen azul y su nombre viene de la Yakuza japonesa. Su indumentaria es azul y su coche el Miara Yakuza. Su jefe es Johnny Zoo. Científicos: Opera en el Distrito Residencial. Se dedica al desarrollo armamentístico y clonación. Su símbolo es un escudo. Su indumentaria es amarilla y su coche el Meteor. Su jefe es Dr. LaBrat. Cuellos Rojos (Rednecks): Opera en el Distrito Residencial. Se dedican a provocar el caos con bombas y al resurgimiento de sus ideologías. Su símbolo es una bandera de la Confederación, y su nombre viene de los Rednecks. Su indumentaria es azul claro y su coche el Redneck Pickup. Su jefe es Billy Bob Bean. Hare Krishna: Opera en el Distrito Industrial. Se dedican a convencer a todos de alcanzar el Nirvana, mediante cualquier medio. Su símbolo es una flor naranja, y su nombre viene de la organización religiosa Hare Krishna. Su indumentaria es naranja y su coche el Karma Bus. Su jefe es Sunbeam. Mafia Rusa: Opera en el Distrito Industrial. Se dedican a los explosivos, armas, industrias... todo menos las drogas. Su símbolo es una estrella roja de 5 puntas. Su indumentaria es roja y su coche el Bulwark. Su jefe es Jerkov. y para que no sea crap unas imagenes : espero que les halla gustado y comenten Parte 1: http://www.taringa.net/posts/info/8997689/La-historia-de-Grand-Theft-Auto-_parte-1_-Grand-Theft-Auto.html

la 3ra parte de La historia de Grand theft auto espero que les guste y comenten Grand Theft Auto III Grand Theft Auto III (comúnmente abreviado GTA III) es un videojuego desarrollado por Rockstar North (en ese entonces llamada DMA Design) y publicado por la compañía Rockstar Games en el año 2001. Es el tercer título de la serie Grand Theft Auto y el primero en presentar un ambiente de juego 3-D. Publicado para las consolas PlayStation 2 y Xbox, así como una versión para PC y Mac. Uno de los primeros videojuegos en ofrecer gran libertad de acción. También hubo una versión para Game Boy Advance, pero fue cancelado por razones desconocidas. Grand Theft Auto III Desarrolladora(s): DMA Design (PS2, PC); Rockstar Vienna (Xbox) Distribuidora(s): Rockstar Games Motor RenderWare Última versión 1.1 Fecha(s) de lanzamiento: PS2: 22 de octubre de 2001 PC: 20 de mayo de 2002 Xbox: 31 de octubre de 2003 Mac: 12 de noviembre de 2010 Género(s): Acción Serie: Grand Theft Auto Videojuego anterior: Grand Theft Auto 2 Videojuego posterior: Grand Theft Auto: Vice City Modos de juego: Un jugador Clasificación(es): 18+ Plataforma(s): PlayStation 2, PC, Xbox, GBA (cancelado)2 3 , Mac1 Formato(s) DVD (PS2, Xbox), 2 CDs (PC) Requisitos: Windows 450 MHz Intel Pentium III or AMD Athlon CPU 96 MB RAM 8x CD-ROM 500 MB espacio de Disco Duro Tarjeta gráfica compatible con 260MB DirectX 8.1 Tarjeta de sonido compatibleDirectX 8.1 Windows 98/98 SE/Me/2000/XP Sitio web oficial Historia La trama empieza el primer dia de la decada del 2000, cuando un grupo de tres ladrones atacando una sucursal del Liberty City Bank. Un hombre y una mujer van en cabeza mientras que otro les cubre las espaldas. Sin embargo, al doblar una esquina, el tercer ladrón es disparado por la mujer, quien huye con el otro hombre y el dinero. El traicionado llamado Claude ha de hacérselo pagar a los traidores: Catalina, ex novia de Claude, y a Miguel, que son cabecillas de un cártel colombiano afincado en Liberty City. Claude debe escapar de la cárcel, y esto se produce de manera fortuita cuando miembros de una banda colombiana asaltan el furgón policial donde está Claude y su colega 8-Ball, con la intención de liberar a un prisionero de su banda que también se encuentra ahí retenido. Aprovechando la situación, Claude y 8-Ball se escapan, roban un coche y se ocultan en un garaje cercano. A partir de entonces, y gracias a los contactos de 8-Ball, Claude empieza a hacer encargos para la mafia Leone, ganando un buen dinero, empezando por pequeños encargos a Luigi Goterelli, siguiendo por intensas tareas a Joey Leone y posteriormente a Toni Cipriani, y finalizando por grandes favores para el mismísimo Don, Salvatore Leone. También tiene la opción de hacer misiones para dos peculiares hombres: El Burro, jefe de los Diablos, y Marty Chonks, jefe de una fábrica de carne para animales. Durante estas misiones, Claude también conoce a muchas personas que influyen más o menos en el desarrollo de la historia. Un ejemplo es Maria Lorena Latorre, la esposa del Don, quien harta de la vida mafiosa y del paranoico Don, revela a Claude que el Don le va a traicionar, en parte porque ella le dijo que Claude era su amante; por tanto contacta con una antigua amiga, Asuka Kasen, y juntos consiguen salir del distrito Portland, donde la Mafia está establecida, y viajar a Staunton Island, donde se encuentran los Yakuzas, Uptown Yardies y más miembros del Cártel de Catalina y Miguel. Allí empieza por hacer misiones para los Yakuzas, la primera de ellas matar a Don Leone; posteriormente, Asuka presenta a Claude a su hermano, Kenji, a cuyo servicio se pone Claude. Luego, un policía pagado por los Yakuzas, Ray Machowski, también se convierte en jefe de Claude. Ayudando a Ray a enterrar para siempre unas pruebas fotográficas que dañarían a un candidato a alcalde de por vida, Claude conoce a Donald Love, un rico y manipulador propietario de inmobiliarias y amante de las culturas orientales. Sin embargo, haciendo trabajos para él, Donald dice que para bajar los precios del suelo, no hay nada como una guerra de bandas, con lo que ordena matar a Kenji Kasen, usando un coche del Cártel Colombiano. (Curiosamente, esta misión es parecida a la que le encomienda Avery Carrington a Tommy Vercetty en GTA: Vice City, que mate a un haitiano con un disfraz de cubano.) Se inicia la guerra de bandas, y en una misión de Love, Claude se encuentra cara a cara con Catalina y Miguel. Catalina dispara a Miguel y le hiere para darse tiempo a huir, y lo consigue. En ese momento llega Asuka, que está tremendamente furiosa por la muerte de su hermano y culpa a Miguel de ello, y se dedica a torturarle para obtener información. Más adelante, Catalina llega donde se encuentran Asuka y el torturado Miguel y mata a ambos, secuestrando a María; y llevándosela a Shoreside Vale, la última isla del juego; dejándole una nota a Claude de que la recuperará a cambio de 500.000 dólares. En la que es la última y espectacular misión, Claude llega a la mansión de Catalina en Cedar Ridge. Cumple su parte del trato entregando el dinero, pero Catalina ordena matarle. Tras deshacerse de la guardia, Claude persigue a Catalina, quien huye en helicóptero hasta la presa Cochrane. El camino para llegar a ella está infestado de mafiosos armados hasta los dientes, y cuando se está acercando a donde tienen a María encerrada, Catalina vuelve al helicóptero con intención de acabar con Claude. Sin embargo, éste consigue llegar donde está secuestrada María y consigue un lanzacohetes, y al final alcanza al helicóptero y Catalina muere. Claude libera a María y cuando se van, María empieza a parlotear de todo y todos. Así, cuando empiezan los créditos, se oye un disparo, con lo que se creyó que María murió, pero finalmente se descubre que fue un error del juego. La ciudad Liberty City es una ciudad ficticia, basada en Nueva York. Muchos barrios están directamente plasmados en el juego: Portland es la parte industrial de Nueva York (Brooklyn), e incluye zonas tan famosas como Chinatown (barrio chino), Atlantic Quays (DUMBO) o Saint Mark's (Little Italy). Staunton Island es la parte comercial de Nueva York, y su nombre viene de Staten Island, aunque está basado y tiene partes de Manhattan, como Belleville Park (Central Park) o Bedford Point (Times Square). Por último, Shoreside Vale, está basado en Nueva Jersey, con partes como la Presa Cochrane (Bayonne) o Pike Creek (Elizabeth). Como curiosidad, cabe destacar que en esta entrega no hay motos (posiblemente no las pudieron hacer). En el folleto de GTA:LCS (como si fuera el periódico "Liberty Trees" pone un artículo que dice que van prohibir las motos porque causan muchos muertos por atropellos (recordemos que la historia de GTA III es en 2001 y la de GTA:LCS es en 1998), como ya prohibieron las bicicletas (en GTA: LCS no hay bicicletas, pero en GTA:SA sí). Recepción Comunmente es considerado como uno de los mejores videojuegos de toda la saga de Grand Theft Auto y uno de los juegos mas revolucionarios de la historia. La implementacion del 3D en un juego con una premisa tan prometedora hizo que lograra un gran exito, tanto de ventas como de criticas. La revista española Meristation le dio como nota un diez. La pagina web Metacritic, que recopila criticas y puntuaciones de las publicaciones mas importantes del mundo, le dio una nota de 97 sobre 100, posicionandose como uno de los videojuegos mejor valorados de la historia. Los usuarios de esta misma pagina le dieron una puntuacion de 8.6. imagenes: espero que les halla gustado y comenten

Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: Vice City (también conocido por su abreviatura GTA: VC o, simplemente, Vice City) es un videojuego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Es el segundo videojuego en 3D de la Grand Theft Auto y el sexto título de la misma. Fue presentado en Norteamérica el 27 de octubre de 2002 para PlayStation 2 y más tarde llevado a PC y Xbox en 2003 y finalmente a Macintosh1 el 12 de noviembre de 2010. Vice City fue precedido por Grand Theft Auto III y seguido por Grand Theft Auto Advance. Vice City está muy inspirado en la cultura estadounidense de la década de 1980. Vice City está basada en Miami y ambientada en 1986, y la historia gira en torno a un miembro de la Mafia llamado Tommy Vercetti, quién acaba de salir de la prisión. Tras verse envuelo en un fallido negocio de drogas, Tommy se dedica a buscar a los culpables mientras edifica un imperio criminal y se apodera de otras organizaciones criminales de la ciudad. El juego utiliza una versión modificada del motor del juego utilizado en Grand Theft Auto III y del mismo modo presenta un enorme paisaje urbano, completamente poblado de edificios, vehículos y ciudadanos. Como en anteriores ediciones de la saga, Vice City posee elementos de juegos de conducción, disparos en tercera persona y un característico modo de juego en el que el "mundo abierto" proporciona al jugador un total control de su propia experiencia de juego. Desde su lanzamiento, Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002. A julio de 2006, Vice City fue, en el mercado estadounidense, el videojuego más vendido en la historia de PlayStation 2. Vice City también apareció en la lista de los 100 juegos favoritos de todos los tiempos, elaborada por los lectores de la revista japonesa Famitsu en 2006, el único videojuego occidental de dicha lista.2 Tras su éxito, Vice City fue lanzado en Europa, Australia y Japón, y se preparó su versión para PC. Rockstar Vienna lanzó un pack a la venta con su predecesor, Grand Theft Auto III, y lo vendió como Grand Theft Auto: Double Pack para Xbox. El escenario de Vice City volvió a aparecer en Grand Theft Auto: Vice City Stories, que sirve como precuela a los eventos ocurridos en Vice City. Grand Theft Auto: Vice City Desarrolladora(s): Rockstar North (PlayStation 2, Microsoft Windows) Rockstar Vienna (Xbox) Distribuidora(s) Rockstar Games Motor RenderWare Última versión: 1.1 Fecha(s) de lanzamiento: PlayStation 2: NA 27 de octubre de 2002 AUS EU 8 de noviembre de 2002 Windows: NA 12 de mayo de 2003 AUS 20 de mayo de 2003 EU 15 de mayo de 2003 Xbox: NA 31 de octubre de 2003 AUS EU 2 de enero de 2004 Mac: 12 de noviembre de 2010 Género(s): "Sandbox" Serie: Grand Theft Auto Videojuego anterior: Grand Theft Auto III Videojuego posterior: Grand Theft Auto: San Andreas Modos de juego: 1 jugador Clasificación(es): ESRB: PEGI: OFLC: MA15+ Plataforma(s) PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Macintosh1 Formato(s) DVD, CD, descarga Requisitos Windows 800 MHz Intel Pentium III o AMD Athlon CPU 128 MB RAM 8x CD-ROM drive 915 MB hard disk space 32 MB DirectX 9.0 compatible graphics card DirectX 9.0 compatible sound card Windows 98/98 SE/Me/2000/XP/Server 2003 PS2 and Xbox Tarjeta de memoria Sitio web oficial: Jugabilidad Como Vice City fue desarrollado después de Grand Theft Auto III, el juego sigue un diseño muy similar, pero con varias mejoras que su predecesor. Es bastante libre, característico de todos los Grand Theft Auto; aunque las misiones deben ser completadas para seguir la trama y desbloquear otras zonas de la ciudad. El jugador podrá visitar cualquier zona de la ciudad si no está en medio de una misión y hacer lo que desee. A lo largo del mapa, hay también varios objetos como armas ocultas, objetos ocultos y saltos únicos. El jugador puede robar vehículos, barcos, motocicletas e incluso helicópteros; disparar desde el vehículo, robar y generar cualquier tipo de caos. Sin embargo, atraerás atención por parte de la policía (en casos extremos al FBI y el ejército). También los cuerpos policiales tienen helicópteros y unidades policiales encubiertas. Una nueva mejora con respecto a su predecesor es la de la habilidad de comprar propiedades repartidas a lo largo de Vice City y pisos francos. Algunas de estas propiedades, son negocios que el jugador puede comprar. Incluyen un estudio cinematográfico, un burdel, una compañía de taxis, una compañía de helados, un astillero, una imprenta y un concesionario de coches. Al completar las misiones de cada una de estas propiedades, el jugador comenzará a recibir ingresos de éstas, que pueden ser recolectados periódicamente. Varias bandas criminales hacen su aparición en el juego, algunas de ellas integradas a eventos de la historia. Estas bandas tienen normalmente una opinión positiva o negativa del jugador, dependiendo de esto, pueden dispararle al jugador y seguirle. Hay misiones opcionales en el juego o submisiones, donde Vercetti trabaja como repartidor de pizza, de paramédico en una ambulancia, en un taxi o camión urbano transportando pasajeros y como policía matando a los criminales. Estas misiones otorgan recompensas en dinero y mayores habilidades al jugador. En las misiones de pizza la idea es entregar las pizzas luego de esto obtendremos 150 puntos de vida, el escudo se incrementa a 150 llegando a la misión 12 de vigilante o trueno marrón. En Vice City, existen los saltos únicos, que son maniobras, generalmente saltos con rampas, siendo 36 los saltos únicos repartidos en toda Vice City. Se deben usar vehículos muy rápidos y motos. El jugador también puede recolectar los objetos ocultos por toda Vice City, que son 100. Tienen forma de loro azteca. Por cada 10 objetos recolectados se obtiene un premio. El helicóptero del ejército puede encontrarse en un helipuerto cerca del faro. También en la base militar ubicada en el barrio de Escobar International, después de haber completado todas la misión de Manten cerca a tus amigos. Armas El sistema de armas usado en Grand Theft Auto: Vice City es el mismo utilizado en sus predecesores, pero ha sido expandido. De la cantidad total de 12 armas de Grand Theft Auto III, en Vice City se muestran un total de 35 divididas en 10 clases, de acuerdo al tipo de arma, permitiéndole al jugador portar un arma de cada tipo solamente. Las armas, que van desde las armas blancas hasta las armas de fuego, llegan a ser disponibles a la vez que el jugador vaya completando misiones. Armas como pistolas, rifles, granadas o armas pesadas pueden ser compradas en Ammu- Nation o por medio de Phil Cassidy, que es traficante de armas. Armas de cuerpo a cuerpo como bates de béisbol y martillos puede ser comprados en la ferretería. Hay también armas pesadas como lanzallamas y lanzacohetes. La versión de Vice City de PlayStation 2, es la única donde hay gas lacrimógeno. Sinopsis Argumento Sonny Forelli, Don de la familia Forelli, busca entrar en el mercado de drogas de Vice City. Para ello llega a un trato con unos traficantes del lugar a los que le compra droga, y para la protección del intercambio da una oportunidad a Tommy Vercetti, un importante miembro que acaba de salir de la ciudad de Liberty City, donde se ha pasado los últimos 15 años en prisión por matar a 11 personas. Le acompañarán miembros de la familia Forelli, que son los encargados de efectuar el trato, así como el abogado Ken Rosenberg y otros dos matones, Harry y Lee. Rosenberg y los hombres de Forelli recogen a Tommy en el aeropuerto Escobar International, y de allí parten directamente hacia el puerto para proceder al intercambio. Sin embargo, inesperadamente un grupo de individuos enmascarados y fuertemente armados azota el lugar, asesinando a tres personas: Victor Vance y Harry y Lee de la familia Forelli. Tommy logra escapar y se ve obligado a huir junto a Rosenberg en el coche a su oficina. De allí en adelante, tomas el rol de Tommy Vercetti. Tommy al llegar al hotel, contacta con Sonny para hablarle sobre lo ocurrido durante la transacción, este último se muestra muy molesto y furioso. Tommy promete descubrir quién tendió la trampa y vengarse de ellos, además de devolverle el dinero a Forelli. En el transcurso de las primeras misiones, trabaja para Ken Rosenberg y conoce al Coronel Juan García Cortez, quien fue el encargado de preparar todo el intercambio y que también busca al culpable de todo ello. En varias misiones, Tommy es ayudado por Lance Vance, quien perdió a su hermano en el intercambio y que al igual que Vercetti y Cortez está buscando quién fue el que tendió la trampa. Durante su estancia en Vice City, Tommy conoce a diversas personalidades a los que ayuda como Avery Carrington, Ricardo Díaz, el mayor capo de la droga de Vice City y Kent Paul. Lance quiere tomar las cosas por su cuenta pero es atrapado por los hombres de Díaz, y es rescatado por Tommy. Éste y Lance unen sus fuerzas para acabar con Díaz, y juntos se dirigen a su mansión de Starfish Island, donde tras una sangrienta batalla Díaz muere y Tommy se apropia de la mansión. Después, Vercetti empieza a tener posesiones en la ciudad orientados a ganar muy poco dinero. También se trabajará para los Love Fist, una banda de rock, para la banda de motociclistas de Mitch Baker, la banda de los haitianos y la de los cubanos, simultáneamente. Mientras tanto Sonny está al tanto de la vida que lleva Tommy en Vice City, alejado de la familia Forelli y sin ninguna intención de devolver el dinero perdido en el trato, el jefe se cansa y decide ir por su cuenta a Vice City para coger el dinero con sus propias manos. Lo que Tommy no sabe es que Lance les ha vendido contándoles el plan de Tommy que era el de darle dinero falso a Sonny, que en realidad lo que quiere es acabar con Vercetti y hacerse con el imperio que ha conseguido en la ciudad. Finalmente, al deshacerse tanto de Lance como de Sonny, logra establecerse como el jefe del crimen en Vice City, con Ken Rosenberg como su mano derecha. Personajes Vice City incluye docenas de personajes, muchos aparecen sólo en las escenas de vídeo en los que son descritos en cada misión. El reparto que prestó su voz a los personajes incluyen actores y celebridades como Ray Liotta, como el protagonista Tommy Vercetti; Tom Sizemore como Sonny Forelli, Robert Davi como el Coronel Juan García Cortez, William Fichtner como Ken Rosenberg, Danny Dyer como Kent Paul, Dennis Hopper como el director pornográfico Steve Scott, Burt Reynolds como Avery Carrington, Luis Guzmán como Ricardo Diaz, la estrella de Miami Vice Philip Michael Thomas como Lance Vance, Danny Trejo como Umberto Robina, Gary Busey como Phil Cassidy, Lee Majors como "Big" Mitch Baker, Fairuza Balk como Mercedes Cortez y la estrella del porno Jenna Jameson como Candy Suxxx. La voz de la teleoperadora de la Kauffman Cabs fue prestada por la cantante de Blondie Debbie Harry. Aunque el protagonista principal no es el mismo que el de Grand Theft Auto III, Vice City contiene unos pocos protagonistas de GTA III que aparecen muy jóvenes en esta edición. Donald Love, por ejemplo, un magnate de los negocios en GTA III aparece como aprendiz del poderoso Avery Carrington. El manco Phil Cassidy de GTA III aparece en Vice City también y una de las misiones explica cómo perdió su brazo. Por otra parte, muchas de las emisoras de radio de GTA III aparecen en Vice City: Lazlow, el presentador de Chatterbox, la emisora hablada en GTA III, es el DJ de la emisora de hard rock V-Rock en Vice City (mencionaba en GTA III que una vez fue DJ en una emisora de rock). Toni, la DJ de la emisora de música de los años 1980 Flashback 95.6 de GTA III, aparece en Vice City como una joven presentadora de la emisora pop Flash FM. Por último, Fernando, un auto-glorificado proxeneta de mujeres ("no soy un chulo... soy un salvador", afirma) que aparece en el programa de Lazlow en GTA III, es el encargado de conducir Emotion 98.3, una emisora de baladas. El naturista Barry Stark, un oyente que llama a Chatterbox en GTA III, aparece también en Vice City como invitado en la emisora Vice City Public Radio. Música Vice City incluye un extenso catálogo musical de canciones de 1986 y de años anteriores que se pueden escuchar en las diversas estaciones de radio que existen. Cada emisora está caracterizada por un género en particular, como el rap (Wildstyle), Hard Rock (V-Rock) y pop (WAVE 103, Flash FM). La mayoría de las canciones corresponden a artistas y bandas reales como Megadeth, Electric Light Orchestra, Judas Priest, Toto, Autograph, Blondie, Quiet Riot, Iron Maiden, Ozzy Osbourne, David Lee Roth, INXS, Michael Jackson, Bryan Adams, Luther Vandross, Kool & the Gang, A Flock of Seagulls, Frankie Goes to Hollywood, Spandau Ballet, Grandmaster Flash & the Furious Five y Eumir Deodato. También se incluyen emisoras que emiten talk-shows (KCHAT) y debates (VCPR). Las emisoras y la trama del videojuego se refieren, a menudo, a una banda de hard rock ficticia llamada Love Fist. El box set que incluía todas las emisoras de radio en CD's se convirtió en todo un éxito comercial. imagenes: espero que les halla gstado y comenten

Hola a todos! hoy les hablare del mas conocido fontanero del mundo del cual si no conoces, es porque no tuviste infancia, Super Mario Bros. Empezare con información, trucos, bugs... El que quiera aportar algo del juego, esa aportación sera bienvenida. Super Mario Bros 1- Desarrollador - Nintendo 2- Distribuidor - Nintendo 3- Diseñador - Shigeru Miyamoto 4- Lanzado - Japón 13 de septiembre de 1985 / Estados Unidos - Octubre de 1985 / Europa - 1987 5- Género - Plataformas 6- Modos de juego - 1 - 2 player 7- Plataforma Famicom / Nes 8- Formato Cartucho de 2 megasbits Datos - Mario ya había aparecido anteriormente en dos juegos: Donkey Kong (donde era conocido solo como el Jumpman), y Mario Bros. Sin embargo, Super Mario Bros. fue el juego que lo popularizó, haciéndolo la mascota principal de Nintendo, y el personaje más reconocido de los videojuegos. Además presenta por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad y Bowser (Rey Koopa en Japón) y otros personajes. Este juego es considerado por muchos el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral de la historia. Super Mario Bros. también ofreció por primera vez a los jugadores mundos gigantescos, brillantes y expansivos que cambiaron la forma de jugar y crear videojuegos. Donkey Kong -------------------------------------------------------------------- Mario Bros. - El juego fue diseñado por el aclamado Shigeru Miyamoto, creador del personaje de Mario. Su famosa y pegadiza música la compuso el compositor estrella de Nintendo: Koji Kondo. - Creando un nuevo estilo. Este videojuego ha pasado a la historia como aquel que creo un antes y un después en el ocio electrónico, el primer gran record de ventas posterior al crack de la industria de los videojuegos de 1983 (más de 10 millones de cartuchos vendidos) y el juego que catapulto al éxito la consola N.E.S. - Antes de la salida de éste, los videojuegos tan solo se limitaban a conseguir las puntuaciones más altas en niveles que se repetían una y otra vez, donde no había más de cinco o seis diferentes. SMB supuso un cambio en esto, ya que por primera vez teníamos un juego con 32 niveles diferentes, divididos en 4 niveles por 8 mundos, donde teníamos una cierta dinámica o similitud: el primer nivel era el típico de plataformas, el segundo solía ser un nivel subterráneo o un nivel donde teníamos que nadar, el tercero solía ser otro nivel de plataformas pero de altos vuelos donde tendríamos que sobrevivir dando grandes saltos y esquivando precipicios en plataformas móviles que iban de un lado para otro o de arriba a abajo. - Una de las grandes características de este juego era el control del personaje, donde si dejábamos apretado un botón, podíamos hacer que corriese más de lo normal, o el salto que podía variar dependiendo de la presión que ejercíamos sobre el, siempre manteniendo un control intuitivo y fácil. - SMB se convirtió en un símbolo mediático, un representante más de Nintendo, era un sello de calidad. Pronto se caracterizo a Mario como aquel hombrecito que rompía ladrillos con la cabeza (aunque en realidad lo hacia con el puño, cuestiones técnicas) y que cuando se comía una seta se hacía enorme, y si se comía una flor, escupía fuego. Cuenta el mismo Shigeru Miyamoto que el por entonces presidente de la compañía, Yamauchi, le pidió que hiciese un juego revolucionario, pero que utilizase a Mario, el mismo personaje protagonista de juegos que que les habían hecho millonarios: Donkey Kong, Mario Bros... Cuando empezaron a programar SMB, lo primero que hicieron fue crear el sprite de Super Mario. Después de esto, crearon las primeras pantallas de juego. Más tarde se les ocurrió hacer el mismo juego, pero con un Mario más pequeño, que se pareciese más al Mario que salió en Donkey Kong o en Mario Bros. Luego, a Shigeru se le ocurrió la extravagante idea, de que cuando Mario comiese una seta, se convirtiera en Super Mario, de este modo ya tenían dos juegos en uno (sic.) Cuando vieron que la idea era factible, a Shigeru se le ocurrió la idea de la flor de fuego, con la cual, si Mario se la comía se convertiría en Mario Fuego y podría lanzar bolas de fuego. Además, se le incluyo la posibilidad de romper bloques de ladrillos y fue entonces cuando le dieron el nombre al juego: Super Mario Bros. Le llamaron Mario por el gran parecido con el casero de Miyamoto en el edificio donde se hospedaba en New York, cuando tenía que ir allí, y se basó en su aspecto para hacer el personaje, lo de Super por que recordaría a Superman, el único que también podría romper bloques de ladrillos, y el "Bros" viene de la palabra anglosajona brother (hermano), por que se incluyó la posibilidad de poder jugar dos jugadores, y en este caso sería Luigi el que le acompañase. Más tarde al juego se le incluyeron más niveles y una misión: rescatar a una princesa de las garras de una tortuga gigante. A partir de aquí se creó una historia que aun hoy en día perdura. -El juego dispone de 8 mundos. Cada mundo dispone de 4 pantallas. Un total de 32 pantallas. Item disponibles: Monedas: juntando 100 se gana una vida extra. Champiñon ROJO: transforma a Mario en Super Mario (grande). Da 1000 puntos. Champiñon VERDE: una vida, así de simple. Flor: transforma a Super Mario en Fire Mario. Permite lanzar bolas de fuego. Da otros 1000 puntos. Bloque "?": puede contener cualquiera de los items antes descriptos. Ladrillo: puede romperse o transformarse en un bloque "?" o ser indestructible. Fotos Historia Un día el reino pacífico de los champiñones fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo fue convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se fue a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de los Koopas es la Princesa Toadstool, hija del Rey Campiñón. Desafortunada mente, ella esta en las garras del Rey de los Koopas, Bowser. Mario, el héroe venido de la superficie, escucha las llamadas de socorro de la Princesa Toadstool, y junto con su hermano Luigi se dispone a rescatarla y echar a los invasores Koopas. Mejoras -Salio una versión con mejores gráficos para Super Famicom / SNes En un cartucho llamado Super Mario All-Stars / Super Mario Collection. - También Super Mario Bros Dx Para Game Boy Color una versión mejorada con animaciones y sonidos extras y con minijuegos. Curiosidades - En una encuesta en los Estados Unidos gano en popularidad a Mikey Mouse. - Super Mario Bros. vendió aproximadamente 40 millones de juegos sólo en EEUU. Se estima que, junto al Tetris, es el juego más vendido de la historia. Aunque el juego al cabo del tiempo se hiciera popular por sí solo, tuvo mucho que ver la NES, ya que el Super Mario Bros. venía incluido en estas consolas. - Tuvo su serie de TV. - Se hizo una pelicula del juego. (1993) - Ha sido el juego mas Pirateado, Hoy en dia salen mini consolas que incluyen el juego SIN LICENCIA. - Ha sido el mas imitado. Hasta algunos creen que el famoso SONIC es un Clon de Mario. - Tuvo su propio pinball - Y su propio comic (Japones claro...) - Y el Super Mario Bros 3D Si creía que ya había podido ver todo sobre Super Mario Bros estaba equivocado. Así a primera vista no es algo que parezca interesante pero cuando observas las capturas de pantalla la cosa cambia: han hecho una versión para PC semi 3D usando los sprites del juego original. Se puede cambiar de cámara y se ha añadido profundidad, lo cual hace un poco diferente la sensación de disfrutar de este clásico. (Clickea en la Imagen para descargar el juego.) Ya podia a ver hecho esto NINTENDO en la version Wii Videos 1- Famoso bug pantalla -1 2- Usando el Warp Room Del nivel 1-2 pasar a 5-1 3- Las 100 vidas... 4- Fire Mario pequeño. 5- Super Mario Bros. en 5 Minutos. 6- Pantallas 9-1, 9-2, A-1 etc... - Warp: (Saltar Levels) 1-2 : Puedes acceder a los Mundos 2-1 o 3-1 o 4-1. Simplemente subiéndote arriba del todo y pasándote el level sin bajarte. 4-2 : Puedes acceder a los 5-1. Simplemente usando el mismo método que en el 1-2. 4-2 : También puedes acceder a los Mundos 6-1 o 7-1 o 8-1. La forma es en el bloque que esta después del primer ascensor. Si le das sale una planta que te llevara a esos mundos. Para llegar al bloque busca debajo que golpeas a bloques invisibles. - Famoso Bug -1 Es simple, si el ultimo bloque lo rompes ya no sale. Y es simplemente saltar agachado y cuando mueves para alante que se ponga de pies. En 3 intentos lo haras. Este bug trae miga. Ya que es un nuevo fase pero se supone que infinio. (Se rumorea que si coges todas las monedas puedes pasar a la siguiente fase. ¿CIERTO? A mi personalmente no me deja.) Curiosamente este bug funciona Nes/Famicom, Snes /Super Famicom, GBA y Wii. Confirmado en la GBC no funciona. Y el la versión Famicom disck este bug es mejor ya que aporta mas pantallas. - Guías de todos los Mundos (Para los que no saben los niveles de memoria). Para ver las imágenes mas grandes clickeen sobre ellas. World 1 Nivel 1-1 Nivel 1-2 Nivel 1-3 Nivel 1-4 World 2 Nivel 2-1 Nivel 2-2 Nivel 2-3 Nivel 2-4 World 3 Nivel 3-1 Nivel 3-2 Nivel 3-3 Nivel 3-4 World 4 Nivel 4-1 Nivel 4-2 Nivel 4-3 Nivel 4-4 World 5 Nivel 5-1 Nivel 5-2 Nivel 5-3 Nivel 5-4 World 6 Nivel 6-1 Nivel 6-2 Nivel 6-3 Nivel 6-4 World 7 Nivel 7-1 Nivel 7-2 Nivel 7-3 Nivel 7-4 World 8 Nivel 8-1 Nivel 8-2 Nivel 8-3 Nivel 8-4 Áreas Bonus Área Bonus "A" = Tubería de monedas. Área Bonus "B" = Tubería de monedas. Área Bonus "C" = Tubería de monedas. Área Bonus "D" = Tubería de monedas. Área Bonus "E" = Tubería de monedas. Área Bonus "F" = Tubería Submarina. Área Bouns "G" = Tubería Submarina. (Lo mismo que el Área Bonus "F" pero con plataformas mas pequeñas.) Área Bonus "H" = Plataforma Aérea. Área Bonus "I" = Plataforma Aérea. Área Bonus "J" = Plataforma Warp Room a los mundos 6, 7 y 8. Área Bonus "K" = Plataforma Aérea. (Lo mismo que el Área Bonus "I" pero con plataformas mas pequeñas.) Otros Bugs 1- Mario Rebota Paredes. Muy utilizado en los Time attacks, consiste en pulsar de nuevo el botón de salto cuando Mario se encuentra junto a una pared, de forma que sale rebotado hacia arriba como si se apoyara en la pared para realizar un nuevo salto. En teoría, este fenómeno se debe al sencillo sistema de cálculo que utiliza el juego para ajustar la posición horizontal de Mario. El juego calcula si Mario se encuentra en una posición que sea múltiplo de 16 y si hay un bloque sólido bajo él. Sin embargo, como parte del cuerpo de Mario está “dentro” de una pared, el sprite sale propulsado hacia arriba. 2- Mario patinador. Este truco es realmente sencillo de hacer. Para realizarlo, es necesario tener a Mario Fuego. Al comenzar un nivel o salir por una tubería, debes presionar B a la vez que saltas, y seguir presionando B cuando Mario caiga al suelo. Durante unos segundos, Mario se deslizará por el suelo en lugar de andar. No es realmente útil, pero sí muy divertido. 3- Mario con saltos mas largos y mas duraderos. Este truco no sólo es divertido, sino que permite a Mario realizar saltos más largos de lo normal. Si Mario golpea a una tortuga voladora mientras ésta se encuentra en el aire, el movimiento ascendente del salto de Mario no se detendrá, proporcionándole un impulso adicional. 4 - Puede salvarse de un precipio con un doble salto: Mas bugs y trucos. (mas lo que están aquí agregados.) GameFaqs Juegos en los que aparece mario. NES 1. Super Mario Brothers. 2. Super Mario Brothers 2. 3. Super Mario Brothers 3. 4. Super Mario World. 5. All Night Nippon Super Mario Bros. 6. Yume Koujou Doki Doki Panic. 7. Wario's Woods. 8. Yoshi's Cookie. 9. Donkey Kong. 10. Donkey Kong Jr. 11. Donkey Kong Jr. Math 12. Donkey Kong 3. 13. Donkey Kong Classics. 14. Mario is Missing! 15. Yoshi. 16. Dr. Mario. 17. Mario's Time Machine. 18. Kart Fighter. 19. Wrecking Crew. SNES 1. Super Mario Brothers 2. Super Mario Brothers 2 3. Super Mario Brothers 3 4. Super Mario Brothers: The Lost Levels 5. Super Mario World 6. Super Mario World 2: Yoshi's Island 7. Super Mario All-Stars 8. Super Mario All-Stars + Super Mario World 9. Mario no Super Picross 10. Mario Paint 11. Super Mario Kart 12. Mario is Missing! 13. Super Mario RPG 14. Dr. Mario 15. Mario's Time Machine 16. Mario's Early Years: Fun With Letters 17. Mario's Early Years: Fun With Numbers 18. Mario's Early Years: Preschool Fun 19. Mario and Wario 20. Aiamua Teacher: Super Mario Seta 21. Tetris & Dr. Mario 22. BS Excitebike Bunbun Mario Battle Stadium 1 - 4 23. Wrecking Crew '98 24. Yoshi's Cookie 25. Yoshi's Safari 26. Donkey Kong Country 27. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 28. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble 29. Wario's Woods 30. Tetris Attack GB 1. Super Mario Land 2. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 3. Super Mario Brothers 3 Special 4. Wario Land 2 5. Super Mario Land 3: Wario Land 6. Wario Blast: Featuring Bomberman! 7. Yoshi's Cookie 8. Tetris Attack 9. Mario & yoshi 10. Dr. Mario 11. Mario's Picross 12. Picross 2 VirtualBoy 1. Mario Clash 2. VB Wario Land GBA 1. Mario Bros. 2. Classic NES Series: Super Mario Bros. 3. Super Mario Advance 4. Super Mario World: Super Mario Advance 2 5. Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 6. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 7. Wario Ware. Inc.: Mega Microgame$ 8. Donkey Kong Plus 9. Donkey Kong Country 10. Donkey Kong Country 2 11. Donkey Kong Country 3 12. Donkey Kong Coconut Crackers 13. Classic NES Series: Donkey Kong 14. Wario Land 4 15. WarioWare: Twisted! 16. DK: King of Swing 17. Yoshi Topsy-Turvy 18. Mario Party Advance 19. Mario Kart: Super Circuit 20. Mario & Luigi: Superstar Saga 21. Mario Golf: Advance Tour 22. Mario vs. Donkey Kong 23. Mario Pinball Land 24. Classic NES Series: Dr. Mario 25. Mario Tennis: Power Tour 26. Dr. Mario Puzzle League E-Reader 1. Mario Party-e Bandai Satellaview-X 1. ExciteBike: Bun Bun Mario Battle Stadium 1 - 4 Nintendo 64 1. Super Mario 64 2. Mario Party 3. Mario Party 2 4. Mario Party 3 5. Super Samsh Bros. 6. Mario Kart 64 7. Paper Mario 8. Dr. Mario 9. Mario Tenis 10. Mario No Photopii 11. Yoshi's Story 12. Donkey Kong 64 64DD 1. Mario Artist (Series) GBC 1. Mario Bros. II (Game and Watch Gallery 3) 2. Super Mario Brothers Deluxe 3. Super Mario 3 SPECIAL 1. Mario Golf 2. Mario Tennis 3. Mario Family 4. Wario Land 2 5. Wario Land 3 6. Donkey Kong Country 7. Donkey Kong Country 2 Arcade 1. Mario Bros. 2. Vs. Super Mario Bros. 3. Vs. Dr. Mario 4. Vs. Wrecking Crew 5. Mario Kart Arcade GP PC/Mac/Otras PC'S 1. Mario Bros. E-Reader 1. Mario bros. Commodore 64 1. Mario Bros. 2. Mario Bros. II 3. The Great Giana Sisters 4. The Great Giana Sisters 2 5. The Great Giana Sisters 3 Atari 1. Mario Bros. Amiga 1. The Great Giana Sisters DS 1. Super Mario 64 DS 2. New Super Mario Bros. 3. Mario Kart DS 4 4. Mario & Luigi: Partners in Time 5. Mario Hoops 3 on 3 6. WarioWare: Touched! 7. Yoshi Touch 'n Go 8. Super Princess Peach 9. Yoshi's Island 2 Bandai Satellaview-X 1. BS Super Mario USA iQue 1. Super Mario 64 2. Mario Kart 64 3. Dr. Mario 4. Yoshi's Story Gamecube 1. Super Mario Sunshine 2. Super Smash Bros. Melee 3. Mario Kart: Double Dash!! 4. Mario Golf: Toadstool Tour 5. Mario Power Tennis 6. Mario Party 4 7. Mario Party 5 8. Mario Party 6 9. Paper Mario: The Thousand-Year Door 10. Mario Superstar Baseball 11. Dance Dance Revolution: Mario Mix 12. Mario Party 7 13. Super Mario Strikers 14. WarioWare Inc.: Mega Party Game$ 15. Luigi's Mansion 16. Wario World 17. Wario's Woods (Animal Crossing) 18. Super Mario Brothers (Animal Crossing) Pinball 1. Super Mario Brothers 2. Super Mario Brothers 3 3. Super Mario World Wristwatch 1. Super Mario Brothers 2. Super Mario Brothers 3 CD-i 1. Super Mario Wacky Worlds 2. Mario Hotel Wii 1. Super Mario Galaxy 2. Super Smash Bros. Brawl 3. Mario Strikers Charged 4. WarioWare: Smooth Moves 5. New Super Mario Bros. PC/Mac/Otras PC'S 1. Mario is Missing! 2. Mario's Time Machine Deluxe 3. Mario's Early Years: Fun With Numbers 4. Mario's Early Years: Fun With Letters 5. Mario's Early Years: Preschool Fun 6. Mario's FUNdamentals 7. Mario's Game Gallery 8. Mario Teaches Typing 9. Mario Teaches Typing 2 10. Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up Y mucho mas sobre mario... Debido a la gran informacion que encuentro sobre este juego y que seguro muchos podemos aportar Seguire trabando en este Post. Buscando videos curiosos de Youtube y otras cosas sobre el juego.

Hola users de Taringa! abro este tema para aportar la verdad sobre los Misterios de GTA San Andreas (la mayoria mods) pero otros son reales o intentos de llamar la atención. Bueno aqui van los misterios: Misterio Nº1: House of the Dead: Se dice que en algun lugar en GTA San Andreas hay un campo que cuando vas allí por las noches de tormenta veras que aparece una casa con lapidas de jardin y que mas allá hay una sombra Fantasmal que se te acerca cada vez mas y te mata. Respuesta: 50% / Nose si es verdad o es un simple MOD porque nunca fui a visitar el lugar, se los dejo a su criterio. Video del "tal" misterio. Misterio Nº2: Bigfoot o pie grande: Se dice que en los bosques del campo o en el Mount Chilliad se puede encontrar una figura alta y negra a que todos aseguran decir que es Bigfoot (Pie Grande), ¿el objetivo?, asesinarlo, una vez hecho esto, ganaras dinero (como en una misión comun del juego ) ¿Su debilidad? Explosivos (creo) Respuesta: 0% (Falso) / este personaje solo se obtiene con el ya famoso Misterix MOD y aunque veas fotos o videos sobre este ultimo, nunca lo encontraras en el juego comun. Mapa para buscar este misterio (solo para los que tienen Misterix MOD) Misterio Nº3: Ovnis en San Andreas (especialmente en el aeropuerto abandonado, que adquiriremos en una mision, y ¿donde salen? en la parodia del Area 51: el Area 69) Es un Platillo Volador que tiene como objetivo dispararte monstruos que intentaran asesinarte y la única forma de matarlos son atrayendo-los al lago (En el aeropuerto abandonado) y su pista de lanzamiento es en el Area 69, ademas, si pones el truco del Jet del ejercito (JumpJet) en vez de aparecer el conocido Hydra de Guerra aparecerá una Nave Espacial. Respuesta: 0% (Falso) / como dije en el anterior MOD del Bigfoot solamente aparece en el famoso Misterix MOD y aunque aparezcan Fotos y videos sobre este MOD no lo encontraras en el juego común. Mapa para buscar el misterio (Solamente con Misterix MOD) Orden: Con Rojo: El Ovni que te ataca Con negro: La pista de lanzamiento Los monstruos que lanza la nave espacial. Misterio Nº4: The Truth Radioactivo Se dice que al lado del Área 69 hay un helicóptero que adentro es todo de color verde y al lado esta Truth muerto con un charco verde (radioactivo tambien) dicen que si te acercas demasiado al helicóptero o a Truth o a las 2 cosas, mueres automaticamente. Respuesta: 25% (Medio por Nada) / Este nose si es un MOD porque jamas me puse a investigar fuera del Área aunque cuando hacia las únicas 3 vueltas (o 4) al Área 69 jamas lo encontré, pero tal vez pueda estar un poco mas lejos (por las montañas de tierra) aunque dudo mucho que sea del Misterix MOD. lo dejo tambien a su criterio. Una Mini-teoría de la historia: Truth al llevarse el frasco de cieno verde y después de manejar la camioneta, se habrá llevado el helicóptero negro y el Área 69 lo atacó (porque todos sabemos que si pasas por encima de ella te ataca) y el frasco explotó y cayo el helicóptero con Truth dentro. ¿más fácil?, Descuido de Truth + frasco roto = catástrofe. Misterio Nº5: Nemesis (ADVERTENCIA: Tiene Bazooka Tele-dirigida) Se dice que tienes que entrar por un teléfono transportable que esta donde empiezas el juego y después tienes que entrar por otras puertas hasta que llegas a el, ¿el objetivo? igual que el del Bigfoot: Asesinarlo, pero si lo asesinas creo que no ganas nada. Respuesta: 0% (Falso) / Es un MOD (que también se consigue con el Misterix MOD.) Video de como llegar. Misterio Nº6: Samara (la chica de la llamada) Se dice que en los rincones de unos de los pueblos del campo de GTA San Andreas hay uno en donde hay un Tubo con un cartel que dice. "Caution! Radioactive Tube" Que en español seria. "Advertencia! Tubo radioactivo" ¿El objetivo? Matarla (obvio) ¿su debilidad? Granadas Molotov (Las que cuando estallan lanzan fuego) Respuesta: 0% (Falso) / MOD, necesario Misterix MOD Ubicación (solo Misterix MOD) Misterio Nº7: Jason Voorhees ¡El famoso asesino también esta en GTA San Andreas! ¿su objetivo? el mismo que el de la mayoria: Asesinarlo, no recibimos recompensa. ¿Su debilidad? Matarlo a Puñetazos (Si tenes el truco del superpuño que de una piña mandas a las personas a tomar clases de vuelo mejor) o mas fácil, mandarlo a que se de un chapuzón al agua Respuesta: 0% (Falso) / MOD, Necesario: Misterix MOD ¿Ubicación? Misterio Nº 8: El monstruo del lago ness (Nessy para los amigos y... ¿para los que lo buscan en el juego ?) Este es el misterio más conocido sobre el mar en San Andreas (Ademas de los tiburones) se dice que si te acercas demasiado a el mueres automaticamente (Más o menos tocandolo, raro ) ¿Su debilidad? Inmortal. Solamente podes verlo desde el muelle riéndote de como rebota (Igualito como si estuviera bugeado) ¿Su ubicación? ABAJO (Final del Post) Respuesta: 0% (Falso) / MOD, Necesario: (Adivina que es ) Misterix MOD. Misterio Nº 9: Leatherface (El hombre de la mascara) ¡Otro famoso asesino en San Andreas! Y esta vez hablo del hombre de la mascara (Sí, el chabon de la película de "La Masacre de Texas" o que se yo) También en GTA San Andreas ¿el objetivo? (el mismo) Asesinarlo Arma (O Puño) VS Motosierra o sino mandarlo a chapotear al agua y de paso también, asesinarlo. ¿Su debilidad? La dije arriba (después de lo de Puño VS motosierra) ¿Su ubicación? Abajo (Final del post) Respuesta: 0% (Falso) / Como todos los MODS, necesitas el Misterix MOD. Misterio Nº 10: La mama de CJ (Fantasma) Solo les voy a decir 2 cosas de esto. 1- Aparece en la casa de CJ (Cualquier hora) 2- es Inmortal, asi que no gasten ni una bala porque ademas de ser en vano y aunque levante los brazos, se asusta y se va. Respuesta: 0% (Falso) / MOD = Misterix MOD. Misterio Nº 11: Simio o "Monkey Man" En este caso hay cosas bastante... "Intrigantes", desde su origen y su afirmación, ambos son pruebas irrefutables de su existencia. Antes del lanzamiento del SA, como pasa con todos los juegos de Rockstar (Y demás compañias, por no decír todas), se sacan imagenes que pretenden adelantarnos algo especial sobre el juego , pues bien, se a descubierto una peculiaridad en un fragmento de una de ellas, En la que la forma de un ser extraño coincide perfectamente con las dimensiones de... Un simio. Curioso ¿Verdad?, bueno, y como si fuera poco, en la epoca que el juego fue siendo comprendido, y adjunto a ello, Modificado, gracias a un programa para insertar Mods al juego llamado "IMG Tool", se pudo descubrir un archivo "Extraño" en el juego , un archivo nombrado "Monkey man" Respuesta: Nose que decir (Me dejo la boca abierta, encerio ) / Diganle a Rockstar Games porque ni el IMG Tools 2.0 sabria como explicarlo xD. Misterio Nº 12: Tiburones: Desde mi opinión personal, nunca me he sentido segúro nadando en medio del Oceano en el San Andreas, resulta y pasa de que, a surgido una razón mas para no acercarnos al Agüa, y es la supuesta precencia de un tiburón, acechandonos para "Comernos por la espalda" (Ademas de que te aburrís al instante), habian tiburones en el Vice City... ¿Porqué no en el San Andreas? Respuesta: (WTF?!) Nada mas que decir, yo personalmente no he visto nada mas que delfines, tortugas, medusas y estrellas de mar, ya que no paso mas hayá de la playa (sin bote). He aquí nuestro tiburón: Aca les dejo el mapa de todos los misterios (y de los que no mencione) Espero que hayan visto la verdad de los misterios y de los que dejo a su criterio, a su criterio. Este post es 100% echo por mi (porque no me dieron ganas de hacer CopyPastas incompletas. ) PTA: El de la Secta del San Andreas no lo resuelve ni Rockstar Games así que ¿Para que ponerlo ? xD PTA (De la Pos-Data): La mayoría de los misterios son con: PTA (De la Pos-Data de la Pos-Data): El triangulo de las Bermudas Solo funciona con el SAMP (San Andreas Multi-Player) para que no se confundan como yo, que cuando vi el misterio, pase 1 hora como tonto buscándolo .

bueno taringeros esta es la ultima parte de los misterios de los videojuegos (ya ke kasi se estan acabando xD) pero si ai mas tal vz vea la luz una 4ta parte PTA: graxx a F3DeX ke m inspiro a buscar mas misterios (ademas de acerme acordar xDDD) boe aca va, espero ke les guste y porfa comenten : LA MALDICIÓN DE MADDEN NFL Según cuentan, en el juego Madden NFL, que es un juego parecido a los Fifas, que sale cada año, pero trata sobre fútbol americano, pesa una horrible maldición. Dicen que jugador que aparece en portada, jugador que tiene graves problemas. Cada año el juego cambia de portada sacando en cada una a un jugador distinto. Fracturas de huesos, lesiones, golpes letales… Cada jugador que aparece en portada en el juego cada año, luego está gafado. Para más información sobre esta leyenda urbana recomiendo visitar la página dónde la encontré y dónde se cuenta la historia completa, curiosa, cuanto menos: Hasta el 99 - John Madden ocupó la portada siempre. (recordemos, que no jugó nunca debido a una lesión en pretemporada con su primer y único equipo, los Eagles, que le hizo retirarse; auqnue luego ganara una Superbowl como entrenador) 1999 - Hubo ese año dos versiones, en la primera, una foto de Barry Sanders, mítico corredor de los Detroit Lions, grande entre los grandes de este deporte. Presentaron esta primera portada con un jugador, era Barry Sanders, no podía fallar, aumento de ventas impresionante. Pero, al cabo de unos días de la fecha de salida del juego, Barry Sanders anuncia que se retira. Primer golpe. Sacaron una segunda edición, esta vez, con Dorsey Levens, otro magnífico corredor, que después de haber corrido más de 1000 yardas en 1999, al siguiente año, en el 2000, solamente consiguió 224. Por si fuera poco, la bajada notable de rendimientos, al año siguiente fue cortado por los Green Bay Packers, y empezó su declive, que culminó en el 2004, año en el que se retiró, tras haber pasado decepcionantemente por Philadelphia Eagles y Nueva York Giants. 2001 - Otro corredor, Eddie George, ésta vez de los Tennessee Titans, apareció en la portada del Madden NFL 2001. La temporada se las pormetía felices, pero lamentablemente, durante un partido de playoffs contra Baltimore Ravens, Eddie George sufrió un “fumble” (balón que se le cae a uno al suelo y es “libre”, del primero que lo coja), con tan mala suerte, que el balón suelto, fue interceptado por los Ravens, retornandolo para Touchdown, y su equipo fue eliminado. Tras este varapalo, al año siguiente sufrió una lesión y a partir de entonces su producción como corredor no volvió a ser la misma. Otro golpe más para el Madden, que alimentaba cada año su leyenda. 2002 - Ya estaba bien de corredores frustados, esta vez le tocó el turno a un Quaterback, no fue otro que Daunte Culpepper, que a principio de temporada, hizo un mal gesto con su rodilla izquierda, que le provocó una lesión en esa rodilla que lo dejaría fuera de actividad por el resto de la temporada. De hecho, desde entonces, no ha vuelto a ser el mismo Culpepper, estando actualmente en Miami, y discutiéndose mucho su puesto. 2003 - Volvemos a utilizar Running Backs (corredores) para esta edición, el “afortunado” fue Marshall Faulk, otro grande de los grandes, corredor de los St. Louis Rams. En esa temporada del 2003, Faulk se torció un tobillo, quedando fuera de juego el resto de la temporada, y desde entonces, su carrera no ha vuelto a tener una temporada de 1000 yardas. Es más, en abril de 2007 anunció su retirada. 2004 - Cansados de estrellas consagradas, los de Ea Sports, pusieron la mirada en un rookie, que la anterior campaña, había sorprendido a propios y extraños, era Michael Vick. Este quarterback de los Atlanta Falcons, que sorprendió con un juego muy versátil, saliedo mucho del pocket, corriendo también mucho, y con un potentísimo brazo, fue nombrado rookie del año del 2003; las cosas no podían fallar, EA sports, había elegido a un chico joven, y de gran talento. Pues bien, sufrió una fractura en el peroné durante un partido de pretemporada, esa brillantez, se apagó. 2005 - Cansados ya de jugadores ofensivos, se intentaron cambiar las tornas con un jugador defensivo. Ray Lewis, linebacker de los Baltimore Ravens, y uno de los mejores, si no el mejor de los Linebackers que ha tenido este deporte, tuvo una temporada bastante buena. Hasta que, como no se podía esperar otra cosa, se fracturó una muñeca y no pudo jugar el último partido del año. Pero la “maldición” no se acabó ahí, en el 2006, Lewis sufrió una lesión en la week 6, que lo marginó en la enfermería el resto de la temporada. 2006 - Donovan McNabb, quarterback de Philadelphia, sería la portada de este juego, que ya alcanzaba fama de leyenda. En el primer partido de la temporada, McNabb recibió un golpe en el pecho que le provocó una hernia deportiva. McNabb, fuerte y duro donde los haya, rehusó a operarse durante la temporada, jugando dolorido, con infiltraciones y con muchas molestias hasta el décimo partido, cuando otra lesión, ahora en la ingle, lo obligó a retirarse por el resto de la temporada. Pero igual que pasó con Lewis, la maldición no acabó allí, la temporada pasada, la del 2007, estaba realizando unos número impresionantes, liderando el ranking de los mejroes quaterbacks, cuando a mitad de la temporada pasada, se rompió la rodilla, y perdió el resto de la temporada. Ya ha sido operado pero hay rumores que apuntan a que se ha quedado cojo, (ya se verá en la siguiente). 2007 - el Madden sacó dos versiones, una clásica, la del juego de NFL, y una nueva versión dedicada a los entrenadores, hacer de Manager de un equipo. En la primera, la portada fue para Shaun Alexander, corredor de los Seattle Seahawks y hasta entonces MVP (Jugador Más Valioso) de la liga en la temporada pasada, que realmente fue extraordinario. Durante el primer partido de la temporada, Alexander se rompió el pie izquierdo, mermando de forma muy considerable su producción de yardas, y estando de baja 6 semanas, tras las que apareció, pero no ha vuelto a tener esos números que le encumbraron a jugador MVP, es más, actualmente sigue teneindo molestias, y no se ha recuperado totalmente de la rotura de su pie. En la otra, la de Manager, aparecía en la Head Coach edition, Bill Cowher, ex head coach de los Steelers, que tras ganar el anillo la anterior campaña, en esta del 2007 cayeron estrepitósamente, produciendo una decisión que él tenia algo meditada: Ha dejado el equipo y el Football, se ha retirado. 2008 - muchso discutían si el afortunado iba a ser Tomlinson o Manning, pero EA Sports, apuesta de nuevo por un Quaterback Rooki, el “afortunado” de la presente edición en Vince Young. El año pasado fue elegido Rookie del Año, y sus números, a pesar de empezar a mitad de temprada fueron muy buenos. Su juego, que se asemeja algo al de Vick o McNabb, es muy vesátil y dinámico. Cabe la duda de lo que pasará esta temporada con él, ¿segurirá la “maldición” del Madden?, o puede que la rompa, en cualquier caso, esta leyenda es parte del atractivo que tiene este juego, que ayuda a emocionarse cada temporada más y aprender y disfrutar un poco más de este maravilloso deporte. Por septimo año consecutivo, Vince Young sufrió una lesión que podría dejarlo al menos por una semana. El novato ofensivo de la NFL de 2006 dejo el juego ante los Bucaneros en el tercer cuarto con u marcador de 3-3, tras sufrir un tirón en el cuadriceps derecho en una carrera hacia la banda izquierda para dos yardas. LARA CROFT DESNUDA Por la época en la que salió Tomb Raider y sobre todo entre los usuarios de PSX se comenzó a gestar la leyenda urbana de que Lara Croft podía verse desnuda en algún momento del juego. Había quien aseguraba que si te lanzabas al agua en determinados sitios, otros decían que la verías si conseguías tales objetos y objetivos, etc… Lo cierto y verdad es que la única forma en la que creo que pueda verse desnuda a Lara es con ese famoso mod no oficial que circula por la red y que permite cambiar el skin del personaje. Si realmente hay alguna forma oficial de verla tal vez se descubra con el tiempo… o no. Las leyendas sobre desnudar chicas en juegos y las búsquedas de códigos y trucos para ello siempre ha sido una constante en el mundo de los videojuegos. JUGAR CON LOS CUATRO JEFES FINALES EN STREET FIGHTER 2 ¿Quién no oyó esta leyenda urbana en la época en que la recreativa de Street Fighter 2 era famosa en todo el mundo y todos nos echábamos una partida? Se contaba que si lograbas pasarte el juego podrías elegir a uno de los jefes finales (Balrog, Vega, Sagat o M. Bison). También había quien contaba que para conseguir esto tenías que pasártelo todo en “Perfect”, sin que te quitasen nada de vida (y haciendo también perfectas las fases de bonus, ¿las recordáis, aquella en la que tenías que reventar un coche y en otra ir rompiendo a puñetazos o patadas barriles que iban cayendo del techo?). En fin, ahí queda esa otra leyenda que recorrió el mundo, sin duda. PLAYSTATION FUE PRINCIPALMENTE CREADA PARA NINTENDO Esta leyenda parece ser bastante cierta. Todos sabemos que Playstation es una consola de mucho éxito de Sony, pero la historia cuenta que en 1988 Nintendo intentó negociar con Sony para que esta le crease el llamado “Super-Disc” (que sería el equivalente al CD-ROM de hoy día) con la idea de integrar esta unidad lectora en la nueva consola que Nintendo quería preparar: La Super-Nintendo. Parece ser que posteriormente Nintendo se echó atrás, pues creían que este método de lectura, el Super-Disc, no tendría futuro, así que la unidad de Sony nunca fue introducida en la SuperNintendo, aunque curiosamente SuperNintendo se quedó con una ranura o puerto en la parte inferior que no sirve para nada, y decían que servía para “conectar algo para mejorarla” (se referían al Super-Disc que nunca salió a la venta finalmente). Snes+PSX La leyenda cuenta que Sony usó las bases del Super-Disc que estaban creando y que Nintendo había rechazado para crear lo que hoy conocemos cómo PlayStation (aunque antes se habían pasado por varias fases de desarrollo en los que se desecharon varios modelos, uno de ellos con capacidad para leer VHS, casettes de música e incluso cartuchos de SNES, hasta que finalmente Sony se decidió por romper toda conexión con Nintendo y crear su propia consola con juegos en CD’s, la Playstation que conocemos hoy día). En la ya extrema leyenda urbana se dice que se llegaron a preparar 200 unidades del modelo de Playstation que leía cartuchos de SuperNintendo, pero ¿es esto verdad o mera leyenda? ¿PLAYSTATION 2 UTILIZADA PARA FINES TERRORISTAS? Esta leyenda se levantó cuando salió PlayStation 2 y no sé que habrá de cierto en ella, pero de ser una leyenda está bien documentada. Parece ser que la Playstation 2, al salir al mercado fue clasificada cómo “Supercomputador” y la ley japonesa no permitía a Sony exportar este tipo de procesadores tan potentes, porque según ellos, la gente del tercer mundo, gracias a la capacidad de la PS2 para hacer grandes cálculos, podría incorporar los procesadores al armamento militar cómo misiles. Luego la ley de exportación cambió y PS2 se vendió por todo el mundo. La leyenda cuenta que Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares. Alucinante, ¿verdad o mito? Lo que sí parece ser cierto es que en la consola hay coltán, un mineral muy valioso y del que Australia es la principal proveedora. Este mineral es estupendo para fabricación de dispositivos integrados, pues reacciona muy bien a cambios bruscos de temperatura y es muy buen conductor, de ahí que se utilice en los dispositivos electrónicos más modernos cómo los teléfonos móviles. Dicen que este mineral es imprescindible para fabricar determinados circuitos integrados y que con el aumento de venta de móviles el coltán empezó a escasear, de ahí que las operadoras insistan tanto en el plan renove y en quedarse con los móviles viejos, para reciclar el coltán que escasea tanto. Lo que es curioso es que hay soldados que también usan pads de consolas para manejar determinados robots o artefactos. ¿Donkey Kong o Monkey Kong? Una leyenda urbana asegura que el nombre original del primer plataformas de la historia era “Monkey Kong”, pero que finalmente se llamaría “Donkey Kong” por culpa de un error de traducción. Veamos qué hay de cierto y qué de falso tras esta historia. Seguro que todos coincidimos con Miyamoto en que “Kong” es un buen nombre para un gorila, tan bueno que la compañía nipona tuvo que ir a juicio por culpa de la demanda interpuesta por la productora Universal City Studios, poseedora de los derechos de la película King Kong. Al final ganó Nintendo, pero esto es otra historia. Lo que nos interesa es: ¿por qué “Donkey” (burro)? En este punto podemos considerar varias teorías de por qué el juego no acabó llamándose Monkey Kong. El error tipográfico/de traducción: ¿Podría haber sido un error de traducción? Pues sí, aunque sería bastante complicado. Por un lado un mono y un burro son dos animales lo suficientemente distintos y, por otro, la pronunciación de las letras “D” y “M” es también muy diferente y se encuentran relativamente alejadas dentro de la disposición del teclado. Hay quien dice que cuando Nintendo se dio cuenta del error, decidió no corregirlo, ya que tenía miles de pegatinas para las máquinas ya impresas. Mark Smith, editor de la revista “Club Nintendo Magazine“, se decanta por esta teoría asegurando que todo se originó con un error tipográfico en un fax enviado desde Nintendo Japón. La conversación telefónica: Otra leyenda nos habla de que este error surgió en una conversación telefónica entre Miyamoto y los importadores americanos. Cuando Miyamoto pronunció el título del juego “Monkey Kong”, los importadores entendieron “Donkey Kong” por culpa de la mala calidad de la línea. El carácter del protagonista: Esta última historia nos cuenta que a la hora de bautizar al gorila protagonista, Miyamoto buscó un adjetivo que definiese el carácter del simio. Cogió un diccionario y buscó un sinónimo de “stupid” (estúpido) y allí encontró la palabra “Donkey” (burro). En realidad, no hay indicios de que el nombre Donkey Kong se deba a un fallo tipográfico en un fax, a una mala pronunciación o a un error de traducción. Shigeru Miyamoto, que sin duda sabe el nombre que escogió, afirmó en varias ocasiones que eligió la palabra “burro” para caracterizar la terquedad del personaje, y la palabra “kong” para que todos pensásemos en un gorila. CIUDAD FANTASMA EN GRAND THEFT AUTO 3 Hay quien habla de que, aparte de las tres islas conocidas en Grand Theft Auto 3, en algún lugar del mar en el juego se ocultaba otra “isla fantasma” que podías ver, pero en la que no podías aterrizar. Esto más que una leyenda urbana es algo totalmente cierto, yo mismo y montones de fans lo hemos comprobado volando hasta allí con el Dodo. Todo parece ser que es un escenario creado para la introducción del juego y que por eso no está programado para caminar por él ni interactuar. Hay multitud de tutoriales en internet que explican cómo volar con el dodo y cómo llegar a la isla fantasma. GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS Y LAS LEYENDAS URBANAS Este juego es sin duda uno de los que más leyendas urbanas ha generado en toda la red recientemente. Se ha hablado de todo tipo de cosas raras y avistamientos en el juego. Se habló de una anaconda gigante que podías encontrarte; de barcos fantasmas; de que entre los árboles del bosque había quien había visto al Big Foot (el yeti); se habló de que en algunas cabañas del Monte Chilliad podrías encontrarte a un asesino con motosierra y careta (presumiblemente el tipo del juego Manhunt de Rockstar también); se habló del monstruo del lago Ness; se contaba acerca de islas secretas que podrías encontrar navegando durante un tiempo; se creyó en que había OVNIS en el juego y mucha gente asegura haber visto cosas extrañas, incluso hay algunos mapas en el juego relacionados con avistamientos de Ovnis al parecer, pero sin duda la leyenda urbana más estrambótica del juego es la de la secta Epsilon dentro del juego, la cual no se sabe si existe a ciencia cierta o no y si se puede ingresar en ella, los aficionados llevan años intentando resolver este misterio. Se habla de camionetas rojas, de quedar en ciertos lugares y conseguir ciertas cosas, de ir vestidos de determinada forma para entrar en esa secta, incluso se dice que si se logra resolver ese misterio se resolverá también el misterio de los OVNIS y el gobierno en San Andreas. Si eres fan del juego te recomiendo buscar información de esto por la red, es digno de la teoría de la conspiración la que se ha montado. También circula la leyenda de que se pueden ver escenas de sexo explícito en San Andreas e incluso ser partícipes de ellas. Bueno, esto es real, se trata de un mod llamado Hot Coffee que desbloquea una opción que ya venía de por sí en el juego incluida que hace que CJ pueda tener sexo con sus novias en escenas puramente pornográficas. Este minijuego ya venía de por sí oculto en el juego, salvo que no podía desbloquearse hasta que apareció este mod (creado por usuarios, parece ser) y que lo desbloquea al completo. Esto llevó a muchos problemas legales a Rockstar (que no debería, ya que el juego es +18) y se armó una buena marimorena, porque en teoría, en vez de desbloquear solamente el juego para no poder acceder a él, deberían haber borrado todo dato del mismo y así con ningún mod habría sido posible entrar. METAL GEAR SOLID INDUCE A LAS DROGAS Esta leyenda urbana saltó cuando se estrenó Metal Gear Solid. Recuerdo que llegó incluso a mis oídos, y en la época (que aún era algo pequeño y estaba un poco alejado de los videojuegos por aquella época) me dio hasta miedo acercarme al juego, ya que decían que el juego te daba mensajes cómo “ve a la farmacia más cercana y compra tal medicamento o droga para poder pasar mejor esta parte”. Nada más lejos de la realidad. Da pena ver cómo se inventan historias para desprestigiar a los videojuegos. Años después que pude jugar este maravilloso juego vi cuán equivocada estaba tanta gente que se había dejado llevar por ese bulo. En ningún momento pasa nada de esto en Metal Gear Solid ni se induce a las drogas. El protagonista toma en algún momento del juego Diazepam, que es un tranquilizante, para poder tener mejor pulso con el rifle de francotirador y disparar mejor. Supongo que algún ignorante edificó a partir de aquí la leyenda urbana de que el juego te obligaba y te instigaba a que fueses a una farmacia a por drogas… madre mía, lo que hay que oír. SILENT SCOPE Y EL RECLUTAMIENTO PARA EL GOBIERNO Existe una recreativa con un gran rifle de francotirador llamada Silent Scope, quizás algunos la conozcáis. Se cuenta que dos chicos invirtieron bastante dinero en ella y pudieron llegar a pasarla. Después de los créditos les apareció un número de teléfono en la pantalla. Decidieron marcarlo y fueron conectados con alguna oficina del FBI en la ciudad y una voz les dijo: “¡Felicidades! ¿Has considerado trabajar para el gobierno?”. Colgaron rápidamente pensando que se habían equivocado y no han vuelto a llamar. GENTE QUE HA MUERTO JUGANDO A LOS VIDEOJUEGOS Numerosas son las leyendas que hay sobre gente que han muerto jugando a determinados videojuegos. ¿Son ciertas? Bueno, puedo decir que ha habido casos, son ciertos y salieron en las noticias, en la red y en todos los medios en su día. Pero no fueron muertes por el juego en sí, sino por culpa de, tal vez, conductas desequilibradas que llevaron a desencadenar esa situación. Los casos más conocidos de muertes de gente jugando a videojuegos y que yo he conocido investigando al respecto se trata de jugadores que estuvieron en cibercafés que no cerraban más de 40 horas jugando, sin salir del local y sin dormir. Tal vez el cansancio, tal vez el acumulamiento en la cabeza y no sé qué más pudo producirles el paro cardiaco. De todas formas esto es un tema bastante tétrico y ya lo dejo a elección del lector investigar un poco más por su cuenta. Solo decir que ha habido casos, pero cómo digo, por excesos extremistas de gente que parecía tener conductas desequilibradas. Las transexuales del Final Fight Un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que los protagonistas del Final Fight le patearan el trasero a dos chicas en un juego de lucha callejera, a lo que un diseñador japonés del juego contestó que no había ninguna chica. Cuando el representante americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés le contestó que no eran chicas, que eran transexuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y el vestuario. Esta anécdota está recogida en el libro “Game Over” de David Sheff. FINAL FANTASY VIII Y EL ASESINO DE LA KATANA: Este debe ser la leyenda urbana mas tetrica sobre videojuegos que existe, para quienes no lo conozcan, aqui el resumen… En Abril del 2000, en Santiago el Menor (Murcia) un joven de 16 años, José Rabadán, salió de su habitación con una Katana en la mano (espada japonesa), se acercó al dormitorio de sus padres, de un certero espadazo segó el cuello de su madre. Su padre se despertó e intentó defenderse a juzgar por los cortes que tenía en las manos, pero todo fue en vano, pues José le partió la cabeza con la Katana. Su hermana pequeña con síndrome de Down tampoco escapó de la masacre, y el frío acero de la espada acabó con su corta vida… “Una vez decidido el momento y la forma de “matar a su familia”, José se comportó de un modo normal saliendo con sus amigos durante la tarde y conectándose desde las 18,30 horas a Internet, como solía hacer habitualmente a esas horas, “chateando” con una amiga llamada Sonia y con otros usuarios. A las 20 horas cenó en solitario en su habitación como asimismo solía hacer, y tras ducharse, se volvió a conectar a Internet desde las 22,30 hasta las 3 de la madrugada del sábado día 1 de abril.” Hasta entonces José Rabadán había sido un chico normal, aficionado a los videojuegos y a las artes marciales (La Katana con la que cometió los asesinatos era un regalo de su padre) El caso no habría trascendido más que otros crímenes, si no hubiese sido por el sensacionalismo de la prensa y televisión de la época, que aseguraba que José Rabadán había cometido los asesinatos influido por el personaje de un famoso videojuego, el Final Fantasy VIII, del que era muy aficionado (el personaje, llamado Squall, también utilizaba una espada-revolver llamada “Gunblade”) y del que incluso jose se vestia y peinaba fisicamente como el personaje. José intentó huir a Barcelona con un amigo, donde le esperaba una chica que había conocido por Internet, pero fue detenido en la estación de tren de Alicante. La prensa aseguraba, que en el momento de ser llevado ante el Juez, José se mostraba tranquilo, sin ningún remordimiento aparente. En enero de 2008 el asesino de la katana acaba de cumplir su condena en prisión y ha sido puesto en libertad. Los rumores dicen que compró una PS3 y espera impaciente el Devil May Cry 4… EN WARIO WARE, WARIO DICE QUE A ENVIADO NIÑOS AL INFIERNO!!!!! I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO… NOT AGAIN… “Le he concedido niños al infierno oh no!… no otra vez…” Esto puede ser escuchado en el juego Wario Ware Touched de Nintendo DS Este mensaje obviamente no es producto del azar, ya que CLARAMENTE se escucha, la frase es coherente y por si fuera poco, a medio de broma, Wario “se da cuenta” que lo han descubierto y dice “oh no, no otra vez” como si ya lo hubiera hecho antes en otros juegos… Miren el video y saquen sus propias conclusiones… dice la frase claramente, no queda a interpretacion de nadie, porque las palabras SI SE ENTIENDEN, no como cuando las tienes que escuchar como 10 veces para decir “si, parece que escuche algo”. link: http://www.youtube.com/watch?v=h7R4FIcFHmw I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO… NOT AGAIN… “Le he concedido niños al infierno oh no!… no otra vez…” Esto puede ser escuchado en el juego Wario Ware Touched de Nintendo DS Este mensaje obviamente no es producto del azar, ya que CLARAMENTE se escucha, la frase es coherente y por si fuera poco, a medio de broma, Wario “se da cuenta” que lo han descubierto y dice “oh no, no otra vez” como si ya lo hubiera hecho antes en otros juegos… Miren el video y saquen sus propias conclusiones… dice la frase claramente, no queda a interpretacion de nadie, porque las palabras SI SE ENTIENDEN, no como cuando las tienes que escuchar como 10 veces para decir “si, parece que escuche algo”. Mario Bross Se rumora un que las nubes son iguales que el pasto sino que de distinto color Lo puedes observar? Nube igual Pasto Tambien los hongos son iguales que Goomba Conclusion: Parece que los creadores de Mario Bross no tuvieron mucho tiempo y hicieron una simple copia de algunas cosas Pacman: el nivel 256 (El fin de Pacman): Han pasado ya 30 años desde que PacMan (también conocido como Comecocos) comenzara a comer esos puntitos amarillos que tanto le gustan. Ha sido perseguido por fantasmas, ha tenido una novia, hijos y ha comido tantas frutas que ya no se puede ni mover. Pero si hay algo de lo que ha sido incapaz es de ir más allá del nivel 256. Y es que por limitaciones de hardware, programación y diseño, ningún jugador podía pasar más allá de la pantalla 255. El nivel 256 existía, sí, pero era imposible de completar. La mitad derecha de pantalla se llenaba de basura. Esto es conocido como Pantalla de la muerte, o Kill Screen en inglés. El error esta causado por un contador que tiene que dibujar una fruta y en ese momento pasa a cero, ocasionando que se deban dibujar 256 frutas y siete espacios en blanco. Por suerte, y para todos aquellos que han sido lo suficientemente dementes como para llegar a la pantalla de la muerte, y se han quedado en ese punto, ahora hay un parche para actualizar el fallo. Además, desde esa misma página puedes leer toda la documentación técnica necesaria. Aqui os dejo el enlace del parche, por si sois de los locos que quiere jugar al final. para ver mas copia esta pagina: http://www.donhodges.com/how_high_can_you_get2.htm La maldición de Tails Doll: esta leyenda pues... boeno directamente es la 1ra leyenda mas conocida de todas (en 2da parte esta la del polybius), Tails Doll es un personaje oculto de Sonic R, se encuentra en Radikal City consiguiendo los 5 Tokens y acabando la carrera entre los 3 primeros puestos, es creación del Dr. Robotnik, a intento de crear un personaje similar a Tails. Su aspecto inquietante ha sido la razón de que contaran infinitas historias macabras y trágicas que tenían a Tails Doll como protagonista en suicidios, asesinatos,etc… siempre en extrañas circunstancias. link: http://www.youtube.com/watch?v=0Q90OjWt9Eo&feature=player_embedded link: http://www.youtube.com/watch?v=yDxXnDlb7zk&feature=player_embedded Muchos aseguran que es el mensajero de la muerte. El mito nació en Los Ángeles, la leyenda nos dice que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar y que como ste no bajó, ella subió a mirar, entonces se encontró a su hijo muerto con los labios azules, con las pupilas dilatadas y escupiendo espuma por la boca.. La madre al declarar afirmó que pasaba mucho tiempo obsesionado con el juego porque quería desbloquear a un nuevo personaje, posteriormente se descubrió que había muerto de un ataque epiléptico. En Estados Unidos durante la década de los ochenta tuvieron lugar una serie de asesinatos que la policía nunca logró explicar. La matanza más brutal de todas sucedió en una casa donde murieron cinco personas de una forma inhumana y otras dos resultaron gravemente heridas. En la pared se podían leer dos letras escritas con sangre: “TD”. La policía interrogó a los supervivientes para intentar averiguar qué había sucedido. Uno de los heridos antes de morir aseguró que había sido atacado por un oso con ojos de fuego que estaba cubierto de sangre y que no paraba de saltar. El único superviviente sufrió alucinaciones y pesadillas durante el resto de su vida. Los medios de comunicación dedicaron un amplio espacio dentro de sus telediarios a este asesino sanguinario, el cuál incrementaba su popularidad matando y firmando las paredes con las letras “TD”, escritas con la sangre de sus víctimas. La gente de la ciudad dormía todas las noches atemorizada. Los asesinatos se sucedían y nadie lograba atrapar al autor de las matanzas. Una noche más, una pareja de oficiales lograron divisar una figura extraña en las sombras escribiendo las letras “TD” en la pared de un oscuro callejón durante turno rutinario. No dudaron abalanzarse sobre el sospechoso, pero éste se dió cuenta y escapó corriendo. Los policías pidieron refuerzos y lograron seguirle hasta un cementerio cercano gracias a la estela de sangre que el asesino dejaba a su paso. Al entrar en el cementerio, los policías no tomaron las debidas precauciones. Les dominaba el ansia de atrapar cuanto antes al criminal, que tantos conocidos se había llevado por delante, y ese fue su error. De repente, uno de ellos cayó al suelo sangrando a borbotones por la garganta y su compañero tuvo que auxiliarlo, pero logró sacar una foto con una cámara que portaba en el bolsillo a la zona oscura del camposanto donde se debía encontrar el criminal. Cuando reveló el carrete la sorpresa fue enorme, al lado de una de las tumbas se podía apreciar la silueta de un oso de peluche con una luz roja en la cabeza portando un hacha en su mano izquierda. Las foto se hizo pública y los rumores se extendieron. Muchos de los habitantes de la ciudad llegaron a creer que se trataba de un demonio, y tanto es así que lglesia decidió tomar parte en el asunto y propuso una serie de ritos y oraciones para intentar combatir con la Fé al causante de las desgracias. Se llevaron a cabo múltiples misas, rezos y procesiones sin que el asesino cesase hasta que un día, TD apareció de la nada y se situó delante de la atemorizada multitud. Lloraba sangre y increpaba a gritos a todos los que oraban. El sacerdote se acercó sin titubear al muñeco de trapo y lo roció con agua bendita, y en ese instante, TD comenzó a expulsar sangre por todas sus extremidades hasta que se arrodilló y explotó delante de la gente. El demonio fue vencido y la gente pudo volver a dormir tranquila para siempre, o al menos eso creían hasta que en 1998 ocurrió un asesinato similar a los anteriores en el que aparecía escrito en el propio cadaver: “Muchas gracias por vuestro miedo; y a SEGA por resucitarme. A partir de ahora no tendré cuerpo ya que soy el Tails Doll”, Muchas personas aseguran que Miyamoto creó un sello para bloquear la maldición de Tails Doll, se dice que SEGA ha prohibido el uso de Tails Doll en títulos futuros , pero es fake, ya que aparece en uno de los juegos del modo de minijuegos del Sonic Adventure y también aparece en Sonic Rivals en forma de carta… Super Mario Bros: Saltando la bandera de la meta Hay una leyenda que asegura poder saltar la bandera de la meta al finalizar el nivel en el SuperMario Bros. Esta hazaña son posibles en los niveles 3-3 y 7-2 en los demás niveles sólo es posible con glitchs aunque también se puede hacer en varios niveles del Mario: Lost Levels. link: http://www.youtube.com/watch?v=FhkxPab5rhY&feature=player_embedded boeno aca les deje las leyendas restantes (creo ke m kedaron dos o tres) nose pero por ahora m conformo con todo este lio de leyendas boeno no olviden comentar aca estan mis otros posts de historias y leyendas de los videojuegos 1 y 2 por si no lo han visto y si kieren chusmearlos: la 1: http://www.taringa.net/posts/info/6520965/Misterios-y-leyendas-en-los-videojuegos-(parte-1).html y la 2: http://www.taringa.net/posts/info/6535634/Misterios-y-Leyendas-en-los-videojuegos-(parte-2):-Los-Bugs.html espero ke les haya gustado
hola a todos hoy en dia vivimos en un planeta en donde su tecnologia nos abunda, mas en la tecnologia de videoconsolas de sobremesa, estas ya no son lo ke eran antes ke solo era el cartucho, soplarlo si no arrancaba o unas cosas ke reproducen musica y peliculas solamente NO ahora las consolas de sobremesa se convirtieron en casi una herramienta de ahora casi mas ke diversion de trabajo con sus nuevas funciones de incorporar S.O (Sistemas Operativos) en estas, ... pero el problema en el ke tenemos ke pasar es la mas comun: "la eleccion" la historia de las videoconsolas era, es y sera impresionante: el cambio, sus graficas, la era 3D gracias a la Nintendo 64 y su "Super mario 64" ke es legendario, hasta sus propias crisis pero ahora entramos en una era dificil en las videoconsolas. ahora esta la Playstation 3 de Sony, La Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo y la pregunta es: ¿Cual es mejor? hoy repasare algo sobre estas tres consolas ke en un tiempo pasaran a la historia como las 6 generaciones anteriores de estas: Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible. El cerebro de la bestia Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle. Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial. La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software. Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola. Leyendo y guardando información Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición. La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional. Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del "particular" ruido que genera la consola durante su funcionamiento. La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick. En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2. Espectáculo audiovisual Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual "revolucionaria" con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente. Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas: Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV. Xbox 360: HDMI (en el modelo "Elite" que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV. Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3. Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA. Comunicaciones Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como "Excite Truck". Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor. Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray. Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado. PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches. Controlando la situación Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo. Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente. Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola. Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete... curiosa cifra, por otra parte. Servicios on-line Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos. Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita "Silver", pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio "Gold". Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo. Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como "Virtua Tennis 3" sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el "Playstation Home" por bandera, el interesante juego co-operativo "Little Big Planet" o la tienda de canciones del próximo "Singstar". Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada "Consola Virtual". Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios. La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país. Retrocompatibilidad Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente. La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original. En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte. Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos. Lo más importante: los juegos Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas. Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como "Dead Rising", "Lost Planet", "Gears of War", o el reciente "Forza Motorsport 2". Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como "Castlevania: Simphony of the Night", "Lumines Live!" o "Geometry Wars". Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura. Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. "Wii Sports", que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, "The Legend of Zelda: Twilight Princess" es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como "Excite Truck" o "Mario Strikers: Charged Football" que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos "Super Mario 64", "Super Castlevania IV" o "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" por un módico precio. El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como "Virtua Fighter 5", "Motorstorm" o "Resistance" que son bastante buenos para ser de "primera hornada". Además, podemos descargar juegos tan curiosos como "flOw" o tan completos como "Tekken 5: Dark Resurrection", sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como "Gran Turismo HD". La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial. En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como "GTA IV", "Devil May Cry 4" o "Assassin´s Creed" -por poner unos ejemplos- tanto en Xbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como "Halo 3", "Bioshock" o "Fable 2", mientras que los usuarios de Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de "Heavenly Sword", "Metal Gear Solid 4" -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en Xbox 360- o del prometedor "Uncharted: Drake´s Fortune". Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como "Metroid Prime 3: Corruption", "Super Smash Bros. Brawl" o "Super Mario Galaxy". ¿Te has decidido ya? Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux. Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra. En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii. Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como "Gears of War", un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores. Todo apunta a que la "batalla" va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas? Comenten

La Nintendo 3DS es la sucesora de la Nintendo DS. Se trata de una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia. El nombre es una unión de "3D" (por el efecto tridimensional de su pantalla) y "DS". En las patentes recientes de Nintendo se han registrado la Nintendo 3DS, el 3DSWare para las descargas y el 3DSPlay. Su fecha de lanzamiento será simultanea en los mercados más importantes del mundo, aunque Nintendo no ha dado una fecha exacta de lanzamiento, si ha declarado que su consola aparecerá antes del 31 de marzo del 2011. En recientes declaraciones, sin embargo, Nintendo ha anunciado que oficializará la fecha exacta de lanzamiento de esta consola el próximo 29 de septiembre del 2010, anunciado además, su precio oficial. El 23 de marzo de 2010, Nintendo envió una nota de prensa anunciando su nueva consola portátil. Pese a la escasa información que hay por el momento sobre la nueva Nintendo 3DS, ya se puede hacer un pequeño resumen de algunas de las características que sí son seguras que llevará la consola portátil. La 3DS no es el primer intento de Nintendo por crear una consola que trabaje con el sistema de tres dimensiones, pues en 1995 lanzó la Virtual Boy. En la feria E3 del 2010, durante la conferencia de Nintendo, se presentó oficialmente. La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria. Seguidamente, el público pudo probar el sistema, mostrando buenas sensaciones ante el 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que la consola pueda brindar efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos. Características - Reproducción de películas en 3D. - Será lanzada en los mercados más importantes (Japón, Estados Unidos y Europa) antes de que termine el actual año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2011. - GPU: Pica 2009. - Tamaño (cerrado) : aproximadamente 5.3 pulgadas (13.462 cm.) de ancho, 2.9 pulgadas (7.366 cm.) de largo, 0.8 pulgadas (2.032 cm.) de alto. - Peso: aproximadamente 8 Onzas (226.72 gramos). - Diseño: el diseño según Nintendo sera el mismo que se mostró en la E3. La consola puede cerrarse, quedando una pantalla en cada mitad, variando el resto de la misma entre azul, rojo, gris oscuro, purpura o naranja. - Pantalla superior: 3.53 pulgadas (8.9662 cm.), pantalla de LCD ancha (widescreen), permite visualización de efectos 3D sin necesidad de lentes especiales; con una resolución de 800x240 píxeles (400 píxeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D). - Pantalla inferior touchscreen: 3.02 pulgadas (7.6708 cm.) de LCD con 320x240 píxeles de resolución con capacidades táctiles. No será multi-táctil. - Cámaras: una interna y dos externas con 640x480 (0.3 Mega) píxeles de resolución. Podría variar, pues según Satoru Iwata, la consola soportará vídeo-chat en 3D, y para ello requerirá 2 cámaras internas. - Tarjeta de juego Nintendo 3DS: 2GB máximo en el lanzamiento. - Comunicación: se puede comunicar en la banda de los 2.4 GHz. Múltiples sistemas Nintendo 3DS se pueden conectar vía inalámbrica para permitir a la los usuarios comunicarse o disfrutar de juego competitivo. También se puede conectar a una punto de acceso LAN para usar Internet y permitir a la gente disfrutar de juegos con otros. Soportara IEEE 802.11 (probablemente 802.11g para transmisión/recepción y 802.11i para encriptación) con seguridad mejorada (WPA/WPA2). Nintendo 3DS esta diseñado para que, inclusive cuando no esta en uso, pueda automáticamente intercambiar información con otras Nintendo 3DS o recibir archivos e información mientras esta en modo de hibernación - Controles de juego: pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, "Slide Pad" que permite 360° de control análogo, una cámara interna (podría variar), dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio. - Otros Controles: barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o inclusive desactivarlo), botón Home para llamar las funciones del sistema, interruptor inalámbrico para apagar la comunicación inalámbrica (inclusive mientras juega), botón de encendido, puntero telescópico de aproximadamente 4 pulgadas (10.16 cm.) cuando esta completamente extendido. - Entradas / salidas: una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS™ y Nintendo DSi™ (incluyendo DSiWare), ranura para memorias SD, conector AC, una terminal de carga y salida para auriculares estéreo. - Sonido: altavoces estéreo ubicadas a los lados de la pantalla superior. - Batería: batería de ion litio recargable, con duración de hasta 18 horas. - Control parental: control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Juegos *La siguiente lista de juegos ha sido publicada por la propia Nintendo. - Animal Crossing 3DS. - Mario Kart 3DS. - Paper Mario 3DS. - PilotWings Resort. - Starfox 64 3DS. - Steel Diver. - The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS. - Kid Icarus: Uprising. - Nintendogs + Cats. - The Sims 3. - Metal Gear Solid Snake Eater 3D: The Naked Sample. - Resident Evil: Revelations. - DJ Hero 3D. - Franquicia Dragon Quest (ningún juego concreto). - Final Fantasy 3DS. - CODENAME: Chocobo Races. - Professor Layton and the Mask of Miracle. - Ridge Racer. - Kingdom Hearts 3D. - Hollywood 61. - Super Street Fighter IV 3D Edition. - Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory. - Tom Clancy's Ghost Recon. - Sonic. - Saints Row: Drive-by. - Assassin's Creed: Lost Legacy. - Driver: Renegade. - Golden Sun: Dark Dawn. Trailer